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bueno vengo a dar info sobre el Prince of Persia 4: Ghost to the Past, ya q es un juego q lo espero con ancias.
bien el juego saldra a eso de junio de 2008,Si algo ha caracterizado a Ubisoft en los últimos tiempos aparte de su excelente progresión como compañía y sus títulos de indudable calidad han sido las filtraciones de sus estrategias de medio y largo plazo. Si hace meses conocíamos una lista filtrada de títulos que poco a poco han ido confirmándose así como una serie de dibujos conceptuales o "artworks" de sus proyectos de futuro, ahora se ha podido filtrar el título del próximo Prince Of Persia. La página de venta de videojuegos Play.com ha colgado una imagen con el presunto título del juego:Ghost to the Past para luego desaparecer repentinamente de dicha web. Evidentemente Ubisoft no ha hecho pronunciamiento alguno sobre esta filtración pudiéndoos ofrecer la imagen en cuestión antes de que desapareciera de la página web. Los trailer aun no an salido,normalmente para navidades las revistas de videojuegos suelen lanzar un cd con los videos de los bombazos del año siguiente. Asi que si no me equivoco ahi estara, en los trailers de las nuevas bombas de nueva generacion. Asi que esperemos a navidades, si no vemos un trailer por esas fechas...es que se retrasara mas...o que los de ubisoft tienen mucha mala leche, una de dos ... ¬¬ ya q el juego lo tienen muy escondido cosa que no quieren ni dar fotos ni videos ni nada de su proximo proyecto,nos estamos refiriendo al pop4.pero parece q a uno se le escaparon unas fotos, pero no estoy convencido de q sea asi el fisico mas q nada la cara.miren ustedes mismos y den su opinion. las fotos:
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RECONTRA EDITO XP: imagenes originales del prince of persia 4 x el amor a dios y al principe tengo la boca abierta con mucha baba!!!!!!! las dejo aca http://bp0.blogger.com/_2ipc0PD39RE/...600-h/pop1.jpg http://bp0.blogger.com/_2ipc0PD39RE/...600-h/pop2.jpg y sigo con mucha baba EDITO: mas info: bueno no resisti mas en poner info, asique lo pongo ahora,han salido a la luz unas imágenes del nuevo Prince of Persia.su nombre es Ghosts of the past.poco mas se sabe sobre el juego mas que por la imágenes la protagonista es una chica,aunque estoy 100% seguro q no vamos a controlar una chica ¬¬. bueno de momento muestro dos de las imágenes del juego ya que no se conocen más capturas del juego en si. y mas o menos va a salir en junio del 2008. Prince of Persia 4, mejor llamado “Ghost of the Past”, sería la precuela al “The Sands of Time”, la primera entrega de parte de Ubisoft, a la que le siguen “Warrior Within” y “The Two Thrones”. Ubisoft Montreal está a cargo del proyecto a salir en PC, 360, PS3 y Wii, y será lanzado a mitad del próximo año, para crear otra trilogía con un príncipe más joven. También será el boleto de entrada para la película del Príncipe de Persia “The Sands of Time” el 2009 que será dirigida por Michael Bay. Además, será una mezcla de ICO, The Sands of Time y Zelda… pero de aquí que salga nos queda bastante tiempo. EDITO, 29/12/07 : bueno tengo mas info y q sale directo del horno dicho y echo de ubisoft: se a dicho q al final el juego va a salir para invierno (en bs as argentina) en españa es invierno, mas claro tipo en junio sale prince of persia ghost of the past. x q decian q iva a ver un retraso con AC(assassin's creed) cosa q ahora dicen q no va a ver ningun tipo de retraso =DDDDDDDD. y otra cosa, la chica nueva esa q aparece en la imagen de arriba,va a estar muy pero muy relacionada con kaileena(la emperatris del tiempo =O). x el momento les e informado todo de todo sobre Prince Of Persia Ghost of the past. __________________________________________________ __________________________________________________ ________ EDITO!!: SIIIIIIIIIIII DIOS MIO !!!!!!! ACA TRAIGO UNA ACTUALIZACION GROSA!!!!!!!YEAHHHHHH: Primero que nada miren la web del prince of persia? http://prince-of-persia.uk.ubi.com/home.php eso que les parece que es? siiiiiiiii amigos, yeahhhhhhh prince of persia......cuanto? se piensan que es ghost of the past? pues nop, es..................CHAN.......................... CHAN...........................ZUNAMI DE CHANES!!!!!! ES:
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aca dejo info 100% oficial. - Nombre del juego: Prince of Persia Prodigy - Fecha de anuncio: En Ubidays - Ben Mattes trabaja en este proyecto. - Ya ha sido anunciado en una revista de videojuegos. el link al foro oficial: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...5471049356/p/1 Podes leer la informacion al completo alli. Bueno, por regla de 3 en 6 meses estara en el mercado. Dios que emocion!!! Prince of Persia Prodigy 04.22.08 | No Comments Código:
On April 15, 2008, video game designer Jordan Mechner, the creator and owner of the Prince of Persia game franchise, filed to protect the trademark Prince of Persia Prodigy in relation to “game software and electronic game programs; electronic game software for mobile phones, personal digital assistants, and handheld computers”. Since Mechner is the owner of the trademarks Prince of Persia, Prince of Persia The Sands of Time, Prince of Persia Warrior Within and Prince of Persia The Two Thrones, and has licensed the property to Ubisoft for the aforementioned games, Mork suspects that Prince of Persia Prodigy might be the name of the next-gen sequel to the Sands of Time trilogy that has been rumored about since 2006. In addition, a Prince of Persia film is currently in pre-production and will be directed by Mike Newell and produced by Jerry Bruckheimer. When Gamasutra asked Mechner in December of 2007 regarding the connection between the name of the film and the name of future Prince of Persia games, he refused to comment, suggesting there might be a connection. Late last year, Surfer Girl Reviews claimed that Prince of Persia 4 would be called Prince of Persia Ghosts of the Past. But given this new trademark filing, and the fact that the Ghosts of the Past name has not been trademarked or mentioned since, Mork wonders if Mechner and Ubisoft have either changed their minds with regard to the name, or have some other version or platform port in the works. Source: Trademork.com Código:
El 15 de abril de 2008, el diseñador de videojuegos Jordan Mechner, el creador y propietario de los Prince of Persia juego de franquicia, presentada a proteger la marca Prince of Persia Prodigy en relación con el "juego de software de juegos electrónicos y programas de software de juegos electrónicos para teléfonos móviles , Asistentes digitales personales, y los ordenadores de mano ". Desde Mechner es el propietario de las marcas Prince of Persia, Prince of Persia The Sands of Time, Prince of Persia Warrior Dentro y Prince of Persia Las Dos tronos, y ha autorizado la propiedad de Ubisoft para los juegos antes mencionados, Mork sospecha que el Príncipe de Persia Prodigy podría ser el nombre de la próxima generación secuela de las Arenas del Tiempo trilogía que se ha rumoreado acerca desde 2006. Además, un Prince of Persia película está actualmente en pre-producción y será dirigida por Mike Newell y producida por Jerry Bruckheimer. Cuando Gamasutra pregunta Mechner en diciembre de 2007, relativa a la relación entre el nombre de la película y el nombre del futuro príncipe de Persia juegos, él se negó a hacer comentarios, lo que sugiere que podría haber una conexión. A finales del año pasado, Surfer Girl comentarios alegó que Prince of Persia 4 se llama Prince of Persia fantasmas del pasado. Sin embargo, dada esta nueva presentación de marcas, y el hecho de que los fantasmas del pasado nombre no ha sido la marca registrada o mencionados, ya que, Mork se pregunta si Mechner y Ubisoft han cambiado de opinión con respecto al nombre, o tiene alguna otra versión o plataforma portuaria en las obras. Fuente: Trademork.com Aunque Ubisoft no ha anunciado oficialmente ninguna continuación a la exitosa serie Prince of Persia, lo cierto es que Jordan Mechner, creador de la saga, ha registrado en la Oficina de Patentes de EE.UU., el 15 de abril, el nombre "Prince of Persia Prodigy" como videojuego para varias plataformas. Lo que no se sabe