|
|||||||
![]() |
|
|
Herramientas | Desplegado |
|
|||
|
hola yo juego digimon worl 4 para ps2 soy lvl 35 y mi agumon no digievoluciona alguno de ustedes saben como hacerlo y gracias por colaborar
|
|
|
||||
|
||||
|
trucos y guias de digimon world 4 para ps2
|
|
||||
|
Agumon evoluciona a wargreymon quando te pasas necropolis,q se desbloquea al salvar todos los digielfos y rescatar a leomon AQUI TE DEJO UNA SUPER GUIA, PARA QUE NO SE TE COMPLIQUE EL JUEGO:
Spoiler
Si usted desea hacer una contribución a este FAQ agrade avíseme a Uga_1987@hotmail.com. Usted también puede someter cualquier error o sugerencias usted puede tener. Si usted está buscando una cierta lado-demanda, el golpe CTR+F y teclea en un código o palabra clave, encontrar lo que usted necesita más rápidamente. Esto es mi ¡primero FAQ para que yo espero que usted lo disfruta! Yo quiero esto para ser "el" Digimon Mundo 4 ¡Faq/Walkthrough en el precio neto! == == == == == == == == == == == ------Los volúmenes-------- == == == == == == == == == == == 1. las actualizaciones 2. el derechos de propiedad literaria 3. Walkthrough el Valle de Muerte de a.--- (el dvly) b. la Tierra Seca------- (el dlnd) c. el Veneno Junge----(el vjgl) el d. Máquina Hoyo----(el mapt) 4. las lado-demandas (el sqst) 5. jefes (el bses) 6. las puntas (el tps) 7. la pregunta & las Respuestas (el qans) 8. Digivolution Guide (el dgvl) 9. las Armas de la firma (el sgwp) 10. Los créditos (el crdts) == == == == == == == == == == == ------1.Updates------- == == == == == == == == == == == ¡6/11/05 - versión 1.0 - Éste es el principio de la guía! Yo soy a a El Domo de la sentencia y agregará más como mí puede escribir fuera más del las situaciones en el juego. ¡Yo planeo en frecuentemente poner al día! ¡6/13/2005 - versión 1.1 - Primero la Actualización! Yo agregué el resto de Valle de Muerte y puso al día la sección de las Lado-demandas agregando el Río de Numenume. 6/16/2005 - versión 1.2 - yo he agregado la mayoría de Tierra Seca y más jefe las estrategias. Luego ponga al día que yo terminaré la Tierra Seca y agregaré un poco más lado la ayuda de la demanda. 6/17/2005 - versión 1.3 - yo terminé a la Tierra Seca y la información agregada sobre el digimon del juez de salida. Yo agregué más puntas y questions/answers. 6/19/2005 - versión 1.4 - yo agregué partes de Selva de Veneno y más lado-demanda la ayuda. Yo agregué más puntas, la historia del principio, y más questions/answers. 6/21/2005-versión 1.5 - yo terminé la Selva de Veneno, agregó más puntas, el digimon, la información, y puso al día la guía de la lado-demanda. ¡6/25/2005-versión 1.6 - yo terminé el Walkthrough! Yo agregué más puntas, jefe, las estrategias, y faq. la Próxima actualización, yo agregaré el digivolutions. 7/01/2005-versión 1.7 - yo agregué una Guía de Digivolution y arreglé algún pequeño los detalles. 7/09/2005-versión 1.75 - yo agregué una lista de Arma de Firma, y arregló algunos los detalles pequeños. 7/24/2005-versión 1.8 - yo agregué cómo conseguir armas de la Firma y una tarjeta la lista. == == == == == == == == == == == -----2.Copyright------ == == == == == == == == == == == Este FAQ es c2005, Jake Bloodworth. Usted puede usar esto para su personal sólo use, o pide de mí usar este FAQ en otros sitios. Usted no puede use este FAQ/Walkthrough como una guía hacer sus propios FAQ/Walkthrough. Usted no puede usar esto para ganar las ganancias. Todas las marcas de fábrica y derechos de propiedad literaria contuvieron en este documento se posee por su marca de fábrica respectiva y derechos de propiedad literaria los poseedores. == == == == == == == == == == = ------La historia---------- == == == == == == == == == == = El Mundo Digital ha sido a paz bajo la dirección del organizador el servidor Yamato. Recientemente, el acceso al mundo real fue terminado y un el servidor misterioso fue descubierto. El Digimon exploración equipo que era ¡enviado en investigar el problema no ha vuelto! Como un miembro del Guardia de Seguridad digital que depende de usted averiguar lo que está causando éstos los problemas y previene un Digi-desastre. ¡Los digimon están contando con usted! (Tomado de página 4 del Mundo de Digimon 4 manual) == == == == == == == == == == --- Juez de salida Digimon-- == == == == == == == == == == Agumon: Un gran carácter si usted prefiere usar los ataques de la refriega. Las fuerzas: La fuerza muy alta, el hp alto, las armas embotadas, Las debilidades: El mp bajo, la sabiduría baja, el espíritu bajo, Digivolutions (el Modo Normal) La guerra Greymon X: Derrote todos los 279 digimon en el Patio de Undead Hércules Kabuterimon X: El Camino del Artículo completo Dorumon: Digimon equilibrado que no especializa en una área Las fuerzas: La defensa muy alta, los mp altos, el espíritu alto, aplastan a golpes las armas Las debilidades: La velocidad muy baja, la media sabiduría, Digivolutions: (El Modo normal) WereGarurumon X: Derrote todos los 279 digimon en el Patio de Undead Clavis Angemon: El Camino del Artículo completo Guilmon: Un gran carácter si le gusta usar mp y armas de la puñalada. Las fuerzas: El mp muy alto, el spirit/wisdom muy alto, la velocidad muy alta, Las debilidades: La fuerza muy baja, medio hp y defensa Digivolutions: (El Modo normal) Hércules Kabuterimon X: Derrote todos los 279 digimon en el Patio de Undead La guerra Greymon X: El Camino del Artículo completo Veemon: Un carácter rápido con la gran defensa. Las fuerzas: La velocidad muy alta, la defensa Muy alta, las armas de la cuchillada, Las debilidades: La media fuerza, el mp bajo, el espíritu bajo, Digivolutions: (El Modo normal) Clavis Angemon: Derrote todos los 279 digimon en el Patio de Undead WereGarurumon X: El Camino del Artículo completo == == == == == == == == == == ------El glosario------ == == == == == == == == == == Hp - los Puntos del Golpe (el metro de vida) Mp - los Puntos Mágicos (ejecutaba las técnicas del mp) La tecnología. - Corto para las técnicas Exp. - los puntos de Experiencia ganaron de una lucha La actualización - Mejore sus armas y armadura == == == == == == == == == == = ----3.Walkthrough---- == == == == == == == == == == = ++++++++++++++The Beginning++++++++++++++++++++ No haga usted ama el sentimiento de hacer estallar en un nuevo juego y esperar para el ¿La "Pantalla de la salida para venir? Cuando el logotipo de "Bandai" aparece la Salida de la prensa y usted estará mirando la pantalla principal. La Salida Lista selecta y usted está de camino. Escoja "Cree Digimon" y usted conseguirá una selección de cuatro Digimon: Guilmon, Dorumon, Agumon, o Veemon. Después de escoger su digimon usted se incitará para nombrar su carácter, usted puede apretar a conseguir escriben en letras minúsculas las cartas y a de nuevo para los símbolos y espacios. Después de seleccionando su Digimon usted se transportarán al Área Terminal ¡donde su aventura empieza! Usted se incitará para hablar con Ophanimon y él le contará los problemas que los enfrentan el Mundo Digital y ¡es el único que puede salvarlo! (Como nosotros nunca hubiéramos oído que uno antes de!) Después de que le dicen sobre su misión del rescate que usted se da el mando de su digimon en el Cuarto del Comandante. Dentro de allí los digi están - duendes que ofrecen bocados de cardenal suficientes de información sobre las armas, la tecnología del digivolution., etc del hp/mp. Usted debe leer lo que ellos tienen para decir, y es el ok si usted no entiende todo ahora, usted quiere aprenda como usted juegue el juego. Una vez terminado hablando con los duendes, la licencia, el Cuarto del Comandante a través del portal y usted se encontrará atrás al Área de Termial. Usted querrá visitar probablemente el "Salve a Guardián" antes de encabezar fuera (En el área central). Después de ahorrar, entre en la Verja ¡El círculo y prepara para su primera misión! Usted empezará una práctica misión que lo conseguirá usó a las mecánicas del juego. Usted no puede pierda cualquier salud para que se asegura a la prueba y consigue unos balances buenos, la práctica, el mp ataca, porque usted necesitará tener una comprensión del luchando como la primera misión es difícil. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * El Valle de muerte (Recomendó Nivel 1-15) (el dvly) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Goburimon: Los golpes con el club (60-100hp, 10-39 exp.) Numemon: Los asadores ensucian y ataques con la lengua (60-100hp, 12-32 exp.) Ogremon: Los golpes con el club (120-140 hp, 32-40 exp.) Sukamon: Los asadores disparan y usan un ataque del giro (80-180hp, 24-40 exp.) Goburimon (el Fuerte del Duende): los Golpes con el club (80hp, 32 exp.) Kokatorimon: Los pinchazos y usa un ataque de la helada (120hp, 50 exp.) Los palos: Las picaduras con la púa (70-190hp, 22-64 exp.) El Valle de +++++++++++Death (el Duende Pass)++++++++++++ Cuando usted llega el paseo a y usted verá un proyector del holograma y si usted lo leyó que usted aprenderá un poco sobre la misión de Leomon. Sea cuidadoso, porque Goburimon empezará desovando y ellos son no el pushovers. Pruebe no rodearse por ellos y simplemente atacar como rápidamente como posible. No tenga miedo a la carrera, porque ellos hacen mucho daño a usted. Si usted necesita más ayuda, consulte la sección de las Puntas. Tome un profundo ¡la respiración... usted está camino finalmente a ahorrar el Mundo Digital! Siga el camino y usted se encontrará con la raja del camino. Suba el camino y usted enfrentará más Goburimon (se acostumbra a él) y unas cajas, quiebre aquéllos y usted conseguirá un disco del aumento o un disco de la verja probablemente. Vuelva atrás abajo el camino y usted vendrá a otro cruce. Tome el cruce con los arbustos, (el otro camino lo llevará a un el fuerte, pero usted no tiene las llaves todavía, así que siga) y destruye los arbustos atacándolos continuar. Con el camino usted vendrá por un el puente de la soga, usted querrá ir por ese puente y activar el interruptor que está al final de él. (El reloj fuera, hay Ogremon y porciones de Goburimon aquí). Después de pegar el retorno del interruptor al puente y siga el camino abajo. Usted verá una trampa con las piedras cayentes, y a evite a ser pegado usted debe caminar cerca de la trampa y cuando usted lo ve empiece a caerse, corrido atrás. Después de consumir aquí usted querrá a continúe adelante abajo el camino, y tome la más bajo ruta. Por el camino usted encuéntrese con la entrada a la Cueva" "Húmeda, pero no lo tome todavía. La cabeza un poco el pasado él y usted verán un "Portal de Seguridad", (las líneas Azules en la tierra que se parece una flecha, y brillará cuando usted camina en él). Usted puede devolver al Área Terminal sanar, los discos de la compra, ahorre el etc. activarlo usan un disco de la Verja y para devolver a esa licencia del punto el Área Terminal a través del CÍRCULO de VERJA de EMERGENCIA, por otra parte usted quiere devuelva al principio del nivel. Encabece atrás abajo de la Seguridad El portal y entra en la Cueva" "Húmeda. El Valle de +++++++++++++Death (Cave)++++++++++++ Húmedo La Cueva húmeda está como todos los calabozos que usted ha tocado en otros juegos de este género. Usted lucha su manera a través de él hasta que usted consiga al