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Alundra 2 - Trucos para Alundra 2:
Minijuegos: • Recoge vasijas: Dirígete a Puerto Medusa y cruza la puerta de la derecha del warehouse. Un pirata te retará a recoger todas las vasijas que caigan del techo, esquivando los obstáculos y sin que se rompa ninguna. Obtendrás 500 monedas y 10 dardos de dos cofres. • Reacción en cadena: Dirígete a Kindra Forest y, tras cruzar el primer puente, sigue en dirección Oeste. Baja las escalerillas y equípate con el Siren Ring para arrojarte al río. Bucea ahora hacia el Este hasta que puedas salir por otra escalera. Llegarás a una explanada con un bloques de piedra que podrás hacer saltar por los aires usando unas explosiones encadenadas. • Persecución: En Kindra Forest, tras apartar los dos primeros bloques y antes de subir en la plataforma móvil, dirígete sin perder un solo instante por el puente hacia el Sur y luego al Este. Usa el Dryad Ring en la estatua amarilla y encontrarás al organizador de este juego. Tendrás que lograr que los perros salten sobre los interruptores para que el premio quede a tu alcance, sabiendo que una vez que ellos estén en el aire, no podrán cambiar de dirección. Si consigues pasar el nivel 4, obtendrás una pieza de puzzle. • Coches Teledirigidos: Más o menos en la mitad del Kindra Forest, tras apartar unos bloques de madera por segunda vez, encontrarás, entre unos árboles, una estatua azul. Usa el Siren Ring para destruirla y baja por las escaleras. Tendrás la oportunidad de controlar unos cochecitos para obtener algunos jugosos ítems, como por ejemplo, una pieza del puzzle en el circuito A. • Peleas de Toros: Para participar en estas peleas, debes ir a la plaza de toros de Toroledo y comprar en la taquilla un ticket. Luego sube las escaleras y apuesta algunas monedas a un toro en particular. Si tienes suerte, y buen ojo al elegir, podrás aumentar tu reservas de oro sin mucho esfuerzo. Última edición por spectro fecha: 13-dic-2007 a las 07:33. |
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Guías, Trucos y Gamesharks para juegos psx (tema oficial)
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se q soy principiante pero me costo mucho hacer esta tabla de evolucion para digimon word 2,3 2003
Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3: Digievoluciones: • rookie: normal • champion: rookie level 5 • ultimate: rookie level 20 • mega: rookie level 40 (Gracias a: Pierre Castañeda) Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3: Conseguir el Digieg de la oscuridad: Una vez que tenga tres Digiegs, vayan a la zona de Vegiemon y encontrarán un Digimon que no tiene nombre y los retará a luchar. Tengan cuidado que es muy poderoso. (Gracias a: Lucio N. Alcaide) Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3: Conseguir a Paildramon: Para ello o bien deberás fusionar Exveemon + Stingmon o bien tener un Digimon con las dos evoluciones y subirlas hasta 5. Conseguir a Stingmon: Sube a Kiubimon con fuerza + de 80 al nivel 20. Conseguir a Exveemon: Subir a Hookmon hasta el nivel 20. (Gracias a: Carles Soler) Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3: Digievoluciones:
Spoiler
Agumon
_________________________________ Digievoluciones campeones: Angemon: Kabuterimon Nv 20 Inteligencia: 300 _________________________________ Devimon: Magnaangemon Nv 30 Oscuridad: 250 _________________________________ Dinohumon: Wargreymon Nv 20 _________________________________ *XV_mon: *Mtlgreymon Nv 30 Hielo: 320 _________________________________ Greymon: Agumon Nv 5 _________________________________ Grizzmon: *Mtlgarurumon Nv 30 Defensa: 400 _________________________________ Growlmon: Greymon Nv 20 _________________________________ Hookmon: Wargrowlmon Nv 30 _________________________________ Kabuterimon: Stingmon Nv 50 _________________________________ Kyubimon: Mtlgreymon Nv 20 Espiritu: 300 _________________________________ Stingmon: Wargreymon Nv 30 Velocidad: 260 *mtlgreymon(metalgreymon) *XV_mon(exveemon) *mtlgarurumon(metalgarurumon) Agumon _________________________________ Digievoluciones ultras: Angewomon: Magnaangemon Nv 20 _________________________________ Armormon: Hookmon Nv 50 _________________________________ Digitamamon: Mtlgarurumon Nv 20 _________________________________ Grapleomon: Grizzmon Nv 50 _________________________________ Kyukimon: Dinohumon Nv 50 _________________________________ Magnaangemon: Angemon Nv 50 _________________________________ Mtlgreymon: Agumon Nv 20 _________________________________ *Mtlmamemon: Wargreymon Nv 10 _________________________________ Myotismon: Devimon Nv 40 _________________________________ *Paildramon: XV_mon y Stingmon Nv 5 _________________________________ Skullgreymon: Greymon Nv 50 Oscuridad: 130 _________________________________ Taomon: Kyubimon Nv 40 _________________________________ Wargrowlmon: Growlmon Nv 40 y Agumon Nv 15 *mtlmamemon(metalmamemon) *paildramon(ledramon) Agumon _________________________________ Digievoluciones megas: Beelzemon: *Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40 _________________________________ *Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99 _________________________________ Cannondramon: Armormon Nv 99 _________________________________ Diaboromon: *Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99 _________________________________ Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99 _________________________________ Grankuwagamon: *I_dramon y Kabuterimon Nv 40 _________________________________ Guardiangemon: Kyukimon Nv 99 _________________________________ I_dramon: Paildramon Nv 50 _________________________________ *I_dramon FM: I_dramon Nv 99 _________________________________ *I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40 _________________________________ Malonmyotismon: Myotismon Nv 99 _________________________________ Marsmon: Grapleomon Nv 99 _________________________________ Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99 _________________________________ Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40 _________________________________ Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40 _________________________________ Phoenixmon: Rosemon Nv 99 _________________________________ Rosemon: Angewomon Nv 40 _________________________________ Sakuyamon: Taomon Nv 99 _________________________________ Seraphimon: Magnaangemon Nv 99 _________________________________ Wargreymon: Agumon Nv 40 *malonmyotismon(malomyotismon) *bkwargreymon(blackwargreymon) *grankuwagamon(grandkuwagamon) *I_dramon(imperialdramon) *I_dramon fm(imperialdramon fighter mode) *I_dramon pm(imperialdramon paladin mode) Guilmon _________________________________ Digievoluciones campeones: Angemon: Wargrowlmon Nv 20 Espiritu: 180 __________________________________ Devimon: Grapleomon Nv 20 Oscuridad: 160 __________________________________ Dinohumon: Mtlgreymon Nv 20 Fuerza: 400 __________________________________ XV_mon: Gallantmon Nv 20 Viento: 300 __________________________________ Greymon: Gallantmon Nv 40 Fuego: 180 __________________________________ Grizzmon: Gallantmon Nv 10 __________________________________ Growlmon: Guilmon Nv 5 __________________________________ Hookmon: Dinohumon Nv 20 __________________________________ Kabuterimon: Stingmon Nv 40 __________________________________ Kyubimon: Angewomon Nv 10 Espiritu: 200 __________________________________ Stingmon: Growlmon Nv 30 Trueno: 80 Guilmon _________________________________ Digievoluciones ultras: Angewomon: Wargrowlmon Nv 40 Agua: 140 __________________________________ Armormon: Hookmon Nv 50 __________________________________ Digitamamon: Wargrowlmon Nv 30 Oscuridad: 120 __________________________________ Grapleomon: Grizzmon Nv 50 __________________________________ Kyukimon: Dinohumon Nv 50 __________________________________ Magnaangemon: Angemon Nv 50 __________________________________ Mtlgreymon: Greymon Nv 40 __________________________________ Mtlmamemon: Growlmon Nv 20 Defensa: 100 __________________________________ Myotismon: Devimon Nv 50 __________________________________ Paildramon: XV_mon Nv 5 y Stingmon Nv 5 __________________________________ Skullgreymon: Greymon Nv 50 Oscuridad: 160 __________________________________ Taomon: Kyubimon Nv 40 __________________________________ Wargrowlmon: Guilmon Nv 20 Guilmon _________________________________ Digievoluciones megas: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40 _________________________________ Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99 _________________________________ Cannondramon: Armormon Nv 99 _________________________________ Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99 _________________________________ Gallantmon: Guilmon Nv 40 _________________________________ Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40 _________________________________ Guardiangemon: Kyukimon Nv 99 _________________________________ I_dramon: Paildramon Nv 50 _________________________________ I_dramon FM: I_dramon Nv 99 _________________________________ I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40 _________________________________ Malonmyotismon: Myotismon Nv 99 _________________________________ Marsmon: Grapleomon Nv 99 _________________________________ Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99 _________________________________ Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40 Maquina: 190 _________________________________ Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40 _________________________________ Phoenixmon: Rosemon Nv 99 _________________________________ Rosemon: Angewomon Nv 40 _________________________________ Sakuyamon: Taomon Nv 99 _________________________________ Seraphimon: Magnaangemon Nv 99 __________________________________ Wargreymon: Mtlgreymon Nv 40 Renamon _________________________________ Digievoluciones campeones: Angemon: Sakuyamon Nv 30 Viento: 150 _________________________________ Devimon: Sakuyamon Nv 10 _________________________________ Dinohumon: Grizzmon Nv 20 _________________________________ XV_mon: Taomon Nv 20 Viento: 300 _________________________________ Greymon: Grizzmon Nv 30 Defensa: 280 _________________________________ Grizzmon: Myotismon Nv 20 _________________________________ Growlmon: Stingmon Nv 20 Defensa: 80 _________________________________ Hookmon: Kyukimon Nv 20 _________________________________ Kabuterimon: Stingmon Nv 40 _________________________________ Kyubimon: Renamon Nv 5 _________________________________ Stingmon: Kyubimon Nv 20 Fuerza: 80 Renamon _________________________________ Digievoluciones ultras: Angewomon: Kyubimon Nv 30 Espiritu: 160 _________________________________ Armormon: Hookmon Nv 50 _________________________________ Digitamamon: Sakuyamon Nv 20 Inteligencia: 120 _________________________________ Grapleomon: Grizzmon Nv 50 _________________________________ Kyukimon: Dinohumon Nv 50 _________________________________ Magnaangemon: Angemon Nv 50 _________________________________ Mtlgreymon: Greymon Nv 40 _________________________________ Mtlmamemon: Taomon Nv 30 Maquina: 100 _________________________________ Myotismon: Devimon Nv 50 _________________________________ Paildramon: XV_mon Nv 5 y Stingmon Nv 5 _________________________________ Skullgreymon: Greymon Nv 50 Oscuridad: 250 _________________________________ Taomon: Renamon Nv 20 _________________________________ Wargrowlmon: Growlmon Nv 40 Renamon Nv 25 Renamon _________________________________ Digievoluciones mega: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40 _________________________________ Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99 _________________________________ Cannondramon: Armormon Nv 99 _________________________________ Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99 _________________________________ Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99 _________________________________ Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40 _________________________________ Guardiangemon: Kyukimon Nv 99 _________________________________ I_dramon: Paildramon Nv 50 _________________________________ I_dramon FM: I_dramon Nv 99 _________________________________ I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40 _________________________________ Malonmyotismon: Myotismon Nv 99 _________________________________ Marsmon: Grapleomon Nv 99 _________________________________ Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99 _________________________________ Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40 Maquina: 120 _________________________________ Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40 _________________________________ Phoenixmon: Rosemon Nv 99 _________________________________ Rosemon: Angewomon Nv 40 Renamon Nv 15 _________________________________ Sakuyamon: Renamon Nv 40 _________________________________ Seraphimon: Magnaangemon Nv 99 _________________________________ Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99 Kotemon _________________________________ Digievoluciones campeones: Angemon: Taomon Nv 30 Viento: 200 _________________________________ Devimon: Digitamamon Nv 20 _________________________________ Dinohumon: Kotemon Nv 5 _________________________________ XV_mon: Greymon Nv 10 _________________________________ Greymon: Dinohumon Nv 20 _________________________________ Grizzmon: Growlmon Nv 30 Velocidad: 280 _________________________________ Growlmon: Taomon Nv 50 Fuego: 200 _________________________________ Hookmon: Growlmon Nv 20 _________________________________ Kabuterimon: Stingmon Nv 40 _________________________________ Kyubimon: Guardiangemon Nv 20 _________________________________ Stingmon: Guardiangemon Nv 10 Kotemon _________________________________ Digievoluciones ultras: Angewomon: Taomon Nv 20 Agua: 360 _________________________________ Armormon: Hookmon Nv 50 _________________________________ Digitamamon: Taomon Nv 40 Inteligencia: 280 _________________________________ Grapleomon: Grizzmon Nv 50 _________________________________ Kyukimon: Kotemon Nv 20 _________________________________ Magnaangemon: Angemon Nv 50 _________________________________ Mtlgreymon: Greymon Nv 40 y Kotemon Nv 15 _________________________________ Mtlmamemon: Kyukimon Nv 20 Maquina: 140 _________________________________ Myotismon: Devimon Nv 50 _________________________________ Paildramon: XV_mon Nv 5 y Stingmon Nv 5 _________________________________ Skullgreymon: Greymon Nv 50 Oscuridad: 140 _________________________________ Taomon: Kyubimon Nv 40 _________________________________ Wargrowlmon: Growlmon Nv 50 Kotemon _________________________________ Digievoluciones megas parte 1: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40 _________________________________ Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99 _________________________________ Cannondramon: Armormon Nv 99 _________________________________ Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99 _________________________________ Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99 _________________________________ Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40 _________________________________ Guardiangemon: Kotemon Nv 40 _________________________________ I_dramon: Paildramon Nv 50 _________________________________ I_dramon FM: I_dramon Nv 99 _________________________________ I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40 _________________________________ Malonmyotismon: Myotismon Nv 99 _________________________________ Marsmon: Grapleomon Nv 99 _________________________________ Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99 _________________________________ Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40 Maquina: 200 _________________________________ Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40 _________________________________ Phoenixmon: Rosemon Nv 99 _________________________________ Rosemon: Angewomon Nv 40 Renamon Nv 15 _________________________________ Sakuyamon: Renamon Nv 40 _________________________________ Seraphimon: Magnaangemon Nv 99 _________________________________ Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99 Kumamon _________________________________ Digievoluciones campeones: Angemon: Myotismon Nv 20 Viento: 280 _________________________________ Devimon: Marsmon Nv 10 _________________________________ Dinohumon: Mtlgreymon Nv 30 _________________________________ XV_mon: Kyubimon Nv 10 _________________________________ Greymon: Wargrowlmon Nv 20 Fuego: 200 _________________________________ Grizzmon: Kumamon Nv 5 _________________________________ Growlmon: Marsmon Nv 20 Fuerza: 480 _________________________________ Hookmon: Kabuterimon Nv 20 _________________________________ Kabuterimon: Stingmon Nv 50 _________________________________ Kyubimon: Grizzmon Nv 20 _________________________________ Stingmon: Marsmon Nv 30 Velocidad: 400 Kumamon _________________________________ Digievoluciones ultras: Angewomon: Angemon Nv 20 Agua: 280 _________________________________ Armormon: Hookmon Nv 50 _________________________________ Digitamamon: Grizzmon Nv 30 Inteligencia: 80 _________________________________ Grapleomon: Kumamon Nv 20 _________________________________ Kyukimon: Dinohumon Nv 50 _________________________________ Magnaangemon: Angemon Nv 50 _________________________________ Mtlgreymon: Greymon Nv 40 _________________________________ Mtlmamemon: Grapleomon Nv 20 Maquina: 150 _________________________________ Myotismon: Devimon Nv 50 _________________________________ Paildramon: XV_mon y Stingmon Nv 5 _________________________________ Skullgreymon: Greymon Nv 50 Oscuridad: 160 _________________________________ Taomon: Kyubimon Nv 40 y Kumamon Nv 15 _________________________________ Wargrowlmon: Growlmon Nv 50 Kumamon _________________________________ Digievoluciones megas: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40 _________________________________ Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99 _________________________________ Cannondramon: Armormon Nv 99 _________________________________ Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99 _________________________________ Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99 _________________________________ Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40 _________________________________ Guardiangemon: Kyukimon Nv 99 _________________________________ I_dramon: Paildramon Nv 50 _________________________________ I_dramon FM: I_dramon Nv 99 _________________________________ I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40 _________________________________ Malonmyotismon: Myotismon Nv 99 _________________________________ Marsmon: Kumamon Nv 40 _________________________________ Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99 _________________________________ Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40 Maquina: 200 _________________________________ Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40 _________________________________ Phoenixmon: Rosemon Nv 99 _________________________________ Rosemon: Angewomon Nv 40 _________________________________ Sakuyamon: Taomon Nv 99 _________________________________ Seraphimon: Magnaangemon Nv 99 _________________________________ Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99 Monmon _________________________________ Digievoluciones campeones: Angemon: Armormon Nv 40 Viento: 120 _________________________________ Devimon: Skullgreymon Nv 20 Espiritu: 300 _________________________________ Dinohumon: Mtlgreymon Nv 20 Fuerza: 250 _________________________________ XV_mon: Hookmon Nv 20 _________________________________ Greymon: Cannondramon Nv 10 _________________________________ Grizzmon: Growlmon Nv 20 _________________________________ Growlmon: Kyukimon Nv 20 Velocidad: 320 _________________________________ Hookmon: Monmon Nv 5 _________________________________ Kabuterimon: Stingmon Nv 50 _________________________________ Kyubimon: Angewomon Nv 10 Espiritu: 200 _________________________________ Stingmon: Mtlgreymon Nv 30 Trueno: 200 Monmon _________________________________ Digievoluciones ultras: Angewomon: Magnaangemon Nv 30 Agua: 110 _________________________________ Armormon: Monmon Nv 20 _________________________________ Digitamamon: Armormon Nv 30 Fuerza: 160 _________________________________ Grapleomon: Grizzmon Nv 50 _________________________________ Kyukimon: Dinohumon Nv 50 _________________________________ Magnaangemon: Angemon Nv 50 _________________________________ Mtlgreymon: Greymon Nv 40 _________________________________ Mtlmamemon: Armormon Nv 20 Maquina: 180 _________________________________ Myotismon: Devimon Nv 50 _________________________________ Paildramon: XV_mon y Stingmon Nv 5 _________________________________ Skullgreymon: Greymon Nv 50 Oscuridad: 300 _________________________________ Taomon: Kyubimon Nv 40 _________________________________ Wargrowlmon: Growlmon Nv 50 Monmon _________________________________ Digievoluciones megas: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40 _________________________________ Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99 _________________________________ Cannondramon: Monmon Nv 40 _________________________________ Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99 _________________________________ Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99 _________________________________ Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40 _________________________________ Guardiangemon: Kyukimon Nv 99 _________________________________ I_dramon: Paildramon Nv 50 _________________________________ I_dramon FM: I_dramon Nv 99 _________________________________ I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40 _________________________________ Malonmyotismon: Myotismon Nv 99 _________________________________ Marsmon: Grapleomon Nv 99 _________________________________ Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99 _________________________________ Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40 Maquina: 240 _________________________________ Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40 _________________________________ Phoenixmon: Rosemon Nv 99 _________________________________ Rosemon: Angewomon Nv 40 _________________________________ Sakuyamon: Taomon Nv 99 _________________________________ Seraphimon: Magnaangemon Nv 99 _________________________________ Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99 Patamon _________________________________ Digievoluciones campeones: Angemon: Patamon Nv 5 _________________________________ Devimon: Armormon Nv 30 Oscuridad: 300 _________________________________ Dinohumon: Growlmon Nv 20 _________________________________ XV_mon: Growlmon Nv 30 Viento: 320 _________________________________ Greymon: Magnaangemon Nv 30 _________________________________ Grizzmon: Growlmon Nv 40 Fuerza: 240 _________________________________ Growlmon: Mtlmamemon Nv 20 _________________________________ Hookmon: Seraphimon Nv 10 _________________________________ Kabuterimon: Stingmon Nv 40 _________________________________ Kyubimon: Armormon Nv 40 Espiritu: 300 _________________________________ Stingmon: Magnaangemon Nv 20 Trueno: 100 Patamon _________________________________ Digievoluciones ultras: Angewomon: Angemon Nv 30 Inteligencia: 180 _________________________________ Armormon: Hookmon Nv 50 _________________________________ Digitamamon: Angemon Nv 20 Fuerza: 100 _________________________________ Grapleomon: Grizzmon Nv 50 _________________________________ Kyukimon: Dinohumon Nv 50 _________________________________ Magnaangemon: Patamon Nv 20 _________________________________ Mtlgreymon: Greymon Nv 40 _________________________________ Mtlmamemon: Armormon Nv 20 Maquina: 140 _________________________________ Myotismon: Devimon Nv 50 _________________________________ Paildramon: XV_mon y Stingmon Nv 5 _________________________________ Skullgreymon: Greymon Nv 50 Oscuridad: 220 _________________________________ Taomon: Kyubimon Nv 40 _________________________________ Wargrowlmon: Growlmon Nv 50 Patamon _________________________________ Digievoluciones megas: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40 _________________________________ Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99 _________________________________ Cannondramon: Armormon Nv 99 _________________________________ Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99 _________________________________ Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99 _________________________________ Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40 _________________________________ Guardiangemon: Kyukimon Nv 99 _________________________________ I_dramon: Paildramon Nv 50 _________________________________ I_dramon FM: I_dramon Nv 99 _________________________________ I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40 _________________________________ Malonmyotismon: Myotismon Nv 99 _________________________________ Marsmon: Grapleomon Nv 99 _________________________________ Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99 _________________________________ Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40 _________________________________ Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40 _________________________________ Phoenixmon: Rosemon Nv 99 _________________________________ Rosemon: Angewomon Nv 40 Patamon Nv 15 _________________________________ Sakuyamon: Taomon Nv 99 _________________________________ Seraphimon: Patamon Nv 40 _________________________________ Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99 V_mon _________________________________ Digievoluciones campeones: Angemon: Paildramon Nv 45 Inteligencia: 230 _________________________________ Devimon: Paildramon Nv 25 Oscuridad: 160 _________________________________ Dinohumon: I_dramon Nv 30 _________________________________ XV_mon: V_mon Nv 5 _________________________________ Greymon: Paildramon Nv 35 _________________________________ Grizzmon: I_dramon Nv 45 Defensa: 300 _________________________________ Growlmon: Paildramon Nv 30 Fuego: 90 _________________________________ Hookmon: I_dramon Nv 35 Maquina: 160 _________________________________ Kabuterimon: Stingmon Nv 40 _________________________________ Kyubimon: Paildramon Nv 40 Hielo: 200 _________________________________ Stingmon: XV_mon Nv 30 V_mon _________________________________ Digievoluciones ultras: Angewomon: Magnaangemon Nv 20 _________________________________ Armormon: Hookmon Nv 50 _________________________________ Digitamamon: I_dramon Nv 20 Inteligencia: 300 _________________________________ Grapleomon: Grizzmon Nv 50 _________________________________ Kyukimon: Dinohumon Nv 50 _________________________________ Magnaangemon: Angemon Nv 50 _________________________________ Mtlgreymon: Greymon Nv 40 _________________________________ Mtlmamemon: Paildramon Nv 20 Maquina: 100 _________________________________ Myotismon: Devimon Nv 50 _________________________________ Paildramon: V_mon Nv 20 y Stingmon Nv 5 _________________________________ Skullgreymon: Greymon Nv 50 Oscuridad: 190 _________________________________ Taomon: Kyubimon Nv 40 _________________________________ Wargrowlmon: Growlmon Nv 50 V_mon _________________________________ Digievoluciones megas parte 1: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40 _________________________________ Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99 _________________________________ Cannondramon: Armormon Nv 99 _________________________________ Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99 _________________________________ Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99 _________________________________ Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40 _________________________________ Guardiangemon: Kyukimon Nv 99 _________________________________ I_dramon: V_mon Nv 40 y Paildramon Nv 50 _________________________________ I_dramon FM: I_dramon Nv 99 _________________________________ I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40 _________________________________ Malonmyotismon: Myotismon Nv 99 _________________________________ Marsmon: Grapleomon Nv 99 _________________________________ Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99 _________________________________ Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40 Maquina: 140 _________________________________ V_mon _________________________________ Digievoluciones megas parte 2: Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40 _________________________________ Phoenixmon: Rosemon Nv 99 _________________________________ Rosemon: Angewomon Nv 40 _________________________________ Sakuyamon: Taomon Nv 99 _________________________________ Seraphimon: Patamon Nv 40 _________________________________ Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99 (Gracias a: Víctor Manuel Cubilla (víc_deluxe)) Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3: Mejores evoluciones de cada Rookie y como hacerlas: Agumon: Objetivo: Diaboromon: BK WARGREYMON N º 99 GRANKUWAGAMON N º 99 BK WARGREYMON: Skullgreymon n º 99 Greymon n º 50 (OSCURIDAD: 130) Agumon n º 5 ------------------------------------------------------------------- GRANKUWAGAMON: Imperialdramon y Kabuterimon n º 40 ------------------------------------------------------------------- Imperialdramon: Paildramon n º 50 X_veemon y Stingmon n º 5 X_Veemon: Metalgreymon n º 30 (HIELO 320) Agumon n º 20 Stingmon: Wargreymon n º 30 (VELOCIDAD: 230) Agumon n º 40 ------------------------------------------------------------------- Kabuterimon: Stingmon n º 50 Wargreymon n º 40 (VELOCIDAD: 230) Agumon n º 40 Guilmon: Objetivo: Imperialdramon (PM): Imperialdramon FM y Omnimon n º 40 1)Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon n º 40 a)Wargreymon: MetalGreymon n º 40 Greymon n º 40 Gallantmon n º 40 (180 FUEGO) Guilmon n º 40 b)Metalgarurumon: Metalmamemon nº 40 (Maquina 180) Growlmon nº 20 (Defensa 100) Guilmon nº 5 2)Imperialdramon (FM): Imperialdramon nº99 Paildramon n º 50 X_veemon y Stingmon n º 5 a)X_Veemon: Gallantmon nº 20 (VIENTO : 300) Guilmon nº 40 b)Stingmon: Growlmon nº 30 (FUEGO 80) Guilmon nº 5 Renamon: Objetivo: Phoenixmon: Rosemon nº 99 Angewomon nº 40 Kyubimon nº 30 (ESPIRITU 160) Renamon nº 5 Kotemon: Objetivo: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallantmon nº 40 1)Malonmyotismon: Myotismon nº 99 Devimon nº 50 Digitamamon nº 20 Taomon nº 40 (INTELIGENCIA 280) Kyubimon nº 40 Guardiangemon n º 20 Kotemon nº 40 2)Gallantmon: Wargrowlmon nº 99 Growlmon nº 50 Taomon nº 50 (Fuego: 200) Kyubimon nº 40 Guardiangemon nº20 Kotemon nº 40 Veemon: Objetivo: Imperialdramon Figther mode: Imperialdramon nº 99 Veemon nº 40 Kumamon: Objetivo: Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon nº 40 1)Wargreymon: Metalgreymon nº 99 Greymon nº 40 Wargrowlmon nº 20 (Fuego 200) Growlmon nº 50 Marsmon nº 20 Kumamon nº 40 2)Metalgarurumon: Metalmamemon nº 40 (Maquina 200) Grapleomon nº 20 (Maquina 150) Kumamon nº 20 PD: No agrego a Patamon, ni Monmon por que para mi ninguna evolución vale la pena. (Aunque muchas son las que ya marque puse los digimons con los que salen con parámetros mas altos.) (Gracias a: La25(DrkHippie)) Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3: Los 5 Artículos Épicos: Nivel 1 de Armas (obtenido en el servidor Asuka): • 1.Old Claw (Garra antigua): Derrotar al Maestro Tyranno en Valle Tyranno. • 2.Rusty Gloves (Guante oxidado): Derrotar a Datamon en la Sala de Control de las alcantarillas de la ciudad Asuka. • 3.Rusty Rifle (Rifle oxidado): Derrotar a HiAndromon en la Sala de operaciones de la Fábrica Dum Dum. • 4.Old Wand (Varita vieja o antigua): Derrotar a Pharaohmon en las ruinas de Protocolo de Asuka. • 5.Rusty Katana (Katana oxidada): Derrotar a Zanbamon en las Catacumbas del servidor Asuka, cerca de la ciudad Suzaku. Nivel 2 de Armas (forjado en el servidor Amaterasu): • 1.Kotemon´s Kotetsu (Kotetsu): Compra el Onimaru en la Torre del Delirio del servidor AM y luego vete a la jungla Ether...; en realidad, hay un lugar oculto en esta zona, lugar al que se llega por el fondo marino de la Bahía de Fénix, tirando a la izquierda, una vez llegado a este lugar, ir a la derecha, encontrarás a Kabukimon, que te la forjará. • 2.Monmon´s Justice (Justicia): Compra el Cañón de Racimo en la Torre del Delirio en el servidor AM y luego dirígete al lago UG de la ciudad Zhu Que y busca a Shurimon, que te la forjará... • 3.Kumamon´s Zodiac (Zodíaco): Compra el Puño de Kaiser en la Torre del Delirio en el servidor AM y dirígete a las Catacumbas, allí encontrarás a un Nohemon, que te la forjará. • 4.Vanquish (Vencer): Para forjar este arma necesitas tener o haber comprado un Colmillo de Sable (Saber Fang), que encontrarás como siempre en la Torre del Delirio del servidor AM (Amaterasu)... Esta arma se forja para cualquiera de estos tres digimon: Para Guilmon encontrarás a Shadramon en la Playa de Conchas; para Agumon lo encontrarás en las alcantarillas de la Fábrica Dum Dum; y para Veemon lo encontrarás en el bosque Protocolo. • 5.Twinkle (Brillo): Necesitas, para forjar esta arma, la Khakkhara de la Torre del Delirio del servidor AM... Esta arma se forja para Patamon o Renamon: Para Patamon encontrarás a Ponchomon en las ruinas de Protocolo; en cambio para Renamon, lo encontrarás en la Torre del Delirio... Nivel 3 de armas, forjadas la mayor parte de ellas en el servidor AM, aunque esta vez habrá que ir también a Asuka. Por supuesto los 5 Digimons en cuestión deberán tener nivel 45 o superior. • 1.Kotemon´s Masamune (Masamune): Compra el Tenjinmaru en la ciudad Bai Hu del servidor AM y vete al escondite de Kurt, en las alcantarillas de la Fábrica Dum Dum del servidor AM; allí encontrarás a un Yashamon que te la forjará... • 2.Monmon´s Judment (Juicio): Compra el Cañón de Láser en la ciudad Bai Hu del servidor AM y dirígete al desierto Mobius; busca a Sagitarimon y te la forjará... • 3.Kumamon´s Prominence (Prominencia): Compra el Brazo de Tempestad en la ciudad Bai Hu del servidor AM y luego vete al servidor Asuka y busca a Seehomon en el Fondo Marino del Central Park de Asuka, que será el que te forge esta arma... • 4.Destruction (Destrucción): Compra el Colmillo de Veneno de la ciudad Bai Hu, en el servidor AM, y luego dirígete al servidor Asuka y busca a Depthmon por el Fondo Marino (Various Seabed). Esta arma se forja para Guilmon, Agumon o Veemon en el servidor Asuka. Si no recuerdo mal si llevas a un Guilmon te lo encontrarás en el Fondo Marino de la Playa de Conchas de Asuka... • 5.Inmaculate (Inmaculada): Compra la Vara de Cristal en la ciudad Bai Hu, si no recuerdo mal, y busca luego, en el servidor AM, a Kongoumon, que te forjará esta arma, que es válida para Patamon y Renamon. Para Patamon, la búsqueda se antoja complicada, ya que Kongoumon se encuentra en la zona más alta de la Mina Kulon, a la que sólo se llega por un tunel de la Placa de Circuitos (Circuit Board); hay un túnel en la Jungla de Selva de Amaterasu, tras un montón de árboles, por el cual si te metes te encuentras a un Guilmon; a partir de aquí hay que dirigirse a la izquierda hacia abajo, hasta que se encuentra a un Kumamon, luego hay que dirigirse a la izquierda y todo hacia arriba, para llegar finalmente a esta zona escondida de la mina Kulon, donde se encuentra Kongoumon; para Renamon encontrarás a Kongoumon en el Gimnasio Legendario de Amaterasu, que está al Este de la mina Kulon, en el Sector Norte de este servidor... Nivel 4 de armas (¡¡¡¡los 5 Artículos Épicos!!!!). Te los forja MetalEtemon en el agujero Kulon, en cualquiera de los dos servidores, aunque yo los conseguí en el servidor AM. *Para empezar es fundamental hacer esto en su buen orden, si no no se forjarán todas las armas*: • 1.Colmillo oculto (que se compra en la ciudad AM) y Destrucción, se combinan para hacer ""Invencible"". • 2.Milenio (que se adquiere en la ciudad AM) e Inmaculada se fusionan para hacer ""Eternamente"". • 3.Puño Raijin (que se adquiere en la ciudad AM, creo) y Prominencia se combinan para forjar la ""Super Nova"". • 4.Cañón Suijin (que se adquiere en la ciudad AM) y Juicio se combinan y hacen ""Castigo"". • 5.Acero Fuijin (que se compra en la ciudad AM) y Masamune forjan la ""Muramasa"". Y, en fin, estos son los llamados "5 Artículos Épicos". Si es que tienes la versión de Digimon 2003, estos artículos te servirán para poder luchar contra los verdaderos lideres de Amaterasu , y posteriormente a los torneos. (Gracias a: Big Snake) Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3: Para conseguir el diguiegg de submarimon hay que ir al Pantano Bios detrás del sntuario y luego el chico lo guiará. Última edición por spectro fecha: 13-dic-2007 a las 07:40. |
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#23
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Digimon World 3 y 2003 - Guia para Digimon World 3 y 2003
Parte 1
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Kusagani City
Empieza en Kusagani City. Se encuentra esperando a Kail y Teddy, mientras lo hace escucha en las noticias que un grupo de terroristas A.o.A han sido capturados. Llegan sus amigos y se dirigen hacia Digimon Center. Aquí tendrá que escoger entre tres grupos de digimons que lo acompañarán en toda su aventura. Luego irá a Digimon Online, en Asuka Server. Asuka Server - Central & East Sector Central & East Sector Usted llega a Asuka City. Vaya al escritorio principal para que le den sus digimons. Hablará con sus amigos. Después vaya a recorrer la ciudad. Asuka City Al salir se encontrará con Genji y entrará en una batalla con usted. Aquí, aprenderá lo básico de las batallas. No se preocupe porque es muy fácil. Genji le pedirá que vaya al Digimon Lab. Digimon Lab En el laboratorio, usted verá a dos navis y al Doctor Kadomatsu. Los navis le darán información importante. Y el Dr Kadomatsu cambiará las evoluciones de sus digimons cuando las tengas, sus distintas técnicas y cuando tenga más de tres digimons los guardará allí, en otras ciudades Piximon puede hacer la misma tarea. Después de esto, deje el lab. Y vaya a Asuka Inn Asuka Inn Estas posadas están en todas las ciudades. Gatomon sanará sus digimons y Guardomon guardará su juego. Luego vaya a Smith Shop. Smith Shop Wizardmon le venderá items curativos. Gomamon le venderá anillos que aumentan sus habilidades. Gargomon le venderá armas y armaduras. Salga y entre a la taberna que hay al lado. Tabern Aquí le darán información útil sobre el juego. Vuelva a la posada y baje las escaleras de mano y entre a una puerta para ir los Sewers de Asuka. Sewers Si va a la izquierda encontrará 300 unidades de dinero. Luego vaya a la derecha y saldrá a la parte más baja de Asuka City. Verá dos puertas en la última Divermon le dará un plegador para jugar a las cartas y tarjetas. Los Tamers le darán información para más adelante jugar a las cartas. En la otra puerta se encuentra El Dorado pero todavía no puede ingresar. Visite con frecuencia a la torre que está pasando el árbol gigante, en ella se subastarán items más adelante. Para ello tendrá que entrar por El Dorado. Salga de la ciudad para llegar a Central Park. Central Park Se encuentra el Gim de Leomon, al subir de nivel le darán 5 TP y luego los podrá usar en estos gimnasios para subir sus habilidades. Si sube al techo del Gim encontrará un Charge Power. Entrene a sus digimons hasta llegarlos a nivel 5, porque si continua los enemigos son más duros. Luego vaya a Shell Beach que se encuentra en el suroeste. Shell Bech Hable con el hombre viejo aquí. El nos dice que puede hacer una caña de pescar. Si le llevamos tres items que nos pide nos la hará. No es necesaria pero si la queremos tenemos que comprar el Bambú donde venden armas, luego ir a Divermon’s Like y ayudar a un Divermon para que nos de un items y por último en Protocol Forest derrotar a unas de esas arañas que aparecen para que nos de otro items, con estas tres cosas hablar de vuelta con el viejo y nos dará la caña de pescar. Con ella podremos luchar con digimons acuáticos. Volviendo a Central Park y llendo al norte llegaremos a Plug Cape. Plug Cape Aquí hay un chico que es la clave para encontrar las botas para patear árboles, por el momento ir a Asuke Inn, Bajar las escaleras de mano y examiar las estanterías hasta encontrar una carta que había perdido el cihco, devolvérsela y más adelante sucederá algo, si vamos al este del Central Park llegaremos a Wire Forest Entrance. Wire Forest Entrance Aquí, encontrará entrenadores que los desafiarán solo si sus digimons están en niveles altos, siga el camino para ir a Wire Forest. Wire Forest Aquí, usted se encontrará más tamers. Al norte está Protocol Forest y al suroeste Forest Inn. Siga hasta llegar a Divermon’s Like. Divermon’s Lake Baje las escaleras de mano y ayude al Divermon le dará el item antes mencionado para la caña de pescar. Siga su camino para llegar a Wind Prairie. Wind Prairie Al norte está Seriyu City, al este está Kicking Forest. Vaya a la ciudad. Seriyu City Aquí hay tiendas y posadas. En la primera torre Gatomon le cobrará 16 por descansar, luego vaya a Seriyu Tower. Seriyu Tower Encontrará a Piximon y Guardromon aquí. Suba las escaleras y hable con la gente, le dirán que el líder de la ciudad está entrenando en Protocol Ruins, vayamos hacía allí, obligatoriamente tendremos que pasar por Protocol Forest. Protocol Forest Los tejidos de las arañas que aparecen aquí se usan para hacer la caña de pescar, tiene que ir por un laberinto de ramas para llegar a Protocol Ruins. Protocol Ruins Camine hacía la derecha hasta encontrar a Pharoahmon. Si sus digimons están en nivel 9 hable con él y prepárece para enfrentar a su primer jefe. Al derrotarlo tenemos que saltar por una pendiente cuando nos ponga el signo de exclamación. Pasar por atrás de la mini pirámide y seguir el camino hasta encontrar al líder de Seriyu City, luego de hablar ir a Kicking Forest. Kicking Forest Tome el camino norte y llegará a Tyranno Valley. Tyranno Valley Este lugar es sencillo, su objetivo es llegar a la cima. Suba por las escaleras de mano y tome por la izquierda. Se encontrará con MasterTyrannomon. Al vencerlo vuelva a Seriyu City. Seriyu City Sane y guarde su juego porque lo espera el líder de la ciudad. Vaya a Seriyu Tower y entre en el camino que hay subiendo las escaleras. El Líder de Seriyu no es muy difícil pero a no confiarse. Al vencerlo tendremos en nuestro poder la primera medalla. Volver a kicking Forest y tomar el camino sur para llegar a East Station. East Station Necesita la Blue Card para activar la góndola para ir a la próxima ciudad. Volver a Seriyu City. Seriyu City Hable con Guilmon pero el nos dirá que no tiene la tarjeta. Ir a Asuka Inn. Asuka Inn Suba las escaleras y hable allí con Guilmon. Él dirá que él no tiene la tarjeta, ir a Forest Inn. Parte 2
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Forest Inn
Aquí, encontrará otro Guilmon. Él también dirá que él no tiene la tarjeta, ir a Céfiro Tower en Asuka City. Céfiro Tower Aquí, encontrará otro Guilmon. Él nos dará la Blue Card. Ahora ir a East Station para ir South Sector. East Station Acceda a la máquina una vez más pero sucede que Guilmon nos engaño y la terjeta es falsa, volver a Seriyu City. Seriyu City Hable con el Guilmon cerca del molino de viento y él que el Guilmon que tiene la tarjeta verdadera está escondido en un lugar con fantasmas. Ir a Forest Inn. Forest Inn Tome las escalera de mano que llevan al sótano y encontraremos a Guilmon, él nos dará la verdadera tarjeta. Antes de subir a la góndola curarse y guardar porque nos espera una batalla difícil. Por el camino, la góndola de repente se detiene. Después de que algunas piedras se caen, nos atacará un digimon piedra, al vencerlo llegaremos a South Station en South Sector. Asuka Server - South Sector South Station Algunas batallas y salir a Bulk Swamp. Bulk Swamp Más batallas seguir hasta Bulk Bridge. Bulk Bridge Aquí el camino se divide en tres rutas diferentes. El noroeste nos lleva a Tranquil Swamp. El camino sur lleva a Jungle Grave, mientras que el camino suroeste nos lleva a Bios Swamp. Ir a Tranquil Swamp. Traquil Swamp Si entras a Shaman House escucharemos una voz fantasma y no podremos hacer nada. Al norte podrá guardar, luego de sanarse ir a Jungle Grave. Jungle Grave Hable con Zambamon y él lo desafiará a una batalla. Sus digimon se echarán para atrás y saldrán corriendo. Volver a Tranquil Swamp. Tranquil Swamp Hable con Gatomon y nos hablará sobre Zambamon y Sepikmon. Vaya a Shaman House y hablarán con Sepikmon. Él le pedirá que encuentre su máscara. Ir a Bulk Swamp. Bulk Swamp Nos encontramos con Kail, quien nos dirá que vio un digimon con una cara asombrosa (Baronmon) en East Sector. Ir para allá, a Seriyu City. Seriyu City Hable con el Agumon que hay en la entrada, él le dirá que a Baronmon le gustan los bosques y las ruinas. Sabiendo esto dirigirse a Protocol Forest Protocol Forest Encabece a la derecho al camino del zig-zag. Entrar en Protocol Ruins. Protocol Ruins Dirigirse hacia la izquierda, subir por las escaleras de mano. Verá a Baronmon. Él le dirá que Sepikmon fue Asuka City. Ir a Asuka Bridge Asuka Bridge Antes de llegar a Asuka City, doblando hacia la derecha se encontrará con Sepikmon. Nos comenta que tiene la máscara pero no nos la dará. Vamos hacia Asuka City. Asuka City Debemos dirigirnos a hablar con Etemon. Se encuentra pasando las cloacas, al lado del árbol gigante. Después de esto ir a Divermon’s Lake. Divermon’s Lake Al cruzar el puente encontrará un camino cubierto por los árboles. Hable con el hombre que está de espaldas al final de este camino varias veces. Con lo que te dice nos damos cuenta que Etemon nos engaño y que él es el que tiene la máscara. Volver a Asuka City. Asuka City Dirigirse hacía Etemon, el saldrá corriendo hacía las cloacas. Lo seguimos metiéndonos en Asuka Sewers (derecha). Asuka Sewers Etemon queda acorralado y no tiene otra opción que entregarnos la máscara. Con ella en nuestro poder ya podemos volver a Shaman House en Tranquil Swamp. Nota: al dirigirse hacia Shaman House nos encontraremos con Evemon en Wind Prairie, él tiene las botas para patear los árboles. Al hablar con él nos propondrá un juego (una especie de escondida) y que si lo encontramos nos dará las botas. Después de contar hasta diez vamos hacía Kicking Forest y empezamos a revisar los árboles que se encuentran unos pasos hacía al sur de donde entramos. Al encontrarlo finalmente nos dará las botas. Shaman House Le damos la máscara a Sepikmon y él nos dara la Smelly Herb y nos cuenta que sirve para repeler a los Zambamon. Ahora vamos hacía Jungle Grave. Jungle Grave Al hablarle a Zambamon, éste saldrá corriendo por los efectos del Smelly Herb. De esta forma podrémos seguir nuestro camino y pasar hacía Phoenix Bay. Phoenix Bay Aquí no hay mucho para hacer. Al noreste está Suzaku City y al este se encuentra Ether Jungle. Encabece a Suzaku City. Suzaku City Abastezca con items y armaduras antes de pelear con el Líder de Suzaku en Susaku Hall. Si se encuentra en nivel 15 la batalla será fácil. Una vez derrotada nos dice que para llegar a la próxima ciudad hay que cruzar el océano, y que para esto nada mejor que un Submarimon. Para llamarlo necesitamos el Digi-Egg of Sincerity. Al salir del Hall nos encontramos con Kail y nos cuenta que Teddy está en Asuka City’s Administration Center extraña y quiere volverse). Vamos a ver que sucede en Asuka City. Asuka City Usted y Kail intentarán entrar en Admid Center pero el Guarda no los dejará, solo el personal autorizado y los digimons perdidos pueden ingresar. Luego les dirán que por inconvenientes no pueden regresar al mundo real. En este momento si nos dirigimos hacía Cargo Tower se está realizando otra subasta. Primero hablamos con Master John en Lamb Chop (nos cuenta quienes pueden ingresar a Admid Center). Al salir de allí nos encontramos con Kail. Ahora vaya a hablar con la pareja de ancianos que había pasando Underground Path cerca del árbol grande. Ellos tendrían que estar transformados en Agumon’s, nos dirán algo de Etemon. Vamos hacía Sewers Asuka y hablamos con Mischievous Mat que está donde antes estaba Etemon. Vayamos ahora a hablar con Kail que se encuentra en Main Lobby. Al contarle que el hombre es Etemon vamos de vuelta a hablar con él. Ir a Asuka Sewers y hablar con Etemon, nos da unos trajes de Agumon. Al salir de allí nos encontramos con Kail y juntos vamos a ver a Teddy. Ahora nos ponemos nos trajes y nos dejan entrar a Admid Center 1F. Subir a Admid Center 2F (Izquierda Power Change) Ir a donde está Kail y entrarán a Master Room. Estará Game master, al escuchar la conversación nos atraparán pero nos dejarán ir si ayudamos a encontrar a Lucky Mouse en West Sector. Vamos a Phoenix Bay. Phoenix Bay Hable con Nami y ella le dirá sobre el Digi-huevo. Que está en Bios Swamp detrás de la Crest of Reliability. Bios Swamp Cuando usted llega aquí, verifique la Crest of Reliability pero verá que el Digi-Huego está oculto en un crujido en la pared. Sepikmon debe saber qué hacer. Ir a visitarlo a Shaman House en Tranquil Swamp. Shaman House Nos dice que Baronmon es muy bueno haciendo bombas. Vamos a verlo a Protocol Ruins. Protocol Ruins Sube la escalera de mano que hay hacía la izquierda y habla con Baronmon, nos contará que el puede hacer la bomba (TNT Chip) pero que no tiene todos los ingredientes, le falta TNT Ball. Esto se lo tienen que sacar a los Triceramon’s que los puedes hallar en Tyranno Valley o en Plug Cape. Tyranno Valley o Plug Cape Cuando matemos a un Triceramon y nos de el TNT Ball llevárselo a Baromon en Protocol Ruins. Protocol Ruins Hablar con Baronmon, luego de unos segundos nos entregará el TNT Chip. Volver a Bios Swamp. Bios Swamp Al entrar aquí automáticamente colocará la bomba y podrá ingresar al Santuario. Santuario Bajar las escaleras de mano y encontrará el Digi-Egg of Sincerity. Ahora tu puedes llamar al Submarimon y cruzar el océano. Ir hacia Ether Jungle. Susaku UG Lake Ahora podemos meternos abajo del agua cuando aparezca un signo de exclamación. Una forma de probarlo es dirigirnos hacia Susaku City. Entrar en el Hall. Subir las escaleras de mano, ahora podremos pasar hacia la derecha. Bajar las escaleras de mano y seguir el camino. Ir hasta el final y cuando nos ponga el signo de exclamación usaremos el Digi-Huevo y podremos ingresar a Seabed. Si seguimos el camino saldremos a Susaku UG Lake. Subiendo a la cima obtendremos un Crossbow pero sobre todo es un muy buen lugar para entrenar. Dual Island: para poder llegar a Duel Island tenemos que sumergirnos en Divermon’s Lake al bajar las escaleras de mano. En esta isla podes jugar muchas batallas con las cartas. Parte 3
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Asuka Bridge
