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#1
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【TEMA OFICIAL】
☆XAS Hero☆ Todo sobre éste sistema de batalla a tiempo real En vista de que algunos usuarios usan éste sistema de Batalla, abro un tema oficial donde habrá Tutoriales, Recursos, y se responderán dudas acerca del mismo. Reglas: Cita:
•Descargas• Subidas por mí Megaupload (si un enlace se rompe, avisadme por MP o por Post) ~~~~~~~~~~~~ • Xas Hero v3.91 ~Aportado por ~Angie • XAS Hero v3.9~ Aportado por Nefr0p16 • XAS Hero v3.82 ~ Aportado por ~Angie • XAS Hero v3.6~ Aportado por ~Angie • XAS Hero v3.3 ~ Aportado por ~Angie • XAS Hero v2.0 ~ Aportado por ~Angie ~~~~~~~~~~~~ •Tutoriales• Si un link está mal puesto, pido por favor que me aviséis, ya sea por Post o por MP. ~~~~~~~~~~~~ • Como crear enemigos ~ Aportado por ~Angie• Sistema de Herramientas ~ Aportado por ~Angie • Activar Interruptor al Morir ~ Aportado por Nefr0p16 • Recopilación de Tutoriales ~ Aportado por kululu~labo♪ ~~~~~~~~~~~~ •Herramientas• Si un link está mal puesto, pido por favor que me aviséis, ya sea por Post o por MP. ~~~~~~~~~~~~ Xas Plataformas ~ Aportado por Zero101 Script Anti-Lag Especial para XAS Hero ~ Aportado por ~Angie XAS Party Add-on Versión 3.6 ~ Aportado por ~Angie ID Impact o Sistema de Toque ~ Aportado por Nefr0p16 XAS HERO Universal Bestiario ~ Aportado por Night Shade ~~~~~~~~~~~~ •Recursos• Si un link está mal puesto, pido por favor que me aviséis, ya sea por Post o por MP. ~~~~~~~~~~~~ Pack de Charas para XAS ~ Aportado por Zero101RTP específico para XAS ~ Aportado por jorge@lg3 Charas de Sora ~ Aportado por DKNINJA. ~~~~~~~~~~~~ Pues eso es todo, ya podéis empezar a Aportar, Pedir, o a exponer vuestras dudas. Saludines, ~Angie ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ◘• Última actualización del Tema: 29 - 06 - 2O11 •◘ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Última edición por Angie fecha: 28-jun-2011 a las 23:57. |
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#2
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Voy a aportar el primer tutorial :B
Así, a parte de estrenar el tema, hago una "demostración" de como postear los tutoriales que se aporten :B TUTORIAL
•COMO CREAR ENEMIGOS• ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Creado por: Falcao1 Versión: No hay, pero yo lo he editado y le he corregido algunas faltas de ortografía (había unas cuantas xDD) Versión del XAS: Sirve para todas. Bien, aquí lo dejo: [spoiler] 1er PASO Vamos a la base de datos y creamos un enemigo normal, o sea que no sea tan fuerte y lo podamos matar con tres o 4 ataques, ahora, nos vamos a la sección de enemigos, cambiamos el Número Máximo, (ojo con el ID del enemigo en este caso estoy editando en enemigo número 26). [spoiler]Editamos los atributos. Para tener una idea de que poner en los atributos del enemigo mirad la imágen; éste enemigo que hice tiene los atributos necesarios para ser un enemigo de campo. ![]() Uso el maker en inglés pero creo que eso no es ningún problema, haceros a la idea de que entre más le den a cada valor del atributo el enemigo será más fuerte. En experiencia, le pones la experiencia que quieres que el enemigo te dé y en gold el dinero... Donde dice treasure (obtener del enemigo en español) ponéis el tipo de item, armadura, o arma que quieres que te deje el enemigo al morir y su respectiva probabilidad. Bueno a la derecha ven los estados a los que los enemigos pueden ser vulnerables, pues yo los puse casi todos con letra "A "que quiere decir la probabilidad que el enemigo tendra de ser afectado por ese estado a ese estado. A continuasion una tabla de las probabilidades. A= 100% B=80% C= 60% D=40% E=20% F=0% Osea que el enemigo que tenga "F" no sera afectado por dicho estado. 