Resident Evil 6, es el próximo videojuego de disparos en tercera persona del género horror dramático de supervivencia actualmente en desarrollo que será publicado por Capcom. Saldrá a la venta el 2 de octubre de 2012 para las consolas de sobremesa de PlayStation 3 y Xbox 360, también tendrá una versión para Microsoft Windows sin fecha confirmada aún.
Esta nueva entrega contará con nuevos y viejos personajes anteriores de la saga como: Leon S. Kennedy, Helena Harper, Chris Redfield, Piers Nivans, Jake Muller y Sherry Birkin quienes serán los protagonistas principales, el juego tendrá escenarios basados en Estados Unidos, China y los Balcanes.
MODO DE JUEGO
Resident Evil 6 permitirá a los jugadores elegir entre tres capítulos que tendrán la trama entrelazada. Los personajes principales del videojuego tendrán un compañero que les ayudará en cada escenario, ya sea para matar enemigos o curarse. El juego tiene dos enemigos principales, incluyendo a los zombis que regresan a la franquicia después de varias entregas sin incluirlos y el recientemente introducido J'avo. A diferencia de los zombis, los J'avos son capaces de interactuar entre sí para planear ataques estratégicos y emboscadas, también contarán con la inteligencia suficiente para usar armas de fuego y curarse entre ellos.
Durante el evento Captivate 2012 en Roma, Capcom reveló que Resident Evil 6 tendrá disponible el modo multijugador en línea, esto incluye la división de la pantalla para cuando se use ésta modalidad. A diferencia de Resident Evil 5, éste modo será capaz de entrar y salir del juego sin tener que volver a un punto de control o comenzar de nuevo los capítulos. Capcom también ha confirmado el regreso del modo mercenarios. A diferencia de otros juegos de la franquicia, dicha modalidad estará disponible de inmediato, sin necesidad de completar algunos requisitos previos como terminar el juego una vez o entre otros. Capcom estará anunciando nuevas opciones adicionales en el futuro para el modo multijugador, incluyendo nuevas opciones de combates y otros aspectos nuevos o mejorados para el título.
SINOPSIS
Han pasado más de diez años desde el incidente de Raccoon City, en el año 2013 el presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar la verdad de lo acontecido con la esperanza de que ponga freno a las recientes actividades bioterroristas. Junto al presidente va a aparecer su gran amigo y superviviente de Raccoon City, Leon S. Kennedy, pero cuando el recinto sufre un ataque bioterrorista, Leon se ve obligado a enfrentarse a un presidente totalmente irreconocible y tomar la decisión más difícil de su vida. Al mismo tiempo, el miembro de la Alianza para la Evaluación de la Seguridad frente al bioterrorismo, Chris Redfield, llega a China, país que también se encuentra bajo amenaza. Ningún país está a salvo de los ataques bioterroristas y los consiguientes brotes, y el miedo se ha extendido entre la población del mundo, que teme que ya no haya esperanza.
Por primera vez en la franquicia, dos de los personajes más populares, Leon y Chris, se unen en Resident Evil 6 para luchar contra una amenaza sin precedentes. También les ayudarán otros personajes, cada uno con su propia perspectiva y relación, en esta frenética y dramática experiencia de terror a escala global.
León, el hombre que fue capaz de sobrevivir al incidente de Racoon City, y se convirtió en un agente de los Estados Unidos.
Luego de una serie de misiones peligrosas, había llegado a trabajar bajo la presidencia para tomar el control directo de los agentes del gobierno, y es el hombre de mayor confianza para el Presidente en cuanto a bio-terrorismo se refiere. Desde los acontecimientos de Raccoon City, Leon ha tenido un resentimiento melancólico por el bio-terrorismo, que lo ha vuelto cada dia mas fuerte. Pero cuando su viejo amigo el presidente Adam se infecta con el virus después de un ataque bio-terrorista ,Leon tiene que tomar una decisión difícil.
Helena Harper, la mujer que confesó su responsabilidad en este incidente.
Al igual que León, es un agente de los EE.UU..
Mientras ocurría el incidente, Helena estaba siendo trasladada al Servicio Secreto de los EE.UU., y era la encargada de la seguridad del presidente. A diferencia de León, que se esfuerza por resolver la situación, Elena confiesa entre lágrimas que ella es la culpable de todo. Es discutible hasta donde puede acompañar a León en su "viaje" para aclarar la verdad, después de tomar en consideración de que Helena "posee" una gran depresión y culpa por lo ocurrido.
Chris Redfield, el oficial al mando de la BSAA contra el bioterrorismo, es enviado a China junto con los miembros del equipo de BSAA, para rescatar a un funcionario de las Naciones Unidas que ha sido secuestrado. "Con el caos de ataques bio-terroristas sin precedentes que se ha desatado a lo largo de Europa, al mismo tiempo, otro Bio-ataque a gran escala se lleva a cabo en los EE.UU. durante el discurso de prensa del Presidente.
"¿De que exactamente he estado huyendo todo este tiempo?"
Es lo que Chris se pregunta a sí mismo ,y es una cuestión que lo atormenta y que lo lleva a enfrentar a su antiguo yo. Mientras su mente divaga en pensamientos, llega a la ciudad china donde se encuentra con un caótico desastre. La situación allí ha superado las peores expectativas, las armas bio-orgánicas están al asecho, y atacan sin piedad a los compañeros de Chris. Uno tras otro, los miembros del equipo de Chris mueren delante de sus ojos. Abrazando su ardiente ira contra la persona que indujo todo este caos de bio-terrorismo, Chris está decidido a seguir avanzando, aunque le cueste su propia vida.La situación es sin lugar a dudas, desesperante.
¿Habrá alguna manera de escapar de las peores circunstancias que jamas había imaginado?
Piers Nivans, el joven as de la BSAA.
Al igual que Chris Redfield, es miembro de la rama norteamericana BSSA.
Un francotirador experto con don natural, se dice que simplemente no pierde un objetivo, y muestra una excelente concentración y nitidez. No sólo puede ser caracterizado como una persona con un fuerte sentido de responsabilidad, si no también como una persona extremadamente astuta. Él , es una parte valiosa y activa durante la batalla, y también puede dirigir e influir en sus compañeros en el curso de acción correcto, en medio de situaciones múltiples. A pesar de ser un soldado diligente y pensativo, es a la vez extrovertido y de bondad objetiva. Son estas cualidades las que lo hacen un compañero de total confianza para Chris Redfield, no hay duda de por qué Chris lo considera como la figura que va a llevar a la BSAA sobre sus hombros algún día.
Jake Muller, el hombre que lleva la sangre maldita en sus venas.
Jake es un mercenario que trabaja a través de toda la zona de guerra en la República de Edonia.
Descrita como una tierra de profunda pobreza, donde incluso el alimento más básico es algo inalcanzable, vivió en una casa humilde y sin un padre. Para rebelarse contra esa injusta suerte y velar por su madre, él eligió el camino de un mercenario y formar parte de un ejército que esta en contra del gobierno. Sin confiar en nada ni en nadie, y después de haber convivido con la muerte a su lado día tras día, la mente de Jake solo actúa de una forma: "Confiar en su propia fuerza y como usarla para ganar dinero". Pero de repente, una mujer aparece de forma inesperada, su nombre es Sherry Birkin. "Tú eres el que va a salvar el mundo", dice ella. Ahora, su nueva prioridad es tomarla bajo su responsabilidad, a cambio de una remuneración importante tal y como es su costumbre, y enfrentar una verdad inesperada. La supuesta verdad que en sus venas corre la sangre maldita de Albert Wesker.
Sherry Birkin es la única hija del matrimonio Birkins ', las personas responsables de la creación del G-Virus, y posteriormente, el incidente de Raccoon City en 1998. Durante el incidente antes mencionado, Sherry fue capaz de escapar de la ciudad con la ayuda de Leon y Claire, pero su padre le había implantado un embrión del Virus G dentro de su cuerpo, lo cual la convirtió en un "objeto" de estricta vigilancia por EE.UU. Varios años más tarde, quedando sin opciones, la única tarjeta de negociación de Sherry para salir de su cautiverio, fue convertirse en un agente de los EE.UU. Ella no quiere volver a ser vista como la persona que una vez fue, y continuar anclada en el pasado sin ningún futuro. Después de un tiempo, Sherry recibe sus primeras órdenes ahora que ha entrado en el reino de los agentes. Su misión consiste en colarse en la zona de guerra de la República de Edonia, situada en el este de Europa, y hacerse cargo de la seguridad de un hombre, bajo el nombre de Jake Muller, quien supuestamente lleva un tipo de sangre muy especial. Pero la pregunta es, ¿podrá la obediente y gentil Sherry construir un vinculo especial con el rebelde y endurecido Jake?.
Ada sera incluida en esta nueva saga y al parecer estará en una organización llamada "Neo Umbrella"
CAPTURAS
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CARATULAS OFICIALES
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PLAYSTATION 3
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XBOX 360
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EDICIONES ESPECIALES
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RESIDENT EVIL 6: ANTHOLOGY (PLAYSTATION 3)
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RESIDENT EVIL 6 ANTHOLOGY
exclusivamente para los poseedores de una flamante PS3 podrán adquirir Resident Evil 6 Anthology, un increíble recopilatorio que incluye los juegos
Capcom acaba de anunciar el contenido de la Edición coleccionista de Resident Evil 6 PARA EUROPA, que llegará a las tiendas el 2 de octubre de este mismo año, el mismo día que la edición "normal". Traerá consigo
Juego Resident Evil 6 con carcasa Steelbook (metálica)
Sudadera de Ivy University de Tall Oaks, en talla única.
Libro de arte e ilustraciones del juego, encuadernado en tapa dura.
Código DLC para conseguir un avatar exclusivo en Xbox 360 y un tema dinámico en PS3.
Emblemas de las "Fuerzas de RE 6": reproducciones de los emblemas que lucirán los protagonistas del juego realizados en zinc, y que estarán colocados en un marco numerado y firmado por los productores Hiroyuki Kobayashi y Yoshiaki Hirabayashi, y por Eiichiro Sasaki, director del juego.
Una caja llamada “Needle Bomb” dentro de la cual viene todo este material extra, la cual tiene un excelente diseño.
The edición coleccionista podrá ser comprada exclusivamente en las siguientes tiendas:
Una edición limitada de RE6 con caja metálica también está disponible para preordenar , estará al mismo precio que la edición estándar. Al igual que la edición coleccionista, solo estará disponible en Europa.
Al menos una vez, todos hemos mirado una edición especial o de colección con los ojos del Gato con Botas, sea por su contenido descargable, por su maravillosa presentación, por sus elementos extra o simplemente por ser fanáticos de una saga. Con el anuncio de hoy, Capcom dio una paso bastante extraño, atrevido y digno del señor Burns con Resident Evil 6 Premium Edition (también llamada “Platinum Edition”)
Capcom ya tiene en pre-venta (por ahora, sólo para el mercado japones) la edición Premium de BioHazard 6 al precio de ¥100,000… unos USD$ 1235. Esta edición incluirá la chaqueta/americana/jacket que Leon S. Kennedy utiliza en esta entrega (en S, M, L o XL) más 4 estuches/protectores para teléfono celular con diseños de Chris, Leon, Jake (Wesker Jr.) y un personaje secreto.
La preventa se extenderá hasta el próximo 11 de junio, se limitará a 5 mil unidades y por ahora sólo está disponible en la eStore de Capcom Japón… y a pesar del precio no faltarán quienes compren su mega edición adamantium.
NOTICIAS Y RUMORES
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RUMOR: Carla Radames - ¿Un clon de Ada Wong y villana de Resident Evil 6?
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RUMOR: Resident Evil 6 podría tener 2 personajes sorpresa: Jill y Claire
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“Sabemos que muchos queréis a Jill y Claire, y nos estáis preguntando si estarán en el nuevo Resident Evil 6”, ha comentado el productor del juego. “Aún nos quedan por revelar otros grandes personajes. En este sentido todavía tenemos mucha información por anunciar”. Facebook- Resident Evil
NOTICIA: impresiones de la demo
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Se hizo de rogar, Capcom lo guardó para el último día del Captivate celebrado la semana pasada en Roma, y las expectativas y las ganas por verlo eran muy grandes. Dos enormes carteles de Chris Redfield y Leon S. Kennedy apuntándose servían de fondo a la presentación, con un significado que entenderíamos un poco después. Como maestros de ceremonias el productor ejecutivo Hiroyuki Kobayashi –tarea que ya desempeñó entre otros en Resident Evil 4, Devil May Cry 4, Dragon's Dogma y que incluso fue programador en los dos primeros Resident Evil de 1996 y 1998-, el director del juego Eiichiro Sasaki -Resident Evil Outbreak, Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure-, y el productor Yoshiaki Hirabayashi –guionista de Resident Evil 5 e implicado de manera menor en otros juegos de Capcom, siendo este su trabajo más importante hasta el momento.
Tras un tráiler que desvelaba algunos hechos importantes del argumento, comenzó la presentación, con la sorpresa de que el lanzamiento del juego se adelanta al 2 de octubre, ya que estaba previsto inicialmente el 20 de noviembre. ¿No quieren competir directamente con el nuevo Call of Duty? Es posible, pero como jugadores nos alegramos, así tendremos que esperar menos para disfrutarlo. En la presentación los tres responsables del juego nos desgranaron diferentes aspectos, como el planteamiento jugable o el argumento, lo que nos sirvió para hacernos una mejor idea de qué esperar de esta sexta entrega, aunque todavía se guarden muchos detalles y sorpresas.
