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He creado este Tema para hacer aportes de lo referente a la Emulación 64DD
En este Tema se podrá comentar lo referente a 64DD en general y si tienen algún aporte que hacer envienme un MP y lo colocaré en esta primera página con sus créditos respectivos. espero que disfruten el Tema!Primero que nada algunos conceptos para estar familiarizado: Nintendo 64DD Imágenes de la 64DD
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El Nintendo 64DD (Nintendo Disk Drive 64) es una sistema de expansión para el Nintendo 64 y se conecta al Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola. El 64DD fue lanzado únicamente en Japón el 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio llamado RANDnet vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período de tiempo. La N64DD (ambos Nintendo64 y 64DD) tenía un coprocesador de 32-bits que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. El nuevo formato de almacenamiento de la N64DD era regrabable y permitía almacenar una capacidad de 64MB (megabytes). Además, los juegos de la Nintendo 64 podían utilizar un cartucho de la 64DD como una expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos personales. Emulación N64DD Actualmente no se conoce de algún emulador disponible que emule juegos comerciales, pero esto puede estar muy cerca y precisamente se ha hecho este Tema para lograr llegar al fondo de esto! Datos Interesantes Documentándome en la web logré hacer funcionar la BIOS de arranque de la 64DD en un emulador de N64 con excelentes resultados! por lo pronto no se emulan los juegos, pero muy pronto y es totalmente posible! Aqui les explico un pequeño Tutorial de cómo hacer que la BIOS del 64DD llamada también DDROM ó IPLROM funcione en el emulador de N64 Iniciando: Primero necesitamos todo lo siguiente: BIOS dumpeada del 64DD [64DD] ILPROM.zip Editor Hexadecimal Hex WorkShop MotetIII - N64 Header, Bootcode CIC Changer Emulador N64 Daedalus 0.07b Ahora bien, esplicaré dos maneras de obtener los mismos resultados: Primera forma (Manual) (Primera manera de lograr correr el BIOS) Abrimos el Hex Workshop, abrimos la BIOS 64DD ILPROM y nos vamos al principio ![]() donde aparece 8027 0740 lo reemplazamos por 8037 1240 ![]() Ahora en el Editor nos vamos al menú edit > Go to.. ó presionamos Ctrl + G para abrir la ventana donde colocaremos el offset a donde vamos a posicionarnos nos vamos al offset 0x000040 (NOta: cuando se coloca 0x al principio de un offset esto indica que es en Hexadecimal y el 0x no se toma en cuenta sino las cifras siguientes después de la x) ![]() ahora apartir de allí vamos a seleccionar 0xFC0 bits para así tener seleccionado desde el offset 0x000040 hasta el 0x001000 para seleccionarla nos vamos al menu edit > select block ![]() esa selección la vamos a reemplazar por la de cualquier Rom de N64 que use CIC-NUS-6102 ó CIC-NUS-6105 ¿qué es CIC ? CIC (Copper-Invar-Copper) es un Chip idetificativo que colocó Nintendo en sus cartuchos para identificar el juego por regiones, por juego y entre otras cosas para evitar la piráteria de sus cartuchos, entre tanto evitar y proteger vino a alguien y se ocurrio intentar burlarlo y lo logro, es dificil escaparce de un fanático entusiasmado! jejejeAqui hay una Lista de algunos CIC de Rom de N64
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En este ejemplo tomaré el Rom de Super Mario 64 (U) que usa CIC-NUS-6102 entonces descargamos o buscamos el Rom de Super MArio 64 (U) en nuestra colección (ojo el rom no debe estar comprimido y/o modificado, solo el rom en orden de bits z64 ABCD) y lo abrimos con el editor hexadecimal, nos vamos al menú edit > Go to.. ó presionamos Ctrl + G para abrir la ventana donde colocaremos el offset a donde vamos a posicionarnos nos vamos al offset 0x000040 (NOta: cuando se coloca 0x al principio de un offset esto indica que es en Hexadecimal y el 0x no se