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#1
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![]() Autor: Ribbu RPG Maker: RMXP Género: Plataformas, horror, futurista. ![]() Nada más despertar de un sueño profundo, Connor se da cuenta que está dentro de una armadura. Una armadura con un poder que ni imagina. Connor no recuerda nada de su pasado y sabe que se llama así gracias a una grabación. Una grabación que encontró en un extraño laboratorio junto con él. Acto seguido, Connor encuentra una rádio en la que puede comunicarse con otra persona. ¿Quién eres? Ya lo sabrás. ¿Por qué estoy aquí? Por que fuiste elegido. ¿Y esta armadura? Es parte de ti. ¿Hay alguna forma de salir de aquí? ... ![]() ![]() Connor es el personaje principal de "The Device of Pain". No sabe nada de su pasado, no sabe que le prepara el futuro y lo más importante, sabe que su misión es un suicidio. Connor es un humano atrapado dentro de una extraña armadura. Con el tiempo descubrirá las razones de sus extrañas circunstancias. El Sujeto 21 o más bien S-21, es un extraño personaje que aparece en determinados momentos. Siempre intenta poner obstáculos de por medio a Connor para evitar que llegue a su objetivo. ¿Por qué hace todo esto? ¿Quién es el Sujeto 21? Gecko es un pequeño robot (sin extremidades superiores) al que le fascinan las adivinanzas. - Ya pondré más personajes con el tiempo. ![]() - Los gráficos de "The Device of Pain" son propios y hechos con Paint. - Hay una gran cantidad de poderes para hacer frente a distintos enemigos, encontrar objetos ocultos, resolver puzzles, etc. - Tengo pensado en que las mejoras de la armadura tengan un mayor aspecto visual. Ej: Si hemos conseguido un mecanismo para saltar más, que el mecanismo se vea. Es una pequeña aplicación que puede gustar mucho. - Estoy abierto a todas las ideas que tengáis. - Información básica acerca de The Device of Pain. ![]() ASCEL: Semejante a un ascensor que nos llevará a otro destino. Algunos de estos aparatos están averiados o necesitan energía para su funcionamiento. ![]() Cofres: En los cofres de pueden conseguir múltiples objetos. ![]() Armarios: A diferencia de los cofres, en los armarios se pueden encontrar suministros médicos, herramientas para reparar la energía, etc. ¿Cómo sabemos si hay algo dentro del armario? Si la luz está de color verde significa que hay algo dentro del armario. Si la luz está de color rojo, significa que no hay nada dentro. Yo no haría mucho caso a las luces... ![]() Interruptores: Los interruptores pueden activar / desactivar diferentes mecanismos. Algunos interruptores también pueden activar trampas. En Device of Pain hay múltiples peligros. Las típicas trampas: ![]() Las trampas están al alcance de Connor. Por lo tanto, deberá esquivarlas, desactivarlas, ignorarlas... Los típicos enemigos: ![]() Los enemigos te pueden sorprender en cualquier parte del mapa. Ej: Si abres un armario creyendo que vas a conseguir suministros, puedes llevarte una sorpresa. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [spoiler]Fanart de Wecoc[/spoiler] Última edición por Ribbu fecha: 09-jun-2011 a las 02:26. |
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#2
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oh, esta genial, me gusta el ambiente deprimente y oscuro que le pones a tus juegos, los graficos me recuerdan al Chrono Trigger, en el futuro.
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#3
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Hmpf...*snif* *snif* huele a analisis...
Historia: La historia es muy corta, y te deja con mucha intriga, sin embargo, esta bien hecha y compuesta, a diferencia de otras historias que te dejan "intriga" como por ejemplo: "En el reino bucaboo existia un guerrero con una espada de oro que era el mejor asesino de todos... ¿podras seguir con tu titulo?. ¿Entiendes?. Si no me entendistes, basicamente lo que te trate de decir es que tu historia es corta y deja intriga...pero esa intriga te explica algo, en cambio con otras historias esa "intriga" no te da a saber nada de la historia. Nota: 9/10 Personajes: Como la historia, la descripcion de los personajes te dejan intriga... no te dan a conocer todos los datos de los personajes, por lo que hace que quieras jugarlo para averiguarlo. Ya que el no sabe nada de nada, estuvistes bien al no poner mas detalles sobre ellos. Nota: 9.5/10 Mapeado: El mapeado esta muy bueno, aunque tengo una duda... y esa es: ¿El juego es estilo plataformas?. Aun asi el mapeado esta muy bueno y detallado, y asimismo esta compuesto. La ambientacion queda con el juego, y hace que los mapas luzcan aterrorizantes a la vista del jugador, por lo que le da un toque de genero de terror al juego. Para ser graficos con paint, te has fajado mucho, y estan muy buenos. Mas de lo que cualquier otro pudiera lograr. Tambien aprecio el hecho que sean graficos propios, y no importados o del RTP, haciendo que tu juego sea mas original de lo que es. Sigue asi. Nota: 10/10 Consejos: NINGUNO. Has hecho todo perfecto, todo te ha quedado muy bueno... tu proyecto tiene futuro, espero y no lo abandones. ¡Te deseo la mejor de las suertes amigo Ribbu! |
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#4
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¡Ey, ey!
