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Tema Oficial sobre Resident Evil y sus Grandes secretos
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Muy pronto este resident evil podran jugar con sus pulgares, eso se debe que un colega lo pondra en este foro ya acepto la propuesta aqui les dejo unas imagenes del juego colegas disfrutenlas.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Asi es colega bueno llego la hora de cumplir hacerca de los trucos aqui estan : RESIDENT EVIL 1 Y RESIDENT EVIL DIRECTOR´S CUT: ![]() Colt Python: Para jugar con la "Colt Python Pistol" y toda la munición a tope hay que acabar el juego cuando Chris o Jill salven a sus compañeros (Chris salva a Rebecca y Jill, y Jill salva a Barry y Chris). Guardar los datos en la tarjeta de memoria. Comenzar una partida nueva, usando los datos salvados. Rocket Launcher: Para jugar con "Rocket Launcher" y munición sin límite hay que acabar el juego con Chris en 3 horas. Salvar los datos a la tarjeta de memoria y comenzar una partida con los datos salvados. Doble Efecto: Para que los objetos que aumentan la capacidad del inventario hagan el doble de efecto, ir a la pantalla de elección de juego y pulsar derecha mientras iluminas la palabra "Advanced". Como salvar a Barry: Para salvar a Barry debes hacer lo siguiente este juego tiene en verdad 3 historias diferentes 2 se sacan de manera normal solo el cambio seda si salvas a barry y para eso tienes que jugar con jill y hacer lo siguiente, bueno para salvar a Barry debes hacer lo siguiente, una vez vencida la gran serpiente examina el hoyo que esta hizo y aparecerá Barry, este te bajará por él con una soga pero esta se cortará, entonces Barry te dice que la esperes hasta que traiga otra, si quieres que al final se salve esperalo, si no baja por la escalera y continua.... así de fasil y en las cuevas te pedira despues de salvarlo que si deceas que te acompañe acepta y eso es todo. Cosas importantes : Recuerden los perros zombies no pueden ver ni oler solo escuchar asi que si decean no gastar miniciones no se pongan nerviosos y camines serca de ellos sin toparlos y no seran atacados siempre me funciona en todos los resident evil Otra cosa importante un buen consejo es jugar en modo advanced asi obtendras mas rapido tu magnun y luego tu lanza cohetes bueno eso es todo por ahora disfruten de este gran juego fanaticos de resident evil . Funcionamiento: Funciona en ambos solo que en el 1 que no es director´s cut no se puede hacer el truco de duplicar tus municiones en lo demas es igual, esto va para todos los colegas . RESIDENT EVIL 2 Y RESIDENT EVIL 2 VERSION DUAL SHOCK. Cambiar de Ropa : El truco es el siguiente: elegir el nivel de dificultad normal,al comenzar no debes coger ninguna municion y esquivar a todos los zombis que puedas asta llegar a la puerta de la comisaría R.P.D. sin entrar, y bajar por las escaleras pues ¿Te acuerdas de Brad Zwikker, del primer "Resident Evil".?, pues lo encontráras ahy transformado en otro zombie, aparte de que, al matarlo te dé una llave especial que es capaz de abrir el armario fuertemente cerrado de la zona de grabar, en el cuarto oscuro dentro de la comisaría y eso es todo asi de simple. Habitación Secreta de Investigación: En el laboratorio hay una sala grande a la que no puedes entrar ya que en la puerta tienes que poner dos huellas dactilares. Para abrirla introduce en el ordenador de la polilla la palabra GUEST, y deja tus huellas en la puerta, cuanto te pregunte por la segunda huella di no. Después repite esta misma operación en el segundo Disco escenario B, dentro de la habitación hay tres Lickers y una ametralladora asi que ten mucho cuidado. Armas de munición infinita: • Ametralladora. Acaba el segundo escenario con cualquier personaje con un ranking A en nivel normal sin haber usado