jefe al final. No hay realmente ninguna mancha trapacera aquí, sólo tenga el cuidado al run/jump por las trampas eléctricas cuando ellos dejan de brillar, por otra parte, usted tomará el daño del hp. Si usted encuentra una puerta cerrada con llave y no sabe eso que investigar alrededor y asegurarse usted han derrotado todo el digimon en ese room/area como usted continuar no se permitirán a menos que usted los ha derrotado todos. Si usted ve el Azul los cuadrados Resplandecientes en la tierra, haga clic en ellos y ellos le darán un mapa. Los Numemon son un poco más duro en aquí para que intenta evitar los grupos grandes. Los Sukamon son el enemigos más duros que usted ha enfrentado todavía, así que mire su salud y bloque cuando ellos entran en la tierra, porque usted no puede pegarlos cuando ellos son bajo tierra. Una vez usted alcanza el fin de la Cueva usted verá un El Portal de seguridad, yo recomiendo que usted lo tome y abastece a porque su primero la batalla del jefe es delante. Una vez usted es el paseo listo en la arena y ¡usted enfrentará Blossomon! Consulte la sección de los Jefes para la ayuda. Después de Blossomon derrotando agarran la llave y entran en el cuarto del tesoro, quiebre todos de los pechos del tesoro. Después de exigir sus premios aloje el portal el cuarto del tesoro y usted regresarán al Área Terminal. +++++++++++++Terminal Area++++++++++++++++++++++++ Ahora usted tiene una percepción del ok probablemente para el juego, para que usted probablemente quiere quiera cambiar su arma en el Digi-laboratorio y abrir cualquier lío del propulsor y puso sus pedazos en el banco. Usted debe pagar Etemon probablemente sus 1000 pedazos para que él puede construir los artículos, para que usted no tiene después a. Después de usted es los reabasteciendo acabados, devuelve a la Verja Mundial y prepara para ¡más acción! #El Dbl-hacha de la nota está errada-impresa y realmente es una arma embotada, no preocupe si usted tiene 210 embotado que funcionará para usted y levantará su tecnología embotada. El golpetazo es un errada-impresión. El Valle de ++++++++++++Death (el Duende Pass)++++++++++++ ¿Recuerde ese Portal de Seguridad por la Cueva Húmeda? En ese caso vuelva allí, y en lugar de remontarse abajo devolver a la Cueva Húmeda va izquierdo y usted quiere vea algunas piedras y arbustos que bloquean un camino, destruya aquéllos y va por el puente en el "Abismo de Pesar." El Valle de ++++++++++++Death (el Abismo de Grief)+++++++++ Aquí usted enfrentará Goburimon muy más fuerte que aquéllos en el Paso del Duende y el Ogremon será más abundante para que usted necesitará mirar su la salud más cautamente. Una vez por el puente usted tendrá una opción de dos caminos, derecho o izquierda. No tome el camino correcto ahora porque usted no tenga la llave del barco todavía, para que sería una pérdida, la izquierda de cabeza. Continúe salido hasta el alcance un Portal de Seguridad, y debe haber un pontee cerca de él. Tome que el puente y una vez usted está por él tome un salido de nuevo y usted vendrá en el futuro a la entrada de "Cliff El calabozo". (Ésa es la manera más simple de llegar allí, para que si usted quiere a explore alrededor del Abismo de Pesar prosigue, ésta es una mancha buena a nivele a.) El Valle de +++++++++++Death (Cliff Dungeon)+++++++++++ Esta cueva es muy similar a la Cueva" "Húmeda (exceptúe mucho más largo) para que si usted sigue las ideas básicas perfiladas allí que usted estará bien aquí. Recuerde dar el clic con los mapas, cuando ellos lo ayudarán mucho. Todos del digimon en aquí es un poco más fuerte que qué usted ha enfrentado ¡antes de e intentará y lo atacará en los grupos... no les permita hacer eso! Lúchelos individualmente y usted será los ok. Una vez usted alcanza el primero Portal de seguridad que usted sabe que usted es media manera al jefe. Continúe a través de la cueva y usted encontrarán el segundo Portal de Seguridad, ahora es el tiempo ser preparado para otra lucha del jefe. Después de derrotar Mammothmon agarre su llave, entre en el cuarto del tesoro y rompa abierto esos pechos, y ¡devuelva el portal al Área Terminal! El Valle de ++++++++++Death (el Duende Pass)++++++++++++++ Después de hacer el shopping/saving/etc usual. la cabeza a la verja mundial y ¡prepare como usted está cerca de Leomon salvador! Recuerde el primer cruce que yo le dije que no tomara antes (yo le dije que no subiera abajo) Va a y usted luchará algún Numemon y dos cañones que guardan el la entrada a la Fortaleza de Goburimon. Dependiendo de cuántas personas son con usted, usted debe ver algún teleporters se iluminado y otros no. El paseo en el teleporters a que no se enciende y usted se tomará al Guardia Room. El Valle de +++++++++++Death (Goburimon Fortress)+++++++ Una vez en el Guardia Room usted enfrentará las toneladas y toneladas de Goburimon, para que yo espere que usted está listo. Después de que usted los despacha continúa adelante en el El Vestíbulo girando. Usted entrará en cuartos diferentes dónde Goburimon vienen a través de la pared y debe derrotar todos ellos para abrir la próxima puerta, continúe este proceso hasta que la última puerta abra y usted se tomará a una nueva área. (Este área se lo parece está caminando en un precipicio), continúe Goburimon/Ogremon luchador hasta que usted alcance la primera entrada, qué lo tomará al "X Digimon Laboratorio". (Si usted entrara en el GobGob se alojan, usted fue demasiado lejano.) yo espero usted se sana a porque usted ¡está a punto de luchar a otro jefe! Haga clic en el término y dirá algo sobre soltar el Pícaro de Mecha y usted luchará el Pícaro de Mecha. Después de derrotar el Pícaro de Mecha, hable con Leomon y usted se devolverá al Área Terminal. Las felicitaciones, usted ha completado su primero ¡la misión!!! +++++++++++++Terminal Area+++++++++++++++++++++++++ Después de que usted ha hecho el etc del heal/save/upgrade/sell usual. Va hablar a Ophanimon y ella le contarán una nueva misión (usted recibirá el la llave del barco). le piden que salve los Digi-duendes que se han tomado cautivo por el Numemon, para que cuando usted es la cabeza lista a la Verja Mundial ¡y prepara para otra misión del rescate! El Valle de ++++++++++Death (el Abismo de Grief)++++++++++++ Recuerde al mismo principio del "Abismo de Pesar" (el derecho después de usted cruce el puente) y usted tenía una opción de un camino izquierdo o un camino correcto ¿bloqueado por los arbustos? Yo espero para que, tome el camino correcto y usted vendrá por una trampa barril dónde a la cima, los barriles están lanzándose abajo una colina a usted. Usted tiene que constituirlo la colina, para que yo recomiendo el lado el más cerca a la montaña, porque menos barriles se tiran así. El salto su manera a la colina y destruye a los lanzadores barril a la cima. Continúe alrededor de la montaña hasta que usted se encuentre con un descanso en el la montaña en el derecho. Usted verá un pilar de la piedra que no está de pie lejos a del borde y sí... usted tendrá que saltar. Pero no preocupa si usted ¡caígase! Usted lega el respawn atrás con 1hp a la cima de la montaña (un pequeño sobre el descanso en el derecho dónde los arbustos estaban bloqueando). Después de tocar la rayuela por los pilares de la piedra usted aterrizará finalmente adelante ¡la tierra sólida de nuevo! (Esté seguro sanar antes de saltar hacia el examen final aterrizando porque los goburimon desovarán y usted no quiere lucharlos con 1hp hágalo?) Continúa a través del camino de árboles y usted vendrá por un cerco purpúreo con una entrada de la verja. Sane antes de entrar ¡porque usted va a luchar Blossomon de nuevo! La lucha es mucho más fácil ahora y después de que usted la derrota que continúa a lo largo de hasta que usted alcance un ¡cercene, y eso lo tomará al Río de Numenume! El Valle de +++++++++++Death (Numenume River)++++++++++ Cuando usted entra que una pantalla aparecerá y le dirán que usted puede sólo use los mp van ataques y sus armas (equípelos en la primera hendedura para usarlos) y que el hp de su digimon es el hp del barco, y usted no puede usar ningún disco del hp. Usted se mostrará el digi pobre a las trampas - los duendes son atrancado en, y usted debe destruir las trampas para ponerlos libre. Es decir a que esto hierve abajo, usted debe salvar todos los digi-duendes y no permita el hp de su barco alcanzar el cero, otro rey magos le enviarán atrás al el andén. Consulte la sección de la lado-demanda para la ayuda con el Río de Numenume. (Él no es necesario rescatar todos los digi-duendes para continuar el juego.) El Valle de +++++++++++Death (la Sentencia Dome)+++++++++++++ Después de con éxito Río de Numenume de viaje usted verá un intro breve. proteja sobre Kokatorimon. Continúe a lo largo del camino y usted luchará ¡más Goburimon/Kokatorimon y usted se encontrarán con la Base de la Sentencia! Usted no pueda entrar hasta que usted haya derrotado todo el digimon en la pantalla, pero antes de que usted entre destruya los arbustos en el lado lejano de la pantalla y sigue eso a porque lo tomará a un Portal de Seguridad. (tenga cuidado con algunos que a Goburimon muy poderosos les gusta desovar por la Seguridad El portal para que el reloj fuera) Entre en la Base de la Sentencia la misma manera usted entró en el Duende La fortaleza, camine en el teleporter a que no se enciende. El Valle de +++++++++++Death (la Sentencia Base)++++++++++++++ ¡Usted debe excitarse! ¡Éste es el último calabozo en el Valle de Muerte! Pat usted en la parte de atrás por hacerlo este lejano. Esto es como todos el otros calabozos usted ha enfrentado pero sólo progresivamente más largo y un pequeño más confundiendo. No se pegue por la flecha que entrampa, cuando ellos hacen el daño del hp mayor. Asegúrese para estar lleno en los discos del hp/mp como el digimon aquí está duro y gusta pulular en los números grandes. Todos el mismo las estrategias del "calabozo" básicas aplican aquí, busque los mapas, asegúrese a derrote todo el digimon en la pantalla, etc. al principio del segundo enlose que habrá un Portal de Seguridad, para que yo sugiero que usted reabastece en todos los suministros como el jefe no están delante demasiado lejanos. Por el camino usted luchará mueva el digimon y si usted está buscando los llaveros, gústeles dejar caer ellos. Continúe a lo largo de y usted se encontrará en el futuro con una púrpura sane círculo que restaura su mp. Salga allí y continúa siguiendo el ¡el camino hasta que usted se encuentre con el cuarto final! Este cuarto es trapacero porque usted tiene que saltar, y si usted se cae, usted lega el respawn atrás en el cuarto ¡con sólo 1hp y si usted se pega entonces... pero usted no permitirá eso pasar! Derrote el Ogremon/Sukamon entonces en el fondo de la pantalla el salto al otro lado del cuarto y los derrota y usted verá un portal, pero usted no podrá entrar en él todavía, porque más Ogremon/Sukamon quiere desove atrás al fondo de la pantalla para que usted tiene que saltar atrás. Después de derrotándolos el retorno al portal y prepara para otro jefe duro luche, con Apokarimon. Después de derrotar Apokarimon tome el portal y usted se tomará al Área Terminal y se incitará para hablar a ¡Ophanimon, felicitaciones usted ha completado el Valle de Muerte! ++++++++++++Terminal Area++++++++++++++++++++++ Durante su conversación con Ophanimon una alarma se irá y usted se dirá encender todos los términos de seguridad en el área. El primero el término de seguridad está en el Área Central (opuesto de la Tarjeta Guardián, siga el camino) y el otro está en el Área De tiendas por Metal Etemon. (haga clic en la máquina grande al lado de Metal Etemon) Cuando usted hace clic en la máquina una puerta abrirá, entre en él y usted se tomará a un la nueva pantalla. Habrá tres más seguridad forma tableros y usted necesita a haga clic en el tablero en el derecho más lejano, entonces la izquierda, y finalmente el el tablero del centro. Después de hacer que usted salvará Seraphimon y usted será ¡dicho sobre su próximo destino la Tierra" Seca! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * La Tierra seca (Recomendó nivel 15-30) (el dlnd) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Mummymon: Muy Lento, pero puede pegar difícilmente (200-350 hp, 45-51 exp) Los escorpiones: Pueda disparar las "bombas del veneno y pueda apuñálarlo (125-190 hp, 51-75 exp) Tyranomon: Los usos pinchan ataques y explosión de la llama (320-450 hp, 55 exp) Minotarumon: Los ponches y fuegos un ataque "oscuro" (200-300hp, 50-75 exp.) Arukenimon: Las cuchilladas y dispara un tejido (250-400hp, 61 exp.) Pharaohmon: Los usos un gran escudo y ataques de fuego (200-250hp, 64 exp.) +++++++++++Dry Land (la Momia Desert)+++++++++++++ ¡Bienvenido al segundo nivel! Corra por el puente y usted subirá a una raja, las tomas correctas usted a una mancha excelente por nivelar a (vea las puntas #6), tome el camino izquierdo para continuar a través del Desierto de la Momia. Continúe el título salido (el oeste) hasta que usted se encuentre con otro camino que se hiende en dos y tome el camino izquierdo de nuevo. Continúe la ruptura mece y luchando hasta usted encuéntrese con un puente que lleva en el "Laberinto de Arena. (hay un el portal de seguridad cercano si usted lo necesita) +++++++++++Dry Land (Arena Labyrinth)++++++++++++ Siga todas las estrategias para este calabozo como usted tiene para todos el otros y usted deben estar bien. Cuando usted entra que usted se maldecirá (su el ataque y la velocidad se baja). Los Mummymon aquí son más fuertes y el Minotarumon puede ser muy difícil si usted les permite alcanzar las ollas a las esquinas del cuarto. (No les permita conseguir a aquéllos, los impulsa a, y no permite al Mummymon tener éxito el fuego, por otra parte ellos se vuelven mucho más muy bien también). Recuerda el monolito es los escorpiones usados a ¿continuamente desove? Los Mummymon tienen una cosa del simlar aquí eso parece como un la espiral con una corriente eléctrica a la cima, destruya eso para detener más Mummymon de desovar. Continúe a través de usar los Portales de Seguridad como usted encuéntrelos, y usted ascenderá en el futuro a su próxima lucha del jefe, el Cráneo, ¡Greymon! Después de que usted lo derrota tome la llave y usted se devolverá a El Área terminal. +++++++++++++++Terminal Area+++++++++++++++++ Ahora mismo probablemente es un tiempo bueno para probar el Patio de Undead si usted tiene rescatado todos los 10 digi-duendes. (Vea inclina #8 para la ayuda) ++++++++++++++Dry Land (la Momia Desert)++++++++++++ ¿Recuerde el segundo camino que yo hablé de más temprano en su manera de Enarenar el Laberinto? Yo le dije que fuera izquierdo entonces, este tiempo va correcto y continúa a lo largo de hasta usted alcanza una plataforma de metal, sube y entra en la entrada de la cueva y usted entrará en el "Baldío de Pesar" ++++++++++++++Dry Land (el Pesar Wasteland)++++++++++ De aquí prosigue recto, y usted encontrará dos plantas que quieren dispare las espinas a usted. Usted puede dañarlos, pero ellos repararán ellos después de unos segundo. Continúe abajo el precipicio (saltando cuando necesario), y usted encontrará un monolito dónde los escorpiones desovarán, y usted verá un par de piedras que bloquean la entrada al "Anciano Las ruinas". Destruya las piedras y entre en las ruinas. ++++++++++++++Dry Land (Ruins)++++++++++++ Antiguo Esto es muy similar al "Laberinto de Arena, en eso usted se maldecirá y lucha el mismo digimon. Recuerde destruir desovando los puntos cuando usted encuéntrese con ellos, y usted también luchará el pharaohmon aquí. Use la Seguridad Los portales cuando necesario y usted ascenderá a algunos cuartos que tienen un el efecto de la "arena movediza." Usted puede saltar en la arena movediza, pero no permite usted ser arrastrado en el centro dónde toda la arena está siendo tirado, por otra parte sus digimon se morirán. Continúe a lo largo de y usted quiera ¡luche al jefe, por otra parte conocido como Scorpiomon! Después de derrotarlo, agarro su llave y usted se transportarán al Área Terminal. +++++++++++++++++Terminal Area++++++++++++++++++++ No se olvide si usted tiene nueve cadenas de la llave para transarlos con Príncipe Mamemon (recuerda usted debe estar solo). el propulsor Abierto condensa si usted los tiene, y devuelva una vez a la verja mundial que usted ha ahorrado. +++++++++++++++++Dry Land (la Momia Desert)++++++++++ Devuelva a la plataforma de metal, (el que usted cruzó en su manera al Pesar El baldío), y en lugar de subir, va salido hasta que usted alcance un interruptor, y actívelo. Después de activar el retorno del interruptor al principio del organice dónde usted cruza el puente primero, pero no lo cruza. Vaya al área dónde usted "niveló a" contra los escorpiones y continúa el título el derecho. Rompa cualquier piedra que está de su manera y continúa abajo los anaqueles el derecho encabezando y usted se encontrarán en el futuro con una plataforma de metal, el salto, en él y lo sigue al "Tren de la Tormenta. ++++++++++++++++Dry aterrizan (la Tormenta Train)++++++++++++ ¡Muchas personas preguntan lo que el camino correcto en el tren es... aquí está! Vaya delantero, delantero, correcto, delantero, correcto, e izquierda. Usted tendrá un martillo que usted debe usar de momento como su arma, y usted no puede sanar así que tenga cuidado. Esté seguro evitar cualquier relámpago entrampa por el camino, esté seguro para pegar los botones rojos cuando necesario para abrir a las verjas a lo largo del la senda, por otra parte usted explotará y tendrá que volver a empezar. Después de ¡con éxito "Tren de la Tormenta de viaje que usted llegará a la "Plant de Power!" Especial gracias a Biblo para la ayuda con las direcciones. ++++++++++++++++Dry Land (Power Plant)++++++++++++ ¡La misión difícil aquí! Todos que usted tiene que hacer son destruir todo el poder los centros (bombilla que mira las cosas) y el poder bajará. Usted será capaz entrar, y pasa de la Verja de MaloMyotismon. ++++++++++++++++Dry Land (la Momia Desert)++++++++++++++ Usted querrá seguir el mismo camino que usted hizo antes al "Anciano Las ruinas", pero en lugar de entrar en la izquierda de cabeza. Usted pasará por otro el cambio de la pantalla y se traiga a una área lleno de trampas. El derecho de cabeza y lleve a cabo el camino toda la manera y usted se disparará a por los cañones por el camino y ellos dañan fuerte, para que está seguro sanar y romper todos de los obstáculos de su manera. Continúe a lo largo del camino y usted quiera ¡en el futuro venga a la entrada de Estación X! ++++++++++++++++Dry Land (la Estación X)+++++++++++++++++ Este lugar es trapacero en eso, antes de que usted pueda seguirlo debe destruir todos de las antenas alrededor de la Estación (hay cuatro). Siga los caminos alrededor y usted debe encontrar áreas con que se parecen un anfiteatro un la antena grande en el medio que tiene un cargo eléctrico. Los escorpiones quieren desove mientras usted intenta y destruye la antena, y esté seguro tener la mayoría de su salud cuando usted destruye la antena porque cuando usted lo destruye usted perderá un poco encima de la mitad su salud. (para evitar el daño de la toma del antena destrúyalos con un ataque ido) Siga los caminos diferentes y destruye todas las antenas, después de esa cabeza a la entrada de "Virus, El laboratorio" y prepara para otro calabozo. (Hay un portal de seguridad cerca si usted lo necesita.) ++++++++++++++++Dry Land (el Virus Lab)+++++++++++++++++ Esto está como todos los otros "calabozos" antes de que usted ha enfrentado, pero esto tiempo las trampas son más difíciles sobrevivir y hacer el daño de las porciones a usted. Esté seguro a corra más allá de los láseres azules después de que desaparece de la pantalla, como usted pueda todavía se pegue por el fin de la cola de él. Las trampas de fuego hacen el daño muy alto si usted es débil al fuego, evitarlo consiguen como cerca de él como posible mientras está ardiendo y cuando se apaga la carrera más allá de él. Viene mismo de nuevo el ayuno, para que dobla a la derecha después de que se apaga. Continúe a través del el calabozo y al mismo fin usted tendrá que hacer unos saltos por plataformas mudanza que pueden ser bastante difíciles. Recuerde que usted puede mover mientras metiéndose el aire, y después de que usted comunica ese cuarto, usted quiere ¡llegue al portal a MaloMyotismon! Después de derrotar el agarro de MaloMyotismon ¡sus golosinas y usted se devolverán al Área Terminal! ¡Las felicitaciones usted ha completado la Tierra Seca! ++++++++++++++++Terminal Area+++++++++++++++++++++++++ Cuando usted vuelve, hable con Seraphimon y Opahimon. Después de hablar con ellos usted necesitará hablar con Leomon, él está ahora en el Área Central encima de por Príncipe Mamemon. Después de hablar con él, remóntese y hable con Seraphimon y usted se dará su nueva misión, y usted podrá ahora viajar a ¡El veneno Jumgle! