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Video Tutorial: Haciendo FXS para Stages Seguimos con los Video Tutoriales Si queres que sea más completa tu stages, te lo recomiendo. Es muy bueno, pero necesitas el Particle. Cualquier cosa mandenmé un PM y se los paso. Cita:
Última edición por ~FranN fecha: 02-dic-2010 a las 23:26. |
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#32
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Video Tutorial: Como agregarle el "KameHameHa" a tu char Si necesitan los códecs, se los dejo [SPOILER]n la descripcion del video esta el code para hacer eso bueno otro tuto como hacer que nuestro char carge energia lo que debemos hacer es facil y simple bueno creamos dos grupos con la accion de comienzo 311 y 1000 en el 311 va los sprites del char cargando energia y en el 1000 los fxs de el aura bueno cuando crean eso solamente deben aplicar este code en el cns [Statedef 311, 0] type = S movetype= I physics = S juggle = 9 velset = 0,0 ctrl = 0 anim = 311 poweradd = 5 facep2 = 1 [State 311,Poweradd] type = Poweradd trigger1 = Time >= 12 value = 4 [State 1,aura] type = Explod trigger1 = time = 0 anim = 1000 ; id = 1000 pos = 0,0 postype = p1 facing = 1 vfacing = 1 bindtime = -1 vel = 0,0 accel = 0,0 random = 0,0 removetime = -1 scale = 1,1 ontop = 1 ; shadow = 0,0,0 ownpal = 0 removeongethit = 1 ; [State xxx,remover aura] type = RemoveExplod id =1000 trigger1 = command != "charge" || command != "charge 1" || (life = 0) || stateno != 311 [State xxxx,ChangeState] type = ChangeState trigger1 = (command != "charge") || (command != "charge 1") value = 0; ir a stand ctrl = 1 y en el cmd [Command] name = "charge" command = /a [Command] name = "charge 1" command = /x ;Cargar ki (no copiar esto va arriba de run fwd corre hacia delante) [State -1] type = ChangeState value = 311 triggerall = ctrl = 1 trigger1 = command = "charge" trigger1 = command = "charge 1" trigger1 = statetype = S [/SPOILER] Cita:
Última edición por ~FranN fecha: 02-dic-2010 a las 23:24. |
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#33
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Tutorial: Cambiar la cantidad de rounds Abres fight.def de data o tu screenpack y buscas donde dice: ;----------------------------------------------------------- [Round] match.wins =3 ;Rounds needed to win a match ----> Aca cambias el valor, por la cantidad de rounds que quieras match.maxdrawgames = 1 ;Max number of drawgames allowed (-1 for infinite) *2001.11.01 NEW* start.waittime = 30 ;Time to wait before starting intro ; Default position for all components pos = 0,0 Cita:
Última edición por ~FranN fecha: 02-dic-2010 a las 23:28. |
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#34
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Tutorial: Agregar plugins de sonido a tu Mugen Es para los que no le funciona bien su Mugen y los sonidos de las staegs, Vs, Menu.. Bajate este Zip, donde esta una pequña guía donde colocarlos y que escribir, y te viene con los plugins incluidos. Link ---->http://www.4shared.com/file/14064353...0/Plugins.html Cita:
Última edición por ~FranN fecha: 02-dic-2010 a las 23:29. |
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#35
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Tutorial: Como Dibujar en Hi-Res [SPOILER]Bueno, estube mirando por la Red, especialmente por Mugen Guild y encontre este tutorial muy explicito , cualquier duda o pregunta, hacerlas en el post por si otro usuario o yo se las podemos responder Por ultimo antes de empezar pueden usar photosop, GIMP y muchos más programas que usen Capas, pero pueden usar MSPAINT, pero usar los anteoriores para separa la imagen por capas y seleccionar el contorno verde [spoiler]Pueden usar GIMP, ya que es un programa de distribución gratuita, y tiene los mismas funcionalidades de Pornoshop (o en su mayoria) http://www.gimp.org/[/spoiler] Hola, esta es una manera muy sencilla creación de Sprites, de alta resolución (defición?) apartir de los sprites ya existentes de baja resolución (otra vez, def?) No se supone que sea la mejor manera, ya que no estoy en spritenado de todos modos, pero va a ayudar a aquellos que no han intentado y sienten que no les sale bien despues de todo. Aquellos que pueden hacerlo, probablemente tiene un método aún mejor. Por ejemplo, voy a elegir un personaje popular que todo el mundo está cansado de ver en su forma original: SSJ Goku De Dragon Ball Z: Super Butouden 3. Paso 1: Buscar un sheet o ripear un sprite. He encontrado un ripeado por Kramlack (lo dice en su spritesheet que el crédito no es obligatorio, pero creo que es elegante y apropiado así que voy a hacerlo de todos modos), a continuación, elegir un sprite. ![]() Paso 2: Utilizar cualquier programa que no emplea ningún tipo de anti-aliasing y aumentar el sprite a 4 vecez su tamaño original (se puede elegir más o menos, pero cuanto más se elija, más detalles ahi que añadir). ![]() Paso 3: Utilice cualquier color que te destaque del resto de la gama de colores para dibujar el contorno del personaje. El programa tiene que trabajar por capas para que sea más facil la seleccion del color que se valla a utilizar (verde en este caso). Tambien es ideal saber dibujar (para que sea más sencillo). Si no se es bueno, es mejor usar este metodo para ir empezando a dibujar ![]() Paso 4: Deshazte de todos los colores excepto para su esquema. (verde en este caso ![]() Paso 5: Definir / añadir detalles a completar la ilustración. ![]() Paso 6: Fije los colores básicos para ver cómo se ve (no es importante que esté perfecto, ahora es sólo para darles una idea de qué color va a utilizar y en que zona, con esto comprobamos si el color es correcto). ![]() Paso 7: El color del dibujo. En este caso, decidí que el color y la sombra a mi manera, en lugar de seguir el sprite original, pero se puede mantener la misma secuencia, si lo desea. Yo personalmente elegir tres colores para cada área: 1. El contorno, 2. La sombra, 3. El color por defecto (Color de la piel, Claro) ![]() FINAL: Aquí hay un gif animado que muestra una comparación de los dos sprites! ![]() Espero que esto te ayudé! Tutorial Original: Graphicus Post Original : http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=122568.0 Traducidó por SETH!!! Con ayuda de Google, se intento hacerlo lo más entendible posible[/SPOILER] Cita:
Última edición por ~FranN fecha: 02-dic-2010 a las 23:31. |
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Tutorial: Agregar cajas automáticamente a tus chars [SPOILER] Cita:
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Última edición por ~FranN fecha: 02-dic-2010 a las 23:36. |
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#37
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Tutorial: Hacer Una Paleta Para Tu Char Con Diferentes Colores [spoiler] Holas Nuevamente... bueh.. esta vez vengo con un tuto sencillito.. que sirve para hacer diferentes paletas variando los colores de nuestro char.. ( creo que se entiende por que no se bien como expresarlo, pido disculpas por ello xD) bueh.. en fin.. espero que sea entendible ya que esta explicado bastante sencillo a mi manera de explicar ![]() bueno... empezemos... Abrimos nuestro char.. y Vamos al editor de palletas del FF ![]() abrimos la paleta del char (.act) ![]() ACT = este archivo trabaja con las paletas del char bueno.. sigamos si no les aparecio un sprite en la casilla izquierda.. aqui en el editor.. le damos al boton de abrir un sprite que esta ahi cerquita arriba y abrimos un sprite de nuestro char bueno sigamos... seleccionamos la paleta(colores) que querramos, a cambiar de color (podemos hacer lo que se nos cante )ej.. yo selecciono la paleta de la ropa.. para cambiarle los colores(paleta) a otros colores(paleta) ![]() bueno.. luego.. le damos al boton Aplicar Efecto/Enable Effect.. ![]() para poder activar la herramienta que permite cambiar las paletas de colores bueno.. de aqui podemos cambiar la paleta a como querramos nosotros solo con mover estas barritas que vemos aqui ![]() bueno les muestro un resultado de los miles que pueden lograr ![]() luego le damos al boton de guardar.. ![]() le damos un nombre ej : char2.act y guardamos la paleta.. dentro de la carpeta del char.. ![]() listo ahora cerramos el editor de paletas vamos al def.. y agregamos esta linea en el act char2.act para que sea reconozida nuestra nueva paleta con color opcional xD ![]() y listo paleta agregada a nuestro char Nota : si en el orden de paleta tiene tan solo 1 el char solo reconozera la paleta 1 si agregamos otra paleta... ponemos 1.2 como en el tuto anterior hacemos estos pasos ![]() el primero es para guardar, el segundo es para cerrar el char y el ultimo es para abrir el char... lo abrimos.. para que la nueva paleta sea reconocida objetivo completo nuevamente xD vamos a ejecutar el WinMugen ![]() ![]() Saludos a todos espero que les sea util este tuto ^^ [/spoiler] Cita:
Última edición por ~FranN fecha: 02-dic-2010 a las 23:59. |
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#38
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Tutorial: Cambiarles los portraits a tus chars [SPOILER] 1)Abres el fighter factory 2)Le das a archivo,abrir personaje 3)Dale a la pestaña superior q pone sprites ![]() 4) Dale a buscar y pones grupo 9000 imagen 1(Paraa el portrait grande) o imagen 0(Para el pekeño) ![]() 5) Le das al boton cambiar sprite y eliges el pcx para cambiar el portrait ![]() 6) Lo guardas todo y ya esta ![]() [/SPOILER] Cita:
Última edición por ~FranN fecha: 03-dic-2010 a las 00:08. |
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#39
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Tutorial: Reducir el peso del char [SPOILER]1. Abrimos el Fighter Factory, junto con el char, y nos dirigimos a la parte del SFF. 2. Luego presionamos el botón cortar, que está en el menú de las herramientas. ![]() Esto hará que todos nuestros sprites no tengan espacio de sobra, que hace que sea más pesado el archivo del SFF. Se aplica tanto en los sprites del char, como en los Fxs. ![]() 3. El resultado de esto se aprecia en esta imagen: ![]() 4. Luego abrimos el programa MugenCleanUp, y lo que hará es limpiar los archivos del CMD, DEF, AIR, CNS y ST. Ya que limpia lineas innecesarias como espacios y comentarios, que hacen que los archivos sean más pesados. P.D: También aplicable para las stages.[/quote][/SPOILER] Cita:
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#40
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Tutorial: Sprites Requeridos Cada char, tiene que tener lo que se conoce como "sprites requeridos". Esos sprites son aquellos que no necesariamente usas para alguna animación, pero que tienen que estar siempre incluidos en el sff. Estos sprites son necesarios para que aparescan correctamente cuando cae. * DEBES seguir el orden de los numeros exactamente como se muestran en este topic. Las axis fueron traducidas para que vieras donde exactamente debes ubicar esos sprites. Por ejemplo si dice cabeza, quiere decir que el sprite debe estar ubicado a la altura de la cabeza del char. Lista de sprites requeridos: [SPOILER] Un ejemplo ilustrado de lo que estamos hablando: [SPOILER] [/SPOILER]Además aquí se muestra el orden en el sff, recomendados para tu char, dependiendo las acciones basicas: [SPOILER] Cita:
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