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  #131 (permalink)  
Antiguo 02-may-2008, 23:45
Avatar de binguito96
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: me muevo
Mensajes: 233
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Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

lo que quiero decir es que el tren se mueva, pero que el character pare de aparecer, como en el vx cuando te subes a un vehiculo
no se si ya lo dije, pero ocupo el XP
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EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 4 años
Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

  #132 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 00:35
Avatar de Roan
Miembro avanzado
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Prontera
Mensajes: 377
Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

Jejeje.... Yo denuevo !!

Mi duda es simple:
Como hago para que por ejemplo.... Que haiga una magia que aparesca a mounstruos
en el medio de una batalla.... ? osea que, estoy peliando contra un enemigo y el enemigo hace una magia
y que el efecto de esa magia sea que aparescan mas enemigos en la batalla

Como se hace una magia haci !?
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  #133 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 02:36
Avatar de willie18
Newbie
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 38
Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

Donde consigo alguin tutorial para aprender al usar el RGP maker 2003
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  #134 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 02:47
Maestro del foro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 2,894
Icon4 Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

Cita:
Empezado por carl_hyoga Ver Mensaje
Buenas...de nuevo.xD
Gracias por solucionar mis dudas..pero les tengo otra
tengo el script de reproducir video de la sig pagina: http://mundodeluxe.mforos.com/108779.../?marcar=video
Pero..el problema es que no se me reproduce el video,solo se oye.
Agradeceriia su respuesta.

PD: Tengo Klite codec pack y el video era formatio WMV pero lo converti a AVI con el ImTOO AVI MPEG Converter 3
Podrias colocar el script en el tema? es que me da pereza entrar a mundo deluxe... (tengo la internet lenta por tanta lluvia T.T)

Cita:
Empezado por Roan Ver Mensaje
Holas ! yo otra vez....
Al momento de que puse el battler que me dieron
en el rpg maker (el 2003 claro) me salio lo siguiente:
"Unsupported PNG Image"
Y no se puede poner en importar.... >__<
Que hagoo !!??
carl_hyoga, te respondió...

Cita:
Empezado por PakoZeus Ver Mensaje
Hola, llevo mucho tiempo intentando resolver esta duda pero no hay manera: al poner en tu grupo mas de 4 personajes, los otros no me salen ni en las batallas ni en el menú, ¿que puedo hacer?
carl_hyoga, te respondió...

Cita:
Empezado por carl_hyoga Ver Mensaje
Roan.
Hay algo que siempre me ha funcionado en los makers en caso de esos casos.
Lo que pudieras hacer seria abrir un battler que si te sirva en Paint.
Despues pegas ahi el battler que tiene el problema, lo dimensionas como el que abriste al principio y lo guardas con otro nombre y en formato PNG.
Ojala te sirva mi respuesta
Buen trabajo, carl_hyoga...

Cita:
Empezado por carl_hyoga Ver Mensaje
Tienes el script para tener mas de 4 heroes?
si no lo tienes aqui te lo dejo..
Solo haz una nueva clase antes de main..
Ojala respondan a mi pregunta..n.n
Para cambiar el numero de personajes, solo cambia en " Max_Party_Size = 20"el numero de personajes que quieras, en mi caso el juego acepta 20 personajes.
Código:
    class Game_Party
     
     Max_Party_Size = 20
     
     def max_party_size
       return Max_Party_Size
     end
     
     def add_actor(actor_id)
       actor = $game_actors[actor_id]
       if not @actors.include?(actor) and $game_party.actors.size < Max_Party_Size
         @actors.push(actor)
         $game_player.refresh
       end
     end
     
     def all_dead?
       if $game_party.actors.size == 0
         return false
       end
       for actor in @actors
         if actor.hp > 0
           return false
         end
         if actor.index >= 4
           return true
         end
       end
       return true
     end
    end

    class Scene_Menu
     
     alias party_swap_update_command update_command
     def update_command
       party_swap_update_command
       if Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
         @previous_index = @command_window.index
         @command_window.index = -1
         @command_window.active = false
         @status_window.active = true
         @status_window.index = @status_window.top_row
         return
       end
     end
     