Ya había visto este proyecto este proyecto en otro foro, pero no tenía cuenta, así que no comenté. En cuanto al tema, todo lo posteado está perfecto, sin embargo hay algo de escasez de información, no hay demo... que parece que se queda corto. La historia cumple su cometido, no decir básicamente nada, cosa muy típica en ciertas películas... Vamos, que no hay información innecesaria, sin duda. Los mapeados, bueno, dignos mapas tuyos, siendo que eres uno de los mappers más eficientes que conozco, no pueden ser nunca malos. Además parecen ser con scroll lateral, cosa que me recuerda mucho a seún que juegos de la NES Good times, good times... Perdona, divago xDPoco más hay que comentar, solo decir que no voy a dar notas ni nada, sin embargo espero que muy pronto pongas algo jugable que nos permita probar tan buen juego. ¡Por cierto! ya me enteré, mediante tu blog, la desgracia de 'Imperial Age' (Ay, esas copias de seguridad <.<), pero bueno, este juego pinta igual de bien, así que... ¡Muchos ánimos! Salut! |
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#5
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Cita:
PD: Que foro tan chimbo era ese xD |
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#6
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Wow muy bueno , te haría un analicis , pero tu no lo necesitas , sigue así Ribbu
tu eres scripter o no? bueno , no importa ya que tu juego se ve muy bien solo espero demo , (si esque habrá )para provar la jugabilidad IDEAS -1.consiste en que dentro del juego , dialogos y cosas , Connor recuerde su pasado , videos muy cortos donde quizas alguien de su pasado le dice algo como--- Connor , ¿que haces aquí?--- y el video termina xD se vería muy bien. -2.mi otra idea, esque a traves de indicios , dialogos , imágenes , cuestiones la religión dandole un especia de credivilidad de la historia al juegador , ya sabes , hacer que el jugador crea que lo del juego realmente pasó o darle esa sensación , poner echos historicos reconocidos e inexplicables ,con explicaciones que se refieran a la historia del juego algo así--- S-21: así es , fuí yo el causador de el atentado de las torres gemelas----me entiendes , algo así pero con echos inexplicables. Última edición por -Darkan- fecha: 14-may-2011 a las 20:09. |
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#7
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Cita:
Men... O.O está genial, creo que no le falta nada, yo te he seguido en varias páginas y por fin te registraste en EMUDESC! Me encantan este tipo de juegos *¬* Historia: Pues es bastante original, y da emoción al jugarlo, otro juegos en el RPG Maker solo lo juegas y listo, este se ve que podrás estar dentro del personaje, y de la historia. 10/10 Gráficos: También originales, y se ven de muy buena calidad los sprites y los mapas y todos. Te doy un 9.3/10 Personajes: Todos, están geniales; me gustaron porque me gustan este estilo de personajes de miedo e incógnita. 10/10 Felicidades! ^^ |
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#8
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Perfecto broo ¿como haces eso? me dejaste así O_O
Saca avances pa mirarlos >.< Última edición por ~Doku fecha: 23-may-2011 a las 22:44. |
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#9
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Aquí vengo a actualizar un poco con información básica de The Device of Pain.
![]() ASCEL: Semejante a un ascensor que nos llevará a otro destino. Algunos de estos aparatos están averiados o necesitan energía para su funcionamiento. ![]() Cofres: En los cofres de pueden conseguir múltiples objetos. ![]() Armarios: A diferencia de los cofres, en los armarios se pueden encontrar suministros médicos, herramientas para reparar la energía, etc. ¿Cómo sabemos si hay algo dentro del armario? Si la luz está de color verde significa que hay algo dentro del armario. Si la luz está de color rojo, significa que no hay nada dentro. Yo no haría mucho caso a las luces... ![]() Interruptores: Los interruptores pueden activar / desactivar diferentes mecanismos. Algunos interruptores también pueden activar trampas. En Device of Pain hay múltiples peligros. Las típicas trampas: ![]() Las trampas están al alcance de Connor. Por lo tanto, deberá esquivarlas, desactivarlas, ignorarlas... Los típicos enemigos: ![]() Los enemigos te pueden sorprender en cualquier parte del mapa. Ej: Si abres un armario creyendo que vas a conseguir suministros, puedes llevarte una sorpresa. Por cierto, añado una screen nueva:
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#10
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Obra maestra .__. .. amigo , no tengo palabras para criticarte , ya que no lo necesitas , felicitaciones
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