Emudesc en Facebook!RSS

Retroceder   Foros de Emudesc > Sony > PSP > PSP Scene

Respuesta
 
Herramientas
  #1  
Antiguo 08-abr-2011, 05:01
Avatar de moisesguia
EMD Fan
 
Fecha de Ingreso: mayo-2010
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 352
moisesguia se está dando a conocer
Icon6 Nueva entrevista de Wololo a los desarrolladores de CFW PRO (es largo pero buena)

Bueno gente les traigo la entrevista en esclusiva de wololo a virtuosflame o coldbird coders creadores de los custom firmware PRO

agradecimientos a Wololo por la entrevista y a Frozz por avisarme (thanks bro)

aca la entrevista es copiada y traducida de la pag de wololo, y traducida con el google chrome:

Primera parte:

A menos que hayas estado viviendo debajo de una roca de Nintendo en los últimos 6 meses, usted ya conoce estos dos piratas informáticos que han sido implacablemente trabajando en un Homebrew Enabler Custom Firmware / para los últimos modelos de PSP, incluyendo la PSP Go. Conocido como CFW Pro , esta herramienta se está convirtiendo en el más utilizado personalizado solución de firmware en todos los PSP.

Hoy he tenido el privilegio de discutir con tanto Coldbird y llama virtuoso y hablar sobre su trabajo en curso. En esta entrevista, hablamos un poco sobre su historia en la scene de la PSP, las nuevas funcionalidades de CFW Pro, y su visión sobre diversos temas técnicos, tales como el hack del firmware 6.37, o permanente posibilidades CFW en las placas base unhackable ... suena interesante? Bueno, los bits son sabrosos en la entrevista, me siguen

HOLA CHICOS, MUCHAS GRACIAS POR TU TIEMPO, PUEDE QUE DE FORMA RÁPIDA PRESENTARTE?

coldbird: Hm .. Tengo 20 años de edad, como de escribir esto estoy en el 12 º grado y el estudio de TI-Ciencias ... algo que realmente me arrepiento hoy en día hacer que realmente no es lo que yo esperaba que fuera la primera vez que se inició. Con 8 años me obsesioné realmente con las computadoras después de que un conocido me dio a su equipo roto viejo DOS que me arreglaron ... y comenzó la piratería y aventuras juegos de DOS ...

He aprendido idiomas diferentes de montaje y ahora estoy de pasar a la programación de bases de datos / sector de la seguridad de la red. La mayor parte de mi tiempo que paso de codificación en las cosas privadas o de codificación para los proyectos de dinero de la escuela /. Si yo lo encuentro un poco de tiempo junto al que suelo hacer frente a asuntos como la vida real los problemas familiares o Acabo de ir a tomar un paseo para tomar el aire. Como especialista en TI de su poco difícil conseguir algo de tiempo libre en realidad se puede pasar sin computadoras.

Llama virtuoso: Soy un estudiante chino. Hace meses que llegué a la scene de la PSP por casualidad y se familiarizaron con Coldbird. Es una especie de suerte creo.

¿CUÁNDO FUE TU PSP CHICOS SE PONEN EN PRIMER LUGAR?

coldbird: Todavía recuerdo cuando la NDS / PSP lanzó por primera vez y realmente no podía disfrutar de juego de NDS, aunque tengo uno como un regalo de mi hermana. Yo estaba fascinado con la PSP desde el principio y se guarda un montón de dinero en efectivo a mí mismo para conseguir mi primera unidad de 1000. Como yo era la piratería de todo tipo de equipos antes de que yo era, por supuesto, interesada en hackear la PSP también ... y tengo un poco en el conjunto " ¿cómo diablos se llega esto a 1.5 FW hackeable "-asunto.
Con el tiempo me he encontrado las siguientes personas como Fanjita en aquel entonces, hasta el primer Grand Theft Auto explotar base downgrader ... después de eso tiene mucho más complicado, y siguió PSP varias (diferentes modelos de generación) - que más tarde murió mártir mientras trabajaba en mi propia evolución.
Así que el cuento largo - Yo estuve allí a partir del lanzamiento en Europa.
Wololo: Maldita sea, recuerdo caminando por las calles de Akihabara como un zombi, en busca de una copia sin parchear de GTA
coldbird: Haha. Pobre de ti, me he comprado uno inmediatamente cuando me enteré de la primera Fanjita eLoader.

Virtuosa llama: El 04/10/2007 me compré una PSP-2K, sólo se incluye con 3.71-M33. Esa fue la época dorada de la PSP CFW. Desde entonces me entró la curiosidad sobre cómo PSP OFW / CFW obras.

POR LO TANTO, USTEDES BÁSICAMENTE COMENZAR DE INMEDIATO CON EL OBJETIVO DE LA UTILIZACIÓN DE CFW / GALLINA, ETC ... CUANDO ES EXACTAMENTE LO QUE USTED COMIENZA A RECIBIR "ACTIVAMENTE" INVOLUCRADO EN LA ESCENA? QUIERO DECIR, COMO DESARROLLADORES?

coldbird: Hm ... que para mí fue cuando todo el cargador rápido de carga ISO ocurrió, más tarde Devhook. Analicé módulos PRX de los vertederos ISO comprobación de incompatibilidades con el cargador rápido y trató de resolver de alguna manera, para algunos juegos que he conseguido, para algunos que no. Con el aumento de Devhook, yo era uno de los chicos de primero en iniciar el conjunto "Plugin Hype" que vemos hoy. He creado la primera obra trucos dispositivo para Devhook - uno para Breath of Fire 3, de hecho, más tarde en uno de Valkyria Perfil - Partes de mis códigos y sugerencias fueron incorporadas en CWCheat por Weltall.

Llama virtuoso: Empecé mi "carrera" señalando y temporalmente la fijación de un error en TN-A. [Nota de wololo: todavía se puede encontrar esta versión en la "emisiones mayores" de nuestra página de gallina TN ]

¿HAY UN EVENTO EN LA SCENE DE LA PSP QUE IMPRESIONÓ / ​​SORPRENDIÓ CUANDO USTED ERA UN NOVATO? UN IMPRESIONANTE TRUCO, POR EJEMPLO? LOS HACKERS QUE TE GUSTA?

coldbird: . Definitivamente snes9xTYL por YoyoFR . Soy un gran fan de SNES, y la emulación de SNES fullspeed en PSP, especialmente en los títulos avanzados como Starfox o Chrono Trigger y Super Mario RPG fueron una gran sorpresa para mí.
Incluso hoy en día me encuentro con que Homebrew mucho, a mi edad de reproducción clásicos.

Llama virtuoso: Para mí, es M33 CFW de Dark_Alex. Todavía recuerdo, cuando iso conductor NP9660 inicializado me preguntaba cómo un módulo de OFW resultó ser un conductor ISO hackeado ...
coldbird: Haha, sí. Recuerdo que ... DA descubierto el módulo y cómo usarlo manera antes de que Sony lanzó PSN.
Virtuosa llama: ... hasta que invierte galaxia y finalmente entendió

Wololo: Ok, tengo otras preguntas sobre sus antecedentes, pero voy a llegar a ellos más adelante, quiero hablar un poco sobre el presente y el futuro



ASÍ QUE VAMOS A PASAR A SU TRABAJO ACTUAL ... ¿POR QUÉ USTEDES DECIDEN EMPEZAR A TRABAJAR EN UNA GALLINA / CFW?

coldbird: No puedo hablar por mi compañero de aquí, pero lo hice porque CFWS 5.XX fueron envejeciendo. No en el "oh la manera aburrida", pero "oh, es un dolor de trabajar en él" manera. Además, Sony sigue bombeando a cabo nuevas revisiones de hardware de su consola. Antiguo módulos OFW no eran compatibles con los nuevos modelos, por lo que requiere algo que hizo que los modelos más nuevos explotación de ...

La mayor ventaja para cfw PRO / ave es su compatibilidad de hardware: OFW no es compatible con los nuevos modelos de 9 octavo, mientras que 6,35 es decir, haciendo nuestra la CFW más compatible. Además, para la reproducción de la norma ISO ... empezó a convertirse en un gran dolor en los más antiguos Firmwares debido a problemas con los controladores (en su mayoría relacionados con el ME). También PSN dio un montón de problemas, ya que Sony codificado un descargador psn nuevo.
Básicamente - un nuevo moduleset OFW era necesario, para mantener la compatibilidad para los componentes OFW / modelos más nuevos.

