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#1
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Bien, para Nosotros qué debería tener un gran juego (hecho con maker), lo dividiremos en tres categorias:
Historia Para nuestro gusto es mejor? trágica, cómica, ...etc Gráficos Te gusta el estilo RTP, o les gustaria un estilo cómic...etc Características Técnicas Tipo de engines, si debe llevar minijuegos, de qué clase,... etc Recordar poner el Máximo de información posible, estamos hablando de como sería el juego perfecto para cada uno, así que cuanto mas especifiquen mejor ^^ |
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¿El Rpg Perfecto?
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#2
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Historia
Dramatica que me envuelva en ella Graficos Comic no...Mangaaaaaaaaaaaaaaa Caracteristicas tecnicas minijuegoooooooos buenas batallasss carreras un rpg uy muy dinamico que no solo sea de subir nivel y ya XD |
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#3
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Bueno para comenzar, deberia ser en RPGMaker 2000 o 2003.
Historia: Dramatica, con giros en el transcurso del juego y unos toques comicos. Graficos: Me agrada el estilo RTP pero yo usaria un estilo como anime. Caracteristicas Tecnicas: Me gustarian Minijuegos en donde ganar algo de Dinero, un Coliseo, etc. No seria el perfecto pero me gustaria mucho |
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#4
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Já!!!
Yo haria que fuera entre aventuras, cómica, y algo dramatica (una mezcla XD) La historia que fuera asi con imaginacion, estilo Kingdom hearts o FInal fantasy xD Y que sea tipo.... NORMAL XD Y que llevara minijuegos y cositas así... Y que no usara el estilo RTP, que usara variado ^^ Bueno, yo soy muy rara con esto de los gustos XD bueno ya deje mi opinion |
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#5
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si hablamos de algo perfecto igual k x-rikku-x seria algo con graficas tipo kingdom hearts k sea un juego
en el k primero te dice todo y k poco a poco ballas entendiendo todo asi para k te atontes un rato k se pueda haser cosas entretenidas,sin minijuegos k los mismos juegos esten incluidos en el mismo juego y k tenga un final super dicifil con malvados k dijas : a este no lo mato xD. Y K PASE UN FINAL inesperado. |
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#6
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Me gustaría el estilo cómic, yesss.
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#7
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Historia
No hay nada más entretenido que una historia bien encadenada, donde empiezas sin saber nada y poco a poco vas descubriendo cosas que bien puede ser para despistarte o si eres listo lo comprenderás enseguida. Gráfico. No hay cosa que me guste más que una wena mezcla explosiva de los RTP. Claro que tambien se puede usar otros mapeados. Y mientras menores errores graficos aya mejor. Caracteristicas tecnicas Combinar siempre un rato de historia por un rato de peleas. Hacer esperar para la primera vez que usas el arma. |
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#8
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Segun yo es asi...
Historia: Es el pilar fundamental del RPG, da igual todo lo que te trabajes en los graficos y en características tecnicas, si el juego tiene una mala historia , es como si no hubieras hecho nada Un factor importante del RPG es que no sea nunca previsible o lineal, ya que si llegando un punto se vuelve repetitivo el jugador se aburrirá, siempre que esto se cumpla, seguro que habrás creado una buena historia Ademas no debe ser ni demasiado seria ,ni demasiado al cachondeo, siempre un termino medio y en el contexto adecuado Graficos: Bueno sobre gráficos ..., en cuanto a las batallas con los RTP o imágenes por defecto suele ir bien, y no quedan nada mal ademas no os aconsejo que pongáis fotos de personas reales o sacadas de Internet y la pongáis en el juego , después quedara cutre (yo ya lo he comprobado y visto xD) Otro tema importante es la ambientación, me refiero a como están estructurados los mapas, según los tutoriales aconsejan es que si vas a crear un bosque por ejemplo los arboles estarían situados de forma aleatoria, ademas nunca en la naturaleza se ha visto 5 arboles en linea recta ¿entendéis? Características Técnicas: Es lo segundo mas importante que considero después de la historia, si pones puzzles, acertijos, laberintos o que tenga que recoger algo para pasar a X , ademas de quedar bien , puede ayudar a hacer un juego mas largo para el jugador y ademas con peleas aleatorias en medio, un puzzle que se hace en 1 minuto puede tardar hasta media hora (como en los FF y RPG similares) no es lo mismo hacer que el personaje tenga que recorrer 5 kilómetros de un puesto a otro, que tenga que buscar una llave para pasar a otra zona, (no aconsejo a nadie que obligue al jugador recorrer 5 kilómetros, sin ningún motivo por que va hacer un juego muy pesado) Esto es según mi criterio :\, cada uno tiene su opinión Última edición por kawasaki Inc fecha: 09-nov-2007 a las 22:18. |
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