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La sala Sony Style de Madrid acogió la presentación del nuevo RPG de Capcom, Dragon’s Dogma. El evento, llevado a cargo por Koch Media, nos ha permitido conocer más de cerca uno de los juegos estrella de Capcom para este año. Como invitados estaban Minae Matsukawa productora del juego y Kento Kinoshita director de proyecto, siendo este último el encargado de de guiarnos, en una extensa demostración, a través de las principales características del juego. El cual ha definido a Dragon’s Dogma como “un juego de fantasía en escenarios muy reales en los que el jugador tiene un nivel de libertad muy alto”.
El juego toma como clara referencia a títulos de gran elaboración y éxito como Skyrim o Drangon Age, manteniendo parte de los puntos fuertes de estos, a lo que hay que sumarle el alto grado de influencias de la saga Monster Hunter ya que encontraremos ciertas similitudes que son conocidas de sobra por los seguidores de la mencionada saga como pueden ser los grupos de cuatro personajes, los cuales reciben el nombre de peones, los monstruos prehistóricos y las misiones en los tablones. Para comenzar nuestra mítica andadura, lo primero que tendremos que hacer es crear a nuestro personaje. Para ello contaremos con extenso editor con el que podremos personalizar a nuestro personaje de la manera más acorde a lo que tengamos en mente. Desde la edad, el sexo, el color de pelo y piel a tatuajes, maquillaje y por supuesto el nombre y el apodo que deben de decir al referirse a nosotros. A parte de esto, también tendremos que crear al primer peón que nos acompañará en nuestro viaje, de la misma manera que nuestro protagonista, su creación será de lo más personal y acorde a nuestros gustos. A estos hay que sumarle otros dos peones más que podremos contratarlos para así formar nuestro querido grupo de cuatro. El sistema de peones es una de las grandes bazas por las que ha apostado este RPG. Según nos informaron, el juego tendrá la nada despreciable cifra de más de 10.ooo peones distintos, de los cuales tendremos que poner especial interés a sus habilidades y cómo compaginarlas para crear un grupo lo más equilibrado posible. Estos peones irán apareciendo de forma aleatoria pero, si no queremos ir recorriendo ciudades y lugares a la espera de que estos nos aparezcan, podremos hacer uso de una piedra que nos trasladará a una dimensión paralela, en la cual se nos acercarán los peones más afines a nuestro grupo. Aún así podremos poner un filtro para encontrar un peón específico. Pero ahí no queda la cosa, ya que si esta cantidad de peones os parece poco, tendremos la posibilidad de escoger peones creados por otros usuarios del juego y de la misma manera otros pueden usar el nuestro. Además cada vez que alguien use nuestro peón, éste recibirá algo de experiencia extra en nuestra partida y si el usuario se siente generoso puede regalarle objetos al dueño de dicho peón. Otro de los aspectos importantes de este juego es su gran mundo. En él nos encontraremos ciudades y poblaciones en las que se nos encomendarán distintos tipos de misiones, tanto principales como secundarias. A parte también nos servirán para descansar, mejorar nuestras habilidades, aprender nuevos oficios y comprar equipo en víspera de las misiones que nos encomendarán, entre otras muchas opciones. Por otro lado, una vez a las afueras, experimentaremos aguerridos combates que serán de vital importancia para subir de nivel y avanzar en la aventura, pues desde Capcom estiman que el 50% del juego está dedicado a luchar a lo largo y a lo ancho del continente. Un mundo tan grande que el propio Kinoshita asegura que recorrerlo de punta a punta nos puede llevar alrededor de cuatro horas. Todo ello nos estará presentado en una recreación de ciclos de 24 horas, esto se verá reflejado a la población, de la que veremos mayor actividad durante el día, dejando la noche para encerrarse y descansar. Aunque también habrá personas en los que la noche sea su momento de mayor actividad. La noche será nos mostrará muy oscura por lo que, si queremos merodear a esas horas, deberemos contar con algún sistema de alumbrado como puede ser el uso de una lámpara de aceite, etc. 9 oficios serán los que podemos aprender en este juego. En un principio habrá que escoger entre luchador, strider o mago. A medida que vayamos progresando por el juego se nos abrirá la opción de escoger vocaciones avanzadas como guerrero, hechicero, ranger, asesino, arquero mágico y caballero místico. En cualquier momento y por un módico precio podremos cambiar el oficio, eso sí el combate distará mucho entre unos y otros. Para finalizar Kinoshita quiso dejar constancia de su modo de ver el juego sin contar con ayuda de otro jugador de manera directa, si no con la aportación de los peones: Es un cambio en el concepto del juego online, una forma de disfrutar del online pero uno solo en su casa, sin más gente. La conclusión final a la que llegamos después de haber observado con detalle los aspectos más importantes de este título es que, pese a ser un juego realizado por un estudio japonés, su apariencia y estilo se asemejan a lo que vemos al otro lado del mundo. Ya no se cierra en banda ni va encaminado sólo al público oriental. Y sin duda se muestra como una gran alternativa a suceder en las consolas de los amantes del RPG al ya consagrado Skyrim. Dragon’s Dogma saldrá a la venta el 25 de mayo para Xbox 360, PlayStation 3. |
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GRACIAS por el aporte uni
se agradece ¨**saludos** |
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Por lo que he visto el juego luce bien, pero no destaca en un aspecto particular, pero espero que sea bueno y que capcom enga exito, ya que todos sus intentos por darnos algo diferente a resident evil o sus series de pelea han sido un fracaso, si esto resulta quizas se atreva a inmiscuirse en proyectos diferentes.
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El juego es grandioso en si...pero una pregunta
Cuand sale el juego "completo"?? |
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Cita:
Muy vacancito el juego, si sale en Wii U sera la gloria Muy bien hecho Uni, buen tema Nintendo Fan Fuera |
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