2ndo PASO No confundamos los enemigos con las tropas enemigas, lo que acabamos de hacer es editar los valores de los enemigos. Ahora nos vamos a las tropas enemigas o Troops en inglés. Nos vamos a la sección de tropas y pondremos el mismo enemigo que acabomos de hacer. ES IMPORTANTÍSIMO QUE EN TROPAS ENEMIGAS SEA DEL MISMO ID QUE EL ENEMIGO QUE EDITAMOS. En este caso, edité el enemigo ID 26; en tropas enemigas debe ser un ID 26 también. Mirad la imagen a continuación, con solo dar el nombre y la imágen basta. [spoiler] [/spoiler]3er PASO Con esto terminamos con la Base de Datos. Ahora viene la acción. Ahora creamos un evento cualquiera con tres páginas básicas con el gráfico del enemigo deseado. [spoiler] [/spoiler]En la página 2, poned el mismo gráfico del enemigo y activad la variable 4 llamada "Enemy ID" Y le damos del valor del ID del enemigo que acabamos de crear en la base de datos, en este caso ID 26 como en la imágen. [spoiler] [/spoiler]En la página 3 ponéis el mismo gráfico. Activamos el Interuptor local "D" (self switch en inglés) que es el que activara todo el proceso del enemigo; es importantísimo activarlo. Ahora desde el moviminto autónomo vamos a editar las acciones que queremos que haga el enemigo; por ejemplo atacar, usar armas etc. Bueno, crearemos un engine normal para un enemigo de campo. Lo primero es usar el comando llamar script y ponemos, attack_on (eso activará el daño por contacto, o sea que cuando te toque te causará daño), lo segundo es darle algún movimiento al evento, acercarse al jugador, moverse aleatoriamente, y cosas así. Despues de darle algún movimiento, usamos el comando llamar script y ponemos shoot(81) (el 81 es el ID del arma que el enemigo va utilizar. Puedes poner el arma que queiras, solo vas a la Base de Datos a la sección de skill, buscas las armas de los enemigos y en lugar del 81 pones el ID del arma deseada. Mirad la imágen para que tengáis una idea: [spoiler] ![]() Y ya está, habéis terminado de crear un enemigo :B[/spoiler] El tutorial ha sido "corregido" por mí (~Angie), porque aparte de que estaba plagado de faltas de ortografía faltaban letras, y había palabras con letras intercaladas D; Saludines, ~Angie |
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#3
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Waw que bueno que si se creo este tema.
Aqui aporto un pack de charas de moustros,enemigos,como les quieran llamar subido a megaupload por mi. Aqui el link: http://www.megaupload.com/?d=TA87KLAA Espero que los disfruten^^. A,y tengo una duda,¿se pueden aportar script especiales para el Xas en este tema?. Saludos. |
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#4
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Cita:
Cita:
~Angie |
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#5
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Hola.