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * La Selva de veneno (Rec. nivelado 30-40) (el vjgl) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Otamamon: Las puñaladas a usted y fuegos una burbuja (65 exp.) Tortomon: Tiene un ataque de respiración de daño alto y un ataque del giro (400-550hp, 67-72 exp.) (especial gracias a la Guerra Greymon X, para la ayuda con el hp y exp.) Geckomon: Las puñaladas a usted y usa la hipnosis en su digimon (300-850hp, 76-115, el exp.) Devimon marino: Los usos las huelgas rápidas, débil al elec. (300-500hp, 64-85 exp.) +++++++++++++++++Venom Jungle+++++++++++++++++++++++++ Siga el camino y salte fuera del título del puente abajo, es amable de duro a vea pero debe haber algunos pasos que llevan abajo el precipicio. Una vez usted es a el fondo usted verá un anillo purpúreo probablemente y usted puede estar preguntandose lo que es. Es un veneno que las plantas en este área usan para atacar usted, y puede ser muy molestando. Las plantas son duras destruir, porque no hay mucho tiempo para conseguir cerca de él y atacarlo, antes de que empiece su "anillo del veneno de nuevo. Yo hago pensar en usando un ataque cobrado o un fue ataque para destruirlos. (La nota: Si usted deja la pantalla y regresa, el las plantas tendrán el respawned). hay siete interruptores en aquí que usted necesitará pegar ahora o después, pero para ahora, guarda la ida correcto hasta que usted vea un Portal de Seguridad que lo llevará al "Camino de Geko." #La nota: es mejor intentar y el "Túnel de la Vid" completo y "Vetea" en uno estar sentado, para que usted no tiene que pegar los interruptores cada tiempo que usted regresa. Los interruptores restablecieron cada tiempo que usted se vuelve los off/reset el juego. La Selva de ++++++++++++++Venom (Geko Path)+++++++++++++++++ Las felicitaciones por sobrevivir a través de todas las plantas venenosas, porque este "calabozo" es muy fácil y corto. Siga todo el elemento esencial el "calabozo" gobierna usted ha aprendido y usted debe estar bien. Usted necesita ser cauto porque a lo largo de la senda usted se encontrará con un anaquel alto donde muchos Otamamon bajará y lo emboscará. Esto no debe ser un el problema, pero puede ser si usted es bajo en la salud, porque ellos atacan mismo rápido y lo hace duro sanar. Si usted viene a un ataque del fin muerto que la parte de la pared y usted puede encontrar un pasadizo confidencial con algunas golosinas ocultas. Continúe a lo largo del camino y usted verá un portal de seguridad. Siga a lo largo de y usted vendrá en el futuro al "hp sane estación" que siempre significa ¡hay un jefe delante! Después de derrotar el Shogun Gekomon, coleccione la llave y usted se devolverá al Área Terminal. +++++++++++++++Terminal Area+++++++++++++++++++++++++++++ Las Save/heal/upgrade/side-demandas, etc., La Selva de ++++++++++++++Venom (el Mangle Forest)+++++++++++++ Después de volver a través de la Verja Mundial, salte fuera de y la izquierda de cabeza, usted quiere se tome al Bosque del Mangle. Cuando usted entra en la cabeza al derecho y destruye los dos torreones del arma, usted verá un término de la computadora (qué no puede ser encendido a menos que usted ha activado todos los interruptores) y lo enciende. Entonces encabece abajo y al fondo usted se encontrará con un Portal de Seguridad, continúe a lo largo de y usted estará en el "Túnel de la Vid." La Selva de ++++++++++++++Venom (la Vid Tunnel)+++++++++++++++++ Esto es similar al "Camino de Geko", pero tiene más digimon y es un poco más mucho tiempo. Siga todas las estrategias básicas para los "calabozos", este calabozo, es único en eso que usted tiene que destruir las paredes de la vid para continuar. Cuando usted encuéntrese con un verde (la vid) la pared, use una tecnología de mp de fuego, o equipe un fuego impulse la medalla para destruir la pared y pasar de él. Después de derrotar Mecha Pícaro 04, agarre la llave y usted se transportará atrasado al Término El área. Debajo de es un walkthrough en profundidad de Túnel de la Vid en que yo debo agradezca Formby, por ayudarme con él. Tome su primer derecho y abra el pecho. Entonces encabece atrás y va izquierdo. Si usted encabeza la izquierda usted encontrará unos digimon enemigo, nada serio. Usted vendrá a una pared verde. Haga clic en el mapa, la izquierda de cabeza y consigue el pecho. Para pasar de la pared de la vid usted tendrá que usar un ataque de fuego. Si usted tiene el fuego" "pequeño el ataque la pared verde con él. Si no, equipe una medalla de fuego a su arma. Habrá cuatro pechos cuando usted pasa la pared de la vid, entonces, el derecho de cabeza. Salte encima de la trampa del suelo eléctrica y usted se emboscará por unos otamamon. Destrúyalos y encabece abajo. Usted vendrá a un cuarto, derrote el gekomon para abrir la puerta y continuar adelante. Encabece a entonces derecho y abre el pecho, entonces remóntese salido y va a la próxima porción de él la fase. ¿Usted no ama las emboscadas ahora? Destruya los y la izquierda de cabeza. Usted quiere venga a un giro. Si usted encabeza la izquierda que usted vendrá a una pared de la vid. Destrúyalo y hay un Portal de Seguridad, encabece abajo. Si usted va correcto que usted será lleve a un fin muerto, izquierda de cabeza y usted entre en un cuarto grande con mucho mech. los perros. Continúe título salido y usted se encontrará con otro mapa. Entonces encabece a y destruya la pared y su atrás al área con la Seguridad el agujero. Regrese al cuarto grande y encabece abajo. Destruya el digimon en el alójese para abrir las puertas. El derecho de cabeza, abra los cuatro pechos, encabece abajo y entonces el derecho. Pase el área y entonces baja y salte fuera del precipicio y abra los dos pechos. Entonces encabece a y luche los perros más mecánicos. Destruya los y la izquierda de cabeza. Entonces suba e izquierdo y abajo al próxima área. Cuando usted entra primero que usted verá un Portal de Seguridad. La izquierda de cabeza y derrota el otamamon para abrir las puertas. Suba y pegue el mech. los perros bajan entonces e izquierda. Destruya el gekomon, abra la puerta y sube. Haga clic en el mapa y abre los cuatro pechos. Entonces remóntese abajo, el derecho de cabeza, y abajo de nuevo. Salte encima de la trampa del suelo eléctrica, y la izquierda de cabeza. Continúe a lo largo de, vaya izquierdo y a, salte encima de la trampa del suelo eléctrica, entonces la izquierda de cabeza y destruye el el gekomon. Abra el pecho, la puerta abrirá, remóntese abajo y la izquierda de cabeza. Destruya el mech. Los perros, encabece a, entonces la izquierda, derribe las vides y abra los dos pechos. Entonces remóntese y a, y la izquierda de cabeza y destruye el gekomon para abrir la puerta al cuarto con dos pechos. Suba e izquierda, camine dentro ¡los hp estacionan y se preparen para una lucha del jefe! Después de derrotar Mecha Pícaro 04, agarre la llave y usted se devolverá al Área Terminal. +++++++++++++++++Venom Jungle++++++++++++++++++++++++++ Después de volver del Área Terminal, la cruz de cabeza el puente, salte abajo el el anaquel (no toda la manera abajo), el derecho de cabeza y usted verán un anaquel que las miradas como los pasos, encabece a aquéllos. Continúe a lo largo del camino y usted quiera ascienda a una entrada de una cueva llamado la Vena. (Si usted viniera aquí sin pegando los siete interruptores y la computadora controlan en el Bosque del Mangle, usted no podrá entrar en la Vena, porque se bloqueará por el agua.) La Selva de +++++++++++++++Venom (Vein)++++++++++++++++++++++ Éste probablemente es el "calabozo" más largo antes de que usted ha enfrentado, tiene cuatro años los suelos anhelan... pero es muy fácil. A veces usted vendrá por un otamamon o gekomon que desovarán uno en un momento en el medio de un cuarto, continuarlo deben destruir todos ellos, recuerde ellos desovan uno a un cronometre para que podría tomar un minuto o dos para sacarlos todos. Siga todos de el "calabozo" gobierna y usted estará bien. Recuerde destruir la vid las paredes con una tecnología de mp de fuego o una medalla de poder de fuego para consumirlos. En el tercio y cuarto suelo usted empezará enfrentando Devimon Marino que puede proponga una amenaza si usted se coge fuera de guardia. Quítese su medalla de poder de fuego al enfrentarlo, porque él es fuerte contra el fuego. Continúe a través de todos de las emboscadas de Otamamon y sigue el camino a que lo llevará su ¡luego mande, Diaboromon! Después de derrotar Diaboromon agárrelos su llave y se devolverá al Área Terminal. ++++++++++++++++++Terminal Area+++++++++++++++++++++++++++ Después de que usted ha ahorrado y ha terminado haciendo todo su material usual cuando usted vuelva de una misión que usted querrá asegurarse que usted tiene una tabla del filtro con usted. Si usted no tiene uno, usted querrá hablar con Metal Etemon y dona la cantidad de pedazos él está preguntando (no debe ser tanto). Él le agradecerá que haya donado, y él dice que él necesitará tiempo para hacer nuevo los artículos, así que salga a través de la verja mundial y una vez usted llega a la Selva de Veneno, use un disco de la verja y se remonta y hable con Metal Etemon. Compre una tabla del Filtro de él porque usted lo necesitará en su próxima misión. La Selva de +++++++++++++Venom (el Mangle Forest)+++++++++++++++ Después de volver del Área Terminal usted ir al Bosque del Mangle querrán. Este tiempo usted querrá hacer su manera a través del Bosque del Mangle hasta usted alcance una plataforma de metal. A la cima de la plataforma habrá un Gekomon guardan que le preguntará para todos los tres del id es usted tiene adquirido a través de su jornada en la Selva de Veneno. Continúe a lo largo de y usted entrará en el Puente" "Pavor. La Selva de +++++++++++++Venom (Bridge)++++++++++++++++++ Pavor Ahora mismo es cuando usted quiere equipar su tabla del filtro, por otra parte el el gas del veneno en el área lo dañará. Pase por el veneno purpúreo y siga el camino y usted debe encontrarse en el futuro con una plataforma de metal. Usted luchará muchos devimon marino por el camino para que el reloj fuera. Cuando en la plataforma de metal usted enfrentará muchos cañones y yo no puedo enfatizar a usted cómo importante es mirar su salud. Los cañones grandes se hará especializan el daño y los cañones pequeños atacan la fabricación rápidamente él duro sanar, para que el reloj fuera. Los escorpiones y otros digimon enemigos también son más fuertes aquí. Continúe al partidario la plataforma de metal y usted vendrá en el futuro al la entrada de Nota" "Pavor. (El próximo calabozo toma un tiempo largo para ir a través de, para que se asegura tener 45 minutos por lo menos para sentarse y jugar) El tanque el Truco de Turrent: (especial gracias a SenakuJin, para la punta) En la selva de veneno en la manera a los edificios rojos usted encontrará ALOT de el turrents purpúreo (los más grandes), ellos harán trabajo corto de su HP si usted no tiene el cuidado. Mi consejo es conseguir al derecho del paso antes el el turrents, porque todos sus tiros revisarán su cabeza. Cobre a un el ataque de cargo y permitió suelto mientras el torreón está disparando, usted clavará el la punta del turrent y daño de la causa. La Selva de ++++++++++++++Venom (Note)++++++++++++++++++++ Pavor Tome una respiración profunda, este calabozo es largo y puede parecer muy embarazoso a ¡tiempos, pero yo sé usted puede consumirlo! Ninguno del digimon aquí debe déle un problema que es bueno porque este área puede muy trapacero. Mi consejo es, prueba y no desanda demasiado y cuando quiera usted encuentra al enemigo digimon que es bueno porque usted sabe que usted no ha estado en esa parte del el calabozo todavía. Por el camino usted se encontrará con unos Portales de Seguridad y yo sugiero que usted los tome para que usted puede sanar, y vende fuera de artículos que usted escoge a por el camino. Usted sabrá que usted alcanzó el fin cuando usted viene por ¡una área dónde usted tiene a en una plataforma que toma al jefe Lucemon! Después de derrotar Lucemon sus golosinas agarran y usted se devolverá a El Área terminal. ¡Las felicitaciones usted ha completado la Selva de Veneno! ++++++++++++++++Terminal Area+++++++++++++++++++++++++++++++ ¡Estupendo, usted está a punto de embarcar en su última demanda! Ahora probablemente es el tiempo para equipar la hendedura del weapons/armor/sub mejor usted tiene. Después de eso usted necesita a ¡hable con Ophanimon que le contará su último misión en el Hoyo de la Máquina! Usted necesita traer una medalla de poder de relámpago con usted, porque hay un pocas paredes que sólo pueden destruirse con un ataque del relámpago. (Sólo gusta cómo usted necesitó el fuego en la Selva de