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#1
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Vengo a renovar el sistema de batalla que tantos piden.
Nombre: Enu takentai SCL Autores: Enu, Atoa, Mr. Bubble, Kylock y Cairn. Versión: X Descripción: Este es un fantástico sistema de batalla lateral para RPG Maker XP, totalmente editable. Usa el RTP para crear las animaciones, así como los objetos (espadas, arcos, bastones) que se muestran en la batalla. Imágenes: [spoiler] ![]() [/spoiler]Instrucciones: Se recomienda utilizar la demo como base para crear el proyecto y evitar errores. Demo: SCL Emu Tanketai Saludos espero que les guste ^^ |
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#2
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=O
Muy buen aporte, lo probaré haber que tal sale el script
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#3
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creo que este lo abia descargado ya pero no recuerdo y preguntare antes de descargar.
¿Como funciona? osea hay uno en el que se usan los charas pero solo son los que vienen no los que metes tu este sirve con los battlers y/o charas para pelear? |
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#4
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Cita:
Saludos. |
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#5
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tienes un charas de ichigo de bleach el chara lo pones encharacters y battlers
si haces un enemigo con el chara de naruto el chara y el battler se deben llamar naruto? bien lo descargo y lo pruebo |
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#6
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Si, si haces un enemigo o un personaje de naruto el chara y el batler se deben llamar naruto.
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#7
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lo uso pero si ataco con una espada o si el enemigo me ataca con ataque normal o habilidad sale un error de un archivo llamado ballon en pictures reviso el demo y no hay ningun archivo llamado ballon en pictures
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#8
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Cita:
![]() Métela en pictures y ponle este nombre: balloon Saludos. |
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#9
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ok grax ya la pongo aber como queda que me molesta comodar los battlers lateras u,u
Ah y tambien te pregunto hay varios battlers que no me salen bien en vez de salirme uno me sale todos los sprites es por los nombres o por no estar acomodados bien? si es por no estar acomodados bien ya los e acomodado varias veces a la forma de los que me salen bien Última edición por CrowM fecha: 12-ago-2011 a las 06:00. |
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#10
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Cita:
Código:
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# Add-On: Enemy Animated Battlers
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# This Add-On allows the usage of animated graphics for the enemies, just like
# the characters.
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# You must add the Enemy's ID to ENEMY_ID = []
#
# You might need to readjust the Enemy's position or it's shadow's
# So that graphics stay perfectly alligned
# You will need a graphic with the same name on the Graphics/Battler folder
# and on the Graphics/Characters folder.
#==============================================================================
module ENEMY_ANIME_BATTLERS
ENEMY_ID = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,34] # IDs of the enemies that will have animated sprites
end
class Game_Enemy < Game_Battler
#==============================================================================
# Enemy's Position Readjustment
#==============================================================================
alias position_plus_animb_n01 position_plus
def position_plus
case @enemy_id
when 1
return [0, 0]
# when ID_do_Inimigo # ID of the enemy
# return [ X, Y ] # Adjustment of the enemy's position
end
position_plus_animb_n01
end
#==============================================================================
# Enemy's Shadow's Graphic Change
#==============================================================================
alias shadow_animb_n01 shadow
def shadow
case @enemy_id
when 33, 34
return "shadow00"
# when ID_do_Inimigo # ID of the enemy
# return "shadow00" # New graphic for the enemy's shaodw
end
shadow_animb_n01
end
#==============================================================================
# Readjustment of the Enemy's Shadow Position
#==============================================================================
alias shadow_plus_animb_n01 shadow_plus
def shadow_plus
case @enemy_id
when 1, 33, 34
return [ 0, 8]
# when ID_do_Inimigo # ID of the enemy
# return [ X, Y ] # Adjustment of the shadow's position
end
shadow_plus_animb_n01
end
#==============================================================================
# End of the Editable Part
#==============================================================================
alias anime_on_animb_n01 anime_on
def anime_on
return true if ENEMY_ANIME_BATTLERS::ENEMY_ID.include?(@enemy_id)
anime_on_animb_n01
end
alias action_mirror_animb_n01 action_mirror
def action_mirror
return true if ENEMY_ANIME_BATTLERS::ENEMY_ID.include?(@enemy_id)
action_mirror_animb_n01
end
end
Espero que te sirva
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![]() |
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