|
||||
|
Primero algo importante que tienes que tener en cuenta y es que en metal gear solid 3 se juega con big boss el padre de old snake
Te acuerdadas del tipo que desnuda Meryl en mgs1 en la carcel de shadow moses para quitarle el traje y disfrasarse Ese es jhoni el se enamora de meryl y se une a los mercenarios para estar cerca de ella pero logra evadir la inyeccion de nanomaquinas por eso no coordina con el grupo. naomi muere raiden recupera su cuerpo la batalla contra vamp la gana snake aplicandole la CQC y posteriormente aplicandole la geringuilla que elimina el funcionamiento de las nanomaquinas asi el ya no se renueva y muere junto a naomi que tambien elimina el funcionamiento de las nanomaquinas y deja que un cancer la mate. Bueno Pues aqui te dejo el argumento Espero que te sirvar empezare por las caracteristicas del juego, luego por el argumento o desarrollo si Caracteristicas en el Campo de batalla La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple. Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para resolver la situación. Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá utilizar elementos de su entorno y buscar sacar alguna ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones. Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador. MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras. Modo de cámara La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del contorno y poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3. Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma. Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (que hace que Snake se apoye en una pared). El modo "intrusión" que es gatear o arrastrarse sobre el suelo. La crítica lo considera uno de los juegos con mejores gráficos jamás hecho para consolas, a pesar de tener algún fallo gráfico puntual. Se trata de un juego que ocupa un disco Blu-Ray de doble capa (50 Gigabytes) de forma íntegra, lo cual ha imposibilitado un doblaje al castellano (prometido por el propio Hideo Kojima) y su compatibilidad con cualquier otra consola, lo cual fue popularmente parodiado con una imagen de una caja de veinte discos para la consola Xbox 360. Octocamo MGS4 representa un mundo futurista donde las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de aslos cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarrojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores. Metal gear Mk.II Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Irónicamente, este Metal Gear en miniatura (trasto bipedal y poco más) acaba pilotando al Metal Gear REX. Solid Eye Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon. Combina las capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer como de fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocándose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye. Sentido Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de centrarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "estrés". Los tráileres del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también con las de sus enemigos. Close Quarters Combat El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar. Argumento que creo que es lo que mas necesitas Segun la historia Liquid ocelot consigue controlar una gran cantiadad de las armas del mundo esto es lo que pondra en problemas a todos gracia al legado de los filosofos se habian construido armas de muchos tipos y recordemos que liquid ocelot tambien que da con el metal gear del 2 el que tiene no se bien cuantas copias pero son muchas. A la ves luquid tiene un grupo de seguidores (Menciono que tambien aparece la mama de old snake EVA que ahora aparecera con el codigo de big mama) Mientras la guerra se da aparece raiden quien habia perdido su cuerpo y para no morir fue operado y le pusieron un exoesqueleto la funcion de raiden es proteger a old snake en el transcurso de esto aparecen personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora pasara a llamarse Liquid Ocelot. Naomi Hunter, tras su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid. También estarán de vuelta como refuerzos de Old Snake, el Coronel Roy Campbell, quien lo guiará a través de su misión, EVA, Otacon, como su ayudante vía codec y carismático compañero, y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND como comandante-jefa en la unidad "Rat PT 01" (PATR10T) quienes llevan en ellos la tercera generación de colonias de nanomáquinas y también RAIDEN que es un excelente espadachín que lo salva de muchos gekos. Aquí se desvela el secreto de los patriots, y se termina con su hegemonía económica mundial, basada en la guerra por un error no corregido. Naomi muere raiden pierde los brazos de su exoesqueleto por salvar a snake y lo del final que ya te lo conte atras Bueno espero que te halla servido me pase un rato escribiendo y si hay alguna duda consultala kfcalink |
