Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]
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Empezado por yerko522
como ago un intro?
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Ante la masiva aparición de makeros preguntando de "como hacer una intro" he decidido hacer una para un "supuesto juego" y mostraros como las voy haciendo yo. Esto se aplica tanto a una intro como a cualquier escena que se os ocurra... Os advierto que tendréis que leer un buen rato:
Pasos para hacer una intro:
Lo primero de todo es saber lo básico. Una intro no es otra cosa (ya sea para el rpg maker XP o 2000/2003) que una sucesión de comandos para presentar una escena.
Los comandos que se suelen utilizar (como norma general) son:
- Sucesión de imágenes
- Charas moviéndose
- Mensajes de texto
- Imágenes con texto
- Peleas
Otras cosas que se pueden añadir:
- Tonos de pantalla
- Flashs de pantalla
- Terremotos
- Efectos climatológicos
- Transparencia de héroe
- Etc...
Todo esto sirve para crear “la escena” que será la intro. Ahora vayamos a la parte tediosa. CREAR la escena EN PAPEL (o un txt :mrgreen . Así es como suelo hacer yo las escenas:
Código: Seleccionar todo
Pedro entró en la casa que estaba al final del camino. La casa era bastante pequeña y estaba especialmente vacía, salvo unos pocos muebles y un espejo. Los muebles estaban un poco mohosos, así que no les hizo caso, pero se acercó al espejo, que tenía unos intrincados diseños bastante oscuros.
Las maderas de la vieja casa crujían mientras se acercaba al espejo, revelando así un sótano en la misma, pero no le hizo caso y siguió.
Estaba ya al lado del espejo y curiosamente notó como su cuerpo se calentaba. En esa noche tormentosa notar ese calor le produjo bienestar mas cual sería su sorpresa al ver que el cristal del espejo desaparecía revelando así una escalera que bajaba.
Nada más entrar en el angosto pasadizo vio una antorcha que no dudó en recoger para alumbrarse. Razonó así mismo que las antorchas serían la razón de por qué el espejo irradiaba calor.
Mirando al frente de nuevo se decidió a caminar de nuevo y seguir las escaleras que bajaban y, al poco, llegó abajo. Allí todo era muy oscuro y si bien no veía las paredes de la habitación, si vio en el centro de la habitación una roca negra.
“Esa es la roca negra que me dijeron” pensó Pedro. Encima estaba la figura de un gato, la que andaba buscando y la razón de por qué entró en esta sala. Se acercó y agarró la figura pero….la oscuridad prevaleció en el recinto.
Bien, ya tenemos hecha la introducción en papel, ahora hay que desglosarlo por “escenas”:
Escena 0- Necesitaremos otro mapa totalmente en negro para que la transición a negro sea completa.
Escena 1- El camino que recorre pedro hasta la casa vieja.
Escena 2- Pedro entra en la casa.
Escena 3- Pedro se acerca al espejo.
Escena 4- Pedro se mueve por el pasadizo y llega al sótano.
Ya tenemos las 4 escenas donde se desarrollará la intro que serán como has adivinado 4 mapas. El primer paso será dibujar cada mapa. A mí me quedaron así (usando el RTP para que no haya confusiones):
Escena0 (es un mapa en negro, no tiene más ciencia XD).
