Detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

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  • Plataformas: PS3,Xbox 360 y PC
  • Pagina Web Oficial: www.elderscrolls.com
  • Desarroyo: Bethesda Softworks
  • Produccion: Bethesda Softworks
  • Distribucion: Bethesda Softworks
  • Fecha de lanzamiento: 11 de Noviembre del 2011
  • Genero: ROL/RPG
  • Costo: 59,99U$S
  • Requisitos para PC: aun no dados
IMAGENES:


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VIDEOS



NOTICIAS

Primeros detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda ha desvelado los primeros detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim, el juego de rol presentado hace unas semanas que continúa la historia de TES IV: Oblivion, concretamente 200 años después, y centrado en la región nórdica de Skyrim.

Tal y como anunciaban las profecías, los dragones han vuelto. Nuestra misión como cazador de dragones es acabar con el Dios Dragón. También hay una situación de inestabilidad con una guerra civil, pues el Rey ha muerto. Algunos de los monstruos desvelados son arañas gigantes, 'yetis', y por supuesto, dragones.

No habrá selección de clases al inicio del juego, y cada habilidad que sube de nivel aumenta el global y los valores de salud, magia y stamina. Subir de nivel proporciona 'perks'. Hay diez tipos de razas.

Existen 18 habilidades, que se acomodan a la especialización del jugador según su profesión, como mago o ladrón, pero también permite experimentar un poco de todas las profesiones.

El combate será más dinámico y táctico. Se puede asignar cada mano a una función, como magia, dos armas o un arma y un escudo. Se ha puesto mas énfasis en el estilo de cada arma, y es posible correr utilizando stamina para buscar mejores posiciones en el combate. La vista en tercera persona ha sido mejorada.

Habrá cinco grandes ciudades, y más variedad en cuevas y catacumbas. Las misiones son más dinámicas, y determinadas por tu personalidad y acciones. Se ha puesto por ejemplo que a un personaje de habilidades mágicas puedes conocer a otros magos que no lo harían si el perfil fuese el de un guerrero. Soltar un arma en una calle puede hacer que un chico la recoja y te la devuelva, o puede que algunos ciudadanos se peleen por conseguirla. Las misiones también pueden variar según cómo has jugado y los lugares visitados, y los enemigos serán de un nivel apropiado al tuyo.

Habrá opción para desactivar toda la interfaz de la pantalla. Las conversaciones serán más naturales, sin una postura estática. Quizás los personajes sigan trabajando o paseando, mirando ocasionalmente a nuestro héroe.

En los aspectos técnicos, las sombras son dinámicas, y los modelados de personajes y caras han sido mejorados enormemente. Expresan emociones y más diferencias según sus razas. El efecto climático de la nieve cae de manera realista, no es una simple textura en el terreno. Los árboles y hojas se mueven de manera independiente con el viento.


fuente



Bethesda: 'Skyrim se siente más creíble'

Bethesda ha ofrecido nuevos detalles de Elder Scrolls V: Skyrim, la secuela de Oblivion. Para el estudio, esta nueva entrega es más creíble en todos sus aspectos, comenzando por el sistema de combate.

Algunas de las novedades que ha explicado Todd Howard, productor ejecutivo, es la eliminación de algunas animaciones 'feas' vistas con anterioridad, y se ha incluido más estrategia en los combates cuerpo a cuerpo.

"Todo lo que hacemos es para que el juego se sienta más creíble -gráficos-, no sólo en la pantalla, también en tus manos -jugabilidad-." Ahora observar los movimientos de ataque del enemigo es la clave de la victoria. Hay nuevos ataques finales únicos para las armas y el tipo de enemigo contra el que luchas.

También se han modifico algunos movimientos. "Hemos ralentizado la velocidad a la que caminas de espaldas. Si alguien se va a lanzar contra ti, no puedes ir hacia atrás simplemente. En Oblivion, vas tan rápido hacia atrás que hacia delante. La principal razón es visual, por la cámara en tercera persona, se veía ridículo."

Skyrim se lanzará el 11 de noviembre en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.


fuente



Numerosísimos nuevos detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

Desde la última edición de la revista GameInformer aparecen muchísimos nuevos detalles del próximo título de Bethesda: The Elder Scrolls V: Skyrim. El cúmulo de información es tal que ya es posible hacerse una idea de los notables cambios, mejores y posibilidades que ofrecerá el nuevo episodio de la conocida, laureada y esperada saga. En primer lugar, el sistema de niveles se ha renovado por completo eliminando la selección de clases al inicio del juego. Ahora cada nivel que subas en cada habilidad contribuye a subir el nivel general de tus atributos. Es decir, cada vez que utilices la función de curar tu nivel de vida, magia o “stamina” subirá. Cada nivel, además, te proporcionara una serie de puntos “perks”, permitiendo mejorar y obtener nuevas habilidades, al estilo Fallout 3. En segundo lugar, centrándose en las habilidades, éstas se han reducido a 18, frente a las 21 de The Elder Scrolls IV: Oblivion o las 27 de The Elder Scrolls III: Morrowind. También se ha eliminado la rama de misticismo, pero al parecer se ha llevado a cabo para que cada jugador pueda mejorar la especialización y al mismo tiempo hacer de todo. Por otra parte, habrá diez carreras diferentes para elegir, además de siete ramas de magia (Ilusión, Conjuro, Destrucción, Sanación, Alteración, Encantamiento). Se ha limitado parcialmente la subida de nivel hasta el 50, a partir de ese instante podremos seguir ganando niveles pero de una manera muchísimo más lenta.
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Centrándose en la historia, The Elder Scrolls V: Skyrim se situará dos siglos después de The Elder Scrolls IV: Oblivion en la región de Skyrim, una región al norte de la ciudad imperial. El planteamiento argumental se basa en el regreso de los dragones, tal y como fue profetizado en el anterior título. Encarnaremos a un Dragonborn, uno de los pocos guerreros capaces de enfrentarse a las míticas criaturas. Además, toda la zona se ve inmersa en una guerra civil desde que el último rey muriera. Cinco grandes ciudades podrán ser visitadas, amén de infinidad de cuevas y emplazamientos subterráneos mejorados y diferenciados, ya que Bethesda ha tomado buena nota de la repetición de las catacumbas de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Las misiones también serán mucho más variadas y dinámicas, teniendo en cuenta nuestras acciones individuales. Por ejemplo, si somos un mago muchos otros magos se nos acercarán a charlar o retarnos, algo que por ejemplo no ocurriría si fuésemos un guerrero. O por ejemplo, si matamos a algún mercader, que nos había dado una misión, su familia heredará la tienda y al estar resentidos y cabreados contra ti puede que modifiquen la misión que estabas llevando a cabo. Rizando el rizo si por ejemplo dejamos caer un arma en la calle, en lugar de venderla, alguien puede recogerla y devolvérnosla o bien dos transeúntes iniciarán una pelea por ella. La interacción con otros personajes se llevará a cabo de manera más fluida y menos estática, por lo tanto ya no habrá un plano fijo de cámara sino que podremos ir charlando mientras caminamos, o se realiza una tarea. La Inteligencia Artificial se ha potenciado para hacer del mundo de Skyrim un lugar realista y coherente. También podremos retarnos en duelo con muchos personajes de las ciudades así como desplazarnos automáticamente entre los diferentes puntos ya visitados del mapa.
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En cuanto al combate éste será más dinámico y táctico. Podremos llevar dos armas a la vez, una en cada mano, así como poder portar un arma en la mano derecha y atacar con un encantamiento mágico con la izquierda. Como añadido cada tipo de arma tendrá un ataque final más devastador y por ejemplo se trabaja en que la animación del arco sea más fidedigna a un arco real. Bethesda está trabajando duro para que la sensación de lucha y de cómo se siente cada arma en el brazo del protagonista sea lo más realista posible. Comentan que se ha apostado mucho para que la representación de la vista en tercera persona sea la mejor posible (a diferencia de la arcaica tercera persona de The Elder Scrolls IV: Oblivion). Todo pretende ser mucho más dinámico y variado de ahí que por ejemplo si vamos a una fragua podamos forjar una nueva arma y ver como el arma de metal sale al rojo vivo. En este sentido se ha incluido la posibilidad de realizar armas a medida, de trabajar en agricultura, cocinar e incluso minería. Por último el apartado gráfico, que cuenta con un nuevo engine, dispondrá de sombras dinámicas, así como el efecto de que cada árbol y rama se moverá de manera independiente con el viento. La nieve, que caerá de forma natural y no como una textura básica en el suelo, y el agua, que fluirá por ríos y lagos, serán totalmente dinámicas. La creación de personaje se ha mejorado y podremos editar hasta la fisonomía del cuerpo. Gatos, mamuts, dientes de sable, dragones (los cuales volarán a su antojo y podrán arrasar aldeas enteras), zombis, esqueletos, duendes, arañas gigantes, lobos y caballos serán algunas de las criaturas y animales que nos encontraremos. Toda una larga lista de nuevos detalles que confirman que Bethesda está siendo tremendamente ambiciosa con su nuevo RPG. Recordad que The Elder Scrolls V: Skyrim saldrá el 11 de noviembre de 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.