Llama virtuoso: Al principio, éramos sólo curiosidad por saber cómo el kxploit trabajado en 6.20.
Tan pronto como se completó un prototipo NED-como, pensamos que puede ser actualizado a (L) CFW, para satisfacer las necesidades de todos.

CHICOS ERA LA GALLINA 6.35 SU PRIMER TRABAJO JUNTOS, O QUE YA TRABAJAN JUNTOS EN EL PASADO?

coldbird: nuestro primer gran trabajo en conjunto fue de 6,31 NED realidad. Más tarde - cuando se actualicen OFW Sony - descubrió que 6,31 y 6,35 que plantea ninguna diferencia, así que hemos actualizado nuestro código.

Wololo: Ah, cierto. Ustedes empezaron en 6,31, y se trasladó más tarde a 6,35
Llama virtuoso: Sí. Incluso tenemos un 6.36HEN para aquellos chicos que han mejorado su FW sólo para MHP3
El objetivo principal de esta gallina es de rebajar
coldbird: Sí ... con fines de descalificación.

EN REALIDAD, ALGUNAS PERSONAS ME PREGUNTAN ACERCA DE 6.36 ... ASÍ QUE SU CONSEJO PARA ELLOS SERÍA, EJECUTAR ESTA GALLINA DE REBAJAR A 6,35, ¿VERDAD?

coldbird: Así es. + Version.txt falsos 6,35 + 6,35 archivo de actualización. Yo no lo prueba a mí mismo, como la gallina fue un 6,36 recodificar rápida de mi compañero de aquí, pero esto debería funcionar. Al menos lo hizo por él.
Llama virtuoso: Sí. Desde 6.3x eliminado el soporte descifrar viejos. No podía bajar a 5.xx núcleo hasta Davee lanzó su downgrader.
coldbird: 6,20 realidad fue bloqueado incluso ... Pero Davee agregó descifrar las claves que faltan. Así que hasta 6,36 se puede cambiar entre 6.20, 6.35 y 6.36 libremente.
En 9g modelos sin embargo, sólo puede bajar a 6.30, debido a problemas con los controladores ... Así que ya ves el downgrade a 6.20 no es posible en esas unidades.

POR LO TANTO, DE VUELTA A LOS PIRATAS INFORMÁTICOS CFW PRO, MUCHOS TRABAJAN SOLOS, ¿POR QUÉ DOS DECIDEN TRABAJAR JUNTOS EN ESTE PROYECTO?

Llama virtuoso: básicamente nos fueron presentados por un amigo común, mientras que hace, y descubrió que estaban trabajando en proyectos similares. Ese amigo que nos tiene que cooperar y llegamos a como los demás y confiar en los demás ...

OK, NOS DA ALGUNAS PISTAS, LO QUE VIENE EN LA PRÓXIMA VERSIÓN DE CFW PRO? (HE VISTO LA ENTRADA EN EL BLOG CON UNA LISTA DE CAMBIOS, LE PUEDE DAR MÁS DETALLES?)

coldbird: Bueno ... todas las cosas mencionadas en la lista de cambios más PSP Go hibernación Arreglo para aplicaciones de memoria de alta. Y ... quiere que mencionan VF?
Llama virtuoso: No al público
coldbird: Bueno. Atleast conseguir nuestra pareja cachonda Wololo. lol
[...] <- [Le ​​prometí que no quiso revelar esta poco ... vamos a decir que será una adición muy agradable a CFW Pro]

Así que vamos a resumir esto, CFW B4 Pro tendrá las siguientes características nuevas:

Nueva ISO Driver "Inferno" (aumentar la compatibilidad del juego por mucho)
Version.txt pantalla
Mejora la compatibilidad plug-in (NID cambios resolución fija + otros)
PSX personalizados Manual de Compatibilidad
Revisar el nivel de los padres para ISO
Lucha contra el NBGI Arreglos (corrige un montón de "roto" los juegos)
PSP Go Fijar hibernación para aplicaciones de memoria de alta
Una sorpresa más agradable ...
Eso es todo para la primera parte de esta entrevista. En las partes el próximo vamos a discutir FW Pro-C y sus características en línea, CFW permanente en los nuevos modelos de PSP, y hackear el firmware 6.37, Manténgase sintonizado

Segunda parte

Coldbird y Flame virtuosos son los desarrolladores con talento detrás de CFW Pro, un (Luz) Custom Firmware que se está convirtiendo en la solución CFW más corriente para la mayoría de los usuarios de PSP. Tuve el privilegio de discutir con ellos sobre sus trabajos en curso hace unos días, aquí está la segunda parte de esta entrevista.


¿CUÁL FUE EL RETO MÁS DIFÍCIL QUE TUVO QUE ENFRENTAR MIENTRAS SE TRABAJA EN CFW PRO?

coldbird: Fácil uno. Haters. Siguiente pregunta por favor
Bueno ... si quieres los aspectos técnicos, que puedo dar eso también. Nuestro primer problema fue que el exploit utiliza en 6.20 ... no se puede usar en 6.3X
Wololo: te refieres al modo de usuario explotar
coldbird: Nah ... la energía del núcleo Exploit. Hemos pasado varios días tratando de averiguar cómo usar el exploit (que todavía estaba allí) de una manera que puede obtener acceso al kernel.
Wololo: Ya veo ... así que todavía estaba aquí, pero que no puede de la misma manera
coldbird: Bueno ... TN fue muy, muy afortunado ... Porque el compilador Sony cambió las funciones de una forma que fácilmente podría aprovechar ellos.
Wololo: Recuerdo VF se ocupan de muchas cuestiones, con la participación del adaptador de CA
Llama virtuoso: Sí. Incluso 5.03 kernel tiene que encontrar una nueva forma de explotar
coldbird: La alineación de las funciones (alineación 4byte) es muy importante para el código IL para trabajar. de lo contrario, no puedo activar una devolución de llamada En 6.3X ... teníamos el problema de que el compilador Sony cambió funciona de manera diferente, alineándolos de la peor manera posible.
Después de 2 días de pensar que tenía una idea brillante que ni siquiera me llamó a favor de su compañero por aquí desprevenida. Me di cuenta de que el PSP Go ... fue posible utilizar el poder de explotar, en null tampón distancias recorridas en una alineación 16byte. Luego analizó 6.3X sysmem.prx, para encontrar una adecuada explotación de los dinámicos jal instrucción, y sólo anuló un acceso syscall usuario usando el PSP Go explotar descubrí. A continuación, configurar un código de contenedor adecuado para pasar argumentos explotación de fuerza bruta y una devolución de llamada Identificación explotables (necesario para la anulación grandes campos de la memoria en el kernel), lo que nos permitió llegar a una dinámica jal instrucción de una disposición de devolución de llamada sysmem usuario. Niños [, espero que está tomando notas]

Virtuosa llama: Cuando Davee lanzó su rebaja solía sceKernelUtilsMd5BlockInit para el exploit. Es agradable pero todavía se utiliza a su manera de explotar ... que nos llevó varios días
coldbird: éste es también el más fácil de la prueba de que Pro no es una copia. Todo el que es demasiado perezoso para buscar en nuestra asamblea es sólo un lanzallamas sin cerebro al azar
Wololo: ah, eso es una transición muy buena, ya que en realidad era mi siguiente pregunta

ALGUNAS PERSONAS HAN AFIRMADO QUE SON EN SU MAYORÍA "ROBAR" EL TRABAJO DE OTRAS PERSONAS. ESTOY SEGURO DE QUE SON CONSCIENTES DE ESTAS ACUSACIONES, ¿HAY ALGO QUE DESEA RESPONDER A ESO?

coldbird: Bueno ... si somos ladrones, también lo es cada CFW por ahí ... porque todos revocó la SYSCTRL módulo M33 en algún momento. El único componente en nuestra cfw que es la nuestra (no codificado a partir de cero) es el motor M33 iso.
Llama virtuoso: no sólo. El usbdevice.prx y viene de M33
coldbird: Sí. para el usb de montaje.
Llama virtuoso: Durante nuestra marcha atrás de los mayores prx CFW, tuvimos la idea de abrir una fuente de CFW.
coldbird: Sí ... el mundo se está pudriendo, pero es por eso que queremos ir por el camino PRO está pasando ahora mismo ...

