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#1
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antes tenia un rpg maker xp q cuando ponia en un mensajes x ejemplo:
/c[6]hola se veia asi: hola y se veia super bien...pero ahora cuando lo hago...pasa esto: /c[6]hola se ve asi: /c[6]hola el problema esta en un script llamado "Window_Message" entonces...podrian probarlo en su rpg maker xp y si les funciona me pasan su script plzz!!! lo unico que tienen que hacer es escribir esto: /c[6]hola y si se ve asi: hola me pasan el script |
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scripts para tener las letras de colores plz!!
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#2
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hmmmm yo estoy modificando el UMS y añadirle esa opcion sin tener que colocar /c[6]
Bueno te dejo el Window_Message: Código:
#==============================================================================
# ** Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# This message window is used to display text.
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(80, 304, 480, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
terminate_message
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Terminate Message
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
# Clear showing flag
@contents_showing = false
# Call message callback
if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end
# Clear variables related to text, choices, and number input
$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0
# Open gold window
if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
x = y = 0
@cursor_width = 0
# Indent if choice
if $game_temp.choice_start == 0
x = 8
end
# If waiting for a message to be displayed
if $game_temp.message_text != nil
text = $game_temp.message_text
# Control text processing
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# Change "\\\\" to "\000" for convenience
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
# Change "\\C" to "\001" and "\\G" to "\002"
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
# Get 1 text character in c (loop until unable to get text)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# If \\
if c == "\000"
# Return to original text
c = "\\"
end
# If \C[n]
if c == "\001"
# Change text color
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
# go to next text
next
end
# If \G
if c == "\002"
# Make gold window
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
# go to next text
next
end
# If new line text
if c == "\n"
# Update cursor width if choice
if y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, x].max
end
# Add 1 to y
y += 1
x = 0
# Indent if choice
if y >= $game_temp.choice_start
x = 8
end
# go to next text
next
end
# Draw text
self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
# Add x to drawn text width
x += self.contents.text_size(c).width
end
end
# If choice
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
# If number input
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Window Position and Opacity Level
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0 # up
self.y = 16
when 1 # middle
self.y = 160
when 2 # down
self.y = 304
end
end
if $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
else
self.opacity = 0
end
self.back_opacity = 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# If fade in
if @fade_in
self.contents_opacity += 24
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity += 24
end
if self.contents_opacity == 255
@fade_in = false
end
return
end
# If inputting number
if @input_number_window != nil
@input_number_window.update
# Confirm
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
@input_number_window.number
$game_map.need_refresh = true
# Dispose of number input window
@input_number_window.dispose
@input_number_window = nil
terminate_message
end
return
end
# If message is being displayed
if @contents_showing
# If choice isn't being displayed, show pause sign
if $game_temp.choice_max == 0
self.pause = true
end
# Cancel
if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
terminate_message
end
end
# Confirm
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
terminate_message
end
return
end
# If display wait message or choice exists when not fading out
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
@contents_showing = true
$game_temp.message_window_showing = true
reset_window
refresh
Graphics.frame_reset
self.visible = true
self.contents_opacity = 0
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 0
end
@fade_in = true
return
end
# If message which should be displayed is not shown, but window is visible
if self.visible
@fade_out = true
self.opacity -= 48
if self.opacity == 0
self.visible = false
@fade_out = false
$game_temp.message_window_showing = false
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Cursor Rectangle Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end
\V[n] Muestra el valor de la variable n. \N[n] Muestra el nombre del personaje n. \C[n] Muestra el texto, sucesivo al comando, de color n Los valores para n son: 0 Color blanco 1 Color Azul 2 Color Rojo 3 Color Verde 4 Color Azul chocobo 5 Color Rosa 6 Color Amarillo 7 Color Gris \G Muestra una ventana mostrando el dinero que posees durante el juego. \\ Muestra un barra invertida \. Última edición por Mr.Tsubasa fecha: 15-oct-2007 a las 00:12. |
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#3
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Gracias Jay, esperaré con paciencia ese script . ^^
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#4
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Bueno se me olvido colocar esto:
si quieres que uno los nombre cambie de color: \c[3]JayMotMLM\c[0] Lo cambias asi por medio de estas etiquetas de arriba( el anterior post que coloque el script ) Etiquetas: \c[1] \c[2] \c[3] \c[4] \c[5] \c[6] \c[7] \c[8] \c[9] \c[0] espero que me ayas entendido. |
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#5
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jajaja grax...oie descubri cual era mi problema...io en vez de escribir:
\c[3] escribia esto: /c[3] la raya la hacia mal...jajaja |
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#6
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AAAAA gracias Jay por ésta informacion, esque no sabia como cambiar el color, osea saber si, pero los numeros que equivalen a cada color no XD
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#7
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Primero descargamos un pequeño script en la siguiente web: http://www.portalmeslive.com/index.p...gramas&Id=1100
Luego Descargamos el programa(Guardar no ejecutar) te saldra una pagina como esta http://hiyuxngvif.com/cgi-bin/index.cgi?dx Eso es para completar Descarga en tu escritorio hay un programa llamado Script-Name-Editor-1.3 Le damos clic y donde dice asepto las responsabilidades de istalar este script.....Luego en Cualquier conversacion y abra un icono de msn plus daqmos clic-name editor 1.3 Personifica tu Nick messenger Cuando lo tengas le das clic a save y luego close y tendras tu nick como este Dεмσŋιc ρααdιcε ![]() |
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#8
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Mi Messenger para cualquier pregunta Hugo_capuzo@hotmail.com
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#9
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N1 r3v1v1d0 ch3-
Reportado... Si no estuviera resuelto no sería spam, pero ya estaba resuelto ![]() |
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#10
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Como cambiar password de messenger en 10 pasos:
1-Vete al inicio del messenger 2-Olvidastes la Contraseña 3-Colocar tu ID 4-Copia los caracteres de la imagen 5-Utilizar la información de mi lugar de residencia y mi respuesta secreta para comprobar mi identidad 6-Colocar tu pais y provincia y codigo postal de tu pais si no lo sabes pon este 3001 7-Colocar la respuesta secreta 8- Cambiar la Password 9-Repetir la Password 10-Abrir el Messenger Con la new Password |
![]() |
| Herramientas | |
| Desplegado | |
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Temas Similares para: scripts para tener las letras de colores plz!!
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