ningún spray de primeros auxilios. • Pistola Gatling. Acaba el segundo escenario con cualquiera de los dos personajes y consigue una puntuación A en nivel normal sin haber salvado ninguna vez. • Para hacerte con el lanzacohetes debes acabar cualquiera de los últimos escenarios con un ranking A en el nivel normal y en menos de 3 horas asi simple. Jugar con Hunk: Para poder jugar con Hunk, un agente de Umbrella cuya misión es obtener el G-Virus, debes pasarte el primer y segundo escenario con un ranking A en ambos, para ello debes completar la misión en menos de 3 horas, grabar menos de 3 veces y no usar ningún arma especial, aunque esto varía, ya que tambíen es posible pasarselo en más de 3 horas sin usar ningún spray ni grabar ninguna vez, ya que los puntos que pierdes por un lado los ganas por otro. Jugar con Tofu: Para poder jugar con Tofu (un trozo de tofu japonés que parece un palo blanco), debes pasarte con ranking A tres veces el primer escenario y tres veces el segundo de manera consecutiva. Por ejemplo, ClaireA, LeonB, ClaireA, LeonB, ClaireA, LeonB, pero debe ser utilizando la partida salvada que te dán. Personaje Nuevo: Ir con la niña, presionar 8 Veces Triángulo y 7 veces Cuadrado Municiones ilimitadas en la Version Dual Shock: Comienza el juego en dificultad normal, presina "SELECT" y ve a la configuracion del control. Ahí mientras mantienes presionado R1, pulsa 10 veces Cuadrado. ESTE CÓDIGO SOLO ES VÁLIDO PARA EL RESIDENT VERSION DUAL SHOCK no lo olviden. Modo extrem battles en la Version Dual Shock: Termina los dos esenario con claire y leon en menos de 2 horas sin combinar hiervas salvar minimo 3 en rankin A y te daran este modo de juego podras jugar con ada y chris. nota: solo para la version dual shock RESIDENT EVIL 3 NEMESIS: ![]() Nota : Antes de todo solo les dare un consejo juegen en el mode mas dificil del juego asi no tendran problemas con algunos trucos. Modo Mercenario: Completa el juego una vez en cualquier nivel de dificultad y deja que pasen los créditos finales; luego salva la partida y accederás al minijuego de Los Mercenarios. En esta modalidad controlaras a Carlos, Mikhal o Nikoli, llevándolos desde el tren hasta el cuarto del principio en menos de 2min; en ese tiempo tendrás que matar varios zombies y rescatar civiles, para conseguir así mas dinero y tiempo extra. El dinero te servirá para comprar nuevas armas y munición ilimitada. Llave de la Boutique: Finaliza el juego una vez y guarda la partida, comienza otra y entra en la boutique para conseguir nuevas vestimentas en total son 5 asi que deberas pasarlo 5 veces su historia. Combinaciones de pólvora: Éstas son todas las combinaciones que puedes realizar para crear munición: • A= balas para pistola. • B= cartuchos escopeta. • A+B=C= granadas. • A+C= granadas de fuego • B+C= granadas ácidas. • C+C= granadas de hielo • C+C+C= balas Magnum Los objetos de Némesis: En dificultad normal, a lo largo del juego te verás obligado a enfrentarte con Némesis varias veces. Si le derrotas durante alguno de estos encuentros, te obsequiará con una caja blanca que encierra ítems tan valiosos como piezas para armas o cajas de sprays que te serán muy útiles. • 1) Piezas Eagle A • 2) Piezas Eagle B • 3) Botiquín de primeros auxilios (con tres sprays de primeros auxilios) • 4) Piezas M37 A • 5) Piezas M37 B • 6) Botiquín de primeros auxilios • 7) Balas ilimitadas para cualquier arma El diario secreto de Jill: En dificultad normal, si recoges por orden los 30 archivos informativos del juego, podrás leer el diario secreto de Jill. Epílogos: Se saca en dificultad normal, siempre que acabes el juego, se te mostrará epílogo, en el que se explica la historia de cada personaje en total son 8 asi que deberas sacar 8 veces su historia. Nuevos Personajes: Este sera mi regalo a todos mis colegas de emudesc