RSS

Retroceder   Foros de Emudesc > Sony > Playstation

Respuesta
 
Herramientas Desplegado
  #1 (permalink)  
Antiguo 04-dic-2006, 04:44
Avatar de Sariuji
Aficionado
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Guadeloupe
Mensajes: 116
Lightbulb Bonus RPG PSX

Gracias de hacer una correccion.
*AVERTISSEMENT* : la lista siguiente contiene alerones para numeroso RPGs.

Hay 150 capitulos, Hago la traduccion en español

1. Norma del Perezoso

El personaje principal masculino comienza el primer día del juego durmiendo más que él era supuesto hacerlo. Se despierta por su madre,quién le indica que durmió tanto mucho tiempo que faltó su cita con su pequeña amiga.

2. ¡“Oh no! ¡Mi pueblo de campesinos!"

El/La ciudad/pueblo/aldea/planeta del héroe se destruye generalmente de una manera espectacular antes la final del juego, y a menudo incluso durante la secuencia de apertura.

3. pensar con su - censurado (Norma de Hiro)

Qué más da de que se acusa o el grado de misterio que rodea sus orígenes, el héroe está siempre dispuesto a arriesgar su vida para una muchacha que encontró tres segundos antes.

4. Corolario del Circonio Cúbico

Dicha muchacha misteriosa lleva una pechina que se revelará ser el elemento necesario para el rescate del mundo o para su destrucción.

5. Norma de la Fuga de Logan

En un RPG , los personajes son jóvenes. muy jóvenes . La edad media parece ser 15 años, a menos que el personaje sea un soldado veterano, en cuyo caso puede tener hasta 18 años. Estos adolescentes son a menudo capaces de utilizar numerosas armas y magias, tienen varios años de experiencia, y no se preocupan nunca debido a que sus padres les gustaría que hayan vuelto a entrar de sus aventuras para cenarlo. Al contrario , los personajes mayores de 22 años se consideran alegremente como viejo trotamundos cansados que desean pasar la mano a los jóvenes.

6. Norma de la Madre Soltera

Casi nunca se ha propuesto hablar de un personaje de RPG cuyos dos padres están en vida. En general, los personajes masculino tienen solamente una madre, y los personajes femeninos solamente un padre. Para lo que es del padre que falta, o ellaha desaparecido misteriosamente varios años antes, o ellano se menciona nunca. A menudo, el padre restante del personaje principal meurt poco después el principio del juego, lo que libera al héroe de toda obligación filial torpe.

7. Algunos me llaman... Tim?

Los agradables tienen solamente un nombre, y los malévolos tienen olamente un apellido. Si un malévolo tiene un nombre, se volverá un agradable en un momento o a otro. Los nombres de familia del agradables a veces se mencionan en el manual, pero no se hace referencia allí nunca en la historia.

8. Norma del Designados

Todo personaje con un nombre es importante y es necesario interesarse. No obstante, si el nombre del personaje se combina con una forma posesiva (p.ej.: “Madre de Crono”), entonces el personaje no es importante.

9. Los Indispensables

Hay siempre un torreón de fuego, un torreón de hielo, un laberinto en las alcantarillas, un bosque brumoso, un viejo barco fantasma, una mina, un laberinto con bonitos cristales por todas partes, un templo antiguo llenado de trampas, un castillo volante reino de la magia, y un torreón tecnológico.

10. Norma de José Bové (o Norma de George Lucas)

A este respecto, la tecnología es mala en sí y es la propiedad exclusiva del malévolos. Son ellos quienes tienen los robots, las fábricas, las megalópolis Cyberpunk y las fortalezas volantes; mientras que los agradables viven en pequeños pueblos pacíficos, en armonía con la naturaleza. (Hay que
señalar que, extrañamente, sus armas de fuego y/o sus naves volantes
de combate no son afectadas por esta norma.)

