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#1
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¿Que son los plugins? Son archivos, que pueden ser ejecutados desde nuestra memory stick, y que tienen como objeto de ampliar las funciones de nuestras PSP, ¿Que pueden hacer los plugins?
La verdad que los plugins, aplican el funcionamiento de nuestras portátiles; por mi parte tengo buenas experiencias con ellos. Cabe destacar, que se pueden activar o desactivar fácilmente, desde el menú Recovery. ¿Como acceder al menú Recovery? En los CFW para PSP 1000 y 2000 sin placa maldita PERMANENTES. (m33, GEN, ME)
En los LCFW para PSP 2000 placa maldita, 3000, PSPgo y E1000. (Pro, LME)
![]() Para activar\desactivar plugins Estando en el menú Recovery, dirigirse al apartado Plugins y presionen 'X'. Los plugins que estén activados dirán ENABLED y los que estén desactivados diran DISABLED, puedes activarlos o desactivarlos, presionando el botón 'X' Imagen de mi PSP, con algunos plugins activados. ![]() PD: Para que el plugin haga efecto tienen que reiniciar el VSH, si se fijan en la primera imagen (donde muestro como entrar al menú Recovery, al final sale la opción Reset VSH, presionan 'X' allí y la PSP se reiniciara, al encender tendrán el plugin activado. PD: Existe la posibilidad de activarlos manualmente. ¿Como instalarlo manualmente? Los plugins, siempre vienen con el formato .prx, es decir, --> nombre del plugin.prx <--, para cargarlos, tienen que meter los plugins en la carpeta --> seplugins <-- de su PSP, si no tienen la carpeta, créenla en la Raíz de la PSP. SIEMPRE los plugins iran en la carpeta seplugins. ![]() Los plugins se clasifican en 3:
Se preguntaran, porque tienen el prefijo --> .txt <--, bien es sencillo, porque en la carpeta seplugins, tienen que crear 3 archivos de texto con esos nombres: game.txt, pops.txt y vsh.txt. Ahora dependiendo de que plugin quieran usar (si es mientras jugamos un juego PSP (game.txt), o modificar la apariencia del menú XMB(vsh,txt)), se tiene que agregar una linea de texto en el archivo correspondiente. Básicamente esa linea de texto actuara, como puente entre el PSP y el plugin, sin esa linea de texto el plugin no funcionara, o simplemente el PSP no lo reconocería. Imagen de mi game.txt ![]() Ahora, para activar o desactivar el plugin, tienen que usar el 1 para activar y el 0 para desactivar, siempre tiene que ir el numero después de la linea de texto. PD: No se pueden tener muchos plugins activados, ya que el sistema PSP, correría el riesgo, de quedarse pegado y apagarse Imagen de como esta la carpeta seplugins de mi PSP: ![]() Plugins en PSPgo Con la salida de la PSPgo y de los LCFW que pueden semi-liberar dichas consolas, la ejecución de plugins vario un poco (SOLO EN PSPgo). Lo único que cambio. Al agregar un Plugin manualmente, a la hora de agregar la linea de texto para poder activar\desactivar el plugin, ya no es ms0:/seplugins/ (como con las PSP 1000, 2000, 3000 y E1000), si no que en vez del ms0, es ef0, es decir, que quedaría así --> ef0:/seplugins/ Imagen de un game.txt en una PSPgo. De resto, todo lo demás quedo igual, se siguen los mismos pasos. ![]() Salu2 Última edición por FrozZ fecha: 15-ene-2012 a las 07:35. |
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#2
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Ahora si ya estamos completos, lo pongo en temas importantes y lo usaremos como tema de consultas y soporte de informacion 8auque digan que ya no se hace XD)
Gracias Bro, y sigamos adelante con esto. |
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#3
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Muy bueno FrozZ
Util para los que no saben como instalar sus plug-ins Recomendare este tema a los que no sepan instalar Plug-ins en su PSP Pocierto te falto poner que para que los plug-ins se Carguen en el XMB hace falta reiniciarlo Saludos Última edición por DL6 fecha: 15-ene-2012 a las 07:29. |
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#4
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Cita:
.Salu2 |
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#5
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wuaaa no lo sabia jejej (si como no) buen aporte amigo salu2 sigue asi
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