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Bueno, me pondré a buscar las fuentes y objetos del juego, como no estoy muy enterado del tema, te pregunto.
Debo buscar estos gráficos en los archivos ".bin" que crea el decompresor, sin embargo en cuáles es más probable encontrarlos y qué códec del Tile Molester, debo usar para verlos. Porque la idea para la fuente es verla también en el Banjo-Tooie, para poder copiarla y pegarla, sin problemas. No sé si has encontrado algo. Con respecto, a tu última pregunta, no la entiendo mucho, ¿te refieres a cómo usar más espacios de los que trae originalmente el juego para los textos? Mira, no sé cómo editas el texto del juego, en algún programa para ésto como el Translhextion o con un programa especial para editar scrpits y luego insertarlos. Aunque, aún investigo para experimentarme en el romhacking. |
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Traducción Banjo Kazooie
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Cita:
En cuanto a los codecs y en palabras propias de DigitalSpider: El Tile molester funciona, tienes que buscar los Sprites en los archivos .bin que ya se hayan descomprimido, porque cuando esta comprimido no vas a ver nada (como en los textos) está encriptado! usa el codec 24 bits RGBA y ajusta los cuadros a 4x4 para que tengas mejores resultados buscando los sprites!. Para cambiar los cuadros te diriges al menu IMAGE despues al submenu CANVAS SIZE.. y alli pones 4 x 4. Cualquier cosa estamos en contacto... |
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Bueno, supongo que DigitalSpider, sí lo encontró; pues quizás él sabe que archivos son o qué códec es porque no hay ningún códec "24bits RGBA", sólo hay "24bits RGB" y "32 bits RGBA", quizás sea una duda algo tonta, pero es para confusión, porque ambos códecs se parecen a lo que él dijo.
Espero, encontrar pronto la fuente, para que puedas añadir las eñes, volcales tildadas (o con acento) y '¿' '¡' . |
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He iniciado la búsqueda de la fuente del juego, y ojalá algún cartel por ahí. He empezado por los archivos bin más grandes, para intentar encontrar más fácilmente esto. Pero aún no encuentro nada. Espero encontrar algo pronto...
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Ojala que si, cualquier cosa me lo comunicas, por mi parte sigo con la traduccion.
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Bueno amigos, por fin he terminado la traducción de toda el área de “Montaña Espiral”, es decir, todo lo referente al entrenamiento que le da Bottles a nuestros compañeros; Banjo y Kazzoie, antes de entrar a la guarida de Gruntilda.
Este primer parche lamentablemente todavía no cuenta con la correcta utilización de los signos de interrogación y puntación, así como del uso de los acentos y nuestra famosa ñ, esto debido a que todavía no se ha podido encontrar las fuentes. Mi amigo ZethDrake está trabajando en ello para poder lograr una traducción completa. Es importante que tomen en cuenta que para esta traducción he utilizado la la versión europea del juego, Banjo-Kazooie (E) (M3) [!](.Z64).z64 Por el momento espero que este primer parche sea de su agrado y si tienen alguna sugerencia o comentario, pues será bienvenido. Hasta el día de hoy quiero darle las gracias a SpiderDigital que me dio toda la asesoría para poder empezar a realizar este proyecto. Sin toda esa información y consejos creo que este proyecto no se estaría llevando a cabo. También quiero mencionar ZethDrake quien en estos momentos debe estar realizando las búsquedas de las fuentes, rotulos y todo ese tipo de cosas, para lograr una traducción del 100%. No me queda más que invitar a que se una, todo aquel que esté interesado en ayudar a traducir este juego. De esta forma podremos terminar más rápido este proyecto. Aquí les dejo el link de descarga http://www.filefactory.com/file/8639ec/, y recuerden que necesitan la rom europea Banjo-Kazooie (E) (M3) [!](.Z64).z64 para poder utilizar este parche. |
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| Desplegado | |
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