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  #21 (permalink)  
Antiguo 22-may-2008, 05:10
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Fecha de Ingreso: mayo-2007
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Predeterminado Re: NinteNoticias

pero no sera lo mismo el 4 sera mejor ke este nuevo titulo ya ke el call of duty 5 sera denuevo sobre la 2da guerra mundial
igual ke el 3 nomas ke kon algunos nuevos detalles
pero el call of duty 4 valla ke era bueno
graficas geniales,(de echo las mejores del 2007) jugabilidad asombrosa y todo era genial
no kreo ke el 5 lo supere
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NinteNoticias

  #22 (permalink)  
Antiguo 22-may-2008, 06:52
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Predeterminado Re: NinteNoticias

Cita:
Empezado por charly234567 Ver Mensaje
pero no sera lo mismo el 4 sera mejor ke este nuevo titulo ya ke el call of duty 5 sera denuevo sobre la 2da guerra mundial
igual ke el 3 nomas ke kon algunos nuevos detalles
pero el call of duty 4 valla ke era bueno
graficas geniales,(de echo las mejores del 2007) jugabilidad asombrosa y todo era genial
no kreo ke el 5 lo supere
Depende de los gustos de cada uno. A mi me encanto el uno y el dos ya que manejas armas atiguas y esta ambientado en la epoca... A mi me gustan mas los juegos de guerra antiguos que los modernos...
Pero como dije al principio son gustos de cada uno :P
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  #23 (permalink)  
Antiguo 22-may-2008, 18:29
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Predeterminado Re: NinteNoticias

Aqui mi Noticia:

Nintendo WII:

Cita:
La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto es enfocar a una complicada forma nueva de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y apresurar su propia extinción."[6]

Dos años más tarde, los ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar aún más el concepto. Para el año 2005, el controlador de interfaz había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto menciono que "en la We había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador, y en cambio, solamente mostraremos la consola."[6] El presidente de Nintendo Satoru Iwata reveló más tarde, y mostro el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.[7]

La Nintendo DS se dice que ha influido en el diseño de la Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló, "Hemos tenido la DS en nuestras mentes como hemos trabajado en la Wii. Pensamos acerca de la copia de la DS de su interfaz de panel táctil y llegar incluso hasta con un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.[6]


Nombre
La consola era conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, inmediatamente antes de la E3.[8] El nombre, dictaba el direccionamiento de Nintendo, "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón, sin el nombre de la marca de la empresa.


Lanzamiento
El 14 de septiembre de 2006, Nintendo anuncio la liberacion del equipo para Japón, Norteamerica, Sudamerica, Australia (Oceania), Asia y Europa; incluyendo datos, precios, y la proyeccion de unidades distribuidas. Se anuncia que la mayoría de los envíos de 2006 serían asignados a las Américas,[9]

Nintendo anuncia el deseo liberar su consola en Corea del sur el 26 de abril de 2008 y en China a mediados del 2008.[10]


Demografía
Nintendo espera orientar una mayor demográfica con su consola que no sea la de los demás en la séptima generación. En una conferencia de prensa para el próximo juego de Nintendo DS Dragon Quest IX, Satoru Iwata insistió "No estamos pensando en la lucha contra Sony, pero sobre el número de personas que podemos llegar a jugar. Lo que estamos pensando en la mayoría no es en los sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue juegos nuevos.
Hardware

Cita:
La Wii de Nintendo es la consola casera más pequeña hasta la fecha; mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apilados junto casos. El stand incluyó medidas de 55,4 mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad. El sistema pesa 1.2 kg (2.7 lb),[11] lo cual lo hace el más ligero de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" después de su nombre en clave del proyecto "Revolution". La consola también destaca un tema que se repite en el diseño: la consola en si, las tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, tienen una de sus esquinas formas triangulares.