GRACIAS POR LA TRANSICIÓN, QUE DECLARÓ QUE CFW PRO SE CONVERTIRÁ EN FUENTE ABIERTA PRONTO. ¿CUÁL ES TU OBJETIVO CON FUENTE ABIERTA? ¿ESO ES TAMBIÉN UNA MANERA DE RESPONDER A LA "ROBAR" LAS ACUSACIONES?

coldbird: Nah ... la gente que dice que robar aún diría que hacer, incluso si lo opensourced. Lo estamos haciendo porque con cada nueva generación de CFW, era siempre el mismo problema: debido al comportamiento de código cerrado, cada nueva iteración requiere una completa reinvención de la rueda. Con una adecuada y CFW fuente de trabajo totalmente estar abierto, esto mejorará el desarrollo futuro de CFW mucho. Y características de asesino como el modo en línea se asegurará de la PSP sigue viva, (incluso después de NGP está fuera) como un tema de dispositivo portátil multijugador en línea, que está completamente abierta y la fuente visible por todos.
Wololo: ¿Está usted no tiene miedo esto también regalará una valiosa información a Sony?
Llama virtuoso: Puede aumentar el riesgo de filtración de secretos de CFW etc Sony, pero como PSP se está muriendo el riesgo mininized es.
coldbird: ¿Por qué crees que lo programado de esta manera?

¿PUEDES HABLAR DE LA OBRA RECIENTE SOBRE "REVISIÓN PERMANENTE" PARA LOS NUEVOS MODELOS DE PSP? ¿NO CREE USTED QUE ES UN POCO PELIGROSO PARA LAS PLACAS BASE DE PARCHES PERMANENTEMENTE UNHACKABLE?

coldbird: Sí, pero DA también lo hizo antes de Pandora estaba fuera.
Wololo: Wow, eso es cierto, ni siquiera recordaba eso!
coldbird: Además el único peligro reside en idiotas haciendo estallar la batería mientras parpadea.
Llama virtuoso: Sí. Es controlable por el momento. Ahora con un poco de trabajo, los desarrolladores podrían herramientas programa que con seguridad iba a OFW, el modo de recuperación, etc ...

[Nota de Wololo: se puede seguir la evolución en curso del CFW permanemt en la placa base unchackable en nuestros foros aquí , los créditos van a kgsws para la investigación inicial]

USTED LO MENCIONÓ VARIAS VECES EN SU BLOG, SE PUEDE DESCRIBIR EN POCAS PALABRAS EL CONCEPTO DE LA LÍNEA CFW (CFW PRO-C)? CREO QUE TODO EL MUNDO ESTÁ EMOCIONADO, Y ME ENCANTARÍA SABER LO QUE ESTO TRAERÁ A LOS USUARIOS FINALES

coldbird: Xbox Live para PSP. sólo libre.
Estoy seguro que usted sabe xlink kai [Nota de wololo: ver wikipedia aquí ] . Es un software de túnel, las ondas agarrar y hacer un túnel las tramas de Ethernet a través de UDP a los otros compañeros para "permitir el juego en línea". Nuestro modo de línea hace lo mismo, sólo que ¿no es cierto acaparamiento de espectro radioeléctrico, sino sustituir los módulos ad hoc de Sony con una copia idéntica que utiliza la infraestructura para hacer el túnel.

Básicamente se trata de un módulo ad hoc emulador, proporcionando una copia de las funciones ad-hoc. El juego en sí se piensa que opera en ad-hoc, mientras que lo que realmente se conecta a nuestro servidor maestro de juego de pares, y luego usa dos pares transmisiones inter pares para contactar con todos los otros jugadores necesarios para un juego.

Ignorando el bla, bla técnica que permite a todos los juegos multijugador de PSP para jugar online.

el servidor maestro es, de hecho, extremadamente ligero, cruce Plataforma compilable, y c + base +. Se ejecuta en modo de espera, el servidor maestro come menos de 5MB de memoria, con sólo alrededor de 1 kb de datos en memoria para cada usuario conectado. Lo que significa que incluso un vserver lowend con digamos, 128 MB de RAM, fácilmente puede albergar a varios miles de usuarios.
wololo: Voy a correr mi copia del servidor principal en mi PSP
coldbird: se le reír, pero de hecho, el servidor maestro, incluso se puede ejecutar en una PSP. Es una aplicación Plattform cruz que funciona bien en PSP, Linux (32 y 64 bits) y Windows (sólo probado en 32 bits). El servidor maestro opera en las conexiones tcp, mientras que los pares se ejecutan en udp.

El único modo de pelea lo importante línea es estar cerca de su router wifi, debido a la naturaleza de la UDP no tiene corrección de errores, y las ondas que se unrelyable la distancia al router es importante para el juego lagfree

wololo: Ok, ahora realmente no puede esperar. Esto básicamente significa que incluso cuando Sony deja de apoyar el PSP, todavía tendrá una comunidad muy viva ... no me imaginaba un futuro brillante para nuestra querida consola


¿CUÁNTAS HORAS A LOS DOS PASAN MÁS O MENOS HASTA EL MOMENTO TRABAJANDO EN CFW PRO?

coldbird: uff ... el número de horas ...hemos estado trabajando en él durante cuántos meses? 8? 9? varios cientos de horas - con seguridad.
Llama virtuoso:
de cambios: 0:8 ff166839936
Fecha: vie 07 de enero 2011 08:42:22 0800
Resumen: Agregar marco básico
Aquí es donde comienza PRO-A
coldbird: que resume la creación de nuestro repositorio, pero hemos trabajado mucho sin un repositorio dedicado antes de eso. Que poco falsifica los resultados causar mayor parte del tiempo se fue hasta principios de la codificación, la creación de una adecuada explotación de baño, etc ...
Llama virtuoso: 2010/11 creamos 6,31 repo gallina
Coldbird: bien si tiene que ser horas. varios cientos debe hacer su trabajo como una respuesta creo. En realidad aún no ha em cuenta, pero fue mucho


Eso es todo por esta segunda parte de la entrevista. Por último pero no menos importante, en la tercera parte, vamos a hablar de la piratería de firmware futuro, y la NGP. Estén atentos

Tercera parte

Aún así con nosotros? Grande, la bienvenida a esta última parte de mi gran entrevista con dos de los principales activos piratas en la scene de la PSP en la actualidad, Coldbird y virtuoso de llama . En esta última parte, se discute un poco de 6.37 de hacking, y dos desarrolladores "pensamientos sobre la NGP.


BASADO EN SU EXPERIENCIA CON CFW PRO, ¿CREES QUE LA PIRATERÍA DE LA PSP SE HA CONVERTIDO EN MÁS FÁCIL DESDE LA ÉPOCA 1.XX? O MÁS DIFÍCIL?


coldbird: Bueno ... en los primeros tiempos - 1.0 y 1.5 - no se requiere la piratería real ... Y hoy en día, una vez que hizo la piratería inicial (sin medios para depurar, además de uso de este dispositivo para colorear), siempre se puede confiar en psplink para ayudarle con breakpointing / prueba ...

Además, desarrollamos nuestras aplicaciones de depuración propios, uno de ellos llamado "Jumper", lo que nos permite inyectar una OllyDbg como función de rastreo en un módulo, para ver su flujo de programa ...

No creo que la más fácil de hackear 6.XX Firmware de lo que estaba de vuelta en 3.xx. A pocas protecciones se han añadido, sino que involucró a su mismo proceso. Sólo que sabemos un poco más sobre el hardware / software ahora de lo que hacía antes.

MUCHAS PERSONAS ME PREGUNTAN SI UN NÚCLEO EXPLOTAR / NED PARA EL FIRMWARE 6.37 ES PROBABLE QUE OCURRA ... ¿TIENE USTED UNA RESPUESTA PARA ELLOS?

coldbird: A menos que se descubre una adecuada Exploit núcleo o la etapa de arranque-explotar, no - no todavía.