es si el juego será un título distribuido en tiendas o un título descargable, como Prince of Persia Classic, juego descargable en Xbox Live. Ubisoft se ha limitado a comentar que tiene previsto lanzar en el futuro un nuevo capítulo de la serie, quizás coincidiendo con el estreno de la película Prince of Persia: Sands of Time, que llegará a los cines el año que viene y será producida por Disney y el afamado productor Jerry Bruckheimer. dentro de 1 solo mes sale el TRAILER POR EL AMOR AL PRINCE OF PERSIA Y DIOS!!!!!!!!!! EDITO: IMAGENES OFICIALES ES PARA CELL xD, como tambien imagenes que fueron borradas de ubisoft: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() asi es algo de la historia, lean por el amor a jordan mechner,prince of persia y dios!!!! xD Orhmaz y Arhiman, los dioses gemelos, uno bueno el mal, la batalla celestial, Orhmaz cerraduras Arhiman lejos en una caja que se esconde en un oasis lejanos de profundidad dentro de un desierto. Los siglos pasan, y llega un ladrón problemático (el príncipe) y Arhiman se libera de algún modo (no profunda explicación dada). El Príncipe debe deshacer su error. Esto es lo que ellos denominan una "1001 Noches" clase de historia, al igual que una fábula. -- Más abierto / entornos ecológicos. Tiene un Zelda-esque siento, la vieja escuela en temas. -- Los jefes / reproductor de utilizar fondos durante las luchas (muestra un disparo a un enemigo empujando el príncipe contra la pared como si tratando de asfixiar él, o lo otro lanzamiento en el aire). Juego pasó por unos iteraciones; originalmente demasiado abierto (sintió grandes, pero no lo suficiente para hacerlo), en un momento dado es más como Assassin en la medida de lo mundo abierto (ir donde quieras), pero los jugadores que se pierden y vagar y aimlessly dinamismo sufrido como consecuencia de ello. Ahora en vez es más centrado con un claro camino, sino múltiples caminos se pueden adoptar (la libertad de trasladarse de un mapa a otro, hacia adelante y hacia atrás, etc, más abierto que los anteriores PoPs). -- La demo mapa muestra a la periodista, antiguo de unos meses, se ha desguazado diseño sabia porque era demasiado Assassin-como, ahora es más fantasía del diseño racional. -- Juego mundo está hecho de nodos conectados por caminos, y se puede pasar de un nodo a otro como quieras (esto es lo que entendemos por menos abiertos, pero no lineal; se puede ver los caminos, pero no tiene para ir del punto A al B to C). El juego se adapta como un resultado (enemigos de los lugares visitados más tarde podría ser más difícil, etc, por ejemplo la zona A podría ser más difícil si el acceso es al final, pero si accedía a ellos al comienzo, entonces es más fácil, incluso jefes, dependiendo de lo que para luchar contra ellos, adaptarse como tal). -- Prince pueda deslizarse a lo largo de las paredes de cualquier uso de su guante. El juego es tanto vertical como horizontal. -- El Príncipe tiene más posibilidades de movimiento. -- Los jefes inspirados por MGS 'jefe de calidad, son menos pero tienen una historia, una razón de ser, dejan más de una impresión sobre el jugador. Algunos son antiguos nobles, a veces actúan en contra de su voluntad. -- Se pregunta si se debe hacer sólo más enemigos y tratar de hacer un Dios de guerra, juego y tratar de batir en su propio terreno, o ir por algo diferente. Iban con un menor número de enemigos en lugar y un nuevo estilo de combate. Los combates son duelos. Se puede ver la expresión en los rostros de los personajes y jefes. Movimiento y acción en combate es más parecido a Advent Children, más cinematográfico en la presentación. -- 140 personas que trabajan en ella, más por venir, la gente de muchos proyectos. ![]() y miren la pagina oficial luego pongo mas info,tengo que traducir el frances a español y se me hace un quilombo en la cabeza =S,aparte de escribirlo todo <,<. EDITO DE NUEVO!!!: mas informacion de la pagina de ubisoft, se confirma que va ha salir y se dice la fecha inicial de salida y todo Cita:
Cita:
estaba un poco ocupado, recien ahora puedo poner mas info ;D. La historia de prince of persia va a ser algo asi: Cita:
aca la pagina: http://uplay.ubi.com/teaser/teaser.html y 2 videos ;D(no son trailer): LA MUSICA NO ES DEL JUEGO,AVISO: edito, se me olvido poner wallpapers xD: 2 de momento: ![]() ![]() Edito en estado SHOCK =): Entrevista a ben mattes(español ;D): http://es.videogames.games.yahoo.com/prince-persia.html la pagina de ubidays: http://uplay.ubi.com/teaser/teaser.html Y EL ESPERADO TRAILER AQUI ESTA!!!SUBIDO POR MI !!!!!! CHAN!!!(y guantanamera,guajira guantanamera...a bailar yeahhhhh) lo que dice en ingles es esto: "Since the beginning of time, legends has told of an epic battle between darkness... and ligth. But now the darkness spreads. And an unknown warrior will rise. With a deadly new ally, to save a kingdom and restore the light." traducción: "Desde el principio de los tiempos, se han contado leyendas acerca de una épica batalla entre a oscuridad... y la luz. Pero ahora, la oscuridad se extiende. Y un guerrero desconocido surgirá. Con una nueva y mortífera aliada, para salvar un reino, y recuperar la luz." para mas tarde de por seguro MAS INFO!! :O acabo de irme a la terraza y gritar YO SOY EL PRINCIPE!!!!!! ![]() :k ing:![]() ![]() EDITO DE NUEVO XD DIOS NO TERMINO MAS DE EDITAR Y EDITAAR XD: como dije no es el titulo del juego, a lo que voy es que no es que cambiaron prodigy a never fight alone ok? ya que never fight alone significa nunca lucha por si solo. info y imagenes ;D: en ingles: May 28, 2008 - In the Prince of Persia trilogy that thrived in the last generation of consoles, the Prince's story intertwined with that of Princess Farah. Though she was woven into the story, Farah had no real affect on gameplay. For the new POP, Ubisoft Montreal wanted to create a secondary character far more integral -- one who not only had importance to the story, but also was a major gameplay element. From those desires rose Elika, the Prince's female cohort. As we revealed in our first look at Prince of Persia, the Prince gets lost in a sandstorm and finds himself in a beautiful oasis. That beauty is short-lived as an evil spirit, Ahriman, breaks free from his prison and begins infecting the outside world with his "corruption." It is in this garden oasis where the Prince meets Elika, one of the last remaining Ahuras -- the guardians of Ahriman's prison. It is Elika's duty to return Ahriman to his prison inside the Tree of Life. She's not about to let the Prince fight this evil alone. Elika is by your side for the majority of the new Prince of Persia. She is primarily controlled by the AI, but is meant to be an assistant, never an annoyance. Elika isn't going to get in your way like so many other AI partners in other games. You just need to watch her in action for five minutes to see how gracefully she avoids hindering the Prince in any way. A perfect example of this is when the Prince is shimmying along a ledge. Typically, Elika is pulling up the rear. She's a support character after all and isn't going to be leading the charge -- that's your job as a gamer. But if the Prince suddenly changes direction and begins backtracking on the ledge, well, he's going to run right into Elika right? Not at all. The moment the Prince changes directions, Elika lets go of the ledge. The Prince reaches down to grab hold of her with one arm and casually slings her behind him. His momentum never stops and she never gets in the way. In the short demo we received, we witnessed such acts numerous times. The Prince would climb up a wall and Elika would leap on his back and then hop off as soon as they were clear. Or the Prince would make some acrobatic leap that perhaps Elika could not match, but she'd find her own way to return to his side. Though we didn't witness any tandem acrobatics, you will team with Elika from time-to-time to perform some amazing feats. Elika is a smart AI character -- smart enough to know that the Prince is the leader. She won't take any direct actions unless you tell her to. Though controlled by the AI, there is a specific "Elika button" that when pressed calls her into action. This is most noticeable in combat. During a battle, Elika roams the perimeter. She