Escena1
intro1.JPG
Escena2
intro2.JPG
Escena3
intro3.JPG
Escena4
intro4.JPG
(Vale, ya se que no son muy bueno, pero servirán para el caso que tratamos)
Escena 0:
En la escena 0 haremos una “introducción” para preparar los siguientes escenarios. En este caso queremos que la imagen aparezca totalmente en negro. Así que para empezar le decimos en base de datos -> sistema que no queremos ningún héroe en el grupo y ponemos el inicio de juego ahí. Lo que hay que hacer en este mapa es cambiar el tono de pantalla a negro y teletransportarnos directamente a la escena 1. Con esto conseguiremos que la escena 1 se vea totalmente en negro antes de que se vea:
Código: Seleccionar todo
1- Cambiar tono de pantalla a 0-0-0-0 en 0 segundos
2- Teletransporte a Escena 1
Escena 1:
Si se lee el texto completo veremos que era una “noche tormentosa” y que Pedro recorre el camino. En este caso queremos que la intro no sea interactuable, sino una sucesión de escenas. Así que colocaremos un evento en automático, pero eso es más tarde. Volvamos al punto donde estábamos. Desglosemos la Escena1:
Código: Seleccionar todo
1- Pedro aparece
2- Pedro se mueve por el camino
3- Teletransporte a Escena 2
Esa es la base de esta desglosación, pero queremos poner más detalles, por ejemplo que es de noche y que llueve. Si recordamos lo que pusimos en la escena 0 veremos que el tono de pantalla está totalmente en negro. Hagamos que llueva y se vea de noche
Código: Seleccionar todo
1- Efectos climatológicos -> lluvia fuerte
2- Cambiar música -> lluvia
3- Cambiar tono de pantalla (yo usé 20,20,20,100 en 1 segundo)
4- Pedro aparece
5- Pedro se mueve por el camino
6- Teletransporte a Escena 2
Ya pinta mejor esta desglosación, pero hay cosas inconclusas: los pasos 4 y 5. El paso 4 es sencillo, simplemente meteremos en el grupo a Pedro. El paso 4 es el que más problemas nos dará en esta escena. Si contamos los cuadros que debe moverse nos darán 13 derecha, 1 abajo-derecha, 2 derecha, 1 abajo derecha, 2 derecha (si se hace como lo estoy haciendo yo). El resultado es este:
Código: Seleccionar todo
1- Efectos climatológicos -> lluvia fuerte
2- Cambiar música -> lluvia
3- Cambiar tono de pantalla (yo usé 20,20,20,100 en 1 segundo)
4- Cambiar grupo: Añadir Pedro
5- Mover personaje -> Héroe: bajar velocidad, bajar velocidad+ los movimientos que dije arriba
6- Teletransporte a Escena 2
Si se deja como está cometeremos un error bastante frecuente: se teletransportará sin esperar a que se mueva. Esto es ya haciendo pruebas hasta que quede bien. Finalmente me quedó de la siguiente manera (además le añadí un cambio de tono de nuevo durante el movimiento)
Código: Seleccionar todo
1- Efectos climatológicos -> lluvia fuerte
2- Cambiar música -> lluvia
3- Cambiar tono de pantalla (yo usé 35,35,35,100 en 1 segundo)
4- Cambiar grupo: Añadir Pedro
5- Mover personaje -> Héroe: bajar velocidad, bajar velocidad + los movimientos que dije arriba
6- Esperar 6.5 segundos
7- Cambiar tono de pantalla (0,0,0,100 en 2 segundos con “esperar a fin cambio de tono” activado)
8- Teletransporte a Escena 2
La escena 1 ya está terminada, pero añadámosle un detalle más. Está lloviendo intensamente, así que un rayo por ahí quedará muy bien. Creemos un evento nuevo en la Escena 1 y pongámoslo en proceso paralelo. Esto es bastante sencillo de hacer, así que pondré el resultado directamente
Código: Seleccionar todo
1- Esperar 4.0 segundos (así se ejecutará a medio camino de Pedro)
2- Reproducir sonido de rayo.
3- Flash de pantalla en amarillo de duración 1 segundos y “esperar” activado
4- Eliminar evento temporalmente. (no vamos a volver a este escenario, así que valdrá.
Y con esto ya tenemos terminada la escena 1
Escena 2:
Recordemos que nuevamente entramos en esta escena con un tono de pantalla totalmente en negro, así que tendremos que volver a cambiar el tono de pantalla como antes, mover al personaje a la puerta y teleportarlo dentro:
Código: Seleccionar todo
1- Cambiar tono de pantalla (yo usé 35,35,35,100 en 1 segundo)
2- Mover héroe (y esta vez la velocidad ya es baja, solo habrá que moverlo. En este caso: 1 derecha, 1 arriba-derecha, 2 derecha, 1 arriba derecha, 5 derecha, 1 arriba derecha, 1 arriba)
3- Esperar 6.5 segundos
4- Teletransporte Escena 3
Ya tenemos la base. Ahora démosle vida al asunto. Primero si llega y directamente se teletransporta queda mal ¿no?. Pongamos un mensaje (aunque se salga de la intro original que escribí arriba), luego que abra la puerta y que se oscurezca la pantalla de nuevo antes de entrar.
