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Criminalización de la venta de juegos usados: Un precedente que podría marcar el futuro de la industria
Desde el arribo de las consolas caseras, los gamers hemos establecido relaciones y dinámicas de distintos tipos con los cartuchos (discos, posteriormente) de videojuegos. El hecho de comprarlos físicamente ha sido la norma durante años: ir a una tienda, pagar por él, llevarlo a casa, disfrutarlo. O bien pedirlos prestados o cambiarlos con amigos que comparten nuestra afición, una dinámica enriquecedora pues nos ha permitido jugar más títulos sin tener que comprarlos necesariamente, o probarlos previamente si estamos en duda. Pero un nuevo esquema de leyes (además de factores como el paso a la cultura de descarga de contenido digital) podría hacer que este tipo de interacciones con nuestro pasatiempo favorito desaparezca y que potencialmente sean consideradas actos criminales. Ley de Bienes de Segunda Mano En la legislación de los Estados Unidos entró en vigor desde 2009 la Ley de Bienes de Segunda Mano, la cuál puede aprobarse a nivel de ciudad, condado o estado. En la actualidad Delaware, el distrito de Columbia, Florida, Hawaii, Louisiana, Massachusetts, Nebraska, Nevada, Ohio, Utah y Washington incluyen a los videojuegos como artículos que las tiendas de segunda mano deben reportar a la policía. Esto significa sencillamente que establecimientos como Play N Trade, GameStop, Best Buy o Target deben pedirles a sus empleados que realicen el engorroso trabajo de tomar información de sus consumidores, en ocasiones incluso huellas digitales y fotografías. ¿Por qué sería un crimen vender juegos usados? La ley para artículos de segunda mano está activa en distintas jurisdicciones de Estados Unidos y fue aprobada para prevenir que objetos robados o dañados sean vendidos por tiendas. A mercancía como ropa, objetos de colección y decoración se suman, como podrán imaginar, los videojuegos. Los discos de juegos son vistos aquí en su calidad más objetiva: simples objetos que pueden ser evidencia de un crimen, producto de un robo e incluso pista para atrapar a un sospechoso. Supongamos que todo lo que la ley hace para ayudar a que tengamos una vida más civilizada está muy bien; pero, ¿qué pasa cuando esa misma ley atenta contra una práctica de intercambio en la industria del entretenimiento? Pongamos un sencillo ejemplo:
Spoiler
Punto de vista de los vendedores Sean Bersell, vicepresidente de relaciones públicas de la Asociación de Vendedores de Entretenimiento (AVE), recientemente habló de la polémica ley de bienes de segunda mano de esta manera: “Están pasando muchas cosas. Hay una preocupación general de que los bienes robados, tanto por ladrones residenciales como en shoplifting andan por ahí. Algunas de estas leyes han cubierto todo incluidos los videojuegos, desde el tiempo en que los videojuegos han estado presentes.” Bersell tiene dos perspectivas sobre esta ley. Por un lado, la asociación que representa (los vendedores) no se opone tajantemente a ella: hasta creen que puede ayudar a reducir el robo en tiendas y a identificar a los posibles culpables. Pero por otro lado se muestra preocupado: esta ley pondría a los vendedores de tiendas a hacer una especie de trabajo policiaco preventivo, o por lo menos en una situación incómoda frente a los usuarios, sus clientes principales. La ley, dice Bersell, está solicitando tal vez demasiado de la gente que trabaja en tiendas de empeño o que recibe artículos de segunda mano, como las de videojuegos. Para proteger a sus empleados, la Asociación de Vendedores de Entretenimiento trata de meter mano a la ley, “no para detenerla”, dice Bersell, “sino para darle forma.” La AVE logró recientemente que la ley de bienes de segunda mano no requiriera que un empleado saliera al estacionamiento a tomar la placa del auto cuando alguien llegaba a vender un videojuego. En este campo todo pequeño avance es un pequeño triunfo. “Muchas de estas leyes”, dice Bersell, “están pensadas por gente que trata de hacer lo correcto. Pero en muchos casos no comprenden el impacto. Están pensando que sólo las tiendas de empeño deberán acatar [estas leyes]. Lo que tratamos [en EVA] es aumentar la conciencia de que no se trata solamente de las tiendas tradicionales de segunda mano, sino también de los grandes distribuidores.” A esto se suma el problema de las jurisdicciones: tiendas tan grandes como GameStop tienen equipos de personas de tiempo completo simplemente investigando y creando políticas organizacionales a nivel local para operar conforme a la ley. Bersell describe esto como “una pesadilla: Cualquier jurisdicción en la que uno opere puede tener o no la ley [de bienes de segunda mano aprobada], pero si tiene la ley esta podría ser diferente a la de otra jurisdicción. Dos jurisdicciones incluso pueden tener leyes contradictorias.” ¿De qué se trata toda esta jerga legal? Básicamente de que vender videojuegos en formato físico se está volviendo una tarea cada vez más difícil para las tiendas. “Ya puedes imaginarte la pesadilla. Algunas cadenas tienen departamentos que se