[VideoScript]Correr con reflejo[RMXP]

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¡¿Que onda makeros?!, ¿¡Como les va!?. Bueno, aqui les dejo mi segundo VideoScript: Correr con reflejo:


Chequenlo, esta muy bueno.

Script:

Código:
#==================================================================
# Corrida simples com reflexos
# Autor: Madajuv
# Ideia: Paoa
#==================================================================
# Um sistema de corrida que faz o personagem soltar reflexos
# dele enquanto ele corre.
#==================================================================
# Edite aqui:
#------------------------------------------------------------------
module Mada
  # Velocidade do personagem durante a corrida:
  CCR_Velocidade = 5
  # O tempo que passa para se soltar um reflexo:
  # Quanto menor o tempo, mais reflexos, porém provavelmente
  # mais lag
  CCR_Tempo_ent_Reflex = 1 # 1 é o valor mínimo
  # Tempo que se passa para verificar reflexos antigos
  # e apagá-los:
  # Quanto menor o tempo menos lag
  CCR_Tempo_del_ant_reflex = 1 # 1 é o valor mínimo
  # Switch que ativa o sistema de corrida
  CCR_switch = 1
  # Tecla que faz correr
  CCR_Tecla = Input::SHIFT
  # Quantidade de reflexos:
  # 1 = mínimo possível
  # 2 = pouco
  # 3 = alguns
  # 4 = mais alguns
  # 5 = bastante
  # 6 = muitos
  # 7 = máximo possível (OBS: Chega a ser ridiculamente muitos...)
  # Outros valores não serão aceitos, e lembre-se que
  # quantos mais reflexos provavelmente mais lag.
  CCR_N_reflex = 5
end
#------------------------------------------------------------------
# Fim da edição
#==================================================================
class Spriteset_Map
  alias mada_ccr_spm_update update
  def update
    if $game_player.correndo? and $game_player.tempo_refle?
      @character_sprites.push(Sprite_Character_rastro.new(@viewport1, $game_player))
    end
    apagar_reflexos_antigos if $game_player.tempo_apagar_refs?
    mada_ccr_spm_update
  end
  def apagar_reflexos_antigos
    for i in 0..@character_sprites.size
      if @character_sprites[i].is_a?(Sprite_Character_rastro) and @character_sprites[i].opacity == 0
        @character_sprites[i] = nil
        @character_sprites.compact!
      end
    end
  end
end
class Sprite_Character_rastro < RPG::Sprite
  attr_reader  :opacity
  def initialize(viewport, character)
    super(viewport)
    @t = 0
    @x = 0
    @y = 0
    @character = character
    if @tile_id != @character.tile_id or
       @character_name != @character.character_name or
       @character_hue != @character.character_hue
      @tile_id = @character.tile_id
      @character_name = @character.character_name
      @character_hue = @character.character_hue
      if @tile_id >= 384
        self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
          @tile_id, @character.character_hue)
        self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
        self.ox = 16
        self.oy = 32
      else
        self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
          @character.character_hue)
        @cw = bitmap.width / 4
        @ch = bitmap.height / 4
        self.ox = @cw / 2
        self.oy = @ch
      end
    end
    self.visible = (not @character.transparent)
    if @tile_id == 0
      sx = @character.pattern * @cw
      sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
    end
    @reflex_d = @character.direction
    if @reflex_d == 2
      self.x = @character.screen_x
      self.y = @character.screen_y - 10
    elsif @reflex_d == 4
      self.x = @character.screen_x + 10
      self.y = @character.screen_y
    elsif @reflex_d == 6
      self.x = @character.screen_x - 10
      self.y = @character.screen_y
    elsif @reflex_d == 8
      self.x = @character.screen_x
      self.y = @character.screen_y + 10
    end
    @x = ((self.x - 16)*4) - 3 + $game_map.display_x
    @y = ((self.y - 32)*4) - 3 + $game_map.display_y
    self.z = @character.screen_z(@ch)
    self.blend_type = 0
    self.bush_depth = @character.bush_depth
    update
  end
  def update
    if @t == $ref_div
      return
    end
    super
    self.opacity = 255 - @t
    @t += $ref_soma
    self.x = (@x - $game_map.display_x + 3) / 4 + 16
    self.y = (@y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
    if @reflex_d == 2
      self.z -= 1
    elsif @reflex_d == 8
      self.z += 1
    end
  end
end
class Scene_Title
  alias mada_ccr_st_main main
  def main
    if Mada::CCR_N_reflex == 1
      $ref_soma = 85
    elsif Mada::CCR_N_reflex == 2
      $ref_soma = 51
    elsif Mada::CCR_N_reflex == 3
      $ref_soma = 17
    elsif Mada::CCR_N_reflex == 4
      $ref_soma = 15
    elsif Mada::CCR_N_reflex == 5
      $ref_soma = 5
    elsif Mada::CCR_N_reflex == 6
      $ref_soma = 3
    elsif Mada::CCR_N_reflex == 7
      $ref_soma = 1
    end
    $ref_div = 255/$ref_soma
    mada_ccr_st_main
  end
end
class Game_Character
  alias mada_ccr_gc_initialize initialize
  def initialize
    mada_ccr_gc_initialize
    @correndo = false
    @tempo_ref = 0
    @tempo_aref = 0
  end
end
class Game_Player < Game_Character
  alias mada_ccr_gp_update update
  def update
    mada_ccr_gp_update
    $scroll_dr = 0 if not moving? and $scroll_dr != 0
    @tempo_ref += 1 unless @tempo_ref >= Mada::CCR_Tempo_ent_Reflex
    @tempo_aref += 1 unless @tempo_aref >= Mada::CCR_Tempo_del_ant_reflex
    if correndo?
      unless @correndo
        @move_speed = Mada::CCR_Velocidade
        @correndo = true
      end
    else
      if @correndo
        @move_speed = 4
        @correndo = false
      end
    end
  end
  def correndo?
    return true if Input.press?(Mada::CCR_Tecla) and not @correndo and $game_switches[Mada::CCR_switch] and moving?
  end
  def tempo_refle?
    if @tempo_ref >= Mada::CCR_Tempo_ent_Reflex
      @tempo_ref = 0
      return true
    end
    return false
  end
  def tempo_apagar_refs?
    if @tempo_aref >= Mada::CCR_Tempo_del_ant_reflex
      @tempo_aref = 0
      return true
    end
    return false
  end
end
¡Saludos, y que la pasen bien!.
 
