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#1
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este es el tutorial para hacer que el personaje tire flechas
aqui esta la imagen: ![]() luego hay que crear 3 eventos (hay que crear tambien 7 variables y 3 interruptores, les dire cuales son cuando se nesesiten 1 evento: imagen:: ninguna condicion para comenzar: proceso paralelo tipo de prioridad: bajo el personaje <>operaciones de variable: (fijar:variable arco1(este es el primero que crean)operacion:sustitucion operando constante:3) Nota:el evento se coloca en una parte del mapa que no moleste 2 evento, este es de 2 paginas: perimera pagina: condicion para comenzar: proceso paralelo tipo de prioridad: bajo el personaje imagen:ninguna <>operaciones de variable: (variable:fijar:arco 2 operacion:sustitucion operando:constante:3) <>operaciones de interruptor: (interruptor:arco1 operacion:activar) segunda pagina: condiciones de aparicion:interruptor arco 1:activado condicion para comenzar: proceso paralelo tipo de prioridad: bajo el personaje imagen:ninguna no colocamos nada dentro del evento Nota:el evento se coloca en una parte del mapa que no moleste, lo mismo con el siguiente evento 3 evento: nombre: flecha este evento es de 2 paginas: primera pagina condicion para comensar: pulsar la tecla aceptar tipo de prioridad: bajo el personaje imagen:ninguna en esta pagina no colocamos nada segunda pagina: condiciones de aparicion:interruptor:arco 2: activado condicion para comenzar: proceso paralelo tipo de prioridad:sobre el personaje imagen: el de la flecha que vallas a usar tipo de animacion:normal sin movimiento <>operaciones de variable: (variable:fijar:arco 3 operacion:sustitucion operando:sprite: esta accion:Coordenada X) <>operaciones de variable: (variable:fijar:arco 4 operacion:sustitucion operando:sprite: esta accion:Coordenada Y) ahora creamos un evento comun llamado arco como condicion de inicio: proceso paralelo contenido del evento: <>Asignar teclas: (asignar tecla a variable:arco 5 opciones:esperar a pulsar una tecla tecla a asignar:la tecla que ustedes quieran) <>condiciones y efectos: (variable:arco 2 constante:1 mayor o igual opciones:exepcion a condiciones) <>operaciones de variable: variable:fijar:arco 6 operacion:sustitucion operando:sprite:Heroe coordenada X) <>operaciones de variable: variable:fijar:arco 7operacion:sustitucion operando:sprite:Heroe coordenada Y) <>elegir posision de evento: Evento:flecha Elegir posision de evento:variable coordenada X :arco 6 coordenada Y:arco 7) <>operaciones de interruptor: arco 2 :activar <>condiciones y efectos: grupo: heroe: posision: Arriba opciones:dejar en blanco <>especificar movimiento de personaje: objetivo : flecha frecuencia:8 ruta a seguir: -subir velocidad -subir velocidad -Arriba -Arriba colocas arriba 50 veses mas :FIN ahora haces los ultimos 2 pasos pero con posision abajo, izquierda y derecha <>exepcion: <>texto:no tienes suficientes flechas <>FIN <>FIN y listo ahora cuando presiones la tecla que seleccionaste tirara la flecha que escogiste si van a usar este engine en su juego favor darme creditos... si quieren ![]() si tiene algun error por favor avisenme para correjirlo si no entendieron algo diganme que es y yo se los explico Última edición por ~kao fecha: 28-jun-2008 a las 00:01. |
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engine de flecha en rpg maker 2003
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#2
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la verdad para aclarar mas dudas tendrias q hacer una simple demo con el ejemplo.
asi te ahorras dar tantas explicaciones... Pd: igual muy bueno el engine ![]() |
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#3
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Cita:
Ejemplo de flecha por kaoa en este ejemplo hay que presionar la tecla aceptar para tirar la flecha si utilizan el engine en su juego favor darme creditos Última edición por ~kao fecha: 04-ene-2009 a las 21:50. |
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| Herramientas | |
| Desplegado | |
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