que aprecio aqui va, es un super truco ¿Te acuerdas del personaje que mata nicholai o carlos en la parte en la que apagas un incendio con una manguera que encuentras?,pues puedes jugar con el, tan solo con acabarte el juego 20 veces,en cualquier dificultad,tiene un lanza llamas infinito, pero no hay retos solo te lo tienes que acabar normalmente, ya que vale la pena, porque no empiezas como Jill, es otra nueva partida es una experiencia espectacular se lo recomiendo y que viva resident evil. Nota: No use ninguna medicina quimica solo plantas, otra cosa este trucaso se saca en el modo mas dificil y en 2 horas con un ranking A no olviden 20 veces deben pasar osea 20 historias Última edición por draculord fecha: 06-abr-2008 a las 17:31. |
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Descargas:
Biohazard Trial Edition Parte 1: http://www.biohazard1.com/BH_trialedition.part1.exe Parte 2: http://www.biohazard1.com/BH_trialedition.part2.rar Biohazard 2 Trial Edition Parte 1: http://www.biohazard2.com/BH2_trialedition.part1.exe Parte 2: http://www.biohazard2.com/BH2_trialedition.part2.rar Biohazard 2 Beta V2 Parte 1: http://www.bioflames.com/bh2beta/BH2_beta_v2.part1.exe Parte 2: http://www.bioflames.com/bh2beta/BH2_beta_v2.part2.rar Parte 3: http://www.bioflames.com/bh2beta/BH2_beta_v2.part3.rar Resident Evil 2 Preview http://www.bioflames.com/bh2trial/RE2_preview.rar Biohazard Complete Disc Parte 1: http://rapidshare.com/files/88961619...part1.rar.html Parte 2: http://rapidshare.com/files/88974206...part2.rar.html Resident Evil 3 Nemesis Trial Version http://rapidshare.com/files/85308958...rsion.rar.html GameShark Codes: Biohazard Trial Edition
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Biohazard 2 Trial Edition
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Biohazard 2 Beta V2
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Resident Evil 3 Nemesis Trial Version
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Info Biohazard 1.5: Después del gran éxito en ventas que obtuvo el bio1 a nivel mundial, la gente de Capcom comenzó el desarrollo de la secuela, el bio2. Hideki Kamiya y Shinji Mikami eran los encargados de su realización y desde junio del 96’ (aproximadamente) hasta la cancelación del proyecto se logró crear, según Mikami, el 65% del total de juego. Este porcentaje no incluía secuencias FMV y hasta lo que Capcom llegó a decir, no las iba a haber; cosa que es difícil de creer viendo que el bio2 y bio3 se apoyan en estas secuencias. El 18 de febrero del 97’, los ejecutivos de Capcom se reunieron en Shinjuku, Tokio, para decidir el lanzamiento del juego. Inicialmente se pretendía lanzar en primavera para los usuarios de la PlayStation, pero ahora se había decidido extender el periodo de desarrollo retrasando su lanzamiento hasta invierno; para tomar ventaja de las ventas navideñas. Tal decisión se traducía en un mejor producto final. Durante esta misma reunión, Yoshiki Okamoto, jefe del equipo de Investigación y Desarrollo, anunció que también se pretendía lanzar el juego para la Sega Saturn. Lamentablemente, el señor Okamoto y parte del equipo dejan la compañía y en algún momento después de febrero, los encargados del juego decidieron desecharlo y empezar de “cero”. Hasta aquí llega todo lo que sabemos sobre el bio1.5 oficialmente. El bio1.5 proponía el terror a la mega cantidad de enemigos y como todo juego también pasó por un estado beta. En el TGS del 96’ se presentó un video presentando el juego, junto con algunos bocetos de los escenarios y el modelo de Leon S. Kennedy. Esa es la denominada Beta 1. Es bastante fácil reconocerla, pues Leon en ese tiempo no es igual al que conocemos ahora. Luego vino a aparecer un Leon con chamarra azul y luego el Leon del RE2; solo que en el bio1.5 tenía un cuchillo atado a la pierna.
