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Antiguo 27-jun-2008, 04:56
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Icon1 engine de flecha en rpg maker 2003

este es el tutorial para hacer que el personaje tire flechas

aqui esta la imagen:



luego hay que crear 3 eventos

(hay que crear tambien 7 variables y 3 interruptores, les dire cuales son cuando se nesesiten )

1 evento:

imagen:: ninguna

condicion para comenzar: proceso paralelo

tipo de prioridad: bajo el personaje

<>operaciones de variable: (fijar:variable arco1(este es el primero que crean)operacion:sustitucion operando constante:3)

Nota:el evento se coloca en una parte del mapa que no moleste

2 evento, este es de 2 paginas:

perimera pagina:

condicion para comenzar: proceso paralelo

tipo de prioridad: bajo el personaje

imagen:ninguna

<>operaciones de variable: (variable:fijar:arco 2 operacion:sustitucion operando:constante:3)

<>operaciones de interruptor: (interruptor:arco1 operacion:activar)

segunda pagina:

condiciones de aparicion:interruptor arco 1:activado

condicion para comenzar: proceso paralelo

tipo de prioridad: bajo el personaje

imagen:ninguna

no colocamos nada dentro del evento

Nota:el evento se coloca en una parte del mapa que no moleste, lo mismo con el siguiente evento

3 evento:

nombre: flecha

este evento es de 2 paginas:

primera pagina

condicion para comensar: pulsar la tecla aceptar

tipo de prioridad: bajo el personaje

imagen:ninguna

en esta pagina no colocamos nada

segunda pagina:

condiciones de aparicion:interruptor:arco 2: activado

condicion para comenzar: proceso paralelo

tipo de prioridad:sobre el personaje

imagen: el de la flecha que vallas a usar

tipo de animacion:normal sin movimiento

<>operaciones de variable: (variable:fijar:arco 3 operacion:sustitucion operando:sprite: esta accion:Coordenada X)

<>operaciones de variable: (variable:fijar:arco 4 operacion:sustitucion operando:sprite: esta accion:Coordenada Y)

ahora creamos un evento comun llamado arco

como condicion de inicio: proceso paralelo

contenido del evento:

<>Asignar teclas: (asignar tecla a variable:arco 5 opciones:esperar a pulsar una tecla tecla a asignar:la tecla que ustedes quieran)

<>condiciones y efectos: (variable:arco 2 constante:1 mayor o igual opciones:exepcion a condiciones)

<>operaciones de variable: variable:fijar:arco 6 operacion:sustitucion operando:sprite:Heroe coordenada X)

<>operaciones de variable: variable:fijar:arco 7operacion:sustitucion operando:sprite:Heroe coordenada Y)

<>elegir posision de evento: Evento:flecha Elegir posision de evento:variable coordenada X :arco 6 coordenada Y:arco 7)

<>operaciones de interruptor: arco 2 :activar

<>condiciones y efectos: grupo: heroe: posision: Arriba opciones:dejar en blanco

<>especificar movimiento de personaje: objetivo : flecha frecuencia:8 ruta a seguir:
-subir velocidad
-subir velocidad
-Arriba
-Arriba
colocas arriba 50 veses mas

:FIN

ahora haces los ultimos 2 pasos pero con posision abajo, izquierda y derecha

<>exepcion:

<>texto:no tienes suficientes flechas

<>FIN

<>FIN

y listo ahora cuando presiones la tecla que seleccionaste tirara la flecha que escogiste

si van a usar este engine en su juego favor darme creditos... si quieren

si tiene algun error por favor avisenme para correjirlo

si no entendieron algo diganme que es y yo se los explico

Última edición por ~kao fecha: 28-jun-2008 a las 00:01.
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engine de flecha en rpg maker 2003

  #2  
Antiguo 28-jun-2008, 01:22
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Predeterminado Re: engine de flecha en rpg maker 2003

la verdad para aclarar mas dudas tendrias q hacer una simple demo con el ejemplo.
asi te ahorras dar tantas explicaciones...

Pd: igual muy bueno el engine
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  #3  
Antiguo 28-jun-2008, 02:16
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Icon1 Re: engine de flecha en rpg maker 2003

Cita:
la verdad para aclarar mas dudas tendrias q hacer una simple demo con el ejemplo.
asi te ahorras dar tantas explicaciones...

Pd: igual muy bueno el engine
tienes razon, aqui esta el ejemplo:

Ejemplo de flecha por kaoa

en este ejemplo hay que presionar la tecla aceptar para tirar la flecha

si utilizan el engine en su juego favor darme creditos

Última edición por ~kao fecha: 04-ene-2009 a las 21:50.
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