Para aquellos que deseen ir en un 6,37 exploithunt ... Buscar las exportaciones syscall que podrían ser explotables. Mucha gente todavía no sé cómo podemos hacer el salto de usuario al kernel. Llamadas al sistema son la única manera en!Para los novatos, hazte prxtool, hazte psardumper ... descifrar 6,37 y cavar pulg

En cuanto a nosotros ... nos falta el tiempo para hacer la búsqueda activa de nosotros mismos. El mantenimiento de PRO como es bastante de un próximo trabajo al estudio, vida real, etc

6.37 YA PERMITE EJECUTAR HOMEBREW EN MODO USUARIO, Y UN GRAN NÚMERO DE ISOS CON UNA FIRMA DE ALGUNOS TRUCOS. NO HEMOS VISTO UN PARCHE DE SONY, SIN EMBARGO, CREE USTED QUE SE DIERON POR VENCIDOS EN LA PSP?

coldbird: Nah. Acaban de perezoso ... No mucha gente sabe que la escena homebrew existe. El homebrew / usuarios cfw constituyen un pequeño porcentaje de los usuarios en general. Si salgo hoy, y pedir 10 propietarios de PSP, ya estoy suerte si uno de ellos sabe lo que es un homebrew.

Se convirtieron en vagos pero aún están operando, por lo que sólo hacen lo que tienen que hacer para contrarrestar de manera mensurable. Además ... el algoritmo de la firma de la ISO por TPU y cooperación sólo funcionan con los encabezados de demostración pre-generados, que le da un límite muy estricto en el tamaño del archivo ISO y los códigos ISO cripta. La Sony la única forma real de contrarrestar esto es mantener las demos futuro en libertad por debajo del tamaño máximo de demostración ya existentes, para no permitir más isos ser jugable.

Al menos esa es mi suposición aquí.

¿QUÉ CONSEJO LE DARÍA A LAS PERSONAS QUE QUIEREN SABER "CÓMO" PARA CONVERTIRSE EN UN HACKER?

coldbird: Hm ... depende de lo que desea hacer, obviamente. Bueno para PSP ... lo primero que necesita es una buena hoja de instrucciones MIPS Asamblea, a menos que sepa MIPS Asamblea ya. No hay piratería sin Asamblea.

Virtuosa llama: Mi consejo es "siempre curioso. Y mejor no saben nada de la mitad de la información "
coldbird: Ah, nuestro amigo está hablando en un lenguaje críptico de nuevo.La curiosidad es muy importante, sin embargo, y una gran sed de conocimiento.
Virtuosa llama: veo muchos desarrolladores tratando de resolver un error de sólo el reemplazo de archivos. Si se acaba de ir más profundo en la asamblea que se encuentra a / más amplio mejor solución.
coldbird: Sí ...

Llama virtuoso: Por ejemplo, una protección que debió pasar por encima en algún momento se acaba de hacer de dos nuevas funciones de agregado en 6.xx núcleo. Y nos bloqueado durante muchos meses.
coldbird: Sí ... sheesh que nos llevó para siempre. Pero era tan simple: Sony acaba de "clonado" con funciones diferentes días nacionales de inmunización, para desencadenar una "función no encontrado" error en mayores firmwares. Esta cosa tan simple nos mantuvo en busca de muchos meses, porque esperábamos algo realmente difícil, y eran demasiado ciegos para aceptar la posibilidad de que podría ser una cosa mínima.

CUALQUIER "ANÉCDOTA DESARROLLADOR" QUE LE GUSTARÍA COMPARTIR?

Llama virtuoso: Durante uno de nuestros experimentos encontramos un extraño error en 6.20 módulos de servicios públicos
coldbird: sí.
coldbird: el mal juego de los desarrolladores Y mal uso previsto para estrellarse ...
wololo: Espera, en serio? Los desarrolladores de juegos no intencionalmente hacer eso
coldbird: lo hacen.
Llama virtuoso: Se utilizó un error corregido en 6.3x se bloquee cualquier firmware en 6.3x
wololo: eso es una característica contra la rebaja, de alguna manera?
Llama virtuoso: Sí. Supongo que intened para provocar un error de Sony la "lista de corrección de errores". No hacen nada en el código, excepto carga y descarga libmp3 ...
coldbird: Es sólo un error 6.20, que se produce durante la descarga libmp3, el embargo preventivo del sistema
Llama virtuoso: Durante este proceso 6.20 kernel corrompe la memoria de usuario, lo que provoca accidentes al azar
coldbird: que [los desarrolladores del juego] sabía de él ... y agregó que para garantizar que no podía OFW 6.20 - utilizando trucos - jugar el juego.

SI USTEDES VAN A TENER UNA NGP?

coldbird: yo no ... a menos que alguien mágicamente me dona una o algo así.
En ese caso, seguiría como ya hizo para PSP. Tome una mirada más profunda en él cuando sea posible ... a ver si puedo ampliar su featureset.
Llama virtuoso: En cuanto a mí, ¿por qué no? Estoy seguro de que Sony debe lamentar venderme la PSPgo
Wololo:
coldbird: Incluso si la declaración de mi amigo, suena un poco ... yo no sé cómo decirlo ... No queremos hacer daño a Sony.

OK, ESO ES BÁSICAMENTE PARA MIS PREGUNTAS, NINGUNA DE ÚLTIMA PALABRA PARA LOS LECTORES?

coldbird: Hm .. sentencia definitiva. Sonidos importantes. ¿Puede ser cualquier cosa?
Wololo: definitivamente
coldbird: En ese caso, quiero dar las gracias a todos los que se involucró con nuestro desarrollo de PRO-CFW y sus subproyectos, como el modo en línea, especialmente a mi amigo virtuoso que llama pegada conmigo desde el inicio de la misma. Pero también los otros que fueron directa o indirectamente involucrados en la toma de los avances en la scene de la PSP, ya sea Dark Alex, que siempre miró a, Mathieulh, Geohotz y también los más madrugadores de la escena, como Nem que nos ayudaron a llegar lo más lejos como estamos ahora.

También quiero agregar un saludo personal de mi propia Aznk, mi Betatester la mayoría de maceta en el Proyecto PRO-y mi novia crujiente que me anima y me da fuerzas cuando estoy abajo.

Wololo: virtuosas Llama, cualquier palabra final, o lo que usted quiere discutir?
Wololo: Ah, tengo que ir a la cama, o mi mujer me va a matar (otra vez!)
coldbird: " Otra vez "? Eres un zombie?
Wololo: Sí ... que básicamente me mata cada domingo por la noche
coldbird: Así que su compañero, dan wololo su última frase para que pueda morir en paz.

Virtuosa llama: La era de la PSP puede terminar muy pronto, pero pronto un nuevo amanecer aumentará.
¿Es esto suficiente?
coldbird: poethical.

Wololo: Muchas gracias por su tiempo chicos!


Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 08-abr-2011, 05:12
Avatar de FrozZ
Silver User
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2010
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 962
FrozZ da una buena impresión
Predeterminado Re: Nueva entrevista de Wololo a los desarrolladores de CFW PRO (es largo pero buena)

[SPOILER]
Cita:
Empezado por moisesguia Ver Mensaje
Bueno gente les traigo la entrevista en esclusiva de wololo a virtuosflame o coldbird coders creadores de los custom firmware PRO

agradecimientos a Wololo por la entrevista y a Frozz por avisarme (thanks bro)

aca la entrevista es copiada y traducida de la pag de wololo, y traducida con el google chrome:

Primera parte:

A menos que hayas estado viviendo debajo de una roca de Nintendo en los últimos 6 meses, usted ya conoce estos dos piratas informáticos que han sido implacablemente trabajando en un Homebrew Enabler Custom Firmware / para los últimos modelos de PSP, incluyendo la PSP Go. Conocido como CFW Pro , esta herramienta se está convirtiendo en el más utilizado personalizado solución de firmware en todos los PSP.

Hoy he tenido el privilegio de discutir con tanto Coldbird y llama virtuoso y hablar sobre su trabajo en curso. En esta entrevista, hablamos un poco sobre su historia en la scene de la PSP, las nuevas funcionalidades de CFW Pro, y su visión sobre diversos temas técnicos, tales como el hack del firmware 6.37, o permanente posibilidades CFW en las placas base unhackable ... suena interesante? Bueno, los bits son sabrosos en la entrevista, me siguen

HOLA CHICOS, MUCHAS GRACIAS POR TU TIEMPO, PUEDE QUE DE FORMA RÁPIDA PRESENTARTE?

coldbird: Hm .. Tengo 20 años de edad, como de escribir esto estoy en el 12 º grado y el estudio de TI-Ciencias ... algo que realmente me arrepiento hoy en día hacer que realmente no es lo que yo esperaba que fuera la primera vez que se inició. Con 8 años me obsesioné realmente con las computadoras después de que un conocido me dio a su equipo roto viejo DOS que me arreglaron ... y comenzó la piratería y aventuras juegos de DOS ...

