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#1
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¡¿Que onda makeros?!, ¿¡Como les va!?. Bueno, aqui les dejo mi segundo VideoScript: Correr con reflejo:
Chequenlo, esta muy bueno. Script: Código:
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# Corrida simples com reflexos
# Autor: Madajuv
# Ideia: Paoa
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# Um sistema de corrida que faz o personagem soltar reflexos
# dele enquanto ele corre.
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# Edite aqui:
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module Mada
# Velocidade do personagem durante a corrida:
CCR_Velocidade = 5
# O tempo que passa para se soltar um reflexo:
# Quanto menor o tempo, mais reflexos, porém provavelmente
# mais lag
CCR_Tempo_ent_Reflex = 1 # 1 é o valor mínimo
# Tempo que se passa para verificar reflexos antigos
# e apagá-los:
# Quanto menor o tempo menos lag
CCR_Tempo_del_ant_reflex = 1 # 1 é o valor mínimo
# Switch que ativa o sistema de corrida
CCR_switch = 1
# Tecla que faz correr
CCR_Tecla = Input::SHIFT
# Quantidade de reflexos:
# 1 = mínimo possível
# 2 = pouco
# 3 = alguns
# 4 = mais alguns
# 5 = bastante
# 6 = muitos
# 7 = máximo possível (OBS: Chega a ser ridiculamente muitos...)
# Outros valores não serão aceitos, e lembre-se que
# quantos mais reflexos provavelmente mais lag.
CCR_N_reflex = 5
end
#------------------------------------------------------------------
# Fim da edição
#==================================================================
class Spriteset_Map
alias mada_ccr_spm_update update
def update
if $game_player.correndo? and $game_player.tempo_refle?
@character_sprites.push(Sprite_Character_rastro.new(@viewport1, $game_player))
end
apagar_reflexos_antigos if $game_player.tempo_apagar_refs?
mada_ccr_spm_update
end
def apagar_reflexos_antigos
for i in 0..@character_sprites.size
if @character_sprites[i].is_a?(Sprite_Character_rastro) and @character_sprites[i].opacity == 0
@character_sprites[i] = nil
@character_sprites.compact!
end
end
end
end
class Sprite_Character_rastro < RPG::Sprite
attr_reader :opacity
def initialize(viewport, character)
super(viewport)
@t = 0
@x = 0
@y = 0
@character = character
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_hue != @character.character_hue
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_hue = @character.character_hue
if @tile_id >= 384
self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
@tile_id, @character.character_hue)
self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
@character.character_hue)
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
self.visible = (not @character.transparent)
if @tile_id == 0
sx = @character.pattern * @cw
sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
@reflex_d = @character.direction
if @reflex_d == 2
self.x = @character.screen_x
self.y = @character.screen_y - 10
elsif @reflex_d == 4
self.x = @character.screen_x + 10
self.y = @character.screen_y
elsif @reflex_d == 6
self.x = @character.screen_x - 10
self.y = @character.screen_y
elsif @reflex_d == 8
self.x = @character.screen_x
self.y = @character.screen_y + 10
end
@x = ((self.x - 16)*4) - 3 + $game_map.display_x
@y = ((self.y - 32)*4) - 3 + $game_map.display_y
self.z = @character.screen_z(@ch)
self.blend_type = 0
self.bush_depth = @character.bush_depth
update
end
def update
if @t == $ref_div
return
end
super
self.opacity = 255 - @t
@t += $ref_soma
self.x = (@x - $game_map.display_x + 3) / 4 + 16
self.y = (@y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
if @reflex_d == 2
self.z -= 1
elsif @reflex_d == 8
self.z += 1
end
end
end
class Scene_Title
alias mada_ccr_st_main main
def main
if Mada::CCR_N_reflex == 1
$ref_soma = 85
elsif Mada::CCR_N_reflex == 2
$ref_soma = 51
elsif Mada::CCR_N_reflex == 3
$ref_soma = 17
elsif Mada::CCR_N_reflex == 4
$ref_soma = 15
elsif Mada::CCR_N_reflex == 5
$ref_soma = 5
elsif Mada::CCR_N_reflex == 6
$ref_soma = 3
elsif Mada::CCR_N_reflex == 7
$ref_soma = 1
end
$ref_div = 255/$ref_soma
mada_ccr_st_main
end
end
class Game_Character
alias mada_ccr_gc_initialize initialize
def initialize
mada_ccr_gc_initialize
@correndo = false
@tempo_ref = 0
@tempo_aref = 0
end
end
class Game_Player < Game_Character
alias mada_ccr_gp_update update
def update
mada_ccr_gp_update
$scroll_dr = 0 if not moving? and $scroll_dr != 0
@tempo_ref += 1 unless @tempo_ref >= Mada::CCR_Tempo_ent_Reflex
@tempo_aref += 1 unless @tempo_aref >= Mada::CCR_Tempo_del_ant_reflex
if correndo?
unless @correndo
@move_speed = Mada::CCR_Velocidade
@correndo = true
end
else
if @correndo
@move_speed = 4
@correndo = false
end
end
end
def correndo?
return true if Input.press?(Mada::CCR_Tecla) and not @correndo and $game_switches[Mada::CCR_switch] and moving?
end
def tempo_refle?
if @tempo_ref >= Mada::CCR_Tempo_ent_Reflex
@tempo_ref = 0
return true
end
return false
end
def tempo_apagar_refs?
if @tempo_aref >= Mada::CCR_Tempo_del_ant_reflex
@tempo_aref = 0
return true
end
return false
end
end
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#2
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Ya lo tenía antes, pero ahora que formateé el ordenador, me viene perfecto recuperarlo.
¡Muchas gracias! ¡Y genial aporte! Salut! |
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#3
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¡Wow! que buen aporte, y mas con tu genial voz y forma de hablar (?) xD
Me gustan tus video tutoriales, hablas como una persona muy madura xD. Si por lo que mas veo tus tutoriales es para oir tu voz xD me gusta saber como hablan los venezolanos. En fin, gracias por el aporte no dudare en usarlo en mi juego .Saludos. PD: Rapea!, quiero oírte rapear como en el MSN xD! |
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#4
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Genial TOF, sigue así, te ganarás fama de mejor aportador y menos odiado
![]() Buen aporte, me sirvió, gracias. Cita:
No te he oído rapear, tienes voz de cantante! (8) Saludos~ |
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#5
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Cita:
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#6
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bonito script ehh?
un muy buen detalle! grax por tu aporte PD: tu voz, podrias rapear muy bien, aunque la encuentro un poco aguda para tu edad tof... (my opinion) |
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#7
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Cita:
Bueno, que bueno que te haya gustado, es util el script jejeje.... ¡Saludos! |
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#8
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Hum..
Gracias, el script es bueno pero no me gusta del todo para mi proyecto D: |
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