En palabras de sus creadores ya no estamos ante un survival horror sino ante algo más grande, más ambicioso, un emocionante dramatic horror. El miedo y el terror estarán a la vuelta de cada esquina, llevando los survival a un nuevo nivel. Muchos de los responsables de esta sexta entrega estuvieron implicados en los primeros juegos de la saga, de hecho reconocen amarlos, pero quieren seguir evolucionando la serie, e incluirá numerosos guiños a los primeros Resident Evil. Por ejemplo el icono que nos avisa de que la partida se está guardando automáticamente es una máquina de escribir, un detalle que nos encantó.
La jugabilidad estará muy mejorada con un control más fluido y lleno de posibilidades, más propio del mejor de los juegos de acción en tercera persona, al estilo Gears of War, con su sistema de coberturas, movimientos para saltar esquivando, deslizarse cuando vas corriendo, incluso disparar desde el suelo, algo que hemos visto recientemente en Max Payne 3. Como nos dijeron sus creadores, quieren que el terror, la tensión, la supervivencia lleguen a través de la ambientación, la narrativa y la experiencia de juego, y no por un sistema de control torpe o lento, como pasaba en los juegos clásicos de la saga. De hecho nos recordaron que en Resident Evil 6 podremos disparar mientras andamos y corremos, lo que provocará una gran mejora en la jugabilidad y que la acción sea más dinámica. Eso no quiere decir que el juego vaya a ser más fácil, ya que las amenazas también serán mayores, a la altura del nuevo control.
C-Virus: una nueva pesadilla inimaginable
El argumento estará dividido en tres historias o campañas separadas, aunque conectadas argumentalmente, y que se podrán comenzar en el orden que queramos. Esto es bastante novedoso y llegado un punto del juego las tres confluirán en un único punto, aunque todavía tenemos muchas dudas de cómo ocurrirá esto. Que podamos empezarlas en el orden que queramos no quiere decir necesariamente que las podamos jugar enteras para después saltar a las otras, y suponemos que su desarrollo se mezclará para que el ritmo de juego sea más variado, aunque no lo sabemos exactamente. Una de ellas estará protagonizada por Leon S. Kennedy y Helena Harper, y comenzará en un pueblo llamado Tall Oaks, en los Estados Unidos. Otra tendrá como protagonistas a Chris Redfield y Piers Nivans en Lanshiang, una ciudad de China, y en la tercera campaña controlaremos a un personaje nuevo en la saga, Jake Muller, que estará acompañado de Sherry Birkin, una vieja conocida de la serie, hija del científico William Birkin, creador del G-Virus, y a la que tuvimos que proteger en Resident Evil 2. Su historia transcurrirá en Edonia, en el sureste de Europa, en la península de los Balcanes.
Aunque haya tres protagonistas principales -Leon S. Kennedy, Chris Redfield y Jake Muller-, con sus respectivos escenarios, el lugar principal del juego será la ficticia ciudad de Lanshiang en China, y por lógica, intuimos que la campaña de Chris será la que más peso tenga en el juego, la que estará centrada al 100% en la acción más desenfrenada. Y el punto culminante y álgido del argumento, por lo que pudimos ver en un tráiler, será cuando Chris Redfield y Leon S. Kennedy se enfrenten, aún no sabemos por qué, pero la imagen de este momento es muy poderosa y Capcom no dudará en utilizarla con fines promocionales. La aventura de Leon arrancará en la universidad de Tall Oaks, cuando el presidente de los EE.UU. se decide a desvelar la verdad de lo que sucedió en Raccoon City hace unos años. Un grupo terrorista atacará la ciudad, provocando una nueva infección, con el nuevo C-Virus.
Este traerá los zombis de vuelta a la saga, aunque no serán los de siempre, los que antes conocíamos, y ahora tendrán comportamientos distintos. Habrá algunos que corran, que salten, serán más rápidos, e incluso podrán portar armas, vimos por ejemplo un zombi que llevaba una barra de hierro en sus manos. Y habrá un terrorífico enemigo nuevo, los J´avo, unas criaturas inteligentes, con capacidad de regenerarse, y que dependiendo de cómo las ataques y que partes arranques de su cuerpo, irán mutando. El presidente de los Estados Unidos se convertirá en un zombi, y pese a ser un viejo amigo de Leon, este le tendrá que disparar delante de Helena Harper, una agente que pertenece al servicio secreto del presidente.
Como si no fuera lo suficientemente difícil volver a enfrentarse a un nuevo Raccoon City, Leon además tendrá que defenderse de las acusaciones de haber asesinado al presidente de los Estados Unidos, y desentrañar la verdad que se esconde tras este ataque terrorista. También un grupo terrorista, posiblemente el mismo, ataca la ciudad china de Lanshiang, y Chris Redfield, líder de la BSAA- Alianza para la Evaluación de la Seguridad frente al bioterrorismo-, junto a su compañero Piers Nivans, un habilidoso francotirador, tendrán que combatir una nueva infección zombi.
