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  #11 (permalink)  
Antiguo 18-dic-2007, 19:16
Avatar de Aka-Kun
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Icon6 Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

Crea una buena historia (Parte 3)

Crea Tu Personaje:

Hay dos componentes básicos en cualquier personaje que lo definen de forma casi completa:
1. ASPECTO FÍSICO (el "diseño de personajes" más estricto).
2. PERSONALIDAD y COMPORTAMIENTO (que en realidad define lo anterior)
De la misma manera, hay dos maneras de construir un personaje: imaginarlo
desde cero o "tomarlo prestado" . Vamos a aplicar esto en la práctica.

Un Personaje, una Personalidad


CARÁCTER FUERTE
- Serios y aplicados.
- La fuerza de voluntad se expre-sa
mediante las cejas, firmes y
oblicuas.
- Los labios apretados, en forma
de V invertida.
- Las chicas se pueden dibujar
con una media melena que se
puede recoger en la nuca.

FRÍOS Y CALCULADORES

- Esta categoría tiene distintos
matices: el artístico, el cruel y el
orgulloso.
- Las cejas finas dan feminidad y
delicadeza al personaje.
- Los ojos rasgados dan un aire
de belleza.
- La nariz recta.

DESENFADADOS

- El tipo desenfadado presenta
un aire muy masculino, y no son
todo lo opuesto al tipo tranquilo y
reflexivo. No le importa la apariencia,
y no se preocupa por
tonterías.
- El desenfadado tiene una complexión
robusta.

SIMPÁTICOS Y GRACIOSOS
- A este tipo de personaje le va
el pelo corto o recogido.
- Los ojos, cuanto más grandes
mejor.
- Las proporciones faciales se
acercan a las de los niños.
- Dibujando la nariz pequeña se
les da un aspecto simpático.

TIMIDOS
- Son más delicados que guapos.
- Cuando la tranquilidad de los
personajes de tipo amable se
dibuja con cierto matiz, éstos
pasan a ser tímidos.
- La timidez o falta de confianza
se puede expresar mediante un
cabello que destaque más.

AMABLES
- Siempre sonrientes.
- Las cejas juntas les darán más
fuerza, si las tienen separadas,
tendrán un aire tranquilo.
- Los ojos alargados y caídos
dan un aspecto amable.
- El cabello largo otorga tranquilidad
e inteligencia.

¿Quién es el Protagonista?
El personaje del HEROE es la clave de la historia. Aunque a veces
pueda no ser el favorito del público, alrededor de él sucede toda la
acción, son sus peripecias las que determinan el seguimiento de la
acción y es su destino el que debe resolverse.
Al héroe se le reconoce por sus acciones (y no por su físico o su
simpatía).
Ahora bien, para el manga es mucho mas realista hablar de
"protagonista" que de "héroe", y es más fácil definirlo hasta para
el diccionario: "personaje principal de la acción". Por lo tanto:
PROTAGONISTA, es aquel personaje que se encuentra en el centro
de la historia, la justifica y la define.

El ANTIHEROE Es igual que un héroe en sus acciones, pero no se
puede decir lo mismo de sus motivaciones. El antihéroe surgió como
reacción, entre realista e irónica, al estereotipo de héroe convencional
y sus cualidades son distintas:
Del héroe se puede esperar que realice actos excepcionales o viva
situaciones poco frecuentes, que actúe de forma altruista, que
sea un ejemplo a seguir para el resto de lo mortales, que sea
atractivo o, al menos que tenga un aspecto interesante.
Del antihéroe se puede esperar lo opuesto, salvo en un detalle fundamental:
también llevará a cabo actos excepcionales. Por definición,
el antihéroe es un personaje en continuo conflicto consigo
mismo que consigue a pesar de ello, realizar actos heroicos.