11. Empienzamos por el principio (Norma de Megaman)

Cuando la consecuencia de un RPG incluye personajes que estaban ya presentes en el episodio anterior, estos personajes comienzan el nuevo juego con capacidades de principiantes. Todo lo que habían aprendido o recuperado se pierde, incluido su equipamiento surpotente.

12. Pobre pequeño héroe richissime (Norma de Meis)

Además, cualquiera que sea el nivel de riqueza, gloria y potencia del héroe o su familia antes del principio del juego, será aliviado y casi sido arruinado cuando el juego empezará realmente.

13. Un buen corte de pelo se ustedes acerca de Dios (Norma de Cloud)

La importancia de un personaje masculino es proporcional a la inverosimilitud de su peinado.

14. Principio de Garrett

No tengan miedo de las palabras: ¡ son un ladrón! entran en la gente como si la puerta no era cerrada y les ponen a excavar por todas partes. Todo lo que encuentran y que no está bajo clave ustedes pertenece de derecho. Pueden entrar en perfectos desconocidos, vaciar sus armarios, luego discutir con ellos como si eran un viejo amigo mientras que salen con las joyas de familia bajo el brazo. Desgraciadamente, esto no es válido en los almacenes...

15. ¡He, pero te conozco, ti!

Reclutarán al menos a tres personajes entre éstos:

* la princesa “pila eléctrica” que se rebela contra sus padres y que está enamorada del héroe.

* La suave mago reservada especializada en la
magia curativa que, además de estar enamorada del héroe, es también
la último superviviente de una antigua civilización.

* La belicoso indomptable que no está
enamorada del héroe (que debe tenerse en cuenta que se trata
unicamente del personaje femenino del juego que no esté enamorado
del héroe, y que en consecuencia, se indica como tal por la presencia
de una mutilación o de una deformidad sorprendente (cicatriz, ojo que
falta, miembro cibernético...). Ver la Orden, el Malévolo y el Feo.

* El classieux belicoso gótico minado por un
pasado trágico.

* Bruta cene a la leche que, en
realidad, tiene un corazón de alcachofa.

* El mejor amigo del héros (que es un
personaje ampliamente superior al héroe).

* El mercenario silencioso y egoísta que,
al compás del juego, aprende a sacrificarse para los otros.

* El espía al servicio del malévolos
que devuelve su chaqueta en cuanto el destapen.

* El personaje prima rara que requiere uno
tripotée de búsquedas adjuntas para convertirse en eficaz (lo que
supone que al final, a fuerzase a ningún jugador lo utiliza menos
el).

* El repugnando mascota kawaii qui es
completamente inútil en combate.

16. Hé, pero mí también te conozco!
También tendrán que enfrentar al menos a tres adversarios entre aquéllos:

* El tipo en exceso estilo, agradable y
malévolo (y de más tiene el cabello largo) que puede o no ser el
grande malévolo.

* El brazo derecho del gran malévolo, que puede
ser:
o tanto ineficaz que es divertido
o tanto duro que es que irrita

* El combinada del grande el malévolo, que es la
más fina mejor cuchilla y sol que sea, pero que deja siempre hilar al
héroe y sus amigos ya que, por supuesto, también está enamorada del
héroe.

* Un de sus antiguos aliados, que se murió
oficialmente y al cual no se piensa ya hasta que, mucho más lejos en
el juego, reaparezca a ux lados del grande el malévolo y muy
remontado contra ustedes.

* El adversario tanto amasado honor que usted
es que irrita pero que ustedes no podrá nunca matar puesto que,
cuando descubre la verdadera naturaleza de sus patronos, o se
sacrifica noblement, o se une a su equipo.

* El clown u otro bufón completamente singlada que se revela ser increíblemente difícil a super.

* el científico loco que gusta crear
mutantes y armas de destrucción masiva porque es marrant (y también
muy útil si aventureros pasen en la esquina).

