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Reglas: - Todos pueden aportar - Solo aportar Guias de juegos de PS2 - Todo Post Que No sea Aporte de Guias, será Borrado por el Moderador - No Pedir Guias, Solo Aportarlas - Se aportará una Guia por Post, y dentro de un/varios Spoilers Suerte y Espero que encuentren aqui su Guia Guias Ya Posteadas: GTA Liberty City Story Post by: juan961122 Shadow Of The Colossus Post by: Jin-Kazama Megaman X8 Post by: Disaster God Of War 1 Post by: Kendant Megaman X: Command Mission Post by: Disaster Última edición por Nickelback fecha: 29-feb-2008 a las 23:53. |
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Guias de juegos PS2 (Solo Aportes)
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#2
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bueno creo que empieso a aportar guias la primera que aportare sera la de:
GTA Liberty City Stories 1 parte
Spoiler
Aunque el juego cuenta con una libertad envidiable siempre viene bien conocer una serie de detalles para facilitarnos nuestra andadura por el videojuego.
Durante el juego encontraréis todo tipo de armas y objetos, pero no siempre os serán útiles en ese preciso momento, por lo tanto, os será de gran ayuda que recordéis exactamente el lugar donde los encuentres. Os recomiendo que cuando os capture la policía volváis a cargar la partida porque os requisarán todas vuestras armas. De este modo no tendréis que volver a comprarlas. Recoged todo el dinero y armas que podáis en vuestra aventura. Aunque parezca insignificante porque después de varios días jugando descubriréis que tendréis una gran fortuna. Es aconsejable que uséis coches de alta gama siempre que podáis a la hora de realizar vuestras misiones. Cuando visitéis las enormes mansiones de Mamá Cipriano o la de Salvatore tendréis unos fantásticos coches en los alrededores. Es muy recomendable conocerse bien la ciudad porque nos puede venir muy bien conocer todos sus atajos y caminos más rápidos. Para practicar os servirá de gran ayuda las misiones secundarias de taxista. En la segunda mitad de la aventura la dificultad se incrementa considerablemente por lo que es aconsejable mantener un buen arsenal y vigilar constantemente el nivel de salud. Completar el juego no será tarea fácil. Para conseguir el 100% deberemos conseguir lo siguiente: Superar las 70 misiones principales Superar todas las misiones secundarias Recoger los 100 paquetes ocultos Realizar los 26 saltos únicos Completar los 20 iconos de masacre Reunir los 16 coches en el garaje Wax Si lo conseguimos todo tendremos munición ilimitada, doble resistencia en los vehículos y un tanque para nosotros. Armas En nuestra aventura nos veremos obligados a utilizar las armas de fuego en muchas ocasiones. Será obligado estar bien armados en muchas de las misiones en las que nos veremos implicados. Podremos comprar armas o recogerlas de los enemigos abatidos. Sólo podremos tener una de cada tipo y para reemplazarla deberemos pulsar el botón L1. A continuación expondré todo lo que nos servirá como arma: Puños: Es el básico y los usaremos cuando nos quedemos sin armas. Pulsando R1 seleccionaremos el objetivo y golpearemos con el círculo. Se mejora su potencia con los Nudillos de Acero. Armas Blancas: Son ideales en las distancias cortas. Encontraremos cuchillos y Katanas. Armas cuerpo a cuerpo: tendremos una gran variedad de armas en este aspecto. Bates de béisbol, porras de policía, etc. Son las armas más económicas porque no gastaremos arsenal, pero cuidado con los contraataques después de golpear al aire. Pistolas: Será muy sencillas de utilizar porque con R1 seleccionaremos a nuestro objetivo y con el círculo abriremos fuego. Habrá de varios tipos como semiautomáticas y potentes Colt. Escopetas: Es una de mis armas preferidas. Habrá un gran número de tipos a elegir. Se diferencian en la potencia y en el tiempo de recarga. SMG: Son unas armas muy rápidas, pero poseen un gran consumo de balas. Se nos gastarán las balas con frecuencias. Son muy recomendadas para disparar desde un vehículo. Fusiles: Cuando necesitemos realizar emboscadas serán perfectas el AK47 o el M4. Estas armas tienen un liguero zoom que nos permitirá tener mayor precisión. Además, con L3 activaremos la puntería manual. Minigun: Es una ametralladora espectacular y nos servirá para destrozar a muchos enemigos a la vez e incluso a vehículos. Granadas: Son armas arrojadizas como los cócteles molotov. Apretando el círculo más tiempo lanzaremos más lejos nuestras granadas. Lanzallamas: Sus efectos son increíbles. Se consume pronto, pero el resultado devastador es impresionante ante muchos enemigos. Fusil francotirador: Se trata de un fusil Sniper para abatir enemigos a gran distancia. Con el R1 se activa la mirilla. Con el cuadrado y la X ajustaremos adecuadamente el zoom. Lanzacohetes: Es el arma más deseada de todo el juego. Potente arma a distancia. Con R1 se activa la mirilla y disparamos con círculo. Disfrutar de lo lindo. Vehículos Durante toda nuestra aventura necesitaremos utilizar un vehículo en muchas ocasiones casi siempre para trasladarnos por la ciudad. Será tan sencillo como acercarnos al coche que deseemos y tomarlo prestado, esté o no ocupado. Los vehículos que se disponen en el juego se resumen con los 4 tipos que a continuación comentaré: Coches: Serán los que utilizaremos más frecuentemente y los más numerosos en la ciudad. Habrá una amplia gama que va desde simples turismos a carísimos deportivos. Motos: Tendremos una gran variedad de modelos disponibles. Desde scooter hasta motos de gama alta. Permitirán conseguir grandes velocidades junto con una gran movilidad. Vehículos pesados: En esta sección encontraremos furgonetas, camiones, tanques, coches de bomberos y autobuses. Son muy resistentes aunque muy lentos. Serán muy divertidos de conducir por la ciudad. Lanchas: Sólo se podrán usar sobre el agua. Son rápidas, pero muy frágiles cuando nos disparan. Misiones Aunque durante toda la aventura disfrutaremos de una cantidad de misiones enorme y serán muy variadas. Aunque contaremos con misiones muy diferentes se pueden todas englobar en seis tipos principales. Combate: El objetivo de estas misiones es acabar con uno o varios objetivos mediante armas o vehículos. Son muy frecuentes. Persecución: Hay dos posibilidades. Habrá misiones en donde perseguiremos a un personaje o las misiones donde deberemos escondernos de la policía que nos persigue. Carreras: Deberemos de conseguir el primer puesto para proseguir con la historia. Los enemigos no serán delicados precisamente. Protección: Son misiones donde deberemos proteger a un personaje. Pueden ser a pie o sobre un vehículo. Traslado o Captación: Se trata de trasladar a uno o varios personajes de un lugar a otro protegiéndolos. Tiro: La situación será peculiar. Otro personaje controla el vehículo y nosotros dispararemos a un objetivo mediante una mirilla. La Ley Como en toda ciudad deberá mantenerse en equilibrio legal. La policía deberá mantener la paz en sus calles. Si cometemos alguna infracción la policía nos dará caza y podremos perder dinero y todas las armas. Por lo tanto, será muy interesante conocer las infracciones y los diferentes niveles de búsqueda según el delito: 1 Estrella: Es una infracción menor. Desaparecerá la búsqueda aleándonos un poco o tras unos minutos. 2 Estrellas: Será una infracción más grabe y la policía nos perseguirá. 3 Estrellas: Si liquidamos a un agente la cosa se complica. Nos perseguirá un helicóptero y la policía por tierra. 4 Estrellas: Cosa muy chunga porque se unen a la policía los antidisturbios. 5 Estrellas: Peligro mortal. Estáis casi muertos porque toda la fuerza policial irá a por vosotros. Menos mal que tenemos posibilidades de evitar las emboscadas policiales: Existen iconos estrellas que reducen la gravedad del delito y así la gravedad de la búsqueda. Es muy interesante recordar donde se ubican. Si terminamos una misión el nivel de búsqueda se resetea y nos puede servir de gran ayuda. Podemos repintar nuestro vehículo y así bajará radicalmente la búsqueda. Si salvamos la partida en cualquier piso franco resetearemos la búsqueda. I. Portland VICENZO (Símbolo mapa V) 1. Prólogo (Recompensa 100$) Esta primera misión será como tutorial y únicamente deberéis llevar a Vincenzo al primer piso franco. Cuando lleguéis cambiar vuestra ropa por el traje Leone. Volver a reuniros con Vincenzo y luego llevadle a Atlantics Quays. 2. Slacker (Recompensa 100$) Vincenzo os pedirá algo facilito en esta ocasión. Aún es pronto para las grandes misiones. Deberéis buscar a su ayudante y conducirle hasta Chinatown. 3. Dealing Revenge (Recompensa 500$) En este caso nos enfrentaremos a los Sindacco que serán enemigos durante todo el juego. Ve a Chinatown y dale una paliza al primer matón. El mapa indicará dos nuevos enemigos cuando acabéis con él. Haced lo propio y recoged el dinero. 4. Snuff (Recompensa 500$) Debido a un soplo podrás ajustar cuentas. Dirígete antes de nada a Ammu Nation a por una pistola. Menos mal que la primera es gratis, jeje. Después ve a Hepburn Heights. Acaba con sus dos guardias y coged sus armas. En las obras encontraréis dos más. Detrás de un coche encontraréis el último enemigo. Recoge el teléfono móvil y responde a la llamada. Lleva el coche a un taller Pay’N Spray para repararlo y pintarlo. Al finalizar ya podréis acceder a las JD. 5. Smash and Grab (Recompensa 1000$) Unos hombres de Vincenzo la han fastidiado en un atraco y deberás echarles un cable. Coge un vehículo de 4 o más plazas y ve la gasolinera antes de que se agote su salud. Ábrete paso entre los maderos y recoge al grupo. Lleva el coche a Pay’N Splay y con mucho cuidado llévalos a piso franco. 6. Hot Wheels (Recompensa 0$) Deberéis recoger un potente deportivo y su cargamento, sin embargo, descubriréis que es una encerrona policial. Huid como podáis y retocar el coche. Dirígete a la oficina de Vincenzo cuando todo se calme. Lleva su vehículo a la trituradora de vehículo y así no os tomará más el pelo. 7. The Portland Chainsaw Masquerade (Recompensa 3000$) Parece que Vincenzo viene en son de paz. Algo que nos extraña. Deberemos acudir al punto de encuentro en el buque de los muelles. Deberemos bajar a la bodega, pero si revisas los pasillos detenidamente encontrarás un chaleco antibalas y un Colt Pitón. Al bajar viviréis una versión sangrienta de “Smash TV”. Veinte mafiosos nos darán caza con sierras eléctricas. Deberemos mantener bien las distancias y no permitir que nos arrincones. Usar las granadas para acabar con varios será una muy buena opción. Otra opción muy interesante será usar el Python para acabar uno a uno. Cuando los aniquilemos a todos aparecerá Vincenzo. Lo deberemos derrotar con un buen fusil y usando las cajas para cubrirnos. JD O’TOOLE (Símbolo mapa J) 8. Bone Voyeur (Recompensa 500$) Para conseguir que JD nos atienda lo mejor será cambiarnos de traje. Nuestro amigo tendrá que recaudar 700$ de sus chicas si no quiere tener problemas. Recorred junto con él Red Light District en su furgoneta y tocar el claxon cuando paséis cerca de las chicas. Es posible que tengáis que acabar con algunos de sus chulos, pero no tendréis problemas para recaudar el dinero. 9. Don In 60 Seconds (Recompensa 1000$) Salvatore debe escapar del local de JD con nuestra ayuda. Para ello deberemos subir al vehículo de Salvatore y el nivel de búsqueda aumentará peligrosamente dos estrellas. Deberemos llevarlo a su mansión en St. Marks, pero antes deberemos pasarnos por Pay’N Spray para bajar el nivel de búsqueda. 10. A Volatine Situation (Recompensa 1000$) Os recomiendo que os arméis con una SMG y con munición suficiente. Los Sindacco pretenden arrasar un casino de los Leone. Deberéis ayudar a los Leone frente las oleadas de enemigos. Haceos fuertes frente al casino y usad un vehículo para atropellar a los enemigos. Para acabar con el resto disparar desde una posición segura. El último ataque es un camión bomba. En lugar de abatirlo, subiros a él y llevarlo lo suficientemente lejos. Bajad de él a toda marcha antes de que explote. 11. Blow Up Dolls (Recompensa 1500$) Subid al coche Sindacco en la puerta de JD. Mirando el mapa encontraréis el 8-Ball donde os pondrán una bomba en el coche. Ahora es el momento de ir al club Sindacco. Una vez en el garaje, corred y a una distancia segura apretar el detonador. Y pummm. 12. Salvatore’s Salvation (Recompensa 1500$) Los Sindacco han secuestrado a Salvatore. Cuando encontremos a los secuestradores deberemos seguirlos hasta el desguace. El plan no es tarea fácil. Cuando los Sindacco coloquen el coche bajo la grúa deberemos subir y huid hasta la mansión de Salvatore. 13. The Guns of Leone (Recompensa 3000$) Salvatore Leone clama venganza contra los Sindacco. Una vez en el destino deberemos armarnos con el fusil francotirador. Deberéis abatir la primera oleada desde esa posición después de subir las escaleras. En el resto de oleadas deberemos de bajar y acabar con ellos cuerpo a cuerpo. Luego deberemos seguir a Salvatore. 14. Calm Befote the Store (Recompensa 1000$) Massimo hace pactos con todas las bandas. Llegad a la mansión de Salvatore y, cuando despegue el helicóptero, seguidlo con la moto que encontrarás en el garaje. Mirar el mapa para encontrar el camino más corto y acabaréis en el solar en obras. Después deberemos ir a Chinatown, pero si subimos al tejado escucharemos mejor. Cuando nos descubran deberemos acabar con los de la azotea y con los del suelo. 15. The Made Man (Recompensa 1500$) JD celebra su bautizo en la familia. Deberemos llevarlo a su destino y evitar el ataque de los Sindacco. Deberemos acabar con todos los Sindaccos. En el desguace diremos adiós a JD. Después dejad a Mickey en su piso y llevad el coche hasta el puerto para evitar la policía. Acelerar hasta el agua y saltar del coche para que se hunda en el mar. MAMÁ CIPRIANI (Símbolo mapa C) 16. Snappy Dresser (Recompensa 100$) Toni hará todo lo necesario ante los ojos de su madre. Id a vuestro piso y coged la cámara de fotos. Deberemos dirigirnos hacia la carnicería de Giovanni, y seguirle al parque sin que os descubra. Deberemos sacar una buena instantánea de Giovanni. Escapad y llevar la foto a vuestra madre. 17. Big Rumble In Little China (Recompensa 0$) Seguid al camión y hacerlo detener a la fuerza. Liquidar a sus ocupantes. Luego deberemos ir a Chinatown y liquidar al grupo de mafiosos orientales. Para ello es muy aconsejable el uso de un arma automática. 18. Grease Sucho (Recompensa 1000$) Sucho es el siguiente enemigo, pero esta vez es un corredor. Adquirir el Sentinel que hay en el porche de Mamá Leone y volver al punto de partida. Es preciso pasar cerca de cada checkpoint amarillo. Atajad por la calzada para conseguir la mejor posición. Una vez ganéis seguir a Sucho y acabad con él. 19. Dead Meat (Recompensa 500$) ¿Os acordáis de Giovanni? Recogerlo en la carnicería y llevarlo al matadero. Cuando huya usad el hacha contra él por la espalda. Salir pitando de allí con la furgoneta y con el jugoso cargamento hasta Pay’N Spray, y luego de vuelta a la carnicería. 20. No Son Of Mine (Recompensa 0$) Mamá Cipriani ha decidido matar a Tony. Equiparos con el chaleco antibalas y la escopeta. Os atacarán una docena de matones. Salid del porche para evitar las granadas y emplea la escopeta tras un vehículo deberéis liquidar a todos los enemigos. Mucho cuidado con la tercera oleada porque llevan ametralladoras. En el porche tendréis salud para recuperaros. Usad granadas contra la última oleada de enemigos. Los matones os van a perseguir durante el resto de juego. Una madre un poco extraña. ¿No? SALVATORE (I) (Símbolo mapa S) 21. The Offer (Recompensa 500$) En los muelles hay huelga y Salvatore os envía allí. El problema es que a los piquetes no le caemos demasiado bien. Mantener las distancias para evitar problemas y si es preciso acabar con ellos con armas de fuego, pero con cuidado que la policía no os descubra. Escapad de los muelles para completar la misión. 22. Ho Selecta! (Recompensa 500$) Gracias a las chicas de la calle deberemos negociar con los piquetes. Deberemos recoger tres chicas de Red Light District con un vehículo de más de 3 plazas. Ahora que las chicas se bajen a la entrada del muelle y recoged a tres chicas más. El tiempo está limitado, pero en todo momento veréis la posición de las chicas en el mapa. 23. Frighteners (Recompensa 1000$) Debermos asustar a los líderes sindicalistas porque se resisten demasiado. Buscando en el mapa localizaremos su ubicación. Embestiremos sus vehículos para hacerlos bajar. Golpeadles hasta que cambien de opinión. Cuando habléis con los jefes sindicales acabaremos la misión. 24. Rollercoaster ride (Recompensa 1000$) Llegó el momento de enfrentarnos con el líder del sindicato. Acabar con el chofer y coged sus ropas. Subid a la limusina y esperar a que entre la sindicalista. El objetivo es asustarla con choques, saltos y acelerones. Cuando el sustómetro se llene llevar a la mujer hasta el punto indicado en el mapa. 25. Contra-Banned (Recompensa 1000$) En el mapa encontraremos como puntos azules a tres matones. Una vez en el destino acabar con el enemigo y subid al Patriot. Deberemos llevarlo lo más intacto posible hasta la mansión de Salvatore. Usar como siempre el Pay’N Spray para reducir el nivel de búsqueda. 26. Sindacco Sabotaje (Recompensa 1500$) Se produce una guerra enorme con la banda de los Diablos. Coged las armas y el chaleco del garaje de Salvatore y usar la moto para llegar a la zona de batalla. Deberemos evitar que acaben con todos los Leone. Podremos escondernos en los edificios y deberemos abatir al menos a 20 enemigos. Si buscáis encontraréis salud por la zona. Conviene observar a los Leones y liquidar a los Diablos que los ataquen. 27. The Trouble UIT Triads (Recompensa 1500$) Deberemos nada más comenzar recoger el botín de Salvatore. Una vez lleguemos al almacén las Triadas detonan una bomba. Recoged el dinero, indicado con flechas verdes, pero evitando las llamas y balas de los enemigos. Cuando tengamos todo el dinero deberemos salir por un muro destruido. Deberemos coger un coche y escapar hasta la Mansión antes de que nos alcancen. 28. Driving Mr. Leone (Recompensa 4000$) Salvatore decide huir. Con el coche de la entrada llevarlo al embarcadero. Allí la policía nos emboscará. Deberemos dar marcha atrás e ir hacia el puente Callahan. No podremos usar el Pay’N Spray así que resistir el acoso policial hasta llegar a uno de los tramos del puente. Subid por él y acelerar al máximo para saltar al otro lado. Estaremos ahora en Staunton Island. Ir al piso franco y dejad allí a Salvatore. MARIA (Símbolo mapa M) 29. Shop’Till you strop (Recompensa 100$) Cuidado con Maria que es una lianta. Llevadla de compras y observar como hace un “sinpa” en la primera tienda. Sólo tendréis una estrella de búsqueda. No tendréis la misma suerte con la segunda tienda donde tendréis que evitar los disparos del dueño y dirigiros hacia la casa de María. 30. Taken for a ride (Recompensa 500$) Cuando llevéis a María con sus camellos veréis como la secuestran. Seguid el vehículo y embestirlo haciendo salir a sus ocupantes. Liquidarlos y llevar a María de nuevo a casa para finalizar así la misión. 31. Booby prize (Recompensa 0$) María es un poco tonta y se ofrece como premio de una carrera ilegal. Se mete nuevamente en un lío. Deberéis ir al punto de partida y coger la moto del parking de la derecha o buscar una PCJ 600. Los corredores no son nada limpios y tratarán de tiraros. Intentar llegar primeros y tomar todos los checkpoints en primera posición. 32. Biker Heat (Recompensa 1500$) Parece que debéis pedir explicaciones a Wayne porque no se ha portado del todo bien con María. Deberemos equiparnos con una SMG o bien comprar una si no la tenemos. Luego nos dirigiremos hacia el garaje del “amigo”. Ignorar a los que os atacan y subir a una PCJ para alcanzar a Wayne. Es muy bueno con la moto así que mucho ojo con él. Dadle caña con la SMG y nada más que se baje de la moto acabad con él sin dejarle reaccionar. 33. Overdose of Trouble (Recompensa 0$) María se ha tomado demasiadas pastillas de las malas. Necesitarás encontrar una dosis de Zap y para ello deberéis llevarla hasta el Callahan Dinner, un bar de carretera. Allí acabaremos con unos chicos de Wayne y seguiremos hasta el siguiente punto, un contenedor en Hepburn Heights. Donde parece que tampoco es el lugar. Finalmente nos deberemos dirigir hacia la casa de Salvatore con María. sigo con la segunda parte de este grandioso juego:
Spoiler
SALVATORE (II) (Símbolo mapa S)
34. A Walk in the Park (Recompensa 1500$) Comienzan las misiones. Encontrar el lugar donde el alcalde hace footing. Tendréis diferentes formas de acabar con él. Desde a muerte luchando con todos sus matones o atropellándolos con un coche. Coged el móvil de cualquier forma y volver a casa de Salvatore. 35. Making Toni (Recompensa 2000$) Muy sencilla sólo deberemos conducir junto a Mickey al lugar indicado en el mapa. Dinero fácil. 36. Caught in the Act (Recompensa 2000$) Salvatore tiene ganas de acción. Acompañarlo hasta los muelles. El conducirá la lancha y vosotros a disparar a los enemigos de la explanada usando cuando podáis los explosivos. Tendréis que enfrentaros a enemigos en lanchas y en helicópteros así que no paréis de disparar. 37. Search and Rescue (Recompensa 2000$) Si os dirigís a la tienda de munición del Phil Cassidy, en el centro, y coged las mejores armas como la M4 y el fusil francotirador. Haceros con la limusina de Salvatore e id al punto indicado donde deberéis acabar con todos. Con el fusil mantendréis a Salvatore a salvo de cualquier enemigo cercano. Llamar la atención de todos es buen método para proteger a Salvatore. Cuando acabéis con todos volvéis a subir a la limusina con Salvatore y prepárate para correr con tres estrellas de búsqueda. Llevad a Salvatore al punto indicado en el mapa. 38. Taking the Peace (Recompensa 2500$) Salvatore nos enviará a coger una furgoneta en el hospital. Una vez dentro jugaremos a los coches choques y manejaremos el vehículo mediante control remoto. Atropellad todos los enemigos del callejón y al final detonar el coche. Cuidado con los matones ocultos que no destrocen el coche. Un consejo que os doy es que ataquéis dando vueltas a la manzana. 39. Shoot the Messenger (Recompensa 3000$) Perseguid la lancha con cuidado en los giros bruscos. El objetivo es ponerse lo suficientemente cerca y abrir fuego. Cuando veamos fuego alejarse para no nos alcance la explosión. Podréis volver a tierra firme. DONALD LOVE (Símbolo mapa D) 40. The Morgue Party Candidate (Recompensa 1000$) Si miramos el mapa encontraremos el coche fúnebre. Reemplazar al conductor haciéndolo salir a la fuerza. Tendremos tres estrellas de búsqueda de inmediato. Usad todas las medianas y atajos hasta alcanzar la tienda Pay’N Spray. Luego ir al garaje de Donald. 41. Steering the Vote (Recompensa 1500$) Donald os pedirá que hagáis campaña electoral. Deberemos recorrer cinco puntos para conseguir el mayor número de votos antes de que O’Donnovan contraataque con su compaña. Si deseamos jugar sucio podremos destruir las furgonetas rivales. No os importe repetir varias veces la misión hasta que conozcáis los puntos de más votos más cercanos entre sí. 42. Cam-pain (Recompensa 1500$) Ir a la tienda de Phil Cassady y armaros muy bien. Donald ha decidido pasar a al acción directa, por lo tanto, deberemos acabar con tres grupos de activistas. El primero es eliminado en el tejado de un edificio usando granadas o cócteles molotov. Para acabar con el segundo grupo deberemos usar un coche porque nos persigue la policía. El último grupo está en una casa y para acabar con ellos deberéis de usar un arma pesada como el AK 47. 43. Friggin’For the riggin’ (Recompensa 1500$) Donald te regala un lanzallamas que deberás recoger en Ammu Nation. Búscate un coche veloz y ve a los almacenes Forelli. Cuando todos hayan sido aniquilados usa el lanzallamas para acabar con las instalaciones. Luego deberás seguir dos furgonetas con dos estrellas de búsqueda. Con el SMG debéis reventarlas. 44. Love & Bullets (Recompensa 2000$) Donald no es un hombre muy querido que digamos. Deshazte de todos los enemigos con el fusil francotirador, sobretodo, los del puente y la pareja de la izquierda. Cuando no quede nadie vivo lleva de nuevo a su casa a Donald. 45. Counterfeit Count (Recompensa 2500$) Coged un coche y no perdáis de vista la furgoneta. Deberéis acabar con los tres corruptos que llevan votos esperándolos que se acerquen para así dispararles o atropellarlos. Luego coges sus votos y seguir persiguiendo a las furgonetas. 46. Love On The Rocks (Recompensa 3000$) Consíguete las mejores armas que encuentres en las dos tiendas de Ammu Nation. Dirígete a la cita bajo el puente y subid al coche. El objetivo es conseguir la furgoneta del muelle para ello deberéis abatir varios matones con el rifle francotirador. Cuando no quede nadie un coche se vendrá a por nosotros y usando el lanzacohetes o granadas acabaremos con él. Continuaremos por la izquierda y acabaremos con todos los enemigos con Sniper y el AK47. Antes de salir con la furgoneta deshaceos del vehículo que nos ataca y de la trinchera de coches. Dirígete al Pay’N Spray fin de la misión. LA IGLESIA (Símbolo mapa CAMPANA) 47. LC. Confidencial (Recompensa 1500$) Tenéis dos horas y media del juego para robar un coche del FBI en el puente central. Abríos paso entre el boque policial acabando con todos los agentes necesarios. Usad el fusil de francotirador. Acudid lo antes posible al punto de encuentro con el confidente. Acabar con el enemigo, cambiar de coche y dirígete al último punto del mapa. 48. The Passion of the Heist (Recompensa 1500$) Antes de ir hacia el norte de la isla, armaros hasta los dientes. Cuando lleguéis acabad con todos los enemigos con el francotirador. Acaba con el helicóptero y con el enemigo que vigila el maletín. Antes de acudir a tu destino retoca tu coche donde siempre. 49. Karmageddon (Recompensa 1500$) El coche de bomberos lo usaréis para crear el caos. Todo vale para rellenar el indicador en el tiempo dado. Cuando lo consigáis destruir el coche de bomberos. 50. False Idols (Recompensa 1500$) Acaba con el primer Ídolo antes de que coja su coche después de bajarse de la lancha. Usa si puedes el lanzacohetes. Luego destruye la limusina y el helicóptero. MCAFFREY (Símbolo R) 51. Sayonara Sindaccos (Recompensa 1500$) Llevad a McAffrey al punto señalado y después acabad con todos los Sindaccos. Luego mientras McAffrey conduce vosotros acabaréis con más enemigos en persecución. Al final acabar con el helicóptero. 52. The Whole 9 Yardies (Recompensa 2000$) Robar una de las motos de los Forellis para que os persigan y conducid al grupo hasta el punto indicado en el mapa donde se encontrarán con una banda rival. 53. Crazy ‘69’ (Recompensa 2000$) Eliminar 20 Forellis en el parque con la Katana, evitando sus cuchilladas y manteniendo una distancia prudencial. Usa el mapa para localizarlos si es preciso. 54. Night of the Livid Dreads (Recompensa 2000$) Los Yardies están siendo acosados por los Sindaccos. Acabad con todos los enemigos en el callejón con ayuda del blindaje y las granadas que hay por allí cerca. Usar armas de fuego con el resto y desplazaros hasta el punto indicado en el mapa. 55. Munitions Dump (Recompensa 2500$) Ir a la tienda de Ammu Nation y hacer un doble encargo. Pedir munición para el lanzacohetes y esperar que pase el primer camión de suministros. Evitando la policía alcanzad el segundo camión y luego destruirlo. III. Shoreside Vale SALVATORE LEONE (III) (Símbolo en el mapa S) 56. Rough Justice Al final Salvatore acaba en la cárcel. En el mapa veréis donde conseguir el traje de abogado volved a la cárcel de nuevo. Después de charlar con Salvatore coged un coche y recoged tres matones e ir donde indique el mapa. Embestid el coche de los Forelli y acaba con todos los enemigos. 57. Dead Reckoning (Recompensa 3000$) Coge una moto y munición de sobra para el lanzacohetes. Mira el mapa y dirígete al punto indicado. Persigue a Paulie Sindacco. Adelántate un poco y ponte delante de él para destruirlo con el lanzacohetes. 58. Shogun Showdown (Recompensa 3000$) Lo primero que deberemos hacer es conseguir el vehículo Yakuza Stinger. Lo más fácil es conseguirlo en el destino del mapa cuando lo veamos aparecer. Cuando lo tengamos podremos entrar en el recinto. Liquida a todos los enemigos y sube al tanque. Húndelo finalmente, pero antes diviértete lo que desees. 59. The Shoreside Redemption (Recompensa 4000$) Con un coche de policía dirígete al destino del mapa. Deberemos proteger la furgoneta para evitarle los obstáculos, peatones y coches enemigos. Hacerlo hasta Staunton Island. DONALD LOVE (III) (Símbolo en el mapa D) 60. Panlantic Land Grab (Recompensa 3000$) Utiliza un coche robusto como el Patriot para ir al aeropuerto. Después de la secuencia embiste el coche de Avery, pero antes con la SMG nos desharemos de los coches de apoyo. Es importante que Avery baje del coche, por lo tanto, no parar de chocar hasta conseguirlo. Entonces lo matáis. Coge sus documentos y vuelve con Donald. 61. Stop The Press (Recompensa 2000$) Reúnete con Ned, el periodista, y atemorízalo hasta que su barra de temor se llene. Id a su casa y cuando se escape subid a la Faggio y perseguirle para derribarle. Acaba con él definitivamente. 62. Morgue Party Resurrection (Recompensa 2000$) Recoge dos muertos donde te indica el mapa y llévalos al aeropuerto antes de que se agote el tiempo. El cadáver de Ned está en un coche fúnebre. Saca al conductor y corred hasta el aeropuerto sin que la policía te intercepte. Una vez entregues el cuerpo coge la moto de Freeway y ve al hospital, donde está el segundo cadáver en una ambulancia. Llévalo al hangar indicado en el aeropuerto. 63. No Money, Mo’problems (Recompensa 20000$) Tan sencillo como asistir a la secuencia donde pagáis por los explosivos. Adiós dinero… 64. Bringing The House Down (Recompensa 5000$) Cuando os llame 8-Ball ve hacia el puente Este. Conduce con cuidado con la furgoneta que te encontrarás porque va cargada de explosivos. Si te molesta alguien baja del vehículo y mátalos a mano. Busca cualquiera de las obras subterráneas. Una vez en el túnel, tened cuidado con los baches. Luego deberéis colocar tres bombas en los sitios indicados en un tiempo límite. Liquida a todos los que se impongan. Después de colocar los explosivos baja y súbete a la ranchera Bobcat. Acaba con los Forelli y sal de allí para escapar. 65. Love On The Run (Recompensa 6000$) Donald se enfrenta a un grupo de mafiosos colombianos y deberemos estar bien cargados de arsenal. Apostaos en la entrada del garaje y acabad con todos los enemigos tal y como vayan llegando. Con todo listo sube al coche y lleva a Donald al aeropuerto con dos estrellas de búsqueda. IV. Staunton Island (2) TOSHIKI KASEN (Símbolo T) 66. More Deadly Than Male (Recompensa 2000$) Iros al puerto con el fusil de francotirador cargadito. Antes de nada os encontraréis a los yakuzas que deberéis abatir con el AK4, por ejemplo. Subid a la lancha y dirigíos al punto indicado esquivando las lanchas enemigas. 67. Cash Clash (Recompensa 3000$) Destruye las tres furgonetas que conforman el comboy y que llevan el dinero. Usar el lanzacohetes o el SMG. 68. A Date with Death (Recompensa 2000$) Consíguete un smoking en la tienda de ropa. Para llegar a ella utiliza la limusina. Deberéis ir al teatro antes de que acabe el pase. Procurad no destrozar demasiado la limusina. Cuando acabe aniquila los seis enemigos de la entrada y volved a la limusina. Cuando suba Toshiko, volved a su casa. Usa calles amplias para dejar atrás los yakuza o a la policía. El puente es la mejor opción. 69. Cash in Kazuki’s Chips (Recompensa 4000$) Llega la hora de utilizar todo el dinero. Comprar todas las armas que podáis y dirígete al punto indicado acaba con los tres primeros yakuzas y de los que se esconden en las rampas. Sal del recinto y acabo con los yakuzas desde fuera del vehículo. Ve al casino y acaba con todos los enemigos que vigilan la zona con el fusil francotirador. Utilizando la Python acaba con el resto que esperan en las escaleras. Una vez en el punto indicado, Kazuki trata de haceros lonchas con su katana. Guarda siempre las distancias y vacía varios cargadores contra sus guardaespaldas y luego contra el mismo Kazuki. Cuando acabéis con él recoge su Katana y reúnete con Toshiko. V. Portland (2) SALVATORE LEONE (Final) (Símbolo S) 70. The Sicilian Gambit (Recompensa 500000$) Acabad con los rivales del muelle. Desde la lancha usa el minigun contra el resto de las lanchas y el helicóptero. Destruye los barcos que bloquean el paso hacia el faro. Con la AK47 en la mano localiza a los enemigos. Sube hasta el indicador y libra la batalla final. Será largo o corto depende si usamos la Minigun o el Lanzacohetes. Una vez el helicóptero destruido disfruta de la merecida recompensa. La ciudad se sólo tuya. Última edición por Nickelback fecha: 17-feb-2008 a las 02:39. |
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#3
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Guia de Shadow of The Colossus
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Primer Coloso se encuentra en el F5 del Mapa Para derrotarlo: te tienes que dar en: -cabeza -pantorrilla -brazo izquierdo ( mirando al Colossus de atrás) ------------------------------------------------------------------------- Segundo Coloso Se encuentra en el F3 del Mapa. Para derrotarlo: Te tienes que dar en: -cola -frente -muslo trasero izquierdo --------------------------------------------------------- Tercer Coloso Se ubica en E2 en el Mapa. Para derrotarlo: te tienes que dar en: -estomago -cabeza -brazo izquierdo, si miran al Colossus de atrás si lo miran de frente es el derecho --------------------------------------------------------------------- Cuarto Coloso se encuentra en el G5 del mapa para derrotarlo: -cabeza ------------------------------------------------------------- Quinto Coloso se encuentra en el H4 del Mapa para derrotarlo: - alas - cola --------------------------------------------------------- Sexto Coloso se encuentra en el D6 del mapa para derrotarlo: -espalda -cabeza ------------------------------------------------------- Septimo Coloso se encuentra en el D1 del Mapa para derrotarlo: -espinas -cabeza ------------------------------------------------------- Octavo Coloso se encuentra en el G6 del Mapa para derrotarlo: -panza -pecho -------------------------------------------------------- Noveno Coloso se encuentra en el D3 del Mapa para derrotarlo: -patas -craneo --------------------------------------------------------- Decimo Coloso se encuentra en el B4 del Mapa para derrotarlo: -ojos -pecho -panza ------------------------------------------------------ DecimoPrimer Coloso se encuentra en el F1 del Mapa para derrotarlo: -lomo ---------------------------------------------------------- DecimoSegundo Coloso se encuentra en el G2 del Mapa para derrotarlo: -dientes -pecho ---------------------------------------------------------- DecimoTercer Coloso se encuentra en el E6 del Mapa para derrotarlo: -las 3 bolas blancas -los 3 puntos en el cuerpo ------------------------------------------------------- DecimoCuarto Coloso se encuentra en el C2 del Mapa para derrotarlo: -lomo ------------------------------------------------------ DecimoQuinto Coloso se encuentra en el G1 del Mapa para derrotarlo: -cabeza -mano ---------------------------------------------------- Ultimo Coloso se encuentra en el F8 en el Mapa para derrotarlo: -espalda -brazo y mano -hombro -cabeza ---------------------------------------------------------- Al ganar el juego se desbloque el modo "Time Trial" y el modo "Aventure (Dificil)" ---------------------------------------------------------- saludos |
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#4
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Guia De Mega man X8
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/////////////// Introducción (01.00) //////////////////////////////////////////
------------------------------------------------------------------------------- Corre el año 21XX, y una nueva generación de Reploides se ha gestado. Son seres capaces de copiar el DNA de otros Reploides o Mechaniloids, y cambiar su estructura física por un tiempo limitado. Esto permite que robots débiles (y fáciles de construir) copien cuerpos de robots más grandes, para realizar trabajos más arduos. Entre estos trabajos, aparte de la minería, se encuentra la exploración espacial. Y su proyecto más grandioso en la historia, el elevador espacial Jakob, se encuentra en funcionamiento. Los seres humanos y Reploides han notado que la Tierra se encuentra débil, y necesitan un nuevo lugar para vivir. Han optado por la Luna, y para ello han construido este ascensor, que los saca de la atmósfera terrestre, directo al satélite natural. Sin embargo, existe un secreto de los Reploides nuevos que no se ha revelado, un propósito oscuro, un mal que volverá a atormentar al mundo, y un mal AUN MAS SINIESTRO que planea algo distinto... Y bueno, algunos ya me conocen, soy Axle_The_Red_25, y estoy aquí para ayudarte en tu aventura. Esta guía está destinada a ayudarte en tu misión, entregándote la ubicación y forma de obtener de los objetos ocultos, además de cómo desbloquear los numerosos secretos y opciones ocultas que hacen de este capítulo, si no el mejor, uno de los mejores de la saga X. Y por supuesto, te ayudaré a vencer a todos esos molestos Mavericks. Pero basta de charla, ¡y comencemos! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Personajes (02.00) //////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- ************************************************** ***************************** Personajes Principales (02.01) ************************************************** ***************************** X: El es el robot creado por el Dr. Light hace decenas de años. Fue encontrado por el Dr. Cain, y entonces, éste lo estudió, y creó a los reploides. Por eso, X y Zero son los únicos robots que no son Reploides. Al despertar, X se unió a los Cazadores de Maverick, donde conoce a Zero. Desde entonces han luchado por defender a la Tierra de la amenaza de Sigma. X es capaz de disparar y cargar su disparo, lo que logra un disparo más grande y poderoso. X puede deslizarse en el aire (sin necesidad de armaduras) y además obtiene nuevos poderes de los jefes que derrota. Además, X es capaz de equipar partes de armadura en su sistema, para aumentar sus habilidades. Zero: El es el robot rojo que lucha junto a X. Fue creado por el Dr. Wily, el enemigo mortal del Dr. Light, y al ser liberado, Zero contenía el Virus Maverick. En una batalla con Sigma, el entonces líder de los cazadores, Zero le contagió el virus a sigma, pero así, Zero se liberó del virus. Desde entonces, Zero fue el mejor de los cazadores de Maverick, y luchó junto a X contra el actual portador del virus, Sigma. Su sistema de juego es simple: Usa armas de corto alcance para cortar en pedazos a todo Maverick que se le cruze por el camino. Puede aprender diferentes técnicas de los jefes, además de comprar algunas armas. Axl: El prototipo, Axl es el nuevo "amiguito" de X y Zero, pero sus habilidades son de temer. Antes afiliado con el grupo mercenario Red Alert (MMX7), Axl está entrenado para destruir, y con su habilidad de copia de DNA, es un espía perfecto. Axl puede flotar un poco en el aire, además de que usa como arma principal un par de pistolas láser, que disparan muy rápido, y en varios ángulos. De los jefes, Axl obtiene nuevas armas (con munición infinita) con los poderes de quien las obtuvo. Alia: Ella es la navegadora contratada para ayudar a X y Zero en sus misiones. La ayuda prestada por Alia es sólo de información, por ende, ella no saldrá a luchar con los enemigos (o si lo hará...), sino que te informará de cosas importantes que te ayudarán en tu misión. Palette: Es una nueva navegadora, especializada en encontrar cosas ocultas en los escenarios, y caminos alternos. Layer: Es OTRA navegadora nueva, que está enamorada de Zero (pero Zero no muestra interés alguno en su nueva compeñera...¬¬). Ella se especializa en encontrar las debilidades de los jefes. Signas: Es el actual líder de los Cazadores de Maverick. Mientras X y Zero luchaban contra Sigma, Signas combatía a los Maverick en diversos lugares del planeta, además de ser una poderosa mente estratégica, lo que le valió el liderazgo de los cazadores de Maverick. Es muy inteligente, y sus cualidades estratégicas, junto a las capacidades de navegación de Alia, Palette y Layer, y al poder de ataque de X, Zero y Axl, hacen de las misiones un éxito. Después de cada misión, Signas te recibe en la base y te indica tu desempeño en la misión, y tu rango de Cazador de Maverick. Sigma: Es el enemigo principal de la saga de Mega Man X. Portador del virus Maverick, su deseo de destrucción no tiene límites. Desde destruir ciudades, invadir terrenos naturales, eliminar reploides, humanos y robots, corromper lo que pudo ser la utopía de los Reploides, destrozar la Replifuerza (Ejército formado por reploides, que luchan contra Maverick), lanzar una colonia espacial a la Tierra, ser utilizado para los planes malévolos de OTROS locos, usar todo un grupo de "inocentes" mercenarios para sus fines, o incluso importar su DNA a cada Reploide nuevo que sale al mercado, Sigma no tomará un descanso hasta ver destruidos a los cazadores de Maverick, y principalmente, a X y Zero (y ahora, también a Axl). Vile (Mk III): Y para que vean que no solo X, Zero, Axl, Signas, Alia y Sigma vuelven en esta aventura. El enemigo consentido de los jugadores, Vile está de vuelta. Con una nueva armadura (verde) y más poder que nunca. Y para no olvidar las tradiciones, también trae consigo otra Ride Armor. Como siempre... Vile es quien rapta a Lumine, y lo enfrentarás en varias ocasiones durante el trancurso de la aventura. Lumine: El jefe del proyecto Jakob, Lumine es toda una personalidad. Es un Reploide de nueva generación, con un deseo de construir el futuro, hasta que es raptado por Vile... La verdad, no esperan que les diga lo que pasa después, ¿cierto? ************************************************** ***************************** Perfil Maverick (02.02) ************************************************** ***************************** Para que veas que hasta los prototipos de última generación, aquellos con quienes ya has barrido el piso, también tienen sentimientos y toda una vida que desconoces. Para todo aquel jugador que se interese en conocer más a sus enemigos más cercanos, esta es su sección. NOTAS *Con estado me refiero a la condición que tenía antes de que se activara el DNA de Sigma (Sigma Virus) en su interior. *Con apodo me refiero al eh... apodo? que cada uno de los jefes tiene. ***** Optic Sunflower ************************************************** ******* Nombre japonés: Optic Sunfloward Ocupación: Entrenador de Reploides Estado: Reploide Apodo: "Asesino de las Profundidades del Espacio Exterior" Perfil: Sunflower era quien estaba al mando de Troia Base, una central donde se entrenaba a los Reploides de última generación. Cuando se volvió Maverick, utilizó los mecanismos de entrenamiento de la central para atacar a los Cazadores de Maverick. ***** Gravity Antonion ************************************************** ****** Nombre japonés: Gravitate Ant-Onion Ocupación: Científico en jefe de Primrose Estado: Reploide Apodo: "Alterador del Espacio y el Tiempo" Perfil: Antonion era el jefe de Primrose, un laboratorio anti-gravitatorio. Su alta I.A. (Inteligencia Artificial) le permite desarrollar esta tarea espléndidamente. Cuando se vuelve Maverick, Antonion asesina a todos sus colegas e intenta usar su tecnología para eliminar a los Cazadores de Maverick. ***** Dark Mantis ************************************************** *********** Nombre japonés: Darkneid Kamakeel Ocupación: Guardián de Pitch Black Estado: Reploide Apodo: "Hoja Mortal Oculta en las Sombras" Perfil: Mantis era el guardián de una base militar, y sus habilidades le permiten operar en la oscuridad absoluta. Al volverse Maverick, Mantis utilizó los mecanismos de defensa de la base para dificultar el avance de los Cazadores de Maverick. ***** Gigavolt Man-O-War ************************************************** **** Nombre japonés: Gigavolt Dokragen Ocupación: Administrador de energía (Dynasty) Estado: Reploide Apodo: "Deslizador de Alto Voltaje" Perfil: Man-O-War era el encargado de proveer a Megalopolis con energía eléctrica. Su capacidad de volar le permite llevar a cabo esa tarea. Cuando se volvió Maverick, Man-O-War empezó a robar energía para sí, hasta ser detenido por los Cazadores de Maverick. ***** Burn Rooster ************************************************** ********** Nombre japonés: Burn Kokekokker Ocupación: Destruir restos materiales Estado: Reploide Apodo: "Ave Blanco-Ardiente" Perfil: Rooster era el encargado de destruir restos materiales en un complejo en un volcán. Utilizaba el calor natural para destruir la basura. Su cuerpo es altamente resistente al calor. Pero un día, Rooster se cansó de su oficio, y su rabia permitió que el Sigma Virus se apoderara de su cuerpo, volviéndose Maverick. Después fue derrotado por los Cazadores de Maverick. ***** Avalanche Yeti ************************************************** ******** Nombre japonés: Ice-Snow Yetinger Ocupación: Encargado de centro climático del Polo Sur Estado: Reploide Apodo: "Guardián de los Campos Eternamente Congelados" Perfil: Yeti era el encargado de Central White, a pesar de su inexperiencia. Sin embargo, los cambios climáticos hicieron su trabajo muy complicado. Eventualmente, el DNA de Sigma se apoderó de si, pero fue derrotado por los Cazadores de Maverick. ***** Earthrock Trilobyte ************************************************** *** Nombre japonés: Earthrock Torirovich Ocupación: Minero Estado: Reploide Apodo: "Insecto que Habita Depósitos Ricos en Minerales" Perfil: Trilobyte era un trabajador en una mina que se encargaba de extraer Rare Metals para la exploración espacial. Cuando se volvió Maverick, tomó el control del área, hasta ser vencido por los Cazadores de Maverick. ***** Bamboo Pandamonium ************************************************** **** Nombre japonés: Bamboo Pandemonium Ocupación: Ninguna Estado: Reploide Apodo: "Gigante Caído del Bosque" Perfil: Anteriormente, Pandamonium había sido un desarrollador de material para el proyecto Jakob, pero después de eso se dedicó simplemente a vivir en el bosque. Mientras él vivía tranquilamente, el Virus se apoderó, convirtiéndolo en Maverick. Entonces, Pandamonium empezó a construir armamento para destruir la humanidad, lo que (obviamente) lo conviertió en un peligro, y fue despachado por los Cazadores de Maverick. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Controles (03.00) ///////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Este juego está para Play Station 2 y PC, pero como las teclas en PC son configurables, sólo indicaré las del PS2. <<<<< X >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> PS2 Saltar: [equis] X-Buster: [cuadrado] Deslizarse: [círculo] Usar poder: [triángulo] Moverse: Flechas de movimiento / joystick Cambiar poder: [L1, R1] Cambiar personaje: [L2] Usar Double Attack: [R2] Acceder Menú: [Start] Llamar Navegadora: [Select] <<<<< Zero >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>> PS2 Saltar: [equis] Z-Saber: [cuadrado] Deslizarse: [círculo] Usar técnica: [triángulo] Moverse: Flechas de movimiento / joystick Cambiar arma: [L1, R1] Cambiar personaje: [L2] Usar Double Attack: [R2] Acceder Menú: [Start] Llamar Navegadora: [Select] <<<<< Axl >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> PS2 Saltar: [equis] Axl Bullet: [cuadrado] Deslizarse: [círculo] Copy Shot: [triángulo] Moverse: Flechas de movimiento / joystick Cambiar poder/ arma: [L1, R1] Cambiar personaje: [L2] Usar Double Attack: [R2] Acceder Menú: [Start] Llamar Navegadora: [Select] <<<<< Ride Armor >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> PS2 Saltar: [equis] Golpear: [cuadrado] Deslizarse: [círculo] Disparo eléctrico (si tiene): [triángulo] Moverse: Flechas de movimiento / joystick Acceder Menú: [Start] Llamar Navegadora: [Select] <<<<< Ride Chaser (Dynasty) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> > PS2 Disparar: [cuadrado] Deslizarse (hacia los lados): [círculo] Propulsión (consume energía de armas): [triángulo] Moverse: Flechas de movimiento / joystick Acceder Menú: [Start] <<<<< Ride Chaser (Central White) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> PS2 Disparar: [cuadrado] Deslizarse: [círculo] Frenar: [equis] Moverse: Flechas de movimiento / joystick Cambiar personaje: [L2] Acceder Menú: [Start] Llamar Navegadora: [Select] ------------------------------------------------------------------------------- Notas: - Puedes deslizarte pulsando dos veces hacia adelante. - Puedes deslizarte en el aire (todos). - Puedes atacar en el aire. - Puedes hacer un doble salto (con Zero) pulsando el botón de salto en el aire. - Puedes flotar un poco (con Axl) pulsando y manteniendo el botón de salto en el aire. - X puede cargar su disparo dos niveles. - Axl puede mantener una ráfaga de disparos. - Zero puede hacer una combinación de tres golpes (al inicio) - Todos puede cambiar sus poderes / armas pulsando los botones de cambio. - Cuando el medidor de doble ataque se llena, puedes ejecutar un doble ataque mientras estás CERCA de un enemigo. - Puedes cambiar armas, poderes y usar objetos en el menú. - Cuando el signo aparezca en pantalla, puedes llamar a tu navegadora. - Puedes colgarte a las paredes y escalarlas. - Puedes atacar desde las paredes. - Puedes atacar mientras te deslizas - Axl puede flotar mientras dispara en el aire, por varios segundos. - Axl puede rodar (abajo + deslizamiento) - Si se le acaba la energía a tu compañero, deberás llenar completamente el medidor de doble ataque para revivirlo. - La Ride Armor puede flotar un poco si mantienes pulsado el botón de salto en un... eh... salto. -Puedes cargar el golpe de la Ride Armor. -Para salir de la Ride Armor, pulsa arriba + salto. * Ride Chaser (Dynasty): -Este Ride Chaser sólo puede disparar esferas de energía, y los tres personajes usan el mismo ataque. -Procura mejorar la cantidad de energía de armas que tus personajes tienen para poder deslizarte varias veces. * Ride Chaser (Central White): -Cada personaje tiene un Ride Chaser distinto: El Ride Chaser de X es azul, arroja disparos normales y puede cargar su disparo. El Ride Chaser de Zero es rojo, y dispara ondas ancahs, como de espada. El Ride Chaser de Axl es negro, y arroja pequeños disparos, que pueden ser disparados a gran velocidad. ------------------------------------------------------------------------------- //////////////// Items y armaduras (04.00) //////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- <<<<< Chips (04.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>> Los chips son los objetos que compras con los Metals que obtienes a través de los escenarios (los Metals son todos esos triángulos de colores que recoges y que suman a un contador en la esquina superior derecha de la pantalla). Los chips que puedes comprar se dividen en varios tipos, a continuación les indicaré la lista de los chips que puedes comprar. ***** Chips para TODOS ************************************************** ****** -Life Bottle Half ............... Recupera algo de energía *Life Bottle Full ............... Recupera MAS energía -Life Charge .................... Carga tu energía de tanques -Retry Chip 1 ................... Agrega un chip de reintento -Retry Chip 2 ................... Agrega otro chip de reintento -Retry Chip 3 ................... Agrega OTRO chip de reintento -Weapon Bottle Half ............. Recupera algo de municiones *Weapon Bottle Full ............. Recupera MAS municiones -Weapon Charge .................. Carga tus municiones del tanque -Prickle Barrier ................ Te protege de una trampa de espinas -Spare Energy ................... Te da otra oportunidad al morir -Alia Buster .................... Te permite usar a Alia -Layer Rapier ................... Te permite usar a Layer -Palette Bullets ................ Te permite usar a Palette *Life Tank ...................... Te otorga un tanque para almacenar energía *Life Tank ...................... Te otroga OTRO tanque para almacenar energía *Weapon Tank .................... Te otroga un tanque para almacenar municiones -Hyper Attack ................... El medidor de Ataque Doble aumenta más rápido -Escape Boost ................... Te sueltas más rápido de los enemigos *Metal Generator ................ Genera Metales con tan solo caminar *Metal Discount ................. Te da un 10% de descuento al comprar ***** Chips para X / Alia ************************************************** *** -Life Up .................... Aumenta tu barra de energía -Life Up +1 ................. Aumenta tu barra de energía aún más -Life Up +2 ................. Aumenta tu barra de energía AUN MAS *Double Barrier ............. Más tiempo de recuperación después de ser atacado -Speedy Recovery ............ Aumenta la velocidad de recuperación de energía -Weapon Up .................. Aumenta tu munición de armas -Weapon Up +1 ............... Aumenta tu munición de armas aún más -Weapon Up +2 ............... Aumenta tu munición de armas AUN MAS -Chain Combo ................ Facilita el generar combos -Super Recover .............. Aumenta el grado de recuperación de los items -Spike Walker ............... Ralentiza tu velocidad de arraste en paredes *Weapon Converter ........... Tu daño reduce tus municiones de armas ***** Chips para Zero / Layer ************************************************* -Life Up .................... Aumenta tu barra de energía -Life Up +1 ................. Aumenta tu barra de energía aún más -Life Up +2 ................. Aumenta tu barra de energía AUN MAS *Double Barrier ............. Más tiempo de recuperación después de ser atacado -Speedy Recovery ............ Aumenta la velocidad de recuperación de energía -Weapon Up .................. Aumenta tu munición de armas -Weapon Up +1 ............... Aumenta tu munición de armas aún más -Weapon Up +2 ............... Aumenta tu munición de armas AUN MAS -Chain Combo ................ Facilita el generar combos -Super Recover .............. Aumenta el grado de recuperación de los items -Spike Walker ............... Ralentiza tu velocidad de arraste en paredes *Weapon Converter ........... Tu daño reduce tus municiones de armas *Shock Absorber ............. Mantienes tu posición al ser atacado *Shield Armor ............... Aumenta tu defensa en 50% -Saber Skill +1 ............. Agrega un golpe al combo de Z-Saber -Saber Skill +2 ............. Agrega OTRO golpe al combo de Z-Saber *D Glaive ................... Lanza *K Knuckle .................. Nudillos *B Fan ...................... Abanicos *T Breaker .................. Martillo *S Blade .................... Gran espada ***** Chips para Axl / Palette ************************************************ -Life Up .................... Aumenta tu barra de energía -Life Up +1 ................. Aumenta tu barra de energía aún más -Life Up +2 ................. Aumenta tu barra de energía AUN MAS *Double Barrier ............. Más tiempo de recuperación después de ser atacado -Speedy Recovery ............ Aumenta la velocidad de recuperación de energía -Weapon Up .................. Aumenta tu munición de armas -Weapon Up +1 ............... Aumenta tu munición de armas aún más -Weapon Up +2 ............... Aumenta tu munición de armas AUN MAS -Chain Combo ................ Facilita el generar combos -Super Recover .............. Aumenta el grado de recuperación de los items -Spike Walker ............... Ralentiza tu velocidad de arraste en paredes *Weapon Converter ........... Tu daño reduce tus municiones de armas *Shock Absorber ............. Mantienes tu posición al ser atacado *Shield Armor ............... Aumenta tu defensa en 50% <<<<< Armaduras (04.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>> Como es tradicional en la saga de Mega Man X, el propio X puede equiparse con distintas piezas de armadura para mejorar sus capacidades. Mega Man X8 no es la excepción, pero esta vez introduce un sistema ligeramente distinto, y su nombre es... Neutral Armor. ***** Neutral Armor ************************************************** ********* La armadura Neutral es una armadura que te permite equiparla con varias partes de dos tipos de armaduras, que se pueden formar desde esta armadura básica. En cuanto a mejoras, no incluye ninguna (salvo la que obtienes junto con ella). La armadura Neutral es obtenida al entrar a cualquiera de las cápsulas del Dr. Light, además de ella te dará tu primera parte para ésta. Como ya te dije, la armadura Neutral se forma con partes de dos armaduras, que son... ***** Icarus Armor ************************************************** ********** La armadura Icarus se forma usando las cuatro partes de armadura I (o sea, las partes ROJAS) en la armadura Neutral. Puedes combinar partes de esta armadura con las de la otra (Hermes), pero la ventaja de usar las cuatro partes I y formar la armadura Icarus es que obtienes un poder especial, que explicaré después. En fin, estas partes te otorgan las siguientes ventajas: -Parte de Casco I: Esta parte hace que al saltar te envuelvas en energía, para dañar a tus enemigos (NOTA: Esto sólo funciona con los saltos DESDE LA TIERRA, es decir, un salto desde una pared no ocasionará daño.) -Parte de Cuerpo I: Esta parte hace que el daño que recibes se reduzca en un 50%, pero también te causa daños MINIMOS progresivamente. -Parte de Brazos I: Esta parte hace que tu disparo tenga un nuevo nivel de carga. Tu disparo normal ahora es igual a tu disparo de carga de nivel 1 normal. Tu disparo de carga de nivel 1 ahora es igual a tu disparo de nivel 2 normal. Tu disparo de carga de nivel 2 es ahora un poderoso rayo que viaja en forma horizontal y se mantiene en pantalla por un par de segundos. Además puede cargar los poderes de los jefes. -Parte de Botas I: Esta parte hace que saltes más alto. Tan simple como eso. -Giga Crash: Esta es la habilidad extra que obtienes si usas las cuatro partes I, que consiste en un poderoso ataque que daña a todos los enemigos en pantalla y es igual a los Giga Attack de juegos anteriores. ***** Hermes Armor ************************************************** ********** La armadura Hermes se forma usando las cuatro partes de armadura H (o sea, las partes AZULES) en la armadura Neutral. Puedes combinar partes de esta armadura con las de la otra (Icarus), pero la ventaja de usar las cuatro partes H y formar la armadura Hermes es que obtienes un poder especial, que explicaré después. En fin, estas partes te otorgan las siguientes ventajas: -Parte de Casco H: Esta parte hace que tu disparo se cargue más rápido. -Parte de Cuerpo H: Esta parte anula el daño recibido por enemigos pequeños. -Parte de Brazos H: Esta parte hace que tu disparo cargado de nivel 2 arroje tres disparos cargados de X-Buster en tres direcciones (adelante, diagonal arriba y diagonal abajo). Además puede cargar los poderes de los jefes. -Parte de Botas H: Esta parte hace que corras más rápidamente, y que te deslizes de forma invisible, con la cual puedes traspasar los enemigos y ataques SIN RECIBIR DAÑO. -X-Drive: Esta es la habilidad extra que obtienes si usas las cuatro partes H, que consiste en una mejora total a todas las funciones de las partes de esta armadura. O sea, ahora tu disparo se carga AUN MAS rápido, anula el daño recibido por enemigos un poco más grandes (pero NO de todos los enemigos, cuidado con eso), tu disparo cargado de nivel 2 dispara en 5 direcciones (las mismas de antes además de arriba y abajo) y puedes tu deslizamiento tiene mayor longitud. Obviamente, esto tiene una duración definida. ***** Ultimate Armor ************************************************** ******** ¡Asi es, la máquina de destrucción vista en MMX4, X5 y X6 está de vuelta! Pero ahora tiene distintas habilidades. Técnicamente es una forma de la armadura Neutral de color púrpura, pero son sus habilidades lo que la hacen tan especial. -Parte de Casco U: Esta parte te permite realizar un gancho aéreo pusando hacia arriba + Ataque Especial (¡¡SHORYUKEN!!) -Parte de Cuerpo U: Esta parte reduce tu daño en 50% y no recibes impacto de los ataques (es decir, no te mueves al ser dañado) -Parte de Brazos U: Esta parte convierte a tu disparo cargado en un disparo de plasma que deja residuos de plasma que dañan a los enemigos. -Parte de Botas U: Esta parte te hace moverte más rápido, saltar más alto, y ser invisible (e invencible) al deslizarte. -Nova Strike: Esta es la habilidad extra que obtienes al usar las cuatro partes U (o sea, la armadura en general, puesto que no puedes usar las partes U por separado), que consiste en un poderosisimo ataque aéreo de deslizamiento, que hace un daño inmenso y su energía se recarga rápidamente. ¡Con esto dejas a los jefes con SOLO UNA BARRA DE ENERGIA! O_o ***** Black Zero ************************************************** ************ La Armadura Negra de Zero es una espada de doble filo, por así decirlo. ¡Su habilidad es que ocasionas el doble daño! Sin embargo, también recibes doble daño. Es un poco complicado, dado que probablemente recibirás más daño del que aplicarás, pero esto se soluciona si tienes el Sigma Blade, el cual, siendo ya el arma más poderosa, lo será aún más. La ventaja principal de esta mejora es prescisamente su combinación con la Sigma Blade. ***** White Axl ************************************************** ************* La Armadura Blanca de Axl es como un disfraz de Lumine que usas. Es decir, tu armadura se vuelve blanca, tu pelo púrpura, tu traje tiene toques de azul, y tus ojos ahora son amarillos... En fin, la habilidad de esta armadura (creo) te da más defensa, nada nuevo, ¿verdad? Pues lo importante radica en que con ella puedes disparar indefinidamente desde el aire (^_^) y los DNA Core que copias se pueden usar ilimitadamente. ¡Fabuloso! <<<<< Otros (04.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>> ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Poderes, Técnicas y Armas (05.00) ///////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Al vencer a los jefes, estos otorgan su poder a X, Zero y Axl. Cada uno recibe esta nueva habilidad de distinta manera, X la recibe como Poderes para su X-Buster, Zero las recibe como Técnicas para efectuar con su Z-Saber, y Axl las obtiene como armas completamente distintas (con munición infinita). :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Poderes (X) (05.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: X puede usar los poderes de los jefes que derrotas, los cuales puedes escoger en el menú o cambiando con los botones de cambio de poder. Estos poderes también cambian el color del traje de X. ***** Shining Ray ************************************************** *********** Otorgado por: Optic Sunflower Uso: Arroja un rayo al cielo, que explota en varios rayos más pequeños, que vuelan en ocho direcciones. Cargado: Crea varias explosiones (como fuegos artificiales) en el aire. ***** Squeeze Bomb ************************************************** ********** Otorgado por: Gravity Antonion Uso: Crea un agujero negro delante de ti, que traspasa los escudos y paredes. Cargado: Crea un enorme agujero negro a tu alrededor, que rompe y destruye todos los escudos a la vista. ***** Shadow Runner ************************************************** ********* Otorgado por: Dark Mantis Uso: Arroja una navajas sombra, que persiguen al enemigo. Cargado: Arroja varias navajas sombra, que persiguen al enemigo. ***** Thunder Dancer ************************************************** ******** Otorgado por: Gigavolt Man-O-War Uso: Un disparo de rayo que ataca al enemigo más próximo. Cargado: Dispara un enorme rayo que puede golpear a más de un enemigo. ***** Melt Creeper ************************************************** ********** Otorgado por: Burn Rooster Uso: Arroja llamas por el suelo, hacia adelante. Cargado: Arroja grandes llamas por el suelo, hacia ambos lados. ***** Drift Diamond ************************************************** ********* Otorgado por: Avalanche Yeti Uso: Dispara dos trozos de hielo en direcciones diagonales y hacia adelante. Cargado: Crea un escudo de trozos de hielo a tu alrededor, que puede congelar a tus enemigos. ***** Crystal Wall ************************************************** ********** Otorgado por: Earthrock Trilobyte Uso: Crea una barrera de cristal que se rompe al caer. Cargado: Crea una barrera de cristal que se rompe al caer, puede extraer un objeto de bajo el suelo (recuperadores, metales, e incluso metales raros) ***** Green Spinner ************************************************** ********* Otorgado por: Bamboo Pandamonium Uso: Arroja un misil verde en direccion horizontal. Cargado: Caen varios misiles verdes en direccion vertical desde el cielo. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Técnicas (Zero) (05.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> > :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: Zero aprende técnicas de los jefes que derrotas. Para utilizarlas, debes pulsar el botón de ataque especial y cumplir alguna condición extra. De todos estos, sólo uno de los ataques consume energía de armas de Zero, y algunos de estas técnicas cambian dependiendo del arma que Zero traiga equipada. Para cambiar de arma, escógela en el menú, o con los botones de cambio de poder. <<<<<<<<<< Z-Saber / S-Blade >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >> Estos son los ataques especiales predeterminados que aprende Zero. Algunos ataques cambian dependiendo del arma que usas, pero en fin, estos son los ataques que usas con el Z-Saber, y por ende, éstos son los nombres que usaré para las habilidades y debilidades de los jefes, y no de los poderes especiales de las otras armas. Cuando en un escenario sea necesario usar el ataque de un arma en específico, lo indicaré. Además, S-Blade tampoco presenta cambios en los ataques. ***** Tenshouha ************************************************** ************* Otorgado por: Optic Sunflower Uso: Crea un enorme rayo láser alrededor de Zero. (Abajo + Ataque especial) ***** Juuhazan ************************************************** ************** Otorgado por: Gravity Antonion Uso: Poderoso golpe de energía que rompe los escudos. (Ataque especial) ***** Rasetsusen ************************************************** ************ Otorgado por: Dark Mantis Uso: Puedes girar por varios segundos en el aire, y además puedes moverte hacia abajo girando. (Ataque especial en el aire) ***** Raikousen ************************************************** ************* Otorgado por: Gigavolt Man-O-War Uso: Cargas una poderosa estocada (Deslizarse + Ataque especial. Sirve tanto en la tierra como en el aire) ***** Enkoujin ************************************************** ************** Otorgado por: Burn Rooster Uso: Caes con una espada flameante (Abajo + Ataque especial en el aire) ***** Hyouryuushou ************************************************** ********** Otorgado por: Avalanche Yeti Uso: Te elevas girando con una espada de hielo. (Arriba + Ataque especial) ***** Rekkyoudan ************************************************** ************ Otorgado por: Earthrock Trilobyte Uso: Tu Z-Saber se vuelve naranja, puede devolver los disparos enemigos. ***** Youdantotsu ************************************************** *********** Otorgado por: Bamboo Pandamonium Uso: Ejecuta una estocada rápida que rompe los escudos (Adelante + Ataque especial) <<<<<<<<<< K-Knuckle >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>> En este caso, cambian la gran mayoría de los ataques especiales de Zero, por lo tanto, los ataques que no nombro siguen iguales que antes. ***** Ganzanha ************************************************** ************** Reemplaza a: Juuhazan Uso: Golpea el suelo fuertemente con el puño, quitando o dañando los escudos. (Ataque especial) ***** Senpuuyaku ************************************************** *********** Reemplaza a: Rasetsusen Uso: Gira en el aire dando patadas que tienen fuerza oscura. Puedes moverte hacia abajo girando. (Ataque especial en el aire) ***** Raijinken ************************************************** ************* Reemplaza a: Raikousen Uso: Ejecuta un gancho envuelto en electricidad, que puede ser realizado en tierra como en el aire (Deslizamiento + Ataque especial) ***** Enkouyaku ************************************************** ************* Reemplaza a: Enkoujin Uso: Caes en dirección horizontal hacia el suelo con una patada flameante. (Abajo + Ataque especial en el aire) ***** Shouryuuken ************************************************** *********** Reemplaza a: Hyouryuushou Uso: Te levantas en el aire con un uppercut de hielo (Arriba + Ataque especial) <<<<<<<<<< B-Fans >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> En este caso, sólo cambia uno de los ataques especiales de Zero, que es... ***** Zekkyoudan ************************************************** ************ Reemplaza a: Rekkyoudan Uso: Protege de todos los disparos de energía oponentes. <<<<<<<<<< T-Breaker >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>> En este caso, sólo cambia uno de los ataques especiales de Zero, que es... ***** Dairettsui ************************************************** ************ Reemplaza a: Juuhazan Uso: Golpea el suelo fuertemente, liberando ondas sísmicas. Hace daño directo a los enemigos con escudo. <<<<<<<<<< D-Glaive >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>> En este caso, sólo cambia uno de los ataques especiales de Zero, que es... ***** Renyoudan ************************************************** ************* Reemplaza a: Youdantotsu Uso: Golpea con varias estocadas rápidas de lanza. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Armas (Axl) (05.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: Axl puede usar varias armas con los poderes de los jefes que has derrotado. Todas estas armas tienen munición ilimitada. Para cambiar de armas, selecciónalas en el menú, o con los botones de cambio de poder. La única arma que es una excepción a esto es el Copy Shot, que usas pulsando el botón de ataque especial mientras tienes equipado el Axl Bullet. ***** Copy Shot / Axl Trance ************************************************** Otorgado por: Ninguno, inicias con él. Uso: Al destruir a un enemigo con este poder, éste deja su DNA Core, que es su código genético, con él puedes convertirte en ese enemigo por un tiempo limitado. Este es el Axl Trance, puedes notar si lo traes equipado puesto que las rayas rojas del traje de Axl empiezan a brillar. ***** Ray Gun ************************************************** *************** Otorgado por: Optic Sunflower Uso: Dispara un rayo láser indefinido. ***** Spiral Magnum ************************************************** ********* Otorgado por: Gravity Antonion Uso: Arroja balas que traspasan las paredes y barreras. ***** Black Arrow ************************************************** *********** Otorgado por: Dark Mantis Uso: Dispara flechas sombra que persiguen a su blanco. Permanecen al chocar con alguna superficie. ***** Plasma Gun ************************************************** ************ Otorgado por: Gigavolt Man-O-War Uso: Dispara electricidad en varias direcciones. Puede romper escudos. ***** Flame Burner ************************************************** ********** Otorgado por: Burn Rooster Uso: Un lanzallamas. Simplemente eso. ***** Ice Gatling ************************************************** *********** Otorgado por: Avalanche Yeti Uso: Dispara balas de hielo a alta velocidad, sin pausa. ***** Bound Blaster ************************************************** ********* Otorgado por: Earthrock Trilobyte Uso: Arroja un rayo que rebota en las paredes y suelo. ***** Blast Launcher ************************************************** ******** Otorgado por: Bamboo Pandamonium Uso: Un lanzagranadas. Simplemente eso. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Jefes, sus Items y Escenarios (06.00) ///////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Cada jefe tiene una forma especial de ser derrotado, y en esta sección conocerás cuál es esa forma. Eso, junto con saber cómo obtener los Rare Metals, Partes de Armadura, y todo lo demás que debes saber sobre los escenarios del juego. NOTAS: *Los ataques Hyper Mode NO OCURREN EN DIFICULTAD EASY, por lo que no debes preocuparte por ellos si esa es la dificultad que has escogido. *Para TODAS las partes de Armadura es necesario traer a X, por lo tanto, no lo indicaré al momento de mencionar lo que necesitas para obtener las partes. Eh, si X no consigue sus partes, ¡nadie lo hará por él! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Crabz-Y >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.01) Apariencia: Enorme cangrejo robot. Es rojo. Escenario: Noah's Park (Parque de Noé) Un hermoso sitio natural cerca del Elevador Orbital Jakob. Es el primer escenario, aqui aprenderás a jugar con los tres personajes. Ubicación: En medio (Después de derrotar a un Maverick podrás volver a este escenario) Debilidades: X-Buster / Z-Saber Estrategia: Este, al ser el primer jefe, es un enemigo bastante fácil. De hecho sólo tiene un ataque. Bueno, vamos al grano. Crabz-Y se acercará hasta ti caminando, y luego te intentará golpear con sus tenazas. Golpeará varias veces y si estás colgado a la pared, empezarás a caer. Después de golpear un poco, saltará hacia atrás y caminará nuevamente hacia ti. Fin. Oh, se me olvidaba la única y poca dificultad del asunto. Para dañar a Crabz-Y, debes quitar su escudo. Como siempre tienes a X y Zero, una forma fácil de hacer bastante daño es hacerle un combo triple de golpes del Z-Saber para quitar su escudo, y luego cambiar a X, cargar un disparo y atacarlo con él (el tiempo te alcanza justo) y luego tomar el cristal de doble ataque que suelta, y comenzar la técnica otra vez. ¿Ya ves? Es MUY simple. ************************************************** ***************************** ----- Items ----- NOTA: Después de completar el escenario por primera vez, notarás la pantalla de selección de los ocho Maverick. Cuando derrotes a uno de ellos, podrás volver a este escenario. Buster Parts I (Brazos): * Necesitas haber completado el escenario antes * En tu segunda vuelta por el escenario, la caja que bloqueaba la entrada a un cuarto ya no lo estará bloqueando. Ahora entra y entra a la cápsula. Simple. Rare Metal (Weapon Bottle Full / Weapon Tank): * Necesitas a Zero * Después de cruzar la parte inicial del bosque, llegas a una pequeña cascada con algunos cangrejos como comité de bienvenida. Aqui, salta dos veces con Zero para alcanzar una roca en altura, escálala y toma el Rare Metal. Rare Metal (Shock Absorber [Axl]): * Necesitas la Armor Part I (Casco) * Después de salir de la cueva donde luchas con muchos murciélagos, sobre ti verás unas piedras en el techo que son diferentes a las demás. Salta con X (con la parte de casco I equipada) para romper las piedras, ahora entra y toma tu premio. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Optic Sunflower >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.02) Apariencia: Reploide girasol (no un girasol con pies, sino que un robot humanoide que representa un girasol) Escenario: Troia Base (Base Troia) Un complejo donde se entrenaban cazadores de Maverick, este lugar tiene muchos cuartos con pruebas que debes superar. De este escenario te puedes esperar un GRAN reto, sobre todo si estás recién comenzando. Ubicación: Esquina superior izquierda Habilidades: Shining Ray / Tenshouha / Ray Gun Debilidades: Green Spinner / Youdantotsu / Grenade Launcher Estrategia: Sunflower es un enemigo muy "masculino", pero de todas maneras es un enemigo formidable. Esta batalla será complementada con las plataformas que Sunflower pone, las que pueden darte lugar para crear estrategias para evitar sus ataques, pero algunas veces puede terminar perjudicándote. Sus ataques consisten en confundirte para evitar que puedas golpearlo, y de esa manera aplicar sus ataques con tranquilidad. Sunflower se mueve teletransportándose por el escenario, apareciendo en cualquier lugar en el suelo (preferentemente justo donde TU ESTAS) y luego hacer un ataque, su ataque más común es arrojar una especie de láser que se genera en forma vertical, y viaja por el escenario en forma horizontal. Considerando la ubicación de las plataformas en el escenario, puedes ubicarte de manera que el láser no te golpee. Otro de los ataques de Sunflower es generar una esfera de redes, si eres atrapado en ella, rebotarás por el escenario siendo dañado, para liberarte, sólo llama a tu compañero. A medida que avanza la pelea, Sunflower cambiará la ubicación de las plataformas, debes tener cuidado con eso. Cuando Sunflower se enfurece, usará su técnica Shining Ray (así es, como la canción de Janne Da Arc...), que consiste en ubicarse en el aire, y arrojar un láser recto, éste girará por el escenario desde Sunflower, en sentido contrario a las manecillas del reloj (creo que esto se invierte a veces...), para esto, ubícate tras / debajo / encima / delante de una plataforma, para que cuando el rayo pase, golpee la plataforma y no a ti. Cuando Sunflower entra en Hyper Mode, activa uno de los ataques más OFENSIVOS del juego. Este consiste en apuntarte con tres pequeños rayos que caen en dirección vertical, cuando estos rayos se unen, caerá sobre ti un ENORME rayo de luz, que es difícil de esquivar. Las formas más fáciles de evitar esto es deslizarte y saltar justo cuando el láser venga hacia ti, o también puedes usar las plataformas a tu disposición (pero para moverte, pues ninguna de ellas te podrá proteger del rayo mortal...). En fin, al realizar este ataque, Sunflower te arroja TRES rayos gigantes. Wow. Después del tercero podrás dañar de nuevo a tu enemigo. Si no te cuesta trabajo esquivar estos ataques, entonces podrás vencer a Sunflower fácilmente. ***** Obtienes Shining Ray / Tenshouha / Ray Gun ****************************** ----- Items ----- Buster Parts H (Brazos): * Necesitas a X, con Squeeze Bomb * Después de completar la cuarta prueba (la de los enemigos en los engranes gigantes), empezarás a subir por unos ENORMES escalones, antes de entrar por la puerta, salta y deslízate hacia la izquierda para llegar a una plataforma protegida por una barrera de cristal. Usa Squeeze Bomb para destruir la barrera y entra y toma la cápsula. Rare Metal (Weapon Converter [Zero]): Después de completar la sexta prueba (la del enemigo montado en una máquina que debes eliminar, mientras te encuentras sobre una cinta transportadora, y se te aproxima una pared con espinas O_o), llegas a un cuarto donde debes escalar la pared del lado izquierdo y al llegar a la cima, saltas a una plataforma a la derecha. Al colgarte a esa plataforma de la derecha, déjate caer (NO ESTOY BROMEANDO) y deslízate rápidamente hacia la derecha, para llegar a una plataforma debajo de la otra plataforma, con el metal encima. Rare Metal (Life Bottle Full / Energy Tank): Debes llegar al final del escenario con un un rango de entre 5 y 7 puntuaciones "S", siendo las "S" los puntos de arriba, las "A" los de enmedio, y las "B" los de abajo. En el cuarto antes de entrar por la primera puerta de jefe, además de otros metales y algún recuperador, obtendrás un Rare Metal. Rare Metal (Metal Generator): Debes llegar al final del escenario con un un rango perfecto, de 8 puntuaciones "S", siendo las "S" los puntos de arriba, las "A" los de enmedio, y las "B" los de abajo. En el cuarto antes de entrar por la primera puerta de jefe, además de otros metales y algún recuperador, obtendrás un Rare Metal. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Gravity Antonion >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.03) Apariencia: Hormiga Reploide científica (O_o) que manipula la gravedad. Escenario: Primrose Un laboratorio donde se desarrollaba la tecnología gravitatoria, es un lugar peligroso y entretenido (en el medio de la etapa, reza por que te enfrentes a Vile, si eso no sucede, entenderás por qué lo digo...) Ubicación: Arriba Habilidades: Squeeze Bomb / Juuhazan / Spiral Magnum Debilidades: Shadow Runner / Rasetsusen / Black Arrow Estrategia: Antonion es un enemigo bastante escurridizo, pero eso no evitará que lo destruyas de una vez por todas. Al comenzar el combate, Antonion creará una caja, que será utilizada para otros ataques. En fin, Antonion generalmente mata el tiempo moviéndose por el escenario, por el suelo, paredes y techo, y si te ve cerca, te intentará atacar con unos bloques, que usará como espada en un golpe. Si falla, se desarmará su arma (je je), pero de todas maneras dudo que te logre golpear. Simplemente debes mantener tu distancia de Antonion. Este enemigo también puede escarvar para entrar en las paredes, y puede aparecer bajo la caja, levantarla y arrojártela. En ese caso, escala una pared y salta, o deslízate rápidamente cuando te la arroje. Cuando Antonion se enfada (se envuelve en llamas), generará un enorme agujero negro en el centro del cuarto, que atraerá hacia si CASI todos los disparos, por lo que tus ataques de disparo serán inútiles, al menos de que apuntes lejos del agujero. En fin, otro de los ataques de Antonion es arrojarte una bola de líquido verde, que si te toca, te atrapará (y si no te toca, se partirá en dos al tocar una superficie, y si tocas cualquiera de las dos mitades, te pegarás). Para liberarte, simplemente cambia de personaje. Sin embargo, esto debe ser rápido, pues es ahora cuando Antonion aprovecha sus habilidades al máximo, y empezará a girar el cuarto, de modo que la caja que ha creado anteriormente te aplaste, dañándote de forma considerable. Bajo ninguna circuntancia debes tocar el líquido verde. NUNCA. Cuando Antonion entra en Hyper Mode (se ilumina), empezarán a llover cajas. Asi es, Antonion empezará a generar muchas cajas que caen del cielo, y debes evitarlas para evitar sufrir daños MASIVOS. Simplemente deslízate a los lugares seguros (siempre los hay) y no tendrás problemas. Al caer la última caja, ésta no desaparecerá, en vez de eso, Antonion aparecerá bajo ella, listo para arrojártela. Después de eso, la batalla seguirá con los otros ataques de este enemigo. Ataca en cuanto tengas la oportunidad, y vencerás pronto. ***** Obtienes Squeeze Bomb / Juuhazan / Spiral Magnum ************************ ----- Items ----- Rare Metal (K-Knuckle): * Necesitas a Zero y a X, con alguna parte de brazos y Crystal Wall * Después de pasar algunos de los cuartos de este escenario, llegarás a un cuarto donde debes subir por unos escalones enormes, y vienen cayendo ruedas con espinas. Pues bien, en este cuarto, escala por la pared izquierda hasta llegar a una caja flotando al lado de la pared. Usa un doble salto de Zero para colgarte al lado derecho de la caja, y sube a ella. Ya encima, cambia a X y usa un Crystal Wall cargado para "minar" un Rare Metal de la caja. Helmet Parts I (Casco): * Necesitas a Axl, con el DNA de los enemigos que patinan sobre las espinas * Casi al comenzar el escenario, llegarás a un cuarto con dos enemigos naranjos que caminan sobre las espinas. Copia el DNA de alguno de ellos. Ahora, sigue avanzando por el escenario. Sigue hasta el cuarto donde hay tres enemigos con escudo sobre ti (esos que flotan) y una gran cantidad de cajas a tu lado derecho. Aqui, usa el Axl Trance para convertirte en uno de esos enemigos, y escala la pared de la izquierda. Entra por el pasillo lleno de espinas y entra al portal que hay sobre ti (si es que no apretaste alguno de los botones). A través de este portal llegas a un pequeño cuarto con una cápsula, cambia a X para entrar y tomarla. Rare Metal (B-Fan): * Necesitas a Axl, con el DNA de los enemigos que patinan sobre las espinas * Tres cuartos después del cuarto donde luchas contra Vile / Cajas con espinas (contando desde el cuarto siguiente) llegarás a un cuarto con muchas espinas, plataformas móviles con botones, y en la parte de abajo, un pequeño lugar lleno de espinas, con un Rare Metal en medio. Esto está en la esquina inferior izquierda del cuarto (siempre y cuando no hayas apretado alguno de los botones de las plataformas). Pues bien, con Axl, usa el Axl Trance para convertirte en el enemigo invulnerable a las espinas, entra al lugar, y toma el Rare Metal. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Dark Mantis >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.04) Apariencia: Mantis religosa Reploide de color negro. Es genial (^_^) Escenario: Pitch Black Un complejo militar de alta seguridad, donde se trabaja en la oscuridad total. Debes avanzar con cuidado de no ser detectado, al menos de que engañes a un guardia y entres a encender un generador... Ubicación: Esquina superior derecha Habilidades: Shadow Runner / Rasetsusen / Black Arrow Debilidades: Shining Ray / Tenshouha / Ray Gun Estrategia: Mantis es un jefe muy rápido, debes tener cuidado y moverte con cautela para evitar ser golpeado por sus ataques, que te dañarán de forma considerable, si es que no los ves por la oscuridad del cuarto. En fin, Mantis se la pasa saltando por el escenario, y de vez en cuando hce su ataque más común, que consiste en arrojarse hacia ti y atraparte, para empezar a morderte. Si te atrapa, te comenzará a dar golpes y morder, y absorberá tu energía, por lo que debes tener cuidado, y si te atrapa, cambiar de personaje para liberarte. Otro de los ataques comunes de Mantis es arrojarte una navaja de sombras, que es ligeramente rastreadora. Debes moverte rápidamente para lograr evitarla, deslízate y salta para que no te golpee. Cuando Mantis se enfada (se envuelve en llamas), empezará a saltar de pared en pared, y será difícil atacarlo. Además, después de que se enfada, empieza a arrojarte sus flechas oscuras, que las lanza en un arco, y cuando caen, te pueden dañar. Recuerda que si las tocas una vez que están en el suelo, también te dañarán. Mantis es muy rápido, por lo que debes tener cuidado, pues combina sus ataques con facilidad. Cuando Mantis entra en Hyper Mode (se ilumina, la música de fondo cambia), Mantis se eleva en el medio del escenario, y prepara una enorme cuchillada, y deverás advertir desde que lado viene. Si es que viene del lado derecho, ubícate en el extremo izquierdo de la pantalla (deslízate, pues esto ocurre rápidamente) y luego, deslízate al extremo contrario, pues lanzará OTRA cuchillada justo desde ese lado. Después de eso, continuará con sus ataques habituales. Además, recientemente he notado (en Hard Mode, pero no sé si estará en Normal) un ataque en el que Mantis enciende sus cuchillas de color púrpura, lo que (al parecer) amplifica el daño de sus ataques BASTANTE. Cuidate de eso. Si la velocidad no te ocasiona problemas, entonces de esta batalla por ganada. ***** Obtienes Shadow Runner / Rasetsusen / Black Arrow *********************** ----- Items ----- Rare Metal (Life Bottle Full / Energy Tank): * Necesitas a Axl y X, con alguna parte de brazos y Crystal Wall * La verdad, Thunder Dancer (el ataque eléctrico) también te sirve, pues te facilitará las cosas para este y otros Rare Metals, pero mejor vamos al grano. En el primer pasillo oscuro (el de arriba) donde hay varias luces que si te tocan, aparecen guardias, debes copiar el DNA de alguno de ellos con Axl. Ahora sigue por el pasillo hasta el final, y en vez de lanzarte por el abismo, salta y deslízate a la izquierda, y escala por esa pared. Encontrarás un cuarto con un guardia durmiendo. Usa el Axl Trance para convertirte en un guardia igual, acércate al otro guardia, y pulsa el botón de ataque especial para realizar un saludo. Con esto, el guardia abrirá la puerta tras de si, y te dejará entrar al cuarto del generador. Puedes encender el generador (para eso necesitas Thunder Dancer) pues los otros Rare Metal requieren luz, pero el punto de todo esto es que con el generador encendido notarás que en el suelo hay trazado un enorme triángulo, aqui es donde usas Crystal Wall cargado para "minar" un Rare Metal del suelo. Rare Metal (Shield Armor [Axl]): * Necesitas a Axl con Plasma Gun * En el primer pasillo oscuro (el de arriba) donde hay varias luces que si te tocan, aparecen guardias, debes copiar el DNA de alguno de ellos con Axl. Ahora sigue por el pasillo hasta el final, y en vez de lanzarte por el abismo, salta y deslízate a la izquierda, y escala por esa pared. Encontrarás un cuarto con un guardia durmiendo. Usa el Axl Trance para convertirte en un guardia igual, acércate al otro guardia, y pulsa el botón de ataque especial para realizar un saludo. Con esto, el guardia abrirá la puerta tras de si, y te dejará entrar al cuarto del generador. Enciéndelo y sale del cuarto, ahora (AUN NO SALTES HACIA ABAJO!) vuelve al primer pasillo (el de arriba) y verás una serie de plataformas que antes no podías ver. En fin, sube a alguna de ellas y avanza de plataforma en plataforma hasta llegar al Rare Metal. Rare Metal (D-Glaive): * Necesitas a Zero y Axl, con Plasma Gun * En el primer pasillo oscuro (el de arriba) donde hay varias luces que si te tocan, aparecen guardias, debes copiar el DNA de alguno de ellos con Axl. Ahora sigue por el pasillo hasta el final, y en vez de lanzarte por el abismo, salta y deslízate a la izquierda, y escala por esa pared. Encontrarás un cuarto con un guardia durmiendo. Usa el Axl Trance para convertirte en un guardia igual, acércate al otro guardia, y pulsa el botón de ataque especial para realizar un saludo. Con esto, el guardia abrirá la puerta tras de si, y te dejará entrar al cuarto del generador. Enciéndelo y sale del cuarto, ahora salta al abismo y avanza todo el camino hasta el final de este pasillo (el de abajo) para ver un par de plataformas sobre la puerta, que no podrías haber visto antes. En fin, doble salta a la primera de ellas con Zero (X con la parte de casco I también sirve) y luego sube a la otra (no verás nada, pero el Rare Metal está allí) y toma tu premio. Body Parts H (Cuerpo): Después del pasillo MUY oscuro, donde un pequeño enemigo luminoso te ayudará a ver, pasarás por un pequeño pasillo con recuperadores de todo tipo (uno de energía, otro de municiones y otro de doble ataque), llegarás a otro ascensor. En este cuarto debes escalar la pared del lado derecho, pasar sobre un láser, y verás la entrada a un cuarto. Entra, allí está a simple vista la cápsula. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Gigavolt Man-O-War >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.05) Apariencia: Especie de pulpo (?_?) Reploide muy jueguetón y torpe. Manipula la electricidad. Escenario: Dynasty Este escenario es uno de los dos escenarios que involucran disparos en 3D en naves. En éste debes viajar por una ciudad disparando a Man-O-War, para evitar que absorba la energía. Ubicación: Derecha Habilidades: Thunder Dancer / Raikousen / Plasma Gun Debilidades: Crystal Wall / Rekkyoudan / Bound Blaster Estrategia: Después del infierno que puedes haber vivido en Dynasty, es un alivio ver como llegas a la plataforma para luchar. Man-O-War es un jefe relativamente fácil, y sus ataques son bastante predecibles. El más común de ellos es... moverse. Así es, moverse se considera un ataque para Man-O-War. Su primer movimiento consiste en un arco que comienza en el aire, cuando está flotando, baja y luego sube hasta llegar al otro lado. Si se encuentra flotando a baja altura, se moverá en un arco hacia arriba levemente, y luego baja llegando al otro lado. En cualquiera de los casos, el objetivo es golpearte mientras se mueve. Cuando Man-O-War se enfada, llamará a sus amguitos, hijos, hermanitos, o lo que sean. El caso es que son unos pulpitos (por así decirlo) que se mueven por el escenario, y no podrás destruir a menos de que uses la debilidad de Man-O-War. El punto es que te molestarán por el encuentro, y sólo podrás espantarlos si luchas con tus armas normales. Otro de los ataques de Man-O-War es ubicarse flotando en altura, y extender sus brazos para cubrir un espacio, de modo que si intentas salir, te electrocutes. Eso, además de los pulpitos, hace un ataque bastante molesto. Otro de los ataques de Man-O-War es ubicarse a baja altura, y arrojarte rayos desde sus brazos. Esto tiene corto alcance, ya que con sólo ubicarte al lado contrario de la plataforma, los rayos no te alcanzarán. Cuando Man-O-War entra en Hyper Mode, se eleva, y entonces algunos puntos en la plataforma empiezan a arrojar chispas, y otras zonas no. RAPIDAMENTE ubícate en una de las zonas sin chispas, pues en cuestión de segundos, Man-O-War liberará una tormenta de rayos en todas las zonas con chispas. Debes permanecer en tu zona segura hasta que deje de lanzar rayos, luego otros puntos en el suelo se iluminarán, y deberás cambiar de ubicación. Esto, después de que se disipen esos rayos, se repite una vez más (en total caen tres rondas de rayos) y luego la batalla continuará. Pero he notado que DESPUES de que Man-O-War entre en Hyper Mode, sus pulpitos se empiezan a fusionar, formando un poderoso pulpo gigante, que tiene escudo. Si rompes su escudo, se separará en pulpitos nuevamente. Debes tener cuidado de evitar los ataques, y de no caer de la plataforma. NOTA: Puedes usar un Crystal Wall con X cuando Man-O-War use su ataque Hyper Mode, para que éste actúe como pararrayos y absorba el ataque de Man-O-War, dejandolo expuesto a tus ataques (como los de Zero, por ejemplo). ***** Obtienes Thunder Dancer / Plasma Gun / Raikousen ************************ ------------------------------ No hay Items en este escenario ------------------------------ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Burn Rooster >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.06) Apariencia: Feroz Reploide gallo agresivo que gusta destruir maquinaria ajena. Escenario: Inferno Este sitio si que es un infierno, es un complicado escenario en un volcán que pondrá a prueba tu habilidad y paciencia. Ubicación: Esquina inferior derecha Habilidades: Melt Creeper / Enkoujin / Flamethrower Debilidades: Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling Estrategia: Rooster es un enemigo muy versátil, pues su estilo de combate es muy diferente al de los otros jefes. Rooster inicia volando de extremo a extremo del escenario (y quién dice que los pollos no vuelan?), y luego arrojándose hacia abajo con una patada llameante. Puede rebotar en una pared al hacerlo. Para evitarlo, muévete rápidamente. Ya en el suelo, Rooster puede realizar un ataque de llamas que se mueven por el suelo. Para evitarlo, escala la pared y salta las llamas. Después de realizar algunos ataques, Rooster empezará a brillar con unas luces amarillas a su alrededor. Entonces puede arrojar la llama de su cabeza como un boomerang o algo así. Para evitar eso, debes deslizarte rápidamente. Después de más ataques, Rooster empezará a brillar con luces púrpura. Entonces podrá realizar una gran patada flameante que va más rápido, rebota en más paredes y hace más daño. Cuando Rooster se enfada (cuando se envuelve en llamas azules, creo ^_^), empieza a hacer cambiar el terreno. El suelo se levantará, ocasionando desniveles variados en el campo de batalla. Después de eso, Rooster usará otros ataques, tales como el lanzallamas, que consiste en que Rooster arroja fuego de su boca, puedes evitar esto escalando una pared, o saltando sobre Rooster. Otro de los ataques de Rooster es la versión mejorada del ataque de llamas, pero esta vez las llamas son más altas y se mueven hacia ambos lados del escenario. Para evitar esto, DEFINITIVAMENTE escala una pared. Cuando Rooster entra en Hyper Mode (se ilumina), empezará a arrojar llamas a las paredes, primero hacia la pared derecha, y luego hacia la izquierda. Esto disminuye tus posibilidades de combate pues ya no podrás recurrir a las paredes como escape para sus ataques. Además, el suelo se elevará de formas más desproporcionadas, limitando tu espacio a pequeños lugares de pelea. En fin, ahora debes seguir atacando a Rooster como puedas hasta derrotarlo. No es imposible, pero si es difícil. Y recuerda que si lo enfrentas en su escenario (Inferno), prepárate, pues el escenario no ha terminado aún... ***** Obtienes Melt Creeper / Enkoujin / Flame Burner ************************* ----- Items ----- Foot Parts H (Botas): Después de pasar un cuarto donde enfrentaste a varios pequeños enemigos en llamas, llegarás a un camino en bajada con MUCHAS espinas. En fin, sigue el camino hasta llegar a un punto donde el camino se divide en tres: el por donde vienes, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Esto es al borde de la pared izquierda. Sigue el camino por arriba. Aqui, deberás subir saltando cuidadosamente, pues las paredes tienen espinas. Salta a los puntos sin espinas hasta llegar a la cima, donde encontrarás la cápsula. Rare Metal (Double Barrier [X]): * Necesitas a Zero, con el T-Breaker, y Dairettsui (Juuhazan) * Después de pasar un cuarto donde enfrentaste a varios pequeños enemigos en llamas, llegarás a un camino en bajada con MUCHAS espinas. En fin, sigue el camino hasta llegar a un punto donde estás en una plataforma, y hay un enemigo de esos que te atrapa. Aqui, usa el Dairettsui (con el T-Breaker) para romper el suelo de esa plataforma, ahora baja y rompe la caja para encontrar un Rare Metal. Rare Metal (T-Breaker): * Necesitas a Axl * Después de pasar un cuarto donde enfrentaste a varios pequeños enemigos en llamas, llegarás a un camino en bajada con MUCHAS espinas. En fin, sigue el camino hasta el final, aqui verás un enemigo que vuela, NO LO ELIMINES, en vez de eso, copia su DNA con Axl, y... mátate. Así es, al menos de que desees volver sobre tus pasos todo el camino, es más fácil matarte para iniciar en el principio del cuarto. Ahora, baja la primera plataforma, hasta llegar a la parte con los primeros dos murciélagos. En la pared izquierda, aparte de MUCHAS espinas, podrás ver un agujero por el que puedes entrar. Usa el Axl Trance para convertirte en aquel enemigo, ahora vuela para entrar por el agujero. Una vez adentro, sube de a saltos hasta tomar el Rare Metal. Rare Metal (Weapon Bottle Full): * Necesitas a Axl * Después de pasar el segundo cuarto donde enfrentas a enemigos pequeños llameantes (o Vile), llegarás a otro pozo con plataformas. Al igual que el anterior, deberás bajar, pero a simple vista verás algunas plataformas que te conducirán hacia más arriba. Salta hacia la primera plataforma (ten cuidado, pues empiezan a caer) y rápidamente salta a la siguiente (recuerda que debes ir subiendo) y luego a otra plataforma más, así hasta que veas un camino de varios Metales al lado derecho. Cambia a Axl, salta y flota por ese camino, para encontrar la entrada a un cuarto, con un par de guardias y un Rare Metal en su interior. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Avalanche Yeti >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.07) Apariencia: Reploide yeti que tiene poca experiencia de combate (se supone) Escenario: Central White Un gélido paraje que deberás cursar sobre tu Ride Chaser (asi es, este es el otro escenario en 3D) para llegar al centro de control de clima. Ubicación: Abajo Habilidades: Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling Debilidades: Thunder Dancer / Raikousen / Plasma Gun Estrategia: Yeti es un enemigo bastante molesto, pero de todas maneras podrás vencerlo, con bastante facilidad. Su ataque más común es saltar y flotar un poco en el aire, y desde allí arrojar varias espinas de hielo, en diversos ángulos, desde abajo hacia arriba. Para evitar esto, simplemente deslízate bajo Yeti para quedar al lado contario de donde arroja las espinas, y desde allí atacarlo. Otro de los ataques de Yeti es embestir una de las paredes del cuarto y si te encuentras colgado a alguna de ellas, caerás y te golpearás contra él, lo que te ocasionará daños. Para evitar esto, sólo salta y deslízate por sobre Yeti cuando venga hacia ti, para que no te afecte el golpe y puedas atacarlo. Cuando Yeti se enfada (se envuelve en llamas), puede reazliar otro mortal ataque, que es el Hyouryuushou (o Shoryuken, como prefieras) que consiste en que Yeti se sumerge bajo el hielo, y se desliza, y cuando está bajo tuyo, se eleva en un poderoso puño hacia arriba, con un salto. Para evitar esto, simplemente quedate en el suelo, esperando. Cuando veas que Yeti esta bajo tuyo o muy cerca, deslízate y salta hacia el lado más desocupado que veas, de este modo Yeti se elevará pero no te golpeará, pues con tu veloz salto estarás lejos y listo para atacar. Yeti ejecuta este ataque varias veces seguidas, por lo que debes estar preparado para todo. También puedes deslizarte y saltar desde una pared, según te acomode. Otro de los ataques de Yeti consiste en crear varios trozos de hielo a su alrededor (como un escudo, algo así como los de Megaman antiguos), y si tocas alguno de ellos, te congelarás. Si te congelan, debes llamar a tu compañero para que te libere (o esperar pecientemente a que te liberes solo). En fin, una vez que Yeti se haya protegido con un par de trozos de hielo, se elevará un poco, y realizará una RAPIDA embestida, que si te toca, te congelaraçá, además de ocasionarte daños. Para evitar esto, escala una pared y justo antes de que Yeti llegue a esa pared, salta de ella. Aprovecha ese instante para atacarlo. Cuando Yeti entra en Hyper Mode (se ilumina de forma MUY brillante), se ubicará en uno de los extremos del cuarto, y empezará a arrojar hielo al cielo, lo que se convertirá en copos de hielo GIGANTES que caerán por el resto del encuentro. ***** Obtienes Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling ********************* ----- Items ----- Helmet Parts H (Casco): * Necesitas a Zero y X, con Shining Ray * Al terminar el escenario, pasarás bajo un arco, y llegarás a un edificio con la puerta de jefe. Antes de entrar, salta a la pared del edificio, y desde allí, realiza un doble salto con Zero para llegar a la pared de más arriba, que está más hacia afuera. Ahora sube, y verás una gran barrera de hielo. En vez de hacer lo obvio (usar ataques de fuego), usa Shining Ray o Tenshouha, para derretir el hielo con el láser. Ahora avanza y entra a la cápsula. Rare Metal (Shock Absorber [Zero]): Al terminar el escenario, pasarás bajo un arco, y llegarás a un edificio con la puerta de jefe. Antes de entrar, salta a la pared del edificio, y desde allí, realiza un doble salto con Zero para llegar a la pared de más arriba, que está más hacia afuera. Ahora sube, y cambia a Axl. Salta hacia la izquierda, y flota hacia el arco que viste anteriormente. Sobre él está el Rare Metal. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Earthrock Trilobyte >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.08) Apariencia: Especie de bicho Reploide algo asi como una cucaracha Escenario: Metal Valley (Valle del Metal) Un sitio desértico donde se extraen Metals para la construcción espacial. Es peligroso porque hay un enorme enemigo suelto. Ubicación: Esquina inferior izquierda Habilidades: Crystal Wall / Rekkyoudan / Bound Blaster Debilidades: Squeeze Bomb / Juuhazan / Spiral Magnum Estrategia: Trilobyte es un enemigo tonto, aunque a veces me da pena su grito de miedo cuando no encuentra su armadura... pero se me pasa luego. En fin, lo que hace que Trilobyte sea un enemigo peligroso es su coraza metálica, que evita que lo ataques directamente. Para remover esta coraza, debes hacer lo mismo que con los otros enemigos con escudo (Disparo cargado con X, combo de tres golpes de espada con Zero, múltiples disparos seguidos con Axl) y entonces atacarlo. El ataque más común de Trilobyte es crear Crystal Wall del suelo, o sea, torres de cristal, que si las tocas o te acercas mucho, se caen sobre ti. Para evitar esto, debes moverte rápidamente. Puedes subir a estas torres antes de que caigan, usarlas para aprovechar de escapar de un ataque, o simplemente ignorarlas. Otro ataque de Trilobyte es correr rápidamente hacia una pared, intentando arrollarte mientras lo hace. Para evitar esto, debes fijarte si va a correr. En fin, puedes saltarlo, trepar una pared, o lo que sea con tal de que no te golpee. Este ataque lo realiza generalmente cuando le has removido la coraza. Cuando Trilobyte se enfurece (se envuleve en llamas), realizará otro ataque que consiste en arrojar, además de las Crystal Wall, esferas de energía que rebotan en las paredes y Crystal Wall, y que sólo puedes eliminar con la debilidad de Trilobyte (o esperar a que desaparezcan o te golpeen), este ataque puede ser confuso. Debes concentrarte en evitar las esferas de energía y usar todo el escenario a tu favor (como las Crystal Wall) para esquivar este ataque. Cuando Trilobyte entra en Hyper Mode (se rodea de gran energía y la música de fondo cambia), realizará un Hyper Crystal Wall, por así decirlo. Esto consiste en varias torres de cristal que se mueven en forma horizontal hacia ti para aplastarte contra la pared. Debes escalar por las oleadas de Crystal Wall hasta que Trilobyte deje de arrojarlas, entonces podrás volver a atacarlo. Y recuerda, puedes remover su coraza PERMANENTEMENTE si usas su debilidad. Sigue estos consejos y pronto habrás derrotado a este jefe. NOTA: El ataque Hyper Mode de Trilobyte es (más o menos) así: -------------------------------- | X | | X | | X X X | | X X X | | X X | | M X X T | -------------------------------- M: Tu personaje X: Crystal Wall T: Trilobyte ***** Obtienes Crystal Wall / Rekkyoudan / Bound Blaster ********************** ----- Items ----- Rare Metal (Life Bottle Full / Energy Tank): Casi comenzando el escenario, al avanzar un poco, te toparás con un esqueleto de dinosaurio, trepa por él y salta y deslízate (o flota con Axl, es más fácil) por donde hay unos metales en el aire, en fila. Al final de esa fila de metales está el Rare Metal. Rare Metal (Dobule Barrier [Zero]): * Necesitas a Axl * Al avanzar por el camino, notarás una serie de grúas en el escenario, pues después que derrotas al Mechaniloid al final del camino, cuando vengas de vuelta, flota con Axl hacia la izquierda para alcanzar una de las vigas que estas gruas sostienen. De allí, flota a la siguiente viga, y la siguiente, y así hasta llegar a una bastante pequeña con el Rare Metal sobre ella. Body Parts I (Cuerpo): * Necesitas Melt Creeper * Al avanzar por el camino, notarás un cuarto sellado con piedras, donde al otro lado hay unos bidones de material inflamable (y NOTORIAMENTE, la cápsula). Pues bien, una vez que derrotes al Mechaniloid al final del camino y vengas de vuelta, vuelve a ese lugar, donde ya no estarán las piedras. Ahora usa Melt Creeper (o cualquier ataque de fuego) para romper los bidones, y llegar a la cápsula. Rare Metal (Metal Discount): * Necesitas a X, con Crystal Wall y cualquier parte de brazos * Después de que derrotas al Mechaniloid gigante al final del camino, cuando vengas de vuelta, síguelo con atención por el camino, y cuando pase por sobre un puente de madera (y lo rompa), dejará descubierta una grieta en el suelo con dos metales amarillos. Baja allí, y usa Crystal Wall cargado para "minar" un Rare Metal del suelo. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Bamboo Pandamonium >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.09) Apariencia: ENORME Reploide panda que tiene unas "pequeñas garritas"... Escenario: Booster Forest (Bosque de Booster) Un bosque donde se producían armamentos y cohetes espaciales. Ten cuidado pues también hay gran cantidad de Ride Armor... Ubicación: Izquierda Habilidades: Green Spinner / Youdantotsu / Grenade Launcher Debilidades: Melt Creeper / Enkoujin / Flamethrower Estrategia: Pandamonium es EL jefe Maverick MAS DIFICIL DE VENCER sin usar su debilidad (de los ocho Mavericks, calro...). Pero enseguida te indico cómo derrotarlo sin usar Melt Creeper u otro ataque de fuego. El ataque más común de Pandamonium es arrojar un misil, que volará, y después de un rato, caerá del cielo. Para evitarlo, simplemente debes ver desde dónde caerá el misil. Otro de los ataques de Pandamonium es hacer crecer varias cañas de bambú del suelo, y luego arrasar con ellas caminando hacia ti. Como proablemente quedarás entre medio de dos cañas, debes escalar por una de ellas y cuando Pandamonium venga hacia ti, saltar por encima de él. Otro ataque de Pandamonium es arrojarte tres granadas en sucesión, y las arrojará al sitio donde tú estás. Sólo muévete para evitarlas, pero aléjate prudentemente, pues al caer las granadas...eh... explotarán. Este ataque lo usa generalmente después de que usas su debilidad contra él. En fin, otro de los ataques de Pandamonium es el abrazo del oso panda (O_o), el cual consiste en que éste te atrapa, y te empieza a apretar contra su cuerpo, dañándote. Para liberarte, simplemente cambia de personaje. AUN OTRO de los ataques de Pandamonium es el mismo ataque cargado de las Ride Armor, o sea, varios puñetazos rápidos repetitivos, finalizado por un golpe potente de su garra. Para evitar esto, simplemente aléjate de tu enemigo, pues el ataque tiene corto alcance. Cuando Pandamonium se enfada (se envuelve en llamas), empieza a arrojar granadas y misiles en pares, o sea, lanza dos misiles seguidos, que caerán juntos, lo que será más difícil de evitar. Y esto también significa que lanzará, no tres, sino seis granadas (dos granadas, luego dos más, y luego dos más). Esto hace que el combate sea aún más complicado. Cuando Pandamonium FINALMENTE entra en Hyper Mode, éste carga un FATAL ataque, que consiste en cargar su garra, y luego deslizarse hacia ti con su enorme garra. Para evitar esto, debes quedarte quieto, y cuando veas que viene hacia ti, deslízate lejos de allí. El golpe de garra es MUY potente, y te quita una GRAN cantidad de energía. Si todo esto no te complica, entonces esta batalla será pan comido. NOTA: Si eres lo suficientemente hábil y cuidadoso, puedes llegar a esta batalla con tu Ride Armor, lo que te facilita BASTANTE las cosas. ***** Obtienes Green Spinner / Youdantotsu / Blast Launcher ******************* ----- Items ----- Foot Parts I (Botas): * Necesitas el Ride Armor, y a Axl * Después de pasar el primer cuarto con varios enemigos en Ride Armor, llegarás a un cuarto con dos enemigos bomba. Elimina a los enemigos bomba, ahora salta las raíces, salta sobre el pequeño agujero que hay, hasta una plataforma con un ascensor (es lo más lejos que llegas con la Ride Armor). Ahora baja de ella y regresa un poco. Baja por el pequeño abismo que hay, y verás un botón. Golpéalo para que la plataforma se eleve, con tu Ride Armor. Ahora sube y entra a tu Ride Armor (con Axl), ahora salta y deslízate a la izquierda. Cuando te estés deslizando en el aire, salta de la Ride Armor y flota hacia la izquierda, para llegar a la plataforma con la cápsula. Rare Metal (Weapon Converter [X]): * Necesitas a Axl, con el DNA de el enemigo que se hace bola * Después de pasar el primer cuarto con varios enemigos en Ride Armor, llegarás a un cuarto con dos enemigos bomba. Escala la plataforma (para esto no necesitas la Ride Armor, pero si quieres los demás Rare Metals, entonces traela contigo), y déjate caer al otro lado. Baja hasta el fondo, allí verás un par de enemigos y, al lado izquierdo, en la pared, un agujero. Usa el Axl Trance para convertirte en el enemigo que se hace bola, ahora... eh... hazte bola, con el botón de ataque especial. Con tu reducido tamaño, serás capaz de entrar por el agujero, llegando a un cuarto con el Rare Metal. Rare Metal (Double Barrier [Axl]): * Necesitas el Ride Armor, y a X, con Crystal Wall y alguna parte de brazos * Después de pasar el primer cuarto con varios enemigos en Ride Armor, llegarás a un cuarto con dos enemigos bomba. Usa la plataforma con ascensor para elevar tu Ride Armor, y montate en la segunda plataforma, que irá bajando contigo. Cuando llegues hasta el final, dirígete hacia la derecha, rompe las cajas, y sigue el camino con tu Ride Armor. Eventualmente llegarás a un punto con una cinta transportadora doble, y en el lado derecho, un botón que hace bajar una plataforma. Mejor te lo explico con un esquema... ************************************ CCC= Caja RM= Ubicación del Rare Metal * III CCC * CCC * III RM CCC .... * * IIIIIIIIII * )= Botón * 1 III) 3 * *TTTTTT III * <<>>= Cinta transportadora * 4 * * 2 ---- * ....= Posición 1 de plataforma * <<<<<<<<>>>>>>>> * ************************************ ----= Posición 2 de plataforma Inicias en el punto 1, allí deja tu Ride Armor. Ahora dirígete al punto 2, luego al 3, donde golpeas el botón para que la plataforma pase a la posición 2, ahora vuelve al punto 1 y recoge tu Ride Armor. Ve hasta el punto 4, donde te bajas de la Ride Armor. Ahora viene la parte difícil. Vuelve al punto 3, donde debes golpear el botón nuevamente, y regresar rápidamente a la plataforma, antes de que suba. Si te equivocas, vuelve a bajarla y repite el proceso. Una vez arriba, usa el puño de la Ride Armor para romper la caja, ahora con X dirígete al punto RM (o sea, la marca en el suelo) donde debes usar Crystal Wall cargado para "minar" el Rare Metal del suelo. Rare Metal (Shield Armor [Zero]): * Necesitas el Ride Armor, y el chip Prickle Barrier * Después de la segunda batalla con el grupo de Ride Armor enemigas, llegas a otro pasillo, síguelo. Al final, salta a una palataforma, que empezará a bajar por el peso. Enseguida salta a la otra plataforma, y antes de que esta otra también baje por el peso, salta a OTRA plataforma a la derecha. Aqui, verás un camino por arriba y otro por abajo, por un delgado camino con espinas. Ubícate sobre el camino con espinas, y salta de tu Ride Armor. Esta se moverá por las espinas hasta un ascensor, pero ahora lo complicado es que tu también debes llegar allí. La forma más fácil de hacerlo es teniendo un chip Prickle Barrier, ese que te protege de una trampa de espinas. Lánzate sin miedo a las espinas, tu chip te protegerá, pero quedarás con muy poca energía. Rápidamente, y antes de que tu tiempo de invencibilidad acabe, deslízate hasta tu Ride Armor. Ahora sólo admira el paisaje mientras tú y tu Ride Armor avanzan tomando Metales y evitando varios enemigos. Al final de este camino alterno estará el Rare Metal esperándote. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Vile Mk III (Jakob) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.10) Apariencia: Vile de MMX y MMX3, sólo que mejorado, con nuevas habilidadaes (algunas antiguas...) y sobre todo, un traje verde. Escenario: Jakob Vas subiendo por el elevador orbital Jakob (Qué emoción ...) y debesdestruir muchos enemigos en el camino a la cima. Ubicación: Izquierda, al lado izquierdo de Optic Sunflower, Bamboo Pandamonium y Earthrock Trilobyte. Debilidades: Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling Estrategia: Esta vez, Vile no escapará (por lo menos, no todavía...) y tendrás una verdadera lucha, donde viejos rivales se verán las caras... Vile siempre fue uno de los adversarios más fuertes de la saga X, y lo demuestra ahora, casi diez años después de su última aparición en MMX3. El primer ataque de Vile es arrojarte varias esferas de energía (alrededor de ocho) a tu posición, lentamente, una tras otra. Para evitarlas, deslízate de lado a lado, esquivando cada una. Otro ataque de Vile es el ya clásico ataque, donde Vile se ubica en el suelo, y arroja tres esferas de energía en dirección diagonal hacia arriba, y luego diagonal hacia abajo. En síntesis, son dos disparos triple. Para evitar esto, simplemente permanece bajo las tres esferas que van hacia arriba, y luego salta la del extremo superior de las que viene hacia abajo. Cuando Vile se enfada (se enciende en llamas), puede arrojar bombas de fuego al suelo, al estilo de juegos anteriores. Esta bomba suelta una torre de fuego que se mueve en la dirección que fue lanzada, y se va achicando y agrandando al moverse. Para esquivala, salta sobre ella cuando se ha achicado. Otro de los ataques de Vile es arrojarte seis esferas de energía, una tras otra, que son rastreadoras. Debes moverte rápidamente para evitarlas todas. Cuando Vile entra en Hyper Mode (se ilumina), se ubicará en el centro del escenario, y soltará seis rayos en varias direcciones: Hacia ambos lados, y diagonales superiores e inferiores de ambos lados. En resumen... OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO O * * O * = Rayos O * * O O * * O V = Vile O * * O O********** V ***********O O * * O O * * O O * * O 0 * * 0 0000000000000000000000000000000 En ocasiones, alguno de estos seis rayos se apagará por un instante. En fin, el ataque consiste en que estos rayos comienzan a girar en una dirección, y debes evitar que te golpeen. Para esto, y considerando que no hay paredes que escalar, debes moverte de entre dos rayos cuando uno de ellos se apague, y debes irte moviendo cada vez que uno de los dos rayos que te rodean se apague. O, si traes a X con la Foot Part H puedes deslizarte a través de los rayos. Haz lo que se te sea más fácil. Después de dar un par de vueltas en un sentido, los rayos empezarán a dar vueltas en el sentido contrario, o sea, de vuelta. Ahora haz lo mismo que antes. Cuando Vile deje de arrojar rayos, seguirá el combate. Ahora Vile ejecutará un nuevo ataque, que consiste en arrojar una (o dos) grandes esferas de energía al cielo, y desde allí, éstas sueltan ondas de varias esferas pequeñas que se mueven en a tu posición. Para evitar esto, debes quedarte quieto (en lo posible), y cuando las esferas vengan a ti, deslizarte a un lugar seguro. Además, de repente verás que Vile arroja dos cápsulas al cielo, que cuando se abren revelan una linda sorpresa... ¿Recuerdas esos enemigos que parecen ojos flotantes, recubiertos con un campo de electricidad, esos que te atrapan? Pues cada cápsula enviará uno de ellos al combate. Esto disminuirá el espacio para moverte, por lo que debes eliminarlos cuanto antes. Pero lo peligroso es que Vile te ataca con las esferas grandes y bombas deç fuego al mismo tiempo. ¡Es entonces cuando comienza la fiesta! Debes luchar cuidadosamente para no ser dañado en EXTREMO, y derrotar a Vile... ¡espera! En el último momento, Vile escapará, porque el soldado que escapa sirve para otra guerra... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Optic Sunflower, Gravity Antonion, Dark Mantis, Gigavolt Man-O-War, >>>>> <<<< Burn Rooster, Avalanche Yeti, Earthrock Trilobyte y Bamboo Pandamonium >>> <<<<<<<<<<<< (O SEA EL REGRESO DE LOS OCHO JEFES MAVERICK) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.11) Apariencia: Varias Escenario: Gateway (Pasarela) El nexo existente entre Jakob y la luna, este lugar es una estación espacial que actualmente alberga algo siniestro... (Imaginar risa diabólica) Ubicación: Derecha, al lado derecho de Dark Mantis, Gigavolt Man-O-War y Burn Rooster. Debilidades: Varias Estrategia: Ahora, son todos en un sólo escenario. ¿Cuándo acabarán las sorpresas?... En fin, para todo el que quiera saber la ubicación de los jefes en las cápsulas (y que no le sea suficientemente obvio el color de cada una de ellas), ahí les va. Dark Mantis -------- Avalanche Yeti MUNICION ******** ENERGIA ******* DOBLE ***** Burn Rooster Gigavolt Man-O-War Optic Sunflower Earthrock Trilobyte Bamboo Pandamonium Gravity Antonion MUNICION: Municiones para armas ENERGIA: Energía vital DOBLE: Munición del doble ataque ¡Suerte con todos ellos! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< CopySigma >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.12) Apariencia: Sigma, tal como siempre lo has visto. Escenario: Gateway (Pasarela) Ubicación: Derecha, al lado derecho de Dark Mantis, Gigavolt Man-O-War y Burn Rooster. Debilidades: Shadow Runner / Rasetsusen / Black Arrow Estrategia: Está bien, está bien. Esta pedazo de chatarra NO es Sigma, pero tienes que creer que si lo es, entonces sólo sigue el juego. "Sigma" es un enemigo fuerte, pero no lo suficiente. Su ataque más común es prepara un golpe por un par de segundos, y luego moverse hacia ti para golpearte con su NUEVA espada láser. En fin, para evitar esto, puedes ubicarte en la pared contraria a "Sigma", y cuando venga hacia ti, salta sobre él. Otro de los ataques de CopySigma es flotar en el aire, con un escudo, y pasado un tiempo, si no rompes su escudo, soltará una enorme onda de energía que no puedes evitar. Procura romper la defensa de "Sigma" para evitar daños. Cuando CopySigma se enfada, arroja varias balas que rebotan en las paredes, y que puedes hacer rebotar con la espada de Zero. Además, ahora CopySigma puede ejecutar un golpe de espada que consiste en deslizarse y luego elevarse golpeando con la espada, lo que te puede alcanzar incluso si estás colgado en una pared. Para evitar esto, debes colgarte a la pared, y cuando "Sigma" venga hacia ti, saltar sobre él. Es algo complicado, pero no imposible. Cuando CopySigma entra en Hyper Mode, usará el láser de su ojo para prenderle fuego al suelo, de modo que se restringe tu espacio de movimiento (algo como lo que hace Burn Rooster). Ahora usará todos sus ataques normales, que serán mucho más difíciles de esquivar colgado de una pared. Además, puede elevarse y ejecutar el golpe de espada normal desde el aire, algo así como tu Raikousen. Esta batalla será bastante complicada, entonces prepárate para un combate intenso que te decepcionará al ver cómo explota CopySigma... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Vile Mk III (Sigma Palace) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.VV) ------------------------------------------------------------------------------- NOTA: Esta sección es de codigo VV en vez de números, debido a que es un sub-jefe, y por ende, no debiera pertenecer aqui. Por eso, el código especial. ------------------------------------------------------------------------------- Apariencia: Vile de MMX y MMX3, sólo que mejorado, con nuevas habilidadaes (algunas antiguas...) y sobre todo, un traje verde. Escenario: Sigma Palace (Palacio Sigma) Un siniestro paraje en la luna, donde el más diabólico mal se oculta, y no es Vile ni Sigma... (Nuevamente imaginar risa diabólica) Ubicación: Arriba, sobre Optic Sunflower, Gravity Antonion y Dark Mantis. O sea, en el mapamundi. Debilidades: Drift Diamond / Hyouryuushou / Ice Gatling Estrategia: Esta, más que una batalla con un jefe, es un sub-jefe. Pero la importancia de esta batalla (sobre todo en dificultad Hard) hizo que ésta captara mi atención, y por eso está aqui. En fin, esta es como cualquier otra batalla con Vile, con la diferencia de que esta vez trae su confiable Ride Armor al comabte (Ya era hora...). Para derrotar a Vile, simplemente debes botarlo de su Ride Armor y hacerle daño hasta que "muera". Como Vile no tiene barra de energía esta vez, debes atacar lo que creas necesario. Para derribar a Vile de su Ride Armor, debes usar un disparo cargado de X, disparos continuos de Axl, o un combo de tres golpes del Z-Saber de Zero. También sirven otros ataques que remuevan los escudos. Con la Ride Armor, Vile puede saltar alto, golpearte y derribarte de las paredes. Fuera de ella, usará sus siempre confiables disparos láser. Al igual que en la batalla anterior, dispara diversos tipos de disparos, pero esta vez tiene menos energía. Aprovecha esto a tu ventaja, y usa sus debilidades. Vile estará mordiendo el polvo en poco tiempo... O eso crees... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Sigma (Viral Form) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.13) Apariencia: Sigma, como nunca lo has visto antes. Su forma viral muestra una cruda realidad (por no decir una enorme espada...) Escenario: Sigma Palace (Palacio Sigma) Un siniestro paraje en la luna, donde el más diabólico mal se oculta, y no es Vile ni Sigma... (Nuevamente imaginar risa diabólica) Ubicación: Arriba, sobre Optic Sunflower, Gravity Antonion y Dark Mantis. O sea, en el mapamundi. Debilidades: Shining Ray / Tenshouha / Ray Gun Estrategia: Esta vez, Sigma ha cambiado. Su forma viral es más atemorizante que los cuerpos Reploides normales. Y si que tienes razones para temer. El ataque más común de Sigma es arrojarte varios aros de energía, que puedes evitar escalando paredes o saltandolos. Sigma te arroja varias rondas de tres aros. Casi siempre los lanza todos uno detrás de otro, pero a veces los lanza alternando ubicaciones, uno más arriba, etc, pero siempre en dirección horizontal. Otro de los ataques comunes de Sigma es desaparecer, luego aparecer sobre ti, y caerte encima con su ENORME espada, para golpearte. Para evitar este ataque, fijate de que lado viene cayendo Sigma; debes deslizarte de modo de que Sigma te de la espalda al aterrizar. A veces Sigma hace esto dos veces seguidas (se teletransporta al aterrizar), pero de todas maneras podrás evitarlo. Cuando Sigma se enfada (pero no se enciende en llamas), te atrapará con su mano y deberás liberarte con tu compañero. Ahora Sigma usará otro tipo de ataques de aros, esta vez son seis seguidos, pero a menor velocidad. Sin embargo, si te cuelgas a la pared, no tendrás problemas. Otro de los ataques de Sigma es usar su ojo láser para prenderle fuego a la pared del lado contrario al que él está. Ahora, para evitar los aros fácilmente, deberás colgarte a la pared de Sigma. Esto tiene sus riesgos, ya que A VECES, si estás colgado en su pared, Sigma se elevará golpeándote con su espada. En fin, ahora Sigma también arroja unos aros girando, que sinceramente son más fáciles de evitar. Sólo sáltalos. Cuando Sigma se enfada (y esta vez SI se envuelve en llamas), empieza a cargar un "poder", como X. Mientras lo hace, tiene escudo. Debes destruir su escudo para que deje de cargar. SIN EMBARGO, si carga su poder, Sigma te arrojará una ENORME onda de energía, similar a la del CopySigma, que NO PUEDES EVITAR. Además de eso, hace bastante daño. Debes, a toda costa, evitar que Sigma cargue su poder. Lo complicado del asunto es que Sigma sigue haciendo sus ataques normalmente mientras carga. Además de eso, si recuerdas el ataque de espada de Sigma, habrás notado que al golpear la espada con el suelo al caer, soltaba una onda, pues bien, ahora esa onda es MUCHO MAS AMPLIA. Además, recientemente he descubierto otro ataque de Sigma (a mi me ocurrió en Hard Mode pero no sé si estará presente en Normal) que consiste en una serie de golpes de su espada, como el triple combo de Zero, pero el con el tercer golpe Sigma se eleva un poco, luego cae y vuelve a reazliar el combo. Sigma cruza de un lado del cuarto al otro realizando combos, por lo que la única oportunidad de esquivarlo es saltando sobre él. Además, puede cargar su rayo mientras golpea. Ten mucho cuidado al luchar con Sigma. Y no te emociones con los Life Tanks, ¡pues MMX8 AUN NO HA TERMINADO! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Lumine >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.14) Apariencia: Reploide de color blanco y cabello púrpura. Sus siniestros ojos amarillos indicaban algo malo desde el inicio.... Escenario: Sigma Palace (Palacio Sigma) Ubicación: Arriba, sobre Optic Sunflower, Gravity Antonion y Dark Mantis. O sea, en el mapamundi. Habilidades: TODAS LAS DE LOS JEFES ANTERIORES (O_o) Debilidades: TODAS LAS DE LOS JEFES ANTERIORES (O_o) Estrategia: ¡Lumine es el verdadero culpable! Quién lo hubiera creído... Ya, ahora en serio. Lumine es un enemigo MUY fuerte, además de que sus ataques son DEVASTADORES. Lumine realiza los ataques Hyper Mode de los ocho jefes Maverick, o sea, tiene ocho poderosos ataques. Los realiza en un orden fijo: Trilobyte - Mantis - Antonion - Yeti - Sunflower - Rooster - Pandamonium - Man-O-War, y repite. Sin embargo, los ataques de Yeti y Rooster varían su ubicación en el ciclo, ya que el ataque de Yeti es su ataque cuando se enfada (se prende en llamas) y el de Roster es cuando entra en Hyper Mode (se ilumina). Además, los ataques de Yeti y Rooster no se repiten en el ciclo. Sólo para refrescar tu memoria, te indicaré cual es el ataque Hyper Mode de cada jefe: Trilobyte: Genera Crystal Walls que se mueven en tu dirección, para aplastarte Mantis: Dos enormes cuchilladas, una en cada lado Antonion: Aparecen y caen muchas cajas Yeti: Caen enormes copos de nieve Sunflower: Tres enormes rayos de luz que caen del cielo Rooster: Prenderle fuego a ambas paredes Pandamonium: Enorme golpe con garra / puño (en este caso) Man-O-War: Caen rayos en los puntos iluminados en el suelo Para prepararte, revisa la sección de cada jefe y revisa su ataque Hyper Mode. ¡Suerte! (Y recuerda que este juego ¡AUN NO HA TERMINADO!) :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Lumine (Seraph) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: (06.15) Apariencia: Lumine en forma serafín, tal y como has visto tanto a Copy X y a Elpizo de la saga Mega Man Zero... Escenario: Sigma Palace (Palacio Sigma) Ubicación: Arriba, sobre Optic Sunflower, Gravity Antonion y Dark Mantis. O sea, en el mapamundi. Debilidades: X-Buster / Z-Saber / Axl Bullet Estrategia: Aparte del hecho que esta fase de Lumine es el enemigo más fuerte del juego, tiene la mejor música de jefe del juego (o de la saga X), y además luce bien, tiene suficiente defensa para darte una gran molestia. Seraph Lumine siempre está flotando, por lo que deberás saltar para golpealo. Su ataque más común es arrojarse volando hacia ti, por lo que debes saltarlo para evitarlo. También puedes deslizarte bajo él. Simple. Otro de los ataques de Lumine es marcar varios puntos en el suelo con un láser azul, luego lanza un rayo de luz a esos puntos marcados. Debes tener mucho cuidado al evitar eso, pues te puedes caer de la plataforma. En fin, cada vez que Lumine realiza un ataque, se coloca un pequeño escudo de energía que debes debilitar antes de dañarlo. Otro de los ataques de Lumine es crear varios aros con ¿plumas doradas?, que tienen unos puntos abiertos para pasar en medio. Estos arcos se van agrandando al alejarse de Lumine, y se achican al acercarse a él. Para evitar los aros, debes pasar por los puntos sin plumas, o usar el deslizamiento invisible de la Foot Part H de X para pasar a través de ellos. Cuando Lumine se enoja (se envuelve en llamas), realiza otro poderoso ataque. Sus alas se iluminan, y Lumine se protege con un escudo, Enseguida, la luz de las alas de Lumine se elevará, y caerá en forma de dos flechas de luz que caen en tu posición. Debes moverte rápidamente para que las flechas no te atinen. Recuerda no quedarte en un punto fijo y, si puedes, ataca a Lumine mientras lo haces. Otro de los ataques de Lumine es arrojar una hilera de plumas de oro hacia arriba, que luego caerán en grupos hacia el suelo, y después de un rato volverán a subir. Mejor te muestro un esquema: **************************************** * * | = Pluma * | | * * | | | | * L = Lumine * | | | * * | * X = Tu personaje * || || * * || || * * || || L * * X || * **************************************** Las plumas bajan, y luego vuelven a subir, debes moverte rápidamente para evitar que te toquen. Nota que el esquema es un ejemplo; el ataque no siempre es igual. Cuando Lumine entra en Hyper Mode (se ilumina), arroja una hilera de plumas hacia adelante; después de eso, empezarán a llegar plumas en sentido horizontal, debes saltar entre las plumas para evitar que te golpeen. Vienen en un sentido, avanzan hasta cierto punto, y luego comienzan a retroceder. Aqui también ayuda bastante la Foot Part H de X. Después de eso, Lumine seguirá usando sus ataques normales, hasta que lo debilites lo suficiente, que es cuando Lumine se encogerá, se cubrirá con sus alas, y de repente se soltará, exparciendo energía, liberando su ataque... ***** ¡PARADISE LOST! ***** Ahora, la pantalla empezará a oscurecerse, y Lumine aparecerá en distintos puntos en el escenario, cubierto con sus alas. Debes quitar su escudo para poder dañarlo de nuevo, y luego atacarlo para quitar lo poco y nada de energía que le queda. Sin embargo, lo difícil es que Lumine tiene más de un escudo, debes removerlos todos. Para esto, usa los disparos repetitivos de Axl, un disparo cargado de X, o el T-Breaker de Zero (es más fácil). Una vez que hayas quitado los escudos de Lumine (extenderá todas sus alas), aprovecha de atacar. Y si tienes tu medidor lleno, usa tu Ataque Doble para acabar con Lumine de una vez por todas. AHORA SI TERMINA EL JUEGO (Pero no antes de un par de videos). ************************************************** ***************************** * ¡FELICITACIONES! ¡HAS TERMINADO EL JUEGO! * ************************************************** ***************************** Después del final, puedes escoger guardar tu partida, pasando a otra dificultad que puede ser Normal o Hard. Escoge la que prefieras. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Intermissions (07.00) ///////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- A medida que avanzas en el juego, otras misiones aparte de las principales se irán abriendo para ti, y tu deber como Cazador de Maverick es acudir al lugar y hacer lo posible. Estas son las Intermissions. SE SUPONE que cada escenario tiene su propia Intermission, pero hasta ahora sólo he encontrado 4. En cuanto encuentre más (si es que existen) lo pondré de inmediato. La primera Intermission que encontrarás es la de Noah's Park, y las siguientes vendrán en orden aleatorio. Estas aparecen a medida que pasas (o pierdes) etapas. <<<<< Noah's Park >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> Objetivo: Destruye la mayor cantidad de enemigos. Estrategia: Sólo destruye los enemigos como se te haga más fácil. Recuerda que enfrentarás cangrejos, bolas con espinas, y la garra grande del cangrejo grande que viste antes. Ten mucho cuidado, y muévete rápidamente. <<<<< Troia Base >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> Objetivo: Elimina a las simulaciones de los ocho jefes Maverick. Estrategia: Usa tus mejores técnicas, pues sólo tienes 10 minutos para terminar con ellos. Aprovecha sus debilidades, usa Nova Strike, ¡lo que sea! Si lo que buscas son Metales, este entrenamiento te los dará, y en gran cantidad. <<<<< Inferno >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> Objetivo: Baja la mayor cantidad de metros de profundidad. Estrategia: Usa a Axl. DEFINITIVAMENTE. Las plataformas son molestar, y al avanzar, empeoran. Se mueven, se caen, etc. Usa las habilidades de Axl para sobrevivir lo más posible. Como dato, no CREO que exista un fondo en el volcán. <<<<< Central White >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>> Objetivo: Destruye los escombros en el camino Estrategia: Debes disparar rápidamente. Esto NO IMPLICA que uses sólo a Axl, pues los disparos de Zero son fuertes, y eso también es una ventaja. Debes moverte rápidamente, esquivar algunas trampas, saltar algunas rampas, ¡y tomar todos los Metales que puedas! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Rangos y récords (08.00) ////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Al completar cada misión, obtendrás un rango según tu desempeño, es decir, el tiempo que tardaste en completarla, la cantidad de enemigos que eliminaste (los jefes NO cuentan) y la mayor cantidad de golpes que hayas ejecutado en un sólo combo. Según esto, hay seis rangos diferentes, que se te son otorgados por Signas al volver a la base: AAA: El mejor rango. ¡Felicitaciones! AA: ¡Estás jugando de manera excepcional! A: ¡Estás mejorando tu desempeño notablemente! B: Estuvo bien, pero podría estar mejor... C: Nada mal, pero he visto DECENAS mejores que tu... D: ¡Eres horrible! (O te saliste de un escenario sin completarlo) Este rango aparece en el submenú de records en la Base, junto a tu récord de tiempo / cantidad en la Intermission respectiva de cada etapa, y tu rango general de Cazador de Maverick. No me considero un jugador excelente, pero de todas maneras ahí les va mi récord personal: ------------------------------------------------------------------------------- Axle_The_Red_25 >>>>>>>>>>>>>>>>> NIVEL TOTAL: AA > >>>>>>>>>>>>>>>>> | ESCENARIO | TMP | ENM | HIT | DMG | EXF | PNT | NVL | | Noah's Park | 00:02:24 | 122 | 64 | SI | SI | 44 | AAA | | Troia Base | 00:04:29 | 114 | 20 | NO | SI | 00:05:44 | AA | | Primrose | 00:03:53 | 51 | 16 | NO | SI | | AA | | Pitch Black | 00:02:52 | 81 | 50 | SI | SI | | AA | | Dynasty | 00:00:46 | 0 | 63 | SI | SI | | AAA | | Inferno | 00:05:28 | 56 | 16 | NO | SI | 5457 | AAA | | Central White | 00:05:24 | 221 | 80 | NO | SI | 01:03,48 | AA | | Metal Valley | 00:04:20 | 35 | 26 | NO | SI | | AA | | Booster Forest | 00:04:15 | 61 | 40 | NO | SI | | AAA | | Jakob | 00:03:16 | 107 | 29 | SI | SI | | AAA | | Gateway | 00:09:05 | 0 | 12 | NO | SI | | AA | ------------------------------------------------------------------------------- NOTAS: *ESCENARIO: Escenario *TMP: Tiempo de completación (horas:minutos:segundos,décimas) *ENM: Enemigos destruidos *HIT: Combo máximo de golpes *DMG: No Damage, se otroga si completas el escenario sin recibir daño. *EXF: Si o No *PNT: Puntaje máximo en la Intermission respectiva. Depende de cada Intermission el puntaje asignado. *NVL: Nivel total del escenario ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Secretos y cosas para obtener (09.00) ///////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Además de todos los Rare Metal, existen otros secretos que pueden ayudar a traer una experiencia de juego novedosa o más fácil... <<<<< Ultimate Armor >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>> Debes terminar el juego con X en dificultad Normal, con sus mejoras al 100% y todas sus partes de armaduras. <<<<< Black Zero >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> Debes terminar el juego con Zero en dificultad Normal, con sus mejoras al 95%, luego debes comprar el Sigma Blade en el laboratorio (obtenida al completar el juego) y ahora podrás usar al Zero negro. <<<<< White Axl >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> Debes terminar el juego con Axl en dificultad Normal, con sus mejoras al 100%. Además, debes usar a Axl en la batalla final. <<<<< Sigma Blade >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> Debes terminar el juego en dificultad Normal. Luego la podrás comprar en el Laboratorio. <<<<< Navegadoras (Alia, Layer, Palette) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Para obtener a la primera navegadora, debes terminar el juego en dificultad Normal, y con eso podrás comprar a la navegadora que hayas usado más en esa partida. Luego, sigue jugando esa misma partida, y al jugar varias misiones con las navegadoras restantes, las obtendrás (pero no necesariamente completando el juego otra vez). Ahora, al pulsar Triángulo (PS2) / TAB (PC), podrás cambiar entre los cazadores y las navegadoras en la seleción de personajes y en el laboratorio, lo que nos dice que debes comprar NUEVAMENTE las mejoras de los personajes, esta vez para las navegadoras (oh no, OTRA Sigma Blade...) <<<<< Cutman Battle >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>> Para luchar con Cutman, debes... (PS2): Tener un archivo guardado del juego Mega Man Command Mission, o ingresar un código. (PC): Completar todas las misiones en Troia Base con el mejor rango (la pelota de arriba, el rango S) ...entrar a Troia Base, allí llegar al final del nivel, y después de entrar por la primera puerta de jefe, en el medio del cuarto habrá un transportador que te enviará a la esperada pelea... <<<<< Cómo volar con Zero y Layer >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Necesitas tener a Zero o Layer, con Rasetsusen (el poder de Dark Mantis), ahora debes saltar, girar con Rasetsusen, y pulsar hacia abajo y arriba al mismo tiempo. ¡Ahora mantén pulsado hacia arriba para volar! NOTA: Esto sólo lo he probado en PC. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Códigos para desbloquear...cosas... (10.00) /////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Para la versión de PS2 de este juego, existen varios códigos que te permiten obtener mejoras desde el inicio del juego. <<<<< Ultimate Armor >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>> Izq, Izq, Izq, Der, Der, Der, Izq, Izq, Izq, Izq, Der, Der, Der, Der <<<<< Black Zero >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> L1, L1, R1, R1, L1, L1, L1, L1 <<<<< White Axl >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> L2, L2, L2, R2, R2, R2, L2, L2, L2, R2 <<<<< Sigma Blade >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3 NOTA: Debes comprarla en el Lab. de todas maneras <<<<< Navegadoras (Alia, Layer, Palette) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Alia: Aba, R1, Arr, L1, Cuad, X, Tri, Circ Layer: Cuad, Cuad, Der, X, R1 Palette: R1, X, Izq, Cuad, Cuad NOTA: Debes comprarlas en el Lab. de todas maneras <<<<< Cutman Battle >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>> Izq, Circ, Arr, Tri, Aba, X, Der, Cuad, L1, R1, L2, R2 Para luchar con Cutman, debes entrar a Troia Base, allí llegar al final del nivel, y después de entrar por la primera puerta de jefe, en el medio del cuarto habrá un transportador que te enviará a la esperada pelea... ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Curiosidades... (11.00) /////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- -El tema del Opening del juego se llama WILD FANG, y es interpretado por un grupo de J-Rock llamado Janne da Arc. CURIOSAMENTE, uno de los ataques de Optic Sunflower (y el poder que X aprende de el) se llama Shining Ray, al igual que otra de las canciones de aquel grupo... -En dificultad Hard, y después de derrotar a Vile en medio de Sigma Palace, CURIOSAMENTE, un Vile NO TAN MUERTO como todos creíamos (O_o) atrapará a tu compañero por el "resto" del escenario. Sólo podrás recuperarlo cuando Sigma te agarre en la batalla "final" porque entonces, al llamar a tu compañero, éste vendrá y te liberará de Sigma, en una "entretenida" escena. Que raro eso de que Vile no haya muerto, es totalmente nuevo... -En el final de Axl, el cristal de su frente brilla (después de ser golpeado por el tentáculo de Lumine). CURIOSAMENTE, la armadura blanca de Axl tiene gran semejanza a Lumine; mismo color de traje, mismo color de pelo, mismo color de ojos, ¿no te da miedo? (UNA VEZ MAS, imaginar risa diabolica) -CURIOSAMENTE, este juego contiene el primer escenario en TODA LA SAGA DE MEGA MAN X que no contiene algún objeto o cuarto oculto (Dynasty). -CURIOSAMENTE, si tienes un Save File de Mega Man X: Command Mission en tu Memory Card o insertas un código (PS2), o si obtienes sólo calificaciones perfectas en todos los entrenamientos de Troia Base (PC), antes de la pelea con Optic Sunflower (o del cuarto del jefe, si ya lo venciste), aparecerá un nuevo portal (marcado como "CM" según tu navegadora) que te llevará a una batalla contra el fabuloso, grande, poderoso e invencible... CutMan de MM1. -CURIOSAMENTE, este juego tiene muchas referencias bíblicas como las siguientes Noah's Park -> Noah's Ark (El arca de Noé) Jakob Elevator -> Jacob's Ladder (La escalera de Jacob) Y además, el subtítulo del juego (Paradise Lost, Paraíso Perdido) es también un poema que relata la caída de Satanás para la Cristiandad. Esto se puede interpretar como la derrota de Lumine, que de una u otra manera es un personaje siniestro que desea acabar con todos los Reploides (de antigua generación) y los todos humanos. ¿Sigue sin darte miedo? O_o -CURIOSAMENTE, este es (hasta ahora) el único juego de Mega Man X (o de Mega Man en general) que ha salido a la venta en América y Europa ANTES que en Japón. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Información legal (12.00) ///////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Esta guía es propiedad de Axle_The_Red_25, o sea, Nicolás Jaramillo, y puedes distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el crédito respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido. Esta guía no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes distribuirla como propia. Sólo debe ser usada para legítimo uso personal. Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc. Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL. Copyright (C) 2007 Nicolás Jaramillo Fecha de término (Versión 1.0): 07 / 07 / 2007. (dia / mes / año) *MADE IN CHILE* Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Capcom. ¡Alabado sea! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Contacto (13.00) ////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es: Axle_The_Red_25@hotmail.com Alli me pueden contactar para: * Sugerencias y crítica constructiva * Respuestas a interrogantes que NO estén en la guia Al hacerlo, deben: * Poner como asunto "Mega Man X8". Si no, es probable que no lea su correo * Dirigirse a mi persona con respeto * Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible NO deben hacer lo siguiente: * Insultar, ofender, etc. Sólo recibo críticas constructivas * Hacer preguntas que SI estén en la guía. Revisen bien; es muy probable que lo que buscan esté en la guía y no lo han notado Si cumplen con eso, podrán obtener respuestas. Y si quieren aportar con información, pueden hacerlo y recibirán el crédito que merecen, sólo recuerden identificarse (poner su nombre, pseudónimo, etc) Si desean contactarme por MSN Messenger, no habrá problema. Pueden agregarme y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas anteriormente. También pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25] Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail si prefieren. <<<<< Otras guias del mismo autor (13.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Yo, Axle_The_Red_25, he escrito varias guías, y todas ellas puedes encontrarlas en gamefaqs.com. Quizá alguna sea de tu interés, por eso te las nombro ahora: -Mega Man X -Mega Man X2 -Mega Man X3 -Mega Man X4 -Mega Man X5 -Mega Man X6 -Mega Man X7 (¿Pronto?) -Mega Man X8 (Esta guía!) -MegaMan Network Transmission -Lego Star Wars II: The Original Trilogy -Eternal Darkness: Sanity's Requiem (¡Pronto!) -Wii Sports ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Agradecimientos (14.00) /////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- *A los administradores de las siguientes páginas, por permitirme publicar esta humilde guía en sus sitios: www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.supercheats.com *A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^ *A Capcom, por hacer este juego para Play Station 2, y para PC. (Sin embargo, también un poco de desprecio hacia Capcom, por NO hacer este juego para Game Cube. !_!) *A Keiji Inafune, por crear al robot azul conocido como Mega Man. *Y a ti, estimado lector, por leer esta guía y usarla. ********************************* FIN ***************************************** |
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#5
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guia god of war 1
Spoiler
Niveles de Armas
(Arma/Poder y característica - costo) 1. Blades of Chaos Lv2 (Ira de los Dioses) - 2250 2. Ira de Poseidón Lv2 (mayor área de daño) - 1650 3. Mirada de Medusa Lv2 (transformación instantánea y más efectiva) - 3000 4. Ira de Poseidón Lv3 (mayor área de daño) - 4500 5. Blades of Chaos Lv3 (nuevos ataques y mayor fuerza) - 3750 6. Blades of Chaos Lv4 (nuevos ataques y mayor daño) - 3750 7. Blades of Chaos Lv5 (Durante Ira de los Dioses, magia infinita) - 9000 8. Armada de Hades Lv2 (mayor fuerza) - 4500 9. Armada de Hades Lv3 (mayor fuerza) - 10000 10. Blade of Artemis Lv2 (mayor fuerza) - 3750 11. Blade of Artemis Lv3 (mayor fuerza) - 10000 Sigue este orden y la victoria será tuya, no hagas caso del poder de Zeus, es una basura. Batallas Muchos enemigos tienen área de pelea, si sales de esa área, estos te esperarán en el borde, y tú, sin entrar a esta área, les atacas como más te guste con tus Blades of Caos. Soldados Lv1 y arqueros: agárralos con O y tíralos con cuadrado, matas 2x1. Esto también funciona con los soldados lv2 cuando están inconcientes y con los soldados con escudo(solo que debes sacarles el escudo con el ataque cuadrado, cuadrado, triangulo o mayor). Minotauros, soldados Lv2, Medusas, Soldados Lv3 y otros pocos: Elévalos manteniendo triangulo presionado (en cualquier Lv) o L1 y X (si tus Blades of Chaos están en Lv2) o girando la palanca derecha y después X (si tus Blades of Chaos están en Lv4); tú también te elevaras, cuando estés en el aire presiona O por el monstruo varias veces hasta que muera, en esta técnica, Kratos agarra en el aire al minotauro por los pies y lo tira al suelo, o al soldado y le hace yoyo con sus espadas, y vuelves a agarrarlos al presionar O otra vez, y vuelves a tirarlos y así sucesivamente hasta que muere. Lo genial es que mientras lo haces no tocas el suelo. Minotauros, Ogros o cualquier enemigo difícil de derribar: usa la cabeza de medusa, al aumentarla al Lv2, usa siempre L2 y triángulo. No uses tus poderes y mucho menos tu Ira de los Dioses al menos que no tengas más remedio, siempre va haber una lucha peor delante. Trepado por una pared o red: Agarra a tu enemigo con O, lo tirará rápidamente. ¿Cómo esquivar y defenderte? Esquivar: Simple, moviendo el joystick derecho, haciendo que Kratos de una vuelta en el suelo, alejándose del ataque. Defender: con R1, defensa que te protege, incluso, de los enemigo a tu espalda.. Aunque esto tú ya lo sabes. ![]() Otros puntos a tener en cuenta Nunca partas en dos a los soldados ni a las gárgolas, ya que entonces no te darán orbs. No uses un cofre de vida o magia, si tienes tres cuartos lleno del mismo. Déjalo para después que lo vas a necesitar. Rompe todo lo que puedas y no dejes escapar ni un solo cofre rojo o extraño (Ojo de Gorgón y Pluma de Fénix) Nunca aumentes el nivel de nada al menos que no puedas pasar una parte del juego sin hacerlo, excepto las Blades of Caos en Lv2. AVENTURA EN EL MAR Es la penúltima misión que los dioses piden a Kratos, antes de que tenga que enfrentar su mayor reto. Debe salvar los barcos de las terribles criaturas marinas: Las Hidrás. Toda esta misión sobre los barcos son como el examen de admisión al God Mode, si no puedes pasar sus partes rápido, retírate, habrán partes cien veces más difíciles. CUBIERTA DEL BARCO Entonces comienzas sin saber mucho en realidad. Te pones a Pelear contra unos Soldados Lv1, son fáciles de matar, ya que si los agarras con O, los puedes tirar contra otro enemigo con cuadrado, promo 2x1. Después de eliminarlos a todos, verás una compuerta en el suelo que se abre apretando repetidamente R2. Abajo tienes un cofre de orbs verdes (vida), úsalo si quedaste débil. Rompe todo lo que encuentres, y enfrentarás tu primer desafío. PRIMERA CABEZA DE HIDRA Táctica Ahora, aprende a mirar todos los movimientos de este monstruo, aprende los movimientos que realiza el segundo antes de que te ataque, el cual es retroceder unos metros(y aunque te parezca exagerado, es obligatorio), para lograr defenderte justo antes de que la mordida llegue presionando R1. El truco en esta batalla es que no debes ponerte en el medio de la hidra, sino lo mas a la izquierda pero cerca de ella posible. así, cuanto te ataca, no te empuja hasta el final del pasillo, de tal forma que te ahorras el tiempo de regresar junto a la misma para golpearle, ya que apenas te movió. Ya sabes, después, cuando esta ya está débil, te permite realizar el mini-juego, apretando O, y después tres veces triangulo. Muy bien, ahora pasa con cuidado por las tablas, si te caes solo debes regresar por las escaleras del lado izquierdo que se encuentran atrás. Rompe los barriles que hay adelante, pero sal por la abertura del costado. Hay un tío gritando, pero cuando te le acercas, dice que no quiere ser ayudado por un espartano, malagradecidos como él, hay muchos en el mundo. Sube las escaleras, agarra el cofre, ve hasta la cubierta de la nave que está mas adelante, y enfréntate a unos nuevos enemigos (o sea, serían nuevos, si no los hubieses conocido en el modo que jugaste primero xD). Solo usa cuadrado, nada puede ser mejor. Es el ataque que agarra mayor terreno. Lo bueno es que también están los pobres esclavos que corren por sus vidas pidiendo auxilio, que también puedes matar como todo un desgraciado, y a cambio de ser tan hijo de puta, te regalan vida. SEGUNDA CABEZA DE HIDRA La única diferencia entre esta y la otra, aparte de la perspectiva, es que tiene dos ataques que tu defensa de R1 no aguanta. Uno es el que hace golpeando con todo su cuerpo, primero a la izquierda, después a la derecha, y después al frente, que solo debes esquivar con el famoso joistik derecho. Y el otro es el ataque en el que te atrapa dentro de su hocico el cual no te molestes en esquivar porque si eres rápido apretando O, te es muy conveniente, ya que no pierdes vida, y lo dejas inconciente unos segundos, para poder seguir haciendo fiambre de hidra. Después de matarla, agarra los cofres que están al final de la cubierta, y luego, tírate al agujero del que salió la hidra. Sube por las redes que se encuentran a final del pasillo, donde te esperaran unos pocos soldaditos con ganas de terminar sus vidas. Ve por la viga caída con cuidado, gira a la derecha primero, para agarrar el cofre, vuelve y ahora sigue derecho por la viga mayor. Camina un poco y se disparará una escena. ARQUEROS MOLESTOSOS Salva tu juego en la luz resplandeciente que Zeus programó. Agarra el cofre de vida, si lo necesitas. Ahora, seguro recuerdas lo que hay que hacer, pero para todos aquellos que sufren de arteriosclerosis y juegan God of War, lo diré: no puedes subir hasta los arqueros saltando, debes agarrar la caja que está atrás con R2, arrástrala a un costado para no tener obstáculos y mantén presionado X, para que Kratos pueda gruñir todo lo que quiera, suelta X y Kratos lanzará una patada a la caja para ahorrarte tiempo y stress. Lastimosamente la caja no es indestructible, por lo que llevarla hasta donde están los arqueros será un fastidio. Cuando lo logres, súbete a la red y dales su merecido a estos desgraciados, ya sabes, tíralos, machácalos, desángralos, un juego muy educativo. Agarra el cofre y continua por el pasillo de la derecha. Una voz de mujer estará chillando y pidiéndote una llave(después les darás la llave que estaban necesitando ). Sube por la escalera, y trepa las mallas de vela, y diviértete con los soldaditos, te recomiendo usar O, que los tira rápidamente e incluso a más de uno, pero siempre lanzando cuadrado una vez para que no te ataquen. Llegas hasta la cima, camina por el ala del mástil que no se ve donde termina, para agarrar un cofre, vuelve y deslízate por la cuerda que conecta con el otro barco. POSEIDON, DIOS DEL MAR Revienta las maderas que están a los costados, y que esconden unos cofres, y luego las maderas del medio, camina por el pasillo que lleva a una sala sagrada, en la que te encontraras con... "Lord Poseidón" - Dice Kratos. "Kratos," - responde Poseidón - "estas hidras son tan molestas como el grano que me salió en el culo anoche, toma este poder, Kratos, el poder de la tormenta y haz hidrafrita" Más enemigos Táctica No salgas del pasillo, entonces los soldaditos tampoco entrarán a él, y desde allí, pégales con cuadrado, que es el golpe que más terreno agarra (o sea, más que con triangulo). Practica tu nuevo poder, no te preocupes por la barra; hay un cofre muy cerca. La verdad esto no es nada necesario, es solo para que lo tengas de ejemplo a la hora de ver como vencer enemigos. Sal por donde una vez estuvo el rostro de Poseidón, y salva tu juego. SI TE JODÍA UNA, QUE TAL SON TRES HIDRAS Dependiendo de cómo te encuentres, agarra los cofres que te apetezcan, sube por la red y encuéntrate con tu primera pesadilla. TÁCTICA DE LAS CABEZAS PEQUEÑAS No uses tu poder, lo necesitaras para la cabeza madre. Solo usa cuadrado, y ten lista siempre la defensa de R1, no importa que una te traiga con su mal aliento, pégale a la que esté mas cerca, no regreses a otra, da lo mismo. Cuando dejes inconciente a una de las dos cabezas menores, no pierdas tiempo y sube por las cajas que se encuentran a los costados, y tírate a la balanza, y relájala con una acupuntura. Has lo mismo con la otra. Queda la más temible, que enfrentarás al subir la red. TÁCTICA Deberás aprender sus movimientos, diferenciando a que lado va morder, o si va a gritar. Entonces, cuando te intente morder usa el poder de Poseidón, que la dejará pegada como a un cable de alta tención, y que además, negará el daño que la hidra pudo hacerte. Cuando se te termine la energía, sigue pegándole con tus espadas, esquivando con el joystick derecho sus ataques. Cada tanto la hidra te devolverá energía y vida, para que puedas volver a hacerle el poder de Poseidón por su hocico. Cuando te pida O, presiónalo repetidamente. Usa esta táctica tres veces y abras roto el mástil por su cráneo. Viene lo mejor, después de que la hidra esté tambaleando la cabeza un rato como si hubiera fumado algo fuerte (tú sigue machacándola sin piedad), te pedirá O y sigue las instrucciones de la pantalla, para dar fin a la batalla, aunque su barra de vida siga siendo imponente. Entra por la boca de la hidra y sigue hasta donde debes apretar R2, se dispara una escena que te demuestra lo carismático, tierno y solidario que es nuestro buen amigo Kratos. Bravo! Conseguiste la llave que necesitas para abrir la puerta en donde la voz de mujer gritaba, te espera un buen agradecimiento. Sal del cuerpo de la hidra y dirígete a las cajas del costado derecho, donde una vez subiste para tranquilizar una de las hidras. Pero salta más alto y agárrate de la red que está delante de ti, y donde hay dos cofres esperándote. deslízate por la soga y llegarás a donde los arqueros te molestaron tanto con la caja. Véncelos agarrando primero a los arqueros con O, y luego lánzalos con cuadrado. Los soldados, ya son pan comido para ti, pero este procedimiento es el mejor. Sube con tu vieja caja de nuevo para llegar a la puerta que pide auxilio, y ábrela. PARTE 2: ATENAS Matar y fornicar, grandes divertimentos Se disparó una escena. Ahora, sube a la cama, aprieta O, y sigue las instrucciones en pantalla. En vez de largar leche, largas un montón de bolas rojas. Hazlo varias veces, como mínimo 4, por la necesidad de bolas rojas. No falta mucho para que puedas aumentar de nivel tus armas, así que cuando lo logres, lleva al siguiente Lv2 las Blades of Caos. Si se te olvido como hacerlo, solo presiona Start y selecciona la "the Blades of Caos", y mantén X Rompe un par de bolsas que hay por ahí, y graba la partida. Continua, agarra los cofres (si me olvido algún cofre, no dudes en agarrarlo igualmente si es de bolas rojas), y sube las escaleras, no te molestes en hablar con Atenea, sigue por la derecha y pelearás contra unos soldados mucho más difíciles, los soldados Lv2.Te causaran una tremenda molestia Táctica Intenta juntarlos y has el poder de Poseidón. Mantén la distancia, pero que tus ataques si los alcancen (todos hechos con cuadrado), y prepara siempre la defensa. Sigue, más soldados Lv2, otra vez utiliza el procedimiento de arriba, después, cuando llegues al final de esta vereda, no vallas a donde está la palanca, sino, a la abertura de la pared. Ve, pelea, agarra los cofres, y vuelve a este punto. Ahora sube al elevador y presiona R2. No uses el cofre de vida si tu barra está bien, déjala para cuando la necesites. Se dispara una escena. MINOTAUROS LV1 Táctica No te preocupes al usar la ira de Poseidón, ahí cerca hay un cofre de bolas azules (las que te recargan la energía) Si te queda poca vida, corre al lado contrario de donde está el cofre, y cuando se acerquen a ti, ve en picada al cofre y agárralo, antes de que te alcancen. Cuando los termines, sigue camino, sube al siguiente ascensor y enfrentarás un nuevo enemigo: OGROS LV1 Táctica Pelearas primero con uno solo, así que pégale duro, y cuando te esté por golpear (que como es lento, es fácil notar), gira a un costado. Hasta que le aparezca el enorme O, que ya sabes como aprovecharlo. Entonces vienen dos más, ahora utiliza un nuevo método: Has cuadrado tres veces, pero no hacia ellos, y después Triángulo, este último si hacia ellos, para que tu último súper ataque les dé de lleno. Este último ataque les hará dar un paso atrás, lo que significa que les dolió. Sigue haciendo este método hasta que mueran o hasta que les hagas el mini-juego. Dependiendo de como quedaron tus barras de vida y energía, hay un cofre de vida debajo del parque, que encontraras bajando unas escaleras que se encuentran al final de este parque mirando a la derecha de la puerta donde 2 solados murieron a manos de los soldados de Ares. Y el otro cofre, al lado de la única puerta por la que puedes pasar, y que es "multifunción",Puedes escoger entre bolas verdes o azules. También hay un cofre rojo al fondo de este patio a la derecha detrás de una columna. El poder de la medusa Vas por un pasillo que termina en una sala con cajas gigantes, destruye las que son distintas a las demás, o sea, de madera. Sube a la caja más baja, de esta a la siguiente más baja, y de allí ve a la del costado, no la que tiene una escalera. Aquí conseguirás 2 cofres. Ahora ve tranquilo por las cajas que están a tu alcance, pero en vez de ir a la que tiene la puerta de salida, ve a la que está del lado contrario. Otro cofre para ti. Ahora sal y te encontrarás con... - Afrodita- dice Kratos - Kratos, los dioses están asombrados con tu progreso, pero te queda mucho por hacer- comenta afrodita con una voz sensual - te daré un nuevo poder, pero si lo quieres debes sudar. Pelearas con una medusa única, la más fuerte de todo el juego, la que necesitas arrancar la cabeza para poder conseguir tu nuevo poder. Táctica Parece tremendamente veloz pero no lo es. Si bien su ataque es rápido, siempre lo antecede un esquivo a tus ataques o terminar de usar su poder de convertir en piedra (el cual solo puedes resistir, girando con el joystick derecho). Entonces ya sabes cuando apretar R1. Acorrala a esta medusa contra una pared y has el poder de Poseidón. Cuando tenga el O sobre ella, solo sigue las instrucciones. Será casi imposible agarrar el cofre que tienes allí, no te molestes en agárralo hasta matar todo lo que haya. Has obtenido la cabeza de medusa, con la cual podrás convertir en piedra a tus peores enemigos, como minotauros, ogros y varios George Bush. Afrodita cree que eres su payaso de circo, y no contenta quiere que ahora conviertas en piedras a los minotauros. Táctica Aléjalos de ti y conviértelos en piedra, no te preocupes por la barra de energía se recupera sola durante esto, y rompe tus horribles esculturas con cuadrado. Simple. Sal por donde hace unos momentos se materializó la cara de Afrodita, sin olvidar que ahora tienes todo el tiempo del mundo para agarrar el cofre multi-función. Sigues por un pasillo, donde pelearas con unos soldados Lv2, ya sabes como matarlos. Sube la escalera, y antes de llegar al final de la misma, salta al otro lado, ya que encontraras un cofre rojo. Seguimos Camino Mueve la palanca que hará girar una inmensa ballesta, luego usa la recién nombrada presionando R2 y echándote para atrás, para hacer polvo la puerta de adelante. Graba tu juego, no es necesario que uses el cofre, tal vez lo necesites después. Tienes dos caminos, uno hacia arriba y derecha, y, el que vas a tomar vos ahora, hacia abajo a la izquierda. Este te llevará a un cofre. Ahora si ve por el segundo camino, en donde encontraras soldados Lv2 listos para morir. Táctica Escala la pared y mata más soldados agarrándolos con O, lo que les dará muerte instantánea. Si te lastiman antes de que les agarres, primero golpéalos una vez con cuadrado, que los neutralizará el segundo necesario para poder agarrarlos. Cuando llegues a final de la pared "escalable", baja a la saliente de la pared. Camina por ella hasta encontrarte con la cabeza de una estatua, la cual tirarás al suelo presionando muchas veces R2 si te pones frente a su nuca. Sigue por la saliente, si es necesario agarra el cofre que ves, y si no, baja por as escaleras o tírate. La cabeza de la estatua echa añicos te servirá para subir por la escalera. Al subir volverás a pelear con las horribles medusas. Táctica Usa el poder de Poseidón, si te complicas mucho Minotauros, soldados Lv2, Medusas y otros pocos: Elévalos manteniendo triangulo presionado o L1 y X, tú también te elevaras, cuando estés en el aire presiona O por el monstruo varias veces hasta que muera, en esta técnica, Kratos agarra en el aire al minotauro por los pies y lo tira al suelo, o al soldado y le hace yoyo con sus espadas, y vuelves a agarrarlos al presionar O otra vez, y vuelves a tirarlos y así sucesivamente hasta que muere. Tienes un cofre a tu izquierda. Sube por la otra escalera y veras más enemigos terribles. Ataca primero a la medusa con L1 y X o manteniendo triangulo, y en el aire aprieta O para golpearla contra el suelo, luego a los minotauros hazle lo mismo, o sino usa la Mirada de Medusa. Rompe las dos columnas que ves y súbete a ellas, y de allí al siguiente plataforma donde veras a esos enemigos que ya sabemos matar de memoria. Usa la ballesta, y apenas te cuelgas por las cuerdas suéltate, veras que aparecieron 2 nuevos enemigos en la plataforma. Mátalos en tierra firme, porque hacerlo sobre las cuerdas es una tarea semi-imposible. Ahora vuelve a colgarte, da unos pasos y regresa, ya hay nuevos enemigos que vienen por la cuerda, destrúyelos estando tu sobre la plataforma y vuelve a subir. Has esto una vez más, después, ataca valientemente al resto. Debes moverte unos pasos adelante, luego encontraras atrás más enemigos, mientras que se van a ir acercando nuevos enemigos adelante. Táctica "Adelantado al ataque" - Andar hacia delante. Cuando lleguen los monstruos, usar cuadrado hacia el que esté delante una vez y caminar un poco, volver a golpear con cuadrado (solo que ahora estás frente al monstruo) y después O para desnucarlo. Entonces el enemigo que vino por detrás no alcanzó a golpearte. Ahora has esto por ese enemigo de atrás, y así hasta terminar con todos. "Golpe Solidario" - Golpea con cuadrado a ambos lados por turno (un golpe a la derecha, otro a la izquierda, un golpe a la derecha y otro a la izquierda...) "Huir a tiempo no es cobardía" - Si te queda poca vida, tiraje con X y agarra uno de los muchos cofres que hay allí, al menos que ya hayas usado todos. "L1 y XX" - Kratos les hace el combo y se vuelve a colgar de la soga, esto es a modo de rareza, porque no te ayuda en nada. Al final de la soga te tiras y encontraras un cofre verde, úsalo si lo necesitas. Veras una puerta que demuestra que no esconde nada bueno pero no puedes abrirla. En cambio, si puedes alzar la puerta de hierro que está del otro lado. Ahora has vuelto junto a tu súper-duper-ballesta. Úsala y romperás la ruidosa puerta. Unos minotauros vendrán lentamente hacia ti, pero tu no eres ningún tonto. Usa la ballesta nuevamente para matarlos a todos. Lo único malo de esto, es que las bolas rojas de los minotauros se quedan en el fondo del pasillo y no van junto a ti. Graba tu partida y dirígete al lugar de donde salieron los minotauros. Ve arriba por las escaleras, donde unos cofres te esperan. Después tiraje abajo. Sigue camino, se dispara una escena en la que conocerás a la "oráculo" de Atenas, Kratos probará tocarle una teta, pero es un holograma. Después ve más adelante donde verás a tu mayor enemigo, Ares, el dios de la guerra. Camino a Atenas Atenas era como New York de la antigua Grecia, y Ares es el terrorista, ya sabes, un familiar corrupto que viene a joder. Debes llegar a esta ciudad que su nombre honra a la misma Atenea, diosa de la guerra (igual que Ares, pero correcta y estratégica, no como su hermano Ares, sanguinario y simple destructor de todo lo que encuentre). Debes llegar hasta allí por el camino siguiente. Salva tu juego, ve hacia la izquierda, donde caerán unos escombros lanzados por un poder de Ares, que te obligan a seguir camino a través del hueco de la izquierda. Puzzle Minotauros Estás atrapado en un lugar cuya puerta solo se abre poniendo un peso en la base que se encuentra del otro lado. Además, estos son minotauros Lv2, tienen un nuevo ataque martillo que crea una ola que tu defensa no aguanta, recuerda esquivarlos. ¿Qué hacer? Rompe los pocos objetos de la sala para tener más orbs rojas, después, mata a los 2 primeros minotauros haciéndoles a cada uno L1 y cuadrado y después repetidas veces O hasta matarlos por turno. ¡¿Pero que demonios?! Sale otro minotauro más, no te esfuerces en matarlo, no te dará orbs rojas y saldrá otro nuevo en su lugar. Debes alejar al minotauro del cofre azul siendo tu el señuelo. Después corre al cofre para que tu barra de magia este completa. Ponte detrás del circulo que envuelve el botón, y cuando el minotauro este por entrar a este circulo echo por rejitas, usa tu poder de la medusa (L2 y cuadrado), no olvides que primero debes seleccionarlo con el botón direccional izquierdo. Cuando se congele, estará justo sobre el botón. No te quedes contento, se puede desconvertir!!! Corre hacia la salida con el joystick derecho. Un cofre de vida te aguarda. Puedes hacer varios intentos, el cofre de magia se regenera. Volvemos camino a Atenas Ahora volvimos por la calle hacia Atenas, muchos cofres encontraras dentro de las casas, así que no se te olvide abrir todas las puertas a golpes, incluso en los segundos pisos. Pero también hay enemigos, arqueros (mátalos a ellos primero, tíralos con redondo y después cuadrado), minotauros y medusas (elévalos con L1 y X, y después repetidamente aprieta redondo para que Kratos les haga combos en el aire hasta sus inevitables muertes, primero a las medusas, claro). Dales masa a todos. Recuerda que los ciudadanos vagan por acá, mátalos si te falta vida, matar gente inocente es bueno... Ah, y los minotauros también te dan vida si les clavas la espada en la boca con O. No es muy conveniente porque entonces no recibes las orbs rojas. Llegas al final de la calle, destroza los escombros que estorban el paso, y, antes de subirte por la soga que tienes delante, rompe todo lo que haya en el inmenso bache que ocupa toda la calle. Ahora a la 1ra soga, de esta hamácate con O y tiraje a la segunda, sube por la 2da soga y tírate a tu izquierda, donde encontraras un cofre. Después agárrate de nuevo de la doga y hamácate hacia el frente para tirarte a la continuación de la calle. Cíclopes en la plaza Sigue por la calle hasta donde esta termina. Ahora sube las escaleras, rompiendo primero las estatuas de soldados a su alrededor y rompiendo las puertas de madera, muchas de las cuales esconden cofres. Nuevos enemigos, feos, grandes y fuertes (necesitas varios de esos de amigos cuando vallas a pelear), los Cíclopes (como ogros, pero con un solo ojo). Táctica Si tienes magia, usa sin problema la mirada de medusa, muerte instantánea al romperlos. Sino... Mátalos con la misma táctica que a los ogros. Aléjate, has "súper pluma de prometeo" o "pluma de prometeo"(cuadrado 5 veces y una vez triángulo o Cuadrado 2 veces y triángulo),pero que solo el último ataque les llegue a los cíclopes. Así, estos retrocederán al recibir el golpe y siempre mantendrás distancia Mucha gente inocente para tu ayuda, dales una muerte digna si tu barra de vida peligra. Prueba con O, es divertidísimo. Recuerda esquivarlos con la palanca derecha. Después de mostrarles que no hay que fiarse de un enano calvo, rompe todas las puertas, cajas y barriles y abre todos los cofres que haya antes de entrar a la puerta de enfrente. Una tipa correrá de ti (yo hubiese echo lo mismo después de ver como tratas a los atenienses. Te encontraras en una linda sala a la que puedes destruir sus paredes en mal estado y abrir los cofres que contienen. (Ahora deberías haber obtenido un incremento de tu barra de vida por los gorgon eyes). Sigue por las escaleras que te llevarán a los balcones. Rompe la puerta de madera para seguir el mismo procedimiento que hiciste en la sala anterior. Regresa, salta al balcón de al lado y córrele a la tía. Y cuando esta gritaba de alejarse de ti, hablaba muy en serio, hasta el punto de matarse. Salva en juego y ve al balcón del lado izquierda, donde hay otro cofre. Después tiraje y agarra la llave que tiene la tipa muerta. Ve de nuevo por el mismo camino hasta donde se tiró la mujer, solo que ahora con enemigos, entre los cuales encontrarás unos nuevos, los soldados con escudo. Táctica Debes romper sus escudos con plume de prometeo (cuadrado 2 veces y triángulo), y después trátalos como a los soldados lv1, agárralos con O y tíralos con cuadrado. Regresaste al balcón desde el cual se cayo la mina, ahora ve al balcón de la derecha, donde un pasadizo se abrirá con la llave que cogiste. Tírate allí. Ve por tu nuevo sendero que te conducirá a... ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) Rompe todo lo que puedas y escala por la pared con enredaderas verdes, de la que debes saltar de una pared a otra cuando se termina la enredadera hasta un balcón (Viste a Ares?, está genial!!) Agarra lo que necesites y prepárate para una batalla muy difícil. Nuevos enemigos: Wraith Táctica Encárgate primero de los arqueros que se encuentran por las escaleras, son 4 en total. Y DESPUÉS LOS WRAITH Hazles O a los Wraith y después más redondo para que Kratos los rebote contra el suelo con sus espadas. Pero te cuidado y pon la defensa si se te acerca otro enemigo al ataque. Estos monstruos suelen fundirse en el suelo para masajearte los pies con sus brazos/cuchillas. No es algo muy agradable para nuestro calvo semi-desnudo, así que has defensa (L1) hasta que terminen este ataque. Si están débiles, al hacer redondo los mata instantáneamente. Después los soldados Lv2 con L1 y X y después repetidos O. Hay un cofre escondido tras las tablas de madera al lado de la puerta que no puedes pasar ya que está cerrada por un aura roja, estilo Devil May Cry. Así que sube las escaleras que llevarán a una pelea aún más terrible. Promo muchos Wraiths más 2 Ogros. Táctica Truco: al fondo al costado hay 2 cofres y no solo eso: son el escondite perfecto de todos los ataques. Dedícate a hacerles súper-pluma de prometeos desde el borde del lugar cuidando que el ogro no te alcance y solo saliendo del escondite para la parte final de este ataque. Usa la Ira de Poseidón si es necesario. Si se terminan los Wraits, puedes ir a pelear con el ogro, solo es solo un grandote lento. Si te queda poca vida, tal vez no hayas usado el cofre verde que hay abajo, ve y búscalo para volver al combate. Al matar a todos, la aurora roja saldrá de las puertas y podrás pasar. Recuerda que también tienes cofres allí y en el balcón por el cual llegaste a este sitio, por si no los usaste. Ve por la puerta que todavía no has podido usar, verás unos soldados atenienses que no tardarán en ser nuevos residente del reino de Hades (por si tu cerebro no da para comprender esto, digo que fueron al infierno). Ve por el lado contrario al que corrían, para encontrar otro cofre rojo. Ahora si, dirígete al puente destruido y usa doble salto para llegar a la columna con enredadera que debes agarrar, gira por la columna hasta la izquierda y salta al balcón, no agarres los cofres, porque mientras lo intentas los arqueros que están en el sitio de al lado te clavarán. Mejor rompe la puerta donde encontrarás 2 Wraiths. Dales sus merecidos y también a los arqueros. Tira la tabla que unirá los dos balcones, ahora si toma tu cofre. Vuelve a escalar la enredadera de la columna, gira y lánzate a la columna de enfrente, y de esta al final de lo que una vez fue un puente. Agarra el cofre de la esquina y ve, dobla a la izquierda donde unos arqueros te atacarán desde el techo, no puedes hacerles nada, mejor métete bajo el techo, o sea bajo ellos. Puzzle Ballesta Una nueva súper-ballesta: llévala hacia el pasillo que baja a un lugar con muchas puertas que debes alzar para sacar lo que traigan, y ponla sobre la tuerca enorme del suelo. No abras la puerta que tiene enfrente la puerta, primero abre las otras. Ahora si, hazlo con toda confianza, aunque te llevaras una sorpresa en soldados Lv2 en gran cantidad. Táctica Puedes pegarles como siempre (lanzarlos al aire y hacerles O) O quedarte en el pasillo por el que llegaste a esta sala, lugar al que los monstruos no pasarán y por lo tanto puedes pegarles sin temor a que se te acerquen. Los mataste a todos? Entonces mueve la palanca que aguardaba tras esta puerta. Se gira la tuerca enorme del piso y por lo tanto la ballesta que tiene encima, y también aparece una escalera. Sube por ella y encontrarás un nuevo cofre. Ahora saca la ballesta de la tuerca del suelo, mueve la palanca, vuelve a poner la ballesta sobre la tuerca y vuelve a mover la palanca. Lograste que la ballesta apunte hacia la dirección deseada. Arrástrala hacia el centro del lugar y úsala para romper la puerta que tienes delante. Esta puerta te conducirá a tu nuevo poder... Zeus, dios del trueno y jefe del olimpo - Lord Zeus - dice Kratos al recién materializado rostro del dios de dioses. - Kratos, tu progreso es asombroso, pero si en verdad quieres triunfar - responde Zeus - te ofreceré el poder más inútil de todo el juego, solo para figurar, ya sabes, con esto de la política hay que aparecer para que crean que haces algo. Has obtenido la "furia de Zeus", el mismísimo poder de Zeus, solo que en un nivel mediocre. Sal de la sala y ahora si podrás atacar a los arqueros del techo parándote en el puente semi-destruido(con furia de Zeus, L2 y cuadrado, por si no te enteras), lo que hará que desaparezca el aura roja de la entrada de al lado. Ve allí, y verás una sala de regalos, especialmente dentro de la pared falsa que debes romper, donde encontrarás además de cofres con magia y un ojo de gorgón, la pluma de fénix restante para agrandar tu barra azul. Recuerda que las estatuas del pasillo son rompibles. Sal del lugar y regresa al comienzo de este puente, donde mataste a los arqueros con tu nuevo poder. Ve al otro camino, donde tendrás muchas cosas por destruir y un punto para salvar la partida. ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) parte2 Sube la escalera, enfrenta a minotauros y gárgolas (si usas el método que te enseñe, acaba primero con los minotauros, L1 y X y repetidos O). Al saltar al segundo techo, si vas a la saliente que se encuentra a la izquierda, veras unos arqueros al fondo y una soga. Sabes lo que hay que hacer: usa la furia de Zeus contra ellos, y después lárgate por la soga. Al final encontraras un techo lleno de cofres. Regrésate y sigue saltando de techo en techo para enfrentar más minotauros. Rompe la pared dañada y salta largo, porque Kratos se agarrará por las enredaderas que tienes enfrente. Sube, camina, y párate donde hay un brillo en el suelo, Kratos gritará al hombre que tire de la palanca, pero el cagón dirá que tiene miedo de que los monstruos lo crucen. No lo pienses dos veces, has Furia de Zeus y volarás al tío en mil pedazos, y no solo eso, sino que moverás la palanca que te dará paso adelante. Un camino muy lineal, habrá varios Wraiths (ya sabes como vencerlos, muchos O y defensa rápida), muchos cofres y cosas por destruir. Al final del camino un piso circular te llevará a la salida de este lugar. CAMINO AL TEMPLO, muy corto por cierto Se disparó una escena, la Oráculo es raptada. Ve con cuidado por este puente presionando X si te resbalas. Salva el juego. Sigue de largo, pronto estarás en el borde de un precipicio y peleando con soldados Lv2. No te preocupes, no puedes caerte y los soldados morirán en un santiamén si los elevas con L1 y X y golpeas con repetidos O en el aire. Uno de los muros es hueco y esconde un cofre rojo. Sigue caminando y descubrirás el "templo del Oráculo" pasando el puente, pero antes agarra los cofres que necesites antes porque una dura batalla aguarda en la plaza que tiene delante esta hermosa construcción. Después de dispararse la escena, enfrenarás a gárgolas y medusas. Diferencia: Estas Gárgolas hacen ataques como meteoritos. Táctica Mata primero a las medusas. Igual que a las gárgolas comunes. Pero cuando te van a hacer el ataque meteorito (lo cual es fácil notar porque una luz roja estará bajo ellas en el suelo), gira con la palanca direccional hacia el mismo sentido donde están ellas. ¡¿Qué?! Si, eso mismo, porque ellas solo se tirarán al suelo cuando pases por su luz roja, pero tu giro es más rápido que ellas, entonces pasarás de largo y ellas golpearán contra el suelo. La ira de Poseidón será un gran aliado en esta hazaña. Al terminar con todos, las auras rojas desaparecerán y un nuevo personaje aparecerá. Salva tu juego, agarra los 4 cofres que hay en total, dos rojos y dos de plumas o gorgones. Los rojos están a los extremos del templo, en los balcones. Tal vez todavía te queden los cofres del otro lado del puente, por si los necesitas. Templo del Oráculo Dentro verás gárgolas que por más que mates dos millones van a seguir apareciendo, ¿de donde? De los huecos que hay a ambos lados de la pared. Ahora, ves las estatuas las que están al fondo? Tráelas y pon sus escudos de tal manera que tapen los huecos. Pero las gárgolas te atacan mientras las traes? Entonces mantén bien atento tu oído, porque antes de atacarte, las gárgolas pegan un gritito (iiiaahhaaaagggh!!), y cuando lo escuchas pon la defensa que pronto vas a recibir un golpe, después sigue arrastrando las estatuas. Si necesitas tienes cofres por doquier, incluso a los lados de la puerta de entrada Alza la puerta que custodia las escaleras, y sube por estas. Llegas a un balcón, debes caminar con equilibrio por las tablas, te advierto que hay un cofre con un Gorgon Eye tras el vidrio de un balcón!! Te lo muestro en el mapa con el camino a seguir, porque las otras tablas se sueltan. Graba el juego. Este pasillo está apestado de soldados Lv1, los enemigos más fáciles del juego, agárralos con O y tíralos con Cuadrado. Oráculo en aprietos Las gárgolas dejaron a la Oráculo en un lugar muy peculiar. Y a pesar de ser una tipa gritona, mandona y entrometida debes salvarla. Debes llevar las estatuas que tienes a los dos lados y tirarlas desde donde termina el balcón, poniendo una sobre otra, y así tener una columna de dos pisos. Si se te caen separadas las estatuas no importa, tráelas devuelta por el ascensor que tienes al costado de este balcón. Tomate todo el tiempo que quieras, no se va a caer hasta que llegues a cierto lugar predeterminado. Lleva tu estatua doble por la derecha hasta una piletita, déjala allí. Sube por encima de la puerta cerrada por una puerta de cemento donde hay un cofre rojo De este sube al siguiente lugar más alto que alcanzas, y de este a las estatuas, tírate a las enredaderas (comienza la cuenta regresiva), y salta de una a otra con doble salto cuando las ruedas con aletas dejen de moverse. Recuerda que con salto también adelantas camino por las enredaderas. Después corre por el camino que lleva a más enredaderas y de estas a una soga con la que te lanzas al camino-saliente, Camina con cuidado por las tablas y corre a la soga que te dejará en la base, corre, corre y... Disfruta la escena en la que una Oráculo entrometida y mandona hurga por tu mente. Pero tiene algo interesante que contarte: la única manera de con la que mortal pueda vencer a Ares: consiguiendo la caja de Pandora. Busca a la derecha un muro agrietado y destrúyelo para encontrar un cofre, hay otro igual por la misma pared, pero más al fondo. Lleva la estatua doble del otro lado de la base. Ahora vuelve a subir al techo el cual usas para llegar a esta estatua, solo que ahora del otro lado. Un salto muy largo, te recomiendo que la hacer doble salto, hagas una pausa entre la primera X y la Segunda. Allí encontraras 2 cofres rojos. Baja ahora por la puerta que te abrió el oráculo, graba la partida. Tienes dos caminos: A la izquierda unas escaleras que te llevarán a un sello enorme e inútil por el momento y a un cofre de pluma de fénix, tómalo y regresa. Y el otro es por una inmensa espada de la estatua de Atenea, que es el camino que seguirás después de conseguir la pluma de fénix. Te llevará a otra pluma de fénix y a los... Alcantarillados de Atenas Tienes el placer de vagar por las cloacas atenienses, que para darles más suspenso tienen esparcidos por todos lados soldados atenienses muertos (no me preguntes como fueron a parar a las cloacas) Ve sin problema, porque ya te habrás dado cuenta de que todo esto es muy lineal. A continuación iras peleando con enemigos por orden. Te encontrarás con Soldados LV2 y Arqueros Lv2 (sus flechas tienen explosivos, si no te aciertan, igual debes alejarte de donde quedo la flecha). Mata primero a los arqueros, alcanzándolos con doble salto. Redondo para agarrarlos y cuadrado para tirarlos, ya estoy arto de repetirlo. Cuando mates a los tres arqueros saldrán otros tres más, así que no te bajes hasta terminar con todos. Además del cofre multifunción, a la izquierda tendrás uno de orbs rojas. Y a los soldados dales con L1 y cuadrado y después O en el aire. Sigue camino y ahora enfrentarás arqueros Lv2 con minotauros Lv2. El mismísimo procedimiento de arriba, con la diferencia que puedes traerlos a los minotauros donde los arqueros no te alcanzan y matarlos allí. Hay cofres por doquier, no faltes a ninguno que no sea vida o magia. El siguiente nivel de enemigos: Los Ogros con Arqueros L2 y también Minotauros Lv2 y también Soldados Lv2. No te acerques a donde los arqueros te vean, quédate donde estás para que los otros enemigos vengan a ti. Llévalos a donde los arqueros no te alcanzan y te recuerdo que la mirada de medusa te será muy útil contra los ogros. Después Irán llegando los minotauros y Soldados Lv2 a los que debes hacerles lo mismo que hiciste con los otros iguales que dejaste más atrás. Después encárgate de los Arqueros y recuerda que siempre sale uno nuevo. Sigue de largo y llegarás de nuevo al lugar donde puedes ver a Ares de lejos. Ve hacia el sendero de la derecha, el cual te conducirá a las puertas para salir de Atenas y empezar a vagar por el desierto. Recuerda primero agarrar los cofres ;D, hay uno al lado de la puerta pero del otro lado. Desierto de las Almas Perdidas Atenea te cuenta que la Caja de Pandora existe, donde está y como llegar a ella, podría trabajar en una agencia de aerolíneas. Entonces la caja de Pandora esta situada en el templo de Pandora que a su vez es el castigo que debe llevar Cronos, el último titán, el titán del tiempo, sobre su lomo mientras deambula por el desierto. Tu primer objetivo será vagar también por el desierto en busca de las 3 sirenas (en realidad en busca de la muerte de las mismas), las cuales sabrás si las tienes cerca escuchando su canto (cuando están cerca escucharas su canto, si te acercas más, lo escucharas más fuerte, si te alejas lo escucharás más despacio). Mientras caminas por este enorme lugar recuerda que habrá una buena cantidad de cofres, yo encontré 4 rojos, veamos cuantos tú. A continuación un mapa mostrando donde se encuentran las sirenas: Táctica 1ra al norte Es la que se encuentra frente a la puerta que no puedes pasar. Es muy veloz y cuenta con un poder parecido al que te concedió el dios de los dioses, pero comete el error de que siempre lo antecede a su ataque esquivar un ataque tuyo. Solo debes presionar L1 cuando veas que lo haga. Dale todo lo que puedas con Cuadrado, no uses magia, la necesitarás para las otras dos que son más fuerte. Cuando le aparezca el gran O sobre la cabeza, no dudes en aprovechar su significado. Táctica para la de la izquierda Se encuentra, caminando desde donde encontraste a la 1ra, todo el camino pegado a la derecho según como vemos la TV. Esta estará escoltada por minotauros, no tiene caso matarlos porque seguirán apareciendo más y más. Mejor será llevarlos lejos de la sirena, y después volver a buscar a la misma ya que ahora va estar sola. Puedes preparar la superpluma de prometeo y darle a la medusa solo la última parte mientras está cantando, entonces no esquivará este golpe. Después te alejas un poco para que siga cantando y vuelves a hacerlo. Táctica para la 3ra sirena Se la encuentra igual que a la 2da, solo que a la izquierda. Haz lo mismo que con la 2da, o usar la Furia de Zeus, que no te la comenté antes para que la dejes para esta última. Si tienes la barra llena de magia, entonces úsala toda en este poder contra la medusa y la dejarás completamente débil y con un O en la cabeza ;D Ve a la puerta que ahora se abrió, graba tu partida, agarra lo que necesites, has descansar tus ojos de esa terrible tormenta de arena y continuemos viaje por la puerta que está al lado del punto de grabar. Interior del Templo Te encuentras en un lugar cuyo suelo se dirige hacia unos engranajes asesinos. Destruye estos engranajes a golpes, pero cuida de no acercarte demasiado. Después alza la puerta que se encuentra en el medio que esconde un bloque de concreto y un cofre. Empuja este bloque hacia la pared izquierda, claro que no creas que no tendrás compañía. Tendrás que matar varios soldados Lv2 antes de poder llevar la Caja hasta el lugar correspondiente. Sube aprovechando esta caja y alza la puerta dorada. Esto te llevará a una escena muy bella. El aliento de Kratos repele las Arenas Es como una versión algo deshidratada de cuando Moisés divide el mar. Incluso las sirenas que enfrentaste deberían estar en el mar y no en el desierto O_o Sigue de largo y prepárate para una pelea en verdad difícil. Contra un montón de Sirenas. Táctica Se comportan parecido a las del desierto, un poco más tontas tal vez. Así que ya sabes cuando apretar defensa. La Ira de Poseidón será lo más útil que puedas tener. Estas asquerosas pueden traerte con su aliento como lo hacían las hidras, debes correrte lo más que puedas con el joystick derecho. Pero ojo, es fácil notar cuando lo están por hacer, porque se ponen a tragar aire por varios segundos, entonces puedes evitar que hagan la aspiración dolorosa golpeándoles antes. También puedes levantarlas manteniendo triángulo apretado (pero no demasiado tiempo, para que no te eleves tu también) y después hacerles O para que reboten contra el piso. Lo malo es que suelen esquivar triángulo y los demás te atacan sin piedad. El resto es pegarles duro con todo lo que tengas. La última ayuda podría ser ponerte en el borde, donde puedes ver a Cronos, pero primero llévalas a todas del otro lado. Has allí súper-pluma de prometeo y que solo les llegue el último ataque. Cronos y el Templo de Pandora Sopla el cuerno que se te ha devuelto y verás a un ser que da pena, lo sé, es patético, arrastrándose apenas con esa cara de viejo drogado. Pero ese gigante desnudo y humillado fue alguna vez el rey del olimpo Este titán alguna vez fue el padre que se comía a sus hijos dioses por una profecía que ahora no tiene caso contar. Zeus, como buen hijo, fue rescatado, y de grande lo destronó y lo castigó haciéndole llevar acuestas el templo de Pandora por toda la eternidad mientras vaga por el desierto (lo que suena como el tiempo que vaga por todos lados sin fin llevando todas las desgracias, ya que la verdadera caja de Pandora llevaba dentro los peores males de los mortales). Porque esta desnudo? Eso ya no se. Después de que Kratos este escalando 3 días seguidos, guarda la partida, no querrás perderte una escalada de media semana. Cruza el puente y veras un tipo quemando gente. Resulta que no puedes alcanzarlo así como así, debes dar toda la vuelta por el sendero del fondo izquierdo. Ves el palo que sale del final del sendero? Úsalo para estirar esta pared que se transforma en escalera, sube rápido y hablarás con el tío, que al parecer le falta una mano, un riñón, y algo de pulmón, y... la verdad medio incompleto el hombre. Dato curioso: Este tío quema a los muchos soldados que han venido intentando obtener la caja de Pandora, y los transforma en nuevos soldados que custodiarán este templo, y con todo lo que tendrás que enfrentar, te darás cuenta que son bastantes. Baja y enfrenarás nuevos retos. Ogros Lv2 Más malos que antes, pero la táctica sigue siendo la misma. Sin embargo, esto no es nada comparado con los terrores que aguardan por todo el templo. Táctica Golpéalos y cuando te vallan a atacar esquívalos girando sobre ti. La mirada de medusa es inútil, al menos que tus espadas ya estén en Lv3, porque sino, no podrás romper la enorme piedra que creaste. Igualmente es muy difícil. Usa súper-pluma de prometeo o espíritu de Hércules(triángulo 3 veces), cuidando que solo la última parte les llegue. Ahora, recuerda que tienes un cofre donde está el tío deforme. Sube por las escaleras que conducen al interior del templo. Antes de entrar por la gran puerta, agarra los cofres que tienes a los costados. Gira la palanca que abrirá la puerta. Entra en la sala donde pelearas contra arqueros y Wraiths. Te recomiendo lances primero a los arqueros. Has R2 por el pasadizo circular, y este elegantemente se abrirá. Anillos de Pandora Te encuentras en una cuarto con forma de dona (de allí el nombre a la sala), camina por la dirección que quieras y encontrarás un único pasillo al cual puedes entrar. Dentro tiene trituradores con púas, pasa por ellas y al final encontrarás una sala con pileta, cofres, arqueros y aura salvapartida. Tu haz lo que sabes. Ahora, ves la palanca que hay dentro del cuarto que tienes delante, muévela y un mecanismo aparecerá al lado de donde entraste. Ve y gira esta nueva palanca, no hagas caso de las palancas que salen de las estatuas. Este mecanismo hará girar el cuarto entero. Te aparecerá por el hueco que quedo tapado por pared una primera sala, es la sala de las musas y no te sirve de nada todavía; sigue girando y un nuevo camino encontrarás. Artemisa es negra No soy nada racista, pero los dioses eran todos blancos, solo eso. - Artemisa - Dice Kratos - Kratos - responde esta divinidad - tus espadas son bonitas, te daré otra más fuerte pero muy fea, no seas malo, yo misma la he usado para vencer a titanes. Chao... Has conseguido la Blade of Artemis, un arma fuerte, pero que no tiene ninguna de las ventajas de la Blade of Caos. Para cambiar de arma, solo debes apretar juntos L1 y R1. El Reto de Atlas Sigue camino, salva la partida y haz papilla los soldados que te aparecerán. Pero ahora vendrán en venganza medusas, usa Asención de Apolo, y después redondo para golearlas en el aire. El problema es que si te hacen la mirada, debes soltar a tu enemigo y girar por el suelo, porque sino te convertirán en piedra en el aire y te quebrarás. Entonces ahora hay una nueva estrategia para medusas, que lastimosamente no da orbs rojas, sino azules (magia). Táctica Cuando te hagan la mirada paralisante, gira por todos lados con la palanca derecha, eso basta para anular el efecto. Haz la Ira de Poseidón, si lo haces dos veces, varias medusas quedarán con el Círculo sobre las cabezas, haz lo que te pida la máquina, obtienes magia, y vuelves a hacer la Ira de Poseidón. Es un circulo vicioso. Sube las escaleras de la izquierda, o lo que queda de ellas, enfréntate a unos soldados, pégales acá, donde los encontraste, no se te ocurra irte hacia delante porque te será mucho más difícil. ¿Por qué? Porque camino a continuación unos arqueros estarán esperando, desde el puente en el que estás lánzales a todos el poder de Zeus, no camines más que lo que necesitas. Ahora da unos pasos por el puente y verás más Soldados Lv2. Después de aniquilarlos, ve al final del puente, que te conducirá a una tabla en la que con cuidado llegarás a donde estaban los arqueros. A la derecha tienes un cofre. Después tira de la palanca, está traerá una piedra que cuelga de una soga hacia abajo. Bájate por la soga, obvio. Vuelves a hacer lo que alguna vez te fastidió tanto, colgarte de