     alias party_swap_update_status update_status
     def update_status
       if Input.trigger?(Input::B)
         unless @swapee != nil
           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
           if @command_window.index == -1
             @command_window.index = @previous_index
           end
           @command_window.active = true
           @status_window.active = false
           @status_window.index = -1
           return
         end
         @swapee = nil
         return
       end
       if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.index == -1
         unless @swapee != nil
           @swapee = @status_window.index
           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           return
         end
         if @swapee == @status_window.index
           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           @swapee = nil
           return
         end
         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
         party_ids = []
         for actor in $game_party.actors
           party_ids.push(actor.id)
         end
         swapee2 = @status_window.index
         if @swapee < swapee2
           for i in @swapee...party_ids.size
             $game_party.remove_actor(party_ids[i])
           end
           $game_party.add_actor(party_ids[swapee2])
           for i in (@swapee + 1)...party_ids.size
             unless i == swapee2
               $game_party.add_actor(party_ids[i])
             else
               $game_party.add_actor(party_ids[@swapee])
             end
           end
         else
           for i in swapee2...party_ids.size
             $game_party.remove_actor(party_ids[i])
           end
           $game_party.add_actor(party_ids[@swapee])
           for i in (swapee2 + 1)...party_ids.size
             unless i == @swapee
               $game_party.add_actor(party_ids[i])
             else
               $game_party.add_actor(party_ids[swapee2])
             end
           end
         end
         @swapee = nil
         @status_window.refresh
         return
       end
       if Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
         if @swapee == nil and @command_window.index == -1
           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
           @command_window.index = @previous_index
           @command_window.active = true
           @status_window.active = false
           @status_window.index = -1
         end
       end
       party_swap_update_status
     end
     
     
    end

    class Window_MenuStatus < Window_Selectable
     
     def initialize
       unless $game_party.actors.size > 4
         super(0, 0, 480, 480)
       else
         super(0, 0, 480, 160 * $game_party.actors.size)
       end
       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
       refresh
       self.active = false
       self.index = -1
     end
     
     alias large_refresh refresh
     def refresh
       large_refresh
       self.height = 480
     end
     
     def update_cursor_rect
       if @index < 0
         self.cursor_rect.empty
         return
       end
       row = @index / @column_max
       if row < self.top_row
         self.top_row = row
       end
       if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
         self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
       end
       cursor_width = self.width / @column_max - 32
       x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
       y = @index / @column_max * 116 - self.oy
       self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96)
     end
     
     def top_row
       return self.oy / 116
     end
     
     def top_row=(row)
       if row < 0
         row = 0
       end
       if row > row_max - 1
         row = row_max - 1
       end
       self.oy = row * 116
     end
     
     def page_row_max
       return 4
     end
    end
buen trabajo, carl_hyoga...

Cita:
Empezado por binguito96 Ver Mensaje
lo que quiero decir es que el tren se mueva, pero que el character pare de aparecer, como en el vx cuando te subes a un vehiculo
no se si ya lo dije, pero ocupo el XP
hmmmmmmmmm... no soy adivino, podrías colocar imágenes o el script, si no es mucha molestia

Cita:
Empezado por Roan Ver Mensaje
Jejeje.... Yo denuevo !!

Mi duda es simple:
Como hago para que por ejemplo.... Que haiga una magia que aparesca a mounstruos
en el medio de una batalla.... ? osea que, estoy peliando contra un enemigo y el enemigo hace una magia
y que el efecto de esa magia sea que aparescan mas enemigos en la batalla

Como se hace una magia haci !?
bueno tu usas el 2003, cierto?
pues en grupo de enemigos (en la base de datos) hay opciones, en la cual puedes poner: que en el turno 4 por ejemplo, el enemigo hace una magia y aparezcan mas... en las opciones de batallas buscas animación de batalla, colocas que ataquen a los heroes y buscas grupo enemigo, en el cual añades lo que quieras... Creo que no me explique bien... puedes buscar por google mas informacion... recuerda el lugar donde puedes realizar eso... base de datos, grupo enemigo... xD

