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hola a todos, estoy haciendo mi propio juego en RPG Maker Vx como ya debeis haber suponido por el título, y quería modificar el menú de forma que cuando se habra, la opción guardar no aparezca. Descubrí como hacer que no aparezca, pero luego me surgio otro problema, en la opción salir me aparece la opción de guardar en vez de salir
Necesito ayuda, este es el script: #================================================= ============================= # ■ Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # メニュー画面の処理を行うクラスです。 #================================================= ============================= class Scene_Menu < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 # menu_index : コマンドのカーソル初期位置 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(0, 360) @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 終了処理 #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_menu_background @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super update_menu_background @command_window.update @gold_window.update @status_window.update if @command_window.active update_command_selection elsif @status_window.active update_actor_selection end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウの作成 #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # パーティ人数が 0 人の場合 @command_window.draw_item(0, false) # アイテムを無効化 @command_window.draw_item(1, false) # スキルを無効化 @command_window.draw_item(2, false) # 装備を無効化 @command_window.draw_item(3, false) # ステータスを無効化 end if $game_system.save_disabled # セーブ禁止の場合 @command_window.draw_item(4, false) # セーブを無効化 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンド選択の更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # アイテム $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # スキル、装備、ステータス start_actor_selection when 4 # セーブ $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # ゲーム終了 $scene = Scene_End.new end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アクター選択の開始 #-------------------------------------------------------------------------- def start_actor_selection @command_window.active = false @status_window.active = true if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max @status_window.index = $game_party.last_actor_index else @status_window.index = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アクター選択の終了 #-------------------------------------------------------------------------- def end_actor_selection @command_window.active = true @status_window.active = false @status_window.index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アクター選択の更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_actor_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel end_actor_selection elsif Input.trigger?(Input::C) $game_party.last_actor_index = @status_window.index Sound.play_decision case @command_window.index when 1 # スキル $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # 装備 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 # ステータス $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end end end end |
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