has some minor combat skills, but her specialty is magic. She won't take a negative initiative. She will never sully the Prince's combo or turn a fight into an episode of the Three Stooges. As we told you previously, the four face buttons act as attacks and that any one button can be used in combination with another. Elika is one of these buttons. So you can triple-tap the Elika button and she will jump in and hit the enemy quickly three times, then jump back to her support position. Or you can mix in the Elika button as you are creating combos on the fly. Some of the collaborative moves that come from this are truly inspiring. Today, Ubisoft released a CG trailer showing Elika and the Prince teaming up in combat. Though the video is a cinematic creation, the moves are in the game -- we've seen the aerial somersault throw in action! On top of being a tool in physical combat, Elika's magic can also has a role, but Ubisoft isn't giving any hints on how that might play out. However, we do know that Elika may come in to block a killing blow and spare the Prince. Just to reiterate, Elika's not going to cramp your style. She will never die and (assuming Ubisoft can pull it off) won't bog down the fast-paced combat. From what we've seen, we have little reason for doubt. Aside from acrobatics and combat, Elika also assists with puzzles. How this works remains to be seen, though we assume there will be some puzzles that require carefully timed activations from two different people. Elika is also your compass. If you were wondering how you would find your objectives in the new open world of Prince of Persia, look no further than your AI sidekick. If you want to see where the next objective is located, Elika can use her magic to shine a beacon on where you need to go, keeping you from getting lost. While there's still a lot to see with Elika, she shows tremendous promise. It seems Ubisoft has learned from the AI mistakes many other developers have made in the past. If they pull this off, Prince of Persia should be one of the most talked about games of the holiday season. traducido al español: 28 de mayo de 2008 - En el Prince of Persia trilogía que prosperaron en la última generación de consolas, el Príncipe la historia entrelazada con la de la princesa Farah. Aunque ella fue tejida en la historia, Farah no tenía real afectar a juego. Para el nuevo POP, Ubisoft Montreal quería crear un personaje secundario mucho más integral - uno que no sólo tiene importancia para la historia, pero también es un importante elemento de juego. A partir de esos deseos levanta Elika, el Príncipe de la cohorte de mujeres. A medida que nos revela en nuestra primera mirada al Príncipe de Persia, el príncipe se pierde en una tormenta de arena y se encuentra en un bello oasis. Que la belleza es efímera como un espíritu inmundo, Ahriman, las pausas libre de su prisión y comienza a infectar el mundo exterior con su "corrupción". Es en este jardín oasis donde el Príncipe se reúne Elika, uno de los últimos Ahuras - los guardianes de la cárcel de Ahriman. Es Elika tiene el deber de regresar a Ahriman su prisión en el interior del Árbol de la Vida. Ella no va a dejar que el Príncipe luchar contra este mal por sí sola. Elika está a su lado para la mayoría de los nuevos Prince of Persia. Ella es principalmente controlada por la AI, sino que está destinada a ser un ayudante, nunca una molestia. Elika no va a ponerse en su camino como tantos otros asociados de AI en otros juegos. Usted sólo tiene que ver en su acción durante cinco minutos para ver cómo se evita con gracia que impiden el Príncipe de ninguna manera. Un ejemplo perfecto de esto es cuando el Príncipe es shimmying a lo largo de una cornisa. Normalmente, Elika es tirando hasta la parte trasera. Ella es un personaje de apoyo, después de todo y no va a ser el líder cargo - que es su trabajo como jugador. Pero si el Príncipe de repente cambia de dirección y comienza la marcha atrás en relación con la cornisa, así, que va a correr la derecha en Elika derecho? No, en absoluto. El momento en que el Príncipe cambios direcciones, Elika permite ir de la cornisa. El Príncipe llega a saque de ella con un brazo y eslingas su casualmente detrás de él. Su impulso nunca se detiene y nunca se interpone en el camino. En el corto demo que hemos recibido, hemos sido testigos de esos actos en numerosas ocasiones. El Príncipe que subir una pared y se Elika salto en la espalda y luego hop fuera tan pronto como fueron claras. O el Príncipe haría algunos acrobático salto Elika que tal vez no podía igualar, pero el que ella había encontrar su propio camino para regresar a su lado. A pesar de que no cualquier testigo tándem acrobacia, le equipo con Elika de vez en cuando para realizar sorprendentes hazañas. Elika es un personaje inteligente AI - lo suficientemente inteligente como para saber que el Príncipe es el líder. Ella no tendrá ningún acciones directas a menos que le dicen. Si bien controlado por la IA, hay un "Elika botón" que cuando se pulsa la llama a la acción. Esto es más notable en el combate. Durante una batalla, Elika recorre el perímetro. Ella tiene algunas pequeñas habilidades de combate, pero su especialidad es la magia. Ella no tomar una iniciativa negativa. Ella nunca mancillar la Prince's combo o una lucha a su vez en un episodio de Los tres chiflados la. Como hemos dicho anteriormente, se enfrentan a los cuatro botones de actuar como los ataques y que un botón se puede utilizar en combinación con otro. Elika es uno de estos botones. Así, se puede triple toque en el botón de Elika y ella salto y se golpeó en el enemigo rápidamente tres veces, después salta de nuevo a su posición de apoyo. O puede mezclar en el botón Elika como va a crear combos sobre la marcha. Algunas de las iniciativas de colaboración que vienen de esto son verdaderamente inspiradoras. Hoy, Ubisoft publicó un trailer que muestra CG Elika y el Príncipe asociándose en combate. A pesar de que el vídeo es una creación cinematográfica, los movimientos están en el juego - hemos visto la antena somersault lanzar en acción! Además de ser un instrumento para combatir la física, Elika la magia puede también tiene un papel, pero Ubisoft no dé cualquier insinuación sobre la forma en que podría desarrollarse. Sin embargo, sí sabemos que Elika puede llegar a bloquear un golpe y el asesinato del Príncipe de repuesto. Sólo para reiterar, Elika no va a calambres tu estilo. Ella nunca mueren y (suponiendo que Ubisoft puede Saca) no turberas el rápido ritmo de combate. Por lo que hemos visto, tenemos pocas razones para dudar. Aparte de acrobacia y combate, Elika también ayuda con los rompecabezas. ¿Cómo funciona esto queda por ver, aunque suponemos que habrá algunos puzzles que requieren cuidadosamente el tiempo de activaciones de dos personas diferentes. Elika también es su brújula. Si se preguntan cómo encontrar sus objetivos en el nuevo mundo abierto de Prince of Persia, no busque más allá de su Sidekick AI. Si desea ver donde el próximo objetivo se encuentra, Elika puede utilizar su magia para brillar un rayo a donde usted necesita ir, mantenimiento de usted perderse. Si bien aún hay mucho que ver con Elika, se muestra enorme promesa. Al parecer, Ubisoft ha aprendido de los errores AI muchos otros desarrolladores han hecho en el pasado. En caso de que tire de esto, Prince of Persia debería ser uno de los más hablado de los juegos de la temporada de fiestas. imagenes:
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esas son todas las imagenes del juego ;D. saludos ![]() EDITO: Ubisoft por mas: Cita:
EDITO: ahora que puedo y tengo tiempo se me surgio una idea de poner una especie de encuesta a las preguntas que me hacen, tanto de esta nueva saga como las anteriores,asi que MIRENLAS bueno empieso:
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ahora pongo info de ubisoft: La corrupcion: en ingles: Cita:
traducido al español: Cita:
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si quieren saber de donde sale la info,por mp... Última edición por sergio98 fecha: 25-jun-2008 a las 09:13. |
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Prince Of Persia 4: Prodigy
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