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Dudas sobre RPG MAKER postearla única y exclusivamente [No abrir temas con dudas]
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Pregunta xD
Como le hago para que al momento de que se me una un porsonaje al equipo el personaje que se unio tenga el mismo nivel que del heroe ?? y tambien para ponerle que tenga 3 niveles menos que el heroe o 4 mas...? |
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Soy nuevo en rpg maker y tengo algunas preguntas que me arrondan la cabeza
Como cambiar el estilo de letras? (es decir, de lo que salga en el texto salga en Verdana, en Arial o alguna otra tipo de letras) Como conseguir ke el prota no camine por las paredes si Tile Sets esta en X la pared (me funciona como tercera capa pero si la pongo en 1ra y 2da Capa es atravesable pero si la pongo en 3ra capa me tapa todo el inmobiliario) Solo es curiosidad, pero para hacer como en zelda,tocar una melodia a base de una pauta y despues tener ke volverla a tocar? Y de paso otras 3 preguntas Como meter efectos chulos, digamos por ejemplo hacer un estallido de luz o algo semejante, supongo ke en un evento, pero un evento ke pueda abarcar toda la pantalla o algo asi? (no hace falta que sea de luz) Donde puedo conseguir mas tile sets, ke lo ke estan en RPG XP no me gustan y preferiria algo mas a lo Chrono Trigger ke ese si ke tiene buenos graficos Para hacer que en un lugar tu campo de vision disminuya (algo asi como una cueva oscura) ke tengo ke hacer? (lo ley en una paguina hace tiempo pero ya no me acuerdo) Lo siento por ser tan pregunton, pero si alguien me responde doy gracias de antemano |
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pero si quieres en la base de datos modifica los niveles de los personajes (lamento no poder ayudar mas Cita:
![]() Gracias por tu ayuda y sigue colaborando ![]() De nada, cualquier cosa pregunta aqui ![]() Cita:
![]() eso te lo explique en este tema -> serie rpg:Coleguio de "alto rendimiento" Cita:
con lo de VX puedes buscar en una pagina de estas algun chara -> http://www.emudesc.net/foros/rpg-mak...el-2007-a.html sobre script... en la recopilacion de script, creo haber visto uno -> Aportes de Scripts RPG-Maker Cita:
# LLAMA AL INTERRUPTOR QUE QUIERAS NUMERAR DENTRO DEL MODULE AMONDO PARA # ACTIVAR ESTE SCRIPT ANTES DE QUE PASE A DETERMINADO MAPA (RECUERDA QUE ACTIVANDO # EL INTERRUPTOR Y TELETRANSPORTANDO AL PERSONAJE SÓLO FUNCIONARÁ EL SCRIPT). # EDITA AQUÍ EL NÚMERO DE INTERRUPTOR QUE ACTIVARÁ EL MAPA ESTILO MARIO. module AMONDO INTERRUPTOR = 1 end Cita:
![]() Cita:
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Buenas...de nuevo.xD
Gracias por solucionar mis dudas..pero les tengo otra tengo el script de reproducir video de la sig pagina: http://mundodeluxe.mforos.com/108779.../?marcar=video Pero..el problema es que no se me reproduce el video,solo se oye. Agradeceriia su respuesta. PD: Tengo Klite codec pack y el video era formatio WMV pero lo converti a AVI con el ImTOO AVI MPEG Converter 3 |
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Holas ! yo otra vez....
![]() Al momento de que puse el battler que me dieron en el rpg maker (el 2003 claro) me salio lo siguiente: "Unsupported PNG Image" Y no se puede poner en importar.... >__< Que hagoo !!?? |
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Hola, llevo mucho tiempo intentando resolver esta duda pero no hay manera: al poner en tu grupo mas de 4 personajes, los otros no me salen ni en las batallas ni en el menú, ¿que puedo hacer?
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Tienes el script para tener mas de 4 heroes?
si no lo tienes aqui te lo dejo.. Solo haz una nueva clase antes de main.. ![]() Ojala respondan a mi pregunta..n.n Para cambiar el numero de personajes, solo cambia en " Max_Party_Size = 20"el numero de personajes que quieras, en mi caso el juego acepta 20 personajes. Código:
class Game_Party
Max_Party_Size = 20
def max_party_size
return Max_Party_Size
end
def add_actor(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
if not @actors.include?(actor) and $game_party.actors.size < Max_Party_Size
@actors.push(actor)
$game_player.refresh
end
end
def all_dead?
if $game_party.actors.size == 0
return false
end
for actor in @actors
if actor.hp > 0
return false
end
if actor.index >= 4
return true
end
end
return true
end
end
class Scene_Menu
alias party_swap_update_command update_command
def update_command
party_swap_update_command
if Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@previous_index = @command_window.index
@command_window.index = -1
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = @status_window.top_row
return
end
end
alias party_swap_update_status update_status
def update_status
if Input.trigger?(Input::B)
unless @swapee != nil
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
if @command_window.index == -1
@command_window.index = @previous_index
end
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
@swapee = nil
return
end
if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.index == -1
unless @swapee != nil
@swapee = @status_window.index
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
return
end
if @swapee == @status_window.index
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@swapee = nil
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
party_ids = []
for actor in $game_party.actors
party_ids.push(actor.id)
end
swapee2 = @status_window.index
if @swapee < swapee2
for i in @swapee...party_ids.size
$game_party.remove_actor(party_ids[i])
end
$game_party.add_actor(party_ids[swapee2])
for i in (@swapee + 1)...party_ids.size
unless i == swapee2
$game_party.add_actor(party_ids[i])
else
$game_party.add_actor(party_ids[@swapee])
end
end
else
for i in swapee2...party_ids.size
$game_party.remove_actor(party_ids[i])
end
$game_party.add_actor(party_ids[@swapee])
for i in (swapee2 + 1)...party_ids.size
unless i == @swapee
$game_party.add_actor(party_ids[i])
else
$game_party.add_actor(party_ids[swapee2])
end
end
end
@swapee = nil
@status_window.refresh
return
end
if Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
if @swapee == nil and @command_window.index == -1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@command_window.index = @previous_index
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end
end
party_swap_update_status
end
end
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
def initialize
unless $game_party.actors.size > 4
super(0, 0, 480, 480)
else
super(0, 0, 480, 160 * $game_party.actors.size)
end
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
alias large_refresh refresh
def refresh
large_refresh
self.height = 480
end
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
row = @index / @column_max
if row < self.top_row
self.top_row = row
end
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
cursor_width = self.width / @column_max - 32
x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
y = @index / @column_max * 116 - self.oy
self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96)
end
def top_row
return self.oy / 116
end
def top_row=(row)
if row < 0
row = 0
end
if row > row_max - 1
row = row_max - 1
end
self.oy = row * 116
end
def page_row_max
return 4
end
end
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Roan.
Hay algo que siempre me ha funcionado en los makers en caso de esos casos. Lo que pudieras hacer seria abrir un battler que si te sirva en Paint. Despues pegas ahi el battler que tiene el problema, lo dimensionas como el que abriste al principio y lo guardas con otro nombre y en formato PNG. Ojala te sirva mi respuesta |
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