El VILLANO, imprescindible para la historia, tanto si tu manga habla de tremendos
combates, aventura y desastres naturales, como si es romántico o
habla de la vida cotidiana, los héroes deberán superar toda clase de dificultades
a lo largo de la historia para que ésta avance. El rival a vencer será en
un factor de peso en la historia.
El adversario, el rival o el mal personificado suelen ser componentes
esenciales de cualquier clase de historia. Por tanto, es importante
dedicar a esta clase de personaje al menos la misma atención que
podrás en tus héroes.
Por ejemplo, si es una historia de escaladores, su "rival" será la
montaña.
Pero en las historia de aventura y acción, lo normal es que ese rival
adquiera forma humana y sea, realmente "malo". En cuyo caso, al
menos debes preocuparte de los dos aspectos esenciales:
1. Su aspecto físico.
2. Su personalidad y comportamiento.
Y además de su "justificación". Aunque sea tan fácil cómo
"quiere poder" o "es un monstruo y es su naturaleza", alguna
razón de ser debe tener.

~Break the wall down!~
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EMUDESC EMUDESC está online
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TUTORIALES -Pon el tuyo-

  #12 (permalink)  
Antiguo 03-feb-2008, 18:35
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Mensajes: 29
Predeterminado Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

Transición sencilla entre mapas.

Comúnmente los novatos en el RPGMAKER (COMO YO)
Comenzamos haciendo transiciones entre mapas...pero al principio resulta que
tenemos que presionar un botón en el sitio de la transición para poderla realizar.
Eh aquí el por qué:
EN LA VENTANA EDITAR EVENTO APARECE:

CUANDO DEBERÍA ESTAR ASÍ:


Como ven solo cambiamos donde dice "Pulsar aceptar" por "Toparse con héroe"
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  #13 (permalink)  
Antiguo 02-mar-2008, 22:13
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Icon12 Tutorial: "La Conversación Perfecta"

Conversacion Adecuada



Version 0.1
Upgrades Avaliables 7

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Introducción
Para construir una buena conversación es necesario tener en cuenta varios puntos de vista, tantos que por esos se hacen estas guías.No es necesesario prestarle atencion a este tonto post pero si de verdad quieres aprender a establecer buenos mensajes y que tus demos demuestren un mejor grado de profecionalidad será mejor que eches a un lado tu ignorancia y apartes tu insertidumbre y empieces a leer.Por que si govierno postea algo es mejor prestar un poco de atención, no es necesario mucha pero almenos presta un poco.Si entiendes eso y has llegado hasta es punto , es por que o me quieres mucho o de verdad te interesa el post.

Acerca de la guía
Esta guía se inicio a causa de las tantas demos con un insignificante sistema de mensajes, y no me refiero a lo visual,sino a los incorregibles textos que estos mostraban.No presento hacer cambiarte tu mentalidad a cerca de tus tan preceptibles mensajes que tus tan aclamados "personajes" comentan, solo intento hacerte mejorar como persona y como makero.De esta forma no te veras tan apurado a la hora de crear tu proyecto y redimirte a un guinista desconocido, tal ves con otro intereses distintos a los tuyos aún dentro del seudonimo de tu juego y la direccion tuya.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
**************
Tabla de Contenido
**************
[*] Indice

I.Valersela con el texto
II.Texto Iniciativo
III.Una Conversación Productiva
IV.Una conversación con incognitas
V.Frases
VI.Mostrando Opciones
VII.Conversacion Copulativa
VIII.El pasado oscuro de los Emoticones
IX.Contacto
X.Creditos


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

I. Valersela con el texto.

Como debes saber al comienzo de cada juego es necesario saber tacticas y direcciones, como hacia donde ir,que hacer,... Es decir darle al jugador un concepto claro de como moverse y saber a donde ir con unas intrucciones básicas.Ejemplo:

-Comienzas en un mundo de fuego, queda poco aire y el suelo esta precipitado.