Veneno) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * El Hoyo de la máquina (Rec. nivelado 40+) (el mapt) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Megadramon: El missles de fuegos y relámpago (600-750hp, 80-102 exp.) Infermon: Los lanzamientos impulsan abajo, puede multiplicar (120-550hp, 20-110 exp.) Mech. Los perros: Las diapositivas a usted y puntapiés (110-500hp, 20-110 exp.) Raremon: Pueda sosténerlo y pueda envenénarlo (400-600hp, 101-108 exp.) La Mecha Pícaro Copia: Los giros y dispara los láseres (300-600hp, 105-264 exp.) Mecha Pícaro 05: Las huelgas poderosas y escudo (400-700hp, 102-155 exp.) Imperialdramon: Flys, sólo puede darse con la tierra" "alta (700hp, 98-115exp.) ++++++++++++++++Machine Pit++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ¡Bienvenido al último nivelado en el juego! Este nivel es significativamente más duro ¡que los otros para que yo espero que usted se prepara! Usted probablemente recordará el principio de este nivel si usted ha hecho cualquier lado-demanda, porque usted tenía que pasar por allí para conseguir a su lado-demanda. La misma idea se defiende aquí. Camine fuera del área del huevos de marisco y usted vendrá a a una área lleno de ¡los cañones! Esto puede ser peligroso si su salud es baja, pero es el empezando del nivel para que usted debe ser los ok. Destruya todos los cañones y pegó todos los interruptores alrededor. Continúe a lo largo de y usted querrá a salte abajo, usted querrá colgar cerca de las paredes y buscar un lugar para saltar a. Cuando usted viene a uno, sígalo alrededor y usted quiere esperanzadamente venga a la entrada de Mina" "Eléctrica. Si no el salto abajo y prueba en alguna otra parte, el cuarto no es ese grande, para que usted debe encontrar su manera. ++++++++++++++++++Machine Pit (Mine)++++++++++++++++++++ Eléctrico Si usted no tuviera ningún problema con la "Nota de Miedo", que este "calabozo" parecerá como una brisa. Yo recomiendo que usted tenga 45 minutos por lo menos para jugar para este calabozo también es muy largo. Este calabozo no es como trapacero como el último, pero los digimon aquí son muy más fuertes. Muchos digimon aquí pueda envenénarlo, para que usted querrá mirar su salud. Cuando quiera usted viene por una pared que se lo parece se cubre con muchas cajas" "eléctricas, usted querrá usar un ataque del relámpago o una medalla de poder de relámpago a destruya la pared (sólo como la pared de la vid en la selva de veneno, pero sólo uso electricidad). a veces usted se encontrará con lo que se parece el ferrocarril ¡las huellas, y suposición eso que... es! Un trailmon lo atacará mientras usted es en él, así tiene cuidado cuando usted tiene que viajar por y a través de ellos. (Recuerda a veces usted tendrá que caminar encima del tren rastrea el título salido o corrige, para que es el ok para caminar en ellos, sólo no se pegue por el entrene hace 400-600 daño). Una vez usted ha ido a través de todos el las mechas ponen colorete a a las copias y sus hermanos grandes las mechas ponen colorete a 05, usted quiere ¡encuéntrelo a la entrada al jefe! Después de derrotar RoyalKnightmon, agarre la llave y usted será devuelva al Área Terminal. ++++++++++++++++++Machine Pit++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Después de volver del Área Terminal, usted querrá ir a través de, pegue todos de los interruptores, y de nuevo tiene cuidado con de los cañones. Una vez usted salta abajo, usted, querrá investigar alrededor para una "puerta" en el lado como usted hizo para La Mina" "eléctrica, pero sólo este tiempo usted querrá buscar la entrada de "Nido de Mecha". Una vez usted entra en él, se prepare para otro calabozo que es muy más fácil que el anterior dos. ++++++++++++++++++Machine Pit (Mecha Nest)+++++++++++++++++++++++++ Este "calabozo" va a ser una brisa cuando comparó al último dos. El los digimon son menos abundantes y las trampas no requieren el tanto saltando. Siga todo el "calabozo" básico gobierna, y usted estará bien. Uno avise sin embargo, usted enfrentará muchas mechas ponen colorete a copia aquí, para que usted quiere quiera tener cuidado con ellos. No hay tantos los suelos y esto el "calabozo" no debe tomar muy largo pegar. Una vez usted alcanza el fin, usted, ¡se encontrará con el "sanador del hp" y estará listo enfrentar Mecha Pícaro 05! Después de derrotar Mecha Pícaro 05, agarre la llave y usted se devolverá a ¡El Área terminal! +++++++++++++++++++++Machine Pit++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Todo su entrenamiento a lo largo del juego ha venido a esto, las último áreas, del juego entero. Asegúrese que usted se abastece en el hp suficiente, el mp, las recuperaciones, etc. Traiga todo su equipo más poderoso, como el examen final, jefe es muy difícil. ¡Eso que se dice, yo espero que yo no lo asustara! No hay ningún Portal de Seguridad delante, para que se asegura usted tiene el tiempo suficiente para completar el juego (alrededor de una hora). Cuando usted desova en el Hoyo de la Máquina, haga el usual y pegó todos los interruptores, entonces salte abajo. Este tiempo usted quiere quiera investigar el borde de las paredes circundantes de nuevo para lo que se parece los pasos. Salte a los pasos y usted quiera a a un anaquel a que lleva otra área lleno de torreones. Vaya más allá de allí y usted se encontrará adelante una plataforma de metal que lleva a una nave. Camine como cerca de la nave como ¡posible y usted se transportará al próxima área! (Si usted viniera aquí antes de que usted tuviera ambas llaves del Hoyo de la Máquina, le dirán que usted necesita dos las llaves) (Asegúrese usted se prepara antes de entrar en la nave, porque allí no es ningún retrocediendo de aquí) ++++++++++++++++++Machine Pit (Core)+++++++++++++++++++++ Mecánico Este área probablemente es el más más confundiendo en el juego. Usted tiene a active interruptores diferentes que le permitirán saltar a al Negro El centro y lo lleva al próxima área. Usted necesita apagar toda la red las plataformas y enciende todas las plataformas azules. Cuando usted hace este el el puente del Centro Negro moverá y le permitirá ir dentro. A active una plataforma, camine en él y usted verá una sucesión breve, esto, le permitirá saltar anteriormente a al nivel. Esto no sería ese malo, si no fuera para el Infermon en este área. El Infermon desovará como usted da una vuelta intentando encontrar las plataformas diferentes. Esto puede ser mismo molestando porque los Infermon son duros pegar, multiplicará, y subsistencia desovando que puede causar un macizo lento-abajo en la pantalla. No intente a permita la demasiados estancia vivo y usted debe estar bien. Una vez el puente baja, ¡entre en el Centro Negro! (Si usted tiene cualquier sugerencia por explicar este área, por favor siéntase libre para mandarme electrónicamente). (yo recibí una punta que lo hizo pensar en la prensa 3 interruptores más azules que el número de interruptores rojos. Usted no tiene a apague todos los interruptores rojos y usted no tenga que encender todos el los interruptores del azul.) +++++++++++++++++++Machine Pit (Core)++++++++++++++++++++++++++ Negro ¡Bienvenido al último área del juego! (Además del jefe claro) la Toma un segundo en disfrutar el momento, después de eso continúa adelante. Usted enfrentará unos Infermon y algún Mech. Los perros. Después de derrotarlos, pegue el interruptor eso está en el lado opuesto del bloque rojo grande. Asegúrese que usted tiene derrotado todo el digimon, por otra parte usted no podrá activar el interruptor. Después de activar el interruptor un puente formará, y el bloque moverá encima de. Cruce el puente y usted enfrentará más digimon. La derrota ellos, y dio el interruptor con el otro lado del bloque rojo causar el el bloque rojo para mover al left/right un poco. Salte al bloque y usted enfrentará fuera de contra dos Imperialdramon (el Mode de Dragon Systems)! el Salto en el el área elevada para poder pegarlos. Después de derrotarlos, usted estará lleve a otra área que simplemente está simplemente como el uno usted hizo. Haga este un alguno cronometra y usted se encontrará a la entrada del examen final ¡jefe... el Pícaro de Mecha X! Asegúrese usted se sana totalmente en el hp y mp, como éste es el jefe final en el juego. Él tiene tres formularios, para que no hace el overuse ¡sus recursos! Yo recomiendo llenar su hp y mp entre cada uno fórmelo la lucha. (La sección de jefes de cheque para la ayuda) ++++++++++++++++++++++++++The End++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ¡Las felicitaciones!!! Usted ha pegado el juego! Yo supe que usted pudiera hacerlo ¡este lejano! Disfrute los créditos y se excite porque usted ha abierto ahora ¡el modo duro! El modo duro juega igual que el normal, exceptúe todo el digimon ¡es más duro, pero usted puede abrir muchos más formularios del digivolution! Usted incluso mantenga alejado todo del modo normal (excepto los artículos importantes). yo espero esto el faq/walkthrough lo ha ayudado a través del juego y me gustaría agradecer ¡usted por tomar el tiempo para leerlo! == == == == == == == == == == ----Las 4.Side-demandas--- (el sqst) == == == == == == == == == == El Río de Numenume: Esto es mucho más fácil si usted tiene las personas múltiples ¡ayudándolo, pero si usted no hace que usted todavía puede tener éxito! Es importante recordarlo no tienen que rescatar todos los 10 digi-duendes a un tiempo, para que si usted rescata tres su primer tiempo, la próxima vez a través de usted sólo necesita rescatar siete, así que tómelo poco a poco. No haga preocúpese por el camino por el Numemon, enfoque en el digi-duende entrampa y los lanzadores del cohete por el camino, cuando los cohetes hacen el muchos daño. Cuando usted alcanza el dique, destruye la verja y daña todos el los edificios alrededor de él y usted debe consumir el ok. La propulsor Lío Tarjeta Colección: 1.Agumon 2.Agumon(Action Proponen) 3.Veemon 4.Veemon(Action Proponen) 5.Guilmon 6.Guilmon(Action Proponen) 7.Dorumon 8.Wargreymon 9.Weregarurumon 10.Alphamon 11.Beelzemon 12.Imperialdramon PM 13.Imperialdramon FM 14.BK Wargreymon 15.Gallantmon 16.Metalgarurumon 17.Susanomon 18.Apokarimon 19.MaloMyotismon 20.Lucemon 21.Goburimon 22.Kokatorimon 23.Numemon 24.Sukamon 25.Ogremon 26.Blossomon 27.Mammothmon 28.Arukenimon 29.Tyrannomon 30.Mummymon 31.Minotaurumon 32.Pharohmon 33.SkullGreymon 34.Scorpiomon 35.Tortomon 36.Otamamon 37.Gekomon 38.MarineDevimon 39.ShogunGekomon 40.Diaboromon 41.LordKnightmon 42.Imperialdramon 43.Infermon 44.Megadramon 45.Raremon 46.Leomon 47.MetalEtemon 48.Orphanimon 49.Seraphimon 50.PrinceMamemon (Especial gracias a Cory para la lista) Acredite a Ironlad_9 para la ayuda con esta demanda del mini-lado la guía. 1. el Patio de Undead La situación de Digielf: La esquina nordeste en el Área Terminal Las condiciones: El Modo normal - Esté por lo menos nivelado 16 El Modo duro - Tiene 5 digivolutions por lo menos. El Modo muy Duro - desconocido Los objetivos: El Modo normal - Elimine todos los 279 digimon dentro de 30 minutos. (156-1 suelo, 123-2 suelo) El Modo duro - Elimine todos los 302 digimon dentro de 40 minutos. (157-1 suelo, 145-2 suelo) El Modo muy Duro - Elimine todo el digimon dentro de 50 minutos. Aquí son dos mapas de Patio de Undead que debe ayudar grandemente. http://db.gamefaqs.com/console/ps2/f...ad_yard_f1.gif http://db.gamefaqs.com/console/ps2/f...ad_yard_f2.gif (Especial gracias a la Hoja de Kusanagi por hacer éstos) 2. la tarjeta Recupera La situación de digielf: Norte de Guardián de la Tarjeta. El digielf correcto superior. Las condiciones: Normal Modo-25 los tipos de tarjetas Difícilmente Modo-30 los tipos de tarjetas Excelente Duro Modo-45 los tipos de tarjetas Los objetivos: Todos los Modos - la Derrota Scorpiomon y devuelve el Lío del Propulsor al digielf. La descripción: Cuando usted empieza esta demanda lateral, le dirán que usted no puede usar los discos de la verja y que usted no PUEDE RECUPERAR HP o MP. Usted deba consumir a las trampas y monstruos y finalmente deba derrotar al jefe, Scorpiomon. 