toma en cuenta sino las cifras siguientes después de la x) ![]() ahora apartir de allí vamos a seleccionar 0xFC0 bits para así tener seleccionado desde el offset 0x000040 hasta el 0x001000 para seleccionarla nos vamos al menu edit > select block ![]() ya teniendo seleccionado copiamos (click derecho sobre la selección > Copy ó presionando CTRL + C) y pegamos (click derecho sobre la selección del IPLROM que estabamos editando anteriormente > Paste ó CTRL + V) en el IPLROM que teniamos abierto anteriormente en el Hex Workshop, una vez hayamos hecho este cambio podemos guardar (menú file > save ó CTRL + S) y ya tendremos casi listo nuestra BIOS para que funcione en el emulador y listo ya tendremos listo el BIOS para usar con el emulador! si lo hicistes de esta manera lee Pasos finales, Emulando Segunda forma (Asistida) (Segunda manera de lograr correr el BIOS) Abrimos el Hex Workshop, abrimos la BIOS 64DD ILPROM y nos vamos al principio ![]() donde aparece 8027 0740 lo reemplazamos por 8037 1240 ![]() guardamos (CTRL + S) o yendo al menu file > save Ahora utlizando la utilidad que hemos descargado MotetIII - N64 Header, Bootcode CIC Changer extraemos los archivos en el mismo directorio donde tenemos el [64DD] IPLROM, abrimos el block de notas y escribimos esto Código:
motetIII "[64DD] ILPROM.z64" -mario con esto estaremos cambiando el CIC de la BIOS por el CIC que usa el rom de super mario 64 ahora ejecutamos el archivo modificación.bat haciendo doble click sobre el, si todo sale bien, ya tendremos modificada la BIOS del 64DD para usar en el emulador Pasos finales, Emulando ahora descomprimimos los archivos del emulador N64 Daedalus 0.07b en el directorio de nuestra preferencia colocamos el archivo [64DD] ILPROM.z64 ya modificado en el mismo directorio del emulador, ejecutamos el emulador (Daedalus.exe) automáticamente nos aparecerá el rom de la BIOS en la lista del emulador Name: 64DD IPL (JPN) Country: Japan Size: 4,00 MB Bootcode: Mario Ahora configuraremos el emulador para que corra el rom, nos vamos al menu config > graphic configuration... y seleccionamos el plugin RICE como muestra la imagen, debemos marcar la casilla "use graphic plugin" ![]() Presionamos OK, Ahora hacemos doble click sobre 64DD IPL (JPN) para ejecutar el rom ![]() upp pero nos aparece el Error 44 ¿cómo lo solucionamos? pues simple simplemente necesitamos ejecutar el ROm con memoria expandida 8MB a manera de información coloco aquí la lista de errores con sus números y significado de la BIOS 64DD:
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hacemos click derecho sobre 64DD IPL (JPN) en la lista del emulador y marcamos Expansión PAck ![]() Ahora hacemos doble click sobre 64DD IPL (JPN) para ejecutar el rom y si todo nos ha salido bien hasta ahora seremos felices! ![]() imágenes de la emulación del BIOS de 64DD
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No quiero hacer tantos pasos ¿donde descargo la 64DD IPLROM ya crackeada? bueno dejame decirte que eres un flojo, pero aqui la tienes ya modificada por mi, lista para ejecutar con el emulador ![]() [64DD] ILPROM (H1).z64 (crackeada por mi) Roms 64DD Actualmente Colocaré disponible para descargar el Primer Rom de la Lista F-Zero X Expansion Kit, espero que los usuarios puedan hacer sus aportes y rellenemos los enlaces de descarga de toda esta lista algún día! Juegos 64DD que salieron a la Venta: ![]() F-Zero X Expansion Kit (J) Autor: Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) Editor ![]() Japan Pro Golf Tour 64 Autor: Media Factory Sports (Golf) ![]() Kyojin No Doshin 1 Autor: Param (Marigul) Simulation ![]() Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou Autor: Param (Marigul) Simulation ![]() Mario Artist: Communication Kit Autor: Nintendo Entertainment Analysis & Development (R&D4) Editor ![]() Mario Artist: Paint Studio Autor: Nintendo Entertainment Analysis & Development (R&D4) Editor ![]() Mario Artist: Polygon Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development (R&D4) Editor ![]() Mario Artist: Talent Studio Autor: Nintendo Entertainment Analysis & Development (R&D4) Editor ![]() RandnetDD Disk Autor: Netfront Communications Communication ![]() Sim City 64 Autor: Nintendo Entertainment Analysis & Development (R&D4) Juegos de 64DD que No salieron a la venta! 