Cita:
Empezado por willie18 Ver Mensaje
Donde consigo alguin tutorial para aprender al usar el RGP maker 2003
escribe en google: tutoriales maker, el primer enlace tiene muchos tutoriales...
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  #135 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 02:49
Avatar de dxntx
Newbie
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

weno

yo quero

preguntar

soy principiante
y no se como colocar eventos


y igual no se como hacer que mi personaje se vaya a otra ciudad


me podrian ayudar
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  #136 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 02:56
Maestro del foro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 2,894
Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

Cita:
Empezado por dxntx Ver Mensaje
weno

yo quero

preguntar

soy principiante
y no se como colocar eventos


y igual no se como hacer que mi personaje se vaya a otra ciudad


me podrian ayudar
En los comandos de evento, en la 2ª pestaña, el primer comando se llama "Teletransportar". Sirve justamente para eso, para cambiar de mapa o teletransportarte dentro de un mismo mapa.
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  #137 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 04:57
Newbie
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 15
Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

Weno..xD
El code de el video como intro es este:
Ese es el scene movie...
Código:
#begin code
class Scene_Movie

def initialize(movie)
   @readini = Win32API.new \'kernel32\', \'GetPrivateProfileStringA\', %w(p p p p l p), \'l\'
   @movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie
   main
end

def main

   game_name = "\0" * 256
   @readini.call(\'Game\',\'Title\',\'\',game_name,255,".\\Game.ini")
   game_name.delete!("\0")
   @wnd = Win32API.new(\'user32\',\'FindWindowEx\',\'%w(l,l,p,p)\',\'L\')
   @temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
   movie = Win32API.new(\'winmm\',\'mciSendString\',\'%w(p,p,l,l)\',\'V\')
   movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
   @message = Win32API.new(\'user32\',\'SendMessage\',\'%w(l,l,l,l)\',\'V\')
  
   @detector = Win32API.new(\'user32\',\'GetSystemMetrics\',\'%w(l)\',\'L\')
   @width = @detector.call(0)
   if @width == 640
     fullscreen
     Graphics.update
     sleep(1)
     Graphics.update
     sleep(1)
     Graphics.update
     sleep(1)
   end
  
   status = " " * 255
   movie.call("play FILE",0,0,0)
   loop do
    sleep(0.1)
    @message.call(@temp.to_i,11,0,0)
    Graphics.update
    @message.call(@temp.to_i,11,1,0)
    Input.update
    movie.call("status FILE mode",status,255,0)
    true_status = status.unpack("aaaa")
    if true_status.to_s != "play"
      break
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      Input.update
      break
    end
   end
   movie.call("close FILE",0,0,0)
   bail
end

def bail
   if @width == 640
     fullscreen
   end
  end
end

def fullscreen()

.call(18,0,0,0)
.call(13,0,0,0)
.call(18,0,2,0)
.call(13,0,2,0)
end
 = Win32API.new(\'user32\',\'keybd_event\',\'%w(l,l,l,l)\',\'\')
#end code
iii este otro para que sea intro y se quite al presionar "X"..
Código:
#################################
###### INTRO 
#################################
# Autor: Nebilim KH
# Necesario script para introducir <span class="texto_marcado">video</span>s al juego, solo soy autora de este script. 
# Pulsando el botón X, se salta el intro. Especificarlo en el <span class="texto_marcado">video</span>.
#################################

begin
  Scene_Movie.new("intro.avi")
  Graphics.freeze
  Graphics.transition(50)
end
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  #138 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 15:49
Newbie
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

Sigo teniendo las dudas ke no se me pudieron responder
Como consigo que el heroe no camine por la pared, pues tengo el Tile Set como una X, y encambio el camina, solo no me camina por encima de la capa 3 (intento decir ke todo lo ke no este en la capa 3 y con X en el TileSet es traspasable y por lo tanto no keda bien)
Gracias por leer y responder
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  #139 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 16:46
Active user
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 74
Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

la intro es praa XP o VX
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  #140 (permalink)  
Antiguo 03-may-2008, 18:45
Newbie
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 15
Predeterminado Re: Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]

El intro es para XP..xD
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