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Herramientas | Desplegado |
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Bueno,fui bastante claro con el titulo del tema,en éste tema se van a responder las dudas sobre RPG MAKER,cualquier versión y todo lo relacionado con él,ésto para que no se abran tantos temas,con ayuda de -Akatsuki- el cual le comenté sobre ésto y le pedí ayuda para que se encarge del tema,el será uno de los " encargados " del tema para responder las dudas,si alguien más,siente que sabe lo suficiente,como para encargarse del tema junto con él,es libre de hacerlo,cualquiera puede responder,así que aquí tiene el tema,se añade como nueva regla,no abrir temas con dudas de RPG maker,para eso está éste tema.
Reglas : 1.- No spam ni multipost 2.- No ser desesperados,esperen a que le respondan sus dudas en un tiempo considerado. 3.- No exigir que le respondan las dudas si ya tienen días de ser posteadas y no tienen respuesta. Nota : Si hay spam en éste tema,les agradecería mucho que me mandaran un MP con el post ![]() Saludos. Última edición por Redoks fecha: 07-abr-2008 a las 16:28. |
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Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]
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Sold Badguy:Es muy simple, como el sistema de coordenadas. -x es para la izquierda, x es para la derecha, -y es para abajo y y es para arriba.
Gabylf: Ese cuadro en blanco se quita con el Photoshow. Lo abres, cargas el Chara y usas el borrador mágico dando click en lo blanco.... ¿Pudiste hacerlo? Última edición por Lord Fernando fecha: 07-abr-2008 a las 05:00. |
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Gabylf- Sencillo... Primero asegúrate de que los gráficos este en formato PNG, y no en GIF (que comúnmente ocurre), luego debes importarlos desde la opción del menú del maker GESTOR DE ARCHIVOS/IMPORTAR, luego buscas tu recurso y le das a aceptar, ahora con el botón derecho e izquierdo (se recomienda) apretar el borde (recomiendo que el borde de tu personaje al momento de crearlo sea rosado, o algún color que se note, pero que no lo tenga la paleta del personaje) y fíjate que salen unos cuadritos que dicen:
COLOR TRANSPARENTE COLOR TRASLUCIDO corazón si los cuadritos luego de hacerle clic al borde del personaje cambian al color del borde le das a aceptar, y así es la forma de cambiarle el borde.. Sol-Badguy- Para poder Saltar sin usar un script esto es lo que debes hacer: A-Debes crear un nuevo "Evento Común" (Ubicado en la base de datos) y nombrarlo "Saltar" (O cualquier otro nombre que deseen) B-El nuevo evento común debe tener por inicializador "Proceso en Paralelo" y un interruptor de condición con el nombre de "Salto". C-Ahora para poder hacer que tu personaje pueda saltar esto es lo que debes hacer. 1-Debes crear un nuevo evento dentro del "Evento Común" "Saltar", este va a ser "Condiciones y efectos" ahí debes buscar la opción 4 y seleccionar "Tecla", la tecla va a ser "A" (Que extrañamente en el juego funciona como si fuera la Z) 2-Debajo de la condición anterior vas a crear un nuevo evento "Condiciones y efectos" buscar la opción 3 y seleccionar "Sprite" "Personaje" "Mirando en dirección" "Arriba" (La dirección en donde mire es fundamental) 3-Ahora debes crear un evento "Mover Evento" Ahí seleccionas "Personaje" y haces lo siguiente: -Seleccionas "Saltar" y colocas esto en la coordenada X=0 y en la coordenada Y= -2. (Ahora cuando presiones la tecla Z y si tú personaje mira hacia arriba, saltará dos cuadros hacia esa dirección) 4-Ahora, debes repetir el mismo proceso pero cambiando la dirección de personaje en "Condiciones y efectos" (Según donde esté mirando tu personaje debes cambiar las coordenadas de salto) Estas son las coordenadas de salto para cada dirección. Arriba- X= 0 Y= -2 Abajo- X= 0 Y= 2 Izquierda- X= -2 Y= 0 Derecha- X= 2 Y= 0 SALTAR Y CORRER Ahora, si estás usando el script de correr o el engine, puedes aplicar esto en tu juego, para que la distancia al saltar sea mayor cuando corres. Lo que debes hacer es lo siguiente. A-Dentro del "Evento Común" "Saltar" al final de los eventos anteriores debes crear un nuevo evento "Condiciones y efectos" Ahí buscas la opción 4 y seleccionas "Tecla" y escoges "C" (La letra "C" puede cambiar, según sea la tecla con la que se corre) B-Debajo del evento anterior creas un nuevo evento "Condiciones y efectos" buscas la opción 4 y seleccionas "Tecla" y escoges "A" (o la letra que escogiste para saltar) C-Debajo del evento anterior creas un nuevo evento "Condiciones y efectos" buscas la opción 3 y seleccionas "Sprite" "Personaje" "Mirando en dirección" "Arriba". D-Ahora debes crear un nuevo evento común debajo del anterior "Mover evento" y seleccionas "Personaje" "Saltar"/ las Coordenadas X= 0 Coordenadas Y= -3 (Puedes dejar el tres o incrementarlo a tu elección) E-Ahora debes repetir el mismo proceso con cada una de las direcciones. (Tal como habías hecho anteriormente) Estas son las coordenadas de salto para cada dirección. Arriba- X= 0 Y= -3 Abajo- X= 0 Y= 3 Izquierda- X= -3 Y= 0 Derecha- X= 3 Y= 0 NOTA IMPORTANTE Para que todo est funcione necesitas crear un nuevo objeto y a este nuevo objeto le pondrás las siguientes características. Tras seleccionar un nombre, icono y explicación seleccionas en "Usable en" la opción "Nunca", luego seleccionas "Llamar evento" y Seleccionas el "Evento Común" Con el nombre de "Saltar" Tras haber hecho esto deberás hacer dos cosas para terminar. 1-Agregar el nuevo objeto al personaje. 2-Activar el interruptor con el nombre de "Salto" Y listo, ahora tu personaje podrá saltar cuando se presiona la tecla Z y cuando corras y presionas la tecla Z la distancia será mayor. Nota: Si quieres impedir que tu personaje salte, solamente tienes que desactivar el Interruptor "Salto" y cuando deseas que vuelva a saltar reactivas el interruptor. Credito - Melvin Última edición por - Akatsuki - fecha: 07-abr-2008 a las 06:03. |
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Cita:
1- Nos vamos al Gestor de Archivos
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2- Elegimos la carpeta donde vamos a importar. 3- Le damos a Importar... y elegimos el recurso. 4- Una vez aquí, nos sale una ventana
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EXCEPCIÓN: Si el Gestor de Archivos no te abre ninguna ventana, es que el recurso viene ya con el fondo transparente marcado. |
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