* El adorable bichito agradable como todo o
un niño de seis años que se ustedes enfrenta y,
inexplicablement, les inflige de cuisantes derrotas cada vez.

17. La Queja de Crono

Menos el personaje principal habla, más se le hace decir de cosas, y en consecuencia más llega de cosas desagradables sin que sea de su falta.

18.. "Imbécil de Squall! Una espada en un gunfight... "

Cualquiera que sea el tiempo en el cual se desarrolla el juego (pasado, presente o futuro), el grande héroe y el malévolo se pegan con espadas (por otra parte, eso puede permitirles situar fácilmente el grande malévolo desde el principio del juego: basta con buscar el otro tipo que utiliza una espada). Además, estas espadas son mucho más eficaces que cualquier arma de fuego, y hasta permiten atacar a distancia.

19. Satisface de bajar la cabeza y sonréir

E importa poco el tamaño de esta espada, pasan inadvertido. Nadie cambia acera cuando llegan o no parecen asustados cuando una tropa de individuos excesivamente armados hace irrupción en ellos durante la cena, excavan por todas partes y su demanda si no habrían visto pasar un tipo tienen un cabo negro. Definitivamente, hoy día, la gente no se asombra más de nada.

20. Corolario de Aerith

Al igual que el primer papel masculino se siente en el deber utilizar una espada, el primer papel femenino se siente en el deber utilizar una caña, un palillo o alternativas de estas dos armas.

21. Norma de Mac Gyver

Excepto los dos personajes aquí arriba, las armas que pueden utilizar no se limitan a los clásicos chopos, masas y otras espadas. Con tal que tengan las competencias convenientes, pueden trazar su carretera en la sangre tilizando guantes, peognes, de los paraguas, de los megáfonos, de los diccionarios, de los cuadernos de bosquejo... En sus manos, cualquier objeto pueden convertirse en un arma mortal. Aún mejor: qué que utilizaban para combatir, cada nuevo almacén sobre su camino propone un modelo más potente que el que tienen por un precio razonable. ¿Quién de otro puede bien recorrer el mundo matando gente con un paraguas?

22. Ah, la familia...

Cuando los padres del héroe hayan tenido varios niños, y si los hermanos y/o hermanas del héroe están aún en vida:

* Si el héroe no es el mayor, tiene un gran hermano que fue reclutado
por los malévolos

* Si el héroe no es el niño pequeño, tiene una pequeña hermana que
será retirada por el malévolo y que les servirá de rehén

23. Las duras realidades del Capitalismo

En cuanto vendan un objeto a un comerciante, lo revende inmediatamente a algún uno de otro y ustedes no revisará más objeto.

24. Principio del Transcendencia Dimensional

Los edificios son mucho mayores dentro que exteriormente (aunque no se tiene en cuenta el laberinto secreto cuya entrada se disimula detrás del péndulo de la bodega).

Última edición por Sariuji fecha: 24-dic-2006 a las 15:19.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Responder Con Cita


EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
Ubicación: Emudesc
Edad: 4 años
Bonus RPG PSX

  #2 (permalink)  
Antiguo 19-dic-2006, 01:54
Avatar de Sariuji
Aficionado
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Guadeloupe
Mensajes: 116
Predeterminado

Quiere ustedes un séquito de esto "Bonus" ? Hay en todo 110 partes.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Responder Con Cita
Respuesta


Herramientas
Desplegado


Temas Similares para: Bonus RPG PSX
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Pidan Gamesharks de cualquier juego AMUNIKE Trucos 2442 27-may-2008 00:36
Pinnacle Studio 11 DVD BONUS Multilenguaje (ISO 3,82 GB) legacy Descargas directas 9 23-feb-2008 17:53
ayuda con final fantasy 6 es el unico q no e terminado completo con todos los bonus raven-corvus Guías 1 02-may-2007 20:31


La franja horaria es GMT +2. La hora actual es: 01:57.


Powered by vBulletin®
Copyright, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.1.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367