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![]() Buenas amigos makeros. Hoy les dejo esta segunda parte donde mostrare como hacer que cuando el enemigo muera te de una recompensa. Claro, hay un detalle: Hay probabilidad. Es decir, puede ser que te la de, puede ser que no. ¿Como lo puedo hacer? [spoiler] Al enemigo que ya creamos nos vamos a su pagina 3 (Pagina de muerte). Colocamos detonante de inicio en proceso paralelo, y en comandos de eventos ponemos una operacion de variable. Creamos una nueva variable que se va a llamar "Recompensa", ahora nos vamos a la tercera opcion llamada: "Aleatorio entre X y X" (Esas dos "X" representan los numeros que vamos a colocar a continuacion). En la primera ponemos "1", y en la segunda ponemos "3". Ahora creamos dos paginas mas. En la primera colocamos en condiciones de aparicion la variable "Recompensa", con valor de 1; luego, nos vamos a detonantes de inicio y marcamos "Toparse con heroe" y marcamos "Atravesable". En su grafico ponemos el de monedas tiradas, o si no tienen, pueden poner el de una carta. Ahora en los comandos de eventos ponemos un mensaje que diga: "Has encontrado X G's (Donde X va la cantidad de dinero que vas a recibir, y donde "G's" cambias por el nombre de tu moneda en tu juego). Das ok y listo. Ahora vamos a poner otro comando de evento que de el oro. Para eso nos situamos en la primera pagina a la derecha hay un comando llamado: "Cambiar dinero"; le damos, y saldra una ventana con una casilla, en esa casilla colocamos la cantidad de dinero que nos a a dar. Ahora en la segunda pagina en condiciones de aparicion ponemos la variable "Recompensa" con valor de 3, y colocamos detonante de inicio a Inicio automatico. Ahora en los comandos de eventos ponemos: "Borrar evento temporalmente. Listo, has hecho que el enemigo al morir te de con probabilidades 50/50 una recompensa. Nota: Lo del oro es opcional. Lo puedes cambiar a que te de un arma, que te de una armadura... o una trampa.[/spoiler] Espero y les haya servido amigos. |
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