Al dirigirnos hacia la izquierda de este lugar también nos podemos sumergir, si vamos hacia la izquierda encontraremos un ítem especial y a la derecha saldremos a Asuka Sewers donde además de haber Raremon y Cyclonemon (dan mucha experiencia) encontraremos Crimson Blade y si vamos a la derecha entraremos a Control Room. Allí estará Datamon. Es muy difícil. Si lo vences te dará un raro ítem llamado Rusty Gloves. Ether Jungle encontrará a WarGrowlmon aquí. Él se encuentra hacía la derecha en un camino disimulado con árboles. No es muy difícil si estás en nivel 20. Al derrotarle te dará el Guilmon DDNA. Si tienes un nivel alto (30) dirígete a Jungle Shrine para derrotar a Zanbamon. Este lugar se encuentra al norte de Ether Jungle. Nota: en este momento, con el Guilmon DDNA puede obtener un nuevo digimon. Tiene que dirigirse a Seiryu City, al final de esta ciudad bajar por unas escaleras de mano y hablar con DRI Jimmy. El nos dará a Guilmon, éste será trasferido al laboratorio y lo podremos usar cuando queramos. Jungle Shrine Aquí es buen lugar para ganar experiencia con los nunemon’s. Seguir por el camino este hasta llegar a Catacomb. Catacomb Al final de esta sala nos encontraremos cara a cara con Zanbamon. La pelea no es nada fácil y al vencerlo nos dará la Rusty Katana. Ahora dirigirnos a South Cape que se encuentra en el camino izquierdo de Ether jungle. South Cape Los Shellmon aquí dan experiencia buena y el gimnasio de Garudamon también está aquí. Subir al tope y cuando te ponga el signo de exclamación podrás convocar a Submarimon para cruzar el océano y llegar al West Sector, más precisamente a South Badland. Asuka Server - West Sector South Badland Suba todas las escaleras. Al norte se encuentra Noise Desert. Dirigirse hacía allí. Noise Desert Al oeste se encuentra S Noise Desert. Llegando al norte se encuentra Byakko City. Y al este Pelche Oasis. Este último es hacía donde nos dirigimos. Pelche Oasis Aquí puede descansar y salvar. Una vez hacho esto volver a Noise Desert. Noise Desert Dirigirnos hacía el norte para llegar a Byakko City, cuando estemos cerca nos cruzaremos un Numemon, éste nos preguntará si nos dirigimos hacía Byakko City, al enterarse de que vamos hacia allí nos dirá que no vayamos. Nosotros iremos igual. Byakko City Aquí hay muchos soldados pero no se puede hacer nada, simplemente siga caminando hasta entrar en en Byakko Dome. Byakko Dome Subir unas escaleras de mano y nos dirán que el líder está esperando por nosotros. Al derrotarle nos dirá que vayamos a buscar la medalla a la habitación contigua. Pero es una trampa y caeremos hacía Underground Cave. Underground Cave Los soldados (realmente A.o.A.) impiden que pasemos. Dirigirnos hacía el sur y un Numemon nos rescatará. Llevándonos hacía Bullet Valley. Bullet Valley Los enemigos aquí son más duros. Dirigirse hacía al sur para llegar a North Badlands W. North Badlands W Al este se encuentra North Badlands E y al oeste Pelche Oasis. Vamos a éste último. Pelche Oasis Cúrese y guarde la partida porque el camino será duro. Volvamos al Noise Desert. Noise Desert Continúe hacía el oeste hasta llegar al S Noise Desert. S Noise Desert Hable dos veces con Agumon y con Guilmon, ellos les advertirán de los peligros del Mobius Desert. Este queda al sur. Mobius Desert Siga las instrucciones cuidadosamente si no quiere morir en este lugar. Primero tiene que ir abajo a la izquierda, luego arriba a la izquierda, después abajo a la izquierda, arriba a la izquierda y arriba a la izquierda otra vez. Si hizo todo bien saldrá a Mirage Tower. Mirage Tower Suba las escaleras para acceder al Mirage may. Mirage Hall Aquí puede sanarse, comprar armaduras y guardar el juego. Luego suba las escaleras de mano y acceda a Mirage Room para desafiar al lides de Byakko City. Mirage Room Este líder es más o menos difícil. Teniendo nivel 27 no tendrá demasiados inconvenientes. Por las dudas llevar Items de curación. Al derrotarle le preguntaremos por la gente de Byakko City y nos dirá que vayamos a ver a Numemon, el probablemente esté en Dum Dum Factory. Este lugar queda al norte de Bullet Valley. Para salir del desierto haga el camino anterior pero de forma invertida. Dum Dum Factory Al entrar verá a Numemon, él saldrá corriendo al verlo. Los digimon aquí son bastante duros y pueden paralizarlo. Siga hacía adelante y verá a Numemon entrar a un cuarto. Baje las escaleras de mano y entre a Duct Room01. Numemon desapareció, tome los artículos y salga nuevamente. A la izquierda hay unas escaleras de mano. Al subir camine hacia el noroeste y verá de vuelta a Numemon. Pero escapará a otro cuarto: Duct Room 04. Agarra el ítem y sal de vuelta. Vuelve a donde habías subido la segunda escalera de mano y verás a Numemon entrar en un cuarto. Es el Duct Room 02. Toma el Mp Chip y sal. Ahora suba las escaleras y diríjase hacía el norte, verá a numemon entrar en otro cuarto. Este se llama Duct Room 03. Tome el Power Chip y salga. Esta sala es Operation Room. Aquí se encuentra HiAndromon. Al vencerlo nos dice que Numemon se encuentra en los Sewers en la Secret Stairs. Nos dará la Rusty Rifle. Al salir de allí veremos a Numemon entrar en los Sewers. Baje las dos escaleras de mano y entre a Secret Stairs. Secret Stairs Aquí no hay nada en especial. Solo baje las escaleras para acceder a Sewers. Sewers Avance y suba por unas escaleras de mano. Siga hacía el norte y alguien le pedirá ayuda. Entonces verá como WaruMonzaemon está aterrorizando a Lisa. Entrará en batalla con él. Al vencerlo aparecerá Numemon y revelará su verdadera identidad: Lucky Mouse. Lo seguiremos hasta Secret Room. Secret Room Usted estará hablando por un tiempo con Lucky mouse y con Lisa. Nos enteramos que Teddy está secuestrado por A.o.A y que la Game Master es parte de ellos. En ese momento aparecerán agentes de A.o.A con Kail en su poder. Lucky Mouse para salvar a Kail entregará el Digi-Tama. Pero son engañados y atacan a Lucky mouse, quien es convertido en Oinkmon. Se queda sin municiones, y empieza una batalla. Acabada la pelea nos enteramos que el nombre real de Lucky Mouse es Kurt y que Kail es su hermana. Ahora volvemos a Asuka City a rescatar a Teddy. Nota: para no darse toda la vuelta hay una forma de cortar camino. Cuando estemos en North Badland W nos dirigimos hacía el este hasta llegar a North Bandland E (Aquí también se encuentra un gimnasio). Allí bajamos hasta la playa y llamamos a Submarimon, saldremos a Plug Cape. A.o.A. Asuka Bridge Al intentar cruzar las verjas que dan acceso a Asuka City nos daremos cuenta que están cerradas. Ir hacía la derecha y sumergirse. Seabed Continúe hacía la derecha hasta salir a Asuka Sewers. Asuka Sewers Desde acá vamos a la derecha para acceder al Control Room. Control Room Aquí está Datamon si no lo habíamos derrotado antes este es el momento. Al acabarlo nos dirá que para entrar a la ciudad necesitamos DO Staff Pass. Volver a Secret Room en West Sector. Secret Room Hablará con Kail y le dirá que no pudo entrar a Asuka City. Lisa nos dirá que la habitación es un desastre y y que limpiará más rápido si busca a sus amigos Keith y Nick. Ellos están en UG Suzaku Lake en Sector South contiguo a Susuka Hall. UG Susaku Lake encontrará a Keith y a Nick. Hablarles y volver a Secret Room. Secret Room Terminarán de acomodar todo y Nick te dará el Staff Pass. Ahora llevémoselo a Datamon en Control Room. Control Room Datamon abrirá las verjas de las cloacas. Ahora prepárese para un gran número de batallas. Asuka Sewers. Asuka Sewers Camine unos metros para atrás y encontrará la entrada a Admin Center B1F Admin Center B1F Tienes que pelear con todos los guardias de A.o.A. Arriba de todo se encuentra la salida para Basement Stairs. Basement Stairs Como antes batalle con el guardia y avanzando podrá agarrar un cofre con 1000 bit si sale para abajo, luego suba las escaleras para ir a Admin Center 1F. Admin Center 1F Continúe la lucha hasta llegar a la cima. También puede salir por la izquierda a Main Lobby, y luego a Asuka City para curarse. Siga hasta llegar a Admin Center 2F. Admin Center 2F Al llegar a la cima se tendrá que enfrentar con Vemmon. Al derrotarlo se meterá de nuevo en el cuarto. Ahora puede entrar en ese cuarto o ir hacia la izquierda para seguir entrenando y llegar a Prisión Tower en donde encontramos a Teddy y a Dr. Kadomatsu que nos dicen que MAGAMI es parte de A.o.A. Después de hablar con ellos vuelva para atrás y entre a Master Room (antes de entrar es aconsejable sanar y guardar porque se avecina una pelea muy complicada). Master Room Tocar los retratos dos veces en este orden: M,O,N,S(oculto atrás de la escalera)T,E,R. Se abrirá una puerta hacia A.o.A Headquaquers. A.o.A. Headquaquers Tres agentes de la A.o.A fáciles de eliminar. Luego verás a Game Master hablando con alguien, ella cortará la comunicación y peleará contigo. Los dos primeros Digimon’s son sencillos pero el último es sumamente difícil (Persiamon). Una vez derrotada Lisa y Nick aparecerán y la arrestarán. Ellos dirán que son de la International Police S.A.P. También nos dirán que podemos hacer contacto con el real World en el Sector North, Pero para llegar allí necesitaremos otro tipo de Digimon. Necesitaremos el Digi-Egg of Knowledge y ese raro ítem solo se encuentra en Amaterasu Server. Ir a Byakko City para averiguar- Byakko City Los hombres de A.o.A se habrán ido, ahora puede curarse y comprar items. Seguir hasta Byakko Dome. Byakko Dome Ir hacia la derecha y entrar a Underground Cave Underground Cave Hable con el A.o.A. General que está bajando las escaleras de mano. Te dirá que Bulbmon puede crear caminos digitales por la red. Pero debido a una protección especial que le puso Lucky Mouse, se volvio loco y lo hecharon de A.o.A. Vaya al Sector South para encontrarlo. Nota: en esta instancia podemos obtener a Veemon. Para hacer esto ir a Protocol Ruins con un solo digimon y por debajo del nivel 30. Hablar con DRI Bob a la izquierda. Luego ir a Bulk Bridge y derrotar a Paildramon, al acabarlo nos dará el DDNA de Veemon. Llevárselo a DRI Bob y nos dará a Veemon. También podemos encontrar a Kotemon. Primero hablar con DRI en Mobius Desert. Luego ir a UG Lake y derrotar a Kyukimon, nos dará el DDNA de Kotemon dárselo a DRI en Mobius Desert. Tendremos a Kotemon. Plug Cape & Ether Jungle Notará que en estos dos lugares las personas le hablan sobre un terremoto. Continúe el camino hacia South Station hablando con todas las personas y digimon’s. Parte 4
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Bulk Swamp
Al salir de la estación hable con el anciano, éste le contará de un agujero gigante en Susaku City. Ir para allá. Phoenix Bay Simplemente antes de entrar en la ciudad sentirá algunos temblores. Entre en ella. Susaku City Sane, guarde y abastézcase en artículos. Luego hable con Patamon en Susaku Hall. Nos dirá que el líder fue a verificar el terremoto. Ether Jungle Hable con Animal Lover Jen. Ella nos dirá que la líder de Sasaku se encuentra en Catacombs. Subir las escaleras y entrar a Jungle Shrine. Jungle Shrine BlueNumemon es un digimon duro. Siga el camino hasta llegar a las Catacombs. Catacombs Encontrará a la Líder pero si todavía no derroto a Zambamon éste es el momento de hacerlo. La líder de cuenta de un descanso en la red pero le dice que el lugar es muy peligroso, pero usted insiste y no tiene otro remedio que dejarlo pasar. Entre en el agujero para ir a Bug Maze. Bug Maze ¡Hay escaleras de mano invisibles! Este lugar te confundirá. Pero simplemente siga las indicaciones. Camine hasta alcanzar la primera cuesta. Bajar e ir hacía la derecha. Aparecerá el icono de la escalera de mano. Subir y caminar hacia el noreste hasta entrar a Bug Maze Pit. Bug Maze Pit Al subir por la pendiente habrá otro terremoto. Prepárate para luchar nuevamente contra Bulbmon. Al derrotarlo te meterás en el hoyo para así poder ir a Amaterasu server, seguir el camino norte hasta llegar a Forest Inn BF. Amaterasu Server NOTA: en Amaterasu Servers existen los que se llaman los guardianes Blacks que al vencerlos nos darán items muy valiosos. Estos se encuentran donde en Asuka Servers estaban los digimon a vencer. Entonces en Protocol Ruins encontramos a Black Magnagargomon que nos dará la Wild Helmet, en Tyranno Valley a Black Imperialdramon que nos dará la Hazard Helmet, en Dum Dum Factory (Operation Room) a Black WarGromon, en los Sewers de Secret Stairs a Black KingNumemon y en Control Room en Amaterasu City se encuentra Black WarGreymon que nos dará el Platinum ID (para entrenar en todos los gimnasios como hacemos en Legendary Gim). Forest Inn BF Se encuentra en Amaterasu Server al caminar conocerá a Courageous Kenny. Te dirá donde estás y que A.o.A domina este servidor. Necesitamos el Digi-Egg of Knowledge para regresar al mundo real. Nos dará el Crony ID para hacerte pasar como miembro de A.o.A. Sana y guarda y dirigirse hacía East Wire Forest. East Wire Forest Los digimon aquí no son fáciles. Ir hacía donde antes era Seriyu City que ahora es Qing Long City. Qing Long City La ciudad esta llena de agentes de A.o.A y todos los habitantes de Amaterasu están convertidos en Oinkmon’s, pero desde que tiene el Crony ID no pasará nada. Ir a enfrentar a Qing Long Chief el líder de la ciudad, al vencerlo encontrará el Blue ID Pass en el suelo. Sane y vaya a Susaku City o mejor dicho Zhu Que City. La góndola no está funcionando así que tendrá que ir a través de los Seabed en Shell Beach. Saldrá a Phoenix Bay y tendrá que mostrar el Blue ID Pass a los agentes A.o.A para que lo dejen pasar a la ciudad. Zhu Que City Los nombres aquí también han cambiado. Abastezca de artículos y luego derrote al líder de la ciudad: Zhu Que Chief. Después de la batalla, encontrará en el piso el Red ID Pass. Ahora sólo vaya a donde antes era Susaku UG Lake que ahora es Zhu Que UG Lake. Zhu Que UG Lake Suba las escaleras de mano y siga adelante. Encontrará el Digi-Egg del Conocimiento. Ahora después de que usted lo consigue, su misión aquí está completa. Vuelva atrás a Asuka Server. Asuka Server Catacomb De aquí, vaya para Plug Cape. Plug Cape Tendrás que introducirte en el agujero que hay subiendo las escaleras de mano para llegar a North Sector. Circuit Board Camino largo y peligroso, dirigirse siempre en dirección norte y saldremos a Boot Mountain en North Sector. North Sector Boot Mountain A partir de aquí tiene 2 opciones: 1. Ir al Legendary Gym (Oeste). O 2. Ir a Genbu City(Este). Es recomendable ir a esta última. Snow Mountain Aquí hay una posada para descansar, luego siga su camino hasta llegar a Genbu City (pasar antes por Freeze Mountain subiendo a la cima). Genbu City Tendrá que ir al suroeste para entrar en Battle Gate, subir unas escaleras de mano y retar al líder. Al derrotarlo nos dará la cuarta medalla que tanto nos hacía falta. Ahora vaya hacía la parte este de esta isla. Kulon Mines Dirígase al noroeste para ir a Kulon Pit. Kulon Pit Aquí podrá salvar y comprar armas, pero para esto último seguramente MetalEtemon le dirá que venga más tarde. Volver a Kulon Mines para entrar en Ice Dungeon. Ice Dungeon Aquí encontrará portales de color rojo, azul y verde. El portal rojo es para la salida, el azul para la entrada y el verde para ambas cosas. Ve hasta donde hay dos portales azules y elige el que está más hacía la derecha, te llevará directo con Ice Witch. Derrótelo y podrá acceder a Fire Dungeon. Fire Dungeon Las explosiones que hará el piso al avanzar le reducirán su HP a 1. Al sureste de esta habitación encontrará a Fire Knight, derrótelo para pasar al último de los calabozos: Dark Dungeon. Dark Dungeon Al caminar el lugar entero se pondrá oscuro. Pise donde están las luces para iluminar el lugar nuevamente. Procure no tocar los teleport’s ya que lo enviarán al principio del calabozo. Sorteado este obstáculo prepararse para luchar contra Dark Knight. Al vencerlo podrémos acceder al Chamber Room. Chamber Room Una especie de posada donde puede guardar el juego, luego hable con la operadora para que lo lleve al Real World. Pero solo tendrá 180 segundos para detener a los agentes A.o.A en Underwarter Station. Underwater Station Aquí tendrá que ser muy rápido. Primero ir a la izquierda, y luego al sur para activar un panel de control. Después dirigirse hacía el norte y entrar en Military Base Magasta B2F. Aquí tendrá que buscar y derrotar a un secuaz de A.o.A, luego ir más hacía el sur para tocar un panel que destraba una puerta en Military Base Magasta B1F. Volver allí y podrá entrar a Military Base Magasta 1F si se dirige al Noroeste. Después de un corto FMV volverá a Chamber Room. Chamber Room Vemmon se fusionó con Juggernaut. Ahora se llama Destromon. Ir a Asuka City. Asuka City Vaya a Master Room en Admin. Center. Master Room Aquí hable con Lissa y con Teddy, después irán a Prison Tower para hablar con Game Master, ella nos dice que el único que puede detener a Destromon es el presidente de Amaterasu. Dirigirnos a Mirage Tower en Amaterasu City. Amaterasu Server Mirage Tower Hable con el líder Chuck en Mirage Room. Te dirá que para entrar a Amaterasu City y detener a los Knightmon hay que tener los cuatro Pass ID que se consiguen derrotando a los líderes de las ciudades, nosotros ya tenemos dos. Vaya a Bai Hu City para obtener el tercero de los Pass ID. Noise Desert Los soldados de A.o.A no nos dejarán pasar volver a Asuka Server e ir a Master Room a hablar con Lissa. Master Room Lisa irá personalmente con Keith a Amaterasu Server para que nos dejen pasar. Volver a Bai Hu City. Bai Hu City Derrote a Bai Hu Chief en Bai Hu Dome y nos dará el White ID Pass. Ir a Xuan Wu City en North para obtener el último Pass ID. Xuan Wu City Venza al último líder (Xuan Wu Chief) en Battle Gate para que nos de el Black ID Pass. Ahora podemos entrar en Amaterasu City. Amaterasu City Después de un FMV y de varias charlas entraremos a la ciudad. Preparese para muchas batallas. Vaya a Admin. Center. Admin. Center Pelee hasta llegar a Master Room. Master Room Se quedará pensando como abrir la puerta durante un rato. Pero la puerta se abre sola, entrar. Parte 5
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A.o.A. Headquarters
Vencer a los guardias reales. Ellos usan un Knightmon. Lo derrotará fácilmente. Después de eso usted verá al Presidente de Amaterasu , pero él es el Presidente de MAGAMI. Él le dice que lo llame Chief Officer. Empezará la batalla, él es más fácil que Game Master. Al vencerlo se rendirá. Lisa entrará y lo arrestará. Se verá un FMV en donde Teddy hace explotar a Destromon. Amaterasu City Todos están ahora seguros con una excepción. Las personas todavía son Oinkmon. Charla con Lisa y Nick dos veces. Él le dirá que Keith está en Qing Long City pensando en una manera de retroceder los Oinkmon a los humanos. Vayamos allí. Qing Long City Diríjase a Qing Long Tower. Encontrará a Keith allí. Nos contará que tiene una máquina que vuelve la normalidad a las personas, pero no hay energía para hacerla funcionar. Hable con la gente del lugar y vaya a Seiriyu City en Asuka Server. Seiriyu City Vaya a Gale Tower y hable con Airdramon. Le pides si puede ir a Qing Long City y soplar viento, para hacer funcionar la máquina. Parece no despertarse pero al irse lo hace. Volver a Amaterasu City. Amaterasu City Vaya a Login Room. Login Room Aquí, Kurt le dirá que hay todavía un problema con el sistema de Matriz. Y TODAVÍA está encerrado en Digimon Online. Vaya a Asuka City. Asuka City Vaya a Master Room. Master Room Encontrará a tres Oinkmon aquí. Entre a A.o.A. Headquarters. Al entrar al cuarto, verá unos Vemmon que corren en dirección de la ciudad. Vaya allí. Asuka City Todas las personas aquí se han convertido en Oinkmon. Rápidamente diríjase a Amaterasu Server, al Central Park. Central Park Encontrará a Kail, aparentemente ella es la única persona además de usted quién no se ha convertido en Oinkmon. Ella nos dice que todos se han convertido en Oinkmon. Vaya a Master Room, en Amaterasu City. Master Room Encontrará que se abre una puerta. Entre en ella. A.o.A Headquarters Caminará al medio del cuarto. De repente, un portal aparece y de este sale Lord Megadeth, nos dice que está por tomar toda la tierra. Y que si quiere derrotarlo entre en el portal. Ahora guarde la partida y haga cualquier cosa que necesite como comprar muchos items o las últimas armas. Entre en el portal y prepárese para la confrontación final en el espacio. Spy Satellite - Gunslinges Gunslinges 1F Al entrar no podrá regresar. Este lugar tiene un mecanismo similar al Ice Dungeon. Se supone que tendrá que destruir los bloques que lo obstruyen mediante los paneles de control. El primer bloque es sencillo, entre siempre en los portales verdes hasta encontrar el panel de control, luego tome el portal azul para avanzar. El segundo bloque, haga lo mismo pero esta vez llegará hasta un portal en donde saldrá a Gunslinges 2F, derrote a Metal Soldier y al tomar el otro portal encontrará el panel de control. El tercero es de la misma forma que el segundo pero con un poco más de dificultad. Una vez destruido el guardia solo le faltará un bloque. Este es igual que el primero y una vez desactivado vaya al último portal para enfrentar a Lord Megadeth. Gunslinges 2F Camine los escalones y habrá algunos temblores. Mejor siga rápidamente. Después de seguir subiendo los escalones, habrá un poco más de temblores y usted batallará con Armagddemon. Es sencillo comparado con lo que nos espera, al vencerlo entre en Control Room. Control Room Aquí, usted se enfrentará con Lord Megadeath. Tendrá que usar muchos items de sanación y revivir para derrotarlo. Después de la batalla él escapará para activar a Snatchmon. Sane sus digimons y preparese para la batalla final. Entre en el portal en el que Lord Megadeath se metió. Vemmon se conviertirá en Snatchmon. Snatchmon desafiará las órdenes de Lord Megadeath y lo absorbe. Snatchmon le dirá que se fucionará con Gunslinger para convertirse en Galacticmon, y más tarde con la tierra para convertirse en Gaiamon. Luego de un FMV llegó la hora de la batalla final. Final Battle Galacticmon es duro. Pero si sus digimons están en la forma mega tiene posibilidades de vencerlo. Galacticmon (Cola): Esta forma es fácil. Él lo atacará físicamente. Después de que le destruye la cola, el cuerpo usará Cañón de Ragnarok para reducir su digimon a 1 HP. Entonces la cabeza lo atacará. Galacticmon (Cabeza): Esta forma es dura. Use Mega Protection varias veces. Si él deja de atacar por un tiempo prepárese para un ataque desgarrador. Esquivarlo es muy difícil y hasta en algunos momentos lo atacará tres veces seguidas. Al derrotarlo prepárese para ver los videos finales. Digimons Digimon Exp Airdramon (Red) 29 70 Airdramon (Brown) Andromon 120 200 Antylamon Apemon 50 190 Bakemon Baronmon 80 160 Betamon 10 25 Blossomon Brachiomon Cardmon 1 (La) 35 70 Cardmon 2 (La) 85 170 Cardmon 3 (La) Cardmon 4 (La) Cardmon 1 (Water) 60 120 Cardmon 2 (Water) Cardmon 3 (Water) Cardmon 4 (Water) Cherrymon (Green) Cherrymon (Red) Clockmon 123 Crabmon 17 30 Coelamon 40 80 Cyclonemon (Yellow) Cyclonemon (Dark) Deltamon DemiDevimon Divermon 118 200 Dokugumon (Black) 21 40 Dokugumon (Red) Dolphmon 98 200 Ebidramon (Orange) Ebidramon (Pink) Etemon 100 205 Flarerizamon Flymon (Yellow) Flymon (Red) Frigimon Fugamon Gizamon 19 40 Gekomon Gesomon Goburimon (Green) Goburimon (Red) 112 220 H-Kabuterimon Hagarumon Icemon Infermon Kimeramon Kiwimon 15 35 Kokatorimon (White) Kokatorimon (Brown) 158 300 Kunemon 6 10 Kurisarimon (Blue) Kurisarimon (Red) Kuwagamon (Red) 11 20 Kuwagamon (Green) Maildramon 110 225 Mamemon 110 225 Mammothmon 116 220 MarineDevimon MegaSeadramon Meramon MetalSeadramon (Gold) MetalSeadramon (Silver) MetalTyrannomon Minotarumon (Brown) Minotarumon (Green) Mojyamon Musyamon (Brown) 180 330 Musyamon (Green) Numemon (Blue) 222 660 Numemon (Green) Numemon (Ice) Numemon (Red) Ogremon 102 200 Phantomon Quezalmon Raremon (Bluish) Raremon (Reddish) Rockmon Scorpiomon Seadramon 58 120 ShogunGekomon Snimon Tapirmon 5 20 Thundermon 115 235 Triceramon (Gray) Triceramon (Red) Tuskmon 112 200 Tyrannomon 31 60 Vademon 119 220 Vegiemon 20 40 VenomMyotismon Vikemon Vikemon Woodmon (Brown) 25 50 Woodmon (Green) 76 190 Yanmamon (Yellow) 16 30 Yanmamon (Green) 40 80 Nivel Recomendado Pharoahmon 7-9 MasterTyrannomon 7-9 Líder de Seriyu - * Minotarumon 7-10 * Tyannomon 7-10 * Apemon 7-10 Bulbmon (1) 8-10 Líder de Suzaku - * Woodmon 14-18 * RedVegiemon 14-18 * ShogunGekomon 14-18 Zambamon 27-32 A.o.A. Líder - * Numemon 19-23 * Numemon 19-23 Líder de Byakko - * Flymon 23-26 * Tortomon 23-26 * Mamemon 23-26 HiAndromon 23-27 WaruMonzaemon 24-28 Datamon 27-32 Amo del juego - * Minotarumon 32-40 * Gargoylemon 32-40 * Persiamon 32-40 Bulbmon (2) 35-40 Qing el Jefe Largo - * 36-40 * 36-40 * Kimeramon 36-40 Zhu Que Jefe - * 37-41 * 37-41 * 37-41 Líder de Genbu - * Vikemon 38-42 * MetalEtemon 38-42 * Antylamon 38-42 La Bruja de hielo - * 40-43 * 40-43 * 40-43 Caballero de fuego - * Meramon 40-43 * SkullMeramon 40-43 * BlueMeramon 40-43 Caballero oscuro - * 41-44 * 41-44 * Vilemon 41-44 Bai Hu Jefe - * 41-44 * 41-44 * 41-44 Zhen Wu Jefe - * 42-45 * 42-45 * 42-45 Presidente de MAGAMI - * 44-48 * 44-48 * 44-48 Señor Megadeath - * Fuujunmon 50-60 * Suijinmon 50-60 * Raijinmon 50-60 Galacticmon(Tail) 50-60 Galacticmon(Head) 50-60 Última edición por spectro fecha: 13-dic-2007 a las 07:55. |
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#24
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Final Fantasy VIII - Guia para Final Fantasy VIII
CD - 1 Nivel 1 - Jardín de Balam
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Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.