|
||||
|
Cita:
World War I Pistol - Conseguir el emblema Hound en la campaña para un jugador haciendo lo siguiente: -No mas de 9 alertas. -No matar a nadie (ni a los jefes finales) -No usar continues. -No usar items para recuperar la salud. -No usar los items especiales (Stealth y Bandanna) -Completar el juego en la dificultad Solid Normal en menos de 6:30 horas. Desert Eagle, Long Barrel - Conseguir el emblema Fox en la campaña para un jugador haciendo lo siguiente: -No mas de 4 alertas. -No matar a nadie (ni a los jefes finales) -No usar continues. -No usar items para recuperar la salud. -No usar los items especiales (Stealth y Bandanna) -Completar el juego en la dificultad Naked Normal en menos de 6 horas. Thor 45.70 - Conseguir el emblema Fox Hound en la campaña para un jugador haciendo lo siguiente: -No mas de 2 alarmas. -No matar a nadie. -No usar continues. -No usar items para recuperar la salud. -No usar items especiales (Stealth y Bandanna) -Completar el juego en la dificultad Big Boss Hard en menos de 5:30 horas. Patriot - Conseguir el emblema Big Boss en la campaña para un jugador haciendo lo siguiente: -Ni una sola alarma -No matar a nadie (ni a los jefes finales) -No usar continues. -No usar items para recuperar salud. -No usar items especiales (Stealth y Bandanna) -Completar el juego en la dificultad Big Boss Extreme en menos de 5 horas. Race Gun - Terminar la campaña una sola vez. Solar Gun - Conseguir las 5 estatuas (cuando las veas usa una arma no letal para dispararles) -Frog Statue: En Middle East, arriba de un vehículo Nomad en Adevent Palace Garage. -Octopus Statue: En South America, en el laboratorio donde esta el jefe final. -Rave Statue: En Europa, en el piso mas alto durante la pelea con el jefe final en su face humana. -Wolf Statue: En Shadow Moses: detrás del punto en donde inicia Snake en la pelea con el jefe final en su face humana. -Mantis Statue: En Outer Heaven, cerca de la puerta norte durante la pelea con el jefe final en su face humana. Scanning Plug S - Jugar MGO en el mismo perfil que tu MGS4 mas de 10 horas, después podrás comprarla con Drebin. Digital Camara - Durante la mission intermission (la del avión) usa MKII para explorar la zona y conseguirla, si la consigues en el Acto 4 la cámara tendrá fotos pre-cargadas. Stealth Item (camuflaje optico) - Completar la campaña para un jugador sin ninguna alerta y en cualquier dificultad (También lo puedes comprar con Drebin después de terminar el juego, pero es muy caro) Bandanna - Completar la campaña para un jugador sin matar a nadie, ni a los jefes finales (También lo puedes comprar con Drebin después de terminar el juego, pero es muy caro) **FACEPAINTS DESBLOQUEBLES** FaceCamo - Derrota a Laughing Octopus. Laughing Octopus - Derrotarla en su forma humana usando armas no letales. Raging Raven - Derrotarla en su forma humana usando armas no letales. Crying Wolf - Derrotarla en su forma humana usando armas no letales. Screaming Mantis - Derrotarla en su forma humana usando armas no letales. Roy Cambell - Choca con el usando el MKII en cualquier escena intermedia (esa del avión) Otacon - Choca con el usando el MKII en cualquier escena intermedia (esa del avión) Raiden Mask A - Choca con Sunny usando el MKII en cualquier escena intermedia (esa del avión) Raiden Mask B - Choca con la Dr. Naomi usando el MKII en cualquier escena intermedia (esa del avión) Drebin - Comprar y mantener 60 diferentes armas. Big Boss - Conseguir el emblema Big Boss en la campaña para un jugador haciendo lo siguiente: -No una sola alarma -No matar a nadie (ni a los jefes finales) -No usar continues. -No usar items para recuperar la salud. -No usar items especiales (Stealth y Bandanna) -Completar el juego en la dificultad Big Boss Extreme en menos de 5 horas. **COSTUMES/SKINS DESBLOQUEBALES** Business Suit - Termina la campaña para un jugador una sola vez Altair's Rags - Consigue el emblema Assassin's en la campaña para un jugador haciendo lo siguiente: -Matar o aturde a mas de 50 enemigos con el cuchillo. -Usar las técnicas CQC con mas de 50 enemigos. -No ser descubierto mas de 25 veces. *cuando otacon os pida introducir el codigo en el acto 4 en shadow moses introducir estos* 14893 - 100,000 puntos drebin 13462 - cancion iPod 78925 - cancion iPod |