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El cambio del Lobby se dio porque los programadores querían hacer chocar la moto de Elza contra la reja al comienzo de la aventura. Para lo cual la línea de sillas que hay en el medio tuvo que ser retirada. Artwork:
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Durante años toda la información que se poseía sobre el bio1.5 comprendía imágenes (la mayoría de mala calidad), los videos del Complete Disc, el video del TGS, un par de comerciales y videos al azar de zonas cercanas al inicio del juego, tales como el RPD o las alcantarillas. De hecho muchos de nosotros firmamos una petición a Capcom para que lanzara el juego y nunca, de ninguna manera, se recibió respuesta. Pero gracias a la ardua labor de Kim (aka INFLAMES), de BioFlames, y los miembros del foro (demasiados para nombrar cada uno), poseemos más información de la que pudiésemos contar alguna vez. En el foro de BioFlames, sardeljka, de nacionalidad rusa, llego un día hace ya un buen tiempo (en el 2005) con un método para hackear los discos de y extraer los fondos pre-rendizados. Un método de hecho fácil, si puedes acceder a los archivos .bss del disco. Los discos de se componen de la siguiente formula: Cada habitación carga consigo una pequeña base de datos. Dicha información se compone de los efectos de sangre, disparos y ‘cortes’ de los fondos pre-rendizados por los que no se podrá caminar y que ocultaran al personaje dando la impresión de un fondo en 3D; básicamente todo lo no-interactivo y que sea de imagen. Estos datos se pueden extraer como .str con el PsxMC. Además de la música de fondo (fx music) que bajo otros procedimientos se puede extraer con extensión .psf (Playstation Sound Format). Hay dos archivos en cambio que se manejan de manera global. Los archivos .xa, que son todas las secuencias de dialogo entre los personajes y los archivos de video que contienen las secuencias FMV., Se pueden extraer con el PsxMC también bajo las extensiones .xa o .wav y .avi respectivamente. Ahora, los archivos .bss tienen estrictamente solo la información de los diferentes ángulos de cámara de la habitación en cuestión. Existe un archivo .bss por cada habitación del juego y con él otro archivo .rdt que contiene los datos 3D para que el personaje pueda caminar sobre el fondo de manera similar a un ambiente 3D real, también contiene las partes de la imagen que serán interactivas y que lanzarán alguna respuesta si presionamos el botón de acción sobre ellas. Estos dos últimos son únicos por habitación, al no haber dos lugares iguales en todo el juego. Todo esto es hablando solamente de la parte de archivos, las pieles que cubren los modelos 3D de los personajes y enemigos, y la programación de los escenarios y su correlación se guarda en otro archivo aún más importante. En él, lo que no este estipulado para acceder no se puede acceder. Aquí entra la maravilla de los códigos AR. Estos códigos editan el registro maestro del juego al agregar comandos (líneas de código hexadecimal) que no son accesibles solo jugándolo. Con ellos puedes usar armas u obtener ítems que normalmente no, cambiar las pieles de los personajes, atravesar paredes, etc. etc. Ahora bien, ¿para qué todo esto al hablar del bio1.5? la respuesta es simple. sardeljka, usó el siguiente procedimiento para extraer los fondos pre-rendizados del disco RE2 Trial: 1 - Se extraen los archivos ROOM*.BSS del disco. 2 - Usando el HJ-Split se cortan los archivos .BSS a 64kb cada uno. 3 - Teniendo el archivo seccionado, se renombran todas las partes a .bs. 4 - Con el Media Converter 3.4 se pueden visualizar los archivos .BS a una resolución de 320 x 240. 