La parte frontal de la consola cuenta con una ranura de iluminación de la unidad óptica que acepta ambos discos, el Wii Optical de 12 cm y el Nintendo GameCube Disc. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado en la Wii. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz disco permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados del juego y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Una instalación puede iniciarse desde el menú de opciones de la Wii a través de una conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contiene la actualización del firmware. Como un sistema digital de derechos de producción sin engaño, los datos de la Consola Virtual no pueden restaurados a ningún otro sistema a excepción del equipo de origen. Una tarjeta SD se puede utilizar también para crear música personalizad de un juego de los archivos MP3 almacenados, como primera muestra en Excite Truck, así como la música para la función de la presentación de diapositivas del Canal fotos.

Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo,[12] pero sólo está disponible en color blanco. Shigeru Miyamoto afirmó que los otros colores estaran disponibles al público después de haber superado las limitaciones de suministro del unidades.[13]

Desde el lanzamiento de la Wii, el paquete incluye la consola, un stand que permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un Nunchuk adjunto, un barra de sensor, un stand desmontable para la barra, un adaptador de corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA, un adaptador SCART para los países europeos (componente de vídeo y otros tipos de cables están disponibles por separado), documentación de operación, y en todas las regiones excepto Japón, una copia del juego Wii Sports.
Espero que le sea Util.
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  #24 (permalink)  
Antiguo 22-may-2008, 18:38
Avatar de Reshef
Es un sí pasivo
 
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Predeterminado Re: NinteNoticias

Pero no lo robes de la wikipedia
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  #25 (permalink)  
Antiguo 22-may-2008, 22:01
Avatar de JEPM
Mod de wii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 1,101
Predeterminado Re: NinteNoticias

link eso no es una noticia, es una informacion -_-
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video trailer promocional de "Samba De Amigo"


info:
Cita:
Samba de Amigo fue uno de los títulos más originales del catálogo de Dreamcast; este juego musical nos ponía a tocar las maracas siguiendo el ritmo, y su desenfado y colorido se han convertido en referentes en el género...

Pues bien, Samba de Amigo resucita gen Wii (como House of the Dead o SEGA Fishing) gracias al Wiimando.

Como podéis ver en el vídeo el juego se controla agitando con ritmo y a diferentes alturas dos wiimotes (uno en cada mano); por supuesto, esto puede ser una pega para aquellos jugones que sólo tengan uno, y más para los que quieran exprimir el modo 2 jugadores, ya que serán necesarios 4 para batirnos con un amigo.
Eso sí, no sabemos si se está trabajando en la implementación de otros controles (utilizando el nunchuk), aunque no parece muy probable...

Dado que el título original de Dreamcast traía las "maracas" de regalo, sería de esperar que esta versión de Samba de Amigo llegase a un precio reducido (ya que nos ahorramos el periférico y hablamos de un remake). Estaremos atentos a las declaraciones de SEGA Europa con respecto a este tema y al servicio Pay-To-Play, ya que Samba de Amigo será el primer título para Wii con contenido descargable de pago.

Samba de Amigo tiene previsto su estreno en Wii durante este verano, sin fecha concreta precisada.

salu2 ^^
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  #26 (permalink)  
Antiguo 23-may-2008, 00:23
Avatar de ecalvo
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Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 76
Predeterminado Re: NinteNoticias

o geniales aportes por toda la información
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  #27 (permalink)  
Antiguo 23-may-2008, 14:50
Banneado
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 977
Predeterminado Re: NinteNoticias

Charly, eso lo estas sacando todo del web (portal) o me parece a mi -.-?
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  #28 (permalink)  
Antiguo 24-may-2008, 05:16
Avatar de .Charly
Fanático EMD
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
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Predeterminado Re: NinteNoticias

lo saco de donde encuentre lo mas nuevo
sin embargo si hay una pagina no digo cual porke no puedo ke la actualizan con lo mas nuevo kasi todos los dias (kasi)
ya nomas me encargo de ponerla aki y dar mi opinion al respecto;


Fifa 2009
Se está mejorando la IA de los jugadores y los gráficos y animaciones seguirán el hilo visto en UEFA Euro 2008.