Detras de escenas de skyrim:

encontre un video en el que el director del juego habla sobre skyrim,y si ven bien,partes del video se ve in-game :3

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/video-behind-the-scenes-of-skyrim.aspx



Mapa de Skyrim:

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Datos de lo que tendra el juego:

Combate

* El combate será más dinámico y táctico.
* Se puede asignar cada mano a una función, como magia, dos armas o un arma y un escudo.
* Se ha puesto mas énfasis en el estilo de cada arma, y es posible correr utilizando stamina para buscar mejores posiciones en el combate.
* La vista en tercera persona ha sido mejorada.
* Los arcos tendrán mucha más potencia pero serán más lentos a la hora de recargar.


Quest


* Las quest son más dinámicas, y determinadas por tu personalidad y acciones.
* Se ha puesto por ejemplo que a un personaje de habilidades mágicas puedes conocer a otros magos que no lo harían si el perfil fuese el de un guerrero. Si matas a un tabernero que iba a darte una quest, su hija heredará el negocio y podrás volver a encargarte de la quest, aunque deberás superar una prueba antes por tus malos actos.
* Soltar un arma en una calle puede hacer que un chico la recoja y te la devuelva, o puede que algunos ciudadanos se peleen por conseguirla.
* Las quest también pueden variar según cómo has jugado y los lugares visitados, y los enemigos serán de un nivel apropiado al tuyo.


Personaje

* Somos el último "Dragon Born", un cazador de dragones.
* Podemos aprender el poder de los dragones a partir de su lenguaje. Habrá 20 "gritos de dragón" que tienen que ser adquiridos, dando distintas habilidades.
* Hay 18 habilidades distintas, con perks (Fallout) cada nivel, el máximo es 50, después se puede seguir subiendo pero te costará más.
* La escuela de misticismo eliminada.
* Cada vez que subas de nivel te subirá automáticamente la vida y además, podrás elegir entre más vida, magia o resistencia.
* Ya no hay clases prefijadas, cada jugador subirá las habilidades que le apetezca a lo largo del juego.
* Se podrá customizar el cuerpo del protagonista.


Gráficos, ambientación y otras cosas


* Nuevo motor gráfico, no se volverá a usar el "Gamebryo" que llevaba reciclándose desde Morrowind (2002).
* Los modelados de personajes y caras han sido mejorados enormemente. Expresan emociones y más diferencias según sus razas.
* Reconocen haberse inspirado en Conan, en la salvaje Hyboria.
* Distintos paisajes, al menos 6 distintos, desde alta montaña a tundra.
* El efecto climático de la nieve cae de manera realista, no es una simple textura en el terreno.
* Los árboles y hojas se mueven de manera independiente con el viento.
* Las conversaciones serán más naturales, sin una postura estática.
* Quizás los personajes sigan trabajando o paseando, mirando ocasionalmente a nuestro héroe.
* Sombras dinámicas en todo el juego.
* Habrá cinco grandes ciudades, y más variedad en cuevas y catacumbas.
* Se tendrá que escalar la montaña más alta (7000 escalones) para llegar al santurario de High Hrothgar.
* Los dragones abundan y serán poderosos, nos dedicaremos a cazarlos.
* Criaturas varias, desde mamuths, yetis, dragones, arañas, etc...
* Encantar objetos con alquimia, crear armas, minería, cortar madera, cocinar, cultivar...
* Habrá opción para desactivar toda la interfaz de la pantalla.
* Viaje rápido.


Imagenes filtradas de TES V Skyrim:

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Bethesda publicará las herramientas de modificación de The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda ha confirmado en sus foros oficiales que proporcionará las herramientas necesarias a la comunidad de usuarios de PC para modificar The Elder Scrolls V: Skyrim, a la venta el 11 de noviembre, también en Xbox 360 y PlayStation 3.

"Siempre hemos estado impresionados con lo que la comunidad ha hecho con nuestras herramientas. Como con el set de construcción de Elder Scrolls Morrowind y Oblivion, planeamos lanzar el kit de creación para que modifiquéis Skyrim."

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Mas datos sobre el Juego:

Personajes-
Cicatrices y tatuajes seran podran aplicar en los personajes, tambien habra un sistema de calcomanias para las armaduras.
Los jugadores podran retar y ser retados por cualquier NPC a un duelo estilo viejo-oeste en las calles
Cooking, farming, wood-cutting, and mining, in addition to weapon-smithing, can be done in different towns.
Cocina, agricultura, talacion y mineria, en adicion a la creacion de armas, se podra hacer en las diferentes ciudades.
La estamina se consumira mas rapido si se esta sprintando y el movimiento hacia atras es mas lento que el de adelante
La herramientas de cara fue rediseñada, ya no habra mas caras deformadas.
Los jugadores podran usar gritos de dragón, llevados a cabo mediante la magia de la lengua de los dragones, para acabar con los enemigos. Aparentemente se obtienen con los espíritus de los dragones derrotados, pero se podrán realizar una vez que se encuentren los escritos de dragón en paredes. Cuanto mas largo sea el grito activado, mas palabras se dicen y mas poderoso es el ataque.
La creación de personajes te brinda una serie de opciones entre un conjunto preformado, aparte de que podrás modificar los atributos.
Será posible aunmentar todas las habilidades a 100, pero no obtener todos los perks del juego en una simple partida


