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Antiguo 27-ago-2006, 20:13
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Predeterminado Caracteristicas y lanzamientos

Características

La característica conocida más importante hasta el momento es su control, este crea un ambiente alrededor del jugador detectando la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación.
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Especificaciones
Especificaciones técnicas (Todos los datos son especulaciones excepto donde se indica lo contrario)
CPU IBM Broadway (basado en POWER 5) manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm 729 MHz DUAL (rumor)
GPU ATI Hollywood 500 MHz (rumor) Resolución up to 480p
Sonido Estéreo con capacidad de Dolby Pro Logic II
RAM T1 SRAM o DDR o combinación de ambas 512 Mb (basado en graficos) (rumor)
Almacenamiento interno Memoria Flash ROM 512 MB (Ampliables mediante tarjetas SD)
Comunicación en red IEEE 802. b/g Desarrollado por Broadcom Corporation compatible con redes WI-fi 24 horas activo con la consola apagada (Servicio denominado Wii-Conect24) Gratuito (CONFIRMADO)

Navegador web, suministrado por Opera Software (CONFIRMADO)
Contenido descargable Todos los juegos de NES, SNES, N64, y los mejores de Sega Genesis y Turbo Grafx
Media Drive "auto cargable" para discos ópticos de 12 y 8 cm (Basado en tecnología de disco óptico de Matsushita - Panasonic) Discos ópticos de Gamecube de 8 cm (GOD) y Discos ópticos de "Wii" de 12 cm ( monocapa 4,7 Gb o de doble capa 8,5 Gb), tarjetas SD Card DVD-Video (mediante un añadido) (CONFIRMADO)
Puertos USB 2.0 (2)SD Card (1)Gamecube Memory card (2)Puerto para mando de Game Cube(4) un puerto para conectar la barra con sensor (1) boton SYNC para indicar el número de los mandos(1)y un puerto oculto donde se pondrán los añadidos(CONFIRMADO) Salida nueva multiout de Nintendo. Aún sin confirmar

Accesorios

* Tarjetas de memoria SD Card
* Decodificador de DVD Video



Mandos
"Wiimote"


* El control es al estilo de un control remoto de TV, y presenta los botones A, B (gatillo), 1, 2, Home, + (Start), - (Select).
* El control es giroscópico, es decir, presenta funcionalidades de movimiento en un espacio real a través de un sistema de gravedad artificial, que le permite realizar las acciones de su propio movimiento, ya sea hacia atrás, adelante, hacia los lados, rotar, subir, bajar, agitar... Es como un ratón que detecta las 3 dimensiones; proporciona completa libertad de movimiento tridimensional.
* La detección de la posición, velocidad, ángulo, etc del mando se realiza mendiante dos sensores colocados a ambos lados de la TV: una barrita de unos 34,5cm con dos mini-sensores desacoplables del tamaño de una moneda de 10 céntimos; se pueden colocar tanto encima como debajo de la TV. Dónde se sitúe el jugador no influye y no hay que realizar ninguna calibración.
* El control sirve de puntero o mirilla, una utilidad principalmente útil en el caso de los FPS. Detecta la posición en la sala, el jugador puede "moverse" respecto a la acción del juego.
* El control puede ser tomado de 2 formas, vertical (con una mano, freehand-style controller) y horizontal (con dos manos), esta última esta diseñada para usarse en juegos de conducción y vuelo, además de ser usado para los juegos de la virtual console.
* Tiene un puerto de expansión para añadirle periféricos. El primero de ellos es un joystick analógico con dos botones más (nunchuk-style controller), para mover al personaje en juegos tipo fps o parecidos, mientras que el giroscópico se dedica a apuntar. Se ha confirmado la detección de giros en la unidad "Nunchuk".
* El mando lleva sistema Rumble de vibración incluido. Posibilidad de efectos "tilt" de resistencia.
* Se puede jugar con él tanto en televisores tradicionales (CRT), como en un Plasma, LCD o cañones de proyección, ya que lo que detecta el movimiento son los sensores, no el televisor.
* Se utilizarán pilas doble AA para alimentar el control del Wii. Con una duración de 60h en juego normal, y en torno a 30 usando el mando de puntero. No se descarta la fabricación de baterías como accesorios, por parte de Nintendo, u otras compañías.
* Acelerómetro incluido en el "Nunchuk".
* Altavoz incluido en el mando. Un ejemplo de su función sería el sonido que hace un arco de flechas al disparar, ese sonido se escucharía por el mando, mientras que el sonido del impacto de la flecha con el objetivo, se escucharía en los altavoces del televisor, o los altavoces frontales de un Home Cinema.

