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  #161 (permalink)  
Antiguo 25-sep-2008, 21:54
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Fecha de Ingreso: enero-2007
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Mensajes: 1,362
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

¿Cual de los tres?
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EMUDESC EMUDESC está online
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Aportes de Scripts RPG-Maker

  #162 (permalink)  
Antiguo 25-sep-2008, 22:35
Avatar de leon_hart
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Fecha de Ingreso: agosto-2008
Mensajes: 214
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

el de batalla lateral
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  #163 (permalink)  
Antiguo 25-sep-2008, 23:57
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Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 72
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

grasias por los scripts
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  #164 (permalink)  
Antiguo 04-oct-2008, 19:17
Avatar de jano159456
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
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Mensajes: 183
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

quiero pedir un script ( se puede ¿cierto? )
bueno algien save de algun script que aga que las pelas sean estilo Megaman starforce???
si algien save de ese script que porfavor me lo mande
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  #165 (permalink)  
Antiguo 06-oct-2008, 19:07
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Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 72
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

hola alguien tiene el script que esta en el presente video
http://www.truveo.com/AoS-Battle-Sys.../id/4083444041
si lo tiene me lo pasan porfavor.
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  #166 (permalink)  
Antiguo 14-oct-2008, 10:18
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Fecha de Ingreso: octubre-2008
Mensajes: 4
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Cita:
Empezado por Jamper Ver Mensaje
Nombre del mapa arriba
Este sript es para cuando entres a un mapa te salga el nombe arriba
Imagenes
Spoiler

Nesecitan esta imagen y ponerla en el gestor de archivo/pictures
Spoiler

Código:
#_______________________________________________________________________________
# MOG_MPW Map_Name V1.3            
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter       
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Font Name.
MPFONT = "Georgia"
#Fade ON/OFF(True - False).
MPNMFD = true
#Fade Time(in seconds).
MPNMTM = 10
#Window Position.
# 0 = Upper Left.
# 1 = Lower Left.
# 2 = Upper Right.
# 3 = Lower Right.
MPNMPS = 2
# Disable Window Switch(ID).
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
end
#_________________________________________________
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["mpmapname"] = true
###############
# Game_System #
###############
class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog24_initialize initialize
def initialize
mog24_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0 
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else 
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 380
end  
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0 
end
return @fdtm
end
end 
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
attr_reader   :map_id  
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rxdata") 
$mpname[@map_id].name
end
end
###############
# Window Base #
###############
class Window_Base < Window
def nd_mapic 
mapic = RPG::Cache.picture("")     
end  
def draw_mpname(x,y)
mapic = RPG::Cache.picture("Mpname") rescue nd_mapic   
cw = mapic.width  
ch = mapic.height 
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end
##########
# Mpname #
##########
class Mpname < Window_Base
def initialize
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, 100)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)    
end
end
#############
# Scene_Map #
#############
class Scene_Map
alias mog24_main main
def main
@mpnm = Mpname.new
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false  
end  
mog24_main
@mpnm.dispose
end
alias mog24_update update
def update
mog24_update  
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false  
else
@mpnm.visible = true 
end 
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1 
if @mpnm.x < 0
   @mpnm.x += 8
elsif @mpnm.x >= 0
   @mpnm.x = 0
end   
else
if @mpnm.x > 400
   @mpnm.x -= 8
elsif @mpnm.x <= 400
   @mpnm.x = 400
end     
end 
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog24_transfer_player transfer_player
def transfer_player
mog24_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0 
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -300
$game_system.mpnm_y = 380
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else 
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 380
end  
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
Hola, este scrip esta muy bueno pero..
HAY ALGUNA FORMA DE ELEGIN EN Q MAPAS ME SALGA ESE MENSAJE Y EN CUALES NO?
pq incluso en la intro de mi juego me aparece y pues.. p`referiria yo poder elejir en q mapas me aparece.. xfa..

Y una ultima duda..
estoy haciendo un ARPG y quiero que NO me aparesca el menu q viiene x defaul..
sino que uno que solo muerte los objetos adquiridos
y quisas los stats del personaje.. xfa...




Atte:
sk

Última edición por skensou fecha: 14-oct-2008 a las 22:03.
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  #167 (permalink)  
Antiguo 15-oct-2008, 04:51
Avatar de juances19
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 202
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

Cuando pongo un video con el scene movie se me sale el juego(sin tirar ningun error ni nada) ¿alguien sabe por q?
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  #168 (permalink)  
Antiguo 16-oct-2008, 02:43
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Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 72
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

HOLA!!!!! (si me dieran un dolar por cada vez que digo"hola" ya seria rico igual que bill gates xD)
quiero un script de clima para el rpg maker vx.
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  #169 (permalink)  
Antiguo 16-oct-2008, 04:56
Avatar de diego_max5
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 40
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Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

alguien puede poner un scrpt de ocho direcciones pilzzzz
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  #170 (permalink)  
Antiguo 16-oct-2008, 05:00
Avatar de diego_max5
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 40
Enviar un mensaje por MSN a diego_max5
Predeterminado Re: Aportes de Scripts RPG-Maker

perdo npero alguien me dice como se crean los spoiler
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