He aprendido idiomas diferentes de montaje y ahora estoy de pasar a la programación de bases de datos / sector de la seguridad de la red. La mayor parte de mi tiempo que paso de codificación en las cosas privadas o de codificación para los proyectos de dinero de la escuela /. Si yo lo encuentro un poco de tiempo junto al que suelo hacer frente a asuntos como la vida real los problemas familiares o Acabo de ir a tomar un paseo para tomar el aire. Como especialista en TI de su poco difícil conseguir algo de tiempo libre en realidad se puede pasar sin computadoras.

Llama virtuoso: Soy un estudiante chino. Hace meses que llegué a la scene de la PSP por casualidad y se familiarizaron con Coldbird. Es una especie de suerte creo.

¿CUÁNDO FUE TU PSP CHICOS SE PONEN EN PRIMER LUGAR?

coldbird: Todavía recuerdo cuando la NDS / PSP lanzó por primera vez y realmente no podía disfrutar de juego de NDS, aunque tengo uno como un regalo de mi hermana. Yo estaba fascinado con la PSP desde el principio y se guarda un montón de dinero en efectivo a mí mismo para conseguir mi primera unidad de 1000. Como yo era la piratería de todo tipo de equipos antes de que yo era, por supuesto, interesada en hackear la PSP también ... y tengo un poco en el conjunto " ¿cómo diablos se llega esto a 1.5 FW hackeable "-asunto.
Con el tiempo me he encontrado las siguientes personas como Fanjita en aquel entonces, hasta el primer Grand Theft Auto explotar base downgrader ... después de eso tiene mucho más complicado, y siguió PSP varias (diferentes modelos de generación) - que más tarde murió mártir mientras trabajaba en mi propia evolución.
Así que el cuento largo - Yo estuve allí a partir del lanzamiento en Europa.
Wololo: Maldita sea, recuerdo caminando por las calles de Akihabara como un zombi, en busca de una copia sin parchear de GTA
coldbird: Haha. Pobre de ti, me he comprado uno inmediatamente cuando me enteré de la primera Fanjita eLoader.

Virtuosa llama: El 04/10/2007 me compré una PSP-2K, sólo se incluye con 3.71-M33. Esa fue la época dorada de la PSP CFW. Desde entonces me entró la curiosidad sobre cómo PSP OFW / CFW obras.

POR LO TANTO, USTEDES BÁSICAMENTE COMENZAR DE INMEDIATO CON EL OBJETIVO DE LA UTILIZACIÓN DE CFW / GALLINA, ETC ... CUANDO ES EXACTAMENTE LO QUE USTED COMIENZA A RECIBIR "ACTIVAMENTE" INVOLUCRADO EN LA ESCENA? QUIERO DECIR, COMO DESARROLLADORES?

coldbird: Hm ... que para mí fue cuando todo el cargador rápido de carga ISO ocurrió, más tarde Devhook. Analicé módulos PRX de los vertederos ISO comprobación de incompatibilidades con el cargador rápido y trató de resolver de alguna manera, para algunos juegos que he conseguido, para algunos que no. Con el aumento de Devhook, yo era uno de los chicos de primero en iniciar el conjunto "Plugin Hype" que vemos hoy. He creado la primera obra trucos dispositivo para Devhook - uno para Breath of Fire 3, de hecho, más tarde en uno de Valkyria Perfil - Partes de mis códigos y sugerencias fueron incorporadas en CWCheat por Weltall.

Llama virtuoso: Empecé mi "carrera" señalando y temporalmente la fijación de un error en TN-A. [Nota de wololo: todavía se puede encontrar esta versión en la "emisiones mayores" de nuestra página de gallina TN ]

¿HAY UN EVENTO EN LA SCENE DE LA PSP QUE IMPRESIONÓ / ​​SORPRENDIÓ CUANDO USTED ERA UN NOVATO? UN IMPRESIONANTE TRUCO, POR EJEMPLO? LOS HACKERS QUE TE GUSTA?

coldbird: . Definitivamente snes9xTYL por YoyoFR . Soy un gran fan de SNES, y la emulación de SNES fullspeed en PSP, especialmente en los títulos avanzados como Starfox o Chrono Trigger y Super Mario RPG fueron una gran sorpresa para mí.
Incluso hoy en día me encuentro con que Homebrew mucho, a mi edad de reproducción clásicos.

Llama virtuoso: Para mí, es M33 CFW de Dark_Alex. Todavía recuerdo, cuando iso conductor NP9660 inicializado me preguntaba cómo un módulo de OFW resultó ser un conductor ISO hackeado ...
coldbird: Haha, sí. Recuerdo que ... DA descubierto el módulo y cómo usarlo manera antes de que Sony lanzó PSN.
Virtuosa llama: ... hasta que invierte galaxia y finalmente entendió

Wololo: Ok, tengo otras preguntas sobre sus antecedentes, pero voy a llegar a ellos más adelante, quiero hablar un poco sobre el presente y el futuro



ASÍ QUE VAMOS A PASAR A SU TRABAJO ACTUAL ... ¿POR QUÉ USTEDES DECIDEN EMPEZAR A TRABAJAR EN UNA GALLINA / CFW?

coldbird: No puedo hablar por mi compañero de aquí, pero lo hice porque CFWS 5.XX fueron envejeciendo. No en el "oh la manera aburrida", pero "oh, es un dolor de trabajar en él" manera. Además, Sony sigue bombeando a cabo nuevas revisiones de hardware de su consola. Antiguo módulos OFW no eran compatibles con los nuevos modelos, por lo que requiere algo que hizo que los modelos más nuevos explotación de ...

La mayor ventaja para cfw PRO / ave es su compatibilidad de hardware: OFW no es compatible con los nuevos modelos de 9 octavo, mientras que 6,35 es decir, haciendo nuestra la CFW más compatible. Además, para la reproducción de la norma ISO ... empezó a convertirse en un gran dolor en los más antiguos Firmwares debido a problemas con los controladores (en su mayoría relacionados con el ME). También PSN dio un montón de problemas, ya que Sony codificado un descargador psn nuevo.
Básicamente - un nuevo moduleset OFW era necesario, para mantener la compatibilidad para los componentes OFW / modelos más nuevos.

Llama virtuoso: Al principio, éramos sólo curiosidad por saber cómo el kxploit trabajado en 6.20.
Tan pronto como se completó un prototipo NED-como, pensamos que puede ser actualizado a (L) CFW, para satisfacer las necesidades de todos.

CHICOS ERA LA GALLINA 6.35 SU PRIMER TRABAJO JUNTOS, O QUE YA TRABAJAN JUNTOS EN EL PASADO?

coldbird: nuestro primer gran trabajo en conjunto fue de 6,31 NED realidad. Más tarde - cuando se actualicen OFW Sony - descubrió que 6,31 y 6,35 que plantea ninguna diferencia, así que hemos actualizado nuestro código.

Wololo: Ah, cierto. Ustedes empezaron en 6,31, y se trasladó más tarde a 6,35
Llama virtuoso: Sí. Incluso tenemos un 6.36HEN para aquellos chicos que han mejorado su FW sólo para MHP3
El objetivo principal de esta gallina es de rebajar
coldbird: Sí ... con fines de descalificación.

EN REALIDAD, ALGUNAS PERSONAS ME PREGUNTAN ACERCA DE 6.36 ... ASÍ QUE SU CONSEJO PARA ELLOS SERÍA, EJECUTAR ESTA GALLINA DE REBAJAR A 6,35, ¿VERDAD?

coldbird: Así es. + Version.txt falsos 6,35 + 6,35 archivo de actualización. Yo no lo prueba a mí mismo, como la gallina fue un 6,36 recodificar rápida de mi compañero de aquí, pero esto debería funcionar. Al menos lo hizo por él.
Llama virtuoso: Sí. Desde 6.3x eliminado el soporte descifrar viejos. No podía bajar a 5.xx núcleo hasta Davee lanzó su downgrader.
coldbird: 6,20 realidad fue bloqueado incluso ... Pero Davee agregó descifrar las claves que faltan. Así que hasta 6,36 se puede cambiar entre 6.20, 6.35 y 6.36 libremente.
En 9g modelos sin embargo, sólo puede bajar a 6.30, debido a problemas con los controladores ... Así que ya ves el downgrade a 6.20 no es posible en esas unidades.

