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Super Smash Brothers DOS Version. ![]() Hola a todos, gracias por entrar. Algunos de los usuarios de emudesc me conocen por ser uno de los dos creadores del Super Smash Bros Dual Force, pero esta vez no me voy a internar en el mundo de los gráficos... En este tema intentaré realizar una creación desde cero. No utilizaré ninguna herramienta para la creación de juegos, simplemente empezaré programando con un compilador o intérprete e intentaré realizar un código fuente que permita realizar operaciones similