RSS

Retroceder   Foros de Emudesc > Diseño de Juegos > Creación de Juegos > RPG Maker

Ver Resultados de Encuesta: ¿que te parecieron estos cliches?
buenos 8 88.89%
malos 1 11.11%
Votantes: 9. Tú no puedes votar en esta encuesta

Respuesta
 
Herramientas Desplegado
  #11 (permalink)  
Antiguo 08-jun-2008, 03:20
Avatar de The_Virus_X
Miembro avanzado
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: En el año 20XX
Mensajes: 380
Enviar un mensaje por MSN a The_Virus_X Enviar un mensaje por Skype™ a The_Virus_X
Predeterminado Re: 200 cliches de los rpg

193- "¡Yo soy el bueno! ¡No, yo soy el bueno!"
El personaje amigo del prota que resulta ser quien siempre lo traicionaba siempre resulta ser el verdadero prota que era el bueno y por eso traicionó al otro porque era malo.

194 - Regla de la descomposición instantanea:
Cuando un personaje muera, su cuerpo desaparecerá inmediatamente (generalmente parpadeando o gradualmente) sin dejar atrás ningún resto orgánico ni de ropa o armas que llevara. Si dejase algún objeto detrás, seguramente tendrá un gran papel en la trama. Ésta regla tan solo se incumple si estamos en medio de una batalla donde los cadáveres tirados por el suelo sirvan para ambientar aún más la escena.

195 - Regla de los monstruos adinerados
No importa cuan horrendo sea un monstruo, cuan poco civilizado sea, hasta un lagarto gigante en medio del desierto, al morir y desaparecer (Véase Regla de la descomposición instantánea) soltará una cantidad de oro, dinero, etc., que aumentará cuanto más fuerte sea el bicho. Además, puede dar objetos tales como una espada, un escudo, etc., que no se sabe de donde aparecen, pues todo personaje matado o devorado por el monstruo al morir o se desvanece junto con sus objetos, o aparece totalmente recompuesto y con sus pertenencias en el templo más cercano (Véase Regla de la resurrección).

196 - Regla de la resurrección
Siempre que un personaje principal caiga muerto, resucitará misteriosamente y sin que se lo pregunte nadie en el templo más cercano, cosa que no ocurre cuando muere uno de sus padres (Véase Regla del Único progenitor) o cualquier personaje que no se une a tu equipo. Además, suponiendo que un ente superior que es capaz de resucitar personas y transportarlas a un templo existe... ¿Porqué no está luchando contra el malo de turno?

197: LEy del Buscaobjetos:
En sitios amplios y generalmente con el suelo lleno de cosas (vease un campo de batalla o un claro del campo con hierba) el héroe siempre encontrará el ganchillo del pelo que la chica ha perdido a la primera pasada, como si tuviera algún tipo de dispositivo buscaobjetos que le guiase hasta él.

198:Ley de la zombificación:
De todas las especies del planeta (real o ficticio), la más propensa a ser infectada por algún tipo de virus o hechizo zombificador es el ser humano, seguido del perro (concretamente de las razas de Doverman y Rottweiler, siendo inmunes las de Chihuahua o Pequinés), de los orcos y de las vacas.

199: La muerte contradecida:
No importa cuantas veces te mueras en batalla, siempre podras utilizar cola de fenix (u objeto similar) para resucitarte.
No obstante si utilizas este mismo objeto o magia resurgidora con un zombi este instantaneamente morira.
¿Si el objeto revive lo muerto, como puede matar aquello que de hecho no tiene vida?

Otra:
200 : Los 4 héroes y los frikis en las piedras
Siempre el grupo tendrá cuatro héroes pero si hay más, éstos estarán en una piedra que los intercambiarás por los otros.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Responder Con Cita


EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 4 años
200 cliches de los rpg

  #12 (permalink)  
Antiguo 02-jul-2008, 03:57
Avatar de ioli
Fanático EMD
 
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: ♥ cerca de tu corazon ^^ ♥
Mensajes: 1,107
Predeterminado Re: 200 cliches de los rpg

jajaja muy buena y es todo verdad xdxd
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Responder Con Cita
Respuesta


Herramientas
Desplegado



La franja horaria es GMT +2. La hora actual es: 13:14.


Powered by vBulletin®
Copyright, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363