POR LO TANTO, DE VUELTA A LOS PIRATAS INFORMÁTICOS CFW PRO, MUCHOS TRABAJAN SOLOS, ¿POR QUÉ DOS DECIDEN TRABAJAR JUNTOS EN ESTE PROYECTO?

Llama virtuoso: básicamente nos fueron presentados por un amigo común, mientras que hace, y descubrió que estaban trabajando en proyectos similares. Ese amigo que nos tiene que cooperar y llegamos a como los demás y confiar en los demás ...

OK, NOS DA ALGUNAS PISTAS, LO QUE VIENE EN LA PRÓXIMA VERSIÓN DE CFW PRO? (HE VISTO LA ENTRADA EN EL BLOG CON UNA LISTA DE CAMBIOS, LE PUEDE DAR MÁS DETALLES?)

coldbird: Bueno ... todas las cosas mencionadas en la lista de cambios más PSP Go hibernación Arreglo para aplicaciones de memoria de alta. Y ... quiere que mencionan VF?
Llama virtuoso: No al público
coldbird: Bueno. Atleast conseguir nuestra pareja cachonda Wololo. lol
[...] <- [Le ​​prometí que no quiso revelar esta poco ... vamos a decir que será una adición muy agradable a CFW Pro]

Así que vamos a resumir esto, CFW B4 Pro tendrá las siguientes características nuevas:

Nueva ISO Driver "Inferno" (aumentar la compatibilidad del juego por mucho)
Version.txt pantalla
Mejora la compatibilidad plug-in (NID cambios resolución fija + otros)
PSX personalizados Manual de Compatibilidad
Revisar el nivel de los padres para ISO
Lucha contra el NBGI Arreglos (corrige un montón de "roto" los juegos)
PSP Go Fijar hibernación para aplicaciones de memoria de alta
Una sorpresa más agradable ...
Eso es todo para la primera parte de esta entrevista. En las partes el próximo vamos a discutir FW Pro-C y sus características en línea, CFW permanente en los nuevos modelos de PSP, y hackear el firmware 6.37, Manténgase sintonizado

Segunda parte

Coldbird y Flame virtuosos son los desarrolladores con talento detrás de CFW Pro, un (Luz) Custom Firmware que se está convirtiendo en la solución CFW más corriente para la mayoría de los usuarios de PSP. Tuve el privilegio de discutir con ellos sobre sus trabajos en curso hace unos días, aquí está la segunda parte de esta entrevista.


¿CUÁL FUE EL RETO MÁS DIFÍCIL QUE TUVO QUE ENFRENTAR MIENTRAS SE TRABAJA EN CFW PRO?

coldbird: Fácil uno. Haters. Siguiente pregunta por favor
Bueno ... si quieres los aspectos técnicos, que puedo dar eso también. Nuestro primer problema fue que el exploit utiliza en 6.20 ... no se puede usar en 6.3X
Wololo: te refieres al modo de usuario explotar
coldbird: Nah ... la energía del núcleo Exploit. Hemos pasado varios días tratando de averiguar cómo usar el exploit (que todavía estaba allí) de una manera que puede obtener acceso al kernel.
Wololo: Ya veo ... así que todavía estaba aquí, pero que no puede de la misma manera
coldbird: Bueno ... TN fue muy, muy afortunado ... Porque el compilador Sony cambió las funciones de una forma que fácilmente podría aprovechar ellos.
Wololo: Recuerdo VF se ocupan de muchas cuestiones, con la participación del adaptador de CA
Llama virtuoso: Sí. Incluso 5.03 kernel tiene que encontrar una nueva forma de explotar
coldbird: La alineación de las funciones (alineación 4byte) es muy importante para el código IL para trabajar. de lo contrario, no puedo activar una devolución de llamada En 6.3X ... teníamos el problema de que el compilador Sony cambió funciona de manera diferente, alineándolos de la peor manera posible.
Después de 2 días de pensar que tenía una idea brillante que ni siquiera me llamó a favor de su compañero por aquí desprevenida. Me di cuenta de que el PSP Go ... fue posible utilizar el poder de explotar, en null tampón distancias recorridas en una alineación 16byte. Luego analizó 6.3X sysmem.prx, para encontrar una adecuada explotación de los dinámicos jal instrucción, y sólo anuló un acceso syscall usuario usando el PSP Go explotar descubrí. A continuación, configurar un código de contenedor adecuado para pasar argumentos explotación de fuerza bruta y una devolución de llamada Identificación explotables (necesario para la anulación grandes campos de la memoria en el kernel), lo que nos permitió llegar a una dinámica jal instrucción de una disposición de devolución de llamada sysmem usuario. Niños [, espero que está tomando notas]

Virtuosa llama: Cuando Davee lanzó su rebaja solía sceKernelUtilsMd5BlockInit para el exploit. Es agradable pero todavía se utiliza a su manera de explotar ... que nos llevó varios días
coldbird: éste es también el más fácil de la prueba de que Pro no es una copia. Todo el que es demasiado perezoso para buscar en nuestra asamblea es sólo un lanzallamas sin cerebro al azar
Wololo: ah, eso es una transición muy buena, ya que en realidad era mi siguiente pregunta

ALGUNAS PERSONAS HAN AFIRMADO QUE SON EN SU MAYORÍA "ROBAR" EL TRABAJO DE OTRAS PERSONAS. ESTOY SEGURO DE QUE SON CONSCIENTES DE ESTAS ACUSACIONES, ¿HAY ALGO QUE DESEA RESPONDER A ESO?

coldbird: Bueno ... si somos ladrones, también lo es cada CFW por ahí ... porque todos revocó la SYSCTRL módulo M33 en algún momento. El único componente en nuestra cfw que es la nuestra (no codificado a partir de cero) es el motor M33 iso.
Llama virtuoso: no sólo. El usbdevice.prx y viene de M33
coldbird: Sí. para el usb de montaje.
Llama virtuoso: Durante nuestra marcha atrás de los mayores prx CFW, tuvimos la idea de abrir una fuente de CFW.
coldbird: Sí ... el mundo se está pudriendo, pero es por eso que queremos ir por el camino PRO está pasando ahora mismo ...

GRACIAS POR LA TRANSICIÓN, QUE DECLARÓ QUE CFW PRO SE CONVERTIRÁ EN FUENTE ABIERTA PRONTO. ¿CUÁL ES TU OBJETIVO CON FUENTE ABIERTA? ¿ESO ES TAMBIÉN UNA MANERA DE RESPONDER A LA "ROBAR" LAS ACUSACIONES?

coldbird: Nah ... la gente que dice que robar aún diría que hacer, incluso si lo opensourced. Lo estamos haciendo porque con cada nueva generación de CFW, era siempre el mismo problema: debido al comportamiento de código cerrado, cada nueva iteración requiere una completa reinvención de la rueda. Con una adecuada y CFW fuente de trabajo totalmente estar abierto, esto mejorará el desarrollo futuro de CFW mucho. Y características de asesino como el modo en línea se asegurará de la PSP sigue viva, (incluso después de NGP está fuera) como un tema de dispositivo portátil multijugador en línea, que está completamente abierta y la fuente visible por todos.
Wololo: ¿Está usted no tiene miedo esto también regalará una valiosa información a Sony?
Llama virtuoso: Puede aumentar el riesgo de filtración de secretos de CFW etc Sony, pero como PSP se está muriendo el riesgo mininized es.
coldbird: ¿Por qué crees que lo programado de esta manera?

¿PUEDES HABLAR DE LA OBRA RECIENTE SOBRE "REVISIÓN PERMANENTE" PARA LOS NUEVOS MODELOS DE PSP? ¿NO CREE USTED QUE ES UN POCO PELIGROSO PARA LAS PLACAS BASE DE PARCHES PERMANENTEMENTE UNHACKABLE?

coldbird: Sí, pero DA también lo hizo antes de Pandora estaba fuera.
Wololo: Wow, eso es cierto, ni siquiera recordaba eso!
coldbird: Además el único peligro reside en idiotas haciendo estallar la batería mientras parpadea.
Llama virtuoso: Sí. Es controlable por el momento. Ahora con un poco de trabajo, los desarrolladores podrían herramientas programa que con seguridad iba a OFW, el modo de recuperación, etc ...