NPC y interaccion-
Una nueva version de la IA Radiant ha sido desarrollado para los NPCs; los NPCs. reaccionan a las acciones del jugador de diversas maneras, como luchar por los objetos que el jugador abandona o apresunrandose a devolverselo al jugador.
La tienda de un NPC muerto será heredada por otro NPC, que ofrecerá lo mismo, pero logicamente, con otra disposición al jugador.
Las acciones del jugador afectaran a las misiones. La creación de personaje afectará que misiones tendremos disponibles, algunas misiones solo serán ofrecidas a aquellos que estén especializados en ciertas skills. Los dialogos serán posibles con NPCs hostiles.
Cuando hablemos con NPCs el juego no se parara ni el NPC parará su actividad, podran hablar mientras efectuan su actividad previa, como cortar madera.
Las tabernas serán sitios importantes en el juego. El jugador será capaz de cotillear conversaiocnes, pillar rumores, empezar misiones, adquirir informacion y mucho mas
El jugador podrá observar a los npcs y sus rutinas, e irrumpir en sus casas cuando no estén.
Los informantes que estén involucrados en las quest te darán o no su ayuda dependiendo de su disposicion. Los que sean amigos tuyos te darán mas información que los que sean más hostiles hacia ti.
La mayoria de los NPCs no tendrán todas las opciones de dialogos posibles, solo los personajes "importantes" te daran información "importante"
Los npcs podrán tocar instrumentos. No queda claro si el jugador podrá hacerlo o no
Algunos mercaderes podrán contratarnos para escoltar sus caravanas

Combat-
Combate a dos manos, asignando a cada mano una opcion (arma o hechizo).
Se pueden forjar armas. (en una forja con metal precalentado).
Ciertos ataques estarán unicamente relacionados con ciertas armas o creaturas.
El juego será mas preciso en el balance en combate cuerpo a cuerpo añadiendo sorprendentes efectos y tambaleos de camara, forzando al jugador a bloquear y defender de manera hábil
Bethesda ha optado por un sistema de bloqueo por tiempos que requiere que el jugador emplee su escudo para frenar el peso de los ataques. Si mantenemos nuestro escudo en alto, nuestro personaje se ve obligado a realizar acciones de empuje con el escudo, permitiendo al oponente hacer más poderosos ataques. Bloquear, empujar puede realizarse con una o dos manos pero la magnitud será diferente.
Hechizos destructivos pueden realizarse de 4 maneras diferentes, realizando pequeños disparos, usando una técnica similar a la de un lanzallamas, colocando una runa en el suelo o efectuando el hechizo con las dos manos a la vez, lo que causaría una gran explosión pero una pérdida de magia importante
Ahora se va a tardar bastante realizar un disparo con arco, pero las flechas son mucho más poderosas. En contra, las flechas serán más difíciles de conseguir y su precio será mayor.
No puedes bloquear con una mano mientras con la otra lanzas un hechizo.
Skyrim incluirá conjuros de área: Trampa de hielo, se activa cuando un enemigo camina sobre ella; Círculo de protección, un conjuro de área que empuja a tus enemigos lejos; Furia, hace que los enemigos peleen entre sí.
Skyrim añadira un sistema de combate cuerpo a cuerpo más directo, donde tus ataques irán enfocados al objetivo en vez de a cualquier objeto que hay por medio Algo similar al auto - objetivo de assesins creed.
Los arqueros podrán aguantar su respiración, lo cual consume estamina, con la idea de aumentar su precisión. Es una habilidad similar a la que se usa en los shoters cuando se emplean armas de francotirador.
Dragones heridos tienen una posibilidad de caer contra el suelo

Las habilidades del juagor y el niveleo-
Ya no existe la elección de clase, y en vez de las 21 habilidades de Oblivion (27 en Morrowind), en Skyrim veremos 18
Los aumentos de niveles rápidos tendrán lugar cuando se trabaje más en las habilidades con mas peso para el jugador
Conseguir un nivel también otorga al jugador acceso a ciertas habilidades específicas de nivel, así como un aumento en salud junto con la opción de aumentar la resistencia o la magia.
El aumento de nivel está escalado, y subir de nivel una vez alcanzado el grado 50 será cada vez más dificil
Según se progrese durante estos 50 niveles, habrá 280 perks a elegir en un arbol dependiente de las habilidades, asi que es imposible adquirir todos los perks.
Las habilidades de combate se organizan en 3, armas de una mano, dos manos y arcos.
La habilidad de alquimia se encuentra en el set de habilidades de sigilo (Ni idea que signifique esto...)


Interface-
La versión PC tiene un menu diferente
El sistema de menu se ha creado partiendo de una interfaz de brújula (4 direcciones), inventario, magia (objetos y habilidades), mapa y astrologia (perks).
La pagina del inventario se ha ajustado a una interfaz de cascada, que incluye un visualizador de objetos para rotar y hacer zoom
El D-Pad de consola permite el acceso a una pagina de favoritos, el cual incluye cualquier numero de armas o hechizos
Cuando se accede al mapa, la camara se eleverá para revelarnos una perspectiva topográfica de Skyrim
La opción de antes es opcional.
Tres nebulosas dominan los cielos de Skyrim, el ladron, el guerrero y el mago. Cada una de estas representas una de las grandes disciplinas maestras. Cada nebulosa contiene seis constelaciones, cada una de ellas representa un habilidad.
Segun se progrese en el juego, y se el jugador se desarrolle en una de las tres disciplinas, las estrellas y la nebulosa correspondiente a estas brillara con mas fuerzas, haciendo que las otras dos nebulosas se apaguen. Por tanto, la manera de jugar afectara al cielo de Skyrim

Mundo-
Cinco grandes ciudades, así como diversos y más pequeños pueblos, se podrán explorar (y recibir ataques de dragones), asi como una vasta variedad de cuevas y areas subterraneas. Y no olvidemos las ruinas Dwemer, Ayleid, y puede que de otra cultura
Criaturas entre las que se incluyen mamus, arañacas, alces, trolls, espectros de hielo, zombies (como no), tigres dientes de sable, gigantes, lobos, draugs, esqueletos y dragones. Niños tambien seran incluidos
Sombras dinamicas seran integradas , permitiendo que la colocacion de las luces afecte al entorno.
Nieve dinamica que se acumula
Las ramas de los árboles se movern con el viento, creando un mundo mas realístico
La llamada de los osos se oira desde el monte "High Hrothgar", su eco se oira por todo la tierra haciendole saber al jugador de su existencia
El nuevo sistema "Radiant Story" permite misiones aleatorias, basadas en la interacción del jugador con los NPCs y con el mundo
Las misiones aleatorias que se generen tendrán que ver con las 2 habilidades mas desarrolladas por el juegador.
Cuando se creen estas misiones se comprobara donde ha estado el jugador y se localizará la mision en zona inexplorada
Skyrim contiene efectos de ambiente currados, como el viento en el agua, o la generacion de olas. El juego tb tendrá efectos meteorologicos, como nubes cerradas en picos, etc.
Cada uno de los grandes asentamientos en Skyrim será unico. La ciudad de Markarth Side esta localizada en un acantilado, con edificios al borde.
Haarfingar es uno de las grandes puertos de Skyrim. Se dice que una de las ciudades de Skyrim está inspirada fuertemente en la arquitectura Dunmer
Bethesda pretende dar una sensacion de autenticidad al mundo de Skyrim (similar a Vvardenfell), cada una de las facciones nordicas tendrña su propio estilo.
Economía viva, variación de precios en función de los eventos.
Te podés quedar amarrado en telarañas grandes que se encuentren por mazmorras
El fuego puede hacer arder partes del entorno, el hielo dará un aspecto helado a la piel de tu enemigo. El aceite podrá prenderse fuego.
Las ciudades estarán abiertas.
Mazmorras , no solo serán mas detalladas y únicas, sino que incluiran mas trampas y puzzles en el entorno.

Info de la revista OXM:

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"Creo que es parte de la naturaleza humana - es sin duda una parte de la naturaleza del diseñador - que cuando alguien te da una nueva herramienta, tu primera reacción es ' ¡increíble! Déjame probarla", observó Nesmith.

"Y de repente quieres hacer cualquier cosa con ella, y eso es por lo general un gran error. Y con toda franqueza, hemos cometido ese error", admitió.

"Tratamos de hacer todo con ella, y recapacitamos y contemplamos lo que habíamos hecho: Esto está bien, eso no, y aquello tampoco" Así que tuvimos que extraer lo que no nos gustaba.

"Lo que tratamos de hacer ahora es entender, que radiant Story es una herramienta para usar, y utilizar, en el lugar correcto".

"No usas las tijeras donde se necesita un martillo, o viceversa". Lo mismo ocurre con radiant Story, Te equivocas al pensar "tengo que usar Radiant Story", lo correcto sería "tengo que crear esta quest, tengo que hacer una historia que un jugador vaya a jugar. Sí, puedo hacer esta cosa por aquí con el sistema radiant Story, lo cual va a hacer la historia divertida".... pero claro está, que no se puede comprar el carro, antes que el caballo.


Informacion sobre el Menu:

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Al pulsar el botón de menú, aparece un compás el cual te da cuatro opciones:

Al pulsar la derecha te lleva al inventario. La interfaz es un limpio sistema de menús en cascada que separa los objetos por tipo. Aquí los jugadores pueden navegar a través de las armas, armaduras y otros elementos que recogen en sus viajes. En lugar de relegar a los jugadores a mirar el nombre de un elemento y las estadísticas, cada posesión es un elemento en tres dimensiones tangibles, con cualidades únicas. Miles de artículos son completamente renderizados, y los jugadores pueden ampliarlos o rotarlos. Incluso, pueden obtener una vista de cerca de las flores y las raíces a elegir para la alquimia. "Se convierte en un pasatiempos interesante", dice Howard. "Puedes ver y explorar cada cosa que recoges"

Presionando la izquierda ofrece a los jugadores acceso a la lista completa de objetos mágicos, con desglose de cómo funcionan los hechizos. El mundo de Skyrim cuenta con más de 85 hechizos, muchos de los cuales se pueden utilizar en varias formas distintas.

En Oblivion, los jugadores podían insertar hasta ocho objetos de su inventario en el D-pad para un acceso rápido. Teniendo en cuenta el nuevo enfoque de dos manos para combatir en Skyrim, Bethesda no quería limitar a los jugadores a ocho elementos. En su lugar, presionando hacia arriba en el D-pad se detiene la acción y aparece un menú de favoritos. Cualquier cosa, desde artículos del inventario hasta hechizos de la biblioteca pueden ser "marcados" para el menú de favoritos con sólo pulsar un botón. ¿Cuántos elementos pueden ser marcados?. Bethesda no está poniendo un límite en el número de favoritos, así que en teoría podrías poner cualquier elemento que quisieras. Aunque puedes elegir cuantos elementos aparecen en ese menú, no se puede determinar el orden, tanto objetos como hechizos se enumeran en orden alfabético.

Al pulsar abajo, la perspectiva de la cámara tira hacia atrás para revelar un enorme mapa topográfico de Skyrim. Aquí los jugadores pueden ampliar en torno y explorar las cimas de las montañas, el valle de los arroyos, la tundra nevada que pueblan las tierras del norte.... Tirando de la cámara lo más lejos posible podrás contemplar el tamaño del área jugable del juego, lo cual se merece un respeto.
Desde el mapa del jugador, se pueden administrar los iconos de búsqueda(quest), planificar la ruta de viaje, o usar el viaje rápido.

Por último, al pulsar arriba su mirada se desvia hacia el cielo. En juegos anteriores, la astrología ha jugado un papel importante en la creación del personaje. Aunque Skyrim abandona la estructura de clases, a favor de la filosofía "eres lo que quieres jugar", Bethesda está preservando los lazos del jugador con las estrellas, los signos.

Tres nebulosas importantes dominan los cielos de Skyrim - El ladrón, el guerrero, y el mago. Cada uno de estos representa uno de los tres conjuntos de habilidades maestras. Cada nebulosa contiene seis constelaciones, cada una de ellas representa una habilidad. Al igual que en Oblivion, cada jugador comienza con la capacidad de utilizar las 18 habilidades - cualquier jugador puede utilizar un arma a dos manos, usar la alquimia, o lanzar un hechizo de destrucción (siempre que encuentre o compre alguno). A medida que usen estas habilidades en Skyrim, se subirán de nivel y contribuirá subir el nivel general del personaje.

Cada vez que los jugadores suben su nivel general, se puede elegir un perk suplementario, el cual da beneficios para una de las 18 habilidades, Por ejemplo, si en la mayoría de sus batallas tienen que pelear con una maza, seguramente quieran tener la habilidad que les permite hacer caso omiso de la armadura del enemigo al usar la maza. Al igual que en Fallout 3, varias de las ventajas tienen sus propios sistemas de nivelación, así, se pueden elegir varias veces. Una vez que elijan un beneficio, se enciende su estrella en la constelación correspondiente, por lo que será visible cuando miren hacia el cielo, mientras que interactúan en el mundo.

"Cuando echamos un vistazo al cielo después de haber jugado por un tiempo, lo que estamos viendo en el cielo es diferente a lo que otra persona está viendo.", dice Howard.


Bethesda explica la ausencia de multijugador en Elder Scrolls V: Skyrim

Todd Howard, director de Elder Scrolls V: Skyrim, ha explicado la ausencia de multijugador online en su próximo juego de rol, que llegará en noviembre a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

"Las dos peticiones más repetidas eran dragones y multijugador. Tenemos una de las dos esta vez."

"Siempre nos interesamos en el multijugador, tenemos muchas ideas en la pizarra pero siempre se descarta. No es que no nos guste. Creo que hay formas en las que podría estar divertido."

Para Howard, crear un multijugador afectaría al equipo que desarrolla la historia en solitario: "Al final del día ese tiempo de desarrollo nos apartaría de hacer el mejor juego en solitario que podemos, y ahí es donde están nuestros corazones."

Además, ha revelado que tiene "aproximadamente la misma extensión y contenido que Oblivion".

"Digo aproximadamente porque la escala siempre cambia, y cosas como montañas cambian la sensación de la geografía y el tiempo en el que tardas de ir a los sitios. Es una sensación diferente cuando exploras."

Hay un sistema de gritos basado en algunas palabras en lengua de dragones, que usadas de manera conjunta, forman ataques mágicos: "Aprendes la lengua en el juego encontrando palabras en muros de cavernas antiguas o aprendiendo, es parte de la cultura de Skyrim. Cada grito está formado por hasta tres palabras de dragón. Algunas son cruciales para progresar, mientras otras sólo te ofrecen más poder o cosas interesantes que hacer.

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Confirmado: The Elder Scrolls V: Skyrim saldrá completamente en castellano

Una web española adelantaba ayer que The Elder Scrolls V: Skyrim estaría completamente en castellano, y hoy Bethesda nos ha confirmado que así será: el nuevo juego de rol que lanzará el 11 de noviembre tendrá todos los diálogos en castellano, además -algo que ya se esperaba- de los textos.

The Elder Scrolls V: Skyrim será el primer juego de la saga que llegue con voces en castellano, y probablemente uno de los videojuegos con mayor cantidad de horas de doblaje en castellano nunca hechos.

La compañía ha afirmado además que ésta es su política de cara a sus lanzamientos en España, ya que los otros juegos en los que trabaja -Rage, Hunted y Brink- también contarán con voces en nuestro idioma.
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Impresiones de The Elder Scrolls V: Skyrim para Xbox 360:

Como broche de oro a los tres días en los que Bethesda nos ha enseñado sus novedades para los próximos meses, se habían dejado el plato fuerte del evento: The Elder Scrolls V: Skyrim. Unas jornadas se han celebrado la semana pasada en un hermoso paraje, un hotel situado en las montañas de Park City, un pueblo cercano a Salt Lake City, en el estado de Utah, Estados Unidos. Una localización que como bien apuntó al poco de llegar uno de los compañeros periodistas, parecía perfecto para mostrar Skyrim, ya que nos encontramos el lugar completamente nevado, al igual que la región donde se va a desarrollar la ya quinta entrega de la prestigiosa saga de juegos de rol.

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La expectación antes de comenzar la presentación era grande, se palpaba en el ambiente, ya que muchos de los allí presentes disfrutaron hace cinco años de Oblivion, un título que más que ser un juego bueno, notable o sobresaliente, ante todo fue una experiencia sin parangón, que te sumergía en su mundo como pocos títulos han conseguido en los últimos años. Algo de lo que te das cuenta cuando hablas con conocidos o amigos y te dicen que tienen partidas en Oblivion con más de 250 horas, y eso sin acabarse la historia principal, algo asombroso. Con un pequeño retraso para disgusto de las uñas de algunos, y con Todd Howard como maestro de ceremonias, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, comenzaba por fin el espectáculo.

Con un nuevo motor gráfico, y corriendo en esta demostración en una Xbox 360, Skyrim desde el minuto uno demuestra todo su poderío, con un fantástico y renovado aspecto visual. Si en Oblivion comenzabas en una cárcel, aquí comenzarás escapando de una ejecución según se nos dijo, pero no es lo que vimos en esta demo, ya que comenzaba en mitad de la naturaleza, en un entorno montañoso, sin ningún tipo de introducción argumental. Y que mejor manera de mostrar Skyrim, ya que las montañas y la nieve serán las protagonistas, en esta región donde habitan los nórdicos, una raza que ya aparecía en Oblivion, pero que aquí será protagonista.

Un pequeño paseo en el que vemos en primera persona las mejoras del motor gráfico, en unos entornos naturales preciosos, con gran detalle en la vegetación, conseguidos efectos de iluminación y sombras, y una ambientación sonora perfecta. Tanto por los efectos de sonido de la naturaleza, al escuchar el agua y el trino de los pájaros, como por la espectacular música, sobre la que incidiremos varias veces ya que nos ha encantado, que hace que te metas de lleno desde el primer momento en el mundo de Skyrim.

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Llega uno de las primeras sorpresas al ver por primera vez la vista en tercera persona, muy mejorada, viendo a nuestro protagonista en movimiento, un corpulento nórdico –se nos confirmó que habrá como siempre numerosas razas para seleccionar-, con un modelado complejo y detallado, con su impresionante casco con cuernos, y con unas notables animaciones al correr y al andar, y que sin duda se aleja y mucho de la regular vista en tercera persona de Oblivion o Fallout 3, que contaban con unas animaciones un tanto robóticas. Viendo lo bien que se ha llevado a cabo esta vista externa en Skyrim a más de uno que no abandonaba nunca la visión subjetiva en su antecesor le van a entrar ganas de hacerlo en este, para ver el excelente modelado de su personaje y ciertas acciones.

El protagonista sigue su marcha, mientras se nos muestra como nuevamente se podrán recoger una gran cantidad de flores y plantas, y pasamos al lado de un río, con una gran recreación del agua, viendo como unos peces saltan contracorriente, una situación idílica. Pájaros volando, una naturaleza que da la sensación de estar viva, y al fondo una enorme cadena montañosa bañada por la nieve, que se nos dijo podremos escalar y descubrir, así como cualquier punto que veamos por lejano que esté.

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Momento en el que se nos enseñó el nuevo mapa, ahora en relieve en tres dimensiones, que al activar la vista se aleja de nuestro personaje elevándose hasta contemplar todo el territorio, con un efecto muy conseguido. Los más clásicos puede que echen en falta un mapa de toda la vida en dos dimensiones dibujado, pero debido a la compleja orografía de Skyrim, vendrá bien el hecho de saber lo escarpado del terreno a donde te diriges, y no se trata de un añadido meramente estético, sino que parece bastante útil.

Por primera vez nos cruzamos con un enemigo, un simple humano, y vemos el sistema de combate. Escudo en la mano izquierda, espada en la derecha, muy similar a Oblivion, aunque con mejores animaciones y mayor detalle en nuestras manos y brazos, por ejemplo está muy logrado como el brazo se tensa cuando usamos el arco, así como las salpicaduras de la sangre sobre nuestro cuerpo o el de nuestro rival, bastante conseguidas aunque todavía deben mejorar, ya que un espadazo en la cara de nuestro oponente no se reflejó en su rostro. Pero una vez se empezó a profundizar en el sistema de combate, vimos que sí hay grandes añadidos, sobre todo en lo que respecta a la magia.

En Skyrim el equipamiento de las armas, escudos o magias será individual para cada mano, es decir, podremos equipar un arma en cada una, dos magias, un arma y una magia, y esto tendrá su repercusión en la jugabilidad. Al equipar dos magias a la vez, una en cada mano, podremos crear hechizos nuevos, por lo que se abren infinitas posibilidades de combinación. El menú de equipamiento está totalmente renovado, aunque nos dijeron que todavía no es el definitivo, pero todo nos parece más organizado y simplificado, sin abandonar en ningún momento lo que estamos viviendo en pantalla –que sí por supuesto pausando la acción-, sin ir a un menú externo, siendo muy dinámico.

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En ese momento aprovecharon para enseñarnos el nuevo sistema de habilidades, como acostumbra la saga muchísimas y muy variadas, pero ahora con la novedad de que cada una de ellas es representada como una constelación de estrellas, con un bonito aspecto, y dentro de cada una diferentes caminos o bifurcaciones para progresar dentro de la constelación, por lo que tendremos aún más posibilidades de elección en la evolución de nuestras habilidades, y además no tendremos restricciones de clase, y podremos jugar y evolucionar a nuestro personaje como deseemos.

Vencemos al primer enemigo, lanzándole un hechizo de congelación reflejándose con mucho detalle el hielo y la escarcha sobre su cuerpo, con una lograda animación en la que el personaje le clava una espada en el estómago, a la vez que suena una épica música con voces vikingas que nos indica que hemos subido de nivel una de las habilidades, y que te exalta la moral y dudamos que nos cansemos de escuchar nunca. La música es dinámica, y cuando se camina por naturaleza suena una preciosa melodía, pero al llegar a un combate cambia de manera progresiva a una de acción y más tensa, acorde para esa situación, volviendo otra vez de manera acertada a la tranquilidad una vez se vence al enemigo. Y es que el compositor vuelve a ser Jeremy Soule, de dilata carrera en el mundo de los videojuegos, que ya compuso la banda sonora de Oblivion, y que en Skyrim parece estar en estado de gracia por todo lo que hemos escuchado hasta ahora.

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Tras acabar con un par de enemigos más, vimos el primer poblado. Con una lograda ambientación nórdica como todo el resto del juego, disfrutamos viendo la rutina de un día normal en la aldea, con sus gentes trabajando, el herrero en su puesto de trabajo con todo lujo de detalles en sus herramientas y aparejos, un leñador apilando troncos, algún perro corriendo por las calles… todo con mucho detalle y grandes animaciones, que hacen que nos creamos de verdad esa pequeña aldea, y vuela nuestra imaginación al pensar cómo serán las grandes ciudades de Skyrim. Con una extensión del mapa similar a la de Oblivion, aunque una orografía mucho más compleja, habrá unas cinco o seis grandes ciudades, más de veinte poblaciones de tamaño más reducido, y más de cien mazmorras, unos números que así dichos quedan fríos, pero que viendo la pasión por el detalle de lo que vimos en esta presentación, pueden hacer de Skyrim un juego inmenso, sin rival en el género durante mucho tiempo.

Entramos en una de las casas, más bien una tienda, realizada con todo lujo de detalles, con velas que son cuernos, acordes con la ambientación nórdica, y contemplamos el sistema de conversaciones, que no parece que tenga cambios sustanciales. Aquí nos encargan nuestra primera misión, y salimos del poblado dirigiéndonos por un camino que sube hacia la montaña. Al poco de comenzar la subida nos cruzamos con un alucinante enemigo, un gigante, de paso lento y desgarbado, que porta una porra en su mano, y ante el que el protagonista decide apartarse a un lado del camino y dejar que semejante criatura siga su paso. Se nos advierte que habrá enemigos increíbles y sorprendentes, algunos de tamaño descomunal, y no lo ponemos en duda tras ver el impresionante gigante.

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Se prosigue el ascenso no sin antes pararse la persona a los mandos para contemplar el paisaje, que no nos deja de asombrar, con una vista de las montañas a lo lejos tomadas por la niebla de hipnótica visión. Además, comienza a nevar, posiblemente la mejor representación de este elemento que hemos visto nunca en un videojuego, y nos explican que esta será dinámica, ya que va cubriendo elementos como las rocas y el camino poco a poco, en serio, espectacular.

Cuando estamos llegando a nuestro destino contemplamos en lo alto dos enemigos, usando en uno de ellos el hechizo furia, que hace que este se enfrente a su compañero hasta matarlo. Luego a este se le vence con una flecha, con una estupenda animación y recreación de las venas del brazo al tensar el arco, y por fin llegamos a uno de los templos de los dragones, cuya entrada está custodiada por uno de ellos, las que van a ser las criaturas protagonistas. Sobrevuela nuestras cabezas, baja al suelo y nos lanza fuego, un duelo a todas luces desequilibrado, por lo que el protagonista decide refugiarse en el templo. Qué decir del dragón, una enorme y preciosa bestia muy bien modelada, con unas detalladas texturas de la piel, y la genial recreación de su vuelo, que te paraliza unos segundos por su belleza, hasta que recuerdas que no tiene intenciones amistosas. Nos hubiera gustado estar más tiempo con él, pero resultaba que este no iba a ser nuestro último encuentro…

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Ya en el templo nos cruzamos con unos bandidos que están por allí merodeando, con los que vamos luchando, así como diversas criaturas: ratas, arañas, esqueletos, etcétera. El interior del templo es soberbio, con una cuidada iluminación, el polvo que se mueve con el viento, unos suelos y paredes llenos de detalles, y que a cada nueva instancia nos sorprende, nunca repitiéndose o reciclándose ningún elemento. Vemos en acción alguna de las magias, ya que se pueden crear trampas mágicas en el suelo que al ser pisadas por los enemigos actúan, o también la combinación de dos hechizos, uno en cada mano, viendo cómo cierta combinación crea un campo de protección a nuestro alrededor, o un par de momentos curiosos que nos enseñan que las magias interactuarán con el entorno.

En uno de los pasillos lanzamos un hechizo de fuego a una lámpara en el techo, que al caer y estar el suelo manchado de aceite se prende fuego y quema a uno de los enemigos, u otra instancia en la que hay agua por el suelo y usamos uno hechizo eléctrico, electrocutando a varios enemigos, lo que nos recuerda al gran Bioshock. Esto nos demostró, aunque también se nos recalcó, que los combates tendrán un componente táctico y estratégico muy acentuado, algo que tenemos curiosidad por seguir viendo cómo es.

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Una de las novedades que no hemos mencionado hasta ahora es el nuevo trato que se les dan a todos y cada uno de los objetos que recogemos, modelados en completas tres dimensiones, y que podemos observar girando cómo deseemos. Al abrir un cofre podemos ver todos los objetos que contiene visualmente, para poder elegir más acertadamente qué coger, y este no parece será un añadido meramente estético, ya que más adelante vemos que tiene su implicación en un puzle. Debido a ciertas circunstancias, cogeremos una garra de oro, y más tarde al llegar a una puerta en la que hay que introducir una especie de combinación, resulta que la solución se encuentra en el dorso de la garra, que habremos observado si hemos girado el objeto en el inventario, lo que nos da una pista de la importancia que tendrán los puzles en esta entrega y su complejidad, que parece a todas luces mayor que en Oblivion.

Tras entrar por un estrecho pasillo en el que tenemos que cortar unas telarañas, muy bien recreadas por cierto, nos enfrentamos a una araña gigante en un duro combate. Al vencerla nos encontramos con un tipo atrapado, y después de cruzar unas palabras con él, decidimos rescatarlo. Una vez liberado no quiere saber nada de nosotros y sale huyendo por unos pasadizos, pero finalmente le damos caza disparándole una flecha desde lejos a cámara lenta, gracias a una de nuestras habilidades. La recreación de la mazmorra no nos deja de asombrar, llena de detalles, como un riachuelo que cruza una de las estancias, que refresca de solo mirarlo. Recogemos varios libros que nos sirven para aprender algunos hechizos, y un hacha, que se usa con uno de los enemigos, estando muy logrado cómo en uno de los golpes se le clava en la cabeza y luego cuesta sacarla.

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Al final el protagonista llega a una amplia estancia, donde en una de las paredes hay escrita una inscripción en el lenguaje de los dragones, idioma que el protagonista del juego, al ser un Dovahkiin y contar con sangre de dragón, puede comprender. Al leer cada una de estas escrituras aprenderemos una habilidad, en forma de grito de dragón, y habrá más de una veintena. Tras esto, una especie de ente femenino sale de un ataúd enfrentándose a nosotros, creando golems de hielo. Se usan distintos poderes en esta lucha, siendo uno de ellos el recién aprendido al leer la inscripción, una onda expansiva que empuja todo a su paso, siendo visualmente genial como levanta el polvo y otros objetos. Finalmente vencemos a este rival y salimos al exterior, donde un viejo amigo nos está esperando…

Otra vez el dragón de antes de entrar al templo, que con su espectacular vuelo nos acecha, y baja hasta el suelo para ponerse a nuestra altura y lanzarnos fuego. Una épica batalla que acaba con la fantástica criatura muerta, y acto seguido esta se consume en llamas, pasando su fuerza interior o espíritu a nuestro protagonista, momento en el que por desgracia se acaba la demo, con una épica y brutal música que nos pone los pelos de punta, dejándonos con la intriga de saber qué efecto tendrá sobre nosotros absorber el alma de los dragones.

Hubo tiempo para algunas preguntas a Todd Howard, por ejemplo sobre la duración, a lo que respondió que la historia principal durará unas 30 horas, pero que para completarlo totalmente supondrá tranquilamente más de 200, en la línea de Oblivion. Fue sorprendente el saber que el juego lleva en desarrollo desde 2006 –que callado se lo tenían-, y una que nos pareció bastante interesante, es que habrá otros personajes que nos acompañen en las misiones y se nos unan, en la línea de Fallout 3, por lo que sospechamos que quedan muchas sorpresas todavía por descubrir.

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Si Oblivion ya fue un juego de rol impactante en su momento, Skyrim promete coger la fórmula y mejorarla y pulirla, aplicando un apartado técnico acorde a hoy en día y sorprendentemente bueno, con una ambientación genial, una música fabulosa, y dragones, que ya de por sí es algo que motiva a cualquier amante del rol, y más aún cuando veáis lo bien realizados que están. Teníamos las expectativas muy altas, y ha bastado una pequeña demo no muy extensa para que Skyrim las sobrepase y triture sin despeinarse. Suerte que han enseñado el juego a menos de un año para su lanzamiento y no antes, porque si no la espera hubiera sido insoportable. Se avecina no el juego de rol del año, sino posiblemente de la generación, recordad esta mágica fecha, 11-11-11, e iros preparando para adentraros en el apasionante mundo de Skyrim.