5 - Se compilan los fondos en .avi. 6 - Con el VirtualDub se guarda la secuencia del video en .jpg o .bmp, como se quiera. Al explorar el RE2 Trial se ve que Capcom lo único que hizo fue trabajar sobre lo que ya estaba hecho. Sencillamente eliminaron la parte más conocida del juego en ese momento, como eran las alcantarillas, el RPD o la fábrica de , y en su lugar hicieron un “nuevo” juego. El bio2 propone casi el mismo esquema de escenarios que se desarrollaba en el bio1.5. El RPD, las alcantarillas para escapar, una planta de tratamiento (en el caso del bio1.5 una fábrica), la zona del monorriel para llegar al laboratorio (en el caso del bio1.5 un almacén), el laboratorio y el tren. Estos dos últimos prácticamente idénticos al prototype. Si bien no solo fue el esquema de desarrollo de los escenarios los que se parecen, también están los encuentros con algunos jefes: En el bio1.5 se lucha contra un simio mutado en el parqueadero del RPD; en el bio2 se lucha contra el mutante G que mató a Ben o Irons según el caso. En la zona previa que lleva al laboratorio se lucha contra Birkin; en el bio 1.5 en el almacén, en el bio2 en la zona del monorriel. El RE2 Trial es lo más cerca que se puede llegar a estar del bio1.5. Algunos de los sonidos de disparos y gritos de fondo del RE2 Trial son inclusive los mismos del bio1.5. Capcom tenía una fecha para lanzar el juego. No se podían poner a crear un juego desde cero. Tomaron las ideas que tenían antes y lo reciclaron con una nueva apariencia, algo más claustrofóbica. El RE2 Trial es una compilación de lo que llevaban hasta el momento, no se preocuparon en eliminar fondos extras, de manera que explorando el disco se ve el desarrollo del juego en sí. Zonas aún sin texturizar, otras que se pensaron y al final no se pusieron, etc. etc. Aca estan los archivos .BSS que contiene el BH2 Trial Edition, Movie Converter 3.4 y HJ-Split: http://www.bioflames.com/BSS_BH2TRIAL.zip Y aca el VirtualDub: http://rapidshare.com/files/10483658...alDub.rar.html Y por ultimo les dejo Scans de la reviste japonesa Famitsu, en donde podemos ver la entrevista de Mikami sobre la cancelacion del Biohazard 1.5:
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Gran parte del credito es para mi amigo Ridley W.Hayes. Skins para RE1, 2 y 3 de PC http://rapidshare.com/files/92941374/BH_1-3_skins.rar Por mi amigo Maltes. ¿Cómo instalo skins en el Resident Evil 1? 1) Ir a la carpeta "Resdient Evil 1" y entrar en la carpeta "Enemy". 2) Eliminar el archivo "CHAR11.EMD". 3) Tomar un skin de RE1 (el de Jill de RE3 por ejemplo) y cambiar el nombre a CHAR11.EMD. 4) Ponerlo en la carpeta "Enemy". 5) Ejecutar RE1. ¿Cómo instalo skins en el Resident Evil 2? 1 - Ir a la carpeta "ResidentEvil2", luego a la carpeta "PL0" y de ahi a la carpeta "PLD". 2 - Eliminar el archivo "PL00.PLD". 3 - Tomar un skin (Leon de RE4 por ejemplo) y cambiar el nombre a PL00.PLD. 4 - Ponerlo en la carpeta "PLD". 5 - Ejecutar RE2. Cabe destacar que la carpeta PL0 es la de Leon , la de Claire es la PL01 Nota: Bien Con Leon en la parte donde te disparan en un skin cuando te vendan es otro , para asegurarse de que el skin que hayas puesto no desparesca tendras que checar con el Yuri los archivos que contengan todos los trajes de Leon del R.P.D también hay que remplazar los archivos de las vendas y el que tiene un tiro . ¿Cómo Instalo skins en el Resident Evil 3? 1 - Ir a la carpeta "Resident Evil 3". 2 - Entrar al documento "bio3" y borrar la frase: Rofs5=C:\Archivos de programa\CAPCOM\ResidentEvil3\Rofs5.dat Y cambiarla por... Rofs5=C:\Archivos de programa\CAPCOM\ResidentEvil3\Data\Pld 3 - Eliminar el archivo "Rofs5". 4 - Crear una carpeta llamada DATA (en mayusculas). 5 - Sacar la carpeta "PLD" del CD de PS One de RE3 y ponerlo en la carpeta DATA. 6 - Dentro de la carpeta PLD, eliminar el archivo "PL00.PLD". 7 - Tomar un skin (el de Elza Walker por ejemplo) y cambiar el nombre a PL00.PLD. 8 - Ponerlo en la carpeta PLD. 9 - Ejecutar RE3. Nota: Lo mismo con claire remplazar los archivos que contienen la vestimenta normal , la que no tiene el chaleco. Espero que les guste!!! Saludos!!! Última edición por Harp Note fecha: 06-abr-2008 a las 05:28. Razón: la informacion es muy extensa |
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Empezare cumpliendo con algo que me falto decir :
