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Herramientas |
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#1
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Hola!!! bueno solo queria dejarles este gran repartido de engines para que aprendan a hacerlos y de paso aprendan a manejar el maker y sus funciones mas avanzadas
bueno dividire mis aportes en 3 Engines Nivel C (empezando a manejar los engines) Engines Nivel B ( dominando conceptos mas avanzados) Engines Nivel A ( Engines de nivel mas alto) voy a ir editando cada tanto y poniendo nuevos engines que cree, de utilidad al final del Tema hay un glosario con palabras sobre el maker, por si no las conocen, cada vez que diga alguna palabra que quizas desconoscan, les dare el numero de la palabra en el Glosario <font color="Red" size="5">1_Salto(C)<br><font color="Black" size="2">este es bien facil, perfecto para los que no saben casi nada del rpg maker<br>bueno ahora un ejemplo de mas o menos como les quedaria este engine:<br></font></font> <br> Bueno como pudieron ver, mario cambia de grafico y puede saltar por encima de las cosas,es un engine que le da extra diverción al juego. como Hacerlo: Requerimientos: -ningun conocimiento en especial solo seguir las instrucciones -ponerle ganas -El Rpg maker 2003 o 2k (o cualquiera pero tendras que adaptarlo un poco) -ser humano o compatible Comenzar: Para hacer este engine solo se nesesitan 2 eventos comunes com o ven el engine ya esta echo en este juego de ejemplo, pero lesvoy a mostrar como hacerlo de cero Paso 1: creamos un nuevo evento Comun, en No maximo de acciones, y le ponemos SALTO Condicion de comienzo "Proceso Paralelo" ![]() ahora proscedemos a asiginar teclas6, para eso hacemos esto: ![]() le damos a asignar teclas en la primera pagina despues nos saldra un cuadro asi: ![]() sigamos los pasos 1 seleccionamos una variable5, (de momento no tienen que saber que es) y le ponen de nombre saltar o una bobada asi, pero un nombre que reconoscan 2 si no esta seleccionado "esperar a pulsar" lo selecionan. "Esperar a pulsar" es lo que evita que se mantienes presionada la tecla. el bicho siga saltando hasta el infinito. 3 elijes la tecla con la cual va a saltar el heroe,(recomiendo cancelar). fijense que la tecla tiene un numero al lado, ese es el valor que debe tener la variable que elejimos para que la condicion que crearemos mas adelante se cumpla, no se mareen con esto ya lo van a entender. 4: dale a aceptarXD Bien ya vamos bien. ahora lpas condiciones y efectos le damos a Insertar otra vez y seleccionamos condiciones y efectos ![]() ahora en las condiciones le damos a variable, saltar, valor (6) (el valor de la tecla cancelar) y igual, osea que la variable 5 saltar vsea igual a 6, esto ocurre cuando oprimimos la tecla aceptar ![]() le dan a aceptar si hicieron todo bien les quedara asi: ![]() Muy bien, vamos bien, ahora le damos insertar y condiciones y efectos otra vez, debajo de las condiciones que ya usamos osea aqui. le damos a insertar en la zona azul de la imagen anterior ahora las condiciones seran distintas, haremos que el programa se fije, hacia donde mira el personaje. para que este salta en esa direccion ![]() la damos a dirección, Heroe, y arriba, de esta forma esta parte del evento solo se activara si el heroie mira hacia arriba, ahora lo que querriamos hacer es que el personaje salte, ¿no? bueno para eso le damos a aceptar a estas condiciones y ahora vamos a cambiar el grafico del heroe, para que paresca que esta saltando. ![]() eso se hace en cambiar grafico del heroe ahora, vamos a ejecutar el movimeinto del personaje: ![]() ![]() 1: usen estos comandos, para que salte hacia arriba. 2: Ignorar si no se puede, impide que el juego se tranque, si el personaje no puede saltar a algun lugar, como una pared o un muro alto ahora, le damos aceptar le damos insertar denuevo y ESPERAR ![]() Aceptar. le damos a insertar otra vez y ahora le volvemos a cambiar el grafico para dejarlo como estaba ![]() OPCIONAL (pero queda mejorXD) [spoiler]no se escucha porque el video no tiene sonido pero mario reproduce un sonido cuando cae al suelo, bien pueden agregarlo despues de el salto, lo dejo a su elección[/spoiler] si todo salio ven deberia quedarles asi: ![]() si les quedo asi, felicidades, casi acabamos ahora tenemos que copiar la condicion de mirar hacia arriba y cambiarla un poco, para tener las demas direcciones, para que lo vean mejor les hice un video (que considerado soyXD) Pnganlo en pantalla completa para verlo ya acabamos ahora creamos otro evento en la base de datos que se llame prohibir menu no se asusten este es solo una linia XD ![]() Hicieron esto? felicidades crearon el engine de salto, pruebenlo y si no les funciona hicieron algo mal, asi que revisen Bueno Muchas Gracias por ver el tema, porsupuesto que este no va a ser el unico engine que voy a postear, voy a descansar un rato, fue agotadorXD y me pongo a hacerles un mini engine arpg, estilo Zelda, sera categoria B cualquier cosa consulten el pequeño Glosario Glosario 1Prosceso Paralelo: un un tipo de accion,evento,script que no detiene el programa, por ejemplo, cuando activamos un evento pulsando aceptar, o si es un evento automatico2 2 Evento Automatico: este evento se reproduce cuando el heroe esta en el mismo mapa que el evento, (a menos que el evento tenga una condicion de aparicion3) 3: Condiciones de aparicion, son condiciones que se les da a un evento para que aparescan estas pueden ser una swich, una variable, un objeto que posea el heroe, quien es el heroe, o despues de que transcurra sierto tiempo, Ej: ![]() Paginas 4: las paginas son como eventos dentro de otros eventos, por ejemplo, hacer que una persona ,desaparesca o que diga otra cosa totalmente distinta, se hace casi siempre, con paginas ![]() para que sirven las paginas? si un evento te dice algo como "traeme una sopa" y luego el heroe va y compra el objeto "sopa" se puede activar otra pagina del mismo evento con la condicion de aparición3 Objeto: "Sopa" obtenido, y que diga: "te estoy eternamente agradecido" el numero maximo de pagina posibles en un mismo evento es 100 auqnue este limite es bastante absudro porque no se nesesitan tantas paginas ![]() 4Swich: un tipo de variable5 de dos posibles valores: ON y OFF, sirven para, activar paginas3 de los eventos, , activar eventos, entre otras cosas, todas las swich estan en OFF cuando empieza el juego 5Variable: la variable, es el tipo mde variable de valores posibles que datan desde el -999999 hasta el 999999. se usa para muchisimas cosas, como encontrar cordenadas7, activar eventos, asignar teclas6 al teclado, se usan en practicamente cualquier engine. 6 asignar teclas, es darle un uso a alguna tecla para que active algo en el maker, suele usarse en los arpg y sistemas de menu personalizados 7 Coordenadas son las coordenadas del maker se dividen en las pixelares8 y las de casillero9 8: Pixelares, las cordenadas pixelares del maker en la pantalla son 320x240 pxl estas coordenadas se usan para colocar imagenes videos, y diferentes engines 9 Coordenadas de casillero: tienen el tamaño de un tilde o de un vento, y sirven para ubicar al personaje, para sistemas arpg y muchas otras cosas, la cantidad de coordenadas de casillero dependen del tamaño del mapa Última edición por Deira fecha: 18-abr-2011 a las 21:52. Razón: la edicion parece no funcionar |
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#2
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que bien amigo, este me serviria mucho en mi uego de mario, si mario no tuviera tantas tranformaciones xD
edito: de echo si me sirve, ya encontre la solucion ^^ pero...tengo flojera hehe, nos vemos xD Última edición por ♦piplup♦ fecha: 19-abr-2011 a las 20:45. |
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#3
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Cita:
despues te ayudo |
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