[Nota de Wololo: se puede seguir la evolución en curso del CFW permanemt en la placa base unchackable en nuestros foros aquí , los créditos van a kgsws para la investigación inicial]

USTED LO MENCIONÓ VARIAS VECES EN SU BLOG, SE PUEDE DESCRIBIR EN POCAS PALABRAS EL CONCEPTO DE LA LÍNEA CFW (CFW PRO-C)? CREO QUE TODO EL MUNDO ESTÁ EMOCIONADO, Y ME ENCANTARÍA SABER LO QUE ESTO TRAERÁ A LOS USUARIOS FINALES

coldbird: Xbox Live para PSP. sólo libre.
Estoy seguro que usted sabe xlink kai [Nota de wololo: ver wikipedia aquí ] . Es un software de túnel, las ondas agarrar y hacer un túnel las tramas de Ethernet a través de UDP a los otros compañeros para "permitir el juego en línea". Nuestro modo de línea hace lo mismo, sólo que ¿no es cierto acaparamiento de espectro radioeléctrico, sino sustituir los módulos ad hoc de Sony con una copia idéntica que utiliza la infraestructura para hacer el túnel.

Básicamente se trata de un módulo ad hoc emulador, proporcionando una copia de las funciones ad-hoc. El juego en sí se piensa que opera en ad-hoc, mientras que lo que realmente se conecta a nuestro servidor maestro de juego de pares, y luego usa dos pares transmisiones inter pares para contactar con todos los otros jugadores necesarios para un juego.

Ignorando el bla, bla técnica que permite a todos los juegos multijugador de PSP para jugar online.

el servidor maestro es, de hecho, extremadamente ligero, cruce Plataforma compilable, y c + base +. Se ejecuta en modo de espera, el servidor maestro come menos de 5MB de memoria, con sólo alrededor de 1 kb de datos en memoria para cada usuario conectado. Lo que significa que incluso un vserver lowend con digamos, 128 MB de RAM, fácilmente puede albergar a varios miles de usuarios.
wololo: Voy a correr mi copia del servidor principal en mi PSP
coldbird: se le reír, pero de hecho, el servidor maestro, incluso se puede ejecutar en una PSP. Es una aplicación Plattform cruz que funciona bien en PSP, Linux (32 y 64 bits) y Windows (sólo probado en 32 bits). El servidor maestro opera en las conexiones tcp, mientras que los pares se ejecutan en udp.

El único modo de pelea lo importante línea es estar cerca de su router wifi, debido a la naturaleza de la UDP no tiene corrección de errores, y las ondas que se unrelyable la distancia al router es importante para el juego lagfree

wololo: Ok, ahora realmente no puede esperar. Esto básicamente significa que incluso cuando Sony deja de apoyar el PSP, todavía tendrá una comunidad muy viva ... no me imaginaba un futuro brillante para nuestra querida consola


¿CUÁNTAS HORAS A LOS DOS PASAN MÁS O MENOS HASTA EL MOMENTO TRABAJANDO EN CFW PRO?

coldbird: uff ... el número de horas ...hemos estado trabajando en él durante cuántos meses? 8? 9? varios cientos de horas - con seguridad.
Llama virtuoso:
de cambios: 0:8 ff166839936
Fecha: vie 07 de enero 2011 08:42:22 0800
Resumen: Agregar marco básico
Aquí es donde comienza PRO-A
coldbird: que resume la creación de nuestro repositorio, pero hemos trabajado mucho sin un repositorio dedicado antes de eso. Que poco falsifica los resultados causar mayor parte del tiempo se fue hasta principios de la codificación, la creación de una adecuada explotación de baño, etc ...
Llama virtuoso: 2010/11 creamos 6,31 repo gallina
Coldbird: bien si tiene que ser horas. varios cientos debe hacer su trabajo como una respuesta creo. En realidad aún no ha em cuenta, pero fue mucho


Eso es todo por esta segunda parte de la entrevista. Por último pero no menos importante, en la tercera parte, vamos a hablar de la piratería de firmware futuro, y la NGP. Estén atentos

Tercera parte

Aún así con nosotros? Grande, la bienvenida a esta última parte de mi gran entrevista con dos de los principales activos piratas en la scene de la PSP en la actualidad, Coldbird y virtuoso de llama . En esta última parte, se discute un poco de 6.37 de hacking, y dos desarrolladores "pensamientos sobre la NGP.


BASADO EN SU EXPERIENCIA CON CFW PRO, ¿CREES QUE LA PIRATERÍA DE LA PSP SE HA CONVERTIDO EN MÁS FÁCIL DESDE LA ÉPOCA 1.XX? O MÁS DIFÍCIL?


coldbird: Bueno ... en los primeros tiempos - 1.0 y 1.5 - no se requiere la piratería real ... Y hoy en día, una vez que hizo la piratería inicial (sin medios para depurar, además de uso de este dispositivo para colorear), siempre se puede confiar en psplink para ayudarle con breakpointing / prueba ...

Además, desarrollamos nuestras aplicaciones de depuración propios, uno de ellos llamado "Jumper", lo que nos permite inyectar una OllyDbg como función de rastreo en un módulo, para ver su flujo de programa ...

No creo que la más fácil de hackear 6.XX Firmware de lo que estaba de vuelta en 3.xx. A pocas protecciones se han añadido, sino que involucró a su mismo proceso. Sólo que sabemos un poco más sobre el hardware / software ahora de lo que hacía antes.

MUCHAS PERSONAS ME PREGUNTAN SI UN NÚCLEO EXPLOTAR / NED PARA EL FIRMWARE 6.37 ES PROBABLE QUE OCURRA ... ¿TIENE USTED UNA RESPUESTA PARA ELLOS?

coldbird: A menos que se descubre una adecuada Exploit núcleo o la etapa de arranque-explotar, no - no todavía.

Para aquellos que deseen ir en un 6,37 exploithunt ... Buscar las exportaciones syscall que podrían ser explotables. Mucha gente todavía no sé cómo podemos hacer el salto de usuario al kernel. Llamadas al sistema son la única manera en!Para los novatos, hazte prxtool, hazte psardumper ... descifrar 6,37 y cavar pulg

En cuanto a nosotros ... nos falta el tiempo para hacer la búsqueda activa de nosotros mismos. El mantenimiento de PRO como es bastante de un próximo trabajo al estudio, vida real, etc

6.37 YA PERMITE EJECUTAR HOMEBREW EN MODO USUARIO, Y UN GRAN NÚMERO DE ISOS CON UNA FIRMA DE ALGUNOS TRUCOS. NO HEMOS VISTO UN PARCHE DE SONY, SIN EMBARGO, CREE USTED QUE SE DIERON POR VENCIDOS EN LA PSP?

coldbird: Nah. Acaban de perezoso ... No mucha gente sabe que la escena homebrew existe. El homebrew / usuarios cfw constituyen un pequeño porcentaje de los usuarios en general. Si salgo hoy, y pedir 10 propietarios de PSP, ya estoy suerte si uno de ellos sabe lo que es un homebrew.

Se convirtieron en vagos pero aún están operando, por lo que sólo hacen lo que tienen que hacer para contrarrestar de manera mensurable. Además ... el algoritmo de la firma de la ISO por TPU y cooperación sólo funcionan con los encabezados de demostración pre-generados, que le da un límite muy estricto en el tamaño del archivo ISO y los códigos ISO cripta. La Sony la única forma real de contrarrestar esto es mantener las demos futuro en libertad por debajo del tamaño máximo de demostración ya existentes, para no permitir más isos ser jugable.

Al menos esa es mi suposición aquí.

¿QUÉ CONSEJO LE DARÍA A LAS PERSONAS QUE QUIEREN SABER "CÓMO" PARA CONVERTIRSE EN UN HACKER?

coldbird: Hm ... depende de lo que desea hacer, obviamente. Bueno para PSP ... lo primero que necesita es una buena hoja de instrucciones MIPS Asamblea, a menos que sepa MIPS Asamblea ya. No hay piratería sin Asamblea.