La historia de Jake Muller transcurrirá temporalmente anterior a la de Leon y Chris, en un lugar de los Balcanes que está en guerra civil. Él es un mercenario que nunca conoció a su padre y que lucha por dinero para ayudar a su madre, y tiene una extraordinaria fuerza, de hecho todavía no le hemos visto usar un arma y se deshace de sus enemigos a golpes. ¿A qué se deben estos extraordinarios poderes? Pues a que Jake es hijo de Albert Wesker, el carismático enemigo de la saga que nos has complicado las cosas decenas de veces, y tiene su poderosa e infectada sangre corriendo por sus venas. Sherry Birkin será su compañera de aventuras, una agente secreta infectada por el T-Virus, y la relación entre ellos será tan complicada como interesante, ya que se verán obligados a colaborar, pese a sus muy distintas personalidades y ambiciones. Jake tiene un carácter complejo, rebelde, y solo combate como un mero mercenario, pero cuando descubra su verdad, las cosas cambiarán para siempre.
Como pueden ver cada protagonista tendrá un compañero, y esto se debe a que el juego será siempre cooperativo para dos jugadores, tanto local a pantalla partida como online. No se descartan modos cooperativos para más jugadores, pero al menos en su historia principal, será para dos. Y de hecho en la demostración jugable que nos enseñaron ya nos mostraron el juego a pantalla partida, al que se podrá incorporar un segundo jugador en cualquier momento simplemente pulsando start en el segundo mando, como en los juegos de antaño. En el online también será casi así de fácil, y si lo tenemos habilitado podrá incorporarse un jugador a la partida en cualquier momento, sin necesidad de iniciar un nuevo capítulo. Podremos elegir fase y uno de los numerosos sectores a los que incorporarnos cuando juguemos online, y parece sin duda que la faceta cooperativa está más potenciada y mejor integrada que en la quinta entrega.
Vuelve el terror a Resident Evil
Aunque en Resident Evil Revelations para Nintendo 3DS ya tuvimos dosis del terror clásico de la saga, su gran ambientación y atmósfera, al final no fue tanto como hubiéramos deseado, y predominaba la acción, lo que ni quita que fuera un gran juego. En Resident Evil 6 estamos indudablemente ante un juego de acción en tercera persona, pero al menos en la campaña de Leon, tendremos zombis y terror del bueno, como pudimos ver en la demo. Básicamente las tres campañas será propuestas jugables diferentes: Leon terror, Chris acción y Jake huida, siendo esta última parte por la que sentimos más curiosidad por saber cómo será.
Nos enseñaron el arranque del juego con Leon, y como si en Capcom fueran conscientes de que entre los periodistas allí presentes había muchos seguidores de la saga desde sus inicios, nos conquistaron a todos con una demostración centrada al completo en el terror, sin apenas acción. En la universidad de Tall Oaks, tras el ataque terrorista y ya con el presidente de los EE.UU. convertido en zombi, viendo la dramática cinemática en la que Leon se ve obligado a matarle. Una ambientación tan terrorífica que no podemos compararla siquiera con una entrega anterior de la saga, ya que aprovecha hasta las últimas consecuencias el hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 para mostrarnos un portento gráfico, unos escenarios realizados con enfermizo detalle y una dirección artística muy cuidada, con una ambientación sonora fabulosa.
Tras la espectacular cinemática realizada con el motor gráfico del juego, con una dirección cinematográfica muy lograda y unas excelentes expresiones faciales, algo que costaba creer fuera en tiempo real ya que por momentos parecía más una CG, pasamos a controlar a Leon por los pasillos de una universidad completamente a oscuras, con una tormenta acechando en las calles de Tall Oaks. De manera bastante ingeniosa, Leon lleva una curiosa y práctica linterna adosada a una de sus orejas, teniendo las manos libres para la acción. La iluminación, los juegos de luces y sombras, son sencillamente sublimes, y nos imaginamos jugando a oscuras en nuestra casa, con unos buenos cascos, acongojados del miedo.
Los ruidos, la música, un escenario lleno de objetos que proyectan sospechosas sombras, el viento meciendo las banderolas y los globos que adornan la fiesta preparada para el presidente ya difunto, una ambientación espectacular. Al ser Leon el protagonista, y tener una ambientación tan oscura, no pudimos evitar acordarnos de aquellas versiones preliminares de Resident Evil 4 en lo que iba a ser un juego de puro terror, de lo que ya habló anteriormente en el tema Lo que pudo ser.