Este tema es para hablar todo referente a la saga. Para los que no conocen mucho de la saga dejaré una reseña de los juegos en general: Resident Evil es una saga de videojuego creada por la compañía japonesa Capcom. Es una de las precursoras del género denominado Survival Horror, si bien no es el primero, siendo previos títulos como Alone in the Dark y Clock Tower. Es una de las sagas que le dio el empujón necesario y que marcó la pauta para la aparición de juegos posteriores, como Silent Hill. Actualmente en esta serie se han basado dos películas y se proyecta una tercera. Nombre original: BioHazard (Japón). En EE.UU. se decide cambiarlo a Resident Evil por el poco impacto que podría causar una palabra tan común. Otra razón es por que el nombre "Biohazard" ya estaba registrado como el nombre de una banda musical. Pequeña reseña de cada uno de sus juegos: Resident Evil Zero (título original japonés BioHazard 0) Lanzado como protosecuela del original. Los protagonistas son Rebecca Chambers, una médica del equipo Bravo enviada a investigar unas extrañas muertes en las afueras de Raccoon City, y Billy Coen, un convicto prófugo. Este juego incorpora la nueva característica de llevar a los dos protagonistas a la vez pudiendo intercambiar el control con uno y otro y combinando sus diferentes habilidades. Lanzado para GameCube en Japón/América en noviembre de 2002 y en Europa en marzo de 2003. Resident Evil (título original japonés BioHazard) Extrañas y bizarras muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arklay), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad) es enviado a investigar los sucesos. Después de perder el contacto con ellos se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior. Al llegar al lugar, y descender de su helicóptero para revisar una extraña humareda, son atacados por una jauría de perros. Uno de sus compañeros (Joseph Frost) muere en el lugar. Dadas las circunstancias el piloto del helicóptero, Brad Vickers, huye en éste, mientras los otros (Albert Wesker, Jill Valentine, Chris Redfield y Barry Burton), corren a refugiarse a una mansión cercana, donde deberán averiguar que ha sucedido en ese macabro lugar. Este videojuego fue lanzado para: PlayStation (marzo de 1996, en septiembre de 1997, como Director's cut), PC (diciembre de 1996), Sega Saturn (julio de 1997) y un remake para GameCube (marzo de 2002). En 2006 fue lanzado otro remake de este título para la consola Nintendo DS bajo el nombre Resident Evil: Deadly Silence. Resident Evil 2 (título original japonés BioHazard 2) Aquí aparecen dos nuevos personajes, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, cada uno con su propia historia: Leon un policía novato asignado al R.P.D. y Claire en busca de su hermano Chris Redfield. Lo que no saben es que llegaron a Raccoon en un mal momento, no se ve nadie por las calles ¿Qué habrá pasado?. Lanzado para PlayStation (ene-1998), después para Tiger Game.com (nov-1998), Windows (feb-1999), Nintendo 64 (nov 1999), Dreamcast (dic 1999), GameCube (ene 2003). La versión Playstation de este juego ha sido el Resident Evil más vendido de la historia, con 7 millones de copias en todo el mundo. Desgraciadamente, las siguientes entregas no tuvieron la misma suerte aunque se mantuvieron con ventas muy dignas. Resident Evil Code: Veronica (título original japonés BioHazard Code: Veronica) Claire va a Europa en busca de su hermano desaparecido (Chris) y termina secuestrada en una isla propiedad de Umbrella. Es el primer juego de Resident Evil en 3D reales y con cámara móvil. Fue uno de los más largos hasta la aparición de Resident Evil 4. Salió para Dreamcast. Las versiones PlayStation 2 y Gamecube (con la coletilla "X") tenían una serie de mejoras añadidas, pero su tardía salida al mercado, sobre todo en Gamecube, le impidieron despuntar frente a otros títulos de la saga. Resident Evil: Code Veronica X (título original japonés BioHazard Code: Veronica Complete) Versión mejorada del Code Veronica original de Dreamcast. Contiene escenas que complementan gran parte del argumento, esta nueva entrega fue lanzado para: Dreamcast (sólo Japón), PlayStation 2 y GameCube. Resident Evil: Survivor (título original japonés Gun Survivor: BioHazard) Es un spin-off, abarca otro género, el shooter primera persona, pero con total libertad de movimientos. El protagonista es Ark Tompson, un detective que es amigo de Leon S. Kennedy y fue a investigar una isla de la Corporación Umbrella por petición de él, pero el avion en el que este iba estrella, cuando despierta no recuerda quien es y ve que la isla esta llena de los monstruos típicos de la saga. Salió sólo para la consola