dedican a lidiar sólo con esto.” ¿Funcionan estas leyes? El servicio LeadOnline.com (algo así como “pista online”) es una enorme base de datos que almacena por tiempo limitado la información que llega de las diferentes tiendas de segunda mano en Estados Unidos (recuerden que hablar de “tiendas de segunda mano” aquí implica considerar desde una pequeña casa de empeño hasta una sucursal de Best Buy). Esa información está disponible para todas las agencias policiacas de EU. En algunos casos han sido copias robadas de videojuegos las que han ayudado a dar con los sospechosos y procesarlos debidamente. Un detective de Missouri escribió en la página de LeadsOnline su experiencia: “Pude arrestar a un sujeto la semana pasada luego de recuperar más de 15 artículos a través de LeadsOnline. El sospechoso comenzó a usar ‘crack’ hace unos seis meses, y para pagar su hábito robó joyas, armas, videojuegos y muchas cosas más de su vecindario y miembros de la familia. Con la ayuda de LeadsOnline recuperamos casi todos los artículos robados.” ¿Que dicen algunos Gamers? Justin Brenis suele cambiar juegos usados en una tienda GameStop de Ohio. En una entrevista, el chico declaró que no le molestaba que la tienda solicitara sus datos personales: “Honestamente, aunque me tome un minuto más o dos, si voy a una tienda de juegos no suelo llevar prisa, de otro modo no sería divertido. Lo más probable es que me quede un rato perdiendo el tiempo o hablando con los empleados mientras lleno las formas. Tampoco todas las tiendas de Ohio te lo piden, y si es un paso más para asegurarme de que el juego que estoy comprando no es robado o está dañado, me parece bien.” Sabemos que si no tenemos nada que ocultar entonces la ley no tiene por qué meterse con nosotros, ¿pero en serio la ley nos encaminará a demostrar que no tenemos nada que ocultar cada vez que vendemos un videojuego usado? ......................... Bastante exagerados los gringos, no? |
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y asi se acaba la libertad de jugar algo de 2ª mano legalmente, un juego usado es un juego usado
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Al adquirir un artículo somos dueño de él y por lo tanto tenemos el derecho de hacer lo que queramos venderlo, regalarlo, etc, sin ninguna restricción, es una jaladota de los gringos!
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Gringos pendejos...... menos mal que ese país es el de "la libertad"
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Ya lo hizo capcom con los juegos de 3ds a los que no se les puede borrar la partida y comenzar una nueva, como con resident evil mercenaries
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Cita:
Si alegaran por Hack, eso se lo permitiria (En CoD: MW Bannean por eso), pero ahora solo por comprar un juego usado... ¡UNITED STATED, YOU ARE CRAZY! Esto es una semejante estupidez. Nintendo Fan Fuera Cita:
ERRONEO Capcom Revelo que se le puede borrar la partida si pulsas ABXYLR mientras carga la partida Última edición por 3dsbakuganmario fecha: 21-mar-2012 a las 19:25. |
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#7
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Cita:
Cita:
ON: esto es un paso lógico en su paranoia, no les sorprenda que intenten algo con las memorias flash. A ver le veo buen uso y veo razón en que es una buena idea y está hecha con buenas intenciones; lo que pasa es que quienes las hacen son unos idiotas de proporciones épicas que no entienden en lo que se meten, wn patéticos en definitva. Esto es igual de feo que lo que se viene con las isp's, pero bueh, chicos es simple, en el peor escenario; se prestan los juegos, además esto habla del comercio formal, al demonio hagan como yo de frente a la persona sin tiendas. Esto si es tonto, se me ocurre (en el caso excesivo) de que la empresa quiere evitarlo porque al venderlo usado ellos no ganan porque vendes el producto de ellos (que nosotros compramos) y ellos quieren sacar tajada, que curiosamente es exactamente igual a que si yo compro un disco de ac/dc por i-tunes y despues lo copio y se lo paso a quien me dé la gana, la cuestión es que no aceptan las leyes básicas del capitalismo: Una vez comprado es propiedad de quién pagó y la ley de derecho de autor y ya se cumplió. Si uno compra algo al usarlo pierde la mitad de su valor, y el creador ya ganó su dinero; en el caso de venta o permuta no hay posibillidad de piratería: que se gane más de lo gastado inicialmente.Suena estúpido por donde se le mire. Al final, puede ser una sútil técnica para fomentar la compra de productos por internet, en la que pasa lo mismo y siempre pasará; como diigo: están en negación y son muy tontos para aceptarlo. |
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pero que !"#$%&/()= le sucede a Estados Unidos?
antes no era haci. |
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Pura mierda.
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Que tonteria, si tu compras algo ya eso es tuyo, si quieres venderlo, quemarlo, guardarlo ya eso es problema tuyo.
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