Intentando zafarnos del embrujo causado por el espectáculo gráfico, nos empezamos a fijar en curiosos detalles, como que Leon mueve su cabeza solo y mira a ciertos objetos del escenario con los que puede interactuar, o cómo apoya los brazos y las manos en determinados elementos como paredes o puertas, de manera similar a lo que hemos visto en las últimas entregas de Uncharted. Algo que no nos gustó, posiblemente lo único de esta presentación, es cómo el juego te guía hacia el siguiente objetivo, igualito que en la saga Call of Duty, mostrando en pantalla una indicación de hacia dónde debemos ir y a cuánta distancia se encuentra nuestro objetivo. No dudamos ni un segundo que se podrá desactivar –más les vale-, pero no creemos que sea necesario en un juego que parece será lineal, y en el que puede tener cierta gracia explorar un poco los escenarios y perderte ligeramente.
Aunque esta demo nos demostraba este desarrollo lineal, también pudimos ver que había otros caminos y habitaciones que podíamos explorar, encontrándonos con documentos, objetos y ocurriendo eventos que de otra manera no hubiéramos visto, por lo que esperamos esto no se quede en una anécdota y el juego, al menos en esta parte tan aventurera de Leon, tenga algunos momentos de exploración. En una de las habitaciones, al fondo, vemos una extraña sombra que al verte echa a correr. Sales detrás de ella y en tu camino golpeas algunas sillas que se caen al suelo. Un elemento a tener en cuenta, y está por ver si la interacción con los escenario ha aumentado, aunque este pequeño detalle parece indicar que sí.
Finalmente das "caza" al sospechoso, y te encuentran a un hombre de mediana edad en un cuarto, que te cuenta desesperadamente que está buscando a su hija, desaparecida. En todo este tramo de la demo recorrimos los escenarios sin encontrarnos con ningún tipo, ni vivo ni muerto, y en el total de la demostración apenas nos enseñaron acción. Tras contarnos su problema, el hombre se une a Leon y Helena en la exploración de los vacíos y terroríficos pasillos de la universidad. Una trampilla que cae del techo y nos pega un susto, unos enormes ratas correteando por el suelo, las lámparas que se mecen, la luz de los relámpagos que entra por las ventanas de manera espectacular, la magnífica ambientación no deja de sorprendernos.
Al fondo de un pasillo escuchamos un piano tocando "Nocturno" de Chopin, lo que hace nuestro paseo más terrorífico si cabe, y al llegar a la habitación desde donde procedía el sonido del piano nos pegamos un gran susto, ya que aparece de repente la hija del tipo al que estábamos ayudando, ensangrentada y no en muy bien estado, junto a dos cadáveres en el suelo. Acompañamos al padre y a su hija hasta un ascensor, y algo nos hace temer que esta se va a convertir en zombi. Ya dentro del ascensor con este en marcha, la luz se apaga, y escuchamos un grito y el clásico sonido de un zombi "masticando". Efectivamente la niña se ha transformado y ha matado a su padre, y después ataca a Leon, teniendo que zafarte de ella mediante un QTE moviendo el stick izquierdo. Te la quitas de encima, se abalanza sobre Helena, la pegas un tiro, y finalmente tu compañera acaba con ella con un cuchillo.
Las cosas no mejoran al llegar a la planta a la que nos dirigíamos, y al abrirse la puerta del ascensor cinco o seis zombis entran a la vez, a los que combatimos a patadas. Estás en una especie de parking, y aquí empieza de verdad la acción, tras un tramo inicial bastante largo en el que no pegamos ni un tiro. Pudimos ver que eran zombis, que se movían bastante lento, pero que nos ganaban en número. Uno llevaba una barra de hierro, y cuando nos tiró al suelo pudimos seguir disparando desde esta posición, tumbados. Como incluyó con acierto Resident Evil 4, habrá acciones contextuales, por ejemplo al estar un zombi aturdido y estar cerca aparecerá en pantalla una indicación para darle una patada, o incluso otras finalizaciones más espectaculares. Por ejemplo a un zombi que tenía un cuchillo clavado en el pecho, Leon se lo arrancó y se lo clavó en la cabeza, en una escena bastante impactante.
La cámara al apuntar se sitúa muy cerca de la acción, mucho más que en Resident Evil 4 y 5, superando la visión de cámara al hombro y casi convirtiéndose en primera persona. Queda por ver si esto mejora la jugabilidad y qué tal se porta en las grandes secuencias de acción. La interfaz de pantalla es totalmente nueva y bastante protagonista. En la esquina inferior derecha nos muestran las balas y el estado del cargador, varios objetos que podemos llevar equipados y el número de hierbas o spray de salud disponibles, que se usan con el botón RB/R1. Después de esto uno de los desarrolladores se unió a la partida con un segundo mando, viendo el juego a pantalla partida, demostrando que la calidad gráfica y el rendimiento no se ven aparentemente afectados.