Aqui aporto un Xas. Nombre: Xas plataformas. Creador: DaviX Descripción: Este es un Xas pero para crear un juego de plataformas,hecho en el Xas 3.6,todo es lo mismo lo unico que cambia es eso. Imagen: [SPOILER] [/SPOILER]Demo: http://www.mediafire.com/?onnyymomjnw Instrucciones: Atención,requiere el RTP de maker palace. Ese lo pueden descargar de aqui: http://www.mediafire.com/?jwmrd54z2tg Saludos. PD: si puse mal el post favor de avisarme por mp. Última edición por Zero101 fecha: 30-oct-2010 a las 18:07. |
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#6
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TUTORIAL •SISTEMA DE HERRAMIENTAS• ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Creado por: Moghunter Versión: No hay, pero está traducido por Inu Versión del XAS: Sirve para todas. [spoiler] Sistema de herramientas Las herramientas son las acciones de los peleadores (héroe o enemigo) como objetos, hechizos, armas o cualquier tipo de acción que es posible con un evento (teletransportar, llamar batalla, permiten la animación, el texto aparece, etc ...). Técnicamente hablando los instrumentos son hechos con acciones predefinidas en un mapa específico (Mapa de Identificación Estándar 1) y estas herramientas son "teletransportado" al juego, cuando un personaje usa un arma, artículo, magia, etc ... Establecer el mapa de las herramientas Introduzca el editor de secuencia de comandos y vaya a la XAS-script de configuración y buscar el código. ACTION_TEMPLATE_MAP_ID = X En lugar de X a la identificación del mapa donde situar los acontecimientos de Herramientas. Creación de la trayectoria de la herramienta. La declaración de herramientas para crear un evento cualquiera. Configurar la herramienta gráfica (no es necesario, puede dejar el cuadro de eventos en blanco.) Y definir el tipo de trayectoria, haga clic en el tipo de movimiento y se puso a medida. Dentro del plazo establecido la trayectoria de movimiento del tipo de evento, también puedes añadir sonidos, activar Swith, scripts encantador, etc ... Por ejemplo, si el caso corresponde a una buena espada lugar de una espada y el movimiento de un paso adelante, que está dentro del rango normal de una espada, el caso fue un movimiento de arco de medidas sería de varios pasos hacia adelante, todo dependerá de la función de la herramienta. (objetos, hechizos, etc ...) Creación de una función con los comandos del evento También puede crear una herramienta con las funciones de eventos de comando (en este caso no se puede establecer la ruta de la costumbre). Todo está a cargo de los acontecimientos puede ser utilizado como una función de una herramienta, como la teleportación, cambiar el gráfico del personaje, entrar en batalla, cambiar el color de la pantalla, hacer que el carácter de salto, etc .. Para crear un evento que, en cualquier mapa, y elegir el gráfico del evento (opcional), ahora en el lugar siguiente en la lista de sucesos función que desea para su herramienta, es decir, cuando el personaje con la herramienta, la herramienta llevará a cabo todas las funciones que usted pre-establecidos en este evento. Tras el final de la creación del evento puso el último comando Auto-Switch con todas las cartas que desee. Ahora configure el evento como ejecuciones automáticas Por último, crear una segunda página con la condición de la Auto-Switch sobre la carta que usted eligió. Definir las características de la herramienta de secuencias de comandos Significado del script arriba Interactuar con las herramientas del escenario de juego. Las características interactivas son todas las acciones que tienen las herramientas con el escenario del juego, la APN, paredes, árboles, etc ... Para ilustrar mejor la interacción que es pensar en juego de Zelda y sus elementos de laberintos, como la explosión de bombas de las paredes, la espada de cortar el césped, el fuego de las antorchas de iluminación, etc ... Para resumir cada herramienta tendrá un tipo diferente de reacción a los acontecimientos de los mapas. Por ejemplo, un gancho no tendrá la función de una espada, incluso si lanza el anzuelo en la hierba, la hierba, simplemente te ignorarán lanzó el gancho en la parte superior y no pasará nada, ahora si se utiliza la espada para matar será cortado el bosque, porque significa que el impacto fue la espada y no el anzuelo. Este efecto se define por la identificación específica de la herramienta! Este ID de la herramienta que define lo que sucederá si la herramienta de establecer un objetivo Interactive (Eventos). Barrio Interactive es un objetivo? Los objetivos son eventos interactivos creados en el juego que representa las metas establecidas para las