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Lo hace con Agni's Philosophy - FINAL FANTASY, Demo técnica en tiempo real
Desde la última demostración al público de Luminous Studio, Square-Enix ha hecho algo más que un parking de garaje con su motor gráfico. Esto se conoce como "Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO", una demo que corre bajo el motor de próxima generación Luminous Engine. Square-Enix anteriormente nos contó que esta demo era producida por Visual Works, el equipo encargado de hacer las CG para sus juegos. http://www.youtube.com/watch?feature...&v=UVX0OUO9ptU Nuevos detalles e imágenes del Luminous Engine Impress Watch ha publicado un informe completo sobre el nuevo motor Luminous Engine de Square Enix y, más concretamente, de la demostración de "Agni’s Philosophy", mostrada durante el E3 de la semana pasada. El objetivo del proyecto era ofrecer imágenes en tiempo real que normalmente se muestran pre-renderizados. Hashimoto fue el productor y director. Dirigió el contenido, tecnología, y lleva el control de gestión y calidad. Junto a él estaba Iwata, que fue el artista principal y diseñó a Agni. La visión del mundo, el escenario y el marco se realizaron durante las conversaciones con él, Nozue y Hashimoto. Iwata trabajó en la linea utilizada por los artistas para convertir las películas CG en tiempo real. Nozue estuvo a cargo del guión, dirección de arte y escena, y de los eventos. También dirigió los pre-renderizados CG que fueron la base para el vídeo en tiempo real de la demostración. La demostración de "Agni’s Philosophy" en tiempo real utiliza casi la totalidad de los datos que ofrecían las imágenes pre-renderizadas realizadas por Visual Works. Dicha demo se ejecuta en un PC de altas prestaciones con 64 bits en Windows 7. Este PC fue creado con distintas piezas elegidas por ellos en una tienda, aunque no ofrecieron datos sobre que piezas o fabricantes eran. Lo que si contaron es que está al mismo nivel de especificaciones que el que utilizaron otros desarrolladores al mostrar demos técnicas. La demo se muestra a una resolución de 1920x1080 píxeles (Full HD) y su framerate varía entre 30 y 60, el formato de renderizado HDR que eligieron fue FP16 (16 bits de punto flotante). Fotograma a fotograma mueve entre 5 y 10 millones de polígonos, incluidos polígonos invisibles utilizados en la generación de sombras y post-procesamiento. Las escenas de Agni y el viejo muestran el "sombreado del globo ocular". La CG de Visual Works utiliza raytracing para el renderizado del globo ocular pero sería difícil de mostrar el raytracing en tiempo real en la actualidad, por lo que se utiliza una falsa sombra. Os dejo las imágenes: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Última edición por rubencrack fecha: 13-jun-2012 a las 10:11. |
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visualmente impresiona bastante
cuantas posibilidades tiene la proxima generacion, pero creo que deberia tambien tener mas en cuenta esta, aun hay mucho que explotar en las actuales consolas un saludo |
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Quisiera que usar este engine tambien para el final fantasy xiii versus, pero igual creo que tienen tiempo, ese juego pinta como que sale dentro de mas de 5 años
Gran engine por cierto |
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Ojala esa cosa haga historias como genera graficos, que si no FF seguira siendo una mierda
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Amen hermano; salve Square-soft.
Última edición por ~kao fecha: 07-jun-2012 a las 03:21. |
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Impresionante!, esperándolo con ansias
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Pero va costar un ojo de la cara las consolas de la próxima generación eso ténganlo por seguro.
no veo mucha diferencia solo veo k pueden colocar mas cosas al juego y mas iluminación al estilo gta4 pero un moco mas detallado y con mas fluidez obviamente mas calidad en texturas |
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This
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#9
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Impresionante! creo que es el primer video que he visto de un motor grafico de siguiente generacion en acción! Ojalá compañías como DICE o Crytek nos muestren algo pronto con sus motores para nueva generación.! :33
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#10
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me impresiono mas la presentacion del dragon age 2
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