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#51
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¿Mog hunter? He oído hablar de él, dicen que es el mejor markero de todo Brasil. ¿No tienes ningún otro script así de ese tipo? No sé, tal ves el menu principal.
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#52
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Si, aquí tienes:
1- http://www.sendspace.com/file/uil4n7 Es el menú principal. |
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#53
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ScriptXP- Juego de Cartas:
[spoiler] ![]() ![]() ![]() [/spoiler]Descargas: http://www.4shared.com/file/43589538...ified=68cfecb1 http://www.4shared.com/dir/5368202/6...7/sharing.html |
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#54
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Mmmmm, un juego de cartas, buen aporte. Voy yo:
Agregar panorama de batalla: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Dem...e_Panorama.exe Este script sirve para agregarle a la batalla un panorama, miren la demo como funciona. Daño modificado: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Dem...age_System.exe Contiene 7 configuraciones predefinidas que pueden ser configuradas de la manera que sea necesaria en el script. Sistema de cplapso: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Dem...age_System.exe Modifica a 5 configuraciones diferentes del modo que quieres de como morir... miren la demo si no entienden. Todos los scripts son de moghunter, en su página oficial. Última edición por Lord Fernando fecha: 15-abr-2008 a las 00:50. |
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#55
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hla me gustaria q me pasen un link para descargar el rpg maker me gustaria mucho
grax de antemano |
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#56
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Aquí voy con otros aportes:
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Bat...Bat03_Code.txt Este script hace que el batleback se aunmente a 640x480 sin importar el tamaño. http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Dem...ve_Battler.exe Presenta una imagen indicando que el batler está listo para atacar. http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Bat...Bat06_Code.txt Un parámetro extra de soporte: La suerte. Eso es todo por hoy. |
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#57
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pregunto
¿estos ultimos scripts para que maker son? |
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#58
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Rpg Maker XP
![]() =========================== RPG MAKER VX- Auto-Batalla [spoiler] ![]() http://imagesload.net/daten_no/12016...autobattle.jpg[/spoiler] Script: Código:
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# ** Auto_Batalla (por 2008 TYPE74RX-T) (Editado por ERZENGEL)
#==============================================================================
AUTOBATTLE = "Auto-Batalla" # Auto-Batalla
#==============================================================================
# ** Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# アクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Actors クラス ($game_actors)
# の内部で使用され、Game_Party クラス ($game_party) からも参照されます。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# * SSeetup
# actor_id : Actor ID
#--------------------------------------------------------------------------
alias rgss2b3_setup setup
def setup(actor_id)
# メソッドを呼び戻す
rgss2b3_setup(actor_id)
# オートバトルフラグ(コピー用)
@rx_auto_battle = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * オートバトルフラグ(コピー用)
#--------------------------------------------------------------------------
def rx_auto_battle
return @rx_auto_battle
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * アクターのオートバトルフラグをコピー
#--------------------------------------------------------------------------
def rx_auto_battle_copy
@rx_auto_battle = actor.auto_battle
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * アクターのオートバトルフラグをオン
#--------------------------------------------------------------------------
def rx_auto_battle_on
actor.auto_battle = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * アクターのオートバトルフラグを修復
#--------------------------------------------------------------------------
def rx_auto_battle_recover
actor.auto_battle = @rx_auto_battle
end
end
#==============================================================================
# ** Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面で、戦うか逃げるかを選択するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
s1 = Vocab::fight
s2 = AUTOBATTLE
s3 = Vocab::escape
super(128, [s1, s2, s3], 1, 4)
draw_item(0, true)
draw_item(1, $game_troop.can_escape)
self.active = false
end
end
#==============================================================================
# * Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle End
# result : 結果 (0:勝利 1:逃走 2:敗北)
#--------------------------------------------------------------------------
alias rgss2b3_battle_end battle_end
def battle_end(result)
# ★ パーティ全員の自動戦闘フラグを復元
for actor in $game_party.members
actor.rx_auto_battle_recover
end
# ★ メソッドを呼び戻す
rgss2b3_battle_end(result)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update_party_command_selection
if Input.trigger?(Input::C)
case @party_command_window.index
when 0 # Fight
# ★ 自動戦闘フラグを待避
for actor in $game_party.members
actor.rx_auto_battle_copy
end
Sound.play_decision
@status_window.index = @actor_index = -1
next_actor
when 1 # Auto-Battle
Sound.play_decision
@status_window.index = @actor_index = -1
# ★ 自動戦闘フラグを待避した後、パーティ全員の自動戦闘フラグをON
for actor in $game_party.members
actor.rx_auto_battle_copy
actor.rx_auto_battle_on
end
next_actor
when 2 # Escape
# ★ 自動戦闘フラグを待避
for actor in $game_party.members
actor.rx_auto_battle_copy
end
if $game_troop.can_escape == false
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
process_escape
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Turn end
#--------------------------------------------------------------------------
alias rgss2b3_turn_end turn_end
def turn_end
# ★ パーティ全員の自動戦闘フラグを復元
for actor in $game_party.members
actor.rx_auto_battle_recover
end
# メソッドを呼び戻す
rgss2b3_turn_end
end
end
Coloca el script sobre Main para que funcione. Cuidado con la compatibilidad con los sistemas de batalla, está pensado para el sistema por defecto. Créditos: Script creado por TYPE74RX-T y editado por ERZENGEL. |
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#59
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Cita:
este script ¿como funciona? es decir donde ponerlo y eso ya lo hice pero como hago para que por ejemplo aumente la suerte de un personaje? Última edición por kairi's nobody fecha: 16-abr-2008 a las 16:33. |
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#60
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oye esos scripts se pueden usar para rpg maker xp
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