Playstation, y es compatible con la pistola de luz Guncon45 de Namco. Resident Evil Survivor 2: CODE Veronica (título original japonés Gun Survivor 2: BioHazard Code: Veronica) Esta segunda entrega deja a un lado la exploración de la protosecuela y se centra más en la acción pura y dura, pero manteniendo la libertad de movimientos. La trama y elementos están basados en Resident Evil Code: Veronica. Los personajes jugables eran Steve Burnside y Claire Redfield, pero más adelante aparecían Chris Redfield y Rodrigo Juan Raval. Este título primero apareció en formato arcade, con la colaboración de Namco, y más tarde se conversionó a Playstation 2. Salió solo en Japón y en Europa. Compatible con las pistolas de Namco Guncon45 y Guncon2. Resident Evil Dead Aim (título original japonés Gun Survivor 4: BioHazard - Heroes Never Die) Es similar al primer Resident Evil: Survivor, pero con mejor jugabilidad y nivel técnico. La trama se desarrolla en alta mar, dentro de un crucero de lujo llamado "Spencer Rain", propiedad de la Corporación Umbrella, infestado de zombies, hunters y demás monstruos. Los Protagonistas son Bruce McGivern (agente del gobierno de los EEUU) y una mujer llamada Fongling (agente del gobierno Chino). El grupo de música de hip-hop japonés Rize interpreta el tema principal del juego, titulado Gunshot. Salió sólo para PlayStation 2. Compatible con la pistola Guncon2 de Namco. Resident Evil Gaiden (título original japonés BioHazard Gaiden) El juego también se desarrolla en un crucero, y es muy distinto a los demás Resident Evil por el limitado hardware de Game Boy Color, consola en donde fue lanzado. La historia ocurre en un futuro cercano a los otros juegos. Se crea una organización anti-Umbrella con el apoyo del Gobierno de los EE.UU., entre sus miembros se encuentran el ex-policía Leon S. Kennedy, Barry Burton Quien es el protagonista de esta historia(ex-S.T.A.R.S) y ex-empleados de la corporación. Se caracteriza por que la acción es con vista por arriba con un modo de batalla en primera persona, además de que en esta versión desaparecen las cajas para guardar objetos, pues el inventario es ilimitado y es compartido. Resident Evil Outbreak (título original japonés BioHazard Outbreak) Un grupo de supervivientes durante las primeras horas de la infección intentan escapar de Raccoon City, hay que cooperar entre distintos jugadores y admite el juego online. Este videojuego fue lanzado para PlayStation 2. En Europa fue lanzado sin el modo online. Resident Evil Outbreak File #2 (título original japonés BioHazard Outbreak File #2) Continuación del anterior y para la misma consola. Contiene escenarios que paso de largo el "File 1" como el peligroso Zoo de Raccoon city, hay más elementos de aventura, que su predecesor. En esta entrega, si fue incluido el modo online. Resident Evil 4 (título original japonés BioHazard 4) Leon S. Kennedy (protagonista de RE2 con Claire), ya alejado de sus tiempos de policía, trabaja ahora para una agencia de investigaciones de los EE. UU. y en su primer día de trabajo debe ir a rescatar a la hija del presidente, secuestrada por una extraña secta, "Los Iluminados", y llevada a un pueblo español. El desarrollo varía notablemente con respecto a sus antecesores, ahora se desarrolla en 3D y se maneja de igual manera. La historia del juego cambia a los zombis por personas vivas afectada por un parásito que controla el cuerpo del portador llamado "Las plagas" (un parásito nuevo en la saga, sin relación alguna con el T-Virus, cuyo efecto anula la voluntad del infectado). Es considerado por algunos el mejor juego de la saga haciendo hincapié en su intrincada historia y por ser el más largo de todos, mientras que otros fans lamentan el brusco cambio de la historia, su excesivo alargue y su enfoque en pro de mantener la saga rentable. Este videojuego fue lanzado con muchas expectativas por como iba a ser la nueva joya de Capcom en diciembre de 2004 en EE.UU./Japón y en marzo de 2005 en Europa para GameCube. A finales de octubre de 2005 para PlayStation 2 en EE.UU./Japón y en Noviembre de 2005 en Europa. La versión Gamecube, siendo la de mayor calidad gráfica con respecto a las otras; había superado a principios de 2006 la marca de 