Código: Seleccionar todo
1- Cambiar tono de pantalla (yo usé 35,35,35,100 en 1 segundo)
2- Mover héroe (y esta vez la velocidad ya es baja, solo habrá que moverlo. En este caso: 1 derecha, 1 arriba-derecha, 2 derecha, 1 arriba derecha, 5 derecha, 1 arriba derecha, 1 arriba)
3- Esperar 6.5 segundos
4- Mensaje: “Bien...\! He llegado...\! Entremos..”
5- Cambiar tono de pantalla (0,0,0,100 en 1 segundo)
6- Reproducir sonido de puerta abriéndose
7- Mover puerta: mirar derecha
8- Esperar 0.3 segundos
9- Mover puerta: mirar arriba
10- Esperar 0.7 segundos
11- Teletransporte Escena 3
La escena 2 va quedando mejor, ahora pongamos unos rallos de nuevo. Copia y pega el evento del rayo de la escena 1 y quítale el “eliminar evento”. Así los rallos se quedarán en esta escena siempre, constantes. Esta escena puede durar mucho tiempo… dependerá si el jugador se queda dormido durante el mensaje xD.
Escena 3:
Una vez más empezamos la escena con todo en negro, así que lo primero será volver a oscurecerla, pero en este caso estamos en una casa donde apenas recibe luz de la luna. Así que lo pasaremos a 35, 35, 35 y 50 (así será más grisáceo los contornos). Recordemos que acaba de abrir una puerta, así que lo normal será cerrarla. Además habrá que hacer que pare de llover y bajar el volumen de la música de la lluvia
Código: Seleccionar todo
1- Efectos de clima -> ninguno
2- Cambiar música de lluvia con menos volumen
3- Sonido cerrar puerta
4- Cambiar tono de pantalla (35, 35, 35, 50 en 1 segundo esperar a cambio de tono)
5- Mover héroe al espejo (6 veces arriba)
6- Teletransporte a la escena 4
Bien, la base la tenemos… claro que quedaría muy cutre así y no refleja lo de la intro. Faltaría añadir texto, sonido de pisadas (la de la madera), el texto del espejo, q este desaparezca, más texto y finalmente el teletransporte. Quedaría algo así:
Código: Seleccionar todo
1- Efectos de clima -> ninguno
2- Cambiar música de lluvia con menos volumen
3- Sonido cerrar puerta
4- Cambiar tono de pantalla (35, 35, 35, 50 en 1 segundo esperar a cambio de tono)
5- Mensaje: “Qué casa más vacía \!y sin salidas…”
6- Mover héroe -> arriba
7- Esperar 0.2 segundos
8- Mensaje: “¿Y ese espejo tan raro?”
9- Esperar 0.2 segundos
10- Mover héroe 5 veces arriba
11- Esperar 2 segundos
Tenemos hasta que se acerca al espejo. Ahora ¿Cómo podemos representar gráficamente que están calientes tanto el espejo como el héroe? Fácil. Crea una animación de combate de 10 frames en el que solamente, en cada frame, haga un “flash” al personaje en rojo medio. Como no se pueden mostrar más de una animación de batalla a la vez en el 2003 (Este ejemplo está hecho en el 2003), para que crear un efecto de que cada vez se pone rojo más rápido, crea varias animaciones iguales a la que acabamos de crear, pero más cortas. Yo creé 4. Por cierto, para que se vea el flash tiene que ser un chara, si el espejo es parte del chipset no se ve.