El jugador quedo con un concepto de que debe salir rapido de ese lugar.Asi continuas mostrando mas interes en el juego sin tener que postear todas las respuesta en el post principal (Eso es penoso y de muy poca calidad).

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

II. Texto Iniciativo

Bien ahora, una ves fuera del peligro y conseguido llegar a la sociedad, es decir en el momento que necesitas comunicarte con los demas.Primero debes tener en cuenta con el caracter que te relacionas.Primero lo primero no quieras hablar con un perro y ponerle a este un mensaje Por Favor! nisiquiera le des la capacidad de tener un mensaje solamente para que este diga: Guau Guau..
No ayuda ni muestra algo sorprendente.Has que solo los humanos hablen y los animales o te tengan miedo o te persigan.

Si quieres entablillar una buena conversación, primero debes tener en cuenta quien es el que la efectua.Para eso existen dos opciones:

1) El personaje la inicia:Cuando es el heroe quien comienza una conversacion, este debe mostrar interes en lo que busca, es decir al igual que cuando uno esta dentro de un "Trade" el reciproco es quien vende el objeto, el diria "Ofrece" y tu serias el que diría "25k".Me doy a entender? Si aén no mira esta guia:

-Heroe (Detonador):Hola, como le va? Quisiera saber si se encuentra la princesa...
-Caballero (Receptor):De maravilla, gracias.Tendras que perdonarme pero ella no esta.
-Heroe (Sugiriendo):Esta seguro? Por que necesito verla con mucha prisa.
-Caballero (Negacion):Mire cuidadano, recibí indicaciones de que nadie viera a la princesa, si aún muestra interes tendre que sacarlo del castillo.
-Hereo (Afirmando): De acuerdo, no tenia que hacer ese cambio de actitud, cielos!.
-Caballero (Despidiendo): Que tenga buen dia.


Pudiste notar algo interesante en el ejemplo? Cuando el caballero niega la solicitud...Muestra una pista clave, esa son una de las llaves en el texto llamadas "keywords" sin decirlo directamente el afirmo que la princesa se encontraba en el castillo.En ese momento el hereo deveria hacer la "Mision Zelda" osea...decir "Ok, no volvere a intentar entrar al castillo jamas en mi vida" e irse por detras del castillo y subir por la enredadera...Pero esa es otra historia.

2) Recaen sobre el personaje:Se muestra cuando es a ti quien te saludan o te comunican, es decir, no eres tu quien comienzas la conversación.Solo se muestra inverso, pero como el juego se trata sobre el personaje, se moderan los mensajes.

Desconocido: ¿Olle niño que andas buscando por aqui?
Heroe: Valla que modales los suyos, solo me interesa encontrar la salida.
Desconocido: De verdad lo siento, mi nombre es Karming y soy el guardian de este pasillo.
Hereo: Acepto tus disculpa Karming, seguire buscando la salida, gracias por tu tiempo.


Nota: Desverias poner en el nombre desconocido, si no los conoces y te saltan de repente (Es para darle mas intriga y realismo)
Y si son personajes importantes como un rey o si los has visto anteriormente, entonces si puedes marcar el nombre.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

III. Una Conversación Productiva

Como dice el titulo es una conversación en la que se presenta un jeugo de palabras tan grande que ambos jugadores salen beneficiados, es decir, todo queda claro y se da a entender lo que se esta tratando.La trama que se busca resolver queda resuelta tras mostrar la presencia de una conversacion productiva.

Un buen ejemplo de una conversación productiva es: Con un mercader, un villano, un amigo, un maestro, una criatura magica.
Debemos tener en cuenta que para realizar una conversación productiva, ambos usuarios deben tener un buen lexico y ademas por lo menos la capacidad de emitir palabras (No intentes sacarle la localizacion de una cuidad a un bebe, por el amor de Dios).

Un mal ejemplo de una Conversación Productiva:
Heroe:Hola ¿Sabes donde esta la llave de la puerta negra?
Cofre con la llave de la puerta negra: . . . . .
Heroe:Creo que no lo sabes...