herramientas para activar. Ejemplo - Linternas para ser encendido. - Paredes para ser rotos. - Gramos a cortar. - ECT ... Crear evento interactivo. Crear un evento en cualquier juego como antorchas, gramos, paredes agrietadas, etc ... En la primera página del evento interactivo y colocar el comando gráfico después de ese acontecimiento son los que crean una segunda página y activar las condiciones para ID3 variables con valor de identificación de la herramienta y la siguiente en la lista de comandos de eventos poner lo que sucederá si el herramienta interactiva éxito de este objetivo. En el ejemplo anterior, cuando la herramienta de identificación 1 jugando el caso de Grass se ejecutará un sonido y después de que eliminar mapa interactivo del evento. Listo que acaba de aprender uno del sistema más asombroso jamás creado, puede utilizar este sistema en cualquier batalla, es por turnos como en Wild Arms, Valkirie perfil o No Tutorial hecho por Moghunter y traducido por Inu[/spoiler] |
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#7
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ACTIVAR INTERRUPTOR AL MORIR Creado por: Falcao1Versión: No hay Versión del XAS: Sirve para todas. INSTRUCCIONES: Tienes que editar el script del XAS para eso, si usas una versión del XAS mayor a la 3.0 busca el script Battler y aproximadamente en la linea 65 hay una linea llamada DEFEAT_SWITCH_IDS (Defeat significa derrotar)… ese línea hace que el enemigo active un interruptor al morir. A=ID del enemigo B= el interruptor que el enemigo ejecutara al morir edita eso para accionar el interruptor deseado, recuerda poner una coma donde ves el 57. Aqui un ejemplo: DEFEAT_SWITCH_IDS = { 7=>57, #Great Bird - Fim do tutorial. 30=>60 } Bueno en vez del 30 pones el ID del enemigo y en vez del 60 el ID del interruptor
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#8
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Esto es una recopilaión de Tutoriales, posteada en Maker Palace por Akito_Squall, si hay algún problema decídmelo, no lo he podido bajar porque estoy pasando el antivirus.
Cita:
PD: ¿Este thread no debería estar e Adheridos? Cita:
Última edición por Angie fecha: 01-nov-2010 a las 12:08. |
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#9
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Cita:
ah y el enlace del pack de charas me va mal,4 aqui dejo otro es un rtp de maker palace especifico para xas, que incluye unos cuantos charas: http://www.mediafire.com/?jwmrd54z2tg tambien quiero hacer un par de pedidos: 1-Charas de monstruos grandes en movimiento, (en forma hit,act y normal, y si tambien me podeis conseguir graficos haciendo un ataque mejor, tipo bola de juego embestida o algo asi) 2-Un script para que me sigan los personajes del grupo y me ayuden matando enemigos,... Última edición por jorge@lg3 fecha: 03-nov-2010 a las 20:36. |
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#10
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Hola hola, amigos dispculpen tengo unos pequeños problemas con el desarrollo de mi juego que obviamente lo estoy creando a partir del Xas Hero 3.82.
Bueno esperando que puedan y quieran ayudarme les pondre los problemas o dudas que tengo... -Primero sucede que mi juego trata de un tipo que en cierta parte del juego se convierte en un angel, hasta ahi todo bien ya que facilmente logre hacer que se convierta o mas bien que se cambie el grafico del personage a un angel pero el problema es que cuando se cambia el grafico nesecito que tambien se cambie la cara que viene incluida con el Hud del xas hero, esa cara que muestra cuando te golpean o recoges un item, no se si hay la posibilidad de que con un interruptor esa cara cambie a la cara del angel ya que el resto del juego el angel sera el protagonista. -El segundo problema que tengo es que yo tengo mi propio "chara primario", osea antes de convertirse en un angel es un humano y yo tengo mi propio chara de ese humano llamado "Gaeto", lo ajuste para los charas del Xas hero y lo nombre "hero" para remplazar a Aluxes que viene predeterminado en el Xas, tambien hise el chara de cuando el porta una espada y lucha contra un angel pero en el juego al rato de la pelea no aparece el chara de la espada, solo aparece la animacion de de mapa que son los espadazos, les dejo una imagen abajo: [spoiler] ![]() Justo en ese momento presione la tecla del espadazo pero como se ve en la imagen solo aparece la animacion y no el chara...[/spoiler] Espero que me puedan brindar un poco de su ayuda y yo se que aki hay talento de sobra.... Bueno gracias desde ya, saludos... |
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