Código: Seleccionar todo
1- Efectos de clima -> ninguno
2- Cambiar música de lluvia con menos volumen
3- Sonido cerrar puerta
4- Cambiar tono de pantalla (35, 35, 35, 50 en 1 segundo esperar a cambio de tono)
5- Mensaje: “Qué casa más vacía \!y sin salidas…”
6- Mover héroe -> arriba
7- Esperar 0.2 segundos
8- Mensaje: “¿Y ese espejo tan raro?”
9- Esperar 0.2 segundos
10- Mover héroe 5 veces arriba
11- Esperar 2.5 segundos
12- Mensaje: “El ambiente está caliente aquí”
13- Mostrar animación “caliente1” a héroe: esperar
14- Mostrar animación “caliente1” a espejo: esperar
15- Mostrar animación “caliente2” a héroe: esperar
16- Mostrar animación “caliente2” a espejo: esperar
17- Mostrar animación “caliente3” a héroe: esperar
18- Mostrar animación “caliente3” a espejo: esperar
19- Mostrar animación “caliente4” a héroe: esperar
20- Mostrar animación “caliente4” a espejo: esperar
21- Mostrar animación “caliente4” a héroe: esperar
22- Mostrar animación “caliente4” a espejo: esperar
23- Mostrar animación “caliente4” a héroe: esperar
24- Mostrar animación “caliente4” a espejo: esperar
25- Reproducir sonido de teleporte (por ejemplo)
26- Flash de pantalla a rojo de 2 segundos de duración
27- Activar interruptor 001
28- Esperar 1.8 segundos
29- Mensaje: “Un pasadizo!!!\! Entremos”
30- Tono de pantalla (0-0-0-50 en 0.5 segundos. Esperar)
31- Teletransporte
Ya tenemos la base de la escena 3. Ahora vamos a detallarla. En principio copiemos el evento del rayo de la escena 2 pero haciendo que el flash sea más tenue y haciendo más largo los intervalos. Luego, en el espejo, haz una nueva página y pon como condición de aparición “interruptor 001” y sin gráfico (así después de los flashes en los personajes que hicimos antes se verán correctamente).
Para hacer los pasos lo mejor será activar un interruptor (el 002 en este ejemplo) antes de los movimientos de arriba y desactivarlo al acabarse. Quedando así el resultado:
Código: Seleccionar todo
1- Efectos de clima -> ninguno
2- Cambiar música de lluvia con menos volumen
3- Sonido cerrar puerta
4- Cambiar tono de pantalla (35, 35, 35, 50 en 1 segundo esperar a cambio de tono)
5- Mensaje: “Qué casa más vacía \!y sin salidas…”
6- Interruptor 002: pasos activar
7- Mover héroe -> arriba
8- Esperar 0.2 segundos
9- Interruptor 002: pasos desactivar
10- Mensaje: “¿Y ese espejo tan raro?”
11- Esperar 0.2 segundos
12- Interruptor 002: pasos activar
13- Mover héroe 5 veces arriba
14- Esperar 2.5 segundos
15- Interruptor 002: pasos desactivar
16- Mensaje: “El ambiente está caliente aquí”
17- Mostrar animación “caliente1” a héroe: esperar
18- Mostrar animación “caliente1” a espejo: esperar
19- Mostrar animación “caliente2” a héroe: esperar
20- Mostrar animación “caliente2” a espejo: esperar
21- Mostrar animación “caliente3” a héroe: esperar
22- Mostrar animación “caliente3” a espejo: esperar
23- Mostrar animación “caliente4” a héroe: esperar
24- Mostrar animación “caliente4” a espejo: esperar
25- Mostrar animación “caliente4” a héroe: esperar
26- Mostrar animación “caliente4” a espejo: esperar
27- Mostrar animación “caliente4” a héroe: esperar
28- Mostrar animación “caliente4” a espejo: esperar
29- Reproducir sonido de teleporte (por ejemplo)
30- Flash de pantalla a rojo de 2 segundos de duración
31- Activar interruptor 001
32- Esperar 3.0segundos
33- Mensaje: “Un pasadizo!!!\! Entremos”
34- Tono de pantalla (0-0-0-50 en 0.5 segundos. Esperar)
35- Teletransporte
Y en otro evento en proceso paralelo y como condición de inicio el interruptor 002 esto:
Código: Seleccionar todo
1- esperar 0.1 segundo
2- reproducir sonido de paso
Y ya tenemos finalizado el evento 3..
