[XP]-Anti-lag de helmut-[Aporte]

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~Doku

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Helmut obviamente xDD y wwwx.

Explicación:

Pues como dice el titulo, es un antilag solamente, pero diferente al de near fantástica.

Imágenes:

No son necesarias xD

Script:

Código:
#==============================================================================
#
 ** Anti Event Lag script
#==============================================================================
#
 Creado por Helmut y wwwx
# Versión 7 ter
# 17/05/06
#==============================================================================
#
 El script Anti-Lag reduce el Lag en RMXP causado por eventos
#==============================================================================

#============================================================================
#
 ** Game_Map
#============================================================================

class
 Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def
 in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y
 = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = 
$game_map.display_x
screne_width += 2816
screne_height = 
$game_map.display_y
screne_height += 2176
return false if 
object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= 
screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return 
false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def
 update_events
for event in @events.values
if in_range?(event) or 
event.trigger == 3 or event.trigger == 4
event.update
end
end
end
end

#============================================================================
#
 ** Spriteset_Map
#============================================================================

class
 Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def
 in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y
 = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = 
$game_map.display_x
screne_width += 2816
screne_height = 
$game_map.display_y
screne_height += 2176
return false if 
object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= 
screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return 
false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def
 update_character_sprites
for sprite in @character_sprites
if 
sprite.character.is_a?(Game_Event)
if in_range?(sprite.character) or 
sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
sprite.update
end
else
sprite.update
end
end
end
end

Instrucciones:

Pegar encima del main.

Saludos.
 
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¿Y que es lo que hace? (Yo se que reduce el lag, me refiero a como lo hace.)
Perdonen mi ignorancia pero no conozco el lenguaje, a simple vista parece que reduce algo grafico...
 
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~Doku

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¿Y que es lo que hace? (Yo se que reduce el lag, me refiero a como lo hace.)
Perdonen mi ignorancia pero no conozco el lenguaje, a simple vista parece que reduce algo grafico...

Pues solamente lo reduce y ya, si pones muchos eventos en un mapa en proceso paralelo no se lageara para nada.

Saludos.
 
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