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  #1  
Antiguo 06-sep-2011, 20:02
Avatar de shaoran64
Advanced Newbie
 
Fecha de Ingreso: agosto-2009
Mensajes: 134
shaoran64 se está dando a conocer
Icon6 [VX] Probabilidad de que un item produzca su efecto

Hola! ¿Como estais? yo tengo un poco de hambre, pero eso no viene al caso

Ahora os traigo un script que sin duda usareis en vuestros proyectos, espero que os guste ^^

-Nombre Del Script: Probabilidad de funcion de un item (Nombre que le doy yo, en el scrip no pone nada al respecto)

-Versión Del Script: ?.?

-Rpg Maker: VX

-Introducción: Este script permita darle un toque de suerte a las batallas de tu juego, haciendo que algunos items solo funcionen aveces.

-Características:Puedes usarlo en objetos de batalla muy poderosos o asta donde vuestra imaginación llege.

-Demo:No creo que sea necesario

-ScreenShot: What is the problem? XD

-Script: [SPOILER]module RPG

class Item

def get_consumable_hit_ratio
ratio = 100
self.note.each { |line|
line.downcase!
line.gsub!(' ', '')
ratio = line.gsub("[hitratio]", '') if line.include?("[hitratio]") }
return ratio.to_i
end

end

end

class Game_Battler

#--------------------------------------------------------------------------
# * Apply Item Effects
# user : Item user
# item : item
#--------------------------------------------------------------------------
alias :eds_old_pre_hit_ratio_item_effect :item_effect
def item_effect(user, item)
if item_effective?(user, item) && item.is_a?(RPG::Item)
clear_action_results
ratio = item.get_consumable_hit_ratio
if rand(100) >= ratio
@missed = true
return
end
end
eds_old_pre_hit_ratio_item_effect(user, item)
end

end[/SPOILER]

-Instrucciones: C&P, luego añadir esto a notas en el item deseado: [hit ratio]XX
donde XX es el % que tendra de funcionar.

-Compatibilidad:no creo que se corrompa con nada

-Créditos:A sir BigEd781 (Lo de sir es de mi cosecha)

-Créditos menores: A un servidor


Espero que este script os guste tanto como ami me gusta la pizza ^.^

Saludos y que vuestros proyectos llegen a ser grandes!


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  #2  
Antiguo 10-sep-2011, 15:09
Avatar de Silux Exar
Silver User
 
Fecha de Ingreso: julio-2009
Ubicación: Omega
Mensajes: 1,146
Silux Exar se está dando a conocer
Predeterminado Re: [VX] Probabilidad de que un item produzca su efecto

Nosesi he entendido bien, serviria, por ejemplo, para que un arma solo produzca un efecto a veces, es decir, por ejemplo, que el arma "Espada Envenenada" produzca por ejemplo el efecto veneno solo a veces?
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  #3  
Antiguo 11-sep-2011, 11:48
Avatar de shaoran64
Advanced Newbie
 
Fecha de Ingreso: agosto-2009
Mensajes: 134
shaoran64 se está dando a conocer
Icon6 Re: [VX] Probabilidad de que un item produzca su efecto

No se si puedes usarlo asi, pero la utilidad que le doy yo es, por ejemplo, que un objeto que te recupere toda la vida solo funcione
aveces, o que un objeto de batalla muy poderoso solo haga su efecto aveces.

puedes darle la utilidad que quieras

saludos
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