Squall está en la enfermería Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes examinas tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardián Force: Quetzacoal y Shiva Habla con Quistis, te hablará de los requisitos necesarios para formar parte de los grupos de élite Seed. Los demás estudiantes te hablan de Quistis Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balam Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Geezard, Funguan, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocaloon I, y Caterchipillar) Entras en el ascensor y bajas al 1er piso En el primer piso encontrarás el directorio de las diferentes secciones de Jardín de Balam: Biblioteca: Encontrarás un Draw Point (Esuna) Sala de entrenamiento: Es como parque Jurasico, por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Sleep o Silence) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point. Parking: nada en concreto Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa aquí. El bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer. Festival: En Balam Hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí. Enfermería: nada en especial.( alrededor de Balam encontrarás a personajes como el chico que está sentado en un banco con los que jugar a Cartas, para ello debes pulsar sobre ellos el botón de cuadrado, te aconsejo que antes grabes la partida)- Te diriges a la Salida de Balam al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y Junction) y te habla de tu primera misión: La Caverna de Fuego: Nivel 2 - La Caverna de Fuego
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Quistis se te une. Sales de Jardín de Balam y te diriges por el mapa hacia el este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.
(Tutorial Junction y Gunblade) Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balam te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión; 10, 20, 30 o 40 minutos, según el tiempo empleado subirás tu ranking en Seed o no. Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo. Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit. ENEMIGO: Ifrit. Usa el G.F. Shiva para matarlo y el truco Chump Ray. Al derrotar a Ifrit éste se te unirá tendrás el G.F. Ifrit y su carta correspondiente (Tutorial: los elementales y su Junction) Vuelves a Jardín de Balam. Nivel 3 - Vuelta a Balam
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De nuevo en Jardín de Balam, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los G.F., después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del 1er piso.
Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared Sales de tu habitación y te diriges al centro de Balam, donde el Panel. Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón. Aparece Zell. (Secuencia animada) Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del comité disciplinario. Aparece Cid, el Jefe, y da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real. Van al parking cogen un coche y salen de Balam. Nivel 4 - Desembarco en Dollet
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En el mapa con el coche,(te aparecerán las instrucciones de movimiento en la pantalla) sigues la carretera y vas a la ciudad de Balam, recuerda que tu estás en Jardín de Balam y Balam es la ciudad de al lado.
En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell y Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco En el embarcadero de Balam encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote. Las Barcas Zarpan Aparece Xu y explica la Misión: Dollet fue atacada por la Galbadian Army y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los G. Army que queden. Después de escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta (Secuencia del desembarco) Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save point subes hacia arriba (ataque 2 G. soldados) Calle arriba ( ataque 2 G. soldados) Llegas a una plaza central con una fuente (ataque 1 G. soldado) Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo miras por las calles de alrededor (ataque 1 G. soldado) EL Centro de Dollet está controlado Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque( se oyen los torpedos) Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a seguirlos Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados. cruzas un puente Subes hacia arriba por un camino con escaleras Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: Te dice que los G. Soldados han invadido la torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo. Te ataca una serpiente gigante Sigues hacia arriba Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia la entrada (Secuencia) Aparece Selphie Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues Nivel 5 - La Torre de Comunicaciones
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Entras en la Torre, hay un Save Point y un Draw Point
Subes por el ascensor (Secuencia en la que 2 G. Soldados: Biggs y Wedge activan la antena) (Secuencia el radar se activa) Lucha contra Biggs y Wedge ENEMIGO (Biggs y Wedge): son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas ENEMIGO (ELVORET): le pegas una paliza pero recuerda de Robarle el G.F. Siren. (es la 3a opción) después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92 Bajas por el ascensor Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92 ENEMIGO: X-Atmo92 1er encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes pulsas L2 + R2 y te escapas 2o encuentro: " " 3er encuentro: " " 4o encuentro: (en el puente): " " sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas: entrar en el bar: la araña pasa de largo seguir corriendo. Llegarás a la playa (secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balam) Cuando llegas a Balam, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando. Nivel 6 - Jardín de Balam 2
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De paso puedes echarle un vistazo a Balam, allí encontrarás
la casa de Zell, siempre está su madre. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Maniacs encima de una mesa Encontrarás también un Draw Point (thunder) La estación Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII Encontrarás también una tienda de Items y Una de Armas. Hay una casa con un viejo con un gato Un hotel Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando) En Jardín de Balam En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre. Hablas con Cid Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la 2a Planta Vas al ascensor Subes y te diriges a la Sala de Estudios En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD Hablas con todos Aparece un Maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados) Apareces con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balam y entras a formar parte del Grupo de elite SeeD. Todos reciben medallas Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem (Battle Meter); Contador de Batallas (?) Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden. Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del RAGON SEED CONDUCTA JUICIO ATAQUE ESPÍRITU ACTITUD Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo). Nivel 7 - El Baile
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después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie
Selphie te dice que te cambies para la fiesta SI pulsas en el menú: en Tutorial te aparecerá ya como seleccionable la opción TEST Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared. Hablas con Selphie Secuencia en el Festival del Jardín de Balam Conoces a Rinoa, te saca a bailar Más tarde, después del baile, apareces en un Balcón, donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín. Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Área Secreta. Este área está en el Centro de entrenamiento Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el T-Rex Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá el T-Rex ENEMIGO: T-REX En esté momento puedes fulminarlo a base de G.F.Shiva y Chump Ray más adelante es casi imposible matar al T-Rex ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao' Encontrarás el Draw Point (Blizzard) Al lado del Save Point, al fondo verás una puerta iluminada; ves hacia allí; es la zona secreta. Sales a un balcón desde el que se ve Balam Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser un Líder. A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan. Sales del Balcón, te diriges a la salida del centro de Entrenamiento Mientras sales ALGUIEN TE PIDE AYUDA Aparece la chica del principio la de Azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo) Es un enemigo fácil Al derrotarlo aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica Sales del Centro de Entrenamiento Vuelves a tu habitación Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de Seed Te pones a dormir Por la mañana te explican la nueva misión TIMBER Nivel 8 - Misión en Timber
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Sales de tu habitación
Vas a la salida de Balam Garden Encontrarás a un Faculty Garden (uno de esos que parecen monjes) Aparecen Cid, Selphie y Zell con un Skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos. Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es Seed Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente Deling Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia después VUELVE HA HABLAR CON CID: TE DARÁ LA LÁMPARA MÁGICA LA LÁMPARA MÁGICA ES UN ÍTEM QUE PUEDES USAR EN CUALQUIER MOMENTO Y TE PROPORCIONARÁ EL G.F. DIABLO DESPUÉS DE DERROTARLO EN UNA LUCHA (graba antes de luchar contra él) después deberás ir a Balam compras un billete (3000 gil) en la estación y pillas el tren En la cabina del tren hablas con Zell Recibes el Magazine de Mascotas número 1 Zell te explica como los Soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls"; "Búhos del Bosque" Al cabo de un rato: Todos se empiezan a desmayar Nivel 9 - Laguna
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A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna: un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros Kiros y Ward
Aparecen los tres en el camino de un bosque Sigues hacia arriba. Draw Point (Cure) Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño Draw Point (Water) Al final del camino encuentras un coche, subes en él Apareces en la entrada de Deling Vas a la derecha, hacia el Este hasta la calle donde está el GALBADIAN HOTEL Entras en el Hotel (Save point) A la derecha de la recepción hay unas escaleras que bajan; bajas por ellas Hablas con la chica, y te sientas en una mesa Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la canción (midi: julia piano solo) Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar; supongo... Hablan un rato vuelves a tu mesa con Kiros y Ward Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepción. allí preguntas por la habitación de Julia En la habitación con Julia, hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alisto para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar Julia le comenta que le inspira para crear canciones... Nivel 10 - Misión en el Tren
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De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Todos se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño
Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un Sr. que te pide la clave de los "Búhos del Bosque", se la das y te dice que sigas. Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren. En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone su líder. Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save point) En la última habitación esta RINOA, y te explica que fue al Jardín de Balam a pedir ayuda a Cid. Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer Aparece Ángelo; el perro de Rinoa (Tutorial de los límites de Rinoa y Ángelo) Sales de la habitación vuelves al vagón del principio con Rinoa luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión Misión Tienes que conseguir raptar al presidente Deling, dictador de Galbadia, mientras este viaja en su tren; para ello deberás desensamblar los vagones de la guardia personal de éste. Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión) has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos censores azules y rojos después del tutorial sales del vagón y vas a grabar si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magacine de Mascotas 2 que está encima del sofá Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio. REALIZAS LA MISIÓN DE DESENSAMBLAJE DE LOS VAGONES DEL TREN (si no la haces bien te bajará tu nivel SeeD) Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren Graba tu partida Habla con Rinoa. Iréis al vagón del presidente Deling..... Algo le empieza a pasar al presidente Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato.. algo pasa. No es el presidente, es un Bicho mutante ENEMIGO: Presidente Deling-Mutante: Para matarlo: ya que es un Zombi Tírale Cures; Phoenix Down, Revivir... etc Todo era una trampa. el auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión Escoges 3 personajes Hablas con Wats Vuelves a Timber Nivel 11 - La TV
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Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del tren
vas a la derecha Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs Timber Maniacs: es un periódico en la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador) (Blizzaga) En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el Viejo Magacine de Timber Sales de Timber Maniacs, al salir el Sr. de al lado de éste sitio te dice que la Tv está detrás pero que vayas a la casa de al lado vas a la casa de la derecha. entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la Tv tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el PUB. Puedes mirarlo desde el 2o piso, subes las escaleras y miras desde la ventana del fondo Sales de la casa y vas a la derecha Bajas unas escaleras al fondo está el PUB Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la CARTA AZUL Draw Point (Cure), hay una tienda Entras al Pub y te diriges al fondo, Hablas con el Sr. que está sentado en el suelo delante de una puerta, al fondo Hablas con el de la Carta El te da la carta Tomberri Tu le das la CARTA AZUL Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón Vas por el callejón y subes las escaleras Empieza el discurso del Presidente Deling por la Tv. Este habla de la embajadora Bruja Edea Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la Tv raptando al Presidente Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo) Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la Tv Seifer rapta al presidente Aparece EDEA Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella. (lo ha embrujado ???) Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado Sales de la Tv Sales por el Pub sigues a Rinoa a la Casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana. Subes al 2o piso para esconderte Hablas con todos. La Sra. de la casa también es de la resistencia después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de Soldado vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia. (Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil) vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el punte y entras en el tren Hablas con Rinoa y con todos, en el pasillo con Selphie, hablas con Zell Llegas la estación del este del Jardín de Galbadia Sales de la estación y vas al ESTE, AL BOSQUE DE AL LADO y entras en él. Se oye un ruido y todos se desmayan Nivel 12 - Centro de Excavaciones
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De nuevo sigue la gesta para huir de Laguna
Vas por el camino hacia abajo. Draw Point Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar por la izquierda hacia arriba. Llegas a un cruce de caminos recto por el centro Bajas las escaleras por la gruta hacia bajo Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del Centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado Sigues hacia la derecha una pantalla Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha, sigues recto Llegas a un Save point Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda. Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas Sigues la siguiente pantalla hacia abajo En el suelo encuentras un DETONADOR con dos interruptores AZUL y ROJO Pulses el que pulses; activan unas trampas que atrapan a los soldados Vas hacia abajo a mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una OLD KEY... pero !!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde !!!! Vuelves arriba hacia el detonador, sigues escaleras arriba hasta el camino circular en el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point (Cure) Llegas al Save Point de antes Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado Te atacan 2 soldados que te dejarán con 1 punto de vida Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua Nivel 13 - Galbadia Garden
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Estás de nuevo con Squall en el Bosque
Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia Secuencia de entrada al Jardín Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la 2a planta Hay 3 pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha Subes por la escalera a la 2a planta Entras en la puerta que hay justo delante tuyo Todos se sientan y aparece Quistis Empiezan a hablará de que van a ejecutar a Seiifer por secuestrar al Presidente Deling Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia Hablas con todos Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer hablas con todos Todos dan por supuesto que Seifer va a morir Squall se va Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones Vas al sur de vuelta a la sala de entrada Aparecen Raijin y Fuijin Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid Tienes que ir a Timber ya que Seifer está aun vivo y no lo han ejecutado. Se van. Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia. Sales a la entrada. Aparece Quistis, se te une Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos Hablas con todos Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas ordenes de Cid Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador. Se te une Irvine Squall habla de la siguiente misión: Asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia Escoges el grupo Te vas a la estación de al lado Tienes que pagar 3000 Gil para Delling City En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el 2o grupo vas al pasillo del tren Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie Llegas a Deling Nivel 14 - Deiling City
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Llegas a la estación, bajas por las escaleras
Subes por las escaleras mecánicas Llegas al principio de Deling, se ve un Arco de Triunfo al fondo (En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo) Hablas con tus compañeros sigues recto, veras un BUS, cógelo hablando con el revisor delante tuyo (es el bus 8) Baja en la primera parada pulsando triangulo A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Carlway Te habla de la Tumba del Rey desconocido Te dice que vayas allí a buscar un número La tumba esta al noreste El Guarda te da varias opciones: comprar información de GF (el Brothers) comprar información sobre la Tumba hablar con el Salir de Deling Sales de Deling con la 4a opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva Nivel 15 - La Tumba del Rey Desconocido
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Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada
Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point (Protect) Al fondo, entras en la tumba (CUIDADO ES UN LIO PUESTO QUE SIEMPRE LA IMAGEN APARECE COMO SI FUERAS HACIA DELANTE) SI pulsas SELECT veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba lo que perderás ranking Inicio Una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Examínala, te dará el Código para la Mansión de Carlway por ej.(191) Primero, siguiendo el mapa con SELECT tienes que ir al extremo derecho Encontrarás al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba. Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca. A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río Draw Point A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. la pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde esta el siguiente G.F. el Brothers El G.F.Brothers lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF. Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da una carta (Minotauro) Ya puedes salir, todo recto sigue recto Ahora tienes que volver a Deling Nivel 16 - De vuelta a Deiling
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Vuelves a Deling
Si llegas caminando entrarás por donde está la tienda de alquiler de coches vas a la derecha hasta llegar a la parada del BUS que te lleva a la casa del Coronel Carlway Te bajas del Bus (es la primera parada) Hablas con el Guardián de la Mansión y entras el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código se introduce de izquierda a derecha) Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano derecha por el camino y vas a la Mansión. Hay un Save point en la puerta Aparecen todos en una sala de la Mansión. Hablas con todos Rinoa confiesa que ESA ES SU CASA Rinoa se va y entra el Coronel Carlway y dice que es EL PADRE DE RINOA Explica que tiene un problema con la bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que el forma parte del movimiento contra el presidente Vinzer Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los detalle sales de la mansión hacia abajo, el coronel te explica que durante la ceremonia de reconocimiento a Edea, formaran dos grupos de ataque: El grupo de acceso que se esperará en la puerta y el grupo del francotirador, que se estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia Presidencial El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00 después el Coronel explica el movimiento que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj Al finalizar de explicarte la misión te dice que cuando estés preparado pases por su Mansión Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a cartas... Nivel 17 Acabar con Edea
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Cuando estés preparado ves a la mansión del Coronel
Dentro se forman los dos grupos de ataque 1er Grupo Quistis, Selphi Y Zell--------GRUPO DE LA VERJA Cuando te vas a ir aparece Rinoa Te intenta convencer para que la lleves por que su padre no la deja 2º Grupo; Squall y Irvine-----------GRUPO DEL FRANCOTIRADOR Sales de la Mansión y sigues a todos, Todo está lleno de soldados Llegas al arco de triunfo Hablas con Cid, el primer Grupo entra en su puesto del Arco de triunfo bajas hacia el sur del Arco de Triunfo Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste luego se va. 1er Grupo Quistis y el grupo 2 ven al Coronel y se intrigan Sigue al Coronel Con Quistis y los demás hasta la Mansión Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis y los demás y se quedan atrapados todos menos Rinoa. Rinoa apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión lleno de cajas (save Point) Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio sigues a mano izquierda Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación de Edea, Rinoa se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde donde la ven Squall y Irvine Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados al Presidente y a Rinoa Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada 1er Grupo Quistis y los demás siguen encerrados Ve a la izquierda de la Habitación, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto Bajas por las escaleras (save point) Bajas por las escaleras de la pared Llegas a una especie de cloacas A la izquierda, te subes en la noria y saltas abres la reja y hacia delante Secuencia con las Carrozas de Edea,.. Sorpresa, Seifer va con ella. 2º Grupo Sigue a Irvine hacia la derecha Secuencia de carrozas a la derecha Sigues a irvine entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas hasta la terraza, a la izquierda por la escalerilla sigues hacia delante por los tejados Llegas al balcón donde ves al presidente muerto, Sigues por la escalerilla hacia el fondo Llegas al pasillo de la torre, allí están los dos bichos que atacaron a Rinoa. RECUERDA SOBRETODO LES TIENES QUE ROBAR A ESTOS ENEMIGOS EL G.F. CARBUNKLE, sino lo perderá para siempre Salvas a Rinoa y se une a tu grupo Vuelves hacia atrás al pasillo con ala alfombra roja, en el suelo hay una TRAMPILLA por la trampilla llegas a la sala del mecanismo del reloj, allí encuentras el rifle Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea SA venido 1er Grupo sigues recto puerta a la izquierda puerta (hay una escalera en la pared, si pulsas se cae no pases sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un draw point (Zombie) saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por 3a vez llegas al sitio del principio, a la derecha. se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria saltas por la Noria y la puerta hacia arriba (FÍJATE A LA DERECHA HAY UN ÍTEM SE PILLA DESDE OTRO CAMINO) Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria subes las escalerillas Llegas a la primera planta del Arco de Triunfo vuelves a la escalera y subes un piso más arriba al llegar arriba te acercas a la palanca Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea pulsas la palanca. Edea se queda encerrada Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota Te sale el menú para que te prepares Squall salta pilla un coche y va a atacar a Edea pero antes te toca luchar contra Seifer Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro sale el menú de grabar partida... CD - 2 Nivel 1 - Laguna, Raine y Kiros
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Otra vez con laguna en su ciudad Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub
Hay un Save point. Delante del armario blanco hay un Draw point Oculto (Curaga) Bajas al primer piso hablas con una niña, Ellone , habla de su madre y se va Sales fuera y vas al pub justo a la izquierda; Ellone te sigue Aparece Raine, su madre Luego aparece Kiros Hablas con Ellone Hablas con Kiros Kiros te estaba buscando te hace varias preguntas... SI le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Carlway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on ME) Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión Kiros se te une, sales del Pub vas hacia el puente vas camino abajo (cuidado hay monstruos) Draw point (Drains) al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha al final del camino hay un Draw Point Oculto (reflect) después hacia abajo por la ladera Abajo a mano izquierda Hacia abajo, hacia el pueblo al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine Este le dice que Raine le salvó la vida A mano izquierda hay una tienda de todo Vuelves hacia atrás de nuevo al Pub donde está Raine si subes recto verás que hay un paso de Chocobos allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso En el Pub, subes al 2o piso allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Ellone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill que ya ha acabado con los monstruos Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses Vuelves a tu habitación y te pones a dormir Nivel 2 - Prisioneros
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Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis en una celda
Controlas a Zell, Hablas con todo el mundo Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia En otra sala aparece Squall, ya recuperado Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con 2 mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y que le de información sobre los mercenarios Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea En otra celda Selphie cura a Zell Entra un mumba un guarda le pega y Zell se rebota con el Guarda Selphie cura al mumba en la Sala de Torturas: Seifer le dice a Squall que tienen misiles preparados para destruir Balam Garden por estar contra Edea Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall En la celda Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas. Entra el guarda y lo deja K.O. Zell y el Mumba se van a buscar las armas Sales (PISO 7) Subes las escaleras de la izquierda Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos vuelven a la celda y dan las armas. (secuencia divertida tipo película de acción) menú Aparecen Biggs y Wedge los enemigos del Radar de Dollet Luchas contra ellos al derrotarlos activan la alarma. En este sitio puedes conseguir muchas cartas de los enemigos con el comando cartas de Ketzacoal Sube las escaleras al piso 8 Subes al piso 9 das la vuelta para subir al piso 10 das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas si le ganas te habla de algo (que no entiendo OPEN RULES) en la otra puerta hay un SAVE POINT Subes al piso 11 En la primera puerta no hay nada En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops Al piso 12 no se abre ninguna puerta Llegas arriba. El Mumba abre una puerta, entras Rescatas a Squall El Mumba te habla de Laguna Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha Entras en una cabina, pulsa el botón rojo Aparecen abajo, a la derecha Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena con ZELL tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que Aparece Irvine y acaba con ellos Aparece Rinoa No pueden irse salvo que hagan dos grupos Grupo 1 Estas en el piso 9, subes al 10 Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un save point subes al 11 subes al 12 subes al 13 Grupo 2 estas en el piso 8 bajas al 7 bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas bajas al 5 bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un TENT bajas al 3 Grupo 1 Hablas con el Mumna; te da algunos ítems hacia abajo Subes por las escaleras Llegas a un centro de control, subes las escaleras Llegas a otro centro de control con turbinas Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente Squall va a un panel de control y lo pone en marcha vas hacia el puente Secuencia animada de la cárcel por fuera corre hacia el fondo Squall se queda en media y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse hacia la arena Squall se queda colgado aunque te muevas desaparece en la arena Nivel 3 - La Separación
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Aparecen todos en la base de la prisión.