Evento 4:
Finalmente estamos acabando la intro. Estamos en un sótano, así que lo primero será desactivar totalmente la música de la lluvia (es muy raro que se oiga ahí abajo). Si recuerdas lo primero es que está bajando unas escaleras. Emulemos los pasos primeramente para ello. Estamos en el piso de abajo y, como es lógico, el viene de arriba. Así que los pasos irán incrementando de volumen. A mi me quedó así:
Código: Seleccionar todo
1- Parar música
2- Esperar 0.3 segundos
3- Sonido de paso al 10%
4- Esperar 0.3 segundos
5- Sonido de paso al 20%
6- Esperar 0.3 segundos
7- Sonido de paso al 30%
8- Esperar 0.3 segundos
9- Sonido de paso al 40%
10- Esperar 0.3 segundos
11- Sonido de paso al 50%
12- Fin de la intro
Bueno, ya baja las escaleras. Pero si recordamos Pedro encontraba una antorcha por el camino, entre el segundo y tercer paso podemos poner un mensaje como que lo coje y un sonido de arrastrar (una antorcha suele estar encajada en un aro de hierro en la pared, así que quedará bien). Si lo probamos veremos que son pocos pasos a mi entender, ponle unos cuanto más. Ahora hay que tener en cuenta que lleva una antorcha y si bien aún la luz no llega, pronto lo hará, así que a medida que ponemos los pasos vamos cambiando el tono de pantalla a un poco más claro cada vez… Pero tampoco hay que pasarse, es una habitación oscura.
Código: Seleccionar todo
1- Parar música
2- Esperar 0.3 segundos
3- Sonido de paso al 10%
4- Esperar 0.3 segundos
5- Sonido de paso al 20%
6- Esperar 0.3 segundos
7- Mensaje: “Vaya, una antorcha...\! Con razón estaba caliente la habitación anterior...\! Mejor me la llevo que esto está oscuro como boca de lobo...@
8- Esperar 0.5 segundos
9- Reproducir sonido de sacar la antorcha
10- Esperar 0.5 segundos
11- Sonido de paso al 30%
12- Esperar 0.3 segundos
13- Sonido de paso al 40%
14- Esperar 0.3 segundos
15- Sonido de paso al 50%
16- Esperar 0.3 segundos
17- Cambiar tono de pantalla a 20-20-20-50
18- Sonido de paso al 50%
19- Esperar 0.3 segundos
20- Cambiar tono de pantalla a 30-30-30-50
21- Sonido de paso al 50%
22- Esperar 0.3 segundos
23- Cambiar tono de pantalla a 40-40-40-50
24- Sonido de paso al 50%
25- Fin de la intro
De esta forma queda relativamente bien, pero no da la sensación de que llevamos una antorcha. Haz una imagen grande con un circulo blanco un poco a la izquierda (vamos a moverla evitando hacer un scroll de mapa) de tamaño de 640x480 (así quedará bien y tapará toda la pantalla todo el rato, que es lo que queremos (que no se vea nada, salvo el circulo).