3. la Cueva bárbara La situación de Digielf: La esquina nordeste en el Área Terminal Las condiciones: NADA. Simplemente hable con ese digielf. Los objetivos: Todos los Modos - Simplemente la derrota el jefe, Mammothmon. 4. el artículo Recupera La situación de Digielf: Norte de Guardián de la Tarjeta. El digielf izquierdo superior. Las condiciones: Empiece cualquier OTRO sidequest. Entonces hable con este digielf para empezar este uno. El objetivo: El normal Modo-trae una Botella de dos litros de la Viga El Modo duro - Devuelva un Cañón de la Espada El Modo muy Duro - Devuelva una Arma de Blaster La descripción: Activar esta demanda del lado, usted debe hablar a cualquier otro digielf que cambia los eslabones a la Arena de la Batalla. Entonces, antes de ir a el Círculo de la Verja, hable con el digielf que activó el Artículo Recupere la demanda lateral. Entonces proceda a la Arena de la Batalla y busque un diferente calabozo que se abre. Usted debe encontrar el Calabozo de Sentencia. 5. la Situación de Camino de artículo de Digielf: Norte de Guardián de la Tarjeta. Las condiciones: Pegue el juego una vez. Los objetivos: Todo modo-sólo golpe el jefe. Ninguna necesidad de preocuparse por el número de los tesoros usted el hallazgo. Decription: Para activar esta demanda lateral, hable con el digielf en el cargo de esta demanda hasta que él mencionara algo sobre el camino del artículo. Entonces, vaya a el área terminal y procede a la 4 fase (el Hoyo de la Máquina). Eche una mirada alrededor el la arena de la batalla y usted encontrarán un nuevo calabozo a abriéndose. Usted debe encontrar fuera ese Camino del Artículo se ha abierto. 6. el Comercio del artículo La situación de Digielf: Norte de Guardián de la Tarjeta. Las condiciones: El Modo normal - el Comercio con PrinceMamemon por lo menos 5 veces El Modo duro - el Comercio con PrinceMamemon por lo menos 8 veces El Modo muy Duro - el Comercio con PrinceMamemon por lo menos 8 veces El objetivo: Todos intentan comerciar con mucho digimon en el Vestíbulo Comercial Modo-simplemente y satisfaciendo el tantos digimon como posible. 7. la foca el Exterminio de Souls/Ghost La situación de Digielf: La esquina nordeste en el Área Terminal Las condiciones: Derrote MaloMyotismon y hable EXCLUSIVAMENTE con ese digielf. El objetivo: Todos los modos - el Lugar la estatua en el altar en la demanda, entonces escape el el calabozo dentro de 15 minutos sin teñir. (Yo hago pensar en escapando con 10 minutos o más restante) 8. el Convocando de Gekomon La situación de Digielf: La Tienda de la Armería opuesta Las condiciones: Hable a este digielf hasta que él hable sobre algo seguir en la Selva de Veneno. Entonces vaya a la Selva de Veneno, en el Bosque del Mangle, y cabeza el sudoeste lejano en el área. Usted debe encontrar un lugar en las ruinas con un grande puerta castaña que se abre. El objetivo: Todos los Modos - Cuando usted entra en la puerta castaña grande, ellos le dirán que derrote todo el digimon a convocándose por el gekomon en el medio antes de que las carreras de tiempo fuera. Tiempo corre fuera cuando el reloj verde en los medio giros completamente rojo. Usted debe derrotar aproximadamente 4-8 Otamamon, 4 Gekomon, y 1 ShogunGekomon. #La NOTA que usted debe completar esta demanda 3 veces para terminar esto completamente la demanda lateral. 9. el Stadium/Colosseum Legendario La situación de Digielf: En situación opuesta el Guardián de los Datos Las condiciones: Usted debe encontrar el Estadio de Supervivencia en el Baldío de Pesar. Simplemente encienda ambos interruptores en el Desierto de la Momia y Baldío de Pesar. (Uno cerca de la entrada al Baldío de Pesar y el otro está en el anaquel de Pesar El baldío, cerca de la Estación X) Usted debe oír sonidos de algo ser bajado para cada ser del interruptor encendido. Entonces proceda casi a una área la salida de Baldío de Pesar y usted debe encontrar una plataforma de metal purpúrea. Proceda hacia él y deje caer abajo hacia una plataforma azul empezar sus 1 la lucha. Hay un total de 6 luchas, el Digimon en cada lucha es aleatorio y usted debe encontrarse con SkullGreymon como un miniboss media manera a través de las luchas. El objetivo: Todos modo-derrotan SkullGreymon con un manojo de mummymon adelante por su lado. La NOTA que usted debe derrotar SkullGreymon 3 veces para terminar esto completamente la demanda lateral. 10. La Demanda final / el "Agujero de lombriz" la Plataforma de Dungeon/Wamu La situación de Digielf: Norte de Guardián de la Tarjeta. Las condiciones: Complete todas las 9 otras demandas del lado. Los objetivos: (Yo realmente no sé, pero si yo sé qué artículo yo necesito para el artículo recupere entonces yo puedo terminar todo el lado busca y averigua qué está pasando aquí. == == == == == == == == == == -----5.Bosses------- (el bses) == == == == == == == == == == 1. (Cave)-Blossomon húmedo (250hp): Ésta es una lucha dura si usted no tiene El Fuego" "pequeño, porque Blossomon es débil a él. Yo correría alrededor mientras Blossomon hizo su ataque del giro y cuando ella detuvo que yo la pegaría con El Fuego" "pequeño. Si usted desea ir la refriega, la pegó cuando ella detiene el hilado ¡entonces corra lejos y continúa como que hasta que ella se derrote! Recuerde su barra de salud va verde, ponga amarillo, entonces rojo. Recuerde sanar, porque ella pega para el muchos daño. 2. (el abismo de Grief)-Mammothmon (300hp): una vez más si usted tiene "Pequeño Dispare" que usted está de la suerte porque él es débil a él a. Él cobrará a usted y pegó la pared. Ésta es su oportunidad para pegarlo una vez del trasero o dos veces, pero tiene el cuidado porque él se dará la vuelta y lo helará fuerte para el daño antes de que él venga, mientras cobrando de nuevo a usted. Continúe pegando su atrás - esté al lado de después de que él se encuentra con la pared y usted debe poder manejarlo. Recuerde sanar, porque él pega para el muchos daño. 3. (el X Digimon Lab)-Mecha el Pícaro: Esta lucha era fácil para mí porque yo corrido a a él y lo golpeó con los ataques de la refriega antes de que él pudiera hacer algo, para que yo necesito las sugerencias aquí para las personas usar. Garuda" azul sugiere: Para un carácter "suave", (más la magia la armadura nivelada basado, baja lo podría hacerle menos de un luchador de la refriega) usted querrá básicamente a el regate y retoño. Armas del uso o magias para evitar conseguir el golpe, cuando él puede pegar bastante difícilmente para uno de los primeros jefes. Y, claro, no se olvide para sanar. Simplemente mira fuera para cuando él apunta sus brazos a usted. Eso significa él va a disparar. No se siente muy bueno. Regatéelo. Ahora, esto es un poco más fácil con un carácter del "tanque" (menos las magias basaron, la fuerza alta, el arma de la refriega buena, la armadura buena). Flanquéelo (ataqúelo adelante sus lados) y ataque como él le debiera dinero. Él no debe ser capaz a el ataque si usted sigue pegándolo. 4. (la sentencia Base)-Apokarimon (400hp): Ésta es una lucha imponente, porque usted ¡realmente luche en él! Destruya toda la púa ovilla" alrededor el el perímetro, pero tiene cuidado con sus ataques de fuego abajo que llueven. Cuando usted está atacando una "pelota de la púa que él lo enfrentará y lo pegará con una helada ataque que se hará especializa el daño. Después de destruir toda la púa las pelotas" saltan a cerca de él y lo golpean con los ataques del melee/magic. (Haga no la prueba y lo ataca hasta que usted destruya que toda la púa ovilla" como usted se asustará y se golpeará atrasado). Recuerda no permitir su hp ¡deje caer para mugir antes de sanar! 5. (el Labyrinth)-cráneo de arena Greymon: El próximo-gen los gráficos realmente hacen ¡El cráneo Greymon parecen imponentes! Para derrotarlo yo lo golpeé con los ataques de la refriega entre cuando él usó Tiro Oscuro y un ataque de fuego. El Tiro oscuro es un los homing atacan, pero si usted corre alrededor de bastante que usted debe poder hacerlo pegue la tierra. Poniéndose demasiado íntimo lo causa usar una "respiración de fuego el ataque. La estrategia mejor sería usar techs de la explosión o una arma para pegar él. 6. (Ruins)-Scorpiomon antiguo: yo encontré esta lucha fácil, usted debe ser capaz para golpear lejos a él antes de que él pueda empezar cualquiera de sus ataques. "Papa G" Suggests: Yo lo he encontrado útil pegarlo rápidamente cuando usted le ve preparar para cobrar sus proyectiles a usted porque si usted no lo detiene él normalmente sólo subsistencias en intentando atacarlo con una barrera de proyectiles. Esto trabaja bien si usted ladeó encima de al arma o el lado mágico porque usted puede pegarlo libremente de cualquier distancia pero porque las personas de la refriega atacan el bloque entonces porque normalmente después de que usted detiene su ataque que él le pega con su garra. 7. (el virus Lab)-MaloMyotismon: En la muestra tomó todo el digi - la fuerza destinada para derrotar MaloMyotismon, desgraciadamente aquí él no está casi ese pendenciero. Le gusta volar alrededor, y lanzó abajo las saetas del relámpago a usted, pero ellos no hacen mucho daño y son fácilmente evitable. Mientras él está volando usted no puede pegarlo, y tiene cuidado cuando él aterriza porque él quiere envíe un shockwave a través de la tierra que lo herirá. Cuando él es adelante la tierra que él enviará a dos ataques concentrados que pueden hacer a algún comandante dañe, después de que él termina el encendido esos ataques que él representará un segundo y éste es su tiempo para liberar sus ataques más poderosos en él. (YO encontró que él es débil helar los ataques, y usted también puede lanzar el lazo en él a impídalo volar, para que pudiera ayudar) 8. (Geko Path)-ShogunGekomon: lo Hizo el hallazgo él molestando cuando el Gekomon ¿la Hipnosis usada y puso su digimon para dormir? En ese caso, no podría gustarle esta lucha mucho. Él es muy lento y puede fácilmente ser pegado con los ataques de la refriega. Cuando él salta o se cae que él enviará shockwaves de energía a usted. Cuando él se lo levanta lanzará hipnosis a" que usted no puede despertarse de hasta que usted se pegue de nuevo. Él no hace mucho daño y usted quiere probablemente pueda derrotarlo fácilmente. 