una soga con enemigos. Táctica Cuando digo "desnúcalo", antes de apretar O, debes neutralizar a tu enemigo con una patada ce Cuadrado, ya que O es muy lento. Sería un golpe de buena suerte que los soldados se te cuelguen por los pies, solo debes girar rápidamente la palanca y los tirará. Recuerda que lo que debemos impedir es que mientras estés colgado tengas soldados a ambos lados tuyos. Aquí va como hacerlo. Primero, cuélgate, cuando veas la montañita en la que un soldadito Lv2 mata a un tío, regrésate, verás que ahora vienen dos enemigos colgados. Destrúyelos estando tú en tierra firme. Ahora te cuelgas de nuevo, muévete hasta que la montañita que recién te sirvió de aviso apenas le veas el borde en la pantalla. Entonces regrésate rápido, aunque un soldado te estará esperando, desnúcalo con O. Ahora vuelve a moverte por la soga hacia delante, y cuando veas la segunda montaña esta largará el típico humo del que salen los soldados, regrésate y espera a los nuevos soldados. Debes ser muy exacto en lo que te digo, porque centímetros de diferencia arruinan la estrategia. Vuelve, y cuando veas tres cuartos de la segunda montaña regrésate ;P Justo cuando lo haces debes ver caer a un soldado a la soga delante de ti, el otro estará viniendo por el otro lado, así que apúrate, desnúcalo. Ahora al que viene por atrás dale el mismo merecido. Muévete otra vez, y apenas veas la siguiente montañita, regrésate. Haz esto varias veces, siempre acercándote un poco más, hasta que más enemigos aparezcan. Después de lograrlo, podrás agarrar los cofres que necesites, porque para la siguiente dificultad que llega, en verdad los necesitarás. El escudo de Hades Cógelo, aunque esto activará un mecanismo diseñado para hacerte papelito. Táctica Agarra mientras puedas a los soldados Lv1 y tíralos contra el resto. Después usa todo lo que puedas el poder que te concedió Poseidón. Si eres un verdadero crack, con la primera lección te bastará y la pared no habrá avanzado ni un cuarto. Recupérate con los cofres que necesites y regresa por la soga en la que bajaste acá. Escudo de Zeus Ahora, ve por el lugar que todavía no has usado, la puerta de enfrente. Como saludo tendrás una medusa apenas comienzas a caminar, retrocede para que ningún otro enemigo intervenga (queremos una pelea justa, uno contra uno!!). Seguro viste el canasto con maderos, todavía no tiene utilidad, pero recuérdalo. Vuelve por este nuevo lugar y verás dos nuevas medusas. Lastimosamente estás no te seguirán, así que entra ya a la sala y corre de ellas, tendrás la grata sorpresa de ver unos Arqueros, tíralos contra las medusas. Después sigue pegando a las medusas, otro combo que puedes usar es apretar una ves triangulo, para lanzar a la medusa al aire, pero tú no, te quedas y desde abajo le haces O. Luego de matarlos a todos, trae la canasta con maderas, tráela a esta sala, sala que tiene la particularidad de un botón que hace girar un pasadizo de adelante. ¿Qué hacer? Ponte frente a esta compuerta y frente tuyo estás arrastrando la canasta, entonces lanzas la canasta con una patada (L2 y mantener X) y tú gira para atrás con la palanca derecha. Justo cuando el mecanismo actúe, tú estarás en esta compuerta que te llevará al cuarto de al lado. Apareciste junto a un montón de soldados Lv2, álzalos con L1 y X y hazle el como con O (les clava la espada, los trata de yoyo, pero con la diferencia de que cuando regresan hacia tu mano, le metes un puño. Un cofre rojo, y lo que necesites para recargarte. Sube la escalera y pronto hallarás el escudo de Zeus. Pero eso no es todo, si caminas por la otra tabla, verás un cofre rojo por la pared, vuelve a caminar por las tablas y al fondo del cuarto otro cofre más espera. Hojillas mortales Usa los dos escudos que has conseguido para abrir la puerta de esta sala. El camino te llevará además de a grabar tu partida, a una sala con cierras que vienen y van y no te recomiendo que cruces su sendero sin mirar bien. Hay una puerta cerrada por rejas y dos palancas, solo recuérdalos, primero debes ir por el único hueco abierto que no conoces. Pasa por esta y verás un muro agrietado, destrúyelo como todo lo que conoces en el juego. Veras viejos amigos, salúdalos Después de comentar de los viejos tiempos, ve delante, un piso corredizo por el que tendrás que correr cuidándote de las aplastadoras. Subirás escaleras y te encontraras en un puente peleando con gárgolas. Hay dos cofres (uno de pluma de fénix, y el otro de ojo de gorgón) a los que llegarás saltando del puente a la muralla de enfrente, pero donde no hay una pared que te impide el paso. Luego salta de nuevo al puente y sigue adelante. Pronto estarás escalando una pared y para vencer a los enemigos usa la táctica de siempre, neutraliza al enemigo con cuadrado, y rápidamente tíralo al abismo con O. Investiga toda las paredes, ya que muchas tienen salientes en las que posan unos cofres. Uno de estos lugares es antes de llegar a la torre, baja por la misma pared. Entonces llegas a la torre en la que tiras de una palanca y una cadena llega hasta el suelo, pero no vallas por ella, primero cruza la puerta que te llevará a ... Batalla del tiempo Ahora pelearas contra soldados con escudo y Sirenas, y que podría ser peor? Que debas matarlos antes de que el piso se abra y caigas al abismo. Aunque la pelea parezca difícil, con unas técnicas la terminarás incluso antes de que el piso tiemble por primera vez. Táctica Antes que nada, pluma de prometeo (cuadrado dos veces y triangulo) para terminar con sus escudos. Ahora agarra a los soldados con redondo y tíralos con cuadrado. Esto pondrá a las sirenas automáticamente con el O sobre la cabeza. Solo quedan sirenas, tu decides si usar Asención de Apolo y luego O en el aire, o Ira de Poseidón, o simples golpes, o un poco de todo. Mataste a todos. Ahora corre y agarra el manubrio de Atlas. Antes de bajar por las cadenas, ¡sube por ellas! Encontrarás dos cofres rojos. Ahora tírate. Graba tu avance. Regresarás a la sala de hojillas mortales, pasando por el pasillo triturador. El problema es que ahora el piso de este pasillo se mueve en dirección contraria a ti. Entonces cuando estés frente a uno de los trituradores, continúa pero con el joystick derecho. Recuerda también que algunos trituradores realizan distintos movimientos, o sea amagues. De regreso a las Hojillas Tu madre te decía: "recuerda mirar a ambos lados antes de cruzar la calle", hazle caso una vez en tu vida, aunque en vez de calle, en un sendero por el que pasan sierras dobles y oxidadas a gran velocidad. Te darás cuenta que en esta sala hay 2 palancas que c/u abre en parte la puerta que tienes delante. Igual te los mostraré: 1 y 2 : manubrios que debes accionar en sus respectivos ordenes. = : puerta por donde debes cruzar. Para ganar tiempo, haz doble salto por la esquina donde se unen los senderos de las hojillas. Llegas a esta puerta y vas por el borde para encontrarás con ... LA ESTATUA DE APOLO Castigado por los dioses a llevar el mundo acuestas Bueno, eso y Arqueros con Minotauros lilas. Tira a los Arqueros, y elévate con los minotauros para en el aire hacerles Circulo. Detrás de esta estatua agachada, o sea sobre su trasero, encontrarás un cofre, el cual contiene la primera musa. Pon la palanca que conseguiste en el palo que la estatua tiene enfrente, gírala, y Apolo te mostrará lo pesoca que es. Por uno de los arcos pasarás a la derecha, donde verás una escalera con soldados dentro. Entra a esta, sin privarte de darles su merecido a los soldados. Al final de las escaleras estarás el la saliente de la pared arriba del pasillo donde se haya atlas divirtiéndote matando arqueros. Por ambos bordes tienes cofres por doquier, algunos más difíciles de llegar que otros. Después de agarrarlos, tira de la palanca que está en el medio. Atlas lanzará el mundo a la mierd... La bola de concreto destruirá una puerta. Vete por esa puerta. Antes de caminar por el puente, tienes un cofre a tu costado izquierdo. Si lees el libro, notarás que su autor es Phatos Verdes III, y sí jalas de la tapa del ataúd que tienes enfrente verás al cadáver del hijo del arquitecto. Que puedes hacer con un cadáver? Quedarte con su cabeza XD Ahora el ataúd dará paso a un conducto que te llevará a un recuerdo de tu vida pasada. Continúa camino y pasando la puerta te encontrarás de nuevo en la sala que conduce de regreso a los Anillos de Pandora. Pero que demonios!? Estoy otra vez aquí!! Pero ahora tienes una cabeza carcomida contigo. Ve por el pasillo que tiene aplanadoras inactivas, no podrás salir de aquí hasta darles su merecido a los enemigos que encuentres. Ves el cráneo enorme? Hazle R2 y Kratos le meterá la cabeza de la que se apropió como una bala. La Aplanadora Este lugar es igual al anterior, una sala con forma de rosquilla, con la diferencia de que por ella circula una enorme aplanadora. Corre de esta, hasta que veas unas escaleras por las que subirás. Una escena te mostrará una escalera a la que no puedes llegar así como así. Debes esperar a la aplanadora para subirte arriba de ella. Corre por el lado contrario al que va esta, como en los dibujitos animados, para no caerte. La aplanadora te acercará a esa escalera a las que debes intentar colgarte. Mientras subes la aplanadora caerá a un agujero, librándote de peligros. Arriba tendrás varios cofres, agarra los necesarios, graba tu partida y continua. EL RETO DE POSEIDÓN La muestra de que Poseidón es muy estricto Enfréntate a una pelea nueva y engañosa. Táctica Ese perro grandote de tres cabezas es Cerbero, es enorme y mortal, no tardes ni un segundo en hacerle la mirada de medusa y matarlo. Ahora ataca a los cachorritos, que, como te darás cuenta, si no lo haces estos se convertirán también en un Cerbero. Puedes mezclar ataques de cuadrado y O. Al menos que logres matarlos a todos sin que ninguno se convierta, usa la Ira de Poseidón (a estas alturas ya hace tiempo que pudiste subir de nivel este utilísimo poder, pero solo ahora necesitas hacerlo). Ahora camina un poco y verás a unos Ogros acercarse a ti. Táctica Regrésate, puedes quedarte en el angosto puente y atacarle desde allí, aunque yo lo hice de otra forma. Puedes volverlos piedra, aunque yo lo hice de otra forma. Lo mejor creo que es simplemente tomar distancia y darles solo el final de "pluma de prometeo" o "espíritu de Hércules". Victoria asegurada. Esto te parece poco, continua camino y un grupo de arqueros, la caja pesada es un truco, no sirve de nada. Corre hacia ellos con la palanca derecha lo más rápido que puedas y reza que no te lleguen las flechas y dales su merecido. Esto te parece poco? Más cachorros vendrán a atacarte, dales con O y golpes de cuadrado, y más allá verás arqueros intentando asesinarte. Agárralos y tíralos por los cachorros, lo que dará muerte instantánea a ambos. Después mata todo lo que quede como mejor te parezca. PASADISO GIRATORIO La trampa de la codicia imprudente Después de este sanguinario trayecto, un aura roja desaparecerá para que puedas pasar a un cuarto circular y con una palanca en el medio. Presta mucha atención a la puerta por donde entraste. Al girar la palanca, corre a la puerta por donde entraste, la sala entera girará y se abrirá esta puerta, un cofre aparecerá tras esta, rápidamente ábrelo y regrésate con la palanca derecha. Si no haces esto rápido, te quedarás encerrado en este cubículo, y encima unos punzones saldrán del suelo, matándote. Este procedimiento lo harás varias veces, y después continuaras y un nuevo tipo de soldados vendrá a buscar tu fin. Los llamaremos soldados-altos. Táctica Son bien malos, la defensa no podrá hacer ausencia acá. Usa Asención de Apolo para elevarlos y después darles O en el aire para que Kratos le haga lo mismo que a los Soldados normales. Después de aniquilarlos, escala por las salientes de la muralla. Camina por el borde de la saliente a la derecha para descubrir un cofre, el que guarda la segunda musa. Ahora ve por el sentido opuesto otra vez por la saliente. Si te fijas, puedes ver a Cronos abajo, ya que estas inmensas cadenas que tienes a tu alrededor, son algunas de las cadenas que sujetan el inmenso templo. Más molestias, en forma de minotauros esta vez. Usa el mismo procedimiento que con los soldados de hace unos instantes. Un camino con estatuas destruibles te llevará a ... Los dioses piden... Una sala donde podrás recuperar tus barras, grabar partida y encontrarte con numerosas jaulas con soldados atenienses. Además, tienes muchas estatuas por romper. Hay una palanca incompleta, sigue de largo hasta llegar a una nueva sala. Hay una carta escrita por un soldado, con la que comprenderás que el soldado prefirió suicidarse antes de matar a uno de los suyos. Ves el manubrio al costado derecho? Agárralo, después de destruir todas las estatua que veas. Ahora regresa y usa este manubrio para completar la palanca que girarás. Este mecanismo te traerá una de las jaulas con atenienses, para que puedas utilizarla en lo que más quieras, y Kratos ya te especificó que es para darle de tributo a los dioses. Y lo que quieres es llevarlo a la sala donde encontraste el manubrio. Aunque esto no lo harás sin compañía de los soldados-altos. Táctica Usa las rocas del suelo para sostener la jaula de la bajada, para poder pelear tranquilo. Mátalos como con la misma táctica de cualquier soldado, solo que estate listo siempre a usar la defensa. El problema de su combo de ataque, es que es confuso, ya que lo hace muy lento y parece que ya lo termino, por lo que sueles soltar defensa y recibir una espada de lleno. No permitas esta equivocación. Si te falta vida o magia, sabes que tienes los cofres multi-función a los costados de la entrada a la última sala conocida, pero lleva a tus enemigos del otro lado, y después corre de regreso a usar estos cofres antes de que te alcancen. A, los soldados son infinitos, siempre saldrán más y más, axial que cuando tienes oportunidad arrastra la jaula. Pon a tu soldado sobre el botón del suelo, y después jala la palanca con la que cocinaras a este chillón soldado. Este sacrificio abrirá la puerta por la que ahora pasarás. El Tridente de Poseidón Llegarás a la sala de Poseidón, tendrás el punto de guardar partida al fondo, un cofre de vida subiendo escalera a la derecha, y otro de pluma de fénix a la izquierda, y, lo más importante, un tridente frente a la imponente estatua del dios de los mares. Con este tridente tendrás la capacidad de bucear por las aguas libremente. Para sumergirte, debes pulsar el botón cuadrado estando en el agua, y para emerger debes presionar X. (se nota que Poseidón es un buen tío, te dio las dos cosas más útiles del juego: Su Ira y su Tridente; después de Ares, claro, que te dio tres: las Espadas del Caos, odio inigualable, y te protegió de los bárbaros) Entonces lánzate a la piscina derecha, la cual tiene un conducto sellado por varias capas de rocas agrietadas, traspásalas manteniendo pulsado el botón R1. Te encontrarás con unos cachorros de Cerbero. Mátalos como más te guste, cuidando no dejar que se transformen en esa enorme criatura. No dudes en usar la Ira de Poseidón si se te complica mucho, es preferible exterminar a todos estos pequeñazos por un poco de magia, que perder todo contra el Cerbero adulto. Después abre la puerta que oculta una palanca, la cual, cuando la jales, pondrá unos escalones en la sala de Poseidón. Regrésate a esta sala para subir por estos nuevos escalones. Aunque tendrás de inconvenientes unas gárgolas y un Cerbero. Táctica Al Cerbero trátalo como a los Ogros, conviértelo en piedra, o toma distancia para hacerle la "pluma de prometeo" o "espíritu de Hércules", cuidando que solo le llegue la parte más fuerte de este ataque. Las gárgolas podrían ser un fastidio. Si se les ocurre hacerte su ataque meteorito, pasa girando con la palanca derecha por la luz roja que emiten en el suelo, y, al ser tu más rápido, cuando ellas se tiren al suelo, tu ya pasaste de largo. Cuando ya no hayan más gárgolas, puedes probar de pegarle al Cerbero todo con triangulo (solo el primer golpe debe ser como lo pido en el primer punto de esta sección de táctica, el resto pégale con todos los triángulos que puedas, y el Cerbero parecerá una bola de goma que rebota contra el suelo todo el tiempo). Después de todo esto, los escalones de atrás te llevarán a un túnel que irá hundiéndose. Templo Submarino Mientras vas nadando, encontrarás una nereida (una de las hijas de Poseidón), que es como un espectro azul, la podrás besar con el botón O. Más adelante te recompensará. Sigue nadando, hasta que este camino sea dividido por una pared en dos direcciones. Esta pared con la pintura de las nereidas, al romperla, podrás encontrar a la de la imagen. Bésala y a cambio te dará una "pluma de fénix". Ahora ve por el lado izquierdo. Soldados-altos estarán aguardándote. Mátalos como a los Lv2 y agarra todo lo que te mereces. Ya que al fondo, un muro falso esconde montones de vasijas y un cofre rojo para ti. Regrésate y dirígete al lado que todavía no has investigado. Laringe punzante Un rostro con la boca abierta es la entrada a una zona con púas que cuando entras a esta zona van acercándose más y más hasta matarte. Deberás mantener R1 y soltarlo cuando te parezca correcto varias veces, para que Kratos nade rápidamente y escape del peligro de este pasillo. Recuerda que NO debes presionar R1 rápidamente, sino mantenerlo hasta que Kratos este listo para un gran impulso (1 segundo aprox.)y soltarlo. Aprovechar todo este impulso y después volver a tomar impulso, NO apretar todo el tiempo sin sentido. Pronto llegarás a un piso circular sobre suelo firme, peleando contra gárgolas y soldados Lv2. las estrategias ya las conoces, pero recuerda el poder del dueño de estas salas (Poseidón). Y presta atención que si bien tienes dos cofres acá, solo uno es multi-función. La muerte de todos estos despreciables seres te permitirá jalar la palanca del centro. Se abrirá una compuerta. Regrésate a buscarla. Un punto de grabar submarino. Ve para la izquierda, donde te aprovecharás de otra nereida. Y si subes por este lugar encontrarás montones de cofres rojos. Aplanadora acuática Ahora ve por la izquierda, donde bajarás a una zona de aplanadoras. Debes nadar rápido hacia la izquierda tomando impulso con R1 hasta llegar a un hueco donde podrás refugiarte hasta poder continuar con este método. Recuerda que NO debes presionar R1 rápidamente, sino mantenerlo hasta que Kratos este listo para un gran impulso (1 segundo aprox.)y soltarlo. Aprovechar todo este impulso y después volver a tomar impulso, NO apretar todo el tiempo sin sentido. Hay una diferencia de distancia entre el primer hueco y el segundo muy notable, en cambio, el tercero y último esta muy cerca del segundo. El tercer hueco, o más bien el túnel del final, te llevará a ... SALA DE AMPHITRITE La mujer de Poseidón Un punto de grabar con varios minotauros, aprovecha ambos Una palanca, jálala. Del suelo acuático saldrán unas plataformas que te permitirán llegar (si te mueves rápido, ya que no tardarán en regresar a sus lugares) la estatua de Amphitrite en la que reza "solo ella conoce la secreta salida". Deshazte de los soldados que aparezcan, y coge los cofres que veas. Regrésate a la palanca, vuelve a jalarla, rápidamente ve a la última columna que emergió, pero bajo agua, ya que esta tiene una salida secreta (ahora Amphitrite no es la única). Te enviará adivina donde. ANILLOS DE PANDORA, otra vez ¿Qué?!! Pero ahora a donde voy? Igual que la última vez que volviste, trajiste algo nuevo contigo, el tridente de Poseidón. Con este iras al centro de la sala, donde todo está hundido en agua, no sin pelear con soldados con escudo. Sácales el escudo con pluma de prometeo, y después trátalos como a los soldados Lv1. Te meterás por un túnel acuático que te llevará a zonas secas, donde una inmensa puerta indestructible aguardará más tarde para dar su protagonismo. Una fina zona de la pared estará agrietada, y por allí podrás pasar a, después de grabar tu juego al ... El RETO DE HADES Estás en una sala enorme y color sangre por el brillo de la lava que corre por todos lados. Sin duda, una de las más impresionantes del juego. Lo primero que debes hacer es aceptar este reto para poder continuar.¿Cómo? Sube por el lado izquierdo, donde una puerta te lo preguntará. Acepta, obviamente. Pero antes que nada, sube a las tablas que tienes arriba de tu pulida cabeza, un muro falso esconde un cofre rojo. Un nuevo tipo de enemigos aparecerán exclusivo del ejercito del dios de las profundidades, Hades. Centauros Si has seguido mis instrucciones, deberías de tener las Blades of Caos en Lv3, Ira de Poseidón en Lv MAX y Mirada de Medusa en Lv2 y como 9000 orbs rojas. Sube de nivel las Blades of Caos al Lv4 (así que se seguirán sobrando como 5000 orbs) y enfrenta tu reto. Táctica Sus golpes son en verdad fuertes y no solo eso, sino que los hacen muy seguido, al igual que el contraataque. Prepárate porque esta pelea no te será tan fácil como todas las que tuviste hasta el momento. Matarlos así como así, aunque lo logres, no sirve de nada, aparecerán más y más. ¿Que hacer? Debes destruirlos dentro de uno de los dos círculos con bordes azules que hay en el suelo. Cada vez que mates un centauro acá, uno de los 4 redonditos del respectivo círculo se prenderá. Cuando ambos círculos tengan todos sus redonditos prendidos, la puerta que te pregunto si aceptabas el reto se abrirá. Recuerda: Ira de Poseidón, tu mejor opción mágica. Con el poder de Poseidón los matarás si o sí, así que procura agruparlos en el círculo y haz el poder en el aire, así se acercan un poco más. Si tu barra está completa, podrás hacer este poder hasta 3 veces, si lo haces bien, al final solo te quedará un sacrificio por realizar. La mirada de Medusa es lenta y poco efectiva ya que mientras vuelves de piedra un centauro, los otros te golpean como más gusten, además de que se hace difícil volverlo de piedra justo dentro del círculo. No te la recomiendo en lo más mínimo. Como matarlos cuando se me termine la magia?? Y encima dentro del circulo?? Pues con la técnica de cualquier soldado, minotauro o medusa; álzalos con L1 y X o manteniendo triángulo apretado (triángulo suele ser más efectivo), y en el aire dales O una y otra vez para que Kratos los tire al suelo y estos reboten una y otra vez también. Solo cuida hacer esto siempre dentro del círculo. Cuando el círculo aparezca por sus cabezas, cuida que estén dentro de la zona limitada por una franja azulada. La defensa es primordial, y habrá un ataque del que solo sobrevives esquivándolo, es muy parecido al de los minotauros, crea una onda azul en el suelo que te lastima en serio. También tienes cofres verdes a los costados de la gran escalera. Ya sabes, atráelos al otro lado, y después corre a cogerlos. O déjalos donde está un cofre y salta las escaleras para coger el otro, mientras ellos tendrán que bordear toda esta escalera. Una vez abierta la puerta, crúzala y antes de abrir la segunda puerta que se te interponga, esta tiene al lado en el suelo una leve elevación. Salta de allí al borde de la muralla, donde encontrarás dos cofres. Después de cruzar esta nueva puerta, te encontrarás en un pasillo lleno de las típicas trampas, suelos que se mueven, flechas que salen de las paredes... Pero después una puerta te cerrará el regreso. Mata-mata!!! Tu misión acá es matar a todo lo que encuentres con vida, sin faltar a nada. En esta lista encontrarás arqueros, medusas, soldados y centauros. Sube por el ascensor a palanca, en esta sección tu misión sigue siendo la misma, aniquila todo ser con vida que no seas tu mismo. Pero primero nota que muchas paredes tienen una cara con ojos rojos y si los empujas con R2 darán a nuevas zonas. Uno de estas paredes falsas está enfrente del ascensor en el que has subido. Después de estar repartiendo aspadazos, llegarás a un pasillo donde un tabique golpea contra el final del panadizo una y otra vez. Sube a este cuidando no que no seas aplastado por el mismo, leerás que el muro del final te pide que mates todo los que anden por acá. Las letras en rojo son los medidores de muertos. Si te mueres aquí, tendrás que hacer todo desde el comienzo. Te darás cuenta que el tabique cada tanto retrocede más que en las demás veces y deja al descubierto una puerta paralela a la que puerta por la que entraste. Entra a ella, y encontrarás los enemigos restantes para que el muro te de paso al segundo nivel de la gran sala de Hades. Sala de Hades, de nuevo Un botón tienes delante, y si lo pisas, la enorme estatua de Hades se revelará. Tiene un sistema para girar su cabeza, pero ahora es inútil. Tírate de la estatua y ve al punto salva-partida. Lo que debes hacer es sumergirte en el agua que rodea esta estatua, en el fondo encontrarás una palanca, que al moverla, prenderá una luz el la boca de la estatua. Súbete de nuevo a esta estatua y gira su cabeza, dirigiendo entonces la luz a la puerta de las escaleras. Bolas aplastantes Se revela un enorme pasillo por el que corren esferas incandescentes estilo Indiana Jones, pero con el triple de peligro. Antes de meterte a este pasillo, ve por el pasamanos de la escalera, y salta para colgarte de la enorme estatua que sostiene una bandeja en donde cae la lava. Muévete por esta bandeja y ya verás donde está tu nuevo cofre. Del lado izquierdo tienes un cofre rojo, y del derecho tienes una "Pluma de Fénix". Ahora entra al pasillo de esferas asesinas saltando el barranco por el que caen las bolas y ... haz lo lógico. Ve hacia delante esquivando las esferas. No abras puertas en vano, todas excepto una están vacías, yo te diré exactamente cual debes alzar, pero todavía no. Cuando llegues al final del pasillo, entra al pequeño paso libre de bolas. Aquí tendrás muchos cofres y pocos enemigos, algo que en verdad alegra el día a Kratos. Regresa a la zona de bolas aplastantes y cuenta dos puertas a la izquierda, esa es la salida. Ojo, abrir la puerta toma tiempo así que fíjate que haya un buen trecho entre tú y la próxima pelotota. MINOTAURO-COLOR-AGUA Ahora enfrentarás un nuevo tipo de enemigo: MinotaurosColorAgua. ¿qué tienen de distintos? Que la táctica de levantarlos con L1 y X o manteniendo Triángulo ya no funciona contra estos. Por eso tienes un nuevo sistema para levantar minotauros y a ti mismo si es que subiste el nivel de tus Blades of Caos a Lv4 como te dije hace un rato, usa la palanca derecha y luego X (ahora estarán tu el minotauro en el aire, talvez no tan alto como en otra ocasiones, pero eso no interfiere en la efectividad), después O para que Kratos haga lo de siempre. Ve por la puerta derecha, matarás soldados y arqueros, tendrás un cofre multi-función a tu disposición y regresarás a tomar la otra puerta. Te tendrás que colgar de una soga para cruzar hasta el otro lado. Táctica Recuerda, lo que queremos impedir es que haya enemigos a ambos lados tuyos. Cuando digo "desnucarlos", antes de apretar O, dales una patada de Cuadrado para evitar que él te golpee primero. Apenas veas a los primeros soldados venir a ti, regrésate y espera acá para desnucarlos. ¿Por qué aquí y no donde yo quiera? Porque los enemigos van apareciendo a medida que cruzas la soga, no cuando matas a estos soldados. Sigue andando, cuando aparezcan los soldados a ambos lados tuyos, ve y desnuca a cualquiera al que quieras antes que llegue el otro, no te quedes esperándoles a los dos, porque es una muerte comprobada. Este último sistema lo tendrás que usar más de una vez. Recuerda que para atrás tienes talvez algún cofre para recuperarte, porque ahora viene una nueva cadena de luchas. Primero: pelear contra Soldados Lv2: L1 y X, después muchos O en el aire. Después: matar minotauros-color-agua y centauros: Usa el poder de Poseidón para evitar molestias. Talvez te queden los Minotauros, a los que "L1 y X" o "mantener Triangulo" ya les son cuento viejo. Ahora solo caerán con "palanca derecha y después X", los levantará y tu aprieta O muchas veces hasta matarlos. Sigue camino, a la primera desviación a la izquierda no hay nada, pero en la segunda un cofre de orbs rojas espera. Ahora quede tomar el camino de la derecha. Un punto salva-partida y ... Kratos, el acróbata asesino Ahora tendrás que demostrar si te va bien con el equilibrio. Mira los pies de Kratos, será fácil si te concentras en ellos. Es resto de las cosas se hacen notar solas. Si te mueres no te estreses con tener que regresar hasta acá, ya que por suerte morirás automáticamente ![]() Cuando una sierra asesina pase por tu camino, quédate quieto y has doble salto cuando llegue. Muchas tablas llevan a cofres, así que debes revisarlas todas. Después de pasar por todas las "tablas del equilibrio", tendrás frente a ti un volante de barco, que servirá para desbloquear la enorme puerta que hace un rato has visto. Una parte en verdad difícil se aproxima. MINOTAURO GIGANTE Sin dudas, una de las partes que la gente más pregunta como pasar. Este minotauro es algo en verdad aterrador y difícil. Aunque si te fijas en el video cuando lo mira cara a cara a Kratos, este no le mueve ni un pelo a nuestro personaje (aunque la verdad no tiene :P ). Este juguete de Hades no tiene comparación con sus hermanos, varias veces más grande, protegido por una gruesa armadura, con gran cantidad de golpes y capas de hacer un daño en verdad aterrador. Sería invencible si hubiese evolucionado un poco una habilidad, la Inteligencia. Si recuerdas la batalla contra la hidra mayor, te darás cuenta que con solo golpes y golpes no logras nada. Necesitas una táctica, y aquí te la traigo. Táctica ESTRATEGIA Cuadrado es preferible para golpear antes que triángulo. Pegarle siempre estando a tu izquierda, evitarás mayor variedad de ataques del enemigo. Este enorme minotauro tiene tres ataques que tu defensa no aguanta. Uno es en el que con la mano, hace una zanja en el suelo. Y el otro es uno en el que vuelve su puño de fuego y golpea el suelo, y saldrán como volcanes unos ataques debajo tuyo. Lo único que puedes hacer es escaparte con la palanca derecha. Pero el tercer ataque es una embestida asesina, difícil de esquivar, pero nunca hará este ataque si te quedas a la derecha del monstruo, o sea a tu izquierda. DESTRUIR LA PRIMERA CAPA DE ARMADURA Si te fijas, al igual que esta bestia, su barra de vida está protegida por una armadura, falta bastante para que puedas ver la línea que simboliza la vida bajar. Por ahora solo te dedicarás a sacarle esta armadura a ambos. Cada tantos golpes, de su armadura salen chorros de vapor de diversas partes, con esto sabrás cuanto tiempo falta para noquearlo. Ya que al salirle chorros por todos los agujeros, este quedará noqueado. Este pequeño enemigo tiene varios ataques, varios de los cuales tu defensa no aguanta. A la hora de pegarle, ponte a la derecha del minotauro (o sea, a tu izquierda, ESTA ES LA PRINCIPAL CAUSA POR LA QUE TODOS PIERDEN ACA, NO SE PONEN A LA DERECHA DEL MONSTRUO), normalmente solo te hará un golpe, aunque algo seguido, en el que manda un derechazo (el cual tu defensa aguanta tranquila). Pégale un rato hasta que salga el primer chorro de vapor, y después de este, usa Ira de Poseidón 2 veces frente a él. Después de unos golpes más, lo tendrás agotado. Hazle O para seguir las instrucciones con la palanca izquierda, lo que dejará a esta bestia noqueada unos momentos. Corre, sube la escalera (usa la palanca derecha para ganar tiempo) y jala la palanca con R2, lo que le mandará un tronco de leña en fuego, el cual romperá parte de la armadura del minotauro, y por lo tanto, parte de la armadura de su barra vital. SEGUNDA CAPA DE ARMADURA Bájate rápido de este lugar, ya que el minotauro viene furioso a hacer arder todo. Vuelve a usar la Ira de Poseidón dos veces, un par de golpes más y lo tendrás de nuevo a tu merced. Ya sabes, usa O, sigue las instrucciones con la palanca izquierda, corre a con la palanca derecha a girar la palanca y bájate de este lugar. TERCERA CAPA DE ARMADURA Nuestro enemigo esta enfurecido, hace nuevos golpes y más seguido. Recuerda, golpéalo por tu izquierda. Poco a poco irá desprendiéndose de su pesada protección de acuerdo a los golpes que ya le hayas dado. En cierto punto, este mismo te ahorrará el trabajo y se arrancará lo que le queda de armadura. Ira de Poseidón, úsala o guárdala para unos momentos más tardes. DESNUDO Y PELIGROSO Este personaje en realidad carecía de cuero, era solo muchos huesos y un poco de carne, te demostrará su máxima fuerza bruta. Si antes estaba enfurecido, ahora esta rabioso, sin embargo, la estrategia sigue siendo la misma que cuando le quedaba la tercera capa de armadura. Usa toda la Ira de Poseidón que puedas. Pégale estando siempre a su izquierda, para que el minotauro no haga ningún ataque que tu defensa no soporte. ESTO ES MUY IMPORTANTE. Estarás un buen tiempo con esta monótona estrategia: a tu izquierda del monstruo, dos a cuatro golpes y defensa contra el derechazo del monstruo; dos a cuatro golpes y defensa contra el derechazo, dos a cuatro... Poco a poco su vida ira disminuyendo (MUY poco a poco) Cuando su barra de vida esté a punto de terminar, este monstruo quedará noqueado, CORRE!!!! Ve más rápido usando la palanca derecha y jala la palanca!!! ¡¡¡Lo lograste!!!! Una batalla en verdad difícil, agotante y bastante hartante. El minotauro muerto rompió una parte de la enorme puerta, en donde tienes bien merecido pasar. LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO Subirás por unas escaleras en forma de caracol que te llevarán a salvar tu partida. Estás ante la sala en la que yace el segundo y último hijo del arquitecto. Sácale la cabeza a este cadáver, aunque tal vez te remuerda la conciencia hacerlo, pobre arquitecto... Tus Armas Blades of Chaos pueden pasar a su nivel max. O están a punto, hazlo cuanto antes. Las nuevas habilidades son insuperables. Regresa y un nuevo poder se te será concebido. HADES, dueño de las profundidades - Hades - dice Kratos - Kratos, tu progreso es impresionante, pero - dice el dios de las profundidades - ¿¡por qué soy tan feo!? Dejemos la chulería y toma mi armada, adiós! Has obtenido "La Armada de Hades", selecciona este poder con la tecla direccional hacia arriba, y úsalo con R2. Invocarás almas guerreras que girarán por todos lados atacando a tus peores enemigos. Hades te dará unas gárgolas y soldados para probar tu nuevo poder, aunque lo que de verdad quieres probar son tus Blades of Chaos al máximo. ANILLOS DE PANDORA, por tercera vez Regresarás después todo tu recorrido hasta "los Anillos de Pandora", donde nadando en su enorme piscina, meterás la cabeza del segundo hijo, en la puerta-cráneo que hay por aquí. Santuario Mágico El agua se evacuará, podrás girar muchas palancas, pero primero ve al pasillo más grande, o sea la que encierra estos otros pasillos. Porque Los Anillos de Pandora está formado por círculos cada vez más pequeños, unos dentro de otros. Gira la palanca de este pasillo, el círculo más grande, no hasta la sala en donde se encuentra el gran diamante de luz, sino hasta la sala cerrada por una puerta dorada. La sala de las musas, hijas de Zeus. Usa tus musas para completar la puerta que dará a una sala de recompensas. Estás en el santuario Mágico, donde aumentarás tu barra de vida, de magia, y recibirás una cantidad inmensa de orbs rojas. Poniendo las cosas en su lugar Vuelve a girar la palanca haciendo pasar esta sala de recompensas, y otras dos entradas, y después llegará una que tiene unos trituradores y más allá unas estatuas con un mecanismo, pero todavía no entres acá. Ve al circulo de al lado, el cual también tiene una palanca que hace girar la sala entera. Úsala hasta que por la puerta puedas ver la otra entrada que habías puesto. Ahora solo te falta girar el circulo más pequeño, para que todas las puertas se conecten entre sí. Ve hasta la sala de la piscina y junta las estatuas. Se desata una escena en la que la cabeza de estatua que viste, sale de su escondite y en cuerpo entero se muestra al cielo. Ve al centro de este lugar y gira la palanca. Subirás hasta donde la estatua del templo te extiende una mano (o ambas) para pasar al siguiente lugar. SÁTIROS Un nuevo enemigo: Sátiros (de cintura para abajo cabra, de cintura para arriba humano, y la cabeza de cabra también) Pelear contra estos es demostrar cuan bueno eres, ya que carecen de punto débil. Todas las tácticas que se me han ocurrido simplemente no se cumplen en este enemigo. Deberás usar tus Blades of Chaos, y responderás con una defensa muy veloz, ya que atacan o contraatacan en cualquier momento. Lo único a lo que son vulnerables como cualquiera son los poderes, el de medusa o Ira de Poseidón. No te preocupes tanto, por lo menos cuando solo queda un Sátiro hay varias cosas que puedes hacerles Pronto un nuevo recuerdo de tu vida pasada regresará. Graba la partida, pero después no sigas de largo. Ve por el borde del precipicio hacia la derecha, hay un muro falso que esconde dos cofres rojos. Las Colinas de la Locura Ve por el pasadizo entre las rocas, unos soldados Lv2 te pondrán a prueba. Fíjate que hay arqueros más allá, así que notarás que no debes permanecer quieto o las flechas te llegarán. Después de matar a estos soldados corre por la saliente de la montaña hacia la derecha, con doble salto alcanzarás las siguientes salientes, donde hay varios arqueros. Salta a la cuerda que tendrás cuando ya no haya salientes a las cuales saltar. Deshazte de todas las molestias y sube por el elevador a palanca. Un nuevo punto de grabar, no subas las escaleras, ve por la derecha y entra en el hueco de la pared. Una pelea difícil, soldados Lv2 y Sátiros. Táctica Antes que nada vuelve piedra al Sátiro, y destrúyelo, aunque talvez te cueste ya que los soldados estarán serán molestos. Van a aparecer por turno estos acróbatas, que en total son 3, solo repite el paso anterior. Después dales su merecido a los soldados, álzalos como más quieras y en el aire hazles O. Más soldados en el segundo piso, y después ve por el único pasadizo desconocido. Un ascensor a palanca te llevará más alto, entra en la puerta con forma de casco guerrero. El Collar de Venus Recuerdas al principio del juego, en el barco, cuando tenias que llevar una caja para poder enfrentar unos arqueros que te rompían esta cada rato? Pues esto es parecido, solo que envés de arqueros, tienes unos punzones que después de pasado un rato te entrarán en el ojete. La cosa va así, al otro lado tienes un lugar al que no puedes llegar simplemente saltando, necesitas la caja que está escondida tras unos barrotes de hierro. Los barrotes de hierro desaparecerán tras jalar la palanca, ya puedes llevar la caja al otro lado para subir al lugar que antes no podías. Pero hazlo rápido!! Porque? Porque el mecanismo de la palanca no solo esconde los barrotes que guardaban la caja de cemento, sino que crea una cuenta regresiva que alzará unos enormes punzones que te matarán automáticamente. De premio por lograr este pequeño reto, tendrás un cofre rojo. Ahora salta a la pared con enredaderas, Kratos se agarrará de estás, y sube a este nuevo lugar. Conseguiste la joya de Venus. Sal por la puerta con forma de casco y ve hacia la izquierda, podrás descender por una soga que sujeta un ladrillo. Siguiendo por las montañas Ve por acá, muchos arqueros y soldados Lv2, tu sabes bien como tratarlos. Estás ante una puerta con forma de cabeza de minotauro (o sea de toro), si envés de tomar esta entrada, bajas por las escaleras, además de un cofre verde, te encontrarás con un lugar por el que ya pasaste. Al menos que tengas poca vida, sería una mejor elección ir por esta puerta con forma de cabeza de toro. Un Sátiro te espera, Táctica Ya que está solo puedes probar dos estrategias Elévense ambos manteniendo triangulo y después O, Kratos lo dejará al enemigo en el suelo unos instantes, mientras vuelve a mantener triángulo apretado, cuando el Acróbata se levante, ya lo habrás alzado de nuevo, vuelve a presionar O ... solo repite esta secuencia de movimientos muchas veces y lo matarás (un círculo vicioso). O puedes cambiar por "Blade of Artemis" (espada de Artemisa), usa L1 y triangulo, y lanzarás al enemigo varias veces. Más adelante hay otro Sátiro, tráelo a donde mataste al primero, para no tener que ser fastidiado por unos arqueros que ahora no están a tu alcance. Te encuentras en un lugar desde donde ves unos arqueros molestarte bastante, mátalos con el poder de Zeus, gira la palanca del puente rotatorio hasta su máxima capacidad y corre hasta donde hace unos segundos estaban unos arqueros. Mientras pasas por el túnel de rocas, otro Sátiro, renglones arriba está la estrategia para matarlo. Dos arqueros y después saldrás otra vez a las afueras. Dos minotauros-verde-agua. Léete la estrategia si lo necesitas Sigue de largo, bajaras las escaleras más tarde. Verás un mecanismo con los bustos de las diosas Venus y Era, tu ya tienes lo necesario para la de Venus. Sigue por este trayecto, saltando unas pequeñas piedras y verás un cofre rojo, y no es el único; ve por el hueco de la pared y tres arqueros intentarán frenarte el paso. Después de enseñarles a no molestar a Kratos, frente a ti una pileta te enviará hasta una fuente de agua, si te fijas, hay tres paredes agrietadas, cada una esconde un cofre rojo. Regrésate hasta los bustos de las diosas, pásalos de largo y verás una escalera de madera, baja por esta. Vendrán hasta 4 Sátiros, como matarlos de unos poquísimos golpes? Ponte en la parte donde el suelo es más bajo, hay tus enemigos no tienen permitido bajar, entonces desde aquí hazles "Espíritu de Hércules", estos caerán al precipicio. Unos arqueros, un cofre y una soga por la que te deslizarás hacia la siguiente montaña. El Collar de Era Una sala con un pasillo que conduce a otra sala pero de puzzles. Pero tiene cierto inconvenientes: Problema 1: esta apestada de Minotauros-azul-agua y soldados Lv2 y Arqueros. Problema 2: has tenido una serie de batallas que te han llevado a quedar con una barra de vida y/o magia escasamente llenada. Solución: esta complicadísima táctica: Táctica Apenas llegues a esta zona, corre al cofre aunque en vano intentarás abrirlo, te pegarían antes. Entonces pégales tú primero así: agarra a los arqueros con redondo y lánzalos con cuadrado. Para agarrar el cofre, ve hasta la otra sala, la del puzzle, entretenlos aquí y corre a agarrar tu cofre. A los minotauros hazles la Mirada de Medusa, usa la espada de Artemisa, tiene un mayor grado de daño. Cuando queden solo soldados, dales su merecido por fastidiarte tanto esta zona. Después de terminar con tus enemigos, pero antes de resolver el puzzle, trae el bloque de concreto más pequeño (con R2) frente al bloque de la izquierda para formar una casi escalera. Súbete a ambos bloques y encontrarás 3 cofres rojos y uno multi-función. Ves que tienes una palanca que hace girar una plataforma? Pon sobre esta plataforma 3 bloques: el que tiene forma de T, el que tiene forma de gancho y el que tiene forma de L boca arriba. Gira la palanca, tras el primer cuarto de giro, saca la T, tras el segundo saca los otros dos. Ahora solo queda ponerlos frente a las tablas de madera que guardan la joya que estás buscando. (el cubo de concreto es inútil). Cuando formes la muralla de concreto, se te abrirá el paso al Collar de Era, cuando lo agarres, se te abrirá la puerta para salir de esta sala, y también bajará afuera una escalera. Llevando el Collar Ve hasta esta escalera, en el trayecto podrás grabar tu partida. Treparás por una pared, tuviste ya la experiencia de batallar en estas circunstancia, así que no necesito repetirte como hacerlo. Escala siempre para arriba, al final te encontrarás en los picos de la montaña, donde hay varios cofres. Baja por el pico del extremo derecho, el cual te llevará a otro cofre rojo. Ahora regrésate al pico de la izquierda. Ahora ve para abajo y hacia la derecha. Al final tendrás otro cofre con orbs rojas, y la salida. Regrésate este corto trayecto hasta el busto de Era, en el cual colocarás su collar, igual que como lo hiciste con Venus. OTRO RECUERDO Se activó un mecanismo que te acerca a otra montaña de una forma un poco difícil. Sigue camino y llega otro repentino recuerdo tuyo de hace una década... Es acá cuando le llega a Kratos un segundo propósito por el cual quiere matar a Ares, la venganza. Ahora te enfrentas a unos solados Lv2 y a minotauros. Táctica Encárgate primero de los Soldados Lv2, con la táctica de elevarse y en el aire hacerles O cuidando tomar distancia de los minotauros. A los minotauros ya sabes que elevarlos es algo muy difícil, mejor hazlos piedra. Sigue camino y tendrás que colgarte de dos sogas, para pasar a otra montaña. Escalarás una pared y después subirás por un ascensor. Camino adelante podrás grabar tu partida. La Tumba del Arquitecto Tienes un botón en el suelo que abre una de las tres trabas de la puerta que está pasando por las plataformas en movimiento. Todavía no te sirve, pero recuérdalo. Así que cruza por estas plataformas cuidando no ser cortado por una de las sierras. A tu derecha hay otro botón en el suelo, solo recuérdalo. Ve y entra en la puerta de postes de la derecha. Un cofre y hasta cuatro soldados Lv3 esperan. Véncelos con la táctica de siempre. Saldrás a un techo, donde aparecerá un ogro Lv2 y cachorros de Cerbero. Táctica Antes que nada vuelve al ogro de piedra (L2 y triángulo) y destrózalo con la Espada de Artemisa. A los cachorros pégales con cuadrado, o agárralos con O, o mátalos en masa con la Ira de Poseidón, lo que sea para que no lleguen a evolucionar. Si llegaron a transformarse en Cerberos, puedes tratarlos como al ogro, aunque será algo muy difícil. Si necesitas magia o vida... a las escaleras de la izquierda! Además un cofre rojo. Te recomiendo reponerte aquí ni bien mates al ogro, para la Ira de Poseidón para los cachorros Sube por la escalera del frente, verás una palanca para hacer girar una especie de grúa. Gírala hasta la parte del piso que tiene una grieta. Después ve a la punta de la grúa y activa el mecanismo que hará que la grúa suelte su bloque acá, rompiendo el piso falso. Vuelve a alzar este bloque de la misma manera con que lo bajaste. Gira aun más tu grúa, hasta que el bloque este sobre el botón que te mostré hace un rato. Baja el bloque sobre este. Una de las puertas de la entrada se abrirá, quedan dos. Nuevos Ogros Lv2: Táctica O conviértelos en piedra, O usa pluma de Prometeo tomando siempre distancia. Cuando les aparezca el círculo en la cabeza, si eres rápido en obedecer a la máquina, no lo desaproveches. Ahora, tienes una estatua a la izquierda al fondo, llévala al agujero. Notarás que aquí también hay un botón, y es para abrir otra parte de la puerta de entrada. Ahora queda solo una parte de la puerta por abrir, ¿recuerdas donde está su botón correspondiente? Pasando las plataformas en movimiento. Pues párate sobre este, y ve a la ahora abierta puerta de entrada, aunque hazlo rápido, ya que tras unos segundos, la puerta se volverá a cerrar. (debes correr saltar a la primera plataforma cuando venga de la izquierda, entonces estarás yendo en línea recta). Estás en la sala donde yacen el arquitecto y su mujer, sala donde se encuentran todos los planos de diseño del fantástico Templo de Pandora(te aviso que todavía te encuentras en él). Sácale la cabeza al cadáver que esta sentado con R2, se disparará una escena que hará el resto. ...Estás en línea recta al final del juego... Hacia la caja de Pandora Este pasillo te llevará de nuevo afuera, ve para la derecha y tendrás unos cofres rojos. Un punto donde podrás guardar la partida, unas escaleras de caracol y después una escena que te muestra donde se esconde la deseadísima Caja de Pandora, aunque debes superar el reto de esta sala para llegar al destino. Llega la pelea final entre Kratos y los enemigos regulares. Y no solo eso, son unos de los más débiles del juego. Parecería cosa fácil, si no fuera por la originalidad que logra hacer de esta una pelea infernal. En que manera? Poniendo al escenario mismo en tu contra. Táctica Conoce el lugar, date cuenta que no puedes hacer ningún movimiento que te deje largo rato en el suelo, y date cuenta que subirte sobre las plataformas durante un tiempo será una muerte obligatoria. Aunque ni bien salgas de la plataforma se negará este mecanismo y podrás regresar. Ahora, lo primero que debes hacer es matar los arqueros, corre hasta ellos, entre saltos, agárralos con O y lánzalos con cuadrado. Elimina a todos estos. Ahora quedan las gárgolas, quédate entre las plataformas, para que al arrastrarte el suelo, quedes trabado por estos. Puedes usar el ataque L1 y O estando en el aire, siempre y cuando estés entre las plataformas. Esta batalla en verdad es difícil, así que si usas "Ira de los Dioses", te recomiendo hacer aun saga de poderes en el aire: "Ira de Poseidón" tres veces, después "Armada de Hades" (sube de nivel a este poder hasta el tope) Ahora llegaras hasta la esperadísima "Caja de Pandora". Agarra la caja y se disparará una escena. Lleva la "Caja de Pandora" hasta la salida. Llega un video, Kratos, en el momento agonizante al borde de la muerte, recuerda toda su vida, sus motivos, sus causas... El Camino de Hades 1ra parte: De hueso en hueso Has bajado a las profundidades de la tierra, al reino de Hades, al mismo Infierno. Un infierno que la verdad es tan detallado que daría envidia a los programadores de DMC. Salva tu juego, salta de plataforma en plataforma, en el trayecto a la siguiente plataforma enorme, tienes dos cofres rojos. Se te presentan unos enemigos, posiblemente los Soldados Lv3 del mundo normal. Que no te engañe sus intimidantes armaduras de fuego, siguen siendo los mismos, y por lo tanto se los vence como siempre. 