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Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]
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Jejeje.... Yo denuevo !!
Mi duda es simple: Como hago para que por ejemplo.... Que haiga una magia que aparesca a mounstruos en el medio de una batalla.... ? osea que, estoy peliando contra un enemigo y el enemigo hace una magia y que el efecto de esa magia sea que aparescan mas enemigos en la batalla Como se hace una magia haci !? |
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![]() Cita:
pues en grupo de enemigos (en la base de datos) hay opciones, en la cual puedes poner: que en el turno 4 por ejemplo, el enemigo hace una magia y aparezcan mas... en las opciones de batallas buscas animación de batalla, colocas que ataquen a los heroes y buscas grupo enemigo, en el cual añades lo que quieras... Creo que no me explique bien... puedes buscar por google mas informacion... recuerda el lugar donde puedes realizar eso... base de datos, grupo enemigo... xD escribe en google: tutoriales maker, el primer enlace tiene muchos tutoriales... |
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En los comandos de evento, en la 2ª pestaña, el primer comando se llama "Teletransportar". Sirve justamente para eso, para cambiar de mapa o teletransportarte dentro de un mismo mapa.
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Weno..xD
El code de el video como intro es este: Ese es el scene movie... Código:
#begin code
class Scene_Movie
def initialize(movie)
@readini = Win32API.new \'kernel32\', \'GetPrivateProfileStringA\', %w(p p p p l p), \'l\'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie
main
end
def main
game_name = "\0" * 256
@readini.call(\'Game\',\'Title\',\'\',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
@wnd = Win32API.new(\'user32\',\'FindWindowEx\',\'%w(l,l,p,p)\',\'L\')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
movie = Win32API.new(\'winmm\',\'mciSendString\',\'%w(p,p,l,l)\',\'V\')
movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new(\'user32\',\'SendMessage\',\'%w(l,l,l,l)\',\'V\')
@detector = Win32API.new(\'user32\',\'GetSystemMetrics\',\'%w(l)\',\'L\')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
fullscreen
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end
status = " " * 255
movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(0.1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
movie.call("status FILE mode",status,255,0)
true_status = status.unpack("aaaa")
if true_status.to_s != "play"
break
end
if Input.trigger?(Input::B)
Input.update
break
end
end
movie.call("close FILE",0,0,0)
bail
end
def bail
if @width == 640
fullscreen
end
end
end
def fullscreen()
.call(18,0,0,0)
.call(13,0,0,0)
.call(18,0,2,0)
.call(13,0,2,0)
end
= Win32API.new(\'user32\',\'keybd_event\',\'%w(l,l,l,l)\',\'\')
#end code
Código:
#################################
###### INTRO
#################################
# Autor: Nebilim KH
# Necesario script para introducir <span class="texto_marcado">video</span>s al juego, solo soy autora de este script.
# Pulsando el botón X, se salta el intro. Especificarlo en el <span class="texto_marcado">video</span>.
#################################
begin
Scene_Movie.new("intro.avi")
Graphics.freeze
Graphics.transition(50)
end
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Sigo teniendo las dudas ke no se me pudieron responder
Como consigo que el heroe no camine por la pared, pues tengo el Tile Set como una X, y encambio el camina, solo no me camina por encima de la capa 3 (intento decir ke todo lo ke no este en la capa 3 y con X en el TileSet es traspasable y por lo tanto no keda bien) Gracias por leer y responder |
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