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Habrá una cantidad ilimitada de dragones en The Elder Scrolls V: Skyrim

El director de The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard, ha dicho que el juego tendrá una ilimitada cantidad de dragones, en declaraciones realizadas a la publicación noruega Gamer.no.

"Uno de nuestros diseñadores puso un evento al azar en el que me vi rodeado por tres dragones y pensé, ¿qué diablos es esto? Me sentí como Frodo en El Señor de los Anillos: Las dos Torres y estuve realmente asustado. Así que le dije que si podíamos quitarlo. Pero no, los dragones se generan automáticamente".

En lo que se refiere a cabalgar sobre un dragón, parece que de momento no existirá dicha opción. "¿Lo hemos considerado? Sí. ¿Se podrá hacer? No. Pero podemos decidir desarrollarlo en cualquier momento".

Elder Scrolls V: Skyrim estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC a partir del 11 de noviembre.

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Entrevista a Todd por una revista alemana con novedades interesantes.

- Todd confirma los muros para entrar a las grandes ciudades. O sea existe pantalla de carga para las ciudades grandes.
- El racismo y los conflictos raciales regresan, la mayoria entre Nordicos y Elves
- Sigilo usa un globo ocular que se abre o cierra dependiento de cuan visible eres.
- Alquimia ha cambiando un poco respecto a Oblivion.
- 50% de los calabozos son pequeños alrededor de 15 minutos y la otra mitad de los calabozos son gigantes epicos de 1-2 horas
- Muchos mas puzles y trampas (incluidos puzles espaciales)
- Los nigromantes estarán en el juego
- Los nueve divinos y daedras estan tambien, con algunas quest especificas
- Mamuts,ciervos, alces y conejos, todos confirmados
- Cada criatura ha sido realmente definida, se han considerado cosas como la ropa que usan, dónde viven, qué tipo de trastos tienen en los campamentos etc
- Cuando veas gigantes en el juego, estos estaran frecuentemente con Mamuts.
- Existen otras criaturas que no han sido mencionadas aun, pero que ellos no han hablado sobre ellas
- Herreria, cortar leña, mineria, cocinar, trabajar con cuero estan incluidas. Estas habilidades no tendran un minijuego solo hacer click y realizarlas.
- Sin embargo se abrira un pequeño menu por ejemplo con cocinar que mostrara todas los alimentos que teienes y que puedes hacer con ellos. Esto significa que habra versiones cocinadas y crudas de la comida.

Gran cantidad de nuevos detalles sobre Skyrim

La revista oficial de PlayStation acaba de publicar una gran cantidad de información acerca del título de rol occidental desarrollado por Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim.

Hasta el momento sabíamos que los encuentros con dragones no estarían predeterminados y serían completamente aleatorios pero desconocíamos que si heríamos a uno de ellos no podrá volar. De esta manera, si conseguimos impactarle con algún proyectil la lucha continuaría en tierra.

Así mismo, se han desvelado nuevos Gritos de dragón, habilidades que iremos adquiriendo a medida que avance el juego. Podremos convocar "aliento de fuego", "cristales helados", "tormenta de rayos", "ralentización del tiempo" y "espíritu torbellino" para movernos rápidamente en cualquier dirección.

La posibilidades de equipo de combate han cambiado y ahora podremos utilizar más combinaciones de escudo, arma de mano, hechizos, arma a dos manos o incluso antorchas. Además, se han anunciado tres nuevas facciones: el Gremio de los Ladrones, la Escuela de Invierno (para magos) y Los Compañeros (para guerreros).

En Skyrim cada ciudad será independiente de las demás y tendrá una economía propia que podremos sabotear. Los guardias no serán tan invencibles como en Oblivion y si atacamos una ciudad, no nos perseguirán los guardias de la ciudad vecina.

El contenido de Skyrim promete ser extenso ya que se han grabado más de 60.000 líneas de diálogo para el juego con muchos más actores que en Fallout 3 u Oblivion.

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El kit de creación de Skyrim estará disponible "muy cerca" del lanzamiento del juego

El director de Bethesda Game Studios, Todd Howard se ha negado a dar una fecha fija para el lanzamiento del kit de creación, la herramienta de modificación para la versión de PC de The Elder Scrolls V: Skyrim.

A pesar de ello, ha dicho que se lanzará "muy cerca" del lanzamiento del juego.

"Esperamos que el kit de creación esté disponible para descargar el día del lanzamiento. No sé si puedo prometerlo el día uno, pero estará muy cerca".

The Elder Scrolls V: Skyrim saldrá a la venta internacionalmente el 11 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.


Bethesda responde las preguntas de los fans sobre Skyrim

Tres de los desarrolladores de The Elder Scrolls V: Skyrim, han respondido a varias preguntas que les han hecho los fans del juego.

Entre ellas, han respondido a cosas como que el sistema de equipamiento y de encantamientos será muy similar al de Oblivion, al igual que el sistema de misiones, alejándose un poco de lo visto en Fallout 3. En cambio, el sistema de niveles para desarrollar al personaje, será más del estilo de Fallout 3.

Según han dicho las armaduras más poderosas y raras se conseguirán de los dragones. Al mismo tiempo, han aprovechado para hablar de la Inteligencia Artificial del juego, con la que pretenden crear mecánicas divertidas, diferentes y desafiantes para cada tipo de enemigo, de forma que los jefes no sean solo rivales con más vida y que peguen más fuerte.

Respecto a otras cuestiones como la relación con los personajes no controlables, han dicho que nuestra raza será algo muy importante que decidirá esto, y que habrá posibilidad hasta de hacer amigos y tener romances, así como de poseer nuestra propia casa.

Podéis leer toda la entrevista aquí.


El vampirismo estará presente en The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda ha confirmado que The Elder Scrolls V: Skyrim permitirá a los jugadores convertirse en vampiros, algo que los seguidores de la saga ya conocen de anteriores entregas.

Convertirse en vampiro implica importantes cambios en cómo se juega, pues genera fotofobia pero, por otro lado, se puede atacar y beberse la sangre de la gente mientras duerme y se obtienen poderes especiales de gran potencia que no han sido detallados para esta entrega.

"Es un modo completamente diferente de jugar", ha dicho Todd Howard, director del juego.

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mami me perdi (?)

Por lo demas, tiene buena pinta.

no veo problema por eso,en el oblivion en las opciones podias aumentar la dificultad y listo,te cuesta un huevo matarlo y ademas que te saca bocha de vida el hdp!
 
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no veo problema por eso,en el oblivion en las opciones podias aumentar la dificultad y listo,te cuesta un huevo matarlo y ademas que te saca bocha de vida el hdp!

Lo peor del oblivion era el autoleveling, y si ahora hacen lo mismo ya la cagan desde el inicio. No se trata de dificultad, sino de que no la caguen con el remplazo de los monstruos a medida que subis de lvl. (El ejemplo rata-lobo-puma)

Espero que solo sea el nivel y no el monstruo entero, pero aun asi no me gusta. Si vos haces una mision de nivel bajo te tendria que dar un botin bajo, y si haces una mision de nivel alto tenes que tener un gran botin. En el oblivion si tenias nivel alto hasta las misiones mas pedorras te daban incluso armaduras y armas daedra xS, eso no me gusta nada.