1.800.000 unidades vendidas (se lanzó en enero de 2005 en USA y en marzo/abril del mismo año en Europa). Lanzado en Asia (China más precisamente) el 2 de Febrero de 2007 para PC. El apartado grafico se deterioro mucho con respecto a la versión de PS2. La expectativa era diferente, ya que una PC tiene mejores cualidades de hardware. Distribuido por EA Taiwán y porteado de la PS2 Por NextSource. La historia se mantiene, así como los elementos del de PS2. La versión PC del juego será distribuida por UBISOFT en españa y saldrá el 1º de marzo. Resident Evil: Deadly Silence (título original japonés BioHazard: Deadly Silence) La primera parte de la saga que apareció para PlayStation y Sega Saturn regresa en un remake como motivo del 10º aniversario del inicio de la saga. Tiene dos modos de juegos, Clásico y Renacimiento. Este último será una versión idéntica a la que salió para las dos consolas con la excepción de que habrá más enemigos y nuevas funciones y puzzles, que se resolverán haciendo uso de la pantalla táctil y el micrófono del Nintendo DS. Juegos en preparación: Resident Evil 5 (título original japonés BioHazard 5) - Confirmado lanzamiento para las próximas consolas de nueva generación Xbox 360 y PlayStation 3, aún no esta confirmada su aparición en Wii. Capcom presentó un video de lanzamiento en julio de 2005 en el que aparece un personaje aún no confirmado (se rumorea que es Chris Redfield) en Somalia. Resident Evil Umbrella Chronicles (título original japonés Biohazard Corporation Umbrella Chronicles) - Confirmado su nombre oficial, será exclusivo para Wii, utilizando sus funciones giroscópicas. Pasará por todos los Resident Evil de la saga. No se sabe de que forma tocará cada una de la entregas, pero sí se sabe que estarán los personajes de cada uno de las entregas y que aportará novedades a la saga. Juegos cancelados Estos son juegos de Resident Evil que no lograron ver la luz. Resident Evil 0 (Nintendo 64) - Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para el Nintendo 64, pero debido a la inminente llegada del GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego pero realmente fue cancelado a un 70% de su finalizacion. Resident Evil 1.5 - Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva "Resident Evil 2" (la que todos conocen). Sus personajes protagonicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield. Resident Evil 3.5 - Al igual que la versión Resident Evil 1.5 Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, era una mezcla de los otros dos Survival Horror "Alone in the Dark" y "Silent Hill", tal vez sería por eso que lo cancelaron y decidieron empezar de nuevo. Resident Evil 4 (primeras versiones) - Antes del desarrollo de la historia que se encuentra en el mercado, el proyecto original de Gamecube generó otras tres historias. La primera derivo en un nuevo videojuego, Devil May Cry, y otras dos conocidas como Fog Version y Hooked Man. Una de estas mostraba a Leon Kennedy llegando a las entrañas de la Corporación Umbrella. Se haría mayor hincapié en el terror psicológico, tipo Silent Hill. Sorprendían los efectos de luz (como los de RE Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de RE4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, muy influido por las participaciones de Sony, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2 hasta que, poco antes del lanzamiento de la versión de Nintendo, se lanzó la noticia de una exclusividad temporal en GameCube y una futura aparición del juego, bastante avanzado en su desarrollo, en PlayStarion2 |
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![]() What the hell is that? ________________________________________ muy bonito todo... pero les recuerdo que existe la etiqueta spoiler así que mas vale que la usen porque es bastante extenso lo que hay en sus posts... y a cualquiera que entre al tema se le hará dificultoso ver todo el contenido... ok? draculord porque no haces una recopilación de todos los trucos u otras cosas de interés en tu primer post.... ya que tener todo revuelto en distintas paginas no es muy conveniente... y en cambio si pones los links a los mensajes en tu primer post sera mas fácil la búsqueda para quien este interesado en RE bye |