Cada personaje tendrá sus propios movimientos, incluso su propia interfaz, y vimos como el personaje de Helena era capaz de machacar a los zombis en el suelo haciendo un movimiento propio de la lucha libre. Con la cruceta digital podremos dar órdenes al compañero, como que se queden quietos o avancen, y esperemos que la Inteligencia Artificial de nuestro acompañante este muy mejorada respecto a Resident Evil 5. Entre los guiños a las primeras entregas de la saga, además de la máquina de escribir cuando se guarda partida, la manera de entrar en las habitaciones homenajea en cierta manera a las puertas/tiempos de carga de los primeros Resident. No entramos de golpe, sino que el personaje las abre poco a poco, y se crea una tensión muy bien resuelta que seguro nos proporcionará algún que otro susto. Por último y para finalizar la presentación, nos anunciaron el modo Mercenaries, que estará disponible desde el principio y no hará falta desbloquearlo, aunque no nos dieron más detalles.
El Resident Evil más ambicioso de toda la saga
Con un equipo de 150 trabajadores implicados directamente en el desarrollo del juego en Japón y un total adicional de 600 más realizando tareas de diferente implicación en su creación, estamos ante una de las producciones más ambiciosas y enormes de la historia de Capcom. Y visto el resultado, no lo dudamos, un juego en el que se ven unos valores de producción enormes, una de esas superproducciones del mundo de los videojuegos en el que se ve claramente el dinero invertido, con una impactante ambientación y una aspecto gráfico en general a la altura de muy pocos.
Solo nos enseñaron el comienzo del juego de Leon, la parte jugable que representará el terror más puro, el survival horror, y como amantes de la saga, y del género del terror en general, claro, nos ha entusiasmado. Quedan por ver cómo serán las partes con Chris y Jake, las del primero claramente orientadas a la acción más frenética, las del segundo, todavía una incógnita, aunque parece que serán muy adrenalínicas, de persecuciones y huidas. Su aspecto es imponente, su jugabilidad parece muy mejorada, y el hecho de contar con tres protagonistas con su propia de jugabilidad y ambientación, nos parece muy interesante. La espera hasta octubre se va a hacer larga, pero creemos valdrá la pena. Hasta entonces quedan seguro muchos avances e impresiones del juego, pero por lo que ya hemos podido ver, apunta a ser uno de los juegos del año.
NOTICIA: Demostración de Resident Evil 6 en Dragon's Dogma
Spoiler
Dragon's Dogma incluirá un código para descargar la demo de Resident Evil 6.
Capcom ha anunciado que todos aquellos que compren esta aventura de acción ambientada en un mundo de fantasía épica serán los primeros que podrán probar la sexta entrega de la saga. El juego saldrá a la venta en Europa el 25 de mayo.
La demo pasará a estar a disposición de todos los usuarios de Xbox 360 el 3 de julio, y la consola de Microsoft contará con 60 días de exclusividad de esta demo.
En PlayStation 3 la demo se publicará el 4 de septiembre en Estados Unidos y el 5 de septiembre en Europa.
NOTICIA: Nuevos detalles y nuevas imagenes de los DLC tras sus PRE-VENTAS
Spoiler
Capcom ha revelado los mapas de bonificación para sus pre-orden que ustedes puede adquirir a partir de Gamestop, Amazon o Best Buy. Capcom publicó una descripción y unas cuantas pantallas para lucir cada una de las nuevas áreas.
Capcom también ha confirmado que el "Modo Mercenarios" volverán en Resident Evil 6 como se explico anteriormente, y que estos mapas serán el apoyo a ese modo de juego. A continuación encontrarán la descripción oficial de los mapas, así como las pantallas de cada mapa.
Las Catacumbas: Gamestop
Hay algo más que enemigos al acecho en estas catacumbas, hay trampas explosivas listas para atrapar a la vuelta de cada esquina! ¿Son sus reflejos lo suficientemente rápido como para evitarlos?
Fortaleza de alta mar: Amazon
Una etapa expansiva que te lleva desde la cubierta de un portaaviones a los hangares en el interior. Participar en intensos tiroteos en la cubierta, sino perfeccionar sus habilidades en artes marciales dentro de los estrechos confines de las perchas.
Rail Yard: Best Buy
Un escenario de varios niveles en los confines de acero y hormigón de un metro de ferrocarril. Los enemigos están al acecho en todas partes, desde el interior de los trenes y en el techo del patio. Vas a tener que estar en movimiento para mantenerse con vida!