9. (la vid Tunnel)-Mecha Pícaro 04: Usted no pensó el Pícaro de Mecha usted ¿luchado antes en el juego era el único lo hizo? Hay tres de éstos, y ellos tienen un ataque del pinchazo rápido y vigas de fuego a usted. La derrota ellos individualmente y usted debe estar bien. (Las sugerencias para esta lucha son dé la bienvenida) 10. (Vein)-Diaboromon: Diaboromon siempre ha sido uno de mi favorito jefes desde entonces yo vi Digimon tan hace tiempo La Película. Él puede causar algunos los problemas si usted no mira su salud. Él dispara un ataque de llama y los ataques con sus brazos largos. Cada uno de estos ataques hace bastante daño que usted debe guardar y debe mirar en su salud. Golpéelo con refriega o magia los ataques y la lucha deben ir rápidas. 11. ¡(Note)-Lucemon pavor: La Estación que cuatro jefe regresa para alguna venganza! Esta lucha puede ser difícil si usted es inseguro cómo pegarlo, para que yo quiero ¡ayúdelo! Cuando él aterriza que usted verá él está llevando una piedra grande, usted quiere ¡quiera pegar eso tan duro como usted puede! Usted no hará mucho daño a él, pero eso es normal. Después de unas rondas de pegarlo, usted lo romperá, y ¡ésta es su oportunidad para pegar Lucemon! Aprovéchese la llena del tiempo usted tenga que pegar Lucemon, porque él saldrá volando y tendrá otra piedra grande, en que usted debe seguir la estrategia declaró antes. Él tiene unos ataques poderosos que usted querrá mirar fuera para. Él volará encima de la cabeza y bombas de la gota que tienen la toma a una porción grande de la pantalla, para que tenga cuidado. Sus otros ataques no hacen el tanto daño, simplemente mire su ¡la salud y usted deben estar bien! 12. (Mine)-LordKnightmon eléctrico: El Pícaro de Mecha debe ser muy poderoso ¡si ellos pueden controlar uno de los Caballeros Reales! LordKnightmon puede sea un dolor porque ella envenena y es duro pegar. Cuando usted la ve las flores dejando caer la evitan, porque una nube purpúrea seguirá y eso es qué lo envenenará. Una vez ella termina con que ella detendrá para un ¡segundo y éste es su tiempo para golpear lejos a ella! Ella también usa un largo - ataque de refriega de rango que se hacer especializa el daño. Usted querrá mirar su la salud en todo momento, porque ésta es una lucha dura, pero yo sé usted puede hacer ¡él! Las sugerencias para esta lucha son bienvenidas. 13. (Mecha Nest)-Mecha Pícaro 05: Éste es el pícaro de la mecha más poderoso. (además del Pícaro de Mecha X claro) Él usa un ataque del swipe poderoso que puede inflija el daño mayor. Él también usa un escudo que ayuda protegerlo, pero esta lucha no es ese duro si usted mira su salud. Él es lento y no es muy trapacero. Yo lo golpeé con los ataques de la refriega y sané cuando necesario. 14. (El Pícaro de Core)-Mecha negro X {Formulario Uno}: Usted ha jugado a través del ¡el juego entero para sacar a este tipo, así que hagámoslo! Este formulario es fácil si usted sepa pegarlo. Él lo atacará con la refriega y explosiones de láser de fuego ¡a usted, mientras él está haciendo esto, pegúelo con todo lo que usted tiene! Él quiere desaparezca y reaparezca en la izquierda o lado del derecho de la pantalla. Él quiere dispare los láseres a usted, o la mecha del citatorio pone colorete a para atacarlo. Tenga cuidado con, prueba y derrote todos los pícaros de la mecha antes de que ellos vayan dentro de los portales" "purpúreos, porque ellos se ponen mucho más poderosos después de que ellos lo entran. La llave a pegándolo es guardar uno del pícaro de la mecha vivo y consigue el Pícaro de Mecha La salud de X's abajo a uno la izquierda pegó. Si usted lo pegara mientras él tiene cualquiera de suyo colorete de la mecha en la pantalla, él regresará con la mayoría de su salud. Cuando él sólo necesita que uno pegó la izquierda, destruya las últimas mechas ponen colorete a, y entonces corra a a MRX (el Pícaro de Mecha X) y lo pegó antes de que él desaparezca. 15. (El Pícaro de Core)-Mecha negro X {Formulario Dos}: las Felicitaciones en hacerlo ¡el formulario uno pasado! Yo encontré este formulario de MRX para ser el más duro. Él parece como una planta grande y desgraciadamente puede envenenar. Él no mueve, para que cualquier oportunidad usted se corre a y golpea lejos a él, pero siempre que su base empiece a brillar ¡con los anillos de la púrpura, CORRA al borde lejano de la plataforma! Usted no puede pegar él cuando su base está brillando y si usted se envenena que usted perderá muchos el hp de él. Es vital que usted siempre mira no su salud y prueba a se envenena. Él también usará un ataque que rodea el campo y si él los golpes usted, usted se "pega" y no puede mover. Cuando usted se coge que él quiere mande dos agujas del hilado que mueven al azar encima del campo. Evite ellos a toda costa, porque ellos hacen el muchos daño a su hp. Yo no puedo la tensión cómo importante es mirar su hp en esta lucha. Siempre la prueba y pegúelo siempre que usted pueda, (recuerda no intente y lo pegó cuando su base es la púrpura resplandeciente). Cuando usted destruye una barra de salud, él empezará a empezar disparando fuera de la cima, cuando él hace esta carrera al borde del la plataforma para evitar el golpe del ser. Continúe el proceso de pegar y correr ¡atrás al borde cuando necesario, y usted saldrá en la cima! (Recuerda no use todos sus artículos de la recuperación, como allí todavía es uno forma todavía a vaya!) 16. (El Pícaro de Core)-Mecha negro X (el Formulario Final): Éste es él, el formulario final de ¡el último jefe! En este uso de la lucha hp/mp/recoveries cualquier que usted necesita, ¡porque éste es el fin! Cuando la lucha empieza corrido como cierre como usted pueda a haga lo a los beside/behind. Él usará un ataque del relámpago y si lo pega lo causará "pegarse". Si usted hace lo a los beside/behind, él no puede pegúelo con su "lluvia de fuego o ataques del relámpago. Consiga como cerca de él como usted puede y golpea lejos a él. Sea sin embargo cauto, porque él moverá y prueba y "camina encima de usted" cuando usted está pegándolo. Después de un rato él cubra con las alas en el aire para un segundo y salga volando la pantalla. Cuando él hace esto, sane y guarde el bloque. Él enviará una ola de calor a usted y seguirá a con él volando a usted. El bloque y usted deben ser los ok. Cuando él aterriza consigue el behind/beside él y continúa el proceso. Yo encontré que usando una oscuridad la poder-medalla es especialmente eficaz contra él, para que usted podría querer intentar que fuera. Recuerde no permitir su salud ponerse demasiado bajo, porque él pega ¡difícilmente y si usted se muere que usted tiene que pasar de nuevo por el área entera! Yo sé usted puede pegarlo, y yo espero todos que estas estrategias del jefe lo han ayudado ¡a lo largo del juego! == == == == == == == == == == ------6.Tips--------(el tps) == == == == == == == == == == 1. al principio del juego, evite grupos grandes de Digimon en absoluto ¡los costos! La prueba y los tarda uno en un momento, y recuerda bloquear cuando necesario. ¡2. es el ok para correr fuera de una lucha! Corriendo para sanar lejos es un bueno la cosa, y usted podría poder separar los grupos enemigos. Siempre guarde ¡HP suficiente, MP, Aumento, y discos de la Verja con usted! 3. venda el items/wep/armor innecesario y recuerda recuperar su Aumento Las esferas si usted se muriera. Si usted ahorra y apaga su sistema, cuando usted vuelva usted debe empezar atrás al principio de un nivel y todos el se restablecen las trampas. 4. si su técnica se vuelve red que lo significa necesita nivelar más a, antes de que pueda ir cualquier más alto. 5. si usted necesita un lugar bueno para nivelar a la cabeza a la Fortaleza del Duende y golpee lejos al Goburimon, usted nivelará a muy el ayuno, esto es un la estrategia buena para la tecnología a y debe durarlo hasta alrededor de nivel 19. 6. si usted está anteriormente nivelado 19 y ha abierto la Tierra" Seca, un lugar bueno a nivele a es al principio del nivel. El derecho de cabeza a la primera raja y usted se encontrará con un monolito dónde los grupos grandes de huevos de marisco del escorpión. No destruya el monolito, porque ése es qué causas los escorpiones a desove y usted debe recoger unas cadenas importantes y el propulsor condensa del los escorpiones. (El lugar excelente para los niveles y altos de la tecnología) (Restablezca el juego a tenga los escorpiones desovar de nuevo) 7. cada tiempo usted tiene nueve cadenas de la llave habla a Príncipe Mamemon para recibir un el artículo raro. Recuerde abrir los líos del propulsor también. 8. el digi-duende que usted necesita hablar a para el "Patio de Undead" la demanda es al la cima la esquina correcta de Área Terminal. Él es el digi-duende en la izquierda lejana (con el grupo de cinco). Consulte el faq de Kusanagi (a gamefaqs.com) para un el mapa detallado para ayudarlo a través del "Patio de Undead." 9. una manera rápida de nivelar a su "sane" la tecnología o la tecnología de apoyo es encontrar un los mp estacionan (la púrpura, en lugar del verde y sana su mp). Quédese adelante el la esquina de él y continuamente usa su habilidad del mp y subirá con el tiempo y usted recobrará el mp debido a la estación del mp. Puede parecer gusta ¡estafando, pero funciona! (El crédito va a Guerrear Greymon X por decirme de este truco!) 10. Usted gana una nueva tecnología del mp a nivela 12, y 22. Si usted es un neófito el nivele 12 tecnología es un pequeño sane técnica que es muy útil. 11. Referente a un enemigo lo dañará, para que intenta no conseguir a cerca de un el digimon enemigo. 12. A lo largo del juego usted encontrará algún digimon que tiene, eso que las miradas como una corona por ellos. Ellos son muy más fuertes que un digimon normal y lo da más experiencia apunta y deja caer los artículos buenos. == == == == == == == == == == ----7.Questions----- (el qans) == == == == == == == == == == Q: ¿A qué testamento nivelado mi digivolve del digimon? Un: Digimon ONLY ganan el digivolutions a través de la realización de lado-demandas exceptúe a nivel 16, dónde usted abre a un neófito diferente (el ex. A nivel 16 Agumon abre la Dorumon digivolve tecnología) Q: ¿Cómo yo equipo una arma? Un: Vaya al digi-laboratorio y escoge "equipe el arma" y escoge el arma usted desee reemplazar. Q: ¿Por qué yo me desintegro por electricidad cuándo yo intento entrar en la estación x? Un: Usted necesita pasar por Tren de la Tormenta que lo tomará al "Power La planta". Destruya todo el poder quita el corazón para cerrar la trampa eléctrica. Q: ¿Cómo yo pongo una Astilla de Habilidad en mi arma, y qué es? Un: Un mod es una hendedura que usted puede usar para reforzar el stats de su digimon. El más hendeduras del mod el bueno. Usted puede equipar las astillas de habilidad a una hendedura del mod por haciendo clic: equipo-el arma con un mod slot/slots-revisa hendedura-y escoge su astilla. Recuerde que usted no puede poner dos de la misma astilla en un pedazo de armadura o arma, pero usted puede tener una astilla de velocidad en su arma y una velocidad corte en su armadura. Q: ¿Por qué está subiendo tan largo para mi habilidad a la "tecnología? Un: Cuando usted primero salida que usa una arma él tardará un rato para esa habilidad subir, ése es cómo los trabajos listos. Una vez usted le hace pasado 8, o para que él debe poner en marcha la ida muy rápidamente. (esto no aplica al techs del