Virtuosa llama: Mi consejo es "siempre curioso. Y mejor no saben nada de la mitad de la información "
coldbird: Ah, nuestro amigo está hablando en un lenguaje críptico de nuevo.La curiosidad es muy importante, sin embargo, y una gran sed de conocimiento.
Virtuosa llama: veo muchos desarrolladores tratando de resolver un error de sólo el reemplazo de archivos. Si se acaba de ir más profundo en la asamblea que se encuentra a / más amplio mejor solución.
coldbird: Sí ...

Llama virtuoso: Por ejemplo, una protección que debió pasar por encima en algún momento se acaba de hacer de dos nuevas funciones de agregado en 6.xx núcleo. Y nos bloqueado durante muchos meses.
coldbird: Sí ... sheesh que nos llevó para siempre. Pero era tan simple: Sony acaba de "clonado" con funciones diferentes días nacionales de inmunización, para desencadenar una "función no encontrado" error en mayores firmwares. Esta cosa tan simple nos mantuvo en busca de muchos meses, porque esperábamos algo realmente difícil, y eran demasiado ciegos para aceptar la posibilidad de que podría ser una cosa mínima.

CUALQUIER "ANÉCDOTA DESARROLLADOR" QUE LE GUSTARÍA COMPARTIR?

Llama virtuoso: Durante uno de nuestros experimentos encontramos un extraño error en 6.20 módulos de servicios públicos
coldbird: sí.
coldbird: el mal juego de los desarrolladores Y mal uso previsto para estrellarse ...
wololo: Espera, en serio? Los desarrolladores de juegos no intencionalmente hacer eso
coldbird: lo hacen.
Llama virtuoso: Se utilizó un error corregido en 6.3x se bloquee cualquier firmware en 6.3x
wololo: eso es una característica contra la rebaja, de alguna manera?
Llama virtuoso: Sí. Supongo que intened para provocar un error de Sony la "lista de corrección de errores". No hacen nada en el código, excepto carga y descarga libmp3 ...
coldbird: Es sólo un error 6.20, que se produce durante la descarga libmp3, el embargo preventivo del sistema
Llama virtuoso: Durante este proceso 6.20 kernel corrompe la memoria de usuario, lo que provoca accidentes al azar
coldbird: que [los desarrolladores del juego] sabía de él ... y agregó que para garantizar que no podía OFW 6.20 - utilizando trucos - jugar el juego.

SI USTEDES VAN A TENER UNA NGP?

coldbird: yo no ... a menos que alguien mágicamente me dona una o algo así.
En ese caso, seguiría como ya hizo para PSP. Tome una mirada más profunda en él cuando sea posible ... a ver si puedo ampliar su featureset.
Llama virtuoso: En cuanto a mí, ¿por qué no? Estoy seguro de que Sony debe lamentar venderme la PSPgo
Wololo:
coldbird: Incluso si la declaración de mi amigo, suena un poco ... yo no sé cómo decirlo ... No queremos hacer daño a Sony.

OK, ESO ES BÁSICAMENTE PARA MIS PREGUNTAS, NINGUNA DE ÚLTIMA PALABRA PARA LOS LECTORES?

coldbird: Hm .. sentencia definitiva. Sonidos importantes. ¿Puede ser cualquier cosa?
Wololo: definitivamente
coldbird: En ese caso, quiero dar las gracias a todos los que se involucró con nuestro desarrollo de PRO-CFW y sus subproyectos, como el modo en línea, especialmente a mi amigo virtuoso que llama pegada conmigo desde el inicio de la misma. Pero también los otros que fueron directa o indirectamente involucrados en la toma de los avances en la scene de la PSP, ya sea Dark Alex, que siempre miró a, Mathieulh, Geohotz y también los más madrugadores de la escena, como Nem que nos ayudaron a llegar lo más lejos como estamos ahora.

También quiero agregar un saludo personal de mi propia Aznk, mi Betatester la mayoría de maceta en el Proyecto PRO-y mi novia crujiente que me anima y me da fuerzas cuando estoy abajo.

Wololo: virtuosas Llama, cualquier palabra final, o lo que usted quiere discutir?
Wololo: Ah, tengo que ir a la cama, o mi mujer me va a matar (otra vez!)
coldbird: " Otra vez "? Eres un zombie?
Wololo: Sí ... que básicamente me mata cada domingo por la noche
coldbird: Así que su compañero, dan wololo su última frase para que pueda morir en paz.

Virtuosa llama: La era de la PSP puede terminar muy pronto, pero pronto un nuevo amanecer aumentará.
¿Es esto suficiente?
coldbird: poethical.

Wololo: Muchas gracias por su tiempo chicos!
[/SPOILER]

Waooooo! heehhehe! Gracias Bro por compatirla con La comunidad De EMD Se te agradece... Y mas por ponerme en los agradecimientos jajajaj! nah en serio gracias..! ! muy buen trabajo de wololo por hacer esta entrevista.. ahora falta una a TN! tambien me agrada que te centres en Pro mientras yo lo hago en TN,,,! Gracias men y buen trabajo !! sigue asi..! (Y)

Salu2!
Responder Con Cita
  #3  
Antiguo 08-abr-2011, 16:31
Avatar de JDG98
Advanced Newbie
 
Fecha de Ingreso: marzo-2010
Mensajes: 132
JDG98 se está dando a conocer
Predeterminado Re: Nueva entrevista de Wololo a los desarrolladores de CFW PRO (es largo pero buena)

gracias por la entrevista pero aunque sea un novato te hago una sugerencia,intenta corregir los errores del traductor como llama virtuosa en vez de virtuousflame y otros.Asi sera mas facil de leer.
Responder Con Cita
  #4  
Antiguo 08-abr-2011, 19:53
Avatar de moisesguia
EMD Fan
 
Fecha de Ingreso: mayo-2010
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 352
moisesguia se está dando a conocer
Predeterminado Re: Nueva entrevista de Wololo a los desarrolladores de CFW PRO (es largo pero buena)

Cita:
Empezado por JDG98 Ver Mensaje
gracias por la entrevista pero aunque sea un novato te hago una sugerencia,intenta corregir los errores del traductor como llama virtuosa en vez de virtuousflame y otros.Asi sera mas facil de leer.
claro claro, es que la subi ayer tarde y ya estaba cansado por el trabajo del dia asi que solo la puse con el traducctor de google, la proxima si le corrijo los errores de la traduccion
Responder Con Cita
  #5  
Antiguo 09-abr-2011, 22:44
Avatar de Fortunachan
Silver User
 
Fecha de Ingreso: marzo-2011
Mensajes: 925
Fortunachan da una buena impresión
Predeterminado Re: Nueva entrevista de Wololo a los desarrolladores de CFW PRO (es largo pero buena)

tengo que decirlo, pero...



muy buena entrevista, wololo sabe lo que debia preguntar y todo

lo mas que me a impactado fue que desde la 1.50 estuvo en esto de hacer hacks y cosas por el estilo.
Responder Con Cita
  #6  
Antiguo 10-abr-2011, 03:18
Avatar de ~Isυrυgι
Advanced Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2010
Ubicación: México
Mensajes: 547
~Isυrυgι se está dando a conocer
Predeterminado Re: Nueva entrevista de Wololo a los desarrolladores de CFW PRO (es largo pero buena)

moisesguia, te quedo bastante bien el post, solo que si puedes, intenta no utilizar el traductor de Google, o por lo menos corregirlas incoherencias que este termina diciendo.

P.D: Me pregunto porque Wololo no se dedica a crear un CFW para las nuevas veriones
Responder Con Cita
Respuesta



Temas Similares para: Nueva entrevista de Wololo a los desarrolladores de CFW PRO (es largo pero buena)
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Rumor: Desarrolladores trabajando en una nueva consola de Nintendo ~23 Noticias 16 19-feb-2010 03:28
Será muy largo lo de la creacion de mi juego pero valdra la pena GTA + Sims2! Raxe Creación de Juegos 13 25-oct-2008 13:20
Firma facil pero muy buena Frankpo_94 Tutoriales 12 08-jul-2008 19:31
Wololo, nuevo Areku Presentaciones 14 28-jun-2007 13:50


La franja horaria es GMT +1. La hora actual es: 12:36.


Powered by vBulletin®


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93