2da parte: por troncos cortantes Ahora tienes que hacer equilibrio por unos troncos giratorios, que para hacerte la vida más complicada, tienen incorporados unas cuchillas. Un truco es ir saltando. Revisa siempre todos los posibles caminos, hay demasiados que llevan a cofres. También enfrentarás gárgolas del infierno. (esto es como una venganza por todos los enemigos que mataste en el mundo de los vivos, aunque nuestro Kratos demostrará que nadie puede vengarse hacia él, ni en el sub-mundo). 3ra parte: plataformas flotantes Unas plataformas flotantes son el único camino para llegar al otro lado, donde unos arqueros lanzarán flechas para complicarte la existencia. Matarlos a todos con la Furia de Zeus es una táctica algo difícil, en la que no lograrás terminar con todos, gastarás toda tu magia, y no podrás recoger las orbs rojas que larguen porque estás a mucha distancia. Hay un momento en el que puedes ir corriendo y todas las plataformas estarán a tu alcance, excepto las últimas dos, para las cuales ya solo basta tu ingenio. Vence a estos Arqueros, y en respuesta, te saldrán más arqueros, pero acompañados de un minotauro. Tienes suerte que estos minotauros no sean la reencarnación de los tipo azul-agua (o por lo menos no son igual de hábiles), por lo que puedes hacerles la táctica de siempre. A la izquierda es el camino para seguir adelante, aunque no por ello ausente de enemigos. A la derecha, más enemigos, pero con la diferencia de que consigues un cofre. 4ta parte: subiendo muros asesinos Son como los troncos cortantes, pero en versión vertical y más gruesos. Así que, sube chico, sube!! Recuerda que con el salto adelantas espacios y cuida no quedarte donde las cuchillas te puedan rebanar en dos. Un punto de grabar y dos cofres. 5ta parte: de hueso en hueso de nuevo A la derecha, un cofre, hacia la izquierda, el destino. 6ta parte: sacrificio a las plataformas Y ahora pelearás contra los que menos puntos débiles tienen, los Sátiros en una versión demoníaca (o sea, más demoníaca que antes). Iguales que antes, son ágiles y fuertes. Te golpean duro, ponen mucha defensa y contraatacan muy de seguido. No se me ocurrió estrategia alguna que estos no puedan arruinar. Demuestra que tan bueno eres... Buena suerte!!! Como máximo te puedo decir que yo los vencí mayormente con "Espíritu de Hércules" tomando distancia dándoles solo el último ataque. Cada vez que mates a un Sátiro, una plataforma aparecerá, crea los suficientes como para poder pasar al otro lado. Una vez hecho esto. En la segunda plataforma, a ambos lados, tienes cofres rojos. Dos arqueros estarán esperándote creyendo que pueden cambiar en algo tu destino. LA RESURRECIÓN DE KRATOS Algo simple por cierto, pero no menos original, el viejo que una vez apareció a hablar contigo te lanza una cuerda desde el mundo de los vivos, a la cual debes subir. Has regresado al templo del Oráculo, has revivido. Ahora la pregunta es: ¿qué habrá pasado de tu cuerpo que quedó en la entrada del templo de Pandora? Sigue delante, Ares mandará sus últimas esperanzas para matarte, minotauros, medusas, ogros, arqueros, pero tu ya eres imparable. Haz lo que te pida la pantalla cuando tengan el O sobre sus cabezas tus enemigos, aumentará mucho tu Ira de Dioses, que la necesitarás para la pelea final, pero una vez completada la barra, ya no es necesario. LA BATALLA FINAL Requerimientos: tener al máx.: lades of Artemis Army of Hades Poseidon's Rage Y tener toda la barra de "Rage of The Gods" llena. Ves a la Oráculo agonizante, agarras los últimos cofres que verás y continua a lo inevitable. Pero antes que nada, llena al máximo tu "Blade of Artemis" Has llegado al último suspiro del juego. Aunque final no es una simple pelea contra el Dios de la Guerra y fin, sucede en 3 fases distintas. Táctica 1ª Fase: ARES, DIOS DE LA GUERRA Reconocimiento del Terreno: Antes que nada, Ares es bastante predecible cuando va atacar. Y solo dos ataques no pueden soportar tu defensa: En el que pega un martillazo en el suelo (con dos de estos puede matarte). Salte de la zona con la palanca derecha, y salta. En el que desde el aire te lanza unas bolas de fuego. Usa la palanca derecha de tal forma que Kratos forme un cuadrado en el terreno. Podrás sacarla hasta más de la mitad usando esta táctica: Usa toda tu magia en Ira de Poseidón. Rápidamente activa Ira de los Dioses(tendrás magia infinita durante esta transformación), y has tres Iras de Poseidón seguidos de una Armada de Hades, seguido de una última Ira de Poseidón, todo a mucha velocidad, ya que en esta táctica se aprovecha cada segundo. Continuar la batalla: Pégale con cuadrado, defiéndete en el momento preciso, nada más. Cada tanto, se te devolverá magia, orbs rojas y vida a medida que hagas daño a Ares, usa la magia para la Ira de Poseidón. En los últimos momentos de Ares: No gastes más magia, será obligatoria para la siguiente fase. Si ya usaste toda tu magia cuando a Ares le queda el O sobre la cabeza, solo espera que nuestro mayor enemigo se recuperará solo. Entonces vuelve a vencerlo, pero a golpes, y te dará más magia. Has esto hasta tener la barra de magia completa. Cuando hagas el mini-juego de Ares, debes presionar O con una velocidad impresionante (si no eres muy bueno en esto, agarra el control con la mano izquierda y presiona con el índice el botón O endemoniadamente). Y después apretar dos botones que la máquina te pedirá al azar. 2da fase: EL RECUERDO La parte más difícil del juego, donde la habilidad y la inteligencia están sobre todo lo demás (aunque la inteligencia ya no es necesaria, ya que para eso esta táctica). Requisitos: Tener como mínimo la mitad de barra de magia. Tener al máximo La "Espada de Artemisa", La "Ira de Poseidón", Las "Espadas del Caos" y La "Armada de Hades". Reconocimiento del Terreno: Peleas contra tus gemelos, que representan tu Kratos del pasado, el que mató a su familia. Te darás cuenta que darle vida a tu mujer e hija apretando por ellas O te recarga la Ira de los Dioses, pero te quita tu propia vida. En la Batalla: La táctica funciona así, todo lo que te diré será para poder usar Ira de Poseidón, tu principal destructor de enemigos en masa. Aquí no usarás las Espadas del Caos, solo la Espada de Artemisa. Golpéalos a todos con la Espada de Artemisa, usando L1 y triángulo (Kratos los tirará por los aires, así ganaras tiempo para hacer el mismo ataque a otros que sigan en tierra). Apenas mates a los 3 primeros te saldrán enemigos a kilos, en cantidades mayores. En ese momento usa toda la magia que tengas en Ira de Poseidón. Apenas termines de usar toda la magia que tienes, transfórmate en la Ira de los Dioses (tendrás magia infinita), y sin perder ningún segundo sigue esta cadena de ataques: 3 veces Ira de los Dioses, una vez Armada de Hades, y otra vez Ira de los Dioses (si lo hiciste bien, todos serán hechos durante tu transformación) Ahora dedícate a defender a tu mujer con L1 y Triángulo (siempre usando la Espada de Artemisa), cada tanto se te dará magia, úsala cuando los atacantes te están ganando la mano con Ira de Poseidón. Mientras sigues el punto de arriba, no dudes en recargar siempre la vida de tu familia con un abrazo de oso (haciendo O por ellas). Esto es esencial, recárgalas todo lo que puedas para que tu Ira de los Dioses se vaya llenando renuevo. Si te encuentras en la situación de que ya puedes recargar toda tu Ira de los Dioses, pero a cambio, te quedas con un mínimo de vida, hazlo igual!! El truco de la victoria está en conseguir esta transformación. Cuando se llene la Ira de los Dioses, transfórmate de inmediato en la Ira de los Dioses(magia infinita), y has esta cadena de poderes: Ira de Poseidón 3 veces, Armada de Hades una vez, y una última Ira de los Dioses. Te quedarán solo unos pocos Kratos más por destruir y la victoria será tuya. Una vez que acabes con tus copias baratas, pasarás al último nivel del juego. 3ra fase: BATALLA ÉPICA Ahora eres solo un humano en escalas enormes, sin ningún arma extraordinaria, solo una "espada-monumento", sin ningún poder, sin nada. Tu enemigo: Ares, el dios de la Guerra, con todos sus extraordinarios poderes, y, además, con tus poderes que robó al recuperar sus Espadas del Caos. La Barra de Vida: algo interesante, si Ares te saca vida, él la gana; si tú le haces daño, tu recibes la vida que él perdió. Reconociendo Terreno: Dos ataques que tu defensa no aguanta: Uno en el que Ares se sumerge en la tierra, reaparece y crea una montañas que chocarán entre sí. Sobrevive a esto quedándote en un lugar del medio para que las montañas se pongan por esa zona, y corre entonces entre saltos, para que ni te llegue el impacto entre rocas, ni para que la onda que dejan por el suelo te llegue. Otro en el que te persigue y te da un golpe con su mano que te deja quieto por el tiempo suficiente para que te de otro golpe más. Corre de él, parecerá que te irá alcanzando, pero Ares no llegará a darte ese golpe y el resto es defensa. A veces se confunde este ataque con otro en el que también te persigue Ares pero en vez de hacerte ese golpe imparable, te da un aspadazo que con tu defensa basta. Así que fíjate bien cuando llegue la hora de su ataque y decide si seguir corriendo o lograr una defensa veloz. Puede decidir contraatacarte, así que todo esta en tu contra. En Batalla: El mejor momento para atacarlo es cuando este se queda en pose de Pesoca (se encorva y te gruñe). Más que el mejor momento, es el único momento que debes usar. No uses ningún combo, solo pégale con Cuadrado. EL NUEVO DIOS DE LA GUERRA Has ganado, después del video, ve a tu humilde casa y toma tu lugar como nuevo dios de la guerra. Elementos de la historia y del juego (solo mitología) Kratos: Simbolizaba el poder, la verdad, un personaje poco conocido. Aunque seguro habrán estudiado en Historia: Democracia (demos = pueblo / cratos = poder). Ares: En la Mitología Griega, hijo de Zeus y Era, este era el dios de la guerra al igual que su media hermana Atenea. Pero se diferenciaban en que Ares le gustaba el dolor, la sangre y el sufrimiento. Tuvo un amorío con Afrodita (que buen levante) y está siempre acompañado de Deimo (temor) y Fobo (terror). Atenea (Athina): O Palas Atenea, Nacida ya adulta de la cabeza de Zeus, diosa de la guerra estratégica, pero también de la sabiduría, ciudades griegas, industrias y artes. Y a pesar de tener tantos renombres, permaneció virgen toda su vida (o su eternidad). Espartanos: De la ciudad de Esparta, ubicada entre dos cadenas montañosas, por lo que de poder vivir ahí, debías de ser un guerrero desde que nacías. Un pueblo guerrero, sometió a sus pueblos vecinos, hasta que estos, forzados por su poderío militar y la brutalidad de sus hombres, los convirtieron en sus soberanos. Cronos: Padre de 6 de los 12 dioses del Olimpo, fue gobernador del universo durante la edad de oro. Temiendo a una profecía que decía que sería destronado por uno de sus hijos, este se encargaba de comérselos. Pero Zeus escapó de este trágico final con la ayuda de su madre y destronó a su padre, castigándolo a vivir en el tártaro (profundidades del reino de Hades) por el resto de su eternidad. Hades: No confundir con Ares. Hermano de Zeus, e hijo de Cronos y la titánide Rea, era el dios de los muertos, dueño del mundo subterráneo. Minotauro: Hijo de un toro blanco y Pasifae, fue encerrado en un intrincado laberinto para que nunca pudiera escapar. Se le enviaban jóvenes como alimento. Pero Teseo, harto de estos inútiles sacrificios, fue a la guarida del monstruo con un ovillo de hilo para saber el camino y lo mató mientras estaba dormido. Medusa: La única de las tres gorgonas que era mortal, temidas por volver al que la mirase en piedra. Fue muerta por Perseo, quien volvió de su hazaña con su cabeza a cuestas. De la sangre de Medusa, surgió Pegaso, engendrado por Poseidón. Cerbero: Perro de tres cabezas, con cola de dragón, que guardaba la entrada al Hades, el mundo subterráneo. El monstruo permitía que todos los espíritus entraran en el Hades, pero no dejaba que nadie saliera. Sólo unos pocos héroes escaparon en alguna ocasión del control de Cerbero; el poeta y músico Orfeo que encantó al animal con su lira, y el héroe griego Hércules que lo capturó con sus propias manos y lo llevó por poco tiempo del mundo subterráneo a las regiones superiores. En la mitología romana la hermosa doncella Psique y el príncipe troyano Eneas consiguieron aplacar a Cerbero con un pastel de miel y continuar, por tanto, su travesía por el trasmundo. Cerbero es representado a veces con cincuenta cabezas y una melena de serpientes. Sátiro: A diferencia del juego, eran los compañeros de Dionisio, dios del vino, y pasaban su tiempo persiguiendo a las ninfas, bebiendo vino, danzando y tocando la siringa, la flauta o la gaita. Que buena vida. Argumento del juego A continuación, Spoilers masivos del juego, así que si no has jugado el juego no leas esto. Para los que no van bien con el inglés o los que se quedaron con alguna duda. ¿Quién era Kratos? Kratos era un general Espartano, de esos que no se conformaba con la victoria, sino que quería ver mutilados a sus enemigos, gustaba crear ríos de sangre. Lo único que Kratos amaba era a su mujer y su hija. ¿Cómo Kratos llegó a servir a Ares, el dios de la guerra? Kratos daba cualquier cosa por la victoria, incluso su alma misma. Y he aquí el ejemplo. Kratos y su ejército se enfrentaron a los únicos más brutales y sanguinarios que ellos, los bárbaros. Kratos estaba perdiendo e iba morir, pero el no aceptaba esto, y prefirió suplicar al dios más maligno antes que ello. Ofreció a Ares ser su sirviente a cambio de que este matase a todos sus enemigos. Así, Ares, con un movimiento de sus brazos, despedazó a todos los bárbaros en unos segundos y entregó a Kratos las “Blades of Chaos”. Cuanto iba a arrepentirse Kratos de no haber muerto aquel día. ¿Y después? La voluntad de Ares no era algo muy elaborado: matar y matar y seguir matando. Ares estaba contento con el desempeño de su fiel sirviente, o sea, mutiló bastantes inocentes, niños, mujeres y ancianos. Pero su pútrida mente quería volverlo el mayor guerrero que haya existido, y pensó (o fingió hacerlo) “Kratos todavía siente amor en su corazón, amor por su hija y su mujer, si le quito lo que le queda de amor, se volverá el guerrero más grandioso de la tierra”. ¿Por qué Kratos es blanco y no recuerda su pasado? Ares segó a Kratos en unas oscuras ganas de derramar sangre ajena, y mando a Kratos a donde se encontraba su familia. Kratos, poseído por los malignos poderes de Ares, las mató sin saber quienes eran. Kratos comprendió lo que había echo, y al casi volverse loco por lo que había echo, las blancas cenizas de sus seres queridos cubrieron su cuerpo, y así no poder olvidar nunca sus terribles acciones. Aunque de todas formas su mente queda en blanco, pero con fugases terribles recuerdos. Poco a poco durante el juego, las cenizas que cubren a Kratos irán revelando su pasado. Cuando Kratos se entera de lo que había echo, el motivo por el que desea matar a Ares cambia, ahora era la venganza. ¿Por qué Ares ataca Atenas? Ares siente un odio profundo hacia su padre, Zeus, por haberlo rechazado. Entonces para demostrar que él gobernaría el Olimpo, la tierra, los océanos, el cielo, y hasta tu cuarto que nunca usas, se dispone a atacar Atenas. Por eso varios dioses están dispuestos a ayudarte en el transcurrir del juego. ¿Por qué Kratos trabaja para Atenea? Kratos no recuerda todo lo que ha hecho. Solo quiere poder liberar su mente de esos recuerdos fugases que azotan su mente sin saber que son. Y también quiere ser libre. Atenas le ofrece la libertad a cambio de salvar su ciudad y matar a Ares, Kratos acepta creyendo que también le liberaría de esos monstruosos recuerdos. ¿Por qué Kratos intenta suicidarse? Al matar a Ares, Kratos cumplió lo que Atenas le encomendó y vengo la muerte de sus seres queridos. Entonces Kratos va junto a Atenea, esta muy viva, le cuenta que nunca prometió librarle de sus tormentosos recuerdos (porque ningún mortal, ningún dios podría logar eso), solo lo dejaría libre de trabajar para los dioses. El sufrimiento que siente Kratos por las muertes que ha causado es tal que decide suicidarse. ¿Cómo termina? Pero los dioses tenían otros planes para él, en ausencia de un dios de la guerra, un puesto queda libre y nadie mejor para tomarlo que Kratos. ¿es esto un premio? No, más bien un castigo, Kratos tendrá que seguir aguantando los tormentos de su pasado. Conclusiones Al aparecer God of War, muchas críticas llegaron, de consola a consola, muchas más que antes. ¿Pero porque defender una consola? Son los juegos lo que tenemos que admirar, y las disputas entre las marcas deberían ser un aliado nuestro para que la competencia siga creando nuevos juegos que busquen superar a otros, lo cual es puramente beneficioso para nosotros los gamers. No conseguimos nada defendiendo una consola. Nadie nos paga por hacerlo. Nosotros deberíamos aprovechar la competencia de las marcas, para que están sigan buscándose superarse entre ellas, y así, conseguir juegos cada vez mejores. Ahora solo nos toca esperar con ansias “God Of War 2 divine retribution”, que saldrá para el 2007 en la misma consola. Y termino esperando que les guste y sea de utilidad esta guía, que por cierto es la primera que he hecho y he elegido empezar con God of War porque es mi juego favorito, porque demasiada gente me hace preguntas sobre como pasar el juego y porque es quiero :P Última edición por Nickelback fecha: 29-feb-2008 a las 18:13. Razón: solo una guia por post y no se hacen pedidos |
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Hola aqui una guia del Mega man X: Command mission:
Spoiler
============== Serie X Buster ============== @ X Buster. Poder: 10. Armadura: 5. Escudo: 5. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: comienzas con él. @ X Buster MKII. Poder: 30. Armadura: 12. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). @ X Buster MKIII. Poder: 110. Armadura: 30. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tirado por Cannon Drivers. ================== Serie Guard Buster ================== @ Guard Buster. Poder: 12. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tirado por el Hippopressor. @ Guard Buster MKII. Poder: 20. Armadura: 18. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4). @ Guard Buster MKIII. Poder: 60. Armadura: 30. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 26. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 29). ================== Serie Scope Buster ================== @ Scope Buster Poder: 20. Armadura: 9. Escudo: 9. Pérdida de velocidad: 9. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3). * NOTA: la puntería aumenta en un 50% y la chance de hacer un critical strike se eleva a 4%. @ Scope Buster MKII. Poder: 43. Armadura: 17. Escudo: 17. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: la puntería aumenta en un 50% y la chance de hacer un critical strike se eleva a un 4. =================== Serie Limit Buster =================== @ Limit Buster. Poder: 53. Armadura: 16. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). * NOTA: rara vez elimina a un enemigo. @ Limit Buster MKII. Poder: 96. Armadura: 24. Escudo: 24. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tirado por Red Hubcaps. ======================= Serie Elemental Buster ======================= @ Fire Buster. Poder: 15. Armadura: 7. Escudo: 7. Pérdida de velocidad: 9. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 2). @ Fire Buster MKII. Poder: 37. Armadura: 14. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 10. - Obtención: tirado por Mach Jentra. @ Fire Buster MKIII. Poder: 80. Armadura: 23. Escudo: 23. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo final). @ Ice Buster. Poder: 22. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 11. - Obtención: tirado por Silver Horn. @ Ice Buster MKII. Poder: 39. Armadura: 14. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). @ Ice Buster MKIII. Poder: 83. Armadura: 23. Escudo: 23. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). @ Thunder Buster. Poder: 18. Armadura: 9. Escudo: 9. Pérdida de velocidad: 10. - Obtención: tirado por Wild Jango. @ Thunder Buster MKII. Poder: 38. Armadura: 15. Escudo: 15. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). @ Thunder Buster MKIII. Poder: 81. Armadura: 25. Escudo: 25. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tirado por Scarface, tienda de armas (disponible en el capítulo 10). ===================== Serie Gatling Buster ===================== @ Gatling Buster. Poder: 15. Armadura: 5. Escudo: 5. Pérdida de velocidad: 22. - Obtención: robado de Killer Mantis. * NOTA: 8 hits, puntería cae 30%. @ GAtling Buster MKII. Poder: 20. Armadura: 8. Escudo: 8. Pérdida de velocidad: 23. - Obtención: Item en Melda Ore Plant. * NOTA: 8 hits, puntería cae 30%. ================== Serie Aero Buster ================== @ Aero Buster. Poder: 34. Armadura: 1. Escudo: 1. Pérdida de velocidad: 2. - Obtención: Item en Ulfat Factory. * NOTA: evasión incrementa 5%. @ Aero Buster MKII. Poder: 72. Armadura: 3. Escudo: 3. Pérdida de velocidad: 5. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). * NOTA: evasión incrementa 5%. ============= Otras Series ============= @ Brave Buster. Poder: 80. Armadura: 20. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 24. - Obtención: robado de un Mettaur (no recuerdo el exacto). * NOTA: poder extra con menos vida. @ Turbo Buster. Poder: 90. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: poder extra debido al incremento de WE. &&&&&& Sección 1.2 – Armas Zero. ============== Serie Z-Saber ============== * NOTA: 2 hits por cada sable. @ Z Saber. Poder: 2. Armadura: 5. Escudo: 4. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: empiezas con él.. @ Z Saber +. Poder: 10. Armadura: 12. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 11. - Obtención: al reunirte con Zero en el capítulo 5. @ Z Saber ++. Poder: 24. Armadura: 17. Escudo: 15. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). @ Z Saber +++. Poder: 50. Armadura: 30. Escudo: 25. Pérdida de velocidad: 25. - Obtención: Item en Grave Base. ====================== Serie Elemental Sabre ====================== @ Flame Saber. Poder: 34. Armadura: 18. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 10. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). @ Flame Saber +. Poder: 82. Armadura: 22. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 18. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). @ Ice Saber. Poder: 36. Armadura: 18. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). @ Ice Saber +. Poder: 85. Armadura: 22. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 18. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). @ Thunder Saber. Poder: 35. Armadura: 20. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). @ Thunder Saber +. Poder: 83. Armadura: 23. Escudo: 21. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: Scarface, tienda de armas (disponible en el capítulo 10). ================ Serie Ichimonji ================ * NOTA: sables de 2 hits, rompe armaduras, 40% bonificación de poder. @ Z Ichimonji. Poder: 20. Armadura: 11. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 7. - Obtención: tirado por Shadow. @ Rei Ichimonji. Poder: 60. Armadura: 20. Escudo: 25. Pérdida de velocidad: 9. - Obtención: Robado de Redips. =============== Serie Z Rapier =============== * NOTA: sables de 3 hits, 5% incremento de evasión. @ Z Rapier. Poder: 12. Armadura: 3. Escudo: 1-3. Pérdida de velocidad: 3. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). @ Z Rapier +. Poder: 40. Armadura: 8. Escudo: 4. Pérdida de velocidad: 5. - Obtención: tirado por Red Stingers. ================== Serie Doubletooth ================== * NOTA: sables de 3% de bonificación de ataques críticos. @ Doubletooth. Poder: 40. Armadura: 20. Escudo: 24. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: Robot de Vanallia Desert. @ Doubletooth +. Poder: 40. Armadura: 20. Escudo: 24. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). ============= Otras Series ============= @ Soul Saber. Poder: 50. Armadura: 26. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 15. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: más daño si LE es menor al 25%. @ Red Lotus Saber. Poder: 80. Armadura: 0. Escudo: 0. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: Fourtails. * NOTA: 3 hits, Armor y Shield Force Metals le incrementan el poder. &&&&&& Sección 1.3 – Armas Massimo. ==================== Serie Massive Lance ==================== @@ Massive Lance. Poder: 18. Armadura: 7. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: empiezas con él. @@ Massive Lance ?. Poder: 34. Armadura: 15. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas 8disponible en el capítulo 6). @@ Massive Lance ?. Poder: 62. Armadura: 20. Escudo: 19. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). ==================== Serie Protect Lance ==================== @@ Protect Lance. Poder: 19. Armadura: 20. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 26. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4). * NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos. @@ Protect Lance ?. Poder: 38. Armadura: 25. Escudo: 23. Pérdida de velocidad: 30. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos. @@ Protect lance ?. Poder: 72. Armadura: 9. Escudo: 8. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). * NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos. =================== Serie Crash Hammer =================== @@ Crash Hammer. Poder: 30. Armadura: 12. Escudo: 11. Pérdida de velocidad: 28. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). * NOTA: 20% más de chance para el critical strike, menos 3% de puntería. @@ Crash Hammer ?. Poder: 48. Armadura: 17. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 29. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). *NOTA: 20% más de chance para el critical strike, menos 3% de puntería. ================== Serie Shock Lance ================== @@ Shock Lance. Poder: 20. Armadura: 5. Escudo: 4. Pérdida de velocidad: 9. - Obtención: tirado por radar Killers. @@ Shock Lance ?. Poder: 72. Armadura: 9. Escudo: 8. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: Scarface. ============= Otras Series ============= @@ Intercerptor. Poder: 93. Armadura: 16. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: posibilidad de cancelar el ataque enemigo. @@ Jet Guillotine. Poder: 56. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 10. - Obtención: tirado por Mettaur Gigant. * NOTA: ataca a todos. @@ Beast Lance. Poder: 120. Armadura: 30. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: robado de Depth Dragoon. * NOTA: ataque de fuego que te hace un daño extra a ti. &&&&&& Sección 1.4 – Armas Marino. ================ Serie elemental ================ @@ Fire Star. Poder: 30. Armadura: 10. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tirado por Fire Globs. @@ Ice Star. Poder: 30. Armadura: 10. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tirado por Ice Globs. @@ Thunder Star. Poder: 30. Armadura: 10. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tirado por Plasma Globs. @@ Fire Stella. Poder: 60. Armadura: 12. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: tirado por Botos. @@ Ice Stella. Poder: 60. Armadura: 12. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: tirado por Ferham. @@ Thunder Stella. Poder: 60. Armadura: 12. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: gema en Vanallia Desert. @@ Fire Comet. Poder: 78. Armadura: 14. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). @@ Ice Comet. Poder: 78. Armadura: 14. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). @@ Thunder Comet. Poder: 78. Armadura: 14. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). =================== Serie Beam Chakram =================== @@ Beam Chakram. Poder: 11. Armadura: 2. Escudo: 3. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). @@ Beam Chakram S. Poder: 22. Armadura: 4. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). ================= Serie Beam Blade ================= @@ Beam Blade. Poder: 24. Armadura: 13. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). @@ Beam Blade S. Poder: 46. Armadura: 18. Escudo: 19. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). =================== Serie Beam Miracle =================== @@ Beam Miracle. Poder: 35. Armadura: 15. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tirado por Silver Mettaurs. * NOTA: golpe final incrementa los Zennys. @@ Beam Miracle S. Poder: 72. Armadura: 20. Escudo: 21. Pérdida de velocidad: 15. - Obtención: gema en Grave Base. * NOTA: golpe final incrementa los Zennys. ================== Serie Beam Wonder ================== @@ Beam Wonder. Poder: 26. Armadura: 13. Escudo: 13. Pérdida de velocidad: 11. - Obtención: robado de Rush Loaders. * NOTA. Golpe final incrementa EXP. @@ Beam Wonder S. Poder: 50. Armadura: 16. Escudo: 17. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tirado por Degravers. * NOTA: golpe final incrementa EXP. ============= Otras Series ============= @@ Beam Knife. Poder: 9. Armadura: 10. Escudo: 9. Pérdida de velocidad: 6. - Obtención: empiezas con él. @@ Beam Dagger. Poder: 42. Armadura: 17. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 7. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: ciega al enemigo. @@ Beam Sword. Poder: 62. Armadura: 23. Escudo: 25. Pérdida de velocidad: 18. - Obtención: tirada por Redips. @@ Vengeful Needles. Poder: 0. Armadura: 30. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 30. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: daño es igual al daño recibido. &&&&&& Sección 1.5 – Armas Axl. ================== Serie Axl Bullets ================== * NOTA: armas de dos hits. @ Axl Bullets. Poder: 20. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 18. - Obtención: empiezas con él. @ Axl Bullets 2. Poder: 36. Armadura: 16. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 22. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). @ Axl Bullets 3. Poder: 60. Armadura: 18. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 26. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). @ Machine Bullets. Poder: 28. Armadura: 5. Escudo: 5. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: incremento en evasión de 8%. @ Machine Bullets 2. Poder: 48. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). * NOTA: incremento en la evasión de 8%. @ Auto Bullets. Poder: 30. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 24. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: 8 hits, 30% menos de puntería. ============= Serie Killer ============= @@ Mettaur Crash. Poder: 40. Armadura: 12. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). * NOTA: poderoso contra los Mettaurs. @@ Noise Cancellor. Poder: 45. Armadura: 13. Escudo: 13. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: poderoso contra los robots de tipo Mechaniloid. @@ Beast Killer. Poder: 58. Armadura: 16. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). * NOTA: poderoso contra los robots de tipo Beast. @@ Preon Killer. Poder: 68. Armadura: 19. Escudo: 19. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). @@ Manhunter. Poder: 90. Armadura: 20. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). * NOTA: poderoso en contra de robots tipo humano. @@ Insect Killer. Poder: 85. Armadura: 18. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tiro por Redips Guard. * NOTA: poderoso contra robots de tipo insecto. ============= Otras Series ============= @@ Revolver Barrel. Poder: 16. Armadura: 7. Escudo: 7. Pérdida de velocidad: 6. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). * NOTA: 4 hits, menos 20% de puntería. @@ Ancient Gun. Poder: 100. Armadura: 20. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: Ninetails. * NOTA: poderosa contra los jefes. &&&&&& Sección 1.6 – Armas Spider. - Spider no pierde Speed pero gana en cuanto a la carta. @@ Jack of Spades. Poder: 15. Armadura: 5. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3). * NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de WE. @@ Jack of Clubs. Poder: 18. Armadura: 1. Escudo: 2. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3). * NOTA: 2 hits con 75% de WE, +3 de chance para Critical Strike. @@ Jack of Diamonds. Poder: 12. Armadura: 4. Escudo: 5. Velocidad: 10. - Obtención: empiezas con él. * NOTA: golpe final incrementa los Zennys con 75% de WE. @@ Jack of Hearts. Poder: 13. Armadura: 10. Escudo: 11. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Tianna Camp. * NOTA: golpe final incrementa EXP con 75% de WE. @@ Queen of Spades. Poder: 15. Armadura: 5. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4). * NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE @@ Queen of Clubs. Poder: 24. Armadura: 3. Escudo: 4. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4). * NOTA: 2 hits en 75% de WE, +3 en chance de critical strike. @@ Queen of Diamonds. Poder: 17. Armadura: 8. Escudo: 9. Velocidad: 10. - Obtención: gema en Tianna Camp. * NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE. @@ Queen of Hearts. Poder: 19. Armadura: 15. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Gaudile Laboratory. * NOTA: golpe final eleva EXP con 75% de WE. @@ King of Spades. Poder: 24. Armadura: 12. Escudo: 13. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). * NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE. @@ King of Clubs. Poder: 28. Armadura: 5. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). * NOTA: 2 hits al 75% de We, +3 de chance para critical strikes. @@ King of Diamonds. Poder: 20. Armadura: 11. Escudo: 12. Velocidad: 10. - Obtención: robado de Incentas. * NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE. @@ King of Hearts. Poder: 22. Armadura: 20. Escudo: 21. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Ulfat Factory. @@ Ace of Spades. Poder: 25. Armadura: 13. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Gimialla Mine. * NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de We. @@ Ace of Clubs. Poder: 29. Armadura: 6. Escudo: 7. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tirado por Mega Mantors. * NOTA: 2 hits, +3 de chance para critical strikes. @@ Ace of Diamonds. Poder: 21. Armadura: 12. Escudo: 13. Pérdida de velocidad: 25. - Obtención: robado de Silver Mettaurs. * NOTA: golpe final eleva los Zennys a 75% de WE. @@ Ace of Hearts. Poder: 23. Armadura: 21. Escudo: 22. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Gimialla Mine. * NOTA: golpe final eleva EXP a 75% de WE. @@ Joker. Poder: 21. Armadura: 21. Escudo: 21. Pérdida de velocidad: 21. - Obtención: gema en eternal forest. * NOTA. Efectos aleatorios. &&&&&& Sección 1.7 – Armas Cinnamon. =========== Serie Hand =========== @@ Angel Hand. Poder: 14. Armadura: 14. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: empiezas con él. @@ Archangel. Poder: 34. Armadura: 24. Escudo: 24. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). @@ Divine Hand. Poder: 58. Armadura: 32. Escudo: 32. Pérdida de velocidad: 24. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). ========== Serie Arm ========== @@ Drill Arm. Poder: 28. Armadura: 14. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 2. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). * NOTA: reduce la armadura enemiga en un 50%. @@ Melting Arm. Poder: 33. Armadura: 16. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 2. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: reduce el escudo enemiga en un 50%. ============ Serie Boxer ============ @@ Metal Boxer. Poder: 20. Armadura: 3. Escudo: 3. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). * NOTA: alto porcentaje de golpes críticos, evasión + 15%. @@ Full Metal Boxer. Poder: 56. Armadura: 5. Escudo: 5. Pérdida de velocidad: 24. - Obtención: tirado por Zwei Hammer. * NOTA: alto porcentaje de golpes críticos, evasión +15%. ============= Otras Series ============= @@ Injector. Poder: 24. Armadura: 12. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: tirado por Preon Nurses. * NOTA: inyecta virus. @@ Head Hammer. Poder: 59. Armadura: 18. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). * NOTA: vuelve al enemigo loco. @@ 0 Effector. Poder: 52. Armadura: 20. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tirado por Preon Docs. * NOTA: elimina la ayuda de compañeros enemigos. @@ Kitty Gloves. Poder: 16. Armadura: 8. Escudo: 8. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: 5 poderosos hits que reducen todos los aspectos del enemigo. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Personajes. En esta sección se refiere a los personajes, sus pros, contras y habilidades especiales. &&&&&& Sección 2.1 – X Atributos: Speed: *** Power: **** Armor: **** Shield: *** - Descripción: X es fuerte atacando a enemigos de aire, a los enemigos en tierra no les baja tanto como a los aéreos pero es buen daño. - HYPER MODE: * X Fire: X se equipa con una armadura negra la cual no puede atacar a enemigos a distancia; sus Sub Weapons son sencillas, una es un Charge que permite incrementar los atributos de X en ese mismo turno y el Shell Buster que hace un disparo a distancia, pero no es muy efectiva vaya que el Buster es más dañino. Al usar el Buster, X se acercará al enemigo y le pegará en la cara. * Ultimate Armor: es el mejor de todos los Hyper Modes, viene equipado con armas pesadas, un Beam y misiles; sus dos Sub Weapons son similares, dos grandes disparos hechos por una gran pistola. Al usar el Buster se lanzará un Beam que hará buen dañó al enemigo. - ACTION TRIGGER: * Charge Shot. - WE requerido: 50. - Descripción: entre más WE tengas, más fuerte es el disparo. Consiste en un disparo que se divide en varias partes y puede golpear a todos los enemigos presentes en la batalla. Si el WE es mayor a 70, es posible que el golpe haga que el enemigo derribe al enemigo. * Charge Collider. - WE requerido: 50. - Descripción: esta versión del Action Trigger sólo puede ser activada en el Hyper Mode de X, X Fire. En este Action Trigger X se aproxima al enemigo y le suelta una bola de energía en su cara, entre más WE haya más tiempo dura el ataque y más fuerte es. Este ataque no es muy efectivo contra enemigos de aire, aunque si les da unos buenos golpes. * Nova Strike. - WE requerido: 50. - Descripción: este ataque sólo puede ser ejecutado en la Hyper Form de X, Ultimate Armor. En esta, es la más fuerte, puede ejecutar un daño inmenso si es que tienes WE de 75 hasta 100. Con el botón A, activa dos pistolas, con X y Y activa los Ultimate Missiles (los mismos que se utilizan en el Final Strike) y con ellos puedes infiltrar hasta 131 golpes que causan un dañó equivalente a 30000. &&&&&& Sección 2.2 – Zero Atributos: Power: ***** Speed: ** Armor: *** Shield: ** - Descripción: Zero es muy efectivo contra los enemigos de tierra porque los enemigos de aire esquivan sus ataques la mayoría de las veces, siendo buena opción al batallar a los jefes. - HYPER MODE: * Black Zero: la clásica forma de Zero en los juegos de Mega Man, Black Zero es una forma que le agrega más poder al Saber y muy poco a los demás atributos. Las Sub Weapons que utiliza no cambian del Zero original, así que teniendo un Heat Haze haría demasiado daño. * Absolute Zero: esta forma de Zero es igual de fuerte que la Ultimate Armor de X. Sus Sub Weapons son similares, la diferencia es que con uno atacas con la mano derecha y con otra utilizas la izquierda. Es de elemento agua, aunque el sable que se tenga equipado (que no se usa en esta forma) no sea de agua. Al atacar utiliza sus pies que le hace buen daño (casi igual al que un buen Action Trigger). - ACTION TRIGGER: * Command Arts: - WE requerido: 50. - Descripción: Zero utiliza un ataque en el que tiene que ejecutar cierto comando para hacer un hit; depende del número de comandos que ejecutes en todo el transcurso del juego, más Command recibirás. $$ Zero Slash: (ataque normal) abajo, enfrente, A. $$ Zero Breakthrough: (ataque thrust) abajo, diagonal abajo-atrás, atrás, A. $$ Zero Dragon Slash: (ataque antiaéreo) enfrente, abajo, diagonal abajo- enfrente, enfrente, A. $$ Zero Slash Wave: (ataque antitierra) izquierda, diagonal izquierda-abajo, abajo, diagonal abajo-enfrente, enfrente, A. [requiere 300 comandos anteriores antes de poder ser ejecutado por primera vez] $$ Zero Skull Slash: (ataque crítico) derecha, diagonal derecha-abajo, abajo, diagonal abajo-izquierda, izquierda, diagonal izquierda-arriba, arriba, A [requiere 999 comandos anteriores antes de poder ser ejecutado por primera vez] * Calamity Arts: - WE requerido: 50. - Descripción: este Action Trigger también es ley, en este se ejecutan comandos combinados del control stick con cualquier botón excepto Z, R, L y B. Las combinaciones más frecuentes son las de derecha X, derecha Y e izquierda de ambos, aunque el más fuerte es el que combina X y Y. Entre más WE tengas, más tiempo tendrás para ejecutar los comandos, pero se certero, si fallas en uno perderás tiempo para que salga el siguiente. &&&&&& Sección 2.3 – Massimo. Atributos: Power ***** Armor: *** Speed: * Shield: ** - Descripción: Massimo es el personaje más fuerte de todos, es muy lento, tiene buen armor pero casi nada de Shield; es muy débil pórque cualquier elemento le causa un daño doble. - HYPER MODE: * Glint Armor: Massimo se arma de una armadura dorada que le incrementa su Armor y poder, aunque el incremento de Shield no es muy útil. - ACTION TRIGGER: * Berserk Charge: - WE requerido: 50. - Descripción: este action trigger es divertido, es donde se puede aplastar botones a lo loco XD. Primero, te muestran dos botones, A y B. Si haces 4000 de daño con esos botones te dan el Y que es el botón de Critical y entre más haya más posibilidades de hacer un critical tienes. Si haces 10000 entre los tres botones te dan el botón X que incrementa la dificultad para hacer un 100% de los botones, pero tienes mucho más tiempo. Entre más WE tengas, más tiempo habrá para aplastar botones. &&&&&& Sección 2.4 – Marino. Atributos: Power ** Speed ***** Shield **** Armor *** - Descripción: marino es un personaje de mucha velocidad, no tiene buen ataque ni Armor, pero el Shield es excelente. - HYPER MODE: * Quicksilver: en este modo Marino se pone de negro y hace un incremento enorme en Speed, lo cual le permite tener más de 6 turnos seguiditos en Hyper Mode, lo malo es que el Hyper Mode no te dura mucho tiempo, así que usar Gain Hypers en peleas estratégicas es muy buena. - ACTION TRIGGER: * Emocional Reel. - WE requerido: 50. - Descripción: esta es una ruleta de la suerte, pero no es tan de la suerte. Tienes muchas imágenes en esta ruleta, las cuales son: @ 3x Calaveras: Scattered Flower – ataque de 250% de daño, probabilidad de hacer caer a un enemigo. @ 3x Marinos: Mirage Dive – daña a todos los enemigos a un daño de 250%. @ 3x Regalos: I’ll take that – ataque le provoca daño al enemigo pero le roba un ítem sin fallar. @ 3x Diferente: Marino Stamp – ataque con daño miserable. @ 3x Corazones: Your life, please! – le quita energía al enemigo que después se aplica Marino a sí misma. @ 3x Tenis: Hyper Dive – ataque de 200% de daño. &&&&&& Sección 2.5 – Spider. Atributos: Power **** Shield *** Armor ** Speed **** - Descripción: Spider es un enemigo que viene equipado con un Force Metal que es muy efectivo ya que hace que evada el primer ataque que se le haga a Spider. - HYPER MODE: * Trickstar. - Descripción: esta forma es realmente Buena, aunque no dure muchos turnos, es excelente porque ningún ataque puede dañar a Spider mientras esta forma esté activada. El ataque es incrementado notablemente al igual que la Speed, porque Shield ni armor funcionan. Mientras este atque este activado, Spider no recupera vida cuando se use un Subtank. - ACTION TRIGGER. * Fortune Hand. - WE requerido: 50. - Descripción: tiempo de Poker! En este ataque debes jugar Poker, quitando las cartas que no te sirvan para hacer ataques mejores y así infiltrar más daño. $$ Pair: par de cartas, hits de 50% de daño. $$ Two Pair: dos pares, hits de 100% de daño. $$ Triple Card: tercia, hits de daño de elemento. $$ Four of a kind: poker, hits sin daño calculado. $$ Death House: Full, hits que dañan a todos los enemigos del campo. $$ Flush: todas las cartas son del mismo tipo (color y/o tipo), daña y hace efecto de ceguera (Blind). $$ Straight: corrida, 5 hits garantizando el último hacer un critical. $$ Straight Flush: corrida del mismo tipo, 3 hits de gran poder, el último hace un critical garantizado. $$ Royal Straight Flush: flor imperial, ataca a todos con un daño increíble. &&&&&& Sección 2.6 – Axl. Atributos: Power *** Speed ***** Armor *** Shield * - Descripción: Axl tiene buen speed, lo que le permite ganar buen WE en pocos turnos. - HYPER MODE: * Stealth Form. - Descripción: Axl hace el mismo truco que Spider, con los mismos beneficios y las mismas consecuencias. - ACTION TRIGGER: * DNA Change. - We requerido: 50. - Descripción: Axl tiene la posibilidad de convertirse en enemigos pasados de los cuales tiene registro de su muerte, al principio tiene pocos posibles cambios, pero más tarde se pueden conseguir todas las opciones posibles. Para activar el DNA se tiene que poner una larga secuencia de botones. $$ Wild Jango: [Eléctrico] daño de ataque varía entre 100% a 200%. $$ Mad Nautious: [Neutro] efectos aleatorios. $$ Incentas: [Neutro] gran daño, golpea dos veces a los enemigos. $$ Rafflesian: [Neutro] 10 hits, 200 daño por cada uno. $$ Ninetails: [Neutro] 10 hits de 999 cada uno. $$ Depth Dragoon: [Eléctrico] Golpea tres veces a los enemigos. $$ Mach Jentra: [Fuego] golpea a todos los enemigos, daño leve. $$ Silver Horn: [agua] ola de daño leve. * NGC: Wild Jango = AXAABYBA Mad Nautious = AXBXXAXX Incentas = AXAABAYB Rafflesian = AXAAXYYY Ninetails = AYXYYYBA Depth Dragoon = AYXYYYBB Mach Jentra = AXBYYYXX Silver Horn = AYXYBAYA * PS2: Wild Jango = X-O-X-X-Triangulo-Triangulo-X-Cuadro-Triangulo-X Mad Nautious = X-Cuadro-Cuadro-O-O-X-O-O Incentas = X-O-X-X-Triangulo-X-O-Triangulo Rafflesian = X-O-Cuadro-O-O-X-Cuadro-Cuadro Ninetails = X-O-X-O-O-Cuadro-X-X Depth Dragoon = X-O-Triangulo-X-Cuadro-X-Triangulo-Triangulo Mach Jentra = X-O-Triangulo-X-Cuadro-Cuadro-O-O Silver Horn = X-Cuadro-O-Cuadro-Triangulo-X-Cuadro-X &&&&&& Sección 2.7 – Cinnamon. Atributos: Power ** Speed ** Armor ***** Shiled **** - Descripción: Cinnamon es de muy poco uso, no tiene buen ataque, pero su Armor sí. - HYPER MODE: * Iron Maiden. - Descripción: Cinnamon se arma con más armor, más Shiled y un poco más de ataque, lo mejor es que siempre que la atacan, activa Shield momentáneo que lo quita al terminar el ataque enemigo, - ACTION TRIGGER: * Angelic Aide: - WE requerido: 50. - Descripción: Cinnamon se dispone a recuperar la energía con que tú sólo gires el C Stick. Para esto, entre más WE más tiempo tendrás para dar más vueltas y así incrementar la salud a subir. Entre más nivel tenga Cinnamon, la línea dura más tiempo. Sólo tienes 9 giros a hacer posibles, el noveno marca la cara de Cinnamon, en ese todo mundo tiene un MAX LE asegurado. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Enemigos. Créditos en esta sección: * Apogeohf por una estrategia extra para Onetail. * A christian_huerta_rodriguez por agregar la localización de los Degravers. * Leoperico por una estrategia extra para Great Redips II. En esta sección está información relacionada con los enemigos, los cuales se clasifican en cuatro tipos, que son los siguientes: Preon, Beast, Human, Boss. &&&&&& Sección 3.1 – Preon. * PREON CHASER. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Armor + 1. - ITEMS QUE TIRA: Antilock, Tank Energy 10 - LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory, Grave Ruins Base. * PREON BITMASTER. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Speed. - ITEMS QUE TIRA: Hacking, Tank Energy 25. - LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory. * PREON GUNNER. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Twin Missiles. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Build Power. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Ulfat Factory. * PREON ELITE. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Exodus. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 50, Hacking. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant, Grave Ruins Base. * PREON DOC. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Cure All, Tank Energy 25. - ITEMS QUE TIRA: Neutralizar -10, 0 Effecter. - LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base. * PREON S FERHAM. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Electricidad. - ITEMS A ROBAR: Power + 3. - ITEMS QUE TIRA: Assasin Mind, Tank Energy 25. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore Plant, Grave Ruins Base. * PREON S BOTOS. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Agua. - ITEMS A ROBAR: Mega Fire, Hacking. - ITEMS QUE TIRA: Shot Absorber, Combat Absorber. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore Plant, Grave Ruins Base. * PREON PRESSURE. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Electricidad. - ITEMS A ROBAR: Luquid Suffocation. - ITEMS QUE TIRA: Twin Tomahawks, Force Missiles. - LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base. * PREON POD. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Electricidad. - ITEMS A ROBAR: Warm-Up, Water Guard. - ITEMS QUE TIRA: Liquid Suffocation, Ice Missile. - LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * PREON SOLDIER. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Protect +1. - ITEMS QUE TIRA: Boost Power, Build Power. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Ulfat Factory, Grave Ruins Base. * PREON SPARK. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Fuego. - ITEMS A ROBAR: Antilock. - ITEMS QUE TIRA: Mega Thunder, Thunder Guard. - LOCALIZACIÓN: Central Tower, Gaudile Laboratory, Ulfat Factory. * PREON NURSE. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Reboot, Tank Energy 10. - ITEMS QUE TIRA: Build LE, Injector. - LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory, Gimialla Mine, Vanallia Desert. * PREON GUNNER (2). - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Cooler. - ITEMS QUE TIRA: Tank Eneergy 25, Cracking. - LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base. * PREON SHIELDER. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Shield +3. - ITEMS QUE TIRA: Boost Shield, Build Shield. - LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory, Gimialla Mine, Vanallia Desert. * PREON TANK. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Agua. - ITEMS A ROBAR: Fire Guard. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Oil Can. - LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory, Gimialla Mine. * PREON S FACE. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Fuego. - ITEMS A ROBAR: Ultra Thunder. - ITEMS QUE TIRA: Tractor Net, Shock Lance ?. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Grave Ruins Base. * PREON S EPSILON. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Protect +3. - ITEMS QUE TIRA: DOA protection, Build WE. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Grave Ruins Base. * PREON HYBRID. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: (sin datos). - ITEMS QUE TIRA: (sin datos). - LOCALIZACIÓN: Central Tower, Gaudile Laboratory, Ulfat Factory. &&&&&& Sección 3.2 – Beast. * Wild Patrol Dog. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Shield +1. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Boost Shield. - LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Gaudile Laboratory. * Bat Bone. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Speed. - ITEMS QUE TIRA: Gain Hyper, Tank Energy 10. - LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Gaudile Laboratory. * Wild Rescue Dog. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Cure One. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Clear Vision. - LOCALIZACIÓN: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory. * Tripuffer. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse). - ITEMS A ROBAR: Cooler. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Shield +1. - LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * Blowfish. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse). - ITEMS A ROBAR: Boost Armor. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Armor +3. - LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * D-Shark. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Electricidad. - ITEMS A ROBAR: Armor +3, Tank Energy 25. - ITEMS QUE TIRA: Mega Blizzard, Twin Missiles. - LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * Big Monkey. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Electricidad. - ITEMS A ROBAR: Speed +1, Boost Speed. - ITEMS QUE TIRA: Speed +3, Gain Hyper. - LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * Bat Fighter. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10, Berserk Protection. - ITEMS QUE TIRA: Energy Capture, Tank Energy 25. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Vanallia Desert. * Mega Mantor. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Agua (absorbe ataques de fuego para curarse). - ITEMS A ROBAR: Ultra Fire. - ITEMS QUE TIRA: Ace Of Clubs, Build Armor. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Gimialla Mine, Ulfat Factory. * Gulpfast. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Agua (absorbe ataques de fuego para curarse. - ITEMS A ROBAR: King Of Diamonds, Fire Guard. - ITEMS QUE TIRA: Ultra Fire, Build Armor. - LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory. * Wild Dog. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Anti-lock. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert. * D-Rex. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Virus Missile, Chaff. - ITEMS QUE TIRA: Vaccine Program, Virus Block. - LOCALIZACIÓN: Vanallia Desert, Melda Ore Plant. * Radar Killer. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Bind Protection. - ITEMS QUE TIRA: Anti-lock, Shock Lance. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory. * Wolfloid. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Electricidad. - ITEMS A ROBAR: Water Guard. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Bait. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant. * Rabbid. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguno. - ITEMS A ROBAR: - - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Reboot. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant. * Gun-bit. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse). - ITEMS A ROBAR: - - ITEMS QUE TIRA: Ultra Blizzard, Cryogenic. - LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant. * Triclaw Killer. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Hunter Missile. - ITEMS QUE TIRA: LE +500, Hawkeye. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant. &&&&&& Sección 3.3 – Human. * Zwei Hammer. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Armor, Boost Power. - ITEMS QUE TIRA: Power Charge, Full Metal Boxer. - LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant. * Einhammer. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Power. - ITEMS QUE TIRA: Power +1, Build Shield. - LOCALIZACIÓN: Central Tower, Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * Dober Man. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10. - ITEMS QUE TIRA: Tank energy 25, Tank Energy 10. - LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * Belladonna. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Force Missiles, Build Speed. - ITEMS QUE TIRA: Turbo Clock, Resist. - LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * Redips Guard. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Power. - ITEMS QUE TIRA: Decoy, Insect Killer. - LOCALIZACIÓN: Far East HQ. * Degraver. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: ninguna. - ITEMS A ROBAR: Vengeful Counter. - ITEMS QUE TIRA: (sin datos). - LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant. &&&&&& Sección 3.4 – Mettaur. * Mettaur. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ataques terrestres. - ITEMS A ROBAR: Shield +1. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Tomahawk. - LOCALIZACIÓN: Central Tower, Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * Mettaur Commander. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ataques terrestres. - ITEMS A ROBAR: Virus Protection, Boost Shield. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Virus Missile. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory. * Mettaurcure. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ataques terrestres. - ITEMS A ROBAR: Tank Energy 25. - ITEMS QUE TIRA: Generador, Build LE. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore Plant. * Mettaur Counter. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ataques terrestres. - ITEMS A ROBAR: Boost Shield. - ITEMS QUE TIRA: Turbo Clock, Gain Hyper. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant. * Silver Mettaur. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ataques terrestres. - ITEMS A ROBAR: Ace of Diamonds, Boost Shield. - ITEMS QUE TIRA: Get FME+, Beam Miracle. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory. * Gold Mettaur. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ataques terrestres. - ITEMS A ROBAR: Boost Shield. - ITEMS QUE TIRA: Melt Missile, Get Zenny+. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine. * Giant Mettaur. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ataques terrestres. - ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10. - ITEMS QUE TIRA: Jet Guillotine, Build Shield. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine. &&&&&& Sección 3.5 – Insect. * Pararoid. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Eagle Eye. - ITEMS QUE TIRA: Mega Blizzard. - LOCALIZACIÓN: Tianna Camp, Gaudile Laboratory. * Killer Mantis. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Gatling Buster, Tank Energy 25. - ITEMS QUE TIRA: Cooler, Berserk Protection. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory. * Red Stinger. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Speed. - ITEMS QUE TIRA: Photon Missile, Z Rapier +. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Far East HQ. &&&&&& Sección 3.6 – Energy. * Liquid Glob. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Electricidad. - ITEMS A ROBAR: Mega Blizzard, Ultra Blizzard. - ITEMS QUE TIRA: Ice Star, Ice Missile. - LOCALIZACIÓN: Gaudile Laboratory, Gimialla Mine. * Fire Glob. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Agua. - ITEMS A ROBAR: Mega Fire, Ultra Fire. - ITEMS QUE TIRA: Fire Star, Fire Missile. - LOCALIZACIÓN: Ulfat Factory, Gaudile Laboratory.. * Plasma Glob. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Fuego. - ITEMS A ROBAR: Mega Thunder, Ultra Thunder. - ITEMS QUE TIRA: Thunder Star, Thunder Missile. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Vanallia Desert. &&&&&& Sección 3.7 – Mechaniloid. * Sinedropper. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Vaccine Program. - ITEMS QUE TIRA: Vaccine Program, Virus Protection. - LOCALIZACIÓN: Central Tower, Tianna Camp. * Zennydropper. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: (sin datos). - ITEMS QUE TIRA: (sin datos). - LOCALIZACIÓN: Central Tower. * Bladey. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Build Speed. - ITEMS QUE TIRA: Boost Speed. - LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant. * Meltdown. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Armor, Boost Shield. - ITEMS QUE TIRA: Gain Hyper, Get EXP+. - LOCALIZACIÓN: Vanallia Desert, Melda Ore Plant. * Rush Loader. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Power, Beam Wonder. - ITEMS QUE TIRA: Unlock Limiter, Power Charge. - LOCALIZACIÓN: Gimialla Mine. * Gold Blader. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Decoy. - ITEMS QUE TIRA: Item Capture, Good Luck. - LOCALIZACIÓN: Vanallia Desert. * Mega Tortoise. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Smoke Missile. - ITEMS QUE TIRA: Clear Vision, Blind Block. - LOCALIZACIÓN: Vanallia Desert, Gaudile Laboratory. * B Blader. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Tank Energy 50, Hacking. - ITEMS QUE TIRA: Build LE, Build WE. - LOCALIZACIÓN: Far East HQ. * Breed Ball. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: -. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Boost Power. - LOCALIZACIÓN: Faq East HQ. * Cannon Driver. - TIPO: Ground. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Protect +3, Chaff. - ITEMS QUE TIRA: Full Specs +5, X Buster MKIII. - LOCALIZACIÓN: Far East HQ. * Red Hubcap. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: -. - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Limit Buster MKII. - LOCALIZACIÓN: Far East HQ. * Gift Box. - TIPO: Air. - DEBILIDAD: Ninguna. - ITEMS A ROBAR: Boost Speed. - ITEMS QUE TIRA: Decoy. - LOCALIZACIÓN: Melda Ore Plant. &&&&&& Sección 3.8 – Boss. ### Hippopressor. - Tipo: Ground. - Debilidad: Ninguna. - Estrategia: ** Ataques: . Heavy Flier: el Hippopessor se levanta y trata de caer sobre tu equipo. . Shark Missile: lanza un misil que daña gravemente a tus unidades. - Hippo Particle Cannon: este ataque sólo lo utiliza cuando ya no tiene cabeza, usa un rayo que daña a un personaje al azar. - Para matar a este jefe debes prevenir que lance el Shark Missile, para ello debes destruir el Shark Missile que se encuentra en su cabecera con X, no es muy probable que Zero falle si activas la sub arma Heat Haze. - Usa los Hyper Modes (te dicen como activarlos) y usa su Action Trigger al 100%. - Evita que el enemigo lance el Shark Missile. - Trata de no usar tantas Sub Weapons para alcanzar fácilmente el 100% de WE. - Trata de destruir su cabeza primero; si toca ya el turno del misil, haz lo posible para destruirlo. - Cuando destruyas su cabeza empezará a usar ataques más severos. - PREMIO: Fire Missile (1) y Guard Buster (1). ### Spider. - Ataques: * Counter card: Spider coloca 5 cartas enfrente de él que le permiten hacerte un Counter si no lo atacas con un buen ataque destructivo. * Staight Flush: Spider tiene una corrida y te ataca con tres hits. * Tour card Penalti: te impide de usar ciertos ataques. - Estrategia. - Spider siempre usará mucho el Counter card, así que es preferible que te quedes en defensa hasta que tengas el 100% de WE. - Cuando ya tengas el 100% de WE usa el Hyper Mode y usa el Action Trigger, vencerás instantáneamente. - Trata de no activar el Hyper Mode e usar el Action Trigger si Spider tiene Counter card activado, mejor quédate en defensa. ### Wild Jango. * Ataques: - Rolling Assault: Jango carga energía, salta y desde el aire hace un ataque destructivo. - Lightning Rod: Jango lanza dos bolas de energía que si te pegan le dan más Speed a Jango. - Ultra Thunder: un rayo cae sobre los dos personajes. - Shock Nail: Jango carga su mano y le pega a un personaje. - (SN): Jango utiliza su mano para golpearte sin carga. * Estrategia: - Tienes a un compañero, trata de que no muera, si eso pasa, usa Reboot, no Backup. - Al igual que en la batalla anterior, mantente en defensa hasta alcanzar el 1100% de WE o de 93 para arriba. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Si X está a punto de morir y tocan dos veces seguidas Jango, mejor cura a X; ahora si sólo toca una vez, déjalo morir (sólo funciona si tienes el X Heart). - Premios: Subtank (1) y Thunder Buster (1) ### Silver Horn. * Ataques: - Cryogenics: congela a cualquiera. - (SN): Silver Horn golpea el suelo y un ataque de hielo golpea al jugador. - Tidal Wave: una ola que arrastra a tus personajes, pero generalmente falla. - Liquid Coating: Silver Horn se pone una capa que lo hace más fuerte. - Pressure Abyss: Silver Horn carga sus cuernos y lanza un ataque de hielo a cualquiera. * Estrategia: - Tienes a tres compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para infligir más daño. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos. - Siempre el enemigo se cubirá con una capa más dura que lo hará más fuerte, así que no te confies si es que le ibas a realizar un Final Strike. - Premios: Ice Buster (1), Build Hyper (1). ### Dr. Psyche. * Ataques: - Summon Needles: convoca agujas que son consideradas como enemigos extras. - 4th Dimension Show: desacelera al personaje. - Needle Shower: una lluviaa de agujas cae sobre todos con mucha variedad de efectos. * Estrategia: - Tienes a cuatro compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Esta vez recomiendo más quedarse en modo de ataque para recibir WE más rápido y vencer más fácil a Psyche. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos. - Trata de no usar sub arma para las agujas, generalmente siempre te vas a ir a un Final Strike y eso te da más WE todavía. - Cuando Spider tenga más de 75% de WE, úsalo para destruir también a las agujas, es ataque múltiple. - Muchas de las veces, el Hyper Mode de Marino te da muchos turnos seguidos de puro Marino. - Elimina primero a las agujas, a veces pueden marcar la diferencia. - Empieza (recomendación mía) con la alineación de X, Spider y Marino. - Tienes a un amigo guardado para cualquier ocasión, puedes cambiar su lugar por el de cualquiera que está peleando, el único inconveniente es que no recibirá el WE que debe. ### Mad Nautious. * Ataques: - Energy Capture: captura energía de tus personajes y se la sube a él mismo. - Mad Cocktail: ataque para todos los personajes que puede poner un efecto cualquiera. - Mad Ecstasy: ataca con tres misiles a dos personajes o a todos. - (SN) Ataca con dos lasers a cualquiera. - Penetration: igual al anterior. * Estrategia: - Tienes a cuatro compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para infligir más daño. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos. - Ataca al enemigo cuando tenga su coraza abierta, es decir cuando su cuerno esté medio rosado de que anda muy caliente. - Trata de no dejar a nadie en modo de batalla, puede recibir un ataque y quedar con un efecto de virus o Berserk. - Premios: Subtank (1), Virus Missile (1). ### Mach Jentra. * Ataques: - Flames of Gehenna: usa el fuego para dañar gravemente a todos tus personajes. - Gentle Call: llama a Preons. * Estrategia: - Tienes a siete compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Con Axl, Spider o X trata de bajar al enemigo al suelo ya que así es más vulnerable al daño. - El enemigo siempre convocará Preon Shielders, ten en batalla a Massimo preferentemente o a Marino o a Zero, también muy recomendable. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - Enfócate primero en destruir los escudos de los Preon Shielders, a veces su Critical baja demasiado. - X debe tener el Ice Buster para poder bajar al jefe, también de preferencia un Ice Missile. - Premios: Tank Energy 25 (1), Oil Can (1), Sub Tank (1), Fire Buster MKII (1). ### Shadow. * Ataques: - Energy Charge: Shadow se pone a cargar energía para liberar un fuerte ataque el próximo turno. - Pulverizer Cannon: suelta una cantidad de energía que hace un daño casi letal a tus personajes. - Fatala Attack: hace un daño grave a cualquiera. -Ultra Blizzard: una ventisca de hielo daña a todos. - Fragmentin Cannon: lo mismo que el Pulverizar, sólo que ataca sólo a 1 personaje. - Codebreaker: ataca a cualquiera. * Estrategia: - Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - Trata de ponerles a tus personajes las armas más poderosas para ganar más EXP. - Premios: Z Ichimonji (1), Figure Token (1). ### Incentas. * Ataques: - Elemental Change: se cambia de elemento. - Asura Knuckle: lanza tres disparos para cada personaje y los golpea dos veces. - Giga Thunder: un trueno ataca a cualquiera. - Ultra Giga Fire: ataca a todos un gran fuego. - Judgement Thunder: un gran trueno daña gravemente a cualquiera. - Scorching Blaze: un gran fuego daña gravemente a cualquiera. - Eternal Glaciar: una gran ventisca daña gravemente a cualquiera. * Estrategia: - Tienes a siete compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - El enemigo siempre cambia de elemento, ve bien que arma tienen tus unidades y cual no debes usar para no curarle. - Premios: Twin ice (1), Twin Thunder (1). ### Botos. * Ataques: - Botos Trio: convoca a dos O-Bit para pelear junto a él. - (SN): le da dos cachetadas al personaje. - Battle Andante: canta una canción que afecta a tus jugadores. - Showtime: un rayo daña gravemente a todos. - Battle Rhapsody: Botos canta para dañar a todos - Battle Forte: Botos canta para aumentar poder a sus unidades como a él. - Battle Allegro: lo mismo que el anterior. - Cradle Song: le baja atributos a tus personajes. * Estrategia: - Encárgate primero de los O-Bit, son muy molestos cuando atacan. - Usa ataques de agua, son muy efectivos en contra de este Cadre. - Procura usar con Axl el ADN de Silver Horn. - Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - Premios: Fire Stella (1), Twin Fire (1). * He descubierto una manera muy buena de acabar con Botos sin problemas y tener EXP+100% al terminar la batalla. Primero, en mi formación inicial, tenía a Cinnamon, Zero y Axl; Cinnamon tenía Melting Arm y de sub arma Energy Field, Zero el Z Ichimonji, Axl el Noise Cancellor y X el Ice Buster MKII. Ahora, esto tomará un poco de tiempo para ver que tan bueno está tu Axl (es la clave para el EXP), así que antes tu juego debe estar grabado justo antes de Botos. En tu primer turno con Axl, usa el Action Trigger y selecciona el ADN de Incentas (AXAAXAYB), esto dañará a los O-Bits pero si su barra naranja quedó muy pequeña (cálculo de medio centímetro) entonces tu Axl está bien equipado, pero si sale mayor a eso entonces necesitas ajustar a Axl, es decir, resetea el juego. Cuando cargues, usa uno o dos Build Power en Axl (todo depende de que tan grande fue la barra naranja, entre más grande más Power, pero usa máximo 2). Ahora en la batalla, siempre que Botos haga Botos Trio, siempre utiliza el ADN de Incentas para hacer Final Strike (si te salió bien, entonces siempre tendrás Final Strike). Con Cinnamon, cada turno usa el Energy Field para darle 10 WE a cada quien en su próximo turno, procura siempre usar a Cinnamon cuando esté alguien muy dañado; cuando zero tenga 100 WE, ponlo en Hyper Mode y usa el Action Trigger, procura usar puros Dragon Slash para bajarle vida más rápido. Cuando esté el último turno de Zero, procura que tena el Action Trigger disponible (no importa el WE) y usa de nuevo el Dragon Slash. Cuando Termines con él, cambia a Zero por X, con él puedes hacer más daño a Botos por el Ice Buster, espera al 100% de WE y ponlo en su Hyper Mode y usa el Action Trigger, Botos deberá estar muy débil y seguramente con un Incentas lo matarías (si es que los O-Bits no intervienen). Esto no te debe llevar más de 50 turnos y eso es la clave para el EXP + 100. ### Botos. * Ataques: - Botos Trio: Botos convoca a dos O-Bit para pelear con él. * Estrategia: - No uses Hyper Modes, es mejor guardarlos para el jefe final del capítulo, es mejor usar puro Action Trigger. - un ataque del ADN de Incentas con Axl lo derribará inmediatamente y ganarás en contra suya. ### Ferham. * Ataques: - Crimson Shade: una sombra acompaña a Ferham para atacar junto con ella (justo como el Heat Haze de Zero). - Blody Shake: Ferham utiliza su látigo para castigar a todos. * Estrategia: - Para facilitar la batalla contra este Cadre, cuando uses el Action Trigger de Axl usa a Wild Jango (AXAABYBA). - De alineación inicial recomiendo a Axl, Zero y Cinnamon. - Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - Premios: Ice Stella (1), Heat Haze (1). ### Scarface. *Ataques: - (SN): Scarface ataca de frente a cualquiera haciendo un daño no tan grande. - Electro Breaker: hace un ataque que daña a tus unidades y el daño que les hace él lo recupera. - Plasma Array: usa un rayo de plasma que daña a todos. *Estrategia: - No lo ataques con electricidad, absorberá el daño. - Cuando tenga su arma posicionada frente a él significa que tiene una protección en contra de los ataques; si quieres hacer mucho daño es necesario romper esa barrera con un ataque fuerte. - No uses a X, en su lugar usa o a Marino o a Massimo o a Cinnamon. *Premios: Tank Energy Infinite, Shock Lance ?. ### Scarface II. * Ataques: - Plasma Array: un rayo de plasma choca en el suelo para herir a tus unidades y también dejarles a veces un campo magnético. - Plasma Ball: una bola de energía golpea a una unidad y la hiere gravemente. * Estrategia: - En esta batalla sugiero fuertemente el uso de Cinnamon para curar a tus unidades sin necesidad de gastar en Tank Energy. - No ataques usando a Cinnamon, es probable que le haga un Counter y le baje más de lo que debe, mejor después de utilizar una sub arma termina el turno. - Si vas a usar el Action Trigger de Zero, procura comenzar con Zero Slash (abajo, enfrente, A) para quitarle su defensa y en los siguientes golpes hacerle más daño. - Si vas a usar el Action Trigger de Axl, procura hacerlo después del ataque de alguien más, para que así no use su barrera para protegerse. - Para esta pelea no uses a X. * Premio: -. ### Epsilon. * Ataques: - Metacrush: con su láser recoge a un personaje y le da un golpe que lo deja con 1 LE. - Fatal Attack: Epsilon se acerca a cualquiera y le hace un ataque que deja a tu personaje en condiciones graves. - Omega Force: Epsilon usa los poderes del Supra Force Metal en él. - Nova Impact: una gran concentración de energía estrella en todos. * Estrategia: - En esta pelea también recomienda mucho Cinnamon, por si se te acaban los tanques de tanto Metacrush. - Aquí también recomiendo mucho empezar el Action Trigger de Zero con un Zero Slash porque generalmente usa mucho el escudo. - Cuando Epsilon use Omega Force, si Axl ya no tiene Hyper Mode, cámbialo, Zero es indispensable por su Action Trigger al igual que Cinnamon. - Cuando usa Omega Force, es muy malo porque Epsilon se recupera en cada turno. - La clave para matarlo en esta forma es atacar con el 100 de WE en Hyper Modes (para Zero usar un Gain Hyper) y así le bajará demasiada energía. - Con estos golpes se irá debilitando y así irás ganado la batalla. * Premio: Tank Parts (1), Force Tomahawks (1). ### Depth Dragoon. * Ataques: - Destructive Blow: Depth Dragoon carga hacia tus unidades y daña a todos. - Thunder Clap: un par de rayos caen sobre un solo personaje y le atrasan un turno. * Estrategia: - Este enemigo es de elemento eléctrico, usa armas de fuego. - Coloca de formación inicial a Marino, X y Zero. - Cuando Marino esté lista para el Action Trigger, usa el de “I’ll Take that” (los 3 regalos) para así robarle un arma que es excelente para Massimo. - Usa la Ultimate Armor de X y la Absolute Armor de Zero (aunque es riesgoso vale la pena). * Premio: Force Tomahawks (1), Build LE (1), Depth Dragoon ADN para Axl. ### Redips. * Ataques: - Code Red: convoca a dos Red Hubcaps para pelear a su lado. - (SN): usa sus varas para lanzar un ataque a una unidad. * Estrategia: - En tu formación inicial incluye a Marino, así puedes robarle Rei Ichimonji, una buena arma para Zero. Asimismo coloca a X y a Zero junto con ella. - Ocúpate primero de los Red Hubcaps. - Si Marino es la primera en atacar, activa su Hyper Mode y tendrás muchos turnos seguidos de Hyper Mode con Marino. Así que en ello usa el Action Trigger dos veces (una al 75 u 85 y la otra a lo que de antes de que termine el Hyper mode). Cuando termine, cámbiala a Axl e inmediatamente ponlo en Hyper Mode (que bien). * Premio: (sin datos). ### Great Redips. * Ataques: - (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un daño grande. - Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y virus. - Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que dañan a todos. * Estrategia: - Great Redips I es invencible, no hay manera de bajarle todo su HP con el Supra Force Metal Right que siempre lo anda curando. - Aquí enfócate más en lo que son los Supra Force Metals, son tu objetivo principal. - De nuevo, ten a Marino, X y Zero en la alineación inicial. - Cuando haga el Memento Mori, si alguno de tus personajes queda activo usa un Cure All. - Con Marino puedes robarle el Supra Force Metal ? que te da mucho WE, sólo que necesitas de Neutralizers para equiparlo en cualquier personaje. (OJO, es a Redips no a los SFM, ellos te dan Neutralizers) - No uses Hyper Modes, son un gasto innecesario. - Si matan a alguien no uses Backups, son más eficientes en la siguiente batalla. * Premio: -. ### Great Redips II. * Ataques: - (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un daño grande. - Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y virus. - Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que dañan a todos. - Carpe Diem: usa un ataque que le quita el WE a tus unidades. - Codebreaker: un ataque letal va hacia cualquier unidad, pero sólo le pega a un personaje. - Format: trata de dar soporte a unidades, el 95% de las veces falla. - Deep Impact: con una garra ataca a un solo personaje, muy parecido al Codebreaker, pero no mata. * Estrategia: - Redips ya no es capaz de curarse, pero todavía tiene la barrera, así que antes de atacar a Redips, quita el SFM. - Generalmente, siempre hay un enemy blietzkrieg, así que no te quejes. - Con Marino haz lo mismo de hace rato, pero en este caso recibes el SFM ? que mejora todos los aspectos del personaje que lo tiene, igual necesita Neutralizers. Lo único malo es que no incrementa WE. - Cuando terminas el robo con Redips cambia a Marino por Axl e inmediatamente cambia a Hyper Mode (procura hacerlo cuando X y Zero estén en 100 WE para darles soporte médico). - Cuando ataques al SFM no uses sub armas. - En esta batalla sí usa los Backups y Gain Hypers. - Si se acaba la energía de los tanques cambia a Cinnamon. - La Absolute Armor como la Ultimate Armor son muy pero muy efectivas. * Premio: Final. Leoperico agrega su estrategia: "- Formación inicial: X con Ultimate Armor, Zero con Absolute Armor y Marino. - No usar hyper modes hasta haber destruido su SFM (Supra Force Metal) porque muchas veces al atacarlo se pierde el disparo. - También el Charged Shot de X es muy efectivo contra el SFM al igual que el Dragon Slash de Zero. - Marino es para robarle el SFM Fragment (Beta), luego cámbiala por Massimo que debe tener uno o dos generadores para que pueda usar su Berserk Charge al 100% en el turno en que lo saques." ** BATALLAS FUERA DE LA HISTORIA ** ### Rafflessian. - Localización: Tianna Camp (Tianna Key necesitada). * Ataques: - (SN): Belladonna te ataca de frente, al igual que lo puede hacer Rafflessian. - Sun Burst: Una lluvia de misiles caen sobre todos los personajes dejándolos notablemente y gravemente heridos. * Estrategia: - Los enemigos son de elemento neutro, escoge tus mejores armas. - Esta pelea puede ser pesada porque las Belladonas como Rafflesian (la del centro) siempre se recuperan un 25% de su energía cada vez que les toca atacar. - Si tienes la Absolute Armor de Zero equípala cuando zero tenga el 100% de WE, es muy probable que puedas derrotar a Rafflessian con mucha efectividad. - Ocúpate primero de Rafflessian (la del centro) porque es la que dirige los ataques y la que te puede hacer más daño, en especial con esos ataques meteoro. - No olvides usar a Cinnamon para curar, es tu única alternativa para curarte cuando se te acaban los tanques (generalmente se acaban en la primera vez). - Aprovecha los Hyper Modes, en especial el de Zero y el de X junto con el de Axl que son los mejores para derrotar a Rafflesian. - Recomiendo de formación inicial a X, Zero y Axl. - Trata de usar Cryogenics o Liquid Suffocation en las Belladonas para así ganar territorio en contra de ellas o contra Rafflessian; si haces esto procura hacerlo con Axl cuando ya hayas gastado el Hyper Mode. - Si tienes bastantes turnos en Hyper Mode con Axl, puedes equipar Bait de sub armas y usar el Hyper Mode, así todos los ataques perecerán ya que irán hacia Axl que es invisible. - Premios: X Ultimate Armor (1), Figure Token (1), Tank Parts (1), Turbo Clock (2), Resist (2). ### Duckbill Mole. - Localización: Melda Ore Plant (Melda Key necesitada). * Ataques: - Mega Fire: a veces lo usan para curarse a ellos mismos, pero también lo usan para atacarte. - Mantle Assault: Un Duckbill irá al aire y usará su mazo para herir a todos con un ataque de energía. - Kamikaze Drill: el enemigo se meterá al suelo y saldrá para golpear a cualquiera, además de que le baja tanto Armor como Speed y/o Power. - Quake Hammer: un ataque de fuego daña gravemente a una unidad. * Estrategia: - Aquí Cinnamon no es tan necesaria, pero si quieres salir con buena salud intégrala; recomiendo a X, Zero Y Axl. - No lleves armas de fuego, son de elemento fuego y los curarías. - La batalla contra este enemigo es sencilla, pero no hay que confiarse. - Como siempre, mantente en defensa hasta tener el 100% de WE. - Trata de atacar cuando tus tres personajes en la formación tengan 100 WE, para así dar más posibilidad de una muerte rápida y ganar más EXP, así como evitar que se recupere tan rápido. - No olvides usar a Cinnamon, generalmente en esta pelea no la recomiendo para la formación inicial, pero para apoyo en la salud si la recomiendo, además si tiene el Energy Field es mejor, así es menos tiempo en el que ganas WE. - Premios: Zero Absolute Armor (1), Figure Token (2), Power Charge (2). ** NOTA: par alas siguientes batallas, como son mucho más pesadas que las anteriores, recomiendo tener el siguiente equipamiento (si no sabes como conseguir algunas armas, refiere a la sección de armas). También, para tener cuatro Supra Force Metal ? es necesario pasar el juego cuatro veces (después de vencer la primera vez, puedes repetir la misión 10 cuantas veces quieras). De igual manera puedes tener sólo 1, pero ese debe ser para Cinnamon, es mejor que equipársela a X, pero es tu decisión, a X también le sube mucho. También es bueno que cada vez que derrotes a uno de estos enemigos vayas de regreso todo el largo camino hasta la cama de energía para recuperar Hyper Modes y salud. X – Turbo Buster. - X Ultimate Armor. * Supra Force Metal ? (robado de Redips 3). * Neutralizer - 30. * Neutralizer – 20. * X Heart. Axl – Manhunter. * Supra Force Metal ? (robado de Redips 2) o el Supra Force Metal ?. * Neutralizar – 30. * Neutralizar – 30. Zero – Rei Ichimonji. - Zero Absolute Armor. * Full Specs +5 ó +10. * LE + 1000. Cinnamon – Kitty Gloves. * Supra Force Metal ? (robado de Redips 3). * Neutralizer – 30. * Neutralizer – 10. Massimo – Beast Lance. * Massimo Plus. * Full Specs +5 ó +10. Marino – Beam Sword. * Supra Force Metal ?. * Neutralizer - 30. * Neutralizer - 30. -- Todos se encuentran en Central Tower, para llegar a ellos debes haber pasado el juego al menos una vez (debes tener Central Key). DE donde está la máquina de Passwords se debe ir más atrás hasta el complejo cilíndrico, en ese complejo hay que ir hasta la parte más baja y desde ese punto empezará a haber muchos tesoros y al final de una puerta se encontrará un jefe. ### Onetail. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. * Estrategia: - Onetail, al igual que las Belladonnas, se regenera en cada turno que ataca. - Si tienes todo lo que menciono arriba, entonces vas de muy buena suerte, ya que puedes terminar a Onetail justo cuando todos tengan el 100% de WE. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - Para matar a Onetail cuando todos tengan 100% de WE, tu formación inicial debe de ser X, Zero y Cinnamon. - Cuando todos tengan 100 WE, ponles el mejor Hyper Mode a tus personajes y si no mata a Onetail, al menos lo dejará en posición para recibir Final Strike, esto te dará mucho EXP. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Premios: (sin datos). Apogeohf agrega: "No creo que Cinnamon ayude a vencerlos porque Onetail se regenera demasiado, así que tan solo tienes un turno y medio para vencerlo; yo usé a Cinnamon al principio pero luego la cambié por Marino cuando Zero y X ya estaban en 100% de WE, puse a Marino en Hyper Mode y lo ataqué las seis veces seguidas. Ahí mismo ataqué con X usando su Ultimate Armor y Zero en su Absolute Armor; entonces aún tenía energía y se llenó con 5000 (aproximadamente), le ataqué con un Ultra Fire, Thunder y Blizzard, lo ataqué con el Hyper de X y asó se murió, sólo usé un tanque." ### Twotails. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. - Elemental Switch: al igual que Incentas, Twotails puede cambiar de elemento cuando quiera. * Estrategia: - Twotails es más pesadilla que Onetails, si mal no recuerdo, ellos también se regeneran en cada turno. - Son dos Twotails, por si fuera poco. - La clave en esta pelea en concentrarse en un solo enemigo, es decir, atacar en montón a uno y después al otro. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - De formación inicial de nuevo recomiendo a Zero, x y Cinnamon. - Trata de atacar cuando estén en el elemento del fuego, Absolute Zero es una armadura de agua por si no lo has notado y le bajará más a Twotails. Asimismo, no ataques mientras intentas ganar WE con Zero a un Twotails con elemento de agua. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Premios: (sin datos). ### Threetails. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. * Estrategia: - Si Twotails fue una pelea difícil, ThreeTails es una pesadilla inmensa, es una de las peleas del clan Tails más difícil. - Por fortuna, ya no se regeneran en cada turno, pero se pueden curar unos a otros, así que sale la misma cosa. - Para hacerte de la vida más fácil, en esta pelea es indispensable tener los Supra Force Metals, las armaduras y todo lo que menciono en las recomendaciones. Para ese momento, ya se debe estar por encima del nivel 35 y también debes tener un perfecto control de los Hyper Modes. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Como siempre, de formación inicial recomiendo a X, Zero y Cinnamon. - La clave para matar a Threetails es atacar de la misma manera que a Twotails, lo malo es que no te van a alcanzar los Hyper Modes para destrozar a los tres tails, así que la clave es derrotar a dos con los Hypers y el tercero matarlo con puro Action Trigger (el de Zero, el de Axl y el de Marino son los mejores). - Resumiendomlo de arriba brevemente, atacar con Hyper Modes al 100 WE al primer tails, esperar al turno siguiente (lo curan) y matarlo. Al segundo tails atacarlo con Hyper Modes y atacart en el último turno (si es que se puede) con lo que se tenga de WE en un Action Trigger; al tercero bajarlo con Action Triggers. - No recomiendo usar Gain Hypers todavía, es mejor guardarlos para el jefe del clan. - Premios: (sin datos). ### Fourtails. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. - Puncture Arrows: el jefe convocará agujas para atacar. * Estrategia: - Esta pelea es la segunda más difícil del clan de los tails, es muy perro combatir contra alguien en nivel 94 y tú rascando los 40. - para la pelea cambiaremos el esquema de pelea, de formación inicial pondremos a X, Zero y Axl. Ahora, Zero debe tener dos Generators de sub arma, (preferiblemente usa lo mismo con X) y a Axl ponle Bait y usa Build Hyper para al menos agrandar a 4 su Hyper Mode. Asegúrate de que todos tengan Reboot en Force Metal (a X déjale el X Heart). - Como siempre, espera a que tengan 100 de WE, pero no todos al mismo tiempo, por eso recomiendo que Zero y X tengan Generators para llegar más rápido al 100 de WE y así usar el Hyper Mode con más frecuencia. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Premios: Red Lotus Saber y más (el mejor saber de Zero, equípalo inmediatamente). ### Fivetails. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. - Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar. - Self-Destruct: un tails irá con cualquiera y se destruirá, es inminente que la destrucción matará o al menos dejará al borde de la muerte a tu personaje. - SOS: un tails llamrá a otro. * Estrategia: - En comparación con los demás tails, Fivetails es relativamente sencillo, aunque es una pelea de tres, no es mucho problema; la razón de tanta sencillez es que todos usan el SOS que hace la pelea larga porque casi inmediatamente de que matas a un tails uno llama a otro. - Otro punto malo es que unos irán y se suicidarán frente a uno de tus personajes. - La clave para esta batalla es atacar con ataques simples a los tails, es decir, que cada quien se vaya con un tails y lo baje con ataques normales o con Action Triggers. - Puedes usar pocas veces a Black Zero y a X Fire, pero si usas X Fire quítale el Hyper Mode para tener al menos un turno para Ultimate Armor. - Cuando los tres tails ya estén muy mal de salud, con X y 100 de WE bájalos con la Ultimate Armor. - De formación inicial a fuerzas debes de tener a X y Zero, el tercero lo puedes variar. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Premios: (sin datos). ### Sixtails. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. - Puncture Arrows: el jefe convocará unas agujas para atacar. * Estrategia: - Esta pelea afortunadamente es de un solo tail, lo malo es que tienes una cuenta regresiva de 10 turnos suyos para matarlo, de lo contrario perderás. - Para esta pelea, retoma los ítems para Fourtails, es más fácil tener a un Zero que pueda hacer dos Calamita Arts casi seguidas, así como dos Nova Strikes de la Ultimate Armor. - Para tener más WE, también recomiendo usar la formación inicial de X, Zero y Cinnamon. - Otra buena estrategia para dejar a X y Zero en paz es usar a Axl en lugar de Cinnamon y tener Bait y usar su Hyper Mode para evitar pérdidas de cualquiera de los dos y perder tiempo. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Premios: (sin datos). ### Seventails. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. - Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar. - Coercion: una fuerza telekinética ataca. * Estrategia: - Seventails es de nuevo una pelea en que los tails se regeneran, mala elección. DE nuevo equipa a tus personajes al igual que en la pelea de Fourtails. Esta vez no varíes a Axl, es muy efectivo en batalla. - Si deseas cambiar a alguien o en realidad lo necesitas, cambia por Marino, su Quicksilver con dos Generador sería una buena opción para atacar casi cada vez con un Action Trigger y bajar más a los tails mientras ellos esperan su turno. - Asimismo, no olvides que Cinnamon también es muy buena, en especial cuando está en Iron Maiden. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Premios: (sin datos). ### Eightails. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. - Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar. - Coercion: una fuerza telekinética ataca. - SOS: un tails convoca a otro para pelear. * Estrategia: - Esta es una versión más leve de la batalla de Fivetails, aunque todavía siguen usando SOS para recuperarse. - La clave de aquí es dependiente de ti, si quieres una batalla corta ataca con Zero a un tails y con X a otro, luego usa Ultimate Armor para bajar a ambos. Ahora, si quieres algo emocionante, ataca con ambos a un tails y después a otro. - Como siempre, el tercero es a tu elección, aunque Axl jugarpia un papel muy importante en cuanto a dejar a X y a Zero sin molestias, pero Cinnamon te ayudaría a derribar más rápido a un tails. - Para lograr una batalla rápida, tanto X como Zero deben tener Generators. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Premios: (sin datos). ### Ninetails. * Ataques: - Ultra Thunder. - Ultra Fire. - Ultra Blizzard. - Ultra Giga Thunder. - Ultra Giga Fire. - Ultra Giga Blizzard. - Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpeará a todas tus unidades y las dañará gravemente. - Rapid Punch: Onetail irá a atacar a quien se le antoje y le dará unos golpes. - Puncture Arrows: el jefe convocará unas agujas para atacar. - Coercion: una fuerza telekinética ataca. - Nine Fragments: muerte segura para el que la sufra, 9 ataques de 999 de daño cada uno. * Estrategia: - Esta es la pelea más difícil de todas en cuanto a los tails y creo que también del juego. Ninetails no tiene comparación, 99 de nivel, gran fuerza, buen estilo y sobre todo, buena capacidad para darte en la madre. XD - Para esta pelea, equipa lo que menciono en las recomendaciones iniciales, a Zero ponle un Reboot. - La clave para este jefe es tener de inicial a X, Zero y Massimo (suena extraño pero tiene su chiste), tener con X y Zero Generators o tener Supra Force Metal ? para X en lugar del beta. - En su primer turno, generalmente Ninetails usará Nine Fragments en algún compatriota, si no es Massimo, estarás de suerte. Cuando llegue el turno de Massimo, cámbialo por Axl y activa el Hyper Mode (ojala y tengas Bait); con el otro personaje usa un Backup en tu amigo y con ello empieza a construir WE para llegar al Hyper Mode, aquí no hay límites para atacar todos con 100 WE pero cuando llegues al 100 de alguno no dudes en usar el Hyper Mode y su Action Trigger. - Cinnamon puede jugar un papel muy importante en la pelea, como enfermera XD o como atacante. - En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE. - No uses a Massimo a menos de que ya todos estén muy heridos, es muy probable que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe. - Premios: Ancient Gun y más. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Figuras. Hay muchas series de figuras, de entre ellas podemos clasificarlas en varios tipos. * Figuras normales (conseguidas con los figure tokens). * Treasure Figures (conseguidas con los Treasure Tokens). * Challenge Figures (conseguidas por los Challenges). * Secret Figures (conseguidas ya sea por Password o por Deployment). %&/& Figuras normales %&/& Serie 1: “Shadow’s Betrayal” - Bat Bone. - Shadow. - X. - Epsilon, Cape. - Hippopressor. - Patrol Dog. Serie 2: “The Bounty Hunters” - Rowdy Reploid. - Aile. - Spider. - Wild Jango. - R. - Citizen Reploid. Serie 3: “Massimo’s Vow” - Super Tripuffer. - D-Shark. - Massimo. - Nana. - Silver Horn. - Dober Man. Serie 4: “Generator Revealed” - Mad Nautious. - Dr. Psyche. - Marino. - Cinnamon. - Gaudile. - Killer Mantis. Serie 5: “ Transform! Go Axl” - Mega Mantor. - Secutiry Reploid. - Axl. - Mach Jentra. - Fire Glob. - Tripuffer. Serie 6: “Spider’s End” - Liquid Glob. - Pararoid. - Zero. - Incentas. - Degraver. - Rush Loader. Serie 7: “Take the Supra-FM!” - Mega Tortoise. - Triclaw Killer. - Botos. - D-Rex. - Gold Blader. - Meltdown. Serie 8: “Mysterious Forms” - Gift Box. - Zwei Hammer. - Ferham. - Wolfloid. - Gun bit. - Bladey. Serie 9: “Epsilon’s Ambition” - Plasma Glob. - Einhammer. - Epsilon. - Scarface. - Radar Killer. - Zennydropper. Serie 10: “Showdown with Redips” - Red Stinger. - Red Hubcap. - Great Redips. - Redips. - Aircraft Carrier. - (sin datos). %&/& Figuras Secretas/Challenge %&/& Deluxe Giga City Island: - Ulfat Factory. - Lagrano Ruins. - Central Tower. - Tianna Undersea Camp. - Vanallia Desert. - Melda Ore Plant. Special 1: “Mettaur Special” - Silver Mettaur. - Mettaur. - Mettaur Commander. - Mettaurcure. - Mettaur Counter. - Gold Mettaur. Special 2: “Preon Special” - Preon Pod. - Preon Chaser. - Preon Spark. - Preon Gunner. - Preon Nurse. - Preon Shielder. Special 3: “Preon Special II” - Preon Gunner. - Preon Doc. - Preon Soldier. - Preon Tank. - Preon Elite. - Preon Pressure. Special 4: “Preon Special III” - Preon Hybrid. - Preon S Botos. - Preon S Ferham. - Preon S Epsilon. - Preon S Face. - Preon Bitmaster. Special 5: “Mini Mech Set” - Sinedropper. - Batfighter. - Rabbid. - Wild Rescue Dog. - Gulpfast. - Metaroid. Special 6: “Retro Mech Set” - B Blader. - Big Monkey. - Deerball. - Blowfish. - Cannon Driver. - Wild Dog. Password 1: “Premium Collection” - X Fire. - Marino. - X. - Zero. - Axl. - Cinnamon. Password 2: “Secret Collection” - Massimo. - Axl. Action Trigger. - X, Victory. - Cinnamon. - Zero. - Marino. %&/& Figuras tesoro %&/& (Exclusivas de Gamecube) Tesoro 1: “Central Tower” - Weapons Store Clerk. - Item Store Clerk. - Force Metal Clerk. - Teleport center Staff. - Juvenile Reploid. - Intelligence Reploid. Tesoro 2: “Hunter’s Hideout” - Resistance Female. - Resistance Male. - Nana, Operator. - Talkative Gaudile. - Guard Reploid. - Mission Reploid. Tesoro 3: “Meet The Girls” - Engineer Reploid. - Saffron. - Cumin. - Jasmine. - Nurse Reploid. - Mechanic Reploid. Tesoro 4: “It’s A Guy Thing” - Factory Reploid. - Public Reploid. - Rider Reploid. - Staff Reploid. - Maintenance Reploid. - Business Reploid. Tesoro 5: “Boss Series” - Depth Dragoon. - Duckbill Mole. - Eject Epsilon. - Rafflesian. - Ninetails. - Incentas Thunder. Tesoro 6: “Ultra Rare Set” - Prisioner Nana. - Incentas Water. - Ultimate Armor. - Absolute Zero. - Good Shadow. - Belladonna. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Walkthrough. &&&&&& Sección 5.1 – Capítulo 1: Infiltrate Giga City!. @@ Enemigos que encuentras en este capítulo: - Preon Chaser. - Wild Patrol Dog. - Bat Bone. - Wild Rescue Dog. - Hippopressor (B). - Preon Bitmaster. El capítulo empezará con un video en el que X, Zero y su nuevo compañero Shadow caminan directamente hacia unas ruinas. Al terminar la conversación con el General Redips empezará otro video donde se muestra cómo los Maverick Hunters platican acerca del lugar, de repente, hay una explosión que deja a X sólo y a Shadow con Zero. Ahora empezará la acción, tienes el control de X. Sal del cuarto para encontrarte en un salón con dos puertas a los lados, un par de cubos y la puerta final que al parecer está sellada; así que entra en la primera si es que quieres grabar y en la segunda para ver un mecanismo que le quita el seguro a la puerta, entonces habrá una llamada de Zero. Ahora, para tomar los cubos sólo debes hacer un dash para pasar sobre ellos; uno de ellos contiene 50Z (dinero) y otro tiene un Build LE (un ítem para incrementar tu vida) es preferible no usarlo por el momento para darle más chance a tus personajes futuros un buen nivel. Entra en la puerta que recientemente acabas de abrir. Llegarás a unas escaleras, por el momento no habrá mucho ítems, así que continúa hasta arriba y sigue por la puerta de nuevo. Al entrar recibirás de nuevo una llamada de Zero, pero falta todavía para llegar a donde él quiere que lo veas. Ahora ve que hay un cubo amarillo, esos de ley siempre te van a dar energía para los Sub Tanks, tómalo e ignora la puerta (a menos de que quieras conocer acerca del origen de los Mavericks del juego). Ahora vamos a la primera puerta pequeña que hay en las laterales, en ella hay un cubo azul que tiene un Anti- lock, en la puerta que le sigue está de nuevo un mecanismo que le quita el seguro a una puerta, ábrela y no te olvides de los cubos que tiene 70Z y 30Z respectivamente, para finalizar, entra en la puerta. Siguen más escaleras, pero tampoco tiene nada, continúa hacia arriba. De nuevo te encontrarás en un cuarto similar a los anteriores, si requieres el cubo amarillo tómalo, de lo contrario ve de nuevo a las puertas, una de ellas tiene un cubo verde que tiene la Sub Arma Melt Missile, equípala a X, es efectiva. Entra en la otra puerta y desactiva de nuevo el seguro, pero para eso necesitas apretar el botón cuando suene un tercer beep para que lo hagan al mismo tiempo y se deshagan de la seguridad. Pero a causa de ello, saldrá un robot enfrente de tu puerta, no importa, es débil, lo derrotarás rápido. Si consigas de él Force Metals, te darán un tutorial rápido de cómo usarlos. Ahora, equípale a X el X-Heart y el LE+100, prosigue a la puerta. Al entrar a las escaleras, estará un cubo amarillo que recupera 50 unidades del Tanque, espero que lo estés usando bien, sigue a la puerta. Una vez dentro ve hasta el fondo donde están tres cubos y el mecanismo de grabar. Toma el Backup, el Build Shield y recarga tus tanques al máximo con el cubo amarillo; también, graba tu juego y ve por la puerta. Aquí te encontrarás con Zero, se te unirá pero también verás aun hipopótamo entrar, así que es tiempo de pelea. ### Hippopressor. - Tipo: Ground. - Debilidad: Ninguna. - Estrategia: ** Ataques: . Heavy Flier: el Hippopessor se levanta y trata de caer sobre tu equipo. . Shark Missile: lanza un misil que daña gravemente a tus unidades. - Hippo Particle Cannon: este ataque sólo lo utiliza cuando ya no tiene cabeza, usa un rayo que daña a un personaje al azar. - Para matar a este jefe debes prevenir que lance el Shark Missile, para ello debes destruir el Shark Missile que se encuentra en su cabecera con X, no es muy probable que Zero falle si usas la sub arma Heat Haze. - Usa los Hyper Modes (te dicen como activarlos) y usa su Action Trigger al 100%. - Evita que el enemigo lance el Shark Missile. - Trata de no usar tantas Sub Weapons para alcanzar fácilmente el 100% de WE. - Trata de destruir su cabeza primero; si toca ya el turno del misil, haz lo posible para destruirlo. - Cuando destruyas su cabeza empezará a usar ataques más severos. - PREMIO: Fire Missile (1) y Guard Buster(1). Cuando termine la pelea, toma los dos cubos verdes, que contienen un Power +1 y Speed +1 que son Force Metals. Ahora que tienes ya más ítems, no le equipes nada a Zero, por estrategia, es mejor que las cosas se queden como están. Para X, equípale el Fire Missile y el Guard Buster que le incrementa todo menos Speed. Ve por la puerta de enfrente (la de atrás si quieres grabar). Ahora ve hacia enfrente y del cubo rosa toma la Tank Part (junta 4 de éstas y recibe un Subtanque de energía adicional), voltea a tu izquierda y sigue, pasa por el cubo azul con sus 80Z y entra por la puerta. En estas escaleras tampoco hay nada; ya en la parte de arriba sólo toma el Vaccine Program y el Reboot de los cubos y ve hacia la puerta y verás un video en donde Mega Man se ve en problemas gracias a la traición de Shadow y también verás a Epsilon y a sus Cadres. &&&&&& Sección 5.2 – Capítulo 2: RECAPTURE CENTRAL TOWER!. @@ Enemigos que encuentras en este capítulo: - Sinedropper. - Zennydropper. - Wild Resuce Dog. - Einhammer. - Mettaur. - Preon Chaser. - Preon Spark. - Preon Bitmaster. - Spider (B). - Wild Jango (B). X aparecerá en una cama y no sabe donde se encuentra, se encuentra en la resistencia de los reploides que están en contra de la Rebelión de Epsilon. Comienzas en un cuarto pequeño con dos personas adentro, nada de ayuda por parte de ellos así que sigue por la puerta, ve hacia enfrente y estarás en un entronque en donde habrá una puerta cerrada a la derecha, así que sigue por la izquierda y pasa la primera puerta, continúa a arriba y consigue el Clear Vision del cubo azul, sigue todavía más arriba y consigue otros dos ítems: Vaccine Program y Build Power. Sigue caminando y cambiarás de zona. Ya en ese tramo empieza subiendo, pasa la puerta y verás de nuevo un camino en construcción, toma el camino hacia la derecha y sigue directamente hacia la puerta. Desde este punto avanza todo derecho y toma de los cubos Energía x 100 y un Build Hyper; entra por la puerta en donde verás una secuencia de los reploides sirviendo a un lacayo de Epsilon. Desde aquí toma la izquierda y ve directamente hacia la puerta (no te comas el Save Point), después continúa tu travesía hasta arriba y pasa la puerta, de nuevo gira un poquito a la izquierda y encontrarás la puerta enfrente de ti y al pasar la puerta verás un video en donde se presenta un reploide muy raro, que es asesinado por otro que se encuentra en el balcón, Spider se presenta ante X, pero no lo hace con las intenciones de defender a X. ### Spider. - Ataques: * Counter card: Spider coloca 5 cartas enfrente de él que le permiten hacerte un Counter si no lo atacas con un buen ataque destructivo. * Staight Flush: Spider tiene una corrida y te ataca con tres hits. * Tour card Penalti: te impide de usar ciertos ataques. - Estrategia. - Spider siempre usará mucho el Counter card, así que es preferible que te quedes en defensa hasta que tengas el 100% de WE. - Cuando ya tengas el 100% de WE usa el Hyper Mode y usa el Action Trigger, vencerás instantáneamente. - Trata de no activar el Hyper Mode e usar el Action Trigger si Spider tiene Counter card activado, mejor quédate en defensa. Ahora ingresa por la puerta que tienes enfrente de ti, allí encontrarás una máquina amarilla (la máquina de los Passwords) y enfrente un cubo verde, uno amarillo y uno azul que tienen Power Charge, Tanke Energy 50 y 100Z respectivamente. Ya que hayas pasado la puerta regresarás a una zona muy parecida a las anteriores, de nuevo no te dejarán pasar del lado izquierdo así que tienes que subir, ve arriba y rodea todo el camino para llegar casi al final y verás un video en donde conoces a un reploide aliado llamado Aile, pero verás que entrar unos Preons, aunque Aile te ha dado su vida, tienes que salvar a Chief R como él dice. Ahora ve hacia enfrente y de los dos cubos que hay toma el Gain Hyper de uno y el Mega Fire del otro. Sigue caminando y entra por la puerta, en donde tomarás de nuevo Tank Energy Infinita del cubo amarillo y otro ítem en el cubo azul. Sigue caminando hasta llegar a la última puerta; entra en ella y llegarás a una zona totalmente diferente, de los extremos hay unos cubos que tienes Build Armor y Build Speed, después de tomarlos abre la puerta y sube las escaleras donde debes entrar a la puerta. En este lugar habrá un mecanismo para grabar, luego verás dos puertas, una sin nada en ella y otra con la flecha indicando hacia arriba, toma la que no tiene nada y recibe 100Z del cubo azul. Toma la puerta hacia arriba y sigue hasta encontrarte con un reploide que sospecha de que eres un Maverick pero al ver que eres X te dejará pasar. Pasando la puerta encontrarás dos guardias de seguridad, tendrás que eliminarlos para continuar… Ahora un video de un miembro de la rebelión, así que Spider se presentará y le dirá el rebelde que si detiene a X le dará a Spider mucho dinero. Cuando regreses con X un reploide hablará contigo y te dará la Security Card para poder acceder con Chief R. En las dos puertas sin marcas se encuentran 100Z y un Ultra Fire, después toma la que lleva arriba, sube y entra la puerta. Al pasar la puerta habrá un Tank Energy 25, a la izquierda hay un pasaje que lleva a una puerta; entra en ella y al aproximarte a la puerta verás que Spider te pega de nuevo con una carta; te golpeará y la ID de Aile caerá, Spider la cogerá y se pone medio depresivo; Jango (el rebelde) llama a guardias de seguridad para que se encarguen de X y Spider. Entonces usa Aile’s ID en la puerta y continúa hasta llegar a donde se encuentra Chief R, pero hay un guardia así que es preciso eliminarlo primero… Al terminar hablarás con Chief R y verás que Jango activa un sistema de explosivos para derribar el edificio, tienes cuenta regresiva así que regresa todo lo que puedas y te encontrarás con un Preon Bitmaster en el camino, elimínalo y regresa al cuarto que tiene marcado una señal para ir arriba y encontrarás más Preons, destrúyelos y pasa por la puerta. Aquí ve por la puerta sin marca, enfrenta a los Preons y toma del cubo rosa las Tank Parts; toma la puerta que lleva hacia arriba y sigue el largo camino hasta llegar a la puerta. Toma el tanque amarillo y gira a la izquierda para entrar a la puerta. Entra en el cuarto de enfrente y pelea con más Preons y cuando termines camina y desactiva los explosivos. Regresa dos cuartos atrás y sube de nuevo, graba y toma el Backup y Tank Energy 100 de los cubps encontrados allí, ya estando listo, ve a la pelea del jefe. ### Wild Jango. * Ataques: - Rolling Assault: Jango carga energía, salta y desde el aire hace un ataque destructivo. - Lightning Rod: Jango lanza dos bolas de energía que si te pegan le dan más Speed a Jango. - Ultra Thunder: un rayo cae sobre los dos personajes. - Shock Nail: Jango carga su mano y le pega a un personaje. - (SN): Jango utiliza su mano para golpearte sin carga. * Estrategia: - Tienes a un compañero, trata de que no muera, si eso pasa, usa Reboot, no Backup. - Al igual que en la batalla anterior, mantente en defensa hasta alcanzar el 1100% de WE o de 93 para arriba. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Si X está a punto de morir y tocan dos veces seguidas Jango, mejor cura a X; ahora si sólo toca una vez, déjalo morir (sólo funciona si tienes el X Heart). - Premios: Subtank (1) y Thunder Buster (1) * Ya en la base, puedes merodear en donde te hizo falta, incluso puedes tomar el Air Bus para ir a la zona inferior y de allí poder ir a comprar armas o ítems, como sea necesario. Cuando estés listo para la siguiente misión habla con Chief R. &&&&&& Sección 5.3 – Capítulo 3: THE PAPER HERO. @@ Enemigos que encuentras en este capítulo: - Trupuffer. - Blowfish. - Sinedropper. - Einhammer. - Mettaur. - D-Shark. - Dober Man. - Big Monkey. - Preon Pod. - Silver Horn (B). - Rafflessian (2° visita). Primero, verás a Spider quejarse de lo que hace R, y X se pone a discutir con él, pero nada interesante. Empezarás detrás de una puerta, crúzala y continúa hasta otra puerta, en donde verás un video en donde se presenta a un reploide miedoso, que se llama Massimo y con él ya tendrás tres miembros y ahora ya puedes hacer Final Strikes y ver el HP de los enemigos (medio confuso pero bueno, útil). Ya que tienes a Massimo ve por la puerta y si quieres, graba. * NOTA: si quieres a un buen Massimo, pelea demasiado en este nivel para elevarlo mucho de nivel, al fin recibe más EXP que nadie así que no costará mucho trabajo si enfrentas enemigos fuertes. Después entra por la puerta y pasarás por los elevadores, pasa la puerta y descubrirás una zona cubierta de centinelas, vez, el piso tiene un punto parpadeante que indica que ese es el punto al regresarás si un centinela te descubre. Cuando el centinela esté muy lejos o de espaldas entra en el primer espacio para tener un Figure Token, avanza y toma la derecha, espera un poco y toma la gema que se encuentra hasta el fondo y tendrás 300 Z; pasa la puerta, verás que hay un centinela resguardando los espacios, en el de la izquierda en la gema hay un Figure Token. Ahora avanza más y verás de nuevo un espacio, en él verás una gema que contiene el Force Metal Decoy, luego pasa el centinela y te encontrarás en la última protección. Entra en la puerta de la izquierda y encontrarás en la gema verde un Thunder Missile, yo recomiendo ponérselo a Massimo ya que es nuevo y le toca lo chafa, hecho esto pasa por la puerta y habrás pasado a los centinelas. Baja los elevadores, pasa la puerta y verás que el camino de la izquierda está cerrado y necesitas cierta llave, eso tendrá que ser después; coge el Boost Armor de la gema y pasa la puerta, sigue tu camino pasando por otra puerta cerrada y toma el Figure Token de la gema; entra en la puerta de la izquierda y quita el seguro a las puertas, ahora ve a las puertas que estaban cerradas a la derecha, la más cercana te da una gema azul que contiene un Build Speed y la del fondo otra gema azul que contiene un Mega Thunder, ahora regresa al cuarto anterior y pasa por la puerta de la derecha; baja los elevadores y pasa la puerta. Una vez aquí encontrarás a los guardias [Big Monkey, 2 Dober Man] y tendrás que vencerlos, lo bueno de esta pelea es que sube mucho la experiencia, en especial de Massimo; ahora es tiempo de grabar. Ahora pasa por la puerta grande que está enfrente y verás un seguro, quítalo y abrirás todas las puertas; de ellas, sólo algunas tienes cosas y otras tienen Reploides que no son parte de la resistencia para batallar contigo. Después regresa y toma la puerta de la izquierda, tendrás que hacer lo mismo que en los cuartos anteriores, pero en el último de éstos un reploide te da la Prison ID que debes usar para abrir la puerta roja del salón donde está el Save Point. Al pasar la puerta debes bajar por el elevador, pasa la puerta y no bayas a la izquierda, lleva a una puerta cuya llave sólo la pueden obtener los miembros del Deployment Center que estará disponible al terminar este capítulo; ve por la derecha y pasa al fondo para 200 Z, ve a la derecha y encontrarás un Build Armor y un Build Shield, ve hacia arriba, otra vez hacia arriba y en la última puerta hay un Tomahawk en la gema verde (y como ya me perdí sólo les digo que vean el mapa para orientarse y ver que gemas les faltan). Ya estando en la nueva zona, baja el elevador y pasa por la puerta, de aquí continúa tu camino hasta la otra puerta que lleva a Nana (la operadora) pero tendrás que batallar contra unos Preons [Preon Pod, 2 preon Spark]. Al terminar, liberarás a Nana, continúa y llegarás a un Save Point. Pasa porla puerta de la izquierda y verás que hay bloques de colores en el piso, si los pisas en la misma secuencia que se presenta, abrirán una puerta. Pasa al siguiente y verás ahora dos puertas, una es la que se abre con la secuencia que te presentan y otra con una secreta, la cual es [Amarillo, Rojo, Azul] y dentro encontrarás muchas gemas. En la siguiente verás los mismos colores, sólo que ahora también hay una gema protegida por otra contraseña. La de la puerta es [Rojo, Amarillo, Azul] y la de la gema es [Azul, Amarillo, Rojo] y recibirás un Tank Part de ella. En la última hay 4 botones, una gema y una puerta, la combinación de la gema es [Verde, Azul, Rojo, Amarillo] y en él hay una Queen Of Diamonds. Al pasar las puertaas llegarás de nuevo a un Save Point, si tu X no tiene el Thunder Buster, recomiendo ampliamente que se lo pongas porque el siguiente enemigo es acuático. Luego verás que Massimo se va, ve por la puerta anterior y ve a buscarlo; ya que lo encuentres regresa, graba y ve directamente con el jefe. ### Silver Horn. * Ataques: - Cryogenics: congela a cualquiera. - (SN): Silver Horn golpea el suelo y un ataque de hielo golpea al jugador. - Tidal Wave: una ola que arrastra a tus personajes, pero generalmente falla. - Liquid Coating: Silver Horn se pone una capa que lo hace más fuerte. - Pressure Abyss: Silver Horn carga sus cuernos y lanza un ataque de hielo a cualquiera. * Estrategia: - Tienes a tres compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para infligir más daño. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos. - Siempre el enemigo se cubirá con una capa más dura que lo hará más fuerte, así que no te confies si es que le ibas a realizar un Final Strike. - Premios: Ice Buster (1), Build Hyper (1). Ahora ve a comprar Buenos items y regresa con Nana para que te lleve al siguiente campo de batalla. &&&&&& Sección 5.4 – Capítulo 4 – Gaudile Laboratory. @@ Enemigos que encuentras en este capítulo: (Muchos de estos enemigos se encuentran en la zona de Eternal Forest) - Preon S Epsilon. - Belladonna. - Big Monkey. - Pararoid. - Mettaur Commander. - Killer Mantis. - Radar Killer. - Preon Pod. - Preon Gunner. - Silver Mettaur. - Gold Mettaur. - Preon S Ferham. - Wolfloid. - Triclaw Killer. - Plasma Glob. - Preon S Face. - Red Stinger. - Rabbid. - Wild Rescue Dog. - Preon Bitmaster. - Preon Spark. - Mettaur Counter. - Mettaurcure. - Preon S Botos. - Meltdown. - Dober Man. - Liquid Glob. - Preon Elite. - Redips Guard. - Cannon Driver. - Preon Hybrid. - Dr. Psyche (B). - Mad Nautious (B). Al llegar al laboratorio del profesor avanza hasta la primera puerta y encontrarás una defensa de Preons, debes aniquilarlos para poder pasar [Preon Elite, 2 Preon Gunner]. Cuando termines pasa por la puerta y verás un video donde se ve a un reploide muy rápido que pasa por ese mismo lugar, suena sospechoso. Bueno, toma el camino de la izquierda porque el de la derecha es un callejón sin salida y pasa la puerta para subir inmediatamente al elevador. Una vez arriba gira a la izquierda, cruza la puerta y en el entronque toma la izquierda de nuevo y te encontrarás en un cuarto con dos Figure Tokens; sal de allí y dirígete por el otro camino hacia la puerta en donde encontrarás tres gemas con Vaccine Program, Cooler y Cure One, después de esto prosigue. Ahora te encontrarás en un cuarto en donde hay trampas que traen enemigos a combatir, como abarcan todo el ancho del piso debes usar el Dash para barrerte y pasar desapercibido, continúa hasta llegar hasta arriba y llegarás a un Save Point, al terminar de hacer lo que quieras, toma la derecha. Avanza hasta pasar la puerta y encontrar un entronque, ve a la izquierda y toma el premio de 5 gemas las cuales sólo tiene Figure Tokens; la puerta de la derecha lleva a un cuarto con 4 gemas de varios colores y un reploide ya en reparación, si lo examinas lo llevarás directamente a la Base y se convertirá de tu bando y lo podrás enviar a que te traiga ítems de cualquier parte de Giga City. Regresa al Save Point y cruza la otra puerta y te encontrarás de nuevo con los paneles de seguridad, no hay mucho cuidado la diferencia es que ahora hay uno que se mueve, ignóralos y sube hasta la puerta pero antes de llegar verás un video de Dr. Psyche, pero él te mandará unos Preons y tendrás que matarlos [2 Preon Elite]. Al terminar verás de nuevo a la ladrona que llegará a un cuarto buscando un tesoro, pero en su lugar encuentra otro reploide tipo enfermera. Después saldrá otro de Profesor Gaudile y Dr. Psyche. Ahora que tomes de nuevo control de tu personaje toma lo que te ofrecen de las gemas y pasa la puerta para llegar de nuevo con los paneles de seguridad, esta vez está un poco más apretado porque es una combinación de los dos anteriores y si no tienes cuidado en la segunda subida puedes ser localizado. Al pasar la puerta continúa a la siguiente para encontrarte en un corredor, camina un poco y vira a la derecha para entrar al cuarto de tesoros donde hay dos Figure Tokens y un Queen Of Hearts; sal de allí y ve a la otra puerta, toma la gema que te recobrará Energía para los tanques, gira a la izquierda y continúa hasta el fondo para llegar al elevador y subir. Sal de ese cuarto y continúa todo derecho, pasa la puerta, toma las gemas y prosigue a la izquierda, ahora sólo es cuestión de ir derecho hasta pasar la puerta. Te encontrarás en el laboratorio del profesor, si pasas más del Save Point verás el video de la conversación. Después de esto pasa la puerta, toma las gemas que están en el pasillo y entra en el cuarto para ver de nuevo un video. Pasa de nuevo el cuarto y toma otros dos Figure Tokens, para entrar en el Eternal Forest. En este lugar te encontrarás con una infinidad de posibles combinaciones de caminos que dan a diferentes cuartos de tesoros, algunos no dan nada pero otros tienen buen armamento y dinero. Si te vas siempre por la izquierda te irás enfrentando a enemigos más y más fuertes, además de ver que encuentras un camino extremadamente largo (7 u 8 batallas). Por otro lado, el derecho es un camino muy corto y de enemigos débiles, lo malo es que si no usas el camino de la izquierda te puedes perder de valiosos EXP. Ahora, mi recomendación para este lugar es usar esta combinación: Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda para dar en la sala de tesoros con un Joker (si la combinación es errónea avisarme por favor). * blackzero_lifevirus comenta: "Creo que el camino que mencionas para conseguir el Joker es incorrecto. La ubicación correcta es 2 fuertes y 3 débiles." Al terminar pasa la puerta y prosigue hasta dar con la siguiente en donde te encontrarás con la ladrona, pero afortunadamente querrá venganza de Psyche y se unirá a tu equipo. Después de esto continúa derecho pasando por las puertas hasta el Save Point, una vez allí pasa la puerta, toma las dos gemas y prepárate para el jefe. ### Dr. Psyche. * Ataques: - Summon Needles: convoca agujas que son consideradas como enemigos extras. - 4th Dimension Show: desacelera al personaje. - Needle Shower: una lluviaa de agujas cae sobre todos con mucha variedad de efectos. * Estrategia: - Tienes a cuatro compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Esta vez recomiendo más quedarse en modo de ataque para recibir WE más rápido y vencer más fácil a Psyche. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos. - Trata de no usar sub arma para las agujas, generalmente siempre te vas a ir a un Final Strike y eso te da más WE todavía. - Cuando Spider tenga más de 75% de WE, úsalo para destruir también a las agujas, es ataque múltiple. - Muchas de las veces, el Hyper Mode de Marino te da muchos turnos seguidos de puro Marino. - Elimina primero a las agujas, a veces pueden marcar la diferencia. - Empieza (recomendación mía) con la alineación de X, Spider y Marino. - Tienes a un amigo guardado para cualquier ocasión, puedes cambiar su lugar por el de cualquiera que está peleando, el único inconveniente es que no recibirá el WE que debe. Al terminarlo no sera todo, la cabeza de Psyche cobra vida por si sola y te dará también batalla. ### Mad Nautious. * Ataques: - Energy Capture: captura energía de tus personajes y se la sube a él mismo. - Mad Cocktail: ataque para todos los personajes que puede poner un efecto cualquiera. - Mad Ecstasy: ataca con tres misiles a dos personajes o a todos. - (SN) Ataca con dos lasers a cualquiera. - Penetration: igual al anterior. * Estrategia: - Tienes a cuatro compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para infligir más daño. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros dos. - Ataca al enemigo cuando tenga su coraza abierta, es decir cuando su cuerno esté medio rosado de que anda muy caliente. - Trata de no dejar a nadie en modo de batalla, puede recibir un ataque y quedar con un efecto de virus o Berserk. - Premios: Subtank (1), Virus Missile (1). También, además de vencer a Psyche y obtener de sus beneficios, tienes a un Nuevo personaje, Cinnamon, quien también te sirve como generadora de Force Metals fuera de batalla. El problema con Cinnamon, además de que no tiene mucho HP es que su poder es demasiado bajo, por lo que debes guardarla hasta obtener una buena arma. Ahora ve a hacer lo que quieras en la Base, de preferencia compras y Tokens para tener Buena preparación para el siguiente nivel. &&&&&& Sección 5.5 – Capítulo 5 – Maverick Hunters Join Forces. @@ Enemigos que encuentras en este capítulo: - Preon Soldier. - Mega Mantor. - Gulpfast. - Preon Spark. - Preon Gunner. - Preon Nurse. - Fire Glob. - Preon Shielder. - Preon Tank. - Mach Jentra (B). ** Si quieres que Cinnamon suba mucho de nivel, en estos lugares lo podrás hacer muy bien con las peleas de enemigos que hay ** Ya que tengas el control de X avanza hasta arribar a la puerta, una vez del otro lado verás unos mecanismos que se andan moviendo y que además cambian las luces del lugar. Para no estresarse con tanta batalla, es preciso moverse mientras está el bip lento; tras tres de esos bips vendrá una serie de bips continuos, en ese momento la luz se tornará roja y cualquier objeto en movimiento será localizado y tratado de destruir, por lo que debes parar, luego podrás seguir. Esto sólo es en las áreas que tienen cubos, en los pasillos grises no aplica esto. Otro punto es que en los pasillos de cajas no enfrentas enemigos, mientras que en los grises sí. Bueno, ya en el cuartito toma las dos gemas, una tiene Fire Guard y otra un Figure Token. Toma la puerta de la derecha e inmediatamente encontrarás otro Figure Token, gira a la izquierda y enfrente de la puerta encontrarás otro que tiene un Build LE, luego ve por la puerta de atrás y sigue hasta encontrar un Rush Loader tirado en el piso, a un lado están dos gemas que tienen 300 FME y 1000 Z. Examina al Rush Loader y mándalo al Deployment Center. Ahora regresa por la puerta al antiguo cuarto y dirígete a la siguiente puerta, no sin antes agarrar la gema que tiene un Ultra Blizzard; pasa la puerta y continúa para llegar a la siguiente sección. Una vez en este pasaje continúa y luego vira a la izquierda, dentro verás dos caminos, ve por el de la izquierda y gira de nuevo a la izquierda para encontrar una gema con Figure Token. Ahora ve por el de la derecha, pasa la puerta y toma de la gema otro Figure Token. De ahí ve a la puerta de la izquierda y pasa hasta la zona de fuego, de ahí rodea todo el lugar y atrás del robot que no puedes ayudar todavía se encuentra el King Of Hearts. Luego regresa de vuelta hasta la zona de bloques y toma el camino de la izquierda, en una abertura hay una gema (no olvides la amarilla de hace poco) que tiene Build WE y enfrente de la puerta hay otra que tiene 800 Z, luego ve por la puerta y pasa a la siguiente zona. De nuevo ve hacia delante y toma la izquierda para entrar en la zona, la diferencia aquí es que no hay centinelas pero sí enemigos cualquiera; aquí ve hasta la izquierda y luego al fondo para encontrar una gema con un Build Speed, de ahí pasa a la puerta y de nuevo a la izquierda y luego al fondo hay un agema que contiene un Boost Speed. No pases por la puerta, ve por el camino de en medio y verás un video de un reploide extraño llamar a X pero después de un tiempo resulta ser el nuevo amigo Axl que viene del X7. De cualquier forma, Axl es de gran ayuda para tu equipo (en especial por su Action Trigger) y por su Speed (aunque no sea igual a la de Spider). Bueno ahora ve por la puerta que dije que ignoraran y lleguen a la zona de fuego, ahí hay un Aero Buster en la gema y al fondo una Mini Battery para los enemigos que necesiten una y con ello puedas ayudarlos a regresar al Deployment Center; ahora regresa al cuarto donde conociste a Axl y toma la puerta opuesta a la que acabas de salir y encontrarás un Save Point. Ahora gira a la izquierda y pasa la puerta. De ahora en adelante, estarás en una zona de fuego, si tienes a X en tu equipo inicial, ponle el Ice Buster para así infligir más daño. Ahora continúa hacia enfrente y gira a la izquierda y entra en la puerta. Ahora te encontrarás en una zona de puros transportes; primero avanza hasta la primera zona y toma los 1000 Z de la gema, a la derecha hay un guardia que protege una gema amarilla [Preon Gunner, 2 Preon Soldier], después gira a la derecha y toma el Gain Hyper; ahora como no puedes regresar con la dirección del transporte cámbiala y ve hacia enfrente, de nuevo y verás a otro de seguridad [3 Preon Shielder] después toma el WE+5, gira a la derecha y pasa por la puerta. Ahora avanza y toma de la gema el Figure Token, gira a la derecha y en la de enfrente hay otro Figure Token en la de enfrente hay uno de seguridad [3 Preon Soldiers] en donde la gema tiene otro Figure Token, a la izquierda hay otro Figure Token, enfrente otro, a la izquierda uno con seguridad [2 Preon Shielder] que tiene otro Figure Token, gira a la izquierda y en el centro encuentras otro; ahora gira a la derecha, avanza y haz lo mismo de nuevo para pelear con uno de seguridad; al finalizar cambia el rumbo de los transportes, ve para atrás, luego dos veces a la izquierda y todo derecho hasta el de seguridad que protege una gema que tiene otro Figure Token. Ahora gira a la izquierda y pasa la puerta. Ahora notarás un lugar repleto de reploides dañados, ninguno de ellos pueden ser mandados al Deployment Center, así que lo único que debes hacer es grabar e ir al elevador (bueno, a veces los enemigos tienen cosas ocultas entre ellos así que una chocadita no caería mal). Una vez arriba examina a la mantis para mandarla al Deployment Center. Luego ve hacia enfrente y entra en la puerta. Ahora verás tres gemas, toma lo que tienen, gira a la izquierda y pasa la puerta, después sube y de nuevo pasa la puerta; camina un poco y verás un video de Zero y Mach Jentra. Al finalizar Zero se unirá a tus fuerzas y podrás hacer buen uso de él. En ese mismo cuarto hay un Backup y otro ítem en las gemas. Ahora regresa para pelear contra Mach Jentra. ### Mach Jentra. * Ataques: - Flames of Gehenna: usa el fuego para dañar gravemente a todos tus personajes. - Gentle Call: llama a Preons. * Estrategia: - Tienes a siete compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Con Axl, Spider o X trata de bajar al enemigo al suelo ya que así es más vulnerable al daño. - El enemigo siempre convocará Preon Shielders, ten en batalla a Massimo preferentemente o a Marino o a Zero, también muy recomendable. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - Enfócate primero en destruir los escudos de los Preon Shielders, a veces su Critical baja demasiado. - X debe tener el Ice Buster para poder bajar al jefe, también de preferencia un Ice Missile. - Premios: Tank Energy 25 (1), Oil Can (1), Sub Tank (1), Fire Buster MKII (1). Aún no acaba el capítulo, todavía faltan unas peleas contra puros Preons, después finalizará el capítulo. Como siempre recomiendo ir a comprar al finalizar y por ahora enviar unos reploides del Deployment Center a unas zonas para conseguir sus beneficios. ** ZERO se va ** &&&&&& Sección 5.6 – Capítulo 6: The Meaning Of Friendship. @@ Enemigos que encuentras en este capítulo: - Mettaur Commander. - Mettaurcure. - Batfighter. - Pararoid. - Mega Mantor. - Mettaur Counter. - Silver Mettaur. - Liquid Glob. - Gold Mettaur. - Giant Mettaur. - Plasma Glob. - Rush Loader. - Shadow (B). - Incentas (B). Estás en una mina, parece que en este lugar hay un laboratorio secreto, hay que investigar. Comienza avanzando hasta la puerta, pasa la siguiente y verás tres gemas que contienen Ultra Thunder, Ultra Fire y Ultra Blizzard; también hay un Save Point, haz uso de él. Pasa de nuevo por la puerta y llegarás a un ascensor, dile que te lleve a Basement 2. Una vez abajo, avanza hasta la puerta y te encontrarás tres gemas más. Ahora ve a tu derecha y métete en la primera puerta de la derecha; una vez adentro ve por la derecha y entra en la puerta que tiene una gema con 800 FME; regresa al cuarto grande y ve por el camino opuesto, entra en la puerta y toma las dos gemas; después entra en la puerta de fondo. Una vez adentro pasa la puerta y encontrarás un Ace Of Spades; regresa al corredor y toma la otra puerta, continúa por el camino de la izquierda y al final encontrarás seguridad, así que tendrás pelea [3 Rush Loader] y verás que el enemigo dejo unas Booster Parts en el suelo, las equipas inmediatamente y ahora puedes romper las rocas que obstaculizan tu camino. En ese mismo cuarto rompe las piedras y en el fondo toma el Mini Motor, regresa al corredor y regresa de nuevo por la puerta que acababas de entrar; allí rompe las rocas, pasa la puerta y toma el Figure Token de la gema. Vuelve al gran cuadro y toma el camino opuesto, entra en la primera puerta de la derecha y ve por el camino de las rocas. Adentro verás una puerta cubierta por rocas, entra allí y toma las Tanks Parts de la gema rosada; por el otro lado de este cuarto hay una gema con Build LE; ve al Save Point y toma la puerta de fondo. En la puerta de la derecha hay un Figure Token, saliendo y yendo a la derecha pasando por las rocas hay una gema con un Figure Token además de que hay un Bat Bone que puedes mandar con Nana; del otro lado de este cuarto hay una puerta con otro Figure Token dentro de la gema. Ve al Save Point y ve al cuarto protegido por las rocas, y encontrarás un dispositivo para el ascensor, actívalo y ve al elevador con el que podrás bajar a Basement 3. No olvides grabar. En Basement 3 ve hacia enfrente hasta llegar al gran cuadro, aunque al llegar allí encontrarás a un viejo amigo, es decir, enemigo, Shadow. Él te hablará de un Force Metal más poderoso que los normales, llamado Supra Force Metal y con él hacer más fuertes a reploides. Es hora de detenerlo. Lo tienes que batallar dos veces, una no verás cuanto le bajas, en la segunda tienes a Zero y es más fácil. ### Shadow. * Ataques: - Energy Charge: Shadow se pone a cargar energía para liberar un fuerte ataque el próximo turno. - Pulverizer Cannon: suelta una cantidad de energía que hace un daño casi letal a tus personajes. - Fatala Attack: hace un daño grave a cualquiera. -Ultra Blizzard: una ventisca de hielo daña a todos. - Fragmentin Cannon: lo mismo que el Pulverizar, sólo que ataca sólo a 1 personaje. - Codebreaker: ataca a cualquiera. * Estrategia: - Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - Trata de ponerles a tus personajes las armas más poderosas para ganar más EXP. - Premios: Z Ichimonji (1), Figure Token (1). Ahora verás un video de X y Zero mientras Shadow trata contraataque, pero Spider los protege y le explica a Zero porqué X se unió con ellos. Ahora es momento de hacer una limpia en el lugar. Atrás de ti hay una puerta, en ella hay un Degraver con dos gemas a su lado que tienen Figure Tokens, la puerta que está allí necesita una llave que se consigue solo con el Deployment Center, así que hay que ir al otro lado donde habrá un Save Point. En la puerta de enfrente hay un minero que te dice que le debes dar componentes electrónicos a cada uno de los Degravers de ese piso y te dará Red Pickaxe. Entra en la puerta enfrente del Save Point y busca al Degraver rojo, él te dará la Yellow Pickaxe, atrás de él hay una gema con Figure Token, y dentro de la puertaa un Degraver para el Deployment Center y en la gema un Ace Of Hearts, sal de ese pequeño cuarto y busca al Degraver amarillo en ese mismo complejo, él te dará la Blue Pickaxe; detrás de él hay una puerta que lleva a 1300 Z dentro de una gema.La Pickaxe que sigue se la debes de dar al Degraver azul del otro lado del complejo quien te dará la Green Pickaxe y se la debes llevar al Degraver verde que está en la puerta al lado del Save Point, atrás de ese Degraver hay una puerta con una gema que contiene Force Missiles; ahora sólo queda llevar lo que tienes con el minero del principio, él te activará el Basement 4 para el elevador y ve para allá, no olvides grabar. Avanza hasta llegar al gran cuadro donde habrá un Save Point y 5 gemas, abre todas. Ahora sólo tienes una puerta, entra en ella y verás dos gemas, una tiene Gain Hyper y otra 100 de energía. Ahora tienes que quitar tres seguros para poder entrar en la puerta principal, para ello están las dos puertas en las laterales. Entra en la derecha y encontrarás un cuarto lleno de 3 gemas con puro Elemental Guard de Foce Metal, entra en la puerta opuesta. Allí tienes tres caminos, empieza por la derecha, el de seguridad protege el seguro azul y tienes que matarlo [2 Aqua Glob, 1 Plasma Glob]; en la de en medio batallas por la defensa roja [2 Fire Glob, 1 Aqua Glob] y en la tercera batallas por el seguro de electricidad [2 Plasma Glob, 1 Fire Glob]. Ahora es momento de entrar a batallar al jefe. ### Incentas. * Ataques: - Elemental Change: se cambia de elemento. - Asura Knuckle: lanza tres disparos para cada personaje y los golpea dos veces. - Giga Thunder: un trueno ataca a cualquiera. - Ultra Giga Fire: ataca a todos un gran fuego. - Judgement Thunder: un gran trueno daña gravemente a cualquiera. - Scorching Blaze: un gran fuego daña gravemente a cualquiera. - Eternal Glaciar: una gran ventisca daña gravemente a cualquiera. * Estrategia: - Tienes a siete compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque sólo dura dos turnos. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - El enemigo siempre cambia de elemento, ve bien que arma tienen tus unidades y cual no debes usar para no curarle. - Premios: Twin ice (1), Twin Thunder (1). Como siempre ve a comprar lo que necesites y ve con Nana para una de las misiones que más flojera da. Lo malo es que ya no podrás poder jugar con Spider de nuevo, desapareció del mapa. &&&&&& Sección 5.7 – Capítulo 7: Block Transmissions! @@ Enemigos que encuentras en este capítulo: - Wild Dog. - D-Rex. - Meltdown. - Gold Blader. - Preon Nurse. - Preon S Ferham. - Plasma Glob. - Triclaw Killer. - Mega Tortoise. - Botos (B). Estas partes que siguen para mi criterio son de las más aburridas tanto difíciles. En esta zona empezarás en un desierto con poca visibilidad y muchos ítems que puedes encontrar en el desierto. Por obvias razones me cuesta mucho trabajo explicar la localización de todos y cada uno de ellos, así que va por su cuenta. Al comenzar gira a la derecha y verás a un Mettaur que tiene un Figure Token, enseguida voltea a la izquierda y si tienes buen ojo verás una luz, dirígete hacia la luz y verás un pequeño edificio, en él habrá una puerta que no se puede abrir. Ahora como no hay nada más en este desierto, cerca de ese edificio localiza un generador que diga 100%, párate enfrente del cable que tiene y camina directamente hacia enfrente y si lo haces correctamente verás un video de un Cadre atacando al grupo, cuando termine estarás en la Base. * ziro_x_trec agrega: "Uno debe de seguir la señal de las torres desde 10% hasta 100%, nana lo dice." Una vez con el control de X graba si deseas y pasa la puerta, del otro lado verás una gema amarilla que tiene 50 de energía, desde allí toma la derecha donde verás una gema con un Vaccine Program y al final del corredor un botón, indispensable para abrir una puerta. Ahora ve de vuelta al entronque y ve hacia la puerta; en el otro lado continúa hasta ver otra puerta con un escudo azul de protección, ignórala y prosigue hasta llegar a un entronque, toma el camino de la derecha que lleva al seguro de la puerta, quítalo y regresa. Dentro encontrarás puros Build Program y también un Liquid Glob tirado que necesita un Cyber Liquid para ser mandado al Deployment Center, así que tendrá que esperar, ahora toma el otro camino que te lleva a otra puerta. Detrás de ella hay una gema con un Cooler, a la derecha hay un dispositivo de seguro de color rojo y por el otro lado verás varios caminos, el primero a la izquierda lleva a un seguro amarillo y el siguiente a uno de color rojo; con esto la puerta roja deberá estar abierta. Ahora ve al corredor y pasa por la puerta. Ahora te encontrarás frente a una puerta con seguro amarillo, continúa hacia la derecha, toma de la gema el Cure All y casi al final vira de nuevo a la derecha, toma el Build Hyper y quita el seguro amarillo de la puerta, regresa allá y tendrás dos gemas con 400 FME cada uno, regresa por donde veniste y cruza la puerta, ahora verás la puerta que antes tenía los seguros rojos, en ella hay dos gemas y un Ball & Chain Hammer (para el robot en Ulfat Factory, casi al principio). Una de las gemas tiene 1800 Z y la otra 2000 Z, continúa hacia la izquierda y terminarás topándote con una puerta, la cual lleva a un elevador. ** NOTA ** Para las personas que les gustaría o que necesitan un Item Steal o como se llame el misil, en este lugar del elevador hay un enemigo, precisamente una abeja dorada que tira ese misil, pero es muy raro encontrarla además de que es muy difícil que lo tire (al igual que los Gain Hypers de Bat Bones y Big Monkeys), así que recomiendo tener el Force Metal Goodluck en la mayoría de los personajes para asegurar que tire el misil. Ahora es tiempo de ir arriba y conocer nuevas áreas que no tengan arena. Sube al 1F y verás un video de otros Cadres, al terminar llegarás a una zona cuadrada. Si vas por el camino de atrás encuentras un Gain Hyper y Tank Energy 100, si pasas la puerta llegarás a otra que lleva directamente al desierto, así que ya puedes ir y venir por esa puerta sin tener que pasar por donde te llevó Ferham. Desde allí, si tomas la puerta que está enfrente y verás que sólo la puerta de la izquierda está abierta, entra allí y verás muchos lásers, allí hay dos Figure Tokens; el chiste en este cuarto es cambiar el rumbo de los lásers para hacer que se activen mecanismos en los cuartos de arriba; debes cambiar de dirección el reflector más lejano a la izquierda, ese activará el mecanismo y terminando posiciónalo como estaba, ahora ve al elevador y sube al 2F. Desde este punto toma el camino hacia arriba, luego a la izquierda (hay una gema con un Figure Token) y pasa la puerta para ver una gema verde (si está protegida por un escudo, debes liberar el escudo en la sala de generadores que estuviste antes) y habrá un mecanismo que libera los seguros, actívalo y ve al centro del cuarto y baja de nuevo al 1F. Ahora todos los cuartos están abiertos y debes mandar la señal para abrir las puertas en el piso de arriba. Comienza tomando la izquierda dos veces para llegar a un cuarto totalmente cerrado; en ese lugar hay un Tank Energy 50 en la gema y en el fondo un Pararoid para el Deployment Center, después cambia el reflector que apunta hacia un punto amarillo (si el láser toca esto te saldrán enemigos) y después cambiar el reflector que se encuentra enfrente de la máquina. Uan vez terminado, si quieres el ítem de arriba hay que cambiar la dirección de los lásers de manera que queden apuntando al cuadro con relleno verde y marco rojo (o sea, cambia de dirección el reflector del centro). Ahora ve al cuarto de enfrente y si quieres la gema verde de arriba, también coloca el lásers en el cuadro de marco rojo; luego tienes que ir al siguiente generador, aquí hay dos gemas con Figure Tokens, aquí hay que cambiar el reflector que se encuentra enfrente del enchufe y el del centro; para el ítem hay que colocar el láser en el cuadro de marco rojo que se encuentra del otro lado del generador del láser. Después de este sólo queda uno que también es cerrado. En ese lugar encuentras el Cyber Liquid (si te quieres regresar todo el camino hasta el cuarto donde se encuentra el Liquid Glob, házlo, es muy bueno para el Deployment Center); aquí el reflector superior derecho se necesita cambiar de dirección para dar energía, el que quita el escudo aquí es el único de marco rojo que hay, después de esto ve al 2F. Empieza girando dos veces a la izquierda, verás una gema azul con un Figure Token y en el cuarto hay dos gemas verdes, una con Fire Resist y otra con otra cosa que se me olvidó como se llama XD, no olvides quitar el seguro. En el cuarto opuesto, es decir el de arriba, tiene una gema verde que da una Thunder Stella para Marino; gira a la derecha y habrá otra gema con un Figure Token en el fondo, en el cuarto hay una gema con Build WE y la otra también se me olvidó que tenía XD, sólo falta revisar el cuarto que está a la derecha, donde el corredor protege a otra gema con otro Figure Token y el cuarto es el último en el que necesitas quitar el seguro (aquí hay un Shot Absorber), con esto puedes subir al 3F, pero antes de ello ve al B1F para grabar, después ve al 3F. ### Botos. * Ataques: - Botos Trio: convoca a dos O-Bit para pelear junto a él. - (SN): le da dos cachetadas al personaje. - Battle Andante: canta una canción que afecta a tus jugadores. - Showtime: un rayo daña gravemente a todos. - Battle Rhapsody: Botos canta para dañar a todos - Battle Forte: Botos canta para aumentar poder a sus unidades como a él. - Battle Allegro: lo mismo que el anterior. - Cradle Song: le baja atributos a tus personajes. * Estrategia: - Encárgate primero de los O-Bit, son muy molestos cuando atacan. - Usa ataques de agua, son muy efectivos en contra de este Cadre. - Procura usar con Axl el ADN de Silver Horn. - Tienes a seis compañeros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea. - Aquí hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando atacar. - Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 100% de WE para que puedas hacer más ataques destructivos. - Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques más que los otros. - Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en batalla. - Premios: Fire Stella (1), Twin Fire (1). * He descubierto una manera muy buena de acabar con Botos sin problemas y tener EXP+100% al terminar la batalla. Primero, en mi formación inicial, tenía a Cinnamon, Zero y Axl; Cinnamon tenía Meeting Arm y de sub arma Energy Field, Zero el Z Ichimonji, Axl el Noise Cancellor y X el Ice Buster MKII. Ahora, esto tomará un poco de tiempo para ver que tan bueno está tu Axl (es la clave para el EXP), así que antes tu juego debe estar grabado justo antes de Botos. En tu primer turno con Axl, usa el Action Trigger y selecciona el ADN de Incentas (AXAAXAYB), esto dañará a los O-Bits pero si su barra naranja quedó muy pequeña (cálculo de medio centímetro) entonces tu Axl está bien equipado, pero si sale mayor a eso entonces necesitas ajustar a Axl, es decir, resetea el juego. Cuando cargues, usa uno o dos Build Power en Axl (todo depende de que tan grande fue la barra naranja, entre más grande más Power, pero usa máximo 2). Ahora en la batalla, siempre que Botos haga Botos Trio, siempre utiliza el ADN de Incentas para hacer Final Strike (si te salió bien, entonces siempre tendrás Final Strike). Con Cinnamon, cada turno usa el Energy Field para darle 10 WE a cada quien en su próximo turno, procura siempre usar a Cinnamon cuando esté alguien muy dañado; cuando zero tenga 100 WE, ponlo en Hyper Mode y usa el Action Trigger, procura usar puros Dragon Slash para bajarle vida más rápido. Cuando esté el útlimo turno de Zero, procura que tena el Action Trigger disponible (no importa el WE) y usa de nuevo el Dragon Slash. Cuando Termines con él, cambia a Zero por X, con él puedes hacer más daño a Botos por el Ice Buster, espera al 100% de WE y ponlo en su Hyper Mode y usa el Action Trigger, Botos deberá estar muy débil y seguramente con un Incentas lo matarías (si es que los O-Bits no intervienen). Esto no te debe llevar más de 50 turnos y eso es la clave para el EXP + 100. Al terminar, como usual, ve a comprar todo lo necesario para estar listo y bien preparado al siguiente capítulo. &&&&&& Sección 5.8 – Capítulo 8: The Ultimate Weapon. @@ Enemigos que encuentras en este capítulo: - Wolfloid. - Zwei Hammer. - Rabbid. - Gun bit. - Triclaw Killer. - Bladey. - Preon Gunner. - Preon Elite. - Preon Doc. - Preon S Ferham. - Preon S Botos. - Preon Pressure. - Meltdown. - Botos (B). - Ferham (B). - Duckbill Mole (B) (2° visita). Esta misión es de hielo, así que un buen shock dejaría a los enemigos muertos. Al principio te encontrarás en un gran lugar, justo allí a la izquierda de la puerta hay dos gemas con Figure Tokens y un Rabbid para el Deployment Center, a la derecha hay unas gemas rosas con Tank Parts y otro con un Heavy Motor. Es momento de entrar a la planta, al hacerlo verás un video de dos cadres; al terminar encontrarás un elevador y enfrente una gema con Ultra Thunder. Una vez abajo avanza hasta encontrar dos puertas, en esa parte verás un video donde te dice Gaudile qué debes hacer. En este cuarto, entra por la derecha, inmediatamente a la izquierda hay una gema con Build WE, continúa y verás una gema que tiene un Figure Token, además de que hay un agujero para que X tome una foto para Gaudile. Regresa al entronque y toma la otra puerta, al fondo e |