mp) Q: Cuánto puntos de experiencia mis compañeros consiguen cuando yo derroto un digimon ¿cuándo jugando en el multiplayer? Un: En el multiplayer la persona que derrotó el digimon enemigo recibe todos de los puntos de experiencia y todos los demás la mitad recibe. (Ex. Si mi Agumon derrota un Goburimon, mis Agumon recibirían 10 exp. mientras todos los digimon de resto recibirían 5) Q: Yo soy atrancado delante de una Green Wall en la Selva de Veneno. ¿Qué yo hago? Un: Usted debe destruir la pared con un ataque de fuego. Use "pequeño dispare" o equipe una medalla de poder de fuego para destruir la pared. Q: Yo soy atrancado delante de una Pared Eléctrica en la Mina Eléctrica. Lo que hace yo ¿haga? Un: Usted debe destruir la pared con un ataque eléctrico. Use la saeta" "pequeña o equipe una medalla de poder eléctrica para destruir la pared. Q: Si yo pegara el juego en el Normal haga que yo pierdo todo al ir difícilmente a ¿el modo? Un: No, usted sólo pierde todos los artículos importantes en su carpeta, usted guarda todos de su digivolutions, armas, la armadura, Metal las contribuciones de Etemon, etc., Q: Por qué hace usted llama algún Palo de los enemigos, Escorpión, y Mech. ¿El perro? Un: Ellos no son los digimon que sus nombres reales son Mecha Pícaro 01, el Pícaro de Mecha, 02, y Mecha Pícaro 03. Yo los llamo los otros nombres para las personas ser capaz para identificarlos fácilmente. Q: Yo he comerciado con Príncipe Mamemon, pero él no está en su mancha normal, ¿dónde él fue? Un: Usted todavía puede comerciar con él, él está ahora por la entrada a la basura la tienda. (Enfrente de la tienda de la astilla) Q: ¿Cómo yo hago _______? Un: Siempre lea el manual, y si no contesta su pregunta, el poste, en las tablas, lea los postes de otras personas, o usted puede mandarme electrónicamente. == == == == == == == == == == == == == ---8.Digivolution Guía--- (el dgvl) == == == == == == == == == == == == == Agumon - Usted puede escogerlo al principio del juego. - Cuando Guilmon alcanza Nivelado 16, usted puede ir al Digi-laboratorio y puede enseñarlo la Agumon "Digivolution Técnica." Veemon - Usted puede escogerlo al principio del juego. - Cuando Dorumon alcanza Nivelado 16, usted puede ir al Digi-laboratorio y puede enseñarlo la Veemon "Digivolution Técnica." Guilmon - Usted puede escogerlo al principio del juego. - Cuando Veemon alcanza Nivelado 16, usted puede ir al Digi-laboratorio y puede enseñarlo la Guilmon "Digivolution Técnica." Dorumon - Usted puede escogerlo al principio del juego. - Cuando Agumon alcanza Nivelado 16, usted puede ir al Digi-laboratorio y puede enseñarlo la Dorumon "Digivolution Técnica." Alphamon - Si usted escogiera Agumon al principio, usted puede conseguirlo siguiendo el Propulsor Lío Colección sidequest puesto por el Digi-Elfs en el Término El área y aclarando el calabozo con sólo 1 HP, sin recuperar su HP, o usando un Disco de la Verja. Esto debe hacerse en el Modo Duro. - Si usted escogiera Veemon o Dorumon al principio, sigue el "Artículo Recupere" el juego del sidequest por el Digi-Elfs en el Área Central, aclare el el calabozo, y devuelve Delta al Cañón de la Espada. Esto debe hacerse Difícilmente adelante El modo. - Si usted escogiera Guilmon al principio, el Camino del Artículo claro después de pegar el juegue en el Modo Duro. La guerra Greymon X - Si usted escogiera Agumon al principio, el Patio de Undead claro en bajo 30 minutos y derrota a todos los 279 enemigos. - Si usted escogiera Veemon al principio, aclare el Patio de Undead en el Modo Duro, matando a todos los 302 enemigos y tiene 10 minutos o más restante. - Si usted escogiera Guilmon al principio, el "Camino del Artículo" claro después de que usted pegó el juego. - Si usted escogiera Dorumon al principio, sigue el "Exterminio del Fantasma" el sidequest en la "Urna de Focas" y aclara el calabozo con más de diez minutos permaneciendo. Esto debe hacerse en el Modo Duro. Metal Garurumon X - Si usted escogiera Agumon o Guilmon al principio, sigue el "Artículo Recupere" el juego del sidequest por el Digi-Elfs en el Área Central, aclare el el calabozo, y devuelve Delta al Cañón de la Espada. Esto debe hacerse Difícilmente adelante El modo. - Si usted escogiera Veemon al principio, el Camino del Artículo claro después de que usted pegó Difícilmente El modo (haga esto en el Modo Duro.) - Si usted escogiera Dorumon al principio, usted puede conseguirlo siguiendo el Propulsor Lío Colección sidequest puesto por el Digi-Elfs en el Término El área y aclarando el calabozo con sólo 1 HP, sin recuperar su HP, o usando un Disco de la Verja. Esto debe hacerse en el Modo Duro. Imperialdramon Boxeador Mode - Si usted escogiera Agumon o Guilmon al principio, usted puede conseguirlo yendo en el Propulsor Lío Colección sidequest puesto por el Digi-Elfs en el El Área terminal y aclarando el calabozo con sólo 1 HP, sin recuperar, su HP o usando un Disco de la Verja. Esto debe hacerse en el Modo Muy Duro. - Si usted escogiera Veemon o Dorumon al principio, sigue el Fantasma La demanda de exterminio en la Urna de Focas y sacrifica a la "Defensa ROM Delta". Esto debe hacerse en el Modo Muy Duro. El Imperialdramon Paladín Modo - Claro el calabozo del "Agujero de lombriz" en el Modo Muy Duro. Gallantmon Crimson el Modo - Sigue el "Artículo Recupere" el sidequest y devuelva la Gamma de Arma de Explosión. Haga esto en el Modo Muy Duro. Susanomon - Si usted escogiera Agumon o Guilmon al principio, sigue el Fantasma La demanda de exterminio en la Urna de Focas y sacrifica a la "Defensa ROM Delta". Esto debe hacerse en el Modo Muy Duro. - Si usted escogiera Veemon o Dorumon al principio, usted puede conseguirlo yendo en el Propulsor Lío Colección sidequest puesto por el Digi-Elfs en el El Área terminal y aclarando el calabozo con sólo 1 HP, sin recuperar, su HP o usando un Disco de la Verja. Esto debe hacerse en el Modo Muy Duro. WereGarurumon X - Si usted escogiera Agumon al principio, sigue el Exterminio del Fantasma el sidequest en la Urna de Focas y aclara el calabozo con más de diez el minutos permaneciendo. Haga esto en el Modo Duro. - Si usted escogiera Veemon al principio, el Camino del Artículo claro después de que usted pegó el el juego. - Si usted escogiera Guilmon al principio, aclare el Patio de Undead Difícilmente adelante El modo, matando a todos los 302 enemigos y tiene 10 minutos o más restante. - Si usted escogiera Dorumon, el Patio de Undead claro, derrotando todos, al principio 279 enemigos dentro de 30 minutos. La Guerra negra Greymon X - Claro el calabozo del "Agujero de lombriz" en el Modo Duro. HeruclesKabuterimon X - Si usted escogiera Agumon al principio, entonces el Camino del Artículo claro después de que usted pegó el juego. - Si usted escogiera Veemon al principio, sigue el "Exterminio del Fantasma" el sidequest en la "Urna de Focas" y aclara el calabozo con más de diez minutos permaneciendo. Esto debe hacerse en el Modo Duro. - Si usted escogiera Guilmon al principio, aclara el Patio de Undead, mientras derrotando todos los 279 enemigos dentro de 30 minutos. - Si usted escogiera Dorumon al principio, aclare el Patio de Undead Difícilmente adelante El modo, matando a todos los 302 enemigos y tiene 10 minutos o más restante. Beelzemon X - Si usted escogiera Agumon al principio, el Camino del Artículo claro en el Modo Duro después de usted pegó el juego. - Si usted escogiera Veemon o Guilmon al principio, usted puede conseguirlo yendo en el Propulsor Lío Colección sidequest puesto por el Digi-Elfs en el El Área terminal y aclarando el calabozo con sólo 1 HP, sin recuperar, su HP o usando un Disco de la Verja. Esto debe hacerse en el Modo Duro. - Si usted escogiera Dorumon al principio, el Camino del Artículo claro en el Modo Duro después de usted pegó el juego y colecciona 20 artículos. (? - usted puede necesitar hacer esto adelante todo el Camino del Artículo busca en el Modo Duro, pero yo no estoy seguro del requisito) Clavis Angemon - Si usted escogiera Agumon al principio, aclare el Patio de Undead en el Modo Duro, matando a todos los 302 enemigos y tiene 10 minutos o más restante. - Si usted escogiera Veemon, el Patio de Undead claro, derrotando todos, al principio 279 enemigos dentro de 30 minutos. - Si usted escogiera Guilmon al principio, sigue el "Exterminio del Fantasma" el sidequest en la "Urna de Focas" y aclara el calabozo con más de diez minutos permaneciendo. Esto debe hacerse en el Modo Duro. - Si usted escogiera Dorumon al principio, el Camino del Artículo claro después de que usted pegó el juegue, y coleccione 20 artículos allí. (? - vea anteriormente) A menos que por otra parte nombrado, hágalo en el Normal. Cuando yo digo el juego al golpe, yo quiero decir pegue el juego en esa dificultad (es decir, si yo digo el Camino del Artículo claro Difícilmente adelante después de que usted pegó el juego, usted sólo necesita pegar Difícilmente, no Muy Duro.) Si usted por favor tiene cualquier sugerencia mandarme electrónicamente. Especial gracias a Celebei Brillante por permitirme usar su digivolution la guía. == == == == == == == == == == == = --9.Signature Armas--(el sgwp) == == == == == == == == == == == = ¡Las felicitaciones! Si usted está leyendo esto que usted ha pegado el juego probablemente los tantos tiempos usted ha perdido la cuenta, y usted está buscando eso ahora ¡arma especial que sólo se construye para su digimon! Algunas personas exigen para haber maneras múltiples de conseguir las armas de la firma, pero yo encontré esto la manera de ser la manera más fácil de obtenerlos. Para obtener el Arma de la Firma de su Digimon usted debe derrotar todos el los jefes siguientes en el modo duro y usted no puede volverse los off/reset el sistema aun cuando usted se muere. Yo estoy seguro que usted también debe tener por lo menos 2500 tecnología. a obténgalos. LA LISTA DEL MODO DURA DE JEFES PARA LAS ARMAS DE LA FIRMA: 1. Blossomon (el Valle de Muerte) 2. Mammothmon (el Valle de Muerte) 3. Apokarimon (el Valle de Muerte) 4. el cráneo Greymon (la Tierra Seca) 5. Scorpiomon (la Tierra Seca) 6. MaloMyotismon (la Tierra Seca) 7. ShogunGekomon (la Selva de Veneno) 8. Diaboromon (la Selva de Veneno) 9. Lucemon (la Selva de Veneno) 10.Lorknightmon (el Hoyo de la Máquina) 11.Mecha Pícaro 05 (el Hoyo de la Máquina) 12.Mecha Pícaro X {Todos los Formularios) (el Hoyo de la Máquina) Las felicitaciones por hacerlo este lejano, y usted es ahora mismo cerca de ¡logrando su arma de la firma! Ahora usted debe ir al paseo de Valle de Muerte por el puente, corrija antes del área dónde la "trampa de la piedra es y usted luchará un "Rey Numemmon". Después de que usted derrota el "Rey Numememon", usted, recibirá el Arma de la Firma del Digimon usted derrotaba el "Rey Numemeon" más 4000 pedazos. #La nota: Usted puede recibir el arma de la firma de sólo un digimon una vez, y si hecho en el modo del multiplayer sólo el primer jugador conseguirá el arma de la firma. (Especial gracias a: el comacoma y Calvin0 para el descubrimiento) Aquí es una lista de todas las armas de la firma: Veemon - Bringer Ligero (Cuchillada 2500) Guilmon - el Destructor de los Datos (Puñalada 2500) Dorumon - Hyakki Yako (Aplaste a golpes 2500) Su |