EDITO:

http://www.hardgame2.com/www/notici...s_detalles_de_The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.html
 
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Por ahí...
Lo peor del oblivion era el autoleveling, y si ahora hacen lo mismo ya la cagan desde el inicio. No se trata de dificultad, sino de que no la caguen con el remplazo de los monstruos a medida que subis de lvl. (El ejemplo rata-lobo-puma)

Espero que solo sea el nivel y no el monstruo entero, pero aun asi no me gusta. Si vos haces una mision de nivel bajo te tendria que dar un botin bajo, y si haces una mision de nivel alto tenes que tener un gran botin. En el oblivion si tenias nivel alto hasta las misiones mas pedorras te daban incluso armaduras y armas daedra xS, eso no me gusta nada.

EDITO:

http://www.hardgame2.com/www/notici...s_detalles_de_The_Elder_Scrolls_V_Skyrim.html

Supuestamente, por lo leido de que los mounstruos se van a adaptar al nivel del jugador, vá a ser lo mismo que Oblivion x'd

Espero que no sea tan largo como el IV, osea... que se largo... pero no EXCESIVAMENTE como lo era su anterior entrega... había leido que tenías que tirarte como 60 horas para pasarlo... yo, como es de suponer, no habré llegado ni a la mitad. En primera parte porque me hartó y en segunda porque había formateado la PC y tuve que borrar todo x'd

Una cosa que espero que mejores es lo del tema del desplazamiento... en Oblivion tenias que estar 25 horas para llegar de donde estabas a donde estaba la quest y después otras 25 horas para llegar a la otra... espero que eso se agilize con algún sistema para desplazarse rápidamente o que las distancias no sean TAN largas.
 
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Espero que no sea tan largo como el IV, osea... que se largo... pero no EXCESIVAMENTE como lo era su anterior entrega... había leido que tenías que tirarte como 60 horas para pasarlo... yo, como es de suponer, no habré llegado ni a la mitad. En primera parte porque me hartó y en segunda porque había formateado la PC y tuve que borrar todo x'd

Hablas de la mision principal?

Pues era bastante corta, no solo era corta, era bastante mala xD, lo que yo espero no es que sea corta (como puedes pedir eso?? xD) sino que sea una buena historia, como morrowind.

Y luego, si hablas de todas las misiones secundarias y demas, estas locooooooooooooo? lo mejor es que tenga miles de misiones secundarias, eso es lo groso en un juego de rol.

Una cosa que espero que mejores es lo del tema del desplazamiento... en Oblivion tenias que estar 25 horas para llegar de donde estabas a donde estaba la quest y después otras 25 horas para llegar a la otra... espero que eso se agilize con algún sistema para desplazarse rápidamente o que las distancias no sean TAN largas.

WTF? en oblivion con hacer click en cualquier icono del mapa viajabas instantáneamente a ese punto xP
 
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mami me perdi (?)
+1 esturion,tas en pedo si pedis que sea corto un juego de rol xDDDDDDD,lo mejor que tienen los juegos de rol y vo querer quitarselo ahahaha.


lo que mas me gusta del juego tambien es el BSO del juego,tan solo con cuchar la del trailer se me pone la piel de gallina



ahh,y puse mas info,voy a hacer este tema como hago con los pop cuando sale uno nuevo,pero como no va a ver este año gracias assassin's creed y sus miles de juegos que van a sacar por delante lo hago con este 8F
 
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mami me perdi (?)
ah no lo habia visto q editaste,hermosas imagenes O.O,y eso que no salieron aun en hd xDD

ya las agregue al post ;)
 
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=--Alan--= dijo:
Una cosa que espero que mejores es lo del tema del desplazamiento... en Oblivion tenias que estar 25 horas para llegar de donde estabas a donde estaba la quest y después otras 25 horas para llegar a la otra... espero que eso se agilize con algún sistema para desplazarse rápidamente o que las distancias no sean TAN largas. =--Alan--=


Esturion dijo:
WTF? en oblivion con hacer click en cualquier icono del mapa viajabas instantáneamente a ese punto xP

PWNED.gif


Jajaja, estaba llorando de la risa.

Bueno, volviendo al tema, estoy re emocionado para que salga. Lastima que falta mucho. Ademas espero que cambien ese sistema de magia que tenia del oblivion, me gustaba mucho mas el de morrowind.
Tambien, espero que hayan mejorado la inteligencia artificial. En oblivion si eras ladron, matabas a alguien corrias por toda la ciudad. No se como hacian pero los guardias siempre entraban en el edificio que justo estabas vos. ¬¬

y los enemigos serán de un nivel apropiado al tuyo.

Eso nunca me termino de convencer en oblivion. El juego deveria ser mas dificil en ese sentido. En el caso del juego deverias poder encontrarte con cualquier mounstro siendo nivel 1. Nunca me termino de convencer.

Lo demas me encanta =D

Saludos
 
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Por ahí...
Hablas de la mision principal?

Pues era bastante corta, no solo era corta, era bastante mala xD, lo que yo espero no es que sea corta (como puedes pedir eso?? xD) sino que sea una buena historia, como morrowind.

Y luego, si hablas de todas las misiones secundarias y demas, estas locooooooooooooo? lo mejor es que tenga miles de misiones secundarias, eso es lo groso en un juego de rol.



WTF? en oblivion con hacer click en cualquier icono del mapa viajabas instantáneamente a ese punto xP

WTF? posta? ajjajaja, yo nunca supe eso :l, siempre tenía que ir con el caballito de mierda como un pelotudo x'ddd

Igual... yo nunca le había tirado mucho tiempo al Oblivion porque no me llamó mucho la atención, simplemente lo jugaba por ''jugarlo'', por eso nunca lo jugaba más de media hora y lo dejé ahí xD
 
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mami me perdi (?)
puse mas info que estuve rebuscando y rebuscando xDDD

/sergio se hizo pis encima

EDIT:

uh,contre mas screen,ahi las pongo

EDIT:

ya xD

EDIT :

* Soltar un arma en una calle puede hacer que un chico la recoja y te la devuelva, o puede que algunos ciudadanos se peleen por conseguirla.

JAJAJAJA,como voy a joder con eso

/jorgito fue a agarrar el arma que solto un guerrero llamado sergio(
359wz1g_th.jpg
)

/nahuel va tambien a querer recojerla

jorgito:e vo puto que hace gil?es mia el arma
kb2ko5_th.jpg


nahuel:safa de aca guacho,la vi primero yo gato
1111iio_th.jpg


/jorgito y nahuel empiezan a las trompadas

sergio:vamo carajo,piña arriba, piña abajo
1jpwnn_th.jpg
2qjxaxe_th.jpg

xDDDDDDD
 
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mami me perdi (?)
new info:

Bethesda publicará las herramientas de modificación de The Elder Scrolls V: Skyrim

salutes
 
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mami me perdi (?)
imagen nueva

dragonshoutfeatured.jpg_2D00_1680x0.jpg


quiero ver un gameplay 8<
 
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En Mexico
otro ELDERS SCROLLS? noooooo, yo le meti MAS DE 200 HORAS DE JUEGO al IV, hermoso el IV, definitivamente que tienen que mejorar algunas cosas, tomando en cuenta que ya pasaron algunos años
 
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mami me perdi (?)
ahi puse imagene' nuevas que salieron hoy,asi que veanla y el que no que la mame
1111iio_th.jpg
 

Abdulito

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Así se pusieron algunos aquí al ver el trailer


Y Sergio... cometiste una infamia, mira que casi todas las screens ponerlas de XBOX 360... Merece muerte xD

Saludos
 
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mami me perdi (?)
da igual,lo importante es la imagen no el logo pt.
 

Abdulito

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