Así que habrá que poner el mostrar imagen desde el cambiar tono de pantalla. Por cierto, puedes usar 2 variables (pos X y pos Y) para hacer más fácil el cambio de posición de la imagen luego, es muy útil muchas veces. Por otro lado son pocos pasos al principio a mi entender, así que añadí unos pocos antes de que coja la antorcha. Por ahora me está quedando así:
Código: Seleccionar todo
1- Parar música
2- Esperar 0.3 segundos
3- Sonido de paso al 10%
4- Esperar 0.3 segundos
5- Sonido de paso al 10%
6- Esperar 0.3 segundos
7- Sonido de paso al 10%
8- Esperar 0.3 segundos
9- Sonido de paso al 10%
10- Esperar 0.3 segundos
11- Sonido de paso al 20%
12- Esperar 0.3 segundos
13- Mensaje: “Vaya, una antorcha...\! Con razón estaba caliente la habitación anterior...\! Mejor me la llevo que esto está oscuro como boca de lobo...@
14- Esperar 0.5 segundos
15- Reproducir sonido de sacar la antorcha
16- Esperar 0.5 segundos
17- Sonido de paso al 30%
18- Esperar 0.3 segundos
19- Sonido de paso al 40%
20- Esperar 0.3 segundos
21- Sonido de paso al 50%
22- Esperar 0.3 segundos
23- Mostrar imagen “luz” nº 1 pos 270-120
24- Cambiar tono de pantalla a 20-20-20-50
25- Sonido de paso al 50%
26- Esperar 0.3 segundos
27- Mover imagen 1 pos 260-120 en 0.3 segundos
28- Cambiar tono de pantalla a 30-30-30-50
29- Sonido de paso al 50%
30- Esperar 0.3 segundos
31- Mover imagen 1 pos 250-120 en 0.3 segundos
32- Cambiar tono de pantalla a 40-40-40-50
33- Sonido de paso al 50%
34- Fin de la intro
Bien, no va quedando nada mal, pero hagamos una cosa… si te fijas verás que se ve el personaje cuando no nos interesa. Sólo nos interesa al final, cuando movemos la antorcha al final. Pon un “transparencia de héroe -> transparente” al inicio y donde dije antes “normal”.
Ahora vamos a ir terminando. Hay que “mover” al personaje 21 veces a la izquierda… que calculo que lo hará en unos 22 segundos. Pues hay que mover la imagen hacia allí también en unos 19 (la imagen es más grande y, por lo tanto, tarda “menos” en colocarse).
Esta es la parte más difícil de las que hemos hecho con diferencia por la sencilla razón de que la pantalla se mueve y, por lo tanto, las coordenadas de la “antorcha” nos quedarán raras. En este tipo de cosas hay que jugar mucho mucho con las coordendas y tiempos. Probé muchas formas y la más correcta fue la siguiente:
Primero comprobé que efectivamente Pedro llegaba a la “caja negra” en 22 segundos y también calculé que… si se movía 21 cuadros a la izquierda y tardaba 22 segundos… pues era, más o menos, a los 13 segundos cuando la pantalla se empezaba a mover y “fastidiaba” la imagen haciendo que quedara mal. El otro fallo es que al mover la imagen de la luz al final nos quedamos con que hacia atrás se va abriendo a la luz (la imagen no es infinita).
Para solventar el segundo problema fue solo colocar una imagen totalmente en negro detrás (es la imagen 2). La coloqué a los 13 segundos. Que ya era una zona segura para no “cortar” la primera imagen y era cuando empezaba a moverse la pantalla.
Para solventar el primer problema es más grabe. Intenté distintas soluciones pero la que más me gustó fue esta:
Primero puse un “fijar pantalla”. Así la pantalla no se me movía. Luego conté cuando “debería” volver a moverse la pantalla, que sería 5 cuadros más a la izq (unos 6 segundos), así que después de mostrar la segunda imagen puse “cancelar fijar pantalla” y así volvía a seguir al héroe, aunque un poco atrasado dejando al héroe un poco a la izquierda (era más o menos lo que pretendía, así queda más tétrico. Si está centrado no queda tanto según mi punto de vista). Luego era solo el resto de la suma de los segundos que han pasado desde q empezó a andar hasta ahora que eran 5 segundos.
lodificil.JPG
Si abrís con el maker la escena 4 veréis 4 “sombras” que son las guías que hice para ver donde empezaba a moverse. Eliminé la de más a la izquierda para que no se viera en la pantalla y las moví todas un cuadro abajo para que se “ocultaran” detrás del techo (tienen menos prioridad en el chipset).