Última edición por un moderador:

~J

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Ya lo tenía antes, pero ahora que formateé el ordenador, me viene perfecto recuperarlo.

¡Muchas gracias! ¡Y genial aporte!

Salut!
 

~Doku

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¡Wow! que buen aporte, y mas con tu genial voz y forma de hablar (?) xD
Me gustan tus video tutoriales, hablas como una persona muy madura xD.
Si por lo que mas veo tus tutoriales es para oir tu voz xD me gusta saber como hablan los venezolanos.

En fin, gracias por el aporte no dudare en usarlo en mi juego ;).

Saludos.

PD: Rapea!, quiero oírte rapear como en el MSN xD!
 
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Genial TOF, sigue así, te ganarás fama de mejor aportador y menos odiado :)

Buen aporte, me sirvió, gracias.

¡Wow! que buen aporte, y mas con tu genial voz y forma de hablar (?) xD
Me gustan tus video tutoriales, hablas como una persona muy madura xD.
Si por lo que mas veo tus tutoriales es para oir tu voz xD me gusta saber como hablan los venezolanos.

En fin, gracias por el aporte no dudare en usarlo en mi juego ;).

Saludos.

PD: Rapea!, quiero oírte rapear como en el MSN xD!

Jajaja los caraqueños hablamos diferente, pero el habla mejor que otro maracucho (sin ofender a nadie), habla maduro y toda esa wea ^^

No te he oído rapear, tienes voz de cantante! (8)

Saludos~
 
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Nowhere
bonito script ehh?

un muy buen detalle! grax por tu aporte

PD: tu voz, podrias rapear muy bien, aunque la encuentro un poco aguda para tu edad tof... (my opinion)
 
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PD: tu voz, podrias rapear muy bien, aunque la encuentro un poco aguda para tu edad tof... (my opinion)

e.é... ¿Muy aguda para mi edad?. Efectos del micrófono. Ah, por cierto, tengo 13, ¿Quieres que tenga la voz de monstruo?.

Bueno, que bueno que te haya gustado, es util el script jejeje....

¡Saludos!
 

YoshiGM

Iconic User
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Detrás Tuyo (?)
Hum..

Gracias, el script es bueno pero no me gusta del todo para mi proyecto D:
 
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