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Título del juego: Shaino Metal Creador: xXDarkMotXx Equipo de Desarollo: MLMSoft Plataforma: RPGMaker XP Demo Actual: 4.0 Lanzamiento de el Juego Completo: Fecha No Disponible Aún La Historia Shaino La historia de los Shaino en los primeros tiempos no es especialmente conocida, y lo que ofrecemos aquí es un breve resumen de la misma. En los primerísimos años de la fundación de la Orden, un Shaino comenzó a pensar de forma diferente. Veía la Energia Wai como algo diferente. No como una herramienta para ayudar sino como una herramienta para dar poder… como un arma. Sus ideas fueron consideradas peligrosas y se le invitó a reconsiderar, pero no quiso y fue expulsado de la Orden. Pero entonces unos pocos seguidores suyos quisieron seguir su camino y los Shaino, confiando en poder erradicar ese problema, les expulsaron también, aunque otros abandonaron la Orden por propia voluntad. Cien años los Shaino desterrados marcharon a mundos muy lejanos hasta crear un imperio llamado Uxi. Uno de ellos se proclamó su Señor Oscuro y dio comienzo la existencia del Imperio Uxi. Después de la Oscuridad Centenaria, otro siglo de luchas tras una nueva escisión, más Shaino renegados se unieron a los Uxi Oscuros. Los Shaino no supieron de ellos hasta 10.000 años después. El imperio Uxi invadio la republica y sin ningun resultado fueron asesinados. Este conflicto recibió el nombre de la Gran Guerra Por La Republica. Los Uxi parecían estar extintos, Hasta ahora... Religión Shaino y Uxi:
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Personajes Principales:
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![]()
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![]() http://creativecommons.org/licenses/...nd/3.0/deed.es This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 License. Última edición por Aka-Kun fecha: 23-nov-2007 a las 16:09. |
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Creando>>>Shaino Metal<<<
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wow, decir que es exelente me parece que se queda muy atras, el juego esta mortalLLLLL
la historia fantastica, los personajes muy buenos, solo faltaria la demo ^^ relamnete lo voy a jugar y a pasar, creo que e sun jeugo que merece tiempo ^^ |
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Gracias por los comentarios^^
solo quiero añadir un script para los que utilizan el rpg maker XP y es nada menos que el de Copyright Este script es sencillo, hace que en el titulo aparesca abajo en texto chiquito que dice lo que quieras, por ahi es bueno para agregar de una forma mas expontanea el "by fulano" o "Version 0.0.0.0.0.1"... Peguen esto en una clase nueva encima del main: Código:
#==============================================================================
# ¦ Copyright(ver 0.98)
# Creado por: ????
# Traducido por Kurogane
#==============================================================================
#==============================================================================
module PLAN_COPYRIGHT
COPYRIGHT_STR = "Copyright Menganito, todos los derechos reservados. Todos los scrips son propiedad de sus respectivos dueños."
FONT_NAME = ["Comic Sans MS"]
FONT_SIZE = 14
FONT_BOLD = true
FONT_ITALIC = true
STR_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
DRAW_FRAME = true
FRAME_COLOR = Color.new(0, 0, 0)
DRAW_X = -3
DRAW_Y = -3
end
#==============================================================================
# ¦ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_copyrcight_main main
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
@copyrcight_sprite = Sprite.new
@copyrcight_sprite.z = 100
bitmap = Bitmap.new(32, 32)
bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
rect = bitmap.text_size(PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR)
bitmap.dispose
bitmap = nil
@copyrcight_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
@copyrcight_sprite.bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
@copyrcight_sprite.bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
@copyrcight_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
@copyrcight_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_COPYRIGHT::FONT_ITALIC
str = PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR
if PLAN_COPYRIGHT::DRAW_FRAME
@copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::FRAME_COLOR
if defined?(@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
else
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
@copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
end
else
@copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
end
@copyrcight_sprite.x = 640 - rect.width + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_X
@copyrcight_sprite.y = 480 - rect.height + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_Y
plan_copyrcight_main
@copyrcight_sprite.bitmap.dispose
@copyrcight_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_copyrcight_update update
def update
@copyrcight_sprite.update
plan_copyrcight_update
end
end
Cita:
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Cita:
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Cita:
busca por la primera pagina xD Cita:
IMAGENES DE LA DEMO ![]() http://img211.imageshack.us/img211/9652/screen6vy6.png ![]() http://img409.imageshack.us/img409/5416/screen4gi0.png Posible Fecha de la Demo es solo un rumor.... La demo estara disponible para descargar en agosto 13 del 2007 espero sus comentarios |
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Cita:
vos sos malo ¬¬ nos queres hacer esperar 5 dias mas cuando sabes que no damos mas para poder probarlo ^^ si te doy mi msn no me lo pasas por ahi xD es que lo quiero jugar yaaaaaa, ta tan grox |
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