Conclusión: Éste será el mando más revolucionario creado hasta la fecha (2006), ya que permitirá entre otras cosas por ejemplo, si estamos jugando Wiisports (juegos deportivos para esta consola de videojuegos) utilizar nuestro mando como palo de golf, raqueta de tenis, bate de baseball (que en cada caso se moverá y sonará como si hubieramos golpeado una pelota real) etc. Además de poder usarse como pistola en juegos de acción, espada en juegos de aventuras, timón en juegos de carreras automovilisticas y otra infinidad de usos que los desarrolladores de juegos le quieran dar.
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Mandos adicionales y sus accesorios
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Classic Controller (Mando clásico)
"Classic Controller"
Aumentar
"Classic Controller"

El Classic Controller es, como su nombre indica, un mando con un estilo más clásico, que se conectará al Free-hand Controller y cuya principal función será jugar a los títulos de la Consola Virtual de Wii, aunque algunos juegos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, ya han confirmado que serán compatibles con este mando.

* Botones frontales a, b, x e y .
* Botones superiores L, R, ZR y ZL (L R son analógicos).
* Pad en cruz.
* Joysticks analógicos izquierdo y derecho.
* Menos (-) / Select button.
* Botón Home.
* Más (+) / Start button.



Zapper Style (Adaptador de pistola)
"Wii zapper"
Aumentar
"Wii zapper"

Es un prototipo mostrado por Nintendo durante la Electronic Entertainment Expo de 2006. Consiste en un accesorio que conectado al Free-hand Controller de Wii le da el aspecto de una pistola, que recuerda mucho a la pistola Zapper de NES (Nintendo Entertainment System). Además el Zapper Style añade los siguientes extras al mando de Wii:

* Joystick analógico.
* Gatillo.
Lanzamientos

Nintendo ha desvelado la lista de títulos que acompañarán a su nueva consola, Wii, en el lanzamiento de la misma en el último cuarto del año 2006. Destaca por ofrecer una gran cantidad de títulos procedentes de algunas de las sagas más emblemáticas de Nintendo, así como una gran cantidad de juegos procedentes de terceras compañías.

Nintendo

# The Legend of Zelda: Twilight Princess
# Metroid Prime 3: Corruption
# Super Mario Galaxy
# Excite Truck
# WarioWare: Smooth Moves
# Wii Sports

Terceras compañías

# Tony Hawk’s Downhill Jam
# Marvel: Ultimate Alliance
# Call of Duty 3
# Super Monkey Ball: Banana Blitz
# Sonic Wild Fire
# Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors
# Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers
# Madden NFL
# Rayman Raving Rabbids
# Red Steel
# SpongeBob SquarePants
[IMG][/IMG]

Última edición por ddf fecha: 27-ago-2006 a las 20:16.
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Caracteristicas y lanzamientos

  #2  
Antiguo 27-ago-2006, 20:19
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buen tema.. te faltaron imagenes...








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  #3  
Antiguo 27-ago-2006, 21:52
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Empezado por jakie
buen tema.. te faltaron imagenes...








Y un monton de lanzamientos aparte de los ya apuntados
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  #4  
Antiguo 01-dic-2006, 18:20
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Muy Chida Tu Informacion,alguien Sabe Si Necesitara Memory Card Como El Game Cube???????
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  #5  
Antiguo 01-dic-2006, 18:27
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baya buena informacion no savia que de esos lansamientos grasias

saludos
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  #6  
Antiguo 01-dic-2006, 21:43
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O_o ahora veo mas razones para ahorrar...
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  #7  
Antiguo 02-dic-2006, 23:51
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Lightbulb

YO TAMBIEN COLABORO CON LAS IMAGENES







SI QUIEREN QUE SIGA PONIENDO IMAGENES SOLO DIGANME
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  #8  
Antiguo 05-dic-2006, 16:40
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Empezado por FENIX-01 Ver Mensaje
Muy Chida Tu Informacion,alguien Sabe Si Necesitara Memory Card Como El Game Cube???????
aparte de la memoria interna va a poder usar tarjetas SD, viene en la descripcion de ddf
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  #9  
Antiguo 06-dic-2006, 00:39
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Yo Solo Lei Que Dice Que Tiene Una Memoria Interna Pero Quiero Saber Si Va A Necesitar Memory Por Si Se Llena.
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  #10  
Antiguo 06-dic-2006, 08:13
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Empezado por FENIX-01 Ver Mensaje
Yo Solo Lei Que Dice Que Tiene Una Memoria Interna Pero Quiero Saber Si Va A Necesitar Memory Por Si Se Llena.
jejeje te estoy diciendo amigo, si se llena vas a poder usar una tarjeta SD
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