NOTICIA: La demo de Resident Evil 6 revela un nuevo personaje para la campaña
Spoiler
Jugadores de diferentes partes del mundo han encontrado en el código de la demo de Resident Evil 6 interesantes sorpresas relacionadas con la campaña y el multijugador del título. La más impactante, la presencia de Ada Wong como personaje jugable de una nueva historia.
La expectación por Resident Evil 6 se ha disparado. Diferentes jugadores han señalado en los foros de NeoGAF y GameFaqs la aparición de Ada Wong como personaje jugable de Resident Evil 6. Los datos, encontrados en el código de la demo señalan la posibilidad de que este personaje protagonice una cuarta campaña del título, y de que vaya acompañada por una mujer rubia, denominada “ayudante”, quizá la misma que hiciera aparición en anteriores vídeos bajo el nombre de Carla.
Como sabéis, las 3 historias restantes serán protagonizadas por Jake Muller, Chris Redfield y Leon S. Kennedy. La variedad de personajes se completará con diferentes estilos de juego en función de a quién estemos encarnando. Si bien la acción será el nexo común de la jugabilidad, esta variara en función de los combates, más o menos directos.
La noticia, publicada por el medio Eurogamer, podría hacer referencia a un contenido descargable o, quizá, una historia adicional. En cualquier caso, se trata de un dato que ha cogido a toda la escena por sorpresa. Por otro lado, además de la campaña, los usuarios han descifrado el nombre que llevarán las modalidades del multijugador. Se confirma la presencia de Mercenaries, y añadimos No Hope, también mencionada como Last Stand; Slayers; y Ustanak, un monstruo de Resident Evil 6 conocido como Agente Depredador.
Por nuestra parte, seguiremos atentos a la evolución de este lanzamiento, previsto para el mes de noviembre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El título se encuentra en la recta final de su fase de desarrollo y promete convertirse en uno de los grandes éxitos de Capcom, compañía que ha apostado fuerte por Resident Evil 6, una de las producciones más importantes de su historia.
NOTICIA: Por el momento no habrá Resident Evil 6 para Wii U
Spoiler
Durante el Captivate 2012 celebrado en Roma, IGN entervistó a Yoshiaki Hirabayashi e Hiroyuki Kobayashi, productores de Resident Evil 6, así como Eiichiro Sasaki, Director del proyecto.
En la entrevista preguntaron si la nueva entrega de la saga Resident Evil tendría una versión para Wii U como se daba por hecho, a lo que Kobayashi respondió:
dijo:
Cita:
Desafortunadamente, RE6 no estará disponible en este momento para Wii U, ahora mismo nos estamos concentrando en las versiones del juego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Debido al uso de “en este momento” cabe la posibilidad de que en un futuro si podamos ver una versión para Wii U, pero por ahora esta opción queda descartada.
Recordamos que la fecha de lanzamiento de Resident Evil 6 ha sido adelantada al 2 de Octubre de este año en Xbox 360 y PlayStation 3, la versión de PC se lanzará más tarde.
hola, ya se que estoy reviviendo pero vengo a informar que ya se confirmó la fecha de lanzamiento de Resident Evil 6 así como sus requisitos.
Capcom se complace en anunciar que Resident Evil 6 estará disponible en formato PC el próximo 22 de marzo de 2013. La modalidad para PC incluirá todos los contenidos ya lanzados para consolas además de cualquiera de las actualizaciones gratuitas que se editen del título, como la campaña de Ada Wong, que será accesible desde el principio, y el desafiante modo de dificultad “No Hope”.
Asimismo ha confirmado los requisitos del sistema:
Mínimos
· Sistema Operativo: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8
· Procesador: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz o mejor, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz o mejor.
· Memoria: 2 GB RAM
· Espacio en Disco Duro: 16 GB de espacio libre en disco duro
· Tarjeta de Vídeo: NVIDIA® GeForce® 8800GTS o superior
· DirectX®: 9.0c o superior
· Sonido: dispositivo estándar de audio
Recomendados
· Sistema Operativo: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8
· Procesador: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz o mejor, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz o mejor
· Memoria: 4 GB RAM
· Espacio en Disco Duro: 16 GB de espacio libre en disco duro
· Tarjeta de Vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 560 o superior
· DirectX®: 9.0c o superior
· Sonido: dispositivo estándar de audio
Capcom recomienda ordenadores equipados con procesadores gráficos NVIDIA GeForce para conseguir la mejor experiencia de juego con la versión PC de Resident Evil 6. A comienzos de 2013 se harán públicos los primeros materiales gráficos de juego.