EA Sports ha desvelado los primeros detalles de la próxima entrega de su simulador de fútbol por medio de de su manager de producción, Enrique Santamaría.

FIFA 09 llegará al mercado a partir del mes de septiembre y uno de los aspectos que más van a mejorar será la IA de los jugadores con el objetivo de eliminar movimientos inútiles, como correr detrás del balón cuando están en fuera de juego o que el esférico salga por la línea de banda.

El modo online del juego traerá varias novedades, una de ellas es una sorpresa muy jugosa de la que no pueden decir nada aún. Otra novedad en el juego será la posibilidad de subir las tácticas de los jugadores a los servidores y poder compartirse con los demás jugadores.

Las mejoras gráficas y técnicas seguirán la línea del reciente UEFA Euro 2008 y están trabajando para intentar conseguir licencias como la de la liga argentina o la Copa Libertadores.

En cuanto a los comentarios de los partidos, en nuestra versión volverán a poner las voces los clásicos de la saga Manolo Lama y Paco González.





en mi opinion
bueno pues la verdad el juego se ve bien bueno no se ve bien se oye bien
la graficas no kreo ke kambien pero el ke tenga juego en linea aliviana un poko las cosas
el poder subirle stats ( skills, habilidades) pues la verdad te envicia mas en el juego tratando de hacer un superjugador
fifa 2009 se ve prometedor ademas de ke las voces de los locutores lo hacen mas real
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  #29 (permalink)  
Antiguo 28-may-2008, 02:25
Avatar de JEPM
Mod de wii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 1,101
Predeterminado Re: NinteNoticias

bueno a falta de noticias pongo
--------------------------------------------------

video de Lost Winds, el juego q mas expectativa a creado al rededor de el estreno del canal wii ware



info del juego
Cita:
El innovador servicio de descargas para títulos de Wii, llamado como todos ustedes sabrán Wii Ware, cuenta en Europa con una firma desarrolladora que confía mucho en él. Estamos haciendo alusión a la gente de Frontier Developments, quien ha trabajado arduamente en Lost Winds, un juego que ingresaría dentro del género plataformas que todavía no cuenta con fecha definitiva para su salida al mercado, aunque algunos se arriesgan a decir que aparecerá en mayo próximo.

Una vez que le echemos mano nos situaremos en la denominada isla de Mistralis, la cual ha sido inventada por doce buenos espíritus. Pero dentro de este sitio, como casi en todos lados, surge una oveja negra que tiene como objetivo dominar toda la isla y a cada uno de sus integrantes. Se trata del poderoso Balasar (espíritu del Sol y la Luna), quien tras derrotar a Enil (espíritu del Viento) agranda su energía y parece prácticamente imparable, hasta que aparece un pequeño que le complicará las cosas, Toku.

Justamente nuestro control recaerá sobre este muchacho. Lo manejaremos con el nunchuk y con el cursor guiaremos los poderes del viento ya que Toku encontró una piedra que guardaba el poder del desaparecido Enil. Tal como suele ocurrir en este tipo de productos, a medida que avancemos, iremos progresando con nuestras habilidades y podreres. Por otra parte, también se ve muy bien su apartado gráfico, el cual traerá consigo efectos sumamente interesantes y escenarios compuestos por elementos móviles y correctamente detallados.
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  #30 (permalink)  
Antiguo 30-may-2008, 05:43
Avatar de .Charly
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Fecha de Ingreso: mayo-2007
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Predeterminado Re: NinteNoticias

la verdad ese juego esta muy bien
en gamespot lo pusieron con un 6.6 lo cual es un error
ya ke el juego tiene muy buen disenio
buena jugabilidad y todo lo ke se puede esperar por 10 dolares
la unika falla es ke esta muy corto y facil
lo pasas en 3 horas
pero despues de eso es un buen juego
yo le pondria un 9
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