7th Legion DD Sequencer Desert Island Dezaemon DD Digital Horse Racing Newspaper DT Fire Emblem 64 Mario Artist: Game Maker Mario Artist: Graphical Message Maker Mario Artist: Sound Maker Mario Artist: Video Jockey Maker Oriental Blue Pocket Monsters 64 Pocket Monsters RPG Project Cairo Suu Unreal Tank Teo Wall Street Unreleased Add-Ons Lamborghini 64 Add-On Mission: Impossible 64DD Mother 3.5 Pocket Monsters Stadium Expansion Disk Quest 64 Add-On Superman 64 Add-On Tonic Trouble Add-On Toukon Road: Brave Spirits Add-On Zelda no Densetsu 64DD (Ura Zelda) (Salió como "Ocarina of Time: Master Quest" en GameCube luego dumpeado y emulado en N64) Juegos 64DD movidos a cartuchos Banjo-Kazooie 2 (Salió como "Banjo Tooie") Donkey Kong World (Salió como "Donkey Kong 64") Doubotsu Bancou Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War (Unreleased) Hybrid Heaven Jungle Emperor Leo (No salió) Kirby 64 Mission: Impossible Morita Shogi 64 Mother 3 (No salió) Ogre Battle Saga (Salió como "Ogre Battle 64") Pocket Monsters Stadium Rev Limit (No salió) Snow Speeder Super Mario 64 2 (Salió como "Paper Mario" ???? ) Super Mario RPG 2 (Salió como "Paper Mario") Yosuke Ide's Mahjong Juku Zelda no Densetsu 64 (Salió como "Ocarina of Time") Zelda no Densetsu Gaiden (Salió como "Majora's Mask") Última edición por digitalspider fecha: 15-sep-2007 a las 22:20. |
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Emulación 64DD [Recursos, Roms, Aportes]
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aleluya, toda mi vida preguntado que significado tenia esa ranura, y porfin lo se ^^,
sabe curioso, un cacharro para meterle cintas magneticas con extras para los juegos de N64 La lastima que las "expansiones" salgan solo en japones |
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Digitalspider, Realmente es muy bueno tu aporte.
Yo ya habia escuchado del 64DD (en otra pag de emulacion) e ise los mismos pasos que tu nos mostraste, pero los ice con otros codigos que eran del mario kart 64 (hece 1 año que hice esto) pero tengo la mala suerte, que cuando lo probe...PUUUUFFF.... se me apaga el computador y no lu pude prender mas Menos mal, que el tullo si funciona, GRacias digitalspider por ponerlo ya editado y ademas con el super mario 64 |
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OLA. en primer lugar . yo me alegro mucho por este foro .que me alegramucho ver que.la 64Dd deve tener un foro propio . de eso me alegro asido una muy vuena idea. y en segundo lugar . es muy buneo este emulador de 64dd?
Última edición por flurki fecha: 08-sep-2007 a las 19:31. |
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si no tienes instalados los runtimes c++ 2005 es posible que no se vea en a Lista el Rice, ya lo añadi en el emulador ya nada mas de cargar con el emulador, si se ve blanco es porque tu tarjeta no cumple los requerimientos adecuados para usar el RICE, un requisito indispensable es que tu tarjeta de video debe tener soporte con pixel shader 1.1 o superior del resto, si no cumple con eso no es mucho lo que puedes hacer, usa otro plugin como glide64 u otro wrapper!
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weno ya solucione lo del plugin pero ahora como puedo emular el f-zero expansion kit ? ( ya que no me sale en el directorio y cuando lo selecciono no pasa nada)
es q hasta intente hacer eso desde que dice ¿qué es CIC ? en el rom del f-zero expansion kit pero creo q no hize nada es q no se... weno como puedo emularlo ? |
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