El resultado fue satisfactorio desde mi punto de vista. Y ya que estamos pongamos los pasos mientras se mueve copiando el evento de “pasos” de la escena 3 (seguro que lo recuerdas). Cuando lo copies modifícalo para subirle el volumen de los pasos al 50% (para adaptarlo a lo que hicimos antes) y luego, ya que le bajamos la velocidad a Pedro, subir el intervalo entre paso y paso…Por ahora me ha quedado así:
Código: Seleccionar todo
1- Scroll de pantalla: Fijar
2- Transparencia de héroe: SI
3- Parar música
4- Esperar 0.3 segundos
5- Sonido de paso al 10%
6- Esperar 0.3 segundos
7- Sonido de paso al 10%
8- Esperar 0.3 segundos
9- Sonido de paso al 10%
10- Esperar 0.3 segundos
11- Sonido de paso al 10%
12- Esperar 0.3 segundos
13- Sonido de paso al 20%
14- Esperar 0.3 segundos
15- Mensaje: “Vaya, una antorcha...\! Con razón estaba caliente la habitación anterior...\! Mejor me la llevo que esto está oscuro como boca de lobo...@
16- Esperar 0.5 segundos
17- Reproducir sonido de sacar la antorcha
18- Esperar 0.5 segundos
19- Sonido de paso al 30%
20- Esperar 0.3 segundos
21- Sonido de paso al 40%
22- Esperar 0.3 segundos
23- Sonido de paso al 50%
24- Esperar 0.3 segundos
25- Mostrar imagen “luz” nº 1 pos 270-120
26- Cambiar tono de pantalla a 20-20-20-50
27- Sonido de paso al 50%
28- Esperar 0.4 segundos
29- Mover imagen 1 pos 260-120 en 0.3 segundos
30- Cambiar tono de pantalla a 30-30-30-50
31- Sonido de paso al 50%
32- Esperar 0.4 segundos
33- Mover imagen 1 pos 250-120 en 0.3 segundos
34- Cambiar tono de pantalla a 40-40-40-50
35- Sonido de paso al 50%
36- Esperar 0.4 segundos
37- Mensaje: “He llegado… O al menos eso parece… La estatuilla tiene que estar más adelante…”
38- Esperar 0.2 segundos
39- Interruptor 002: pasos ACTIVAR
40- Mover héroe bajar velocidad y 21 pasos a la izquierda
41- Mover imagen 1 (-30, 120) en 19 segundos
42- Esperar 13 segundos
43- Mostrar imagen 2 (negro) 500,120
44- Esperar 6 segundos
45- Scroll de pantalla: cancelar fijación
46- Esperar 5 segundos
47- Interruptor 002: pasos DESACTIVAR
48- Fin intro
Ya casi estamos acabando, solo queda los detalles finales. Primero un mensaje que diga algo así como “aquí está la estatuilla, sólo falta cogerla” y que pase algo… Yo he optado por un sonido de un animal atacando, un flash en rojo, un grito durante el flash y que la luz se apague. Para esto último usaremos el “cambio de tono” Luego sólo quedará mostrar el título del juego, volver a subir la velocidad del personaje a la normal (subir velocidad 3 veces) y ya daremos por finalizado la introducción. Ahora que está todo oscuro mostraremos el título del juego con un “mostrar imagen” (crea el título primero xD) con un 100% de transparencia y luego lo “mueves” a un 0% de transparencia (yo añadí además un efecto de onda y un sonido de lobos). Luego lo desvanecí. Este es el resultado final (lo pongo como imagen porque estoy ya cansado y lo último fue solo un “añadir”).
fin.JPG
Para acabar pongamos el ejemplo que fui haciendo mientras hacía esta "pequeña" guía:
Ejemplo-Intro.rar
crédito- vegeta master
cya
Cita:
Empezado por maverickhunterzero_1221
mi duda es de RPG maker dx, que puedo hacer para tener no tener que primir un boton
para ver los dialogos, osea.. ver los dialogos sin tener que oprimir un boton!
perdonen mi ignorancia
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