Un buen ejemplo de una Conversación Productiva:
Heroe: De verdad necesito encontrar esa llave...
Estraño: Disculpe mi ignorancia y mi falta de disciplina, pero a que llave se refiere?...Si no es de mucha importancia.
Hereo: Es algo de mucha importancia! Se trata de la llave de una puerta...
Michael: ¿Te refieres a la puerta del Seifer?
Hereo: Si! como lo sabes?...
Michael: Por que mi abuelo es el herrero de la cuidad y el guarda una copia exacta de cada llave que hace...Solo por seguridad.
Hereo:Podrias llevarme con tu abuelo? Es de urgencia.
Michael:Lamentablemente no puedo pues me dirijo hacia la cuidad Evergreen, pero pordia trasarte un mapa.
(Hay te lanza a un evento)
Michael: ¿De casualidad tienes un lapiz y un papel?
(Nuebo quest encontrado!)
Historia:Te has encontrado con un estraño que dice saber la localizacion de la llave.
Procedimiento:Busca un lapiz y un papel para que Michael te muestre el camino a seguir para encontrar a su abuelo.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

IV. Una conversación con incognitas

Muy bien, como existe una conversación con resultados claros tambien pueden haber coversaciones con resultados irresueltos o que terminen con ámbitos opacos (Advertencia: El uso excesivo de estas combersaciones causan aburrimiento y muertes de temas como tambien abandono de proyectos).Estas combersaciones rara ves causan un poco de afecto por el público en cuanto al juego y que le dejan ese "savorcito" del misterio.Como tambien dejarlo todo claro tambien causa un aburrimiento excesivo.

Ejemplo al dejarlo todo claro:

Heroe:Necesito 500k para comprar una Espada del Tridente que mate al Dragon Oscuro!
Mago de Oz: Bueno toma.
Hereo:Gracias que tenga buen dia.
(Fin del juego...)


Ejemplo al dejarlo con incognitas:

Heroe:Necesito dinero para comprar una arma que me ayude a terminar con el dragon
Estraño: Bueno entonces ve las montañas, alguna bestia podria dropearlo o almenos he oído que tiran mas dinero de lo normal.


Nota: Las palabras señaladas que se intercambiaron son menos expesificas y afirmativas que el primer ejemplo, es devir, no te señaka ninguna solucion solo te da la opinion de un estraño, el resultado dependera de la bestimenta que use el caracter que opino, por ejemplo, si el que opino usa una ropa de turista que llego a esa cuidad...no vallas; Pero si el que te lo dijo bestia de asesino de dragones, nisiquiera lo pienses antes de ir a las montañas.

Por lo que deja dicho que deverias mezclar un poco de ambas en tu juego para no aburrir al jugador.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

V. Frases

Cambiando de tema, el uso de frases en tu proyecto le dan una insinuación de calidez alta, una frase es un fragmento que puede causar una impreción tanto imprecindible como imnecesaria.Estos tan admirables fragmentos son cortes que se usan rara ves en una conversación, podrias hacer que solo las usen los savios, viejos y maestros.Pero no solo los personajes de altura tienen que obligatoriamente usarlas sino que tambien los cuidadanos podrian hacer uso de estas pero con más moderación.

Cita:
Heroe:Maestro, me voy a las montañas a entrenar.
Maestro Shao Ling:Podras ir, pero ve con mucho cuidado, aprendis mio...
Heroe:Maestro, usted me podria alentar dandome un consejo hacerca de estas?
Masestro Shao Ling:"La falta de apegación causa irritación" y cuidado con el pescado.
Estas no siempre tienen que ser de tipo consegeras ni acertijos,en estas tambien se pueden incluir frases celebres, como ocasionarias y ademas de presentar frases que usamos durante el dia a dia en nuestros hogares.

Cita:
Heroe:Maestro solo cortare cincuenta tablas para este himbierno.
Maestro Phao:"El jaragan trabaja dos veces"
Cita:
Heroe:Maestro, unos chicos del vecindario quieren invitarme a la plaza.
Maestro Zen:No estoy de acuerdo con que salgas del templo.
Heroe:Maestro! Es que no los conoces, son buena honda.Y ademas nunca me dejare influenciar de ellos.
Maestro Zen: "Dime con quien andas y te dire quien eres"
Cita:
Monstruo:No por favor, no quiero morir!
Heroe:Deviste pensarlo primero antes de incendiar la cuidad.
Monstruo:Por favor! no lo volvere hacer.
Heroe:"Hasta la vista baby"
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

VI. Mostrando Opciones

Bien, una ves ya dominanos la conversación, creo que es mejor introducir a nuestro personaje a la gran presion de tener que elejir entre lo que esta bien y lo que no le conviene.Que más facil que con las "opciones".Si ya bien dominas la insertación de opciones pasemos a mostrar una buena selección.

Seleccion Incorrecta:
Extraño:Pido permiso para tomar tu dinero.
Heroe:[*] Estoy de acuerdo,adelante [ ] Nunca!

Seleccion correcta:
Hereo:Intento buscar a la princesa.
Guardia: Si te dejo entrar:[*]Haras lo que sea necesario para salvarla?
[ ]Te lanzaras por el primer orificio que encuenres?

Cita:
Recuerda:Una seleccion siempre consta de: Una pregunta; dos o mas opciones benefactorias y ineficases; una unica respuesta correcta.
Cita:
Otros tipos de selecciones:

Tras encontrar la llave:
*Tomar la llave
*Dejarla en el piso

Tras llegar a la puerta correcta:
*Introducir llave en la puerta
*No introducirla, y seguir explorando.

Al introducir la llave:
*Abrir puerta...
*Acobardarse.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

VII. Conversaciones Copulativas

Y volvemos con las conversaciones, pero esta ves vienen super cargadas con un secreto.Mas personas!!!Ahora bien para efectuar una buena conversación copulativa es necesario saber la capacidad de palabras de cada usuario y los "Keywords" que este puede revelar en cada fragmento que use.Estas no pueden ser tan cortas ni muy explicativas, debes aprovechar cada linea y con ello usar las palabras claves con moderación, ni muchas ni tampoco ninguna.Estos textos son mas largos que los comunes pero tampoco pueden sobrepasar las "Historias".

Ejemplo Conversación Copulativa:
Heroe: Necesito ver a la princesa.
Acompañante: Y con mucha prisa, es de vida o muerte.
Guardian: Lo siento, enserio quisiera ayudarles, pero me dejan en una posicion dificil.
Acompañante:No hay una manera de que nos permias entrar?Ninguna...
Guardian:Solo hay una, pero tendre....(Imterviene el heroe)
Hereo:Oye es para hoy abuelo!...
Acompañante:Oye calmate...Cielos que te pasa hoy...
Guardian:Perdere mi empleo como guardia, si continuan aqui...
Hereo:No queriamos usar la fuerza...Pero tu nos obligas a hacer esto...
Acompañante:A las 1..a las 2 y a las....
Guardian:Caere por el calaboso...

Aunque no se define mucho la palabra clave es:
Solo hay una...Pero tendre...Que perder mi empleo...Caer por el calaboso...
O sea
Para entrar al castillo pasen por debajo valiendose de los calabosos.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

VIII. El pasado oscuro de los Emoticones

Yo por mi parte no los uso, haciendo juegos claro esta , para eso es mejor el habilitamiento de "Las animaciones de Mapa"
La presencia de (" :D ;D =) :) :( :l :T =( =3 xD O.o x"D! TOT u.u ") Entre otros cientos de millones, causa un efecto de baja calidez y profecionalidad en tu proyecto y le dan un caracter explicito y fuera de ámbito. Aunque directamente yo no los odio no me causa interes mostrarlos en mensajes de texto dentro del proyecto.Esto no quiere decir que te obligo a no ponerlo aun quedas libres de hacerlo y recuerda tu proyecto es tuyo y solo tu decides su futuro no te sientas culpable de lo que hagas, recuerda que solo estamos aqui para "Guiarte" por el buen camino.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

IX. Contacto

Aunque todo lo anterior fue hermonos y lleno de gloria el tutorial se acabo.Espero haberte sido de ayuda y mejorar tu punto de vista acerca de los mensajes y la conversaciones, y tener la esperanza de que si en el futuro comienzas un nuebo proyecto este tenga una calidad mejorada en cuanto al texto y la historia.Me daria felicidad que todos esos que empiezan sus proyectos establescan una hitoria mejorada y a los ya existentes que la mejoren.

Para contactar conmigo acerca de una consulta guiada y mas información mandar un mensaje a:
Govierno[arroba] gmail [punto] com

O bien un MP(Mensaje Privado) al usuario Govierno dentro de los foros EMD(Emudesc) y con gusto respondere.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

X. Creditos

Contenido:

Escritos:................................Govierno
Material:................................Govierno
Ejemplos:..............................Govierno

Causante de la Demora:

-Juegos:
*Maple Story
*Gunz Online
*Habbo Hotel

-Clases:
*El primcipio de exclusion de Pauli
*Aquitectura Átomica
*Modelos Átomicos
*La tabla Periodica
*Factorización de un trinomio cuadrado perfecto
*Reducción de un polinomio
*El realismo Español
*La literatura del siglo XV
*La formación de los continentes
*El ciclo hidrologico
*Las cuencas

-Causas Naturales:
*Mi madre
*El cansancio
*Los dias
*El hambre
*La cama y la almuada

-Fenomenos Naturales:
*Las noche
*Lluvias cortadoras de Internet
*Terror de mis familiares a causa de los relapagos, que me haciand apagar la pc.

Entre otros...Se les agradece con un gran aplauso!

Este tutorial se termino de imprimir en la fecha mencionada segun el motor de los foros Emudesc:
domingo, 02 de Marzo del año 2008
La Romana,R.D.Domingo 2 de Marzo del Año 2008
2/3/2008
2/3/`Ø8
3/2/2008
A las 00:13:36



\S/ Tutorial

Última edición por govierno fecha: 02-mar-2008 a las 22:19.
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  #14 (permalink)  
Antiguo 23-mar-2008, 21:26
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Predeterminado Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

COMO PONER PERSONAJES Y COSAS Q NO ESTAN EN EL TILESETS

Bueno este tuto esta muy facil ahi les va

para poder haser esto

primero deven colocarse aqui

luego deven de ir al mapeado y dar click donde quieren q el objeto o persona este y darle doble click una vez echo esto les aparecera esta pantalla

y una vez q les aparesca esa ventana denle doble click aqui

y una vez echo eso les aparecera esta ventana

en la cual aparecen personas, monstruos, cofres, antorchas, entre otras cosas
y una vez ahi elien el personaje o cosa q quieran poner.
una vez elejida la persona o cosa le dan ok a todo y aparecera donde le dieron click en el mapa .
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  #15 (permalink)  
Antiguo 28-mar-2008, 01:25
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Predeterminado Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

Tutorial Hambre... Umh

tutoriales de RPG Maker XP, ya es hora de poner por lo menos uno XD

Descripción:
Explica como lograr un sistema en el cual el personaje pueda sufrir de hambre después de determinado tiempo, además puedes modificarlo para simular sueño, cansancio u otro.


Procedimiento:

Primero creas un evento en inicio automático en el primer mapa, allí creas un comando “Operaciones de interruptor” y activas un interruptor al que llamaras “Inicio juego”; luego creas un comando operaciones de variable, creas una llamada “Hambre” y le das sustituir por constante 10 (Eso significa que la capacidad máxima de hambre será 10)
Luego creas un comando “Borrar evento temporalmente”; entonces ese evento quedará así:


Ahora vas a la base de datos y luego a la pestaña “Eventos comunes”, alli creas uno en proceso paralelo que se active con el interruptor “Juego inicio”. A ese evento comun llamalo “Contador hambre”.

Allí creas un comando “Condiciones y efecto” y eliges que la variable Hambre sea menor o igual (<=) a 4, entonces como efecto de condición creas un comando “Cambiar estado” y dejas uno que represente que tiene hambre (Yo cree uno llamado hambriento XD), crea si quieres un mensaje, aunque si te presenta problemas no lo pongas

En la excepción de esa condición crea un comando “Cambiar estado” y quitale el estado hambriento (O el que hayas elegido), creas un comando “Operaciones de variable” y a la variable “Hambre le quitas 1”

Luego creas un comando “Esperar” con 15 frames”, ese evento común debe quedar así:



4. Finalmente creas un evento común “Comida” que será el que tendrá la comida.
Alli creas un comando “Operaciones de variable” y a “Hambre” le aumentas 1
Ahora vamos a limitar el nivel de hambre, de tal forma que si llega a 10 (Es decir, está lleno) no siga aumentando…

Creamos un comando “Condiciones y efectos” y le das si la variable “Hambre” es mayor igual (>=) a 10, en la condición de efecto creas un comando “Operaciones de variable” y a “Hambre” la sustituyes por 10

Ese evento debe quedar así:
4. Finalmente creas un evento común “Comida” que será el que tendrá la comida.
Alli creas un comando “Operaciones de variable” y a “Hambre” le aumentas 1
Ahora vamos a limitar el nivel de hambre, de tal forma que si llega a 10 (Es decir, está lleno) no siga aumentando…

Creamos un comando “Condiciones y efectos” y le das si la variable “Hambre” es mayor igual (>=) a 10, en la condición de efecto creas un comando “Operaciones de variable” y a “Hambre” la sustituyes por 10

Ese evento debe quedar así:


5. Y por ultimo, vas a la pestaña “Objetos” y a cada uno que sea alimento eliges “Evento común” - “Comida”
Ojala les sirva...

Suerte
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  #16 (permalink)  
Antiguo 10-abr-2008, 18:26
Avatar de acree21
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Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 71
Predeterminado Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

ustedes saben como acer para que te encuentres un objeto como una pocion es q soi nuevo en esto
y queria seber eso gracias
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  #17 (permalink)  
Antiguo 16-abr-2008, 04:36
Avatar de Lord Fernando
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: EMUDESC, el mejor sitio de Emulación de todo Internet. Regístrate y ser parte de la Comunidad.
Mensajes: 613
Predeterminado Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

Aquí voy con la primera parte de un tutorial para aprender a crear scripts:
Spoiler

Bien, eso es todo.
Lord Fernando.....
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  #18 (permalink)  
Antiguo 20-abr-2008, 22:47
Avatar de oczelot
Newbie
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 5
Predeterminado Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

oigan como se puede hacer para que no este como en un hoyo los objetos plis que estoy recien empezando a usarlo y nose como se hace ustedes saben como se hace
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  #19 (permalink)  
Antiguo 25-abr-2008, 14:00
Avatar de rycericks
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Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 19
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Predeterminado Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

Olaz...mnn... soy nuevo con el rpg.. aver si me podian explicar como le hago para colocar en el rpg maker xp Tilesets de 16 x 16 n_n

grax (y)
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  #20 (permalink)  
Antiguo 13-may-2008, 18:51
Avatar de robert_45
Newbie
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 38
Predeterminado Re: TUTORIALES -Pon el tuyo-

alguien podria poner un tutorial de como añadir scritps en el rpg maker vx
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