Pillan 2 coches y se van Se paran en un cruce de caminos Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los misiles contra Balam y los otros deben ir a avisarlos Hablas con todos Draw Point (aero) Tienes que escoger dos grupos Squall ira con un grupo a Balam Selfie ira con otro a la base de misiles El plan para entrar en la base de misiles es utilizar el coche militar que tienen El grupo que va a Balam Llega a una estación con unos soldados a la izquierda por detrás del tren Te subes en la locomotora y se pone en marcha el tren Te vas con el tren Nivel 4 - Base de Misiles
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Tienes el coche militar
Vas al oeste con el coche pasando por la vida del tren y cruzando un puente hasta la base de misiles En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados A la izquierda, entras por la puerta Save point Examinas las dos puertas están cerradas Examinas en el aparato del centro de las dos puertas te dicen que insertes la ID CARD Selphie la introduce Entras por la puerta de la izquierda Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen 3 opciones pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad Sigues por el pasillo Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras Hay un Save point y dos soldados Hablas con los soldados, en una puerta hay el site de lanzamiento de misiles Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos sales del site la izquierda, por al lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala Draw point (Blind) Hay dos soldados Hablas con ellos Vuelves al Site de los misiles y hablas con el soldado del fondo Le dices la 2a opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes Sales Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos Se va, entras en la habitación Draw Point (Blizzarra) Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas Sales Aparecen los soldados de mantenimiento Te interrogan Pulsas la primera opción Pulsas la segunda opción Pulsas la primera opción Entran todos en la sala, y ... los zurras... Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento Todos los soldados entran en el Site Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado Te interroga Pulsa la primera opción Te vuelve a interrogar Pulsa de nuevo la primera opción Te dice que le sigas Entras dentro del site donde están intentando mover un cargamento de misiles Al lado escondido hay un Draw Point (Full-life) Pulsas por donde están todos empujando y te unes para empujar empujas con el botón de cuadrado Hablas con el jefe te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control escoge TARGET escoge SET ERROR RATIO incrementas el ratio de error al máximo con el pad escoges DATA UPLOAD escoges SI y grabas los cambios escoges EXIT escoges EQUIPAMIENTO Pulsa izquierda seleccionas el Misil Cruise y sales Escoge SIMULACIÓN EXIT ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar Secuencia; van ha lanzar los misiles Te descubren, Lucha Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda Ves a la puerta del fondo, examina los paneles activan el Auto-destrucción Te pone el tiempo de autodestrucción: 10,20,30 o 40 minutos escoge y ves hacia la salida Un soldado se despierta y activa el lanzamiento secuencia: se van los soldados Sales y... NOOO se han activado los misiles te vas a ir . ya estas en la salida y aparece l un aparato mecánico que te ataca tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo aunque cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla... Nivel 5 - Rebelión en Balam
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El otro grupo llega a Balam , van a buscar a Cid ya que se acercan los misiles
Pero todo el mundo corre por Balam Se han creado dos facciones Los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros. Nadie sabe donde está Cid vas hacia delante La primera a la izquierda Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador Aparece Kadowaki el médico , el te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden Todo está lleno de monstruos Te ataca otros monstruos, al final del Festival, en el escenario aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de CId y te explican algo y te dan una X-Poción Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar Un Monje te lanza más enemigos En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl sales, y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes En tu habitación podrás grabar la partida y descansar...- vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma. Si hablas con los estudiantes te dan un Tent Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, sale unos monje y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un T-Rex Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Remedy, te dicen que Cid está por allí Entras por la puerta de tu derecha si vas al fondo verás un Señor vestido de verde en el centro de la laguna te venderá items si quieres Recuerda en esta zona hay un Save Point Sales de la Zona de entrenamiento y te diriges al este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Remedy Sales de la biblioteca y vas al centro, donde las escaleras al ascensor, allí aparece XU, la sigues hacia el ascensor Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase.. allí está Xu Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido, Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente hay un Sr. fuera que si juegas con el a Cartas puedes conseguir cartas interesantes La sigues..a XU... vuelves al ascensor Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está CID Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de misiles Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar) e diriges al ascensor Secuencia animada con los misiles El ascensor se para Examinas el panel de control de tu derecha Hablas con tus compañeros Examinas el suelo y abres un panel del suelo Bajas por el hueco del ascensor Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor Al final del conducto en el suelo hay una puerta la examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo) Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras Entras por la puerta de la izquierda Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo Bajas por la escalera Sigues bajando hasta llegar a un espacio circularon un gran cilindro en el centro Draw Point (Full life) Te acercas... es el fin del camino,... pero ven una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella Te salen 3 opciones:. pulsas la primera Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de legar arriba La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo Te salen 3 opciones: la tercera luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras Abajo hay un Save Point Al lado del Save point hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo Te diriges hacia esa puerta pero, al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo ( Secuencia animada de los misiles) abajo a la izquierda hay un súper mecanismo , te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces Todo empieza a moverse (secuencia animada de Balam en movimiento) Te has librado de los misiles Era el secreto de Balam, es una ciudad móvil Bajas por el ascensor Te diriges al fondo del 1er piso, a la puerta después de donde está la clase Sales al balcón (secuencia animada) Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balam (secuencia animada) después de unas maniobras Balam acaba en el agua... todos sanos y salvos.. se van a dormir Nivel 6 - Master Norg
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Apareces en tu habitación durmiendo
Te despierta Rinoa Rinoa te pide que le enseñes Balam A la derecha, al salir el doctor Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1 Tomas el ascensor y bajas al B1 Allí abajo, los monjes están pegando a Cid no te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería Un monje te dice que el Master NORG te está esperando Te diriges a la izquierda y e encuentras que de un aparato grandioso aparece el Master Norg Norg, que es el Master supremo de Balam pregunta sobre la Misión para acabar con Edea. Se enfada bastante al enterarse que también participó en esta Misión Irvine un Galbadian Empieza ha hablará mal de Martine que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes Se enfada además por que no lograste vencer a Edea De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetentes SeeD y con Cid Luego dice que CId y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el Empieza la lucha contra NORG Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color Sobretodo recuerda de Extraerle el G.F. Leviatan después de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido (Bio) Sales del B1 y te diriges a la enfermería Allí está Cid Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balam también te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balam Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que cambia el fin político de Balam cuando le apetece Sales de la enfermería y te diriges al centro Aparece Xu Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intenta abordarlos Vas al ascensor y subes al 2º Piso Te diriges a la puerta del fondo Fuera divisas un barco de Galbadia... crees pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son Seeds de Edes y ese es su Barco. Preguntan por Cid Aparece Cd, los soldados le dicen que Eullone (la hija de Raine) está en peligro, te dice que le ayudes a buscarla Al salir Rinoa te pregunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños Vas al ascensor, vas al 1er piso, a la Biblioteca (derecha) En el final de la biblioteca está EULONE SI, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall Todo empieza a liarse. Eulone se va... diciendo que todos dependen de alguien Squall sueña,... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana Te despiertas Aparece Rinoa y te dice que la acompañes Nivel 7 - Fishermans Horizont
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Aparece Rinoa y te dice que la acompañes
Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía de CID (Secuencia animada de la llegada, Balam llega y destruye el puerto) Vas a hablar con CId de tu próxima misión,... tienes que ir como representante de Balam Garden a ver al Jefe de Fishermans H. y pedir disculpas por los destrozos. bajas por el ascensor y se te une Rinoa y Irvine Bajas al 2º Piso, hacia la puerta del fondo, después de la clase Sales a un balcón que está empalmado con una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH Sigues por la estructura metálica hacia la derecha (Secuencia animada) Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor Sigues a la derecha Verás una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro allí hay una casa (NOTA: a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia) Entras en la casa, subes las escaleras Allí está el Jefe Dobe, allí te dice que son unos antiviolencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balam esté por allí por lo que debes arreglar rápido Balam e irte NOTA: si juegas con la chica tiene la carta de FUJIN y RAIJIN (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose los Elementales) Sales de allí y vuelves a Balam Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches que hablarán con ellos NOTA: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda planta, en la máquina d de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas en ella y SORPRESA UN DRAW PONIT DE !!! ÚLTIMAS!!! vas a la derecha Draw Point y Save Point sigues a la derecha, llegas a una calle (NOTA: A la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso Hay un Magacine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un Sr. que te vende armas y un Draw Point (Shell) Sigues la calle hacia arriba hacia el Norte Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estos.. están buscando a ELLONE ???? Dobe dice que ni les suena el nombre Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento Le ayudas, Lucha contra tres soldados... cuando los derrotas te aparece.... El tanque mecánico del Site de los Misiles un poco Sorpresa... cuando lo derrotas... cae al agua... y aparecen...SELPHIE Y TUS COMPAÑEROS que habían logrado huir del Site de Misiles con éste tanque Vuelven todos a Garden... menos Squall y Rinoa Hablas con Rinoa, luego ella se va Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida sales de allí, NOTA a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un Mumba y al fondo encontrarás otra Magazine Timber Mániacs Vuelves a Balalm Garden a hablar con Selphie que está en el 1er piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste Hablas con Selphie Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer Squall dice que no se preocupe. Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Ellone. Cid dice que las Brujas buscan a Ellone por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balam está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para ello Squall será el nuevo Líder SeeD Nivel 8 - El Concierto
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Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap
Te pueden salir tres tipos de músicas: Música Folk, Baladas o música desastrosa (NOTA: según el tipo de música que esté sonando, afecta al evento de la noche) Música FOLK: Guitarra, violín, flauta, claque con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa le dice que viva el presenta, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí) BALADA: Saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo (parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando) Con otra combinación (hay mal rollo entre los dos) después de haber escogido la música aparece Squall en su Habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitación hay el Magacine de Mejora de Armas de Abril Fuera le espera Rinoa Vas con Rinoa a la Fiesta Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando, recuerda, la mejor es el Folk después del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor Al despertarte por megafonía dicen que tienes que ir al puente de mando Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando allí está Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balam Nivel 9 - La búsqueda de Ellone
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Ahora ya manejas la nave por el mundo, y por lo tanto ya puedes ir a varios sitios del mapa para conseguir algunos Items, Gf's o información como por ejemplo: Winhill, Dollet, Sentra Ruinas, al Sur: a conseguir el G.F. ODIN y el G.F. Tomberi. A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del G.F. FÉNIX
Tienes que volver al norte, a la ciudad de Balam, y debes llevar a Zell en tu equipo verás que al lado está el Galbadia Garden Los soldados de Galbadia han entrado en Balam, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea vuelves ha hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene información de ELLONE, el soldado le dice que vaya ha hablar con el comandante y te deja pasar (te sale de nuevo la pantalla de selección de personajes) Te vas a la casa de Zell en la calle principal la segunda puerta de la derecha vas a la habitación de la derecha y hablas con los familiares de Zell Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este se marcha corriendo Nota: SI juegas a cartas con la madre de Zell , la Sra. Dintch conseguirás la carta de Zell vas a la derecha, al hotel En la puerta Hay unos soldados. hablas con ellos, te dicen que hables con el capitán Vuelves a la Casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación Subes a su habitación y te pones a dormir Save Point Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del capitán Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la niña y el viejo Vas a la entrada, hablas con el soldado vas hacia la derecha hablas con todos más a la derecha hasta llegar al embarcadero. hablas con todos, incluido el perro Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta hablas con el soldado Vuelves a la calle principal, el niño está allí Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias del Hotel Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, Dices que no Vas a las escaleras de la Estación, allí está el comandante, hablas con el Vas a hablar con los guardianes de la puerta del Hotel Te preguntan si has encontrado al capitán les respondes la primera opción, te dicen que está durmiendo Vas a la derecha al embarcadero Al fondo hablas con el soldado que está agachado en la rampa Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la Estación En la estación el perro entra en un vagón y aparece corriendo Raijin te vas al hotel, están las puertas abiertas, Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán Lucha contra Raijin (Te da dos items al derrotarlo muy guapos STR up y SPR UP) Al derrotar los personajes entran en el Hotel, allí esta Fuijin Luchas contra Fuijin y Raijin, Recuerda de Extraer a Fuijin el G.F. Pandemonium Al derrotarlos te dan otro STR up y el Magacine Combat King 002 Al derrotarlos te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores Ellos solo quieren ayudar a Seifer Nivel 10 - Travia Garden
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Apareces en el centro de control de Balam
Sube Selphie y te dice de ir a Travia Garden para encontrar pistas sobre las brujas Te diriges con la nave al Noreste a Travia Garden Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro metálico Aparece Selphie y escala por el muro Sigue a Selphie y entra en Travia por el muro Sigue recto Hay un Draw point (Thundagas) y al lado Selphie con SU HERMANA Hablas con las dos vas al fondo a la derecha en el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un draw point escondido (Zombie) si sigues aun más al fondo encontrarás otro Magazine de Timbers Maniacs vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes a la izquierda de nuevo Hablas con todos, están discutiendo de Baloncesto En el misil hay un draw point oculto (auras) Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket Allí están tus compañeros Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del océano Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma si vas a la izquierda veras un niño que desaparece al hablar con el Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve a desaparecer vas a la puerta del fondo, a la playa hablas de nuevo con el niño Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño en la playa Hablas con todos, desaparecen Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que Sis es Ellone Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de infancia que por lo visto son pocos, Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF Después de mucho hablar todos empiezan a recordar a una señora vestida de negro llamada Matron Irvine dice que Matron es Edea Kramer Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron en un Orfanato que regentaba Matron (Edea) a la que querían como si fuese una madre Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria Ahora deben plantearse si luchar y no contra Edea. Empieza a nevar Deciden ir a la casa de Edea, el Orfanato Se van todos menos Rinoa, Hablas con ella Apareces fuera de Travia Garden Nivel 11 - Ataque al Jardín de Galbadia
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Te diriges al suroeste del mapa. a una casa que hay en un extremo, tocando al mar con un Faro blanco
Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balam, saca los prismáticos y le echa un vistazo al jardín de Galbadia El conductor de Balam te dice que haces: sale un menú con diferentes opciones: Bajas abajo, hablas con tus colegas Escoges a tu grupo de lucha Bajas por el ascensor. Secuencia animada, se acerca Galbadia En el segundo piso de Balam, hablas con todos y les alertas Les da ordenes a todos para la lucha Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Cotagge vuelves al ascensor bajas al 1er piso esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un save point. Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario AL final esta Zell con unos soldados Balam Hablas con Zell Aparece Rinoa, hablas con ella Te vas, al irte aparece un mensaje que vayas al puente de mando En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balam con unas motos... Abordaje !!!!! Apareces controlando el grupo de Zell, vas a la izquierda, está lleno de soldados G con motos Secuencia animada del abordaje Rinoa cae y se queda colgando Zell no puede agarrarla, vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balam Zell le explica lo de Rinoa Secuencia Selecciona un grupo Secuencia Tienes que ir al 2º Piso a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa Entras en la clase Secuencia de Abordaje de Galbadians volando Lucha Después de derrotar a los Soldados G hablas con la chica y se van ella y los niños Sales de la clase Secuencia vas al ascensor y subes al 3er piso Allí esta la Dr. Kadowaki Te explica como está la situación y las bajas de soldados Subes con la doctora Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final y les dice que se preparen para el abordaje final Secuencia Vas solo con Squall Baja por el ascensor Vas al fondo hablas con el niño y te aparece al rato un Soldado de Galbadia con un traje volador Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (2a opción Se abre la puerta- y apareces colgado del soldado volando Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes Triangulo - puñetazo cuadrado- bloquear X- patada CIRCULO, en el ultimo tramo final circulo, Deatblow Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa Secuencia Ya en el suelo Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del León que llevas en el collar y el anillo Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever Entras en la puerta del fondo Hablas con tus colegas, Save Point Escoges el grupo A la derecha por el pasillo La primera puerta de la derecha Subes por las escaleras al 2o piso Encuentras a Fuijin y Raijin Hablas con ellos A la izquierda En la Primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1 vuelves atrás donde Fuijin y Raijin y bajas de nuevo al 1er piso vas a donde el inicio, donde el Save point y sigues el camino de la izquierda La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1 Cruzas la pista de Hielo. Draw Point Protect Entras por la puerta del fondo en el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha Un estudiante te da la Key Card 2 sales vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save point del principio A la derecha hacia las escaleras Subes al 3er piso Desbloqueas la puerta y sales al exterior Saltan a una pista Draw Point Shell sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo Llegas al centro de Balam Allí verás una especie de bicho en el suelo este bicho con 3 cabezas es el GF.CERBERUS Al derrotarlo lo adquieres Save point Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido (Haste) Vas por el camino de la izquierda en la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3 vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba Subes las escaleras al 2º piso En el 2º piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer Save Point Te acercas a ellos Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Matron Lucha contra Seifer Al derrotarlo Edea Desaparece Vas de nuevo al ascensor, y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorium Recorres por arriba el auditorium hasta llegar a una puerta Apareces en el Centro Edea sale del techo y de nuevo Seifer Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer Tienes que extraer de Edea el GF ALEXANDER Al derrotarla consigues un ítem HERO, y FORCE ARMLET Luego, se vuelve todo claro y RInoa se acerca al cuerpo de Seifer Seifer se levanta y se va Edea, entonces pregunta por Ellone Rinoa.... parece que tiene algo Raro... está como poseída... CD - 3 Nivel 1 - La Casa de Edea
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Te despiertas en Balam, a tu lado esta Rinoa inconsciente
Al cabo de un rato te llaman por megafonía, Quistis te habla de la Casa de Edea Vas al ascensor y subes al 3er piso, antes si quieres te puedes dar una vuelta por Balam para conseguir alguna carta o ítem En el puesto de mando habla con Quistis, ella te dice que vayas a la Casa de Edea La casa de Edea esta en el sur, es una casa en la que hay un faro blanco Al llegar encontrarás a Cid que te pide que no acabes con su mujer Edea Importante fíjate a mano derecha, al lado de la pared, apoyado en el suelo está un Magazine de Timber Maniacs Sigues a Cid y lo encuentras con Edea Hablas con Edea, después de darte muestras de cariño ya que ella cuido de ti y tus compañeros te explica que RInoa está poseída por la bruja Ultimecia (Artemisa en la versión japo) Ultimecia es una bruja del futuro que está buscando a Ellone ya que esta tiene misteriosos poderes... Edea dice que fue poseída por Ultimecia y sus poderes y perdió el control de su mente. Edea dice que Ultimecia usa su cuerpo para conseguir sus planes Luego te habla de la Bruja Adel y la guerra en Galbadia. Por lo visto Ultimecia busca los místicos poderes de Adel NOTA: Si juegas contra Edea a Cartas podrás ganarle su carta, y si juegas contra Cid podrás conseguir la carta de Seifer Cuando ya has hablado con ellos y estas a punto de irte Squall pregunta a Edea que le pasa a RInoa Le dicen que no hay solución, Squall se enfada Aparecen de nuevo en Balam La misión es encontrar a Ellone que se encuentra en el Barco Blanco Si vas abajo a la enfermería esta RInoa Hay una escena con la canción "Eyes on me" de fondo. Squall se desespera ya que Rinoa parece muerta Nivel 2 - Laguna en la Montaña
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Cambio de Grupo. Debes asignar tus personajes actuales a Kiros y Ward
Aparecen Laguna, Kiros y Ward en una montaña nevada Laguna habla de que tiene que hacer de actor para sacar dinero Aparece en un camino donde un director de cine dirige a Laguna vestido de Caballero medieval A Kiros y a Ward les toca hacer de Dragón Empieza la secuencia en la que Laguna debe salvar a la chica del Dragón Aparece un Rumbuldragon un Dragón Rojo resulta que el dragón es de verdad.... ) se van el director y la actriz Te enfrentas al dragón pero como un Minigame (con Triangulo atacas / con cuadrado te defiendes) Laguna se va corriendo Luego aparecen Kiros y Ward y te enfrentas al Dragón ...a continuación aparece una secuencia en la que Laguna habla con Edea, ésta viste normal como Matron Laguna le dice que Ellone no está allí, que puede estar con los soldados de Esthar que buscan a la sucesora de la Bruja Adel Luego después de lo que ha sido como un sueño aparece de nuevo Squall en la enfermería con Rinoa Nivel 3 - El Barco Blanco
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Squall se pregunta donde puede encontrar a Ellone para así curar el coma de RInoa
Luego piensa que a lo mejor Edea sabe algo del barco blanco Era el secreto de Balam, es una ciudad móvil Subes de nuevo al centro de mando y te diriges a casa de Edea otra vez Hablas con Edea y te dice que la Barca Blanca está en una isla del continente de Centr Luego te da una carta Ahora deberás encontrar el barco... la verdad es que es difícil encontrarlo ya que esta escondido Mira el mapa, en el centro más o menos.. donde hay unas islitas que parecen como una media luna o un croisant un poco más arriba de donde estas en ese momento , pues allí entre las calas o cabos esta el Barco debes ir mirando con los botones R1 y R2 ya que está medio escondido AL llegar al Barco Blanco, allí te recibirán los Seeds Blancos que te interrogan Squall les explica la historia de Ultimecia y les dice que busca a Ellone Vas a la derecha y te aparecerán Watts y Zone. Te explican que escaparon de los S. Galbadian en ese barco Subes al puesto de mando AL suelo a la izquierda encontrarás un Magazine de Timber Maniacs Hablas con Zone y el Seed Blanco vuelvas a cubierta, han aparecido dos personajes más... hablas con todos Watts te da información sobre el barco, Ellone, y el líder Si juegas con Zone a cartas le podrás ganar la carta de Ángelo vas hacia la derecha y entras al camarote. Draw point Holy Allí hablas con el líder Seed Blanco. Squall le da la carta de Edea Explica cuando llegó Ellone y como escaparon de las fuerzas de Galbadia El líder explicó que cuando llegaron los soldados de Esthar buscando a Ellone pasó algo raro. Los soldados recibieron la orden de irse y justo cuando se iban Ellone fue corriendo y se lanzó al mar desde el barco Squall pregunta si es que ella podrá estar en Esthar ??? Nivel 4 - Rumbo a Esthar
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Apareces de nuevo en Balam. Squall dice que el próximo destino es Esthar
Primero deberás ir a Fisherman's Horizon Al llegar aparece una secuencia animada en la que Squall coge a Rinoa a sus espaldas y la lleva Squall se pasea por FH preguntándose como logrará salvar a RInoa y si encontrando a Ellone o conseguirá Pulsas sobre Rinoa y se la lleva Aparecen en una estación desierta con tus compañeros Luego aparece Edea y te dice que debes encontrar en Esthar al doctor Odine Edea te explica que este doctor tiene muchos conocimientos sobre las brujas te podrá ayudar Aparecen los demás personajes Te dicen que busques por el Este la entrada a Esthar Escoges los personajes. NOTA Ahora puedes escoger a Edea como personaje Vas hacia arriba y sales de la estación Al Este en un paraje que está helado, como una laguna helada EN EL CAMPO HELADO vas hacia delante Hacia la derecha subes por la cabeza del esqueleto hasta el fondo pasas hacia la izquierda como por un puente de huesos Draw Point (Thundaga), sigues hacia delante al borde y sale un mensaje, con X saltas al camino de abajo Hacia arriba Al llegar al borde, hacia la izquierda (hacia la derecha hay un Save Point) Te aparecerá de un acantilado un monstruo gigante Es peligroso puesto que te atonta a los personajes EL limite de Edea ICE Strike le hace mucho daño Después de derrotarlo ves a la derecha, al fondo Oirás un ruido y verás como unas rayas al fondo, en el cielo Pulsas el botón delante de estas rayas y se abrirá una puerta en el cielo subes por unas escaleras invisibles y llegas a un pasillo de una especie de centro espacial Hacia la derecha hasta la puerta, entras a un ascensor El ascensor te traslada Al pararse tiras hacia delante y se abre una compuerta Llegas a una sala donde te saldrá una secuencia animada y aparecerá la ciudad de Esthar delante tuyo Un ascensor te transportará hasta el centro de Esthar Al pararse el ascensor los personajes se desmayarán con un ruido... Nivel 5 - Centro de Investigación Lunatic Pandora
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Escoges tus personajes
Laguna y sus compañeros están en el Lunatic Pandora acompañados de Mumba Ward y Kiros se van Hablas con el soldado de la puerta de la izquierda, no te deja salir Hablas con el soldado de la derecha del todo Vuelves a hablar con el soldado de la izquierda, el trabajador se va por el ascensor y despues los soldados Hablas con el Mumba Hablas con el trabajador y tiembla el suelo. Este te habla del Doctor Odine Vuelves a hablar con Mumba. El trabajador te dice que serias un buen líder para luchar contra Adel Aparece el soldado y te ataca Al derrotarlo Secuencia animada, el ascensor baja con otro soldado Aparecen Kiros y Ward Luchas contra los soldados Subes al ascensor. Arriba encuentras al Doctor Odine. Habla con otros científicos sobre la Base Lunar Tus personajes se van a la salida, allí el mumba te dice que escapes que te cogerán Aparece el asistente del Doctor Odin, te habla de Ellone, Te dice que te ayudará a encontrarla si tu les ayudas en el movimiento anti-Adel Save Point y Draw Point (Death) Hablas con el trabajador Vuelves a entrar en el Centro de Investigación IMPORTANTE: en el suelo a la izquierda esta el Ultimo Magazine de Mejora de Armas Vas al ascensor y bajas Hablas con el Doctor Odine Tienes que luchar contra los guardas de seguridad El doctor se escapa corriendo por el ascensor, le sigues El doctor habla de su laboratorio Tus personajes se meten en un coche y se van al laboratorio Al fondo hay un Draw Point (Doble) Pulsas sobre el artefacto del centro de la pantalla, es un ascensor, te subes a el Entras a la puerta del fondo Lucha Pulsas sobre el Panel de Control de la derecha Vas hacia el fondo Verás a Ellone encerrada Vuelves al ascensor y bajas Vas a la puerta del fondo y entras Laguna salva a Ellone Nivel 6 - Puerta Lunar
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Esta Squall y sus compañeros, llega una nave y aparece un hombre que pide por Edea
Te acompaña con coche por Esthar hasta una entrada donde Edea explica que su objetivo es liberarse del control de Ultimecia Aparece el Doctor Odine Squall le pregunta donde está Ellone puesto que necesita salvar a Rinoa Si juegas a cartas con Odine tiene la carta de Ward El asistente al salir te dice que debes ir al Lunar Gate localizado al Sureste Puedes también echar un vistazo a la ciudad y comprar algo en las tiendas Sales, el pasillo a la derecha y te subes en el ascensor sigues hacia la derecha por la calle hasta llegas a un cruce donde los personajes se para y miran la ciudad Hacia el sur y entras en una sala grande donde podrás coger un coche pulsando en el panel de control y pagando 3500 Gil Sales al exterior de la ciudad Conduces hacia el este (mira el mapa) hacia el Lunar Gate, un centro con rampas de lanzamiento Entras dentro Allí te están esperando Sigues a la chica, aparece Ángelo, el perro de Rinoa La sigues y hablas con el equipo de la Puerta Lunar El equipo te explica como funciona. Primero te congelan en la cápsula y luego te lanzan al espacio Cuando estés preparado hablas con el Científico Escoges tu grupo Se meten en la cápsula Secuencia animada del lanzamiento de la cápsula Apareces con el otro grupo Vas hacia la derecha, tiembla todo, sales de allí Secuencia animada de Lunatic Pandora moviéndose hacia Esthar Creas tu nuevo grupo y vas hacia Esthar Nivel 7 - Lunatic Pandora
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Vas a Esthar
Entras y vas 2 pantallas hacia la izquierda (Left SIde) Cuando encuentras un cruce en el Left SIde vas hacia abajo hasta una especie de centro de control Draw Point Quake Hablas con el asistente de la entrada y entras Subes al ascensor Entras el centro de mando donde el Doctor Odine te explica que Lunatic Pandora se está moviendo hacia el Tears Point por encima de Esthar Te dice que es debido a los Galbadian y que debes detenerlo Explicación, En un mapa te indica los puntos donde podrás acceder al Lunatic Pandora para entrar Si te pasas de tiempo no podrás llegar El tiempo estimado de llegada es 20 minutos y tienes tres sitios de contacto 1er Punto n el centro de la ciudad (5 a 8 minutos) 15:00 a 12:00 2º Punto desconocido entre (10 a 15 minutos) 10:00 a 5:00 3er punto al norte del Centro comercial (17 minutos) 3:00 a 0:00 Te explica que al llegar debes pulsar el botón de cuadrado para acceder al Lunatic Pandora Después de la explicación sales de allí por el ascensor Justo al salir del centro te aparecerá una barra en la parte superior y un contador con el tiempo transcurrido. Si pulsas el botón de cuadrado sabrás donde se encuentra Lunatic P., en todo momento Debes ir rápido si no no podrás interceptar Lunatic Pandora hacia la derecha hasta el cruce A partir de allí 2 pantallas a la derecha hasta llegar a un nuevo cruce En el cruce toma el camino del norte, y baja por el Llegas a un sitio con unas escaleras a la izquierda, sube por ellas (Draw Point: curaga) A la izquierda verás un coche y unos soldados, Aquí está el primer punto de encuentro Espérate a que aparezca Lunatic Pandora Cuando estés en el minuto 5:00 aparecerá Lunatic P. y te saltarán unos soldados a los que deberás derrotar rápidamente Al derrotarlos Entrarán dentro de Lunatic A la izquierda tienes un Draw Point (Meteor) Subes las escaleras hacia arriba y llegas a una sala con 3 ascensores numerados del 1 al 3 (Draw Point Curaga) Coges el ascensor 01 Arriba (Draw Point Holy) vuelves al ascensor y bajas Toma el ascensor 02 Sigues por el pasillo y te desvías a la izquierda por el tubo Llegas donde está la puerta del ascensor 03 hacia abajo hay unas escaleras, baja por ellas Draw Point (Confuse) Si vas a la Derecha por el túnel, no te deja pasar pero si pulsas el botón conseguirás el ítem Love Love G o LuvLuv G A la izquierda, en la puerta del centro tampoco te deja pasar pero hay un Draw Point escondido (Silence) Sigues a la izquierda una pantalla y en el suelo encontrarás el 5o Magazine de Combate, el que contiene el límite de Zell Final Heaven Vuelves a subir de nuevo por las escaleras y bajas por el ascensor 03 y vuelves a tomar el ascensor 01 Arriba del todo sigues el camino recto hacia el Norte Aparecerá un enemigo que no te dejará pasar y te lanzará por los aires Secuencia animada de como Lunatic P. Llega al Tears Point y lo activa Nivel 8 - Base Lunar
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Secuencia de la cápsula de Squall llegando al centro espacial
Aparece Squall y sus compañeros flotando a la llegada a la Base Lunar Ya con gravedad deberás mover a Squall que parece que camina por la pared Hablas con el Medico Coges a Rinoa Sigues al doctor por la puerta de la izquierda Save Point Entras a la puerta del fondo Squall deja a Rinoa en la camilla sales al pasillo y sigues hacia el fondo, sigues por la sala con unas escaleras a la izquierda hacia el fondo hasta el centro de control de la Base Lunar Hablas con los científicos y te dicen que hay anormalidades en la cara de la luna Pulsas en el panel de control de la derecha Secuencia de un escáner lunar Vas hacia atrás y subes por las escaleras hasta una sala donde todo esta al revés Hablas con los personajes de la entrada y te explican el poder de Adel Secuencia de astronautas al lado del mecanismo que contiene sellada la tumba espacial de Adel que protege con su poder de los monstruos de la luna Sigues por el pasillo hacia abajo, entras en una sala y allí está Ellone Hablas con Ella Squall le pide que cambie el pasado de Rinoa para que se cure Ella te sigue a ver a Rinoa e vuelves a donde está Rinoa... pero Antes de llegar ocurre algo raro, las alarmas empiezan a sonar... Ellone se va al Centro de Control Squall sigue hacia donde Rinoa pero esta aparece como flotando como zombie Squall no se puede acercar a ella La sigues hasta el centro de control Allí dicen que se está desactivando la protección de la tumba espacial de Adel Intentas hablar con Rinoa pero esta te lanza y se va Secuencia animada de una nave y un escáner que detecta los monstruos lunares Sales del centro de control y subes las escaleras Secuencia animada de la luna que se convierte en una especie de ojo. Al momento aparecen millones de monstruos que se concentran en un rayo maléfico que se dirige a la tierra.... hacia el Lunatic Pandora A la derecha encontrarás una puerta para acceder al lugar donde están los trajes lunares Allí está Rinoa con un traje de astronauta... no la puedes parar. En el centro pulsa el botón y Squall se pondrá el traje espacial Sigues por la puerta de la izquierda Apareces flotando por la sala de salida al espacio pero no llegas a parar a Rinoa ya que se te cierra la puerta Vuelve de nuevo a la izquierda de la pantalla arriba para salir a la habitación de los trajes espaciales Sal de allí. Te dicen que se tiene que evacuar la base lunar Sigues hacia arriba, bajas las escaleras y vas al centro de control. Hablas con tus compañeros y con el científico Secuencia de RInoa flotando por el espacio que se dirige a la Tumba espacial de Adel y abre el desbloqueo Luego sale disparada hacia el espacio exterior Habla con Ellone síguelos a la derecha y sube al ascensor Secuencia del rayo maléfico llegando a Lunatic P. y cayendo en el agua Bajas el ascensor. Save Point Entras por la puerta de la derecha donde están los módulos de emergencia Hablas con Ellone. Squall se resigna a irse, quiere salvar a Rinoa Te metes en la cápsula Secuencia de destrucción de la Base Lunar Secuencia en la que Squall recuerda a Rinoa y diferentes historias con sus compañeros Secuencia en la que Rinoa es poseída, Aparece Ultimecia Se abren las cápsulas. Habla con Ellone Aparece el espacio Rinoa flotando por el espacio, se le termina el soporte del traje espacial... parece que va a morir.... pero... Nivel 9 - Salvando a Rinoa
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Rinoa sigue flotando por el espacio, y después de algunas secuencias animadas en las que parece que esta vaya a morir. Aparece Squall
Squall ve a Rinoa al fondo Has de conseguir coger a Rinoa antes de que esta se pierda en el espacio, para ello utiliza el Pad y ves acercándote a ella. Procura que siempre este en el centro de tu campo de visión Cuando Squall logra salvar a Rinoa que está flotando en el espacio, aparecerá la Nave Ragnarock flotando sin control por el espacio. Squall logrará acceder a la parte superior de Ragnarock y abrirá la compuerta exterior de la nave accediendo a ella En la nave Ragnarock te aparecerán unos aliens gigantes de diferentes colores a los que deberás derrotar. Lo que tienen un problema, cuando mates a uno de un color y a continuación a otro de un color diferente, estos dos aliens volverán a renacer... Lo que deberás hacer es ir matando a los aliens por parejas de colores. O sea, primero por ejemplo matas al alien rojo y después te vas escapando de los aliens de otros colores hasta encontrar la otra pareja del rojo y matarlo. De esa manera desaparecerán definitivamente. Al entrar en Ragnarock, en el pasillo de salida hay unas escaleras, abajo encontrarás el primer alien, a la derecha hay una puerta donde encontrarás un Save point, pero antes deberás derrotar al alien que te impide acceder a el. En una sala verás a un alien encima del ascensor que sube al puesto de mando, cuando hayas derrotado a todos los aliens sube por el ascensor y llegarás al puesto de mando Allí recibirás ayuda desde Esthar para volver a la Tierra. Al cabo de un rato empieza una secuencia tipo video musical en la que podrás escuchar la canción "Eyes on me" integra cantada por Faye Wong. Cuando ya dispongáis de Ragnarock en el 3er CD para viajar por el mundo os aconsejo que os dediquéis a buscar unas cuantas cosas interesantes,... sobre todo Guardián Forces Deberéis ir a Shumi Tribe donde encontrareis el GF Phoenix y os explicarán una historia de Laguna En las ruinas de Centra conseguiréis el GF ODIN y el GF Tombery Podéis conseguir algún ítem tipo las Tres Estrellas con la Sombra negra del Lago de Obel Podéis recorreros todos los bosques de chocobos Tendríais que conseguir el GF Cactuar, el GF Bahamut y el último el GF EDEN también podéis conseguir el GF Grasharaboras o Doomtrain Podréis conseguir alguna carta interesante Deberías tener ya unas armas potentes y sobre todo la Lion Heart Conseguir los limites que te faltan Conseguir algún ítem...etc Nivel 10 - Memorial de las Brujas en Esthar
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Después de haberte recorrido medio mundo y disponer de todo lo necesario para seguir con tu gesta dirígete al Memorial de las Brujas, al este de Esthar
Subes las escaleras A la izquierda tienes un Draw Point (Stop) Hablas con los guardas de la puerta y te dejan entrar Unos científicos están analizando a Rinoa. AL hablar con ellos para llevarte a Rinoa se activa la alarma Ves a la izquierda. Rinoa está situada en un mecanismo muy raro Squall corta los tubos Escena Rinoa se viene con nosotros... AL salir los soldados están en la puerta. Aparece otro personaje bastante grande pero todos se van corriendo (este personaje luego verás que es Ward) Al salir todos aparecen en Ragnarock... Todos están contentos de que Rinoa esté de nuevo con ellos Luego hablan de que deben ir a Lunatic Pandora, allí están Seifer con todos los Galbadians. Seifer está controlado por Ultimecia Aunque Rinoa dice que antes debe ir a la Casa de EDEA Te diriges a Casa de Edea Allí, justo al entrar encontrarás a Ángelo, el Perro de Rinoa Ángelo se va hacia la izquierda, síguelo, no entres en la casa, vete por la izquierda Llegas al lugar donde se ve un gran campo de flores,... allí está Ángelo Entra con Rinoa, Squall y Zell Zell empieza a hablar del romance de los dos Rinoa le dice que el también tiene un lío con la bibliotecaria del Jardín de Balam. Zell se va Rinoa dice a Squall que está controlada por Ultimecia y que Squall como Seed debería acabar con ella Squall le dice que el enemigo no es ella (Rinoa) sino la bruja del Futuro Ultimecia Rinoa le dice que Ultimecia la esta utilizando como una extensión en este mundo Siguen hablando... Zell aparece diciendo que hay un Mensaje de Esthar que dice que deben matar a Ultimecia... el mensaje es de Kiros y esta en la Zona Presidencial de Esthar Al irte verás a Edea que te habla sobre Ellone y sobre ella Entra entonces en la casa de Edea y dirígete a la playa donde están ella y Cid Edea habla con Rinoa y le dice que las brujas deben tener un Caballero que proteja su espíritu Te vas de allí y te diriges a Esthar Nivel 11 - El Presidente de Esthar
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Dentro de Esthar te diriges a la izquierda al laboratorio del Doctor Odine y hablas con el
Es curioso pero si miras en el cristal del fondo verás como un doble del doctor se dirige a la puerta de abajo Sales de allí y te diriges al Centro Presidencial de Esthar En la primera puerta, entras... es curioso, Rinoa aparece tumbada en el sofá, el doctor se va... sales y te diriges a la izquierda por una especie de puente-túnel. Al fondo los soldados te dirán que el presidente te espera. Sorpresa están Ward, Kiros y Laguna. Laguna es el Presidente de Esthar Laguna te dará todas las explicaciones necesarias para matar a Ultimecia, te aclarará además cosas de Ellone, Raine... Al preguntarle como derrotar a Ultimecia aparece el Doctor Odine que te explicará que ha conseguido una maquina capaz de imitar el poder increíble de Ellone la bruja del Pasado "La Junction Machine Ellone" Te dice que para derrotar a Ultimecia debes ir al futuro pero para ello debes utilizar una compresión del tiempo mediante Rinoa o Adel, su proyección actual (si... un rollazo... ). Adel, continua diciendo... está en progreso de regeneración en Lunatic Pandora.. pero es una bruja terrible. La misión es destruir a Adel antes de que se regenere por completo... Y luego Rinoa y Ellone irán al pasado con Ultimecia también te explica la historia de Ellone Sobre Raine no te dice nada Si le preguntas sobre el te aparecerá la historia de como rescato a Ellone de pequeña y como se encontró con el Doctor Odine. Te aparece la historia del Centro de investigación y el Pilar de Cristal. Verás como aparece Adel ... y como con un holograma logran engañar a Adel para encerrarla y bloquear sus poderes... Luego te aparece la secuencia animada de los Ragnarocks que envían a Adel al espacio exterior A raíz de eso Laguna fue escogido Presidente de Esthar Cuando le digas que estas preparado se vendrá contigo a Ragnarock La primera misión es rescatar a Ellone... para ello deberán luchar contra Adel Nivel 12 - Ataque a Lunatic Pandora
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Cuando ya estés preparado te diriges a Lunatic Pandora que está flotando al este de Esthar... con Ragnarock
Aparecen los personajes dentro de Ragnarock preparándose para la lucha... Secuencia animada alucinante del abordaje de Ragnarock a Lunatic Pandora Cuando ya estés dentro, selecciona a tus personajes y sal de Ragnarock Justo al salir te encontrarás con Fuijin y Raijin... deberás luchar contra ellos... Al derrotarlos dirígete hacia el norte Encontrarás a Biggs y Wedge. Save Point Entras por el túnel y sigues recto hasta el ascensor 02, bajas por el y entras al ascensor 01, sigues recto hacia arriba por el túnel de Hielo. Save Point llegarás a un túnel donde están Fuijin y Raijin... se van y aparece un Enemigo... Mobile Weapon con un poder bastante terrible...basado en el Láser Este enemigo se divide y te lanza un láser que te deja a todos con 1 punto de vida Si le haces Mug (robar) lograras un Láser Cannon con el que Quistis puede aprender el Límite Homing Láser Al derrotarlo sigue recto y entra por la puerta Está Ellone a la que tienen atrapada Fuijin y Raijin..... Luego Aparece Seifer La dejan libre... pero Seifer quiere luchar contra Squall.. Lucha contra Seifer Si conseguiste el GF Odin... Este aparecerá pero en una secuencia alucinante Seifer lo mata... aunque.... ( Si le robas conseguirás un ítem Hero) Al cabo de un rato de pegarle... aparecerá del cielo un personaje alucinante... una combinación de Odin y ninja... el G.F. Gilgamesh... esté derrotará a Seifer sin apenas tocarlo Luego seifer se recuperará y se irá corriendo raptando a Rinoa a la que la llevará donde está Adel... para conseguir que esta vuelva a la vida... Final Fantasy VIII - Trucos para Final Fantasy 8: Repuestas para los Exámenes:
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• Test 1 : Y N Y Y Y N N Y N N Rank 1 : 500 Gil
• Test 2 : Y N Y Y Y N Y Y N N Rank 2 : 1,000 Gil • Test 3 : N N Y N Y Y Y N Y N Rank 3 : 1,500 Gil • Test 4 : N Y Y Y N N Y Y N N Rank 4 : 2,000 Gil • Test 5 : N N N Y Y N N Y Y Y Rank 5 : 3,000 Gil • Test 6 : Y N Y Y N N Y Y N Y Rank 6 : 4,000 Gil • Test 7 : Y Y Y Y Y Y N Y Y N Rank 7 : 5,000 Gil • Test 8 : N Y N N Y Y N N Y N Rank 8 : 6,000 Gil • Test 9 : N Y N N N N N N Y Y Rank 9 : 7,000 Gil • Test 10: Y N N N N N N N Y N Rank 10: 8,000 Gil • Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y Rank 11: 9,000 Gil • Test 12: N Y N N Y N Y N Y N Rank 12: 10,000 Gil • Test 13: Y N N N Y N N N N N Rank 13: 11,000 Gil • Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N Rank 14: 12,000 Gil • Test 15: Y Y N N N N N Y N Y Rank 15: 12,500 Gil • Test 16: Y N N Y N Y N N Y N Rank 16: 13,000 Gil • Test 17: Y N N N Y N N Y N N Rank 17: 13,500 Gil • Test 18: Y N N N Y N N N N N Rank 18: 14,000 Gil • Test 19: Y N N Y N N N N N Y Rank 19: 14,500 Gil • Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N Rank 20: 15,000 Gil • Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N Rank 21: 15,500 Gil • Test 22: N N N Y N N N Y Y N Rank 22: 16,000 Gil • Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y Rank 23: 16,500 Gil • Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y Rank 24: 17,000 Gil • Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N Rank 25: 17,500 Gil • Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N Rank 26: 18,000 Gil • Test 27: N Y N N N N Y N Y N Rank 27: 18,500 Gil • Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N Rank 28: 19,000 Gil • Test 29: N N N Y Y N N N Y N Rank 29: 19,500 Gil • Test 30: N Y N N N N Y N N N Rank 30: 20,000 Gil • Rank A : 30,000 Gil (Gracias a: Txvs) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Súper Espada:
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Cuando estés en el juego coloca pause y te saldrá la pantalla "vibration on off" ahí presiona: R1, R2, L1, L1, L2, L1, R2, R1, X, Cuadrado y Círculo esto hacerlo a la mayor velocidad posible.
(Gracias a: Johny A. Morales) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Conseguir balas Iónicas:
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En la habilidad municiones del GF. Ifrit, convierte 3 cañones láser, 2 energías pura o 1 generador.
(Gracias a: Alexander) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Consejos para acabr con el Ente Omega:
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Esta batalla es opcional, es uno de los mayores retos de FF8, y muchos (servidor incluido) la hemos pasado canuta para acabar con el monstruo más fuerte del juego, pero como no hay ningún truco maravilloso os daré unos consejos.
• 1-.Todos los personajes y G.F. deben estar a nivel 100 (Edén incluido). • 2-.Squall debe tener la Lionheart, para conseguir los objetos es un poco difícil, lo explico más abajo. • 3-.Los personajes que vayan a luchar deben tener 9999 puntos de VIT • 4-.Todos los GF deben tener todas las habilidades aprendidas (Para hacerlo ves a a isla cactilio, cada cactilio te da 20PH y no tienen mucha vida). • 5-.Revisa los enlaces de tus personajes, quítales cualquier habilidad de premio, de arrebatar y similares. • 6-.Substitúyelas por habilidades que aumenten la FRZ, la RAP, la RST o el PM. • 7-.Consigue 100 artemas para cada personaje que vaya a luchar, lo explico al final como. • 8-.El mejor equipo para luchar es: Rinoa, Squall y Irvine, pero puedes ponerlo a tu gusto. • 9-.Rinoa debe tener enlazado al GF Edén, Squall al GF Squall y Irvine a Cerbero (Los demás repártelos). • 10-.Convierte las cartas de Bahamut, Chocogordo, Angelo, Ward, Laguna, Seifer, Edea, Rinoa y Zell, pon los Elixires y Megaelixires al principio de la lista de objetos, y usa los objetos de GF en los que esten enlazados, de manera que todos puedan usar esas habilidades. Los anillos nupciales úsalos en Edén, Helltrain y Cerbero. Usa todos los objetos de afinidad. • 11-.Squall solo debe invocar a Helltrain cuando haga falta, mientras tanto que haga Samurai. • 12-.Rinoa debe curar al grupo todo el rato, usando Elixires y Megaelixires, cuando no tenga nadie a quien curar debe aplicar magias positivas (Aura, Coraza, Escudo, Prisa, Revitalia) en el grupo. Si puede que use a Edén. • 13-.Irvine debe usar todo el rato las balas Ionicas. Pero primero que invoque a Cerbero. • 14-.Todos los personajes se deben poder resucitar, ya sea con magia, objetos o habilidades. • 15-.Enlaza 100 Magias muerte a la defensa de estado de cada uno, lo necesitarás. • 16-.Enlaza 100 magias Dreanaje al ataque de estado, así cuando le ataques (No valen los límites) te curarás. Como conseguir la Lionheart:
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Para conseguir la LionHeart te hacen falta 4 objetos:
• 2000 Guiles • 1 Adamantino • 12 Balas Iónicas • 4 Dientes de dragón. Los 2000 Guiles te los dan por se Seed, te pagan regularmente, así que no tiene dificultad alguna. El adamantino es más difícil de conseguir, con el Jardín o con el Lagunamov ve a Centra, el continente más al Sur, con el mapa plano busca en ese continente una isla que se encuentra delante, al Sud-Este, (Abajo a la Derecha, ve a esa isla, es la Isla de Cactilio, delante, mirando hacía el continente hay una playa, que está cerrada por montañas, en esa playa hay una criaturas llamadas Adamantaimai, si consigues acabar con unos de ellos (y con un poco de suerte) te dará un Adamantino. Para conseguir las balas Iónicas es un proceso más largo para eso debes estar en el CD3, con el Lagunamov, dirígete al aeropuerto de Esthar. Una vez en la ciudad tira por el pasillo, cambiará de pantalla Hay una bifurcación, con gente herida que la están atendiendo por lo de la lluvia de monstruos, gira a la derecha de los personajes, es decir, abajo. Estarás en una pantalla con una transportador averiado y un punto de grabar, sigue adelante. Ahora no sé si llegas a un sitio donde solo puedes avanzar o a uno con escaleras, si solo puedes avanzar (O retroceder) sigue adelante. Llegarás a un punto donde hay dos tubos de transportadores, hay un tío en medio, a cada lado tiene dos escaleras que baja, coge la de la derecha de la pantalla. Llegarás a unas escaleras, bájalas, hay una bifurcación, ve por el camino que lleva a la derecha, hay un bulto, habla con él, entonces lucharás con él, es Elviore. Si lo matas de dará 2 Energías Puras que puedes convertir en 10 balas Iónicas cada una, mátalo varias veces para tener un buen arsenal de balas Iónicas y Energías Pura, que te pueden hacer falta. Elviore tiene bastante VIT, pero no te dará problemas, porqué solo tiene un ataque realmente poderoso (Cola de Escorpión) pero ni tan siquiera es mortal, puede que use la magia Dolor y Sanctus, extrae esta última, enlaza muy bien con la VIT. Los dientes de Dragón los puedes conseguir sin problema en la isla más cercana al Infierno, si matas a un darco o a un Grandel es posible que te den 6 Dientes de Dragón. 100 Artemas: Para conseguir 100 magias Artema hay varios métodos: • 1-.Si acabas con el Ente Artema es posible que te de 100 Piedras Artema. (1 Piedra Artema = 1 Magia Artema) • 2-.Cada carta del Ente Artema se puede transformar en 1 Piedra Artema • 3-.Hay Puntos de Extracción de Magia Artema en: CD2:FH-> Casa del jefe Dobe (Bajando por el pasillo al lado del junto de guardar) Está Oculto. Pueblo Shumi-> Entrada. Se tiene que pagar 5000 Guiles. CD3:Lunatic pandora-> No es oculto. Isla Del Buque de Guerra-> Ruinas Oceánicas. No está oculto. CD4:Castillo de Artemisa-> Armería, Oculto • 4-.Una Energía Pura = 3 Artemas;1 Materia oscura= 100 Artemas • 5-. La última cosa es: Cerca del Paraiso Chocobo hay varias islas, una de las más cercanas a la costa y que está un poco al norte es la "Isla más cercana al paraíso", usando la habilidad "Ningún Encuentro" del GF Diablo no te enfrentarás a ninguna de las criaturas que hay, por toda la isla hay varios puntos de magias que enlazan muy bien (Sanctus, Tornado, Aura, Fulgor, Meteo y Artema), aunque es un poco lento al final tendrás 100 Artemas para cada Personaje. Experiencia y PHs Rápidos:
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• Si quieres conseguir PH de manera rápida, ve a la isla de cactilio, una isla que se encuentra al Sud-Este de Centra, frente al continente, allí habitan los cactilios, cada cactilio tiene muy poca vitalidad, pero mucha EVS, por cada cactilio muerto recibirás 20 PH.
• Para conseguir EXp de manera rápida ves a la Isla más cercana al infierno, es muy fácil encontrarla, simplemente, ves al punto más al Oeste (Izquierda) del continente de Gabaldia, que es una pequeña isla, hay están los monstruos más fuertes, por cada unos que elimines te darán una cantidad de experiencia que puede variar de los 300 puntos a más de 1500. Ten en cuenta que también son monstruos muy fuertes. (Gracias a: Bonestorm) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:
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Localización de todos los G.F.:
• QUETZAL, SHIVA: Los tienes nada más empezar la aventura. Ve al pupitre de Squall, en el aula del nivel 2 y consulta los G.F. a nombre de éste en el ordenador. • IFRIT: Ve con Quistis a la Caverna De Las Llamas cuando ésta te diga que debes ir para hacer la prueba. La caverna se encuentra al este del Jardín, atraviesa toda la gruta hasta llegar al lugar de la confrontación, Ifrit no tiene mucha VIT. Utiliza a Shiva y ataques físicos. • SIRENA: Se lo extraes al Elviore que te encuentras en lo alto de la antena de transmisión, en Dollet, cuando vas para hacer el examen práctico de Seed. • HERMANOS: En la Tumba del Rey Sin Nombre, al este de la ciudad de Galbadia, se encuentran estos dos "toritos". Nada más entrar, ve siempre a la derecha hasta llegar a un lugar donde te enfrentas a Seclet, uno de los hermanos. Usa la magia Lévita en él para que no se pueda "alimentar" del suelo. Emplea todos los G.F. que tengas a mano. Luego date la vuelta y continua girando siempre a la derecha hasta que llegues a un sitio con una rueda, acerca a Squall a la parte izquierda y pulsa "X" para que quite una tuerca. Sal y continua yendo a la derecha. Cuando llegues a un sitio donde no se puede seguir caminando, pulsa "X" para que pase el agua. Ahora sal y ve la derecha hasta la salida de la entrada (fíjate en el mapa que te dio un soldado en Galbadia). Vuelve a entrar y ve todo recto, pasa el puente. Allí te enfrentarás a los Hermanos, vuelve a usar la magia Lévita y la misma estrategia que con Seclet la vez anterior. • RUBÍ: Se lo extraes a una de las gárgolas a las que te enfrentas en la Residencia Presidencial de Galbadia. • DIABLO: Cuando recibas la 1ª misión como Seed a manos del director Kramer, habla con él para que te dé una lámpara mágica que debes usar cuando tengas el nivel 15 más o menos y después de haber grabado la partida previamente. Usa a todos los G.F. para conseguir a este poderoso aliado. • LEVIATÁN: Se lo extraes al amo Norg, del Jardín de Balamb, una vez hayas acabado con su trono blindado. EOLO: En la Batalla en Balamb contra Trueno y Viento, extráele a esta última este G.F. • CERBERO: Está en el centro del vestíbulo del Jardín de Galbadia, cuando te infiltras en la supuesta batalla final, terminando el 2º disco. Procura tener la magia Antimagia y usarla cuando este "chucho" se aplique Triple a sí mismo. • ALEJANDRO: Lo consigues extrayéndoselo a la bruja Edea en la batalla que acontece al final del 2º disco. • HELLTRAIN: Para conseguir a este tren fantasma necesitas 6 tentáculos de molbol, 6 tubos de hierro, 60 panaceas y el anillo de Salomón. Los tubos de hierro los consigues venciendo a una especie de gorilas verdosos que hay en lo alto de las montañas que están por la Base de Misiles de Galbadia. Los tentáculos los encuentras tras vencer a unas plantas con una gran boca, llamadas Molbol, que se encuentran en la Isla Más Cerca Del Infierno. Esta isla es la que está más alejada por el oeste del continente de Galbadia. Las panaceas simplemente hay que cómpralas en cualquier tienda, cuando tengas 60 utiliza la habilidad de Alejandro "mejorar brebajes" para obtener 6 panaceas+. El anillo de Salomón se encuentra en Tears Point, baja por el pasillo hasta llegar a una gran escultura. Cuando lo tengas todo a punto, ve al menú, objetos y busca el anillo. Presiona "X" para despertar al G.F. • BAHAMUT: Dirígete con el Lagunamov al suroeste del mapa (en la esquina inferior izquierda) donde encontrarás una isla secreta, es la Isla Buque De Guerra. Una vez dentro, verás una luz que se apaga y se enciende lentamente. Camina hacia la luz únicamente cuando esté apagada, ya que de lo contrario tendrás que estar luchando constantemente con algunos monstruos. Una vez te pongas frente al foco de luz, te preguntará que si osas desafiarle. Tras contestarle empezará un combate contra un Gran Dragón, tras vencerlo, la luz te preguntará si pides clemencia. Selecciona la opción "jamás" como respuesta. Entonces te volverás a enfrentar a otro Gran Dragón, pero esta vez te cojera de espaldas. Debes ser rápido, porque no tardará en lanzarte su hálito. Una vez hayas acabado con el molesto enemigo, se te hará una última pregunta, contesta lo que quieras (hay una tercera respuesta oculta). Ahora te enfrentarás al mítico Bahamut, procura tener la Lionheart de Squall y usar la magia Aura para hacer el límite Summon. Paciencia, al final cae. • CACTILIO: Ve a la isla desértica que está pegada al continente de Centra por el sureste, dónde hay un cactus que está continuamente teletransportándose. Es Cactilio, para vencerle usa a Leviatán, Alejandro, Bahamut y el Summon de Squall. • TOMBERI: Dirígete a la Torre de Odín, que se encuentra en el cráter de Centra, justo en el centro de este continente. Una vez en ella, te enfrentarás a unos pequeños seres verdes llamados Tomberi. Tienes que vencer a 20 de ellos para que luego puedas tener un enfrentamiento con el Rey Tomberi. Te aconsejo que mates a 19, salgas de la torre, grabes la partida y vuelvas a por el que te queda. Procura tener bastante VIT porque su ataque "obsequios del rey" quita bastante. Ataca con todos excepto con Diablo, y por supuesto, con el poderosísimo Summon de Squall. • EDÉN: Éste es el G.F. más poderoso (con diferencia) de todos, así que no pares hasta conseguirlo. Ve a la isla dónde te enfrentaste a Bahamut, verás que hay un gran agujero y que no puedes continuar avanzando. Lo que tienes que hacer es esperar donde quieras a que crezca un árbol, no te impacientes, tarda lo suyo pero al final aparece. Dedica ese tiempo a entrenar a tu equipo y a los G.F. Un buen sitio para entrenar es la Isla Más Cercana al Infierno. Cuando vuelvas al cabo de un tiempo verás como hay un tronco de un árbol en el agujero, baja por él (te aconsejo que pongas la habilidad "ningún encuentro"). Cuando estés abajo verás una computadora que suministra la presión del lugar, actívala. Baja a la siguiente planta y manipula la computadora que está al fondo a la derecha poniéndole 2 grados de presión. Continúa bajando y verás 2 ordenadores, uno al fondo a la derecha y otro en el centro de la imagen, opera en este último para que se abra la puerta de al lado. Entra y manipula el ordenador que allí se encuentra para que te den 7 puntos extras de presión. Ahora lo que tienes que hacer es ir al otro ordenador que antes ignoraste y ponerle 1 punto de presión, así con todos los que te encuentres en las plantas inferiores. Llegarás a las ruinas oceánicas, por las que debes bajar hasta encontrarte con un último ordenador, manipúlalo y te enfrentarás con el Ente Artema. Extráele al monstruo a Edén primero que nada. Te aconsejo que tengas 100 magias Seísmo y 100 Meteos enlazadas a la defensa elemental al menos con Squall. Usa todos lo G.F. que tengas a mano y el Summon de nuestro protagonista, procura tener la habilidad "recuperar", "resucitar" y unos cuantos súper elixires a mano, con paciencia, al final le vences. Intenta conseguirlo porque te será de gran ayuda para la recta final del juego. Edén, con nivel 100 y todas las habilidades adquiridas puede llegar a quitar al adversario hasta 60.000 puntos de VIT con el apoyo. • ODÍN: Éste dios no se puede invocar cuando uno quiera, aparece algunas veces al principio de la batalla y con su poderoso sable parte en dos al enemigo. Para tenerlo como aliado ve a la torre de Odín (donde consigues a Tomberi, sube por las escaleras mágicas y luego por las escaleras de mano de la izquierda hasta llegar a un interruptor mágico que debes pulsar. Baja de nuevo y activa el que está en medio de las dos escaleras para que puedas subir por unas que aparecen tras pulsar el botón. Al llegar arriba verás una gárgola, examínala y sácale el ojo. Continúa subiendo hasta llegar a otras escaleras de mano, sube por ellas. Arriba hay otra gárgola a la que le debes poner el ojo que antes le quitaste a la otra. Te dará una contraseña. Quítale los dos ojos tras esto y pónselos a la gárgola que está abajo, te pedirá que introduzcas la contraseña. Entonces se abrirá una puerta, tras ella te espera Odín. Este caballero no ataca hasta que se acabe el tiempo (procura terminar antes de que el tiempo llegue a cero), y es muy resistente. Pero si tienes a Edén bien entrenado y con el apoyo, caerá a la primera. Para tener más probabilidades de que Odín salga, pulsa las teclas de escapar al principio del combate. • FÉNIX: Al igual que Odín, Fénix aparece algunas veces cuando tu equipo es aniquilado. Para conseguirlo ve al Pueblo Shumi, en la isla Winter, al norte (fíjate en el mapa). Atraviesa todo el pueblo hasta llegar a un taller donde se está elaborando una escultura de Laguna, habla con el artesano y te pedirá que vayas a ver al Venerable. La casa del Venerable es la que tiene a un moguri vigilando en la puerta. Tras hablar con él debes volver al taller, el artesano te pedirá que busques una serie de piedras: Piedra Azul: Está justamente detrás de la escultura de Laguna. Piedra del Viento: Ésta piedra está entre las dos primeras casas, al principio del pueblo. Espera a que Squall exclame "¿uhm?" o algo así y pulsa "X" para que deduzca la naturaleza de la piedra. Piedra de la Vida: Examina las raíces del árbol que está a la derecha de la casa del Venerable para que Squall escale por ellas y obtenga la piedra. Piedra de la Sombra: Sube por el ascensor y examina las sombras que están en frente de la fuente de extracción que está vigilada por dos shumis. Piedra del Agua: Mira la piedra que está en el estanque donde hay una rana, al llevársela al escultor te dirá que esa piedra no es la del agua. Ve a la casa que está detrás del estanque donde cogiste la falsa piedra y mira en el fregadero, ahí está la verdadera piedra. Una vez entregadas al artesano todas las piedras, ve a casa del Venerable para recibir tu obsequio. Por lo visto, el premio era tener el "honor" de poder verle la palma de la mano al gran shumi, pero antes de marcharte, el ayudante te obsequiará con el Ala Fénix. La primera vez que vayas a usar el Ala Fénix debe ser en el comando "objetos", a partir de ahí, el ave mitológico aparecerá en alguna que otra ocasión con sus "Llamas de Vida" para restablecer al grupo. (Gracias a: Samuel Morales) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Como conseguir facilmente a Helltrain:
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A este GF solo se le puede agarrar en el 3cd, tienes que ir a Tear´s Point después de la aventura en el espacio y coger el anillo de Salomón. Después debes conseguir 6 panaceas+ o 6 remedis+ es lo mismo, 6 tentáculos de malbol y 6 tubos de hierro.
• 6 remedis+: para conseguir los remedis más tienes que tener la habilidad de Alexander medicina leven up. Esta es una de las dos habilidades de medicina de Alexander, por mayoría no la tenemos porque nos falta llenar habilidades o que tenemos full las habilidades porque le hemos puesto cosas extras, como magia 60% ect. de ser así hay que ponerle los anesia green para eliminar habilidades, para obtener 6 remedis+ nesecitas 60 remedis normales. • 6 tentáculos de molbol o malborot: se los puedes quitar derrotándolos o con la habilidad arrebatar o mug robárselos. • 6 tubos de hierro: róbaselos a los wendidos con la habilidad mug. a los wendidos que hay en el bosque entrando en el lugar en donde viste a Irvine por primera vez. Después de hacer todo esto tendrás al GF Helltrain. (Gracias a: Carlos Alejandro Guevara Alarcón) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Como matar a Abadón de un solo golpe:
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Aparece en las salinas antes de llegar a Eshtar. Usa un Plumaje Fénix y morirá automaticamente.
(Gracias a: Jose David Carnicero) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Truco:
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Si mientras subís de nivel en la Isla mas cercana al Infierno podéis hacerlo de una manera rápida y efectiva, lo que debéis hacer es enlazar a los personajes con Magia de Estado Zombi en vuestras armas y atacarles hasta que aparezcan en este estado (brillando en verde), seguidamente podéis hacer dos cosas, o bien usar magias Lázaro o Lázaro+ contra el monstruo o utilizar el comando Resucitar aplicándolo al monstruo, de esta manera estas magias harán el efecto contrario en monstruos infectados con estado Zombi y morirán automáticamente sin apenas sufrir daños. Quiero apuntar que NO todos los monstruos son vulnerables al estado Zombi por lo que deberéis buscar otra forma de eliminarlos, las magias curativas y resucitadoras también son aplicables a muertos vivientes.
(Gracias a: Armando González) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Truco:
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Ya se sabe eso de que en la isla mas cercana al infierno se gana mucha experiencia. Pero hay una manera muuuuuuy facilita de derrotar a los monstruos que alli habitan.
Equipad con la habilidad de Eolo iniciativa a Quistis y la dejais con la vida en amarillo (preferiblemente lucha contra unos monstruos facilitos y ataca a Quistis hasta dejarla en estado crítico). Luego ve a la isla más cercana al infierno y, al tener la habilidad iniciativa, empezarás a atacar con Quistis. La primera cosa que debes hacer es conseguir que te salga el límite (pulsando repetidamente Triángulo hasta que salga la flechita que indica que puedes usar el límite). A continuación usa el límite Desintegrador que lo podrás aprender usando un agujero negro que se obtiene de Guesper si recuerdo bien. Nunca me ha fallado y puse a todos mis miembros al nivel 100 en 3 horas aproximadamente. (Gracias a: Jose David Carnicero) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Para que los G. F saquen más:
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Cuando aparece la precentacion de un G. F, mientras mantienes presionado Select, pulsar cuantas veces puedas Cuadrado. Cuando te aparece una cruz no hacerlo o tendrás que volverlo a hacer. No funciona con todos los G. F.
(Gracias a: Zacarias) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Truco:
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Cuando un jugador tiene la vida en amarillo y no sale la flecha que permite usar el especial si pulsas el círculo repetidamente te saldrá la felcha. Este truco también puede ser utilizado cuando tras haber usado el especial te curas, pero no si te curas del todo, cuanta menos vida te quede más fácil es que te salga.
(Gracias a: Leire Villamediana) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Ente Omega:
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Descubrí una manera de derrotar al Ente Omega solo usando una sal sacra. Para que ésta técnica sea efectiva debes tener como grupo de batalla (bueno es el que yo uso y me parece que es el mejor) a Squall, Irvine, Zell. Enlaces Squall: autoprisa, frz + 60, vit + 80, sue + 50. (Irvine tiene los mismos enlaces) Zell: rap + 40, vit + 80, frz + 60, sue + 50. Los GF los enlazas como quieras, como pueden ver todos pueden enlazar cuatro habilidades esto lo consigues a través de la piedra rosetta que hay en el castillo de Artemisa, la otra, visitando varias veces la tienda de la de Cherryl como regalo te dan una piedra rosetta, el GF bahamut tiene esta habilidad. No importa si tus personajes no están en el nivel 100, lo que importa es que tengan fuerza de 255 y vit 9999.
Para que tengas frz de 255 enlaza la magia artema y como tienes la habilidad frz + 60 lo conseguirás, para la vitalidad elaza la magia Meteo y tienes la habilidad vit + 80. Como conseguir la Autoprisa el GF Cerbero tiene esta habilidad y la otra convirtiendo la carta de Cerbero en un acelerador esto enseña la habilidad Autoprisa. Como derrotar al Ente Omega: al inicio del combate la Ente Omega lanza un ataque muerte (para que no te dañe enlaza la magia muerte a la defensa de estado) puedes usar magias aura y atacar a la Ente Omega con los ataques especiales de tus personajes, luego te ataca usando un meteo usa un superelixir para que tu vitalidad se mantenga en 9999 (esto es realmente importante para que funcione la técnica), ahora se acerca el momento de usar la sal sacra la usará cuando la Ente Omega te ataque con descarga sísmica y deje tu vit en 1. Este es el momento de usar la sal sacra ahora puedes atacarlo con todo lo que tienes, Squall casi siempre ataca con el summon, Irvine con las balas iónicas y con Zell lo molerás a golpes. (Si quiers que sea una batalla dura no uses magia fucion, pero si quieres matarlo rapido úsala) nunca me ha derrotado la Ente Omega usando esta técnica. (Gracias a: Andrew García) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Como conseguir facilmente al G.F Fénix:
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Hay una forma más fácil de conseguir a este G.F. En vez de hacer todo el lío de las piedras, ve a la ciudad de Winhil donde empiezas con laguna en el disco dos. Ve ahí, recórrelo bien y verás un pájaro que corre de un lado a otro. Acércate y toca "X", volará hasta el cielo, caerá y te dará una pluma. Haz muchas veces lo mismo hasta que venga la madre del pollito y agarra todas las plumas. Una de ellas es fénix.
(Gracias a: SQUAL) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Facilitar las Batallas:
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Primero enlazar la magia Zombie a Ataque elemental (esto es para que funcione en enemigos fuertes), luego enfrentarse a algún enemigo y lanzar Zombie, así, al lanzarle Phoenix Down, el enemigo muere instantáneamente.
Esto sería mejor que lo pusieran en práctica con enemigos difíciles (no con Jefes, no funciona) ya que aprovecharían los puntos de experiencia. (Gracias a: Coolest) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Conseguir al G.F Gilgamesh:
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Conseguir este G.F es facilísimo.Lo único que hay que hacer es tener a Odín antes de luchar contra Seifer en el 3er cd, cuando comience la batalla, saldrá Odín como si fuese a matar a Seifer, pero le sale al revés: Seifer mata a Odín y su sable saldrá volando y verás cómo lo agarra una mano desconocida. Al dejar a Seifer en menos de un cuarto de su vida, vendrá Gilgamesh para terminar con Seifer. A partir de ese momento, Gilgamesh saldrá de vez en cuando y usará diferentes ataques dependiendo del enemigo: si es un jefazo, usará el ataque "Excalibur", y si es un monstruo normal, usará el mismo "Sable justiciero".
Conseguir a Tito:
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Debes ir a uno de los bosques Chocobo, los reconocerás por que son abombados y más pequeños que cualquier otro bosque, se encuentran en Centra y en Trabia. Hay uno en Esthar pero sólo puedes llegar en el 4cd. Cuando entres te saldrá el Chocopeque y te hablará sobre el uso de las flautas y te dirá que puedes atrapar un Chocobo (para la primera vez recomiendo que le digan al Chocopeque que los ayude en cuadro, pero ustedes deciden), cuando lo atrapen, montense en él y el Chocopeque les dará un Hocobito que es Tito, desde ese momento lo pueden convocar cuando quieran con las verduras Gysalh (se las compran al Chocopeque), no es muy fuerte, pero lo pueden usar con un personaje al que le hayan matado a todos los G. F. que tenía enlazados. Por cierto, si alguien me puede decir que es una Pocket Station (lo que te dice el Chocopeque) que me lo diga, por favor, mi correo es saintvirgoshaka@yahoo.es
(Gracias a: Daniel Roberts) Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8: Resetear el Juego:
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Debes pausar el juego y luego presionar L1, L2, R1, R2, Start, Select.
(Gracias a: Cristofer Última edición por Harp Note fecha: 10-mar-2008 a las 22:17. Razón: wear XD |
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#25
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Metal Gear Solid - Guia para Metal Gear Solid
http://rapidshare.com/files/58072725/GUIA_MG.txt Guía completa de Metal Gear Solid para Playstation INDICE DE CONTENIDO 1.- Controles 2.- Armas 3.- Items 4.- Guía de recorrido Controles
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Los controles son cómodos y fáciles, nada extraño.
D-pad = te moves. X = te agachas, y si te moves te tiras cuerpo a tierra. Cuadrado = es para revolear al enemigo (apretalo una vez, enfrente del enemigo) , para desmayarlo asfixiándolo (apretalo una vez y mantenelo apretado, pero por la espalda agarrarlo al enemigo, y si queres lo arrastras) o para romperle el cuello (apretalo muchas veces y agarrado por la espalda). Y si tenes un arma equipada, la usas. Circulo = tiras piñas, si lo apretas varias veces seguidas haces un combo de dos piñas y una patada. También usas paneles, como los del elevador. Triangulo = vista en primera persona de Snake, excepto durante la pelea contra Psycho Mantis, que tenes su vista, y cuando tiras un misil con el nikita, que tenes la "vista" del misil. L1 = activar / desactivar ítem seleccionado. R1 = activar / desactivar arma seleccionada. L2 = seleccionar ítem. R2 = seleccionar arma. Select = utilizas el codec (un "handy"). Start = pausa. Armas
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SOCOM: Extraída del interior de un camión aparcado en el helipuerto, es la primer arma a la que tendrás acceso. Es casi inútil hasta que agarres el silenciador.
C-4: Imprescindible para tirar abajo las paredes de la armería. Luego ya no va a tener mucha utilidad, ya que sus explosiones son muy escandalosas. CHAFF GRANADES: Su función es la de desestabilizar cualquier mecanismo electrónico durante unos segundos, como las cámaras de seguridad o incluso Metal Gear Rex. NIKITA: Imprescindible para desactivar el suelo electrificado, los misiles Nikita, también , son útiles para acabar de una manera indigna con Sniper Wolf . STINGER: Son la clave para acabar con el Hind-D (el Helicóptero) de Liquid Snake y sobre todo con el Metal Gear Rex. Trata de tener de estos misiles en cantidad. FAMAS: solo son útiles cuando no hay escape y hay que fusilar enemigos porque si no te fusilan a vos, como el escape en las escaleras o la pelea en el ascensor con soldados equipados con stealth camouflage. GRANADAS: Son útiles solo contra el Tanque de Vulcan Raven, luego pasan a estar ahí por sus escandalosas explosiones. STUN GRANADES: Están tienen la misma función que las Chaff, pero en vez de desestabilizar maquinas electrónicas, hacen un estallido que deja ciegos por unos segundos a los soldados. MINAS: Para conseguirlas tenes que tirarte a la tierra y pasar sobre ellas. Son perfectas para enemigos con patrones de movimiento fijos, como los soldados o Vulcan Raven (en el segundo combate). PSG-1: El rifle de francotirador es esencial para superar la primer pelea con Sniper Wolf. Luego será muy útil para sacarte de encima los soldados sin correr peligro de ser visto. Items
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RACIONES (rations): Es conveniente tenerlas equipadas, así cuando toda la energía se baje, a causa de los choques con los soldados, se utililiza una automáticamente.
PRISMÁTICOS (scope): son para determinar los movimientos de los enemigos. CIGARRILLOS (cigarrettes): Su consumo reduce poco a poco la vida de Snake, los cigarrillos, o más concretamente, su humo, son muy útiles para hacer visibles los detectores láser. MÁSCARA ANTI-GAS (mask): Su uso reduce a la mitad la pérdida de oxigeno dentro de las salas inundadas de gas tóxico. Imprescindible para investigar estas áreas. GAFAS DE VISIÓN NOCTURNA (night googles): Gracias a las gafas de visión nocturna, vas a poder investigar hasta el último rincón de la cueva de los lobos. GAFAS DE VISIÓN TERMAL (thermal googles): Son útiles para toda la misión, ya que permiten detectar minas, trampas de piso, objetos debajo del agua (en la sala del Metal Gear Rex), y también para localizar al ninja cuando se hace invisible. CHALECO ANTI-BALAS (body armor): el chaleco anti-balas es útil en el caso de recibir balas de cualquier enemigo. CAJAS (box A, B y C): Las cajas tienen una gran función, aparte de servir para esconderse de enemigos y de pasar sin riesgo entre los lobos, sirven para recorrer todo el área a través de los tres camiones que están estacionados en el helipuerto, el almacén de cabezas nucleares y el campo helado donde te enfrentas a Sniper Wolf-por segunda vez-. Para esto, solo escondete en las cajas dentro de algún camión, y espera a que los soldados te lleven hasta el destino que figura en la caja. DETECTOR DE MINAS (mine detector): Mucho menos eficaz que las gafas de visión termal, el problema del detector de minas es que no funciona siempre, ya que a veces hay interferencias. DISCO OPTICO (optic disc): No tiene otra función que el ser robado por Ocelot durante la tortura. PAL KEY (PAL card key): Es la clave para la desactivar el Metal Gear Rex. Que por cierto tiene una sensibilidad a las temperaturas extremas, tanto frías como calientes. DIAZEPAM: Obtendrás calmar y ralentizar las pulsaciones de Solid Snake y así apuntar más fácilmente con el PSG-1. CAMARA (camera): Escondida tras una de las puertas cercanas a donde falleció Baker, la cámara permite sacar fotos de todo lo que rodea a Snake, y después grabarlas en Memory Card. BOMBA DE TIEMPO (timmer bomb): Un "regalito" de Revolver Ocelot que se encontrará Snake en su equipo tras fugarse de la celda. Seleccionala y apreta circulo para sacártela de encima. KETCHUP: Entre tortura y tortura, Otacon te va a entregar un tarro de ketchup. Es una de las formas para engañar al guardia de la prisión. PAÑUELO: Junto al ketchup, Otacon te entrega un pañuelo de Sniper Wolf. Mientras lo tengas equipado podrás pasar entre los lobos sin peligro. SOGA (rope): Su única función es la de proporcionar una vía de escape a Snake tras su primer encontronazo con el Hind-D de Liquid Snake. LLAVES (card Lv1,2,3,4,5,6 y 7): Divididas en diferentes categorías, son para abrir todas las puertas de su propio nivel de seguridad y los inferiores. CD 1 Nivel 1
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Después de la comunicación con el coronel Roy Campbell, baja las escaleras y agarra la ration que esta detrás del barril. Ahora (después de subir), apreta X y pasa por debajo del tubo, o de la maquina. Mira siempre el radar y estate atento a los movimientos de los enemigos. Para matarlos corre hasta ellos cuando te den la espalda y ahí apretas muchas veces el cuadrado, como consecuencia tendrás un enemigo con el cuello roto y tal vez una recompensa. Trata de no pisar el agua porque los enemigos se alertan.
Tras estar unos minutos dando vueltas, bajara el ascensor con otro enemigo, si queres matalo, si no, espera a que se aleje del ascensor y metete. Después de la larga escena de enseñanza que proporciona el juego y de las conversaciones vas a poder seguir jugando. Anda por atrás del ascensor, junto a la montaña, para agarrar un ration, si es que no tenias dos. Recoge las chaff granades en el helipuerto, pero tene cuidado con las luces; si te ven corre y escondete hasta que la alarma termine. Seguí por la derecha y luego para arriba. Escapate del enemigo, cuidado con las huellitas que dejas (este juego es muy completo!), seguí y apoyate contra el borde de la caja y escucharas como Snake dice: "a survilance camera". No te preocupes, seguí por la izquierda, metete en el camión y agarra la Socom (una pistolita hermosa) detrás de la caja. Siguiendo con el camino, enfrenta la pared y toma el camino hacia abajo. Metete en esa especie de galpón y agarra las stun granades teniendo en cuenta que hay una cámara de vigilancia. Salí y eludiendo enemigos subí la escalera, escondete atrás de la pared, y si queres mata al enemigo. Seguí y metete en la ventilación cuerpo a tierra. Seguí por acá hasta ver un agujero, ponete sobre el y apreta circulo para descender. A la izquierda tenes chaff granades. Seguí, mira el radar y escapa de la cámara, metete en la habitación y recoge los termal googles (binoculares térmicos). Seguí y baja la escalera. Escondete debajo de los tanques si llegan a estar cerca y luego dirigite al ascensor, apreta circulo frente al panel y metete. Dirigite al basemnt 1 (B1). Camina hasta el fondo y subí la escalera. Dobla a la izquierda para agarrar balas de Socom. Segui hasta el final y mira la escena con Donald Anderson, cuando termine, recoge la ration abajo de la cama y salí. Mata y anda recogiendo los premios de los enemigos, mira la nueva escena (hay un montón y están muy bien). Cuando todo termine, volve usando la level 1 card sobre la puerta, para recoger balas de Socom al lado de la silla y en el baño. Volve hasta el primer piso y abrí la puerta a la derecha del ascensor para agarrar el Socom supresor (silenciador), ah! Me olvidaba, hay un soldado dormido. El silenciador va a hacer de la Socom la mejor arma del juego, para matar soldados sin ser visto ni detectado (hasta el momento, luego habrá rifles de franco tirador y mas). Dirigite al basement 2 (B2) en el ascensor y revisa esta gran armería para recoger C-4, granadas, y balas de Socom. Tene cuidado con las trampas del piso (usa el termal googles para identificarlas). Observa la pared del fondo a la izquierda con triangulo, ¿ves?, parece como si la hubieran demolida y vuelta a hacer, entonces veremos que pasa si la volvemos a demoler. Usa un C-4 (seleccionalo con R2, o pones con cuadrado y lo explotas con circulo. Entra en el pasadizo secreto, rompe otra pared para continuar el camino , y seguí por el pasillo. Tenes dos paredes por romper: la de arriba, te lleva hasta el primer jefe; y la otra , seria una sala secreta, pero para abrir las puertas que hay dentro necesitas un mayor level car. Entra en la de arriba . Primer Jefe: Revolver Ocelot Revolver Ocelot, es un experto, con su revolver (por algo se llama así!) . Tene cuidado, no dejes de dar vueltas alrededor del área persiguiéndolo y aprovecha a disparar cuando tenga que recargar su arma. Si no, podes dejar C4 en las paredes y correrlo, para luego hacerlo estallar cuando el este cerca, pero es mas riesgoso. Apunta bien , trata de no disparar cerca del presidente Baker, y NUNCA te cruces por el medio. Cuando lo mates vendrá toda una conversación con el presidente. Nivel 2
Spoiler
Volve, ya que la puerta level 4. Cuando estés en la armería nuevamente no andes tan libre porque hay enemigos revoloteando. Anda a la ultima casucha de la izquierda, debajo de todo. Ahora con la level 2 card podes entrar. Equipate los cigarrillos y espera un segundito, vas a ver que se ven los láser, entonces, pasa cuerpo a tierra para recoger la Famas y balas de la misma. Anda al ascensor y dirigite al primer piso ( 1) . Subí la escalera y revisa las puertas, tenes que haber encontrado Chaff granades, Cardboard box A, siguiendo, un ration y el mine detector ( el detector de minas) . Bueno, ahora tenes que llamar a Meryl (la chica que conociste hace un rato), su frecuencia es 140.15, habla con ella y espera un ratito a que te llame para que te abra la puerta, que por cierto esta bajando la escalera.
Pasa a través de los láser (para verlos usa los cigarrillos), esperalos y pasa. Segundo Jefe : Vulcan Raven (en un tanque) Agarra las minas que hay en el suelo y así sacate un problema (para agarrarlas pasa cuerpo a tierra sobre ellas y para verlas , equipate con el mine detector o con el thermal googles. Camina unos pasos y mira la escena,. Primero pasa cuerpo a tierra por atrás de las áreas con relieve alto yendo para la izquierda, luego, corre hasta la plataforma que tenes enfrente y tira una Chaff granade . Entonces, corre por atrás del tanque y tirale una granada ( trata que le quede cerca al tipo que maneja la ametralladora). Con un par de granadazos ,mas mueren dos soldados, pero Vulcan Raven sale ileso del combate. Nivel 3
Spoiler
Primero volve y agarra todo lo que hay en el campo de batalla. Ahora si, volve, subí por la plataforma, agarra el ration y si queres espia a los enemigos por la ventanilla. Baja y pasa por debajo de la puerta.
Recibí la llamada , que te comunicara que no podes usar armas en este área y también te dará la frecuencia de Natasha Romanenko (141.52) , una especialista en armas nucleares que podría ayudarte. Agarra el camino por la izquierda, subí la escalera, hasta el próximo punto, rompele el cuello al enemigo y metete en el ascensor. Anda al basement 2 (B 2 ) para rescatar al Dr.Emmerich. Cuando abras las puertas te vas a dar cuenta que hay gas y que el piso esta electrificado, para detener la electricidad tenes que destruir un generador con un misil guiado de Nikita (un lanzamisiles tele comandados). Volve a subir al ascensor y anda al basement 1 (B1). Entra en la sala principal (tene cuidado, hay un par de enemigos, si queres matalos y sino eludilos).Revisa las puertas y agarra el Nikita y sus municiones. Volve al basement (B2) y se viene una parte bastante complicada: tenes que tirar un misil y guiarlo hasta el generador, esquivando paredes, escritorios y cámaras de seguridad que disparan, entre otras cosas. El camino es el siguiente: tiras el misil, seguís para abajo, doblas a la izquierda, ahora le das para arriba, dejalo quieto sin moverlo así el misil acelera para esquivar los disparos de las cámaras de seguridad (trata de estar atento y no llevarte la pared por delante), pasa por la puerta, doblas a la derecha y justito ahí tenes al generador. Ahora, revisa las puertas de la derecha, la tercera contando desde arriba tiene una gas mask (mascara de gas), equípatela y dobla hacia la derecha luego de salir de la habitación (cuidado con la cámara de vigilancia). Mira la escena y continua por el pasillo. Tercer Jefe : Cyborg Ninja No intentes con armas, equipate las rations (raciones) y hacele un mano a mano. Tene cuidado con sus patadas, son muy rápido y sacan mucho. Aprovecha cuando salte entre las oficinas,. Luego de que le saques la mitad de la energía usara su camuflaje y se esconderá (para encontrarlo, equipate el thermal googles o binocular de visión termal ) ,pegale unas tres veces y la cosa se pondrá mas fea. No le vayas al humo a romperle la cabeza, esperalo, porque te va a esquivar y luego te vas a llevar una mano de sorpresa. Solo tirale una piña, se te va a parecer atrás, corre por detrás de el y ahí si, le haces el combo de dos golpes y una patada. Cuando ya no tenga mas energía, saca la Socom y disparale... y así esto termina. Nivel 4
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Volve y revisa todo el pasillo que antes pasaste con el misil, recogiendo un night vision google ( binocular de vision nocturna). Anda al basement (B1) en el ascensor. Metete en el salón principal y espera a que se vaya el soldado (escondete debajo de algún escritorio) Sorprende al otro soldado, que en realmente es Meryl y seguila hasta el baño de mujeres (si lo haces muy rápido la vas a poder ver en ropa interior). Luego. Se viene una escena y tendrás que seguir a Meryl. Revisa el salón principal nuevamente que ahora tenes Level 5 card, para agarrar balas de Socom, Famas , rations y la Cardboard B. Ahora si, anda ala sala del comandante, para enfrentarte a Psycho Mantis.
Cuarto Jefe: Psycho Mantis No uses armas contra Meryl , trata de noquearla a golpes, luego de desmayarla, veras una escena y luego comenzara la pelea. Ah, una cosita, pone pausa y cambia el joystick al puerto 2. Es un consejo realmente útil. Pegale cuando este cerca y tene cuidado con los objetos que usa y como los usa. Apreta el triangulo cuando no sepas donde esta, ya que así podrás ver desde su vista en primera persona. Y al final usa la Famas, para no andar apuntando mucho y liquidar en grandes rangos. Nivel 5
Spoiler
Agarra las municiones que hay por el salón y las que están al lado de la escalerita. Salí por la puerta. Equipate los night vision googles , revisa la zona para encontrar municiones y distintos items. Pasa la puerta y Segui los pasos de Meryl (para ver donde están las minas usa el thermal googles). Mira la escena donde Meryl casi muere y volve hasta el ascensor, atravesando la cueva de los lobos y el cuarto del comandante, para dirigirte al primer piso(1). Baja la escalera , pasa por debajo de la puerta y salí al exterior. Cuidado con las cámaras de seguridad, que tienen un gran rango de vision, y con las minas, que ahora son un montón. P asa por la puerta , metete en el ascensor y dirigite al basement 2 (B2) que es la armería. Mata a los guardias y revisa las casuchas, agarrando todo tipo de municiones, y el elemental PSG-1(este es para salvar a Meryl). Para agarrarlo usa los cigarrillos, que te permitirán ver los láser.
Ahora, anda hasta el escenario del primer jefe( Revolver Ocelot), baja y dobla a la derecha. Usa una chaff granade para sacarte de encima las cámaras, entra en la puerta y agarra la cámara de fotos. Anda hasta el primer piso en el ascensor y salí al exterior teniendo cuidado con las minas y las cámaras de seguridad. Entra por la puerta , pasa por debajo de la siguiente, dobla a la izquierda, subí la escalera y dirigite al basement 1 en l ascensor. Metete en la sala del comandante y salí al exterior por la puerta secreta, atravesa la cueva de los lobos y pasa la puerta para enfrentarte a Sniper Wolf. Quinto jefe: Sniper Wolf No intentes correr por adelante porque te va a pegar siempre. Equipate las ration y usa diazepam de vez en cuando para que puedas apuntar bien. Si se te acaban las balas, no te preocupes, busca al lado de las paredes. No es tan difícil, pero hay veces que apunta bastante rápido y quizás, con eso te saque varias ration. Ah, ella puede llegar a anularte la vista por unos segundos si te apunta a la mira. Nivel 6
Spoiler
Recoge las balas de PSG-1 en los huecos, la ration al lado del barril, las balas de Socom ahí, también, y mas balas de PSG-1 arriba. Intenta abrir la puerta y veras como te capturan, y torturan mas tarde.
Preparate para apretar los botones muy rápido(ahora es la parte en la que si ganas o perdes hay un cambio de final: si sobrevivís a la tortura de Revolver Ocelot, Meryl vive al final y recibís como premio una bandana, que permite si la tenes equipada la munición ilimitada; y si te rendís, Meryl muere y al final recibís el grandioso "Stealth camouflage"). Cuidado, si perdes no hay continuaciones, así que si estas por morir, apreta el SELECT para rendirte. Cuando todo termine aparecerás en una celda. Tras esperar un rato, vendrá Otacon ( el Dr. Emmerich)y te dara una ration, un pañuelo de Sniper Wolf y la level 6 card. Para salir de la celda, lo mas conveniente es esconderse debajo de la cama, así cuando entra el guardia se desespera y mira para todos lados, cuando te de la espalda salí y rompele el cuello (ojo, no te quedes mucho tiempo debajo de la cama, porque va a revisar y te va a mandar plomo). Revisa por atrás de la cama de tortura para encontrar tus pertenencias (fijate en los items, que Revolver Ocelot te dejo una sorpresita, es una bomba de tiempo, para tirarla seleccionala en el menú y apreta circulo). Pasa por la puerta, metete en el ascensor, dirigiéndote al primer piso. Salí al exterior atravesando el campo minado, pasa las siguientes puertas, subí la escalera y con el ascensor dirigite al basement 1 (B1). De acá, pasa por la sala del comandante, la cueva de los lobos (equipate el pañuelo de Sniper Wolf para pasar sin problemas) y por el ultimo escenario de batalla (con Sniper Wolf). Y por ultimo pasa la puerta que estabas por pasar justo cuando te capturaron. Atravesa el pasillo, pasa la puerta y agarra la soga rápidamente para empezar tu escape del enemigo. Vas a tener que subir unos cuantos pisos en escalera (las pies de Snake terminan arruinados y con la persecución de varios soldados. Usa stun granades para despistar a los enemigos, y también la Famas para derribarlos; ni se te ocurra intentar esquivarlos, porque te van a bajar de un culatazo y en el piso, lo mas probable, es que te acribillen. Por ultimo subí la escalera de mano y pasa por la puerta. Luego, intenta subir la escalerita (frente al radar), y veras una escena. Equipate la soga y corre hacia la derecha, cuando te acerques a la baranda, Snake saltara y vas a tener que descender por la pared esquivando gases y ráfagas de balas que te manda Liquid desde el helicóptero. Ya abajo, para abrir la puerta usa un C-4, pero no entres. Ponete a un costado y con unos misiles de Nikita sacate de encima a los soldados que estas custodiando la zona. Cruza el pasillo rápido y así esquivas las ráfagas de Liquid. Pasa la puerta, agarra el Stinger ( un lanza cohetes) y también unas municiones. Segui, intenta abrir el elevador y veras que no se puede, algo raro esta pasando. Toma el camino de las escaleras, y al final veras que están rotos. Entonces, , volve y veras una escena en la cual Otacon te va a ayudar. Toma el camino de la derecha, subiendo las escaleras y usa chaff granades para sacar de funcionamiento a las cámaras de vigilancia. Recorre el pasillo a la izquierda de la escalera (tu derecha) para encontrar munición y un ration. Por ultimo salí al exterior a través de la escalera. Sexto Jefe: Liquid Snake (en el helicóptero) Primer, quedate entre la puerta por donde saliste y los barriles de enfrente. Así estas mas protegido de las ametralladoras del helicóptero. Espera a que pase por los espacios que dejan estas dos plataformas (con el Stinger equipado), y entonces le tiras un misil (si le tiras dos, el daño seria de uno, y estas gastando sin pegarle). Cuidado, porque de vez en cuando se cruza por encima de ti y así serás blanco fácil, para solucionar esto, corre y escondete por detrás. Después, cuando le quede poca energía, volara por debajo de la torre tratando de sorprenderte, no es difícil si miras el radar y estas atento, así que dale. Nivel 7
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Recibí la llamada de Otacon. Metete adentro y baja las escaleras (cuidado con las cámaras). Metete en el ascensor, recibí nuevamente la llamada de Otacon y preparate para matar a unos pillos que se hacen los locos por usar un Stealth camouflage. Usa la Famas cuando estén todos mas o menos juntos, y si se te acercan repartí piñas. Con un par de sesiones de balas morirán. Salí del ascensor , agarra las Chaff granades de al lado y pasa por la puerta. Pasa con cuidado los siguientes pasillos, si no te queres esforzar, usa una chaff granade y salí rápido. Ni bien intentes avanzar, te va a pegar Sniper Wolf. Preparate.
Séptimo Jefe: Sniper Wolf (la revancha) Anda hacia la derecha para agarrar un ration y balas de PSG-1. Creerás que se trata otra vez de usar el rifle de francotirador, diazepams y listo. Si eso te parece fácil, con esta estrategia te va a parecer como jugar el primer nivel del Super Mario Bros. (que juego este!!! Uno de mis preferidos desde la infancia): ubicate justo atrás del relieve, equipate el Nikita y dispara un misil, guialo por el camino izquierdo (porque por ahí no hay relieves con los que puedas chocar) y si no ves donde esta Sniper Wolf, apreta triangula para tener una primera vista del misil ( y también para ver el tiempo limite que le queda para que explote). Y así muere Sniper Wolf de una manera algo indigna, lo lamento por Otacon, pero así es la vida, que se le va a hacer. Nivel 8
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Revisa todas las casuchas que hay alrededor del campo de batalla para recuperar municiones de todo tipo, también energía y tene cuidado porque hay una que tiene minas, y casi todas cámaras de seguridad. Anda hasta arriba de todo y luego dobla a la izquierda, metete en la casucha, pasa cuerpo a tierra por debajo de las cajas y baja la escalera para empezar el SEGUNDO CD!!!!
CD 2 Seguimos con el nivel 8
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Baja la escalera, mata al enemigo, agarra las stun granadas en el pasillo de arriba, y Segui por el de abajo. Ponete contra la pared, Segui a la maquina que se mueve es decir avanzando cuando ella avance, y cuando se cruce agachate, así vas a poder seguir. Segui, baja las escaleras y agarra las balas que hay debajo de ellas. Metete por la puertita que esta abierta, esquiva los gases y pasa cuerpo a tierra por debajo de unos tubos que están doblando a la izquierda (ayudate con la vista en primera persona) y agarra el body armor ( chaleco antibalas). Salí y metete por la puerta grande, que arriba tiene luces rojas. Espera el ascensor, metete y usa el panel. Caerán unos soldados, trata de tirarlos del elevador a golpes. Segui, esquiva la cámara de seguridad y usa el mini detector (o mejor el thermal googles) para ver donde están las minas. Metete en el ascensor y espera para enfrentarte el próximo jefe.
Octavo Jefe: Vulcan Raven ( la revancha) Bueno, este tipo se pasa, primero te hace una pelea con un tanque y ahora con una "indolora". Fijate que el, mientras dispara al azar, destruye todo e impide el paso con la caída de varias cajas. Primero recorre la zona recogiendo armamento, luego, tenes varias formas para vencerlo, con el Stinger, esperándolo en un lugar y cuando se aparezca tirandole un misil, también colocando C-4 , guiándolo hasta este y haciéndolo estallar, colocando minas por todos lados y esperar a que las pise o usando el Nikita. Bueh.... fue una decepción. Nivel 9
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Segui por la puerta, agarra las chaff granades y pasa por los bordes del pasillo para no caer en las trampas (usa el thermal googles para verlas). Usa una chaff granade y pasa rápido hasta la puerta, si queres misiles para Stinger toma el camino de la derecha (usa otra porque no te va a dar el tiempo). Estas frente al gran METAL GEAR REX, revisa toda la zona izquierda para rellenar munición y energía. Luego, subí todas las escaleras de mano, Segui y baja del otro lado. Pasa el pasillo, mata al guardia y metete en la cabina. Mira la escena y salí preparado con la Famas, subí la escalerita, pasa la plataforma y baja hasta el fondo. Ya en el fondo (el drenaje de agua), equipate el mine detector y mira el radar, la PAL key estará identificada con un punto rojo, sino usa el thermal googles y de paso agarra todo lo que hay debajo del agua (cuidado que hay una bomba como la que te metió Revolver Ocelot en tus pertenencias). Subí hasta la cabina , entra y veras como Snake pone la PAL key en el panel.
Bueno, baja hasta el fondo y anda hasta el escenario de batalla con Vulcan Raven (la revancha),, entonces, equipate la PAL key y date unas vueltas por el lugar hasta que baje de temperatura (para eso fijate en el menú de items).Una vez hecho esto volve hasta la cabina e introducila. Bueno, baja todo, cruza el área de las cámaras, el escenario de pelea con Vulcan Raven, metete en los ascensores y entra al lugar había fundidores y lava (blast furnace, dice cuando pones pausa). Estate un rato acá, esperando a que se eleve la temperatura de la PAL key , entonces volve hasta la cabina e introducila. Mira la secuencia, te vas a querer matar. Luego de la charla, llama a Otacon para que te habrá la puerta . Baja la escalera y toma el camino de la derecha...y preparate!!! Noveno Jefe: Liquid (en el METAL GEAR REX) Antes que nada equipate el body armor y llena tu barra de energía usando las rations desde el cuadro de menú. Equipate el Stinger y apuntale al radar que tiene sobre su hombro izquierdo. No te alejes mucho ni quieras esconderte, porque te va a mandar unos misiles teledirigidos. Tampoco te le acerques mucho, porque o t e pisa, o te pega con un láser. También tiene unas ametralladoras, pero no son de mucha importancia. Recién te conté sus ataques, ahora la estrategia: alejate (no mucho) y luego acercate (no mucho), así el usa su ataque de misiles y te da tiempo a apuntar y tirar un misil de Stinger. Después de bajarle toda la energía, mira la escena en la que Gray Fox (Ninja Cyborg) se sacrifica para salvarte. Usa la misma estrategia (llena tu barra de energía -hasta donde puedas-, equipate el body armor , alejate y acercate, y por ultimo el Stinger), pero ahora apunta a la cabina del METAL GEAR REX, en donde esta Liquid. Te digo que de una no lo vas poder matar, quizás no entiendas bien lo de "alejarse y acercarse" pero cuando le agarres la mano, se te a ser re-fácil. A continuación mira la escena. Noveno Jefe (parte dos): Liquid (mano a mano!!!) Pegale mientras estés seguro, no tires piñas al aire, porque te a va esquivar y a continuación te va a dar una patada. Sus golpes sacan mucha energía . Después de que le saques algo de energía, después de que le conectes una piña, te va tirar un combo, trata de esquivarlo para que vos le puedas hacer el combo. Su golpe mas potente es un tackle, para identificar cuando lo va a hacer, fijate que se agacha un poco. Ah, y lo mas importante es que es por tiempo, así que apurate a tirarlo de la plataforma (cuando no tenga nada de energía). Noveno Jefe (tercera parte): Liquid (en el Jeep) Salí corriendo por el pasillo y agarra el ration, entretene a los guardias, mientras tu compañero/a (Otacon o Meryl) enciende el Jeep. Rompe los barriles y seguí. Luego de que pases un pedazo, vendrá Liquid (este tipo es duro de matar) en un Jeep, primero se moverá de lado a lado, vos disparale en todo momento, luego se pondrá por atrás te va a querer chocar (seguí disparando). Después se pondrá a la par tuya, disparale y disparale. Vos seguí disparando hasta que veas la luz, que indicara el final. Mira la escena final y luego los créditos. Terminaste este juego realizado por KONAMI, que para mas de una persona debe ser el mejor juego de Playstation. (no es mi caso, es un juego realmente fantastico, pero me entretiene mas jugar al Winning Eleven -cualquiera, desde el WE4 hasta el WE pirata de clubes de la Champions League-) GRACIAS POR TU ATENCION!!!!!!!!!!!!! Última edición por spectro fecha: 15-dic-2007 a las 05:40. |
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#26
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Digimon Rumble Arena - Trucos para Digimon Rumble Arena
ROYBOY:habilita a Imperialdramon modo paladin. Impmon:gana el juego 3 veces seguidas con digimones rookie sin apagar la consola. Belzeemon(explosive stage):gana el juego con Impmon. KENSAN:habilita a Sakuyamon. KIMJOY:habilita a Gallantmon. MINNYN:habilita a Metalgarurumon. QRIOUS:habilita a Wargreymon SERIUS:habilita a Omnimon. Niños elegidos jovenes:en la pantalla de seleccion de personaje manten pulsado L1+L2+R1+R2. Última edición por spectro fecha: 15-dic-2007 a las 05:41. |
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#27
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Digimon World 2 - GameSharks para Digimon World 2
Cambiar el nivel:3005E711 00?? (reemplaza los "??" por el numero hexadecimal que quieras, por lo general va del nivel 1 al 99 con los numeros que hay entre el 1 y el 60.A partir del 60 en adelante vuelve a ser 1. Modificar Nivel Limite: 3005E713 00?? Con este truco podes superar el nivel 99 pero si haces el ataque Tidal wave se tilda el juego. ESTO ES PARA EL NUEVO PLAYSTATION: Cambia EXP: 8005E714 ???? (para el nuevo playstation). MAX EXPERIENCIA: 8005E714 967F 8005E716 0098 Max HP: 8005E718 03E7 Maximo MP: 8005E71C 03E7 Maximo Ataque: 8005E720 03E7 Maxima Defensa: 8005E73522 03E7 Maxima Velocidad: 8005E724 03E7 Infinito HP: 8005E71A 03E7 Infinito MP: 8005E71E 03E7 Nota:los trucos sirven solo para el primer digimon Última edición por spectro fecha: 15-dic-2007 a las 05:50. |
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#28
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Digimon World 2 - Trucos Digimon World 2
Intercambio de Digimons Cambio Recibís a... ToyAgumon SnowAgumon Crabmon Wizardmon Numemon Megadramon Garurumon MangnaAngemon Nise Drimogemon MetalMamemon Dark Tyrannomon Myotismon Digievolución DNA 2 campeones= 1 novato 2 ultimates= 1 campeón 2 megas= 1 ultimate Campeón + ultimate=Novato Campeón + Mega= Novato Ultimate + Mega= Campeón Digievolucionando... Todos los digimons digievolucionan en los niveles 11,21,31. Última edición por spectro fecha: 13-dic-2007 a las 08:04. |
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#29
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Dragon Ball Z Final Bout - Trucos Para Dragon Ball Z Final Bout
Para poder jugar con todos los personajes, luego de la introducción, en la pantalla de título pulsa: derecha, izquierda, abajo, arriba, derecha, izquierda, abajo, arriba, 5 veces triángulo y 9 veces la X. Para jugar con luchadores "poligonales", cuando eliges el luchador, mantén pulsado Select, hasta que comience el combate. Última edición por spectro fecha: 15-dic-2007 a las 05:53. |
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#30
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Yu-gi-oh Forbidden Memories - Trucos para Yu-gi-oh Forbidden Memories
Cartas BUENAS que te puede dar el enemigo: Simon Muran ark elf(2000/800) unas 500 vecesTeana:Una loca con un arpa que no se ni como se llama(800/2000) unas 450 veces Ciudadano 1:Bean Soldier(1400/1300) unas 200 veces Ciudadano 2:Las piernas derecha y izquierda de Exodia(200/300) unas 150 Ciudadano 3:Las piernas derecha y izquierda de Exodia(200/300) unas 120 veces Jono:Bebé dragón(1200/700) unas 50 veces y mago del tiempo(500/400) unas 15 veces Seto:guerrero zombie(1200/900) unas 70 veces Heishin ragón relámpago de dos cabezas(2800/2100) unas 15 veces, Kasejin(2400/2200) unas 150 veces, Sanga(2600/2200) unas 150 veces y Suijin(2500/2400) unas 150Rex Raptor ragón Negro, rey de la jungla(2100/1800) unas 120 vecesWeevel Underwood:Hercules bettle(1500/2000) unas 500 veces Mai Valentine:Succubus knight(1650/1350) unas 100 veces Bandido Keith:Mechanichalmer(1850/800) unas 85 veces Shadi:Puros cacharros Yami Bakura:Puros cacarros Pegasus ragón Meteoro(1800/2000) unas 300 vecesIsis:Succubus knight(1650/1350) unas 50 veces Kaiba:Lajin el genio místico(1800/1000) unas 150 veces Mago soldado:Puros cacharros Jono 2 ragón negro de ojos rojos(2400/2000) unas 100 vecesTeana 2:Elfa mística(800/2000) unas 50 veces Mago del océano:Esa serpiente que ni me sé el nombre(1600/1300) unas 30 veces Gran mago Secmeton:Otra lesera más que ni me acuerdo el nombre(1800/1500) unas 30 veces Mago del bosque:Puros cacharros Gran mago Anubisius:La gran polilla casi perfecta(2600/2500) unas 150 veces Mago de la montaña:Thyone 2(2400/2200 creo) unas 50 veces Gran mago Atenza:Puros cacharros Mago del desierto:Convoca el cráneo(2500/1200) unas 500 veces Gran mago Martis:Creo que una vez me dio algo bueno pero como no me logro acordar lo dejaré como que da puros cacharros Mago de la pradera:Meteor dragon(1800/2000) unas 85 veces, Gaia el feroz caballero(2300/2100) unas 100 veces, Mago oscuro(2500/2100) unas 150 veces, Skull Knight(2650/2250) unas 200 veces y Meteor B. Dragon(3500/2000) unas 300 veces, dicen que la dan como a la victoria 150, pero a mí me la dió en la 322 Gran mago Kepura:Guardián de la reja(3750/3400) unas 1200 veces Guardián del laberinto ragón del trueno de dos cabezas(2800/2100) unas 60 vecesSeto 2:Puros cacharros Guardián Sebek icen que Sebek y Neku dan a Zoa y a Metalzoa, pero yo recién estoy comenzando a darle duelos en el free duel, apenas le e ganado 15 vecesGuardián Neku:Igual que Sebek Heishin 2 ragón definitivo de los los ojos azules(4500/3800) unas 500 veces sin perder ni una, yo para conseguirlo le ganaba una vez y iba a guardar los datos después de cada victoria, y cuando me ganava me salía del free duel y sin guardar apagaba la consola y la volvía a encender y aparecía las veces que le había ganado anteriormente pero sin pérdidasSeto 3 ragón blanco ojiazul(3000/2500) unas 300 vecesDark nite:Ilusionista(1200/2200) unas 15 veces Nitemare:Gran polilla perfecta(3500/3000) unas 500 veces Última edición por spectro fecha: 15-dic-2007 a las 05:55. |
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