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  #51  
Antiguo 11-abr-2008, 22:42
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Sol-Badguy se está dando a conocer
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

¿Mog hunter? He oído hablar de él, dicen que es el mejor markero de todo Brasil. ¿No tienes ningún otro script así de ese tipo? No sé, tal ves el menu principal.
  #52  
Antiguo 11-abr-2008, 22:45
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Lord Fernando se está dando a conocer
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Si, aquí tienes:
1- http://www.sendspace.com/file/uil4n7 Es el menú principal.
  #53  
Antiguo 14-abr-2008, 14:16
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Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

ScriptXP- Juego de Cartas:
[spoiler]


[/spoiler]
Descargas:
http://www.4shared.com/file/43589538...ified=68cfecb1
http://www.4shared.com/dir/5368202/6...7/sharing.html
  #54  
Antiguo 15-abr-2008, 00:40
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Lord Fernando se está dando a conocer
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Mmmmm, un juego de cartas, buen aporte. Voy yo:
Agregar panorama de batalla: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Dem...e_Panorama.exe Este script sirve para agregarle a la batalla un panorama, miren la demo como funciona.
Daño modificado: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Dem...age_System.exe Contiene 7 configuraciones predefinidas que pueden ser configuradas de la manera que sea necesaria en el script.
Sistema de cplapso: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Dem...age_System.exe Modifica a 5 configuraciones diferentes del modo que quieres de como morir... miren la demo si no entienden.
Todos los scripts son de moghunter, en su página oficial.

Última edición por Lord Fernando fecha: 15-abr-2008 a las 00:50.
  #55  
Antiguo 15-abr-2008, 23:33
Avatar de Dieguitoxs
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Dieguitoxs se está dando a conocer
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

hla me gustaria q me pasen un link para descargar el rpg maker me gustaria mucho
grax de antemano
  #56  
Antiguo 16-abr-2008, 04:13
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Lord Fernando se está dando a conocer
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Aquí voy con otros aportes:
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Bat...Bat03_Code.txt Este script hace que el batleback se aunmente a 640x480 sin importar el tamaño.
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Dem...ve_Battler.exe Presenta una imagen indicando que el batler está listo para atacar.
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Bat...Bat06_Code.txt Un parámetro extra de soporte: La suerte.
Eso es todo por hoy.
  #57  
Antiguo 16-abr-2008, 13:17
Avatar de kairi's nobody
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kairi's nobody se está dando a conocer
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

pregunto
¿estos ultimos scripts para que maker son?
  #58  
Antiguo 16-abr-2008, 15:48
Avatar de Yagami Setsuna
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Icon4 Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Cita:
Empezado por kairi's nobody Ver Mensaje
pregunto
¿estos ultimos scripts para que maker son?
Rpg Maker XP

===========================
RPG MAKER VX- Auto-Batalla

[spoiler]
http://imagesload.net/daten_no/12016...autobattle.jpg[/spoiler]

Script:
Código:
#==============================================================================
# ** Auto_Batalla (por 2008 TYPE74RX-T) (Editado por ERZENGEL)
#==============================================================================

AUTOBATTLE = "Auto-Batalla"  # Auto-Batalla

#==============================================================================
# ** Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  アクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Actors クラス ($game_actors)
# の内部で使用され、Game_Party クラス ($game_party) からも参照されます。
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * SSeetup
 #     actor_id : Actor ID
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias rgss2b3_setup setup
 def setup(actor_id)
   # メソッドを呼び戻す
   rgss2b3_setup(actor_id)
   # オートバトルフラグ(コピー用)
   @rx_auto_battle = false
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * オートバトルフラグ(コピー用)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def rx_auto_battle
   return @rx_auto_battle
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * アクターのオートバトルフラグをコピー
 #--------------------------------------------------------------------------
 def rx_auto_battle_copy
   @rx_auto_battle = actor.auto_battle
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * アクターのオートバトルフラグをオン
 #--------------------------------------------------------------------------
 def rx_auto_battle_on
   actor.auto_battle = true
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * アクターのオートバトルフラグを修復
 #--------------------------------------------------------------------------
 def rx_auto_battle_recover
   actor.auto_battle = @rx_auto_battle
 end
end

#==============================================================================
# ** Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面で、戦うか逃げるかを選択するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_PartyCommand < Window_Command
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Initialize
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize
   s1 = Vocab::fight
   s2 = AUTOBATTLE
   s3 = Vocab::escape
   super(128, [s1, s2, s3], 1, 4)
   draw_item(0, true)
   draw_item(1, $game_troop.can_escape)
   self.active = false
 end
end

#==============================================================================
# * Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Battle End
 #     result : 結果 (0:勝利 1:逃走 2:敗北)
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias rgss2b3_battle_end battle_end
 def battle_end(result)
   # ★ パーティ全員の自動戦闘フラグを復元
   for actor in $game_party.members
     actor.rx_auto_battle_recover
   end
   # ★ メソッドを呼び戻す
   rgss2b3_battle_end(result)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Update
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_party_command_selection
   if Input.trigger?(Input::C)
     case @party_command_window.index
     when 0  # Fight
       # ★ 自動戦闘フラグを待避
       for actor in $game_party.members
         actor.rx_auto_battle_copy
       end
       Sound.play_decision
       @status_window.index = @actor_index = -1
       next_actor
     when 1  # Auto-Battle
       Sound.play_decision
       @status_window.index = @actor_index = -1
       # ★ 自動戦闘フラグを待避した後、パーティ全員の自動戦闘フラグをON
       for actor in $game_party.members
         actor.rx_auto_battle_copy
         actor.rx_auto_battle_on
       end
       next_actor
     when 2  # Escape
       # ★ 自動戦闘フラグを待避
       for actor in $game_party.members
         actor.rx_auto_battle_copy
       end
       if $game_troop.can_escape == false
         Sound.play_buzzer
         return
       end
       Sound.play_decision
       process_escape
     end
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Turn end
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias rgss2b3_turn_end turn_end
 def turn_end
   # ★ パーティ全員の自動戦闘フラグを復元
   for actor in $game_party.members
     actor.rx_auto_battle_recover
   end
   # メソッドを呼び戻す
   rgss2b3_turn_end
 end
end
Instrucciones:
Coloca el script sobre Main para que funcione.
Cuidado con la compatibilidad con los sistemas de batalla, está pensado para el sistema por defecto.

Créditos:
Script creado por TYPE74RX-T y editado por ERZENGEL.
  #59  
Antiguo 16-abr-2008, 16:29
Avatar de kairi's nobody
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kairi's nobody se está dando a conocer
Icon2 Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Cita:
Empezado por Lord Fernando Ver Mensaje

http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Bat...Bat06_Code.txt Un parámetro extra de soporte: La suerte.
Eso es todo por hoy.
OK y...
este script
¿como funciona?
es decir
donde ponerlo y eso ya lo hice
pero como hago para que por ejemplo
aumente la suerte de un personaje?

Última edición por kairi's nobody fecha: 16-abr-2008 a las 16:33.
  #60  
Antiguo 17-abr-2008, 21:31
Avatar de pikachu uchiha
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pikachu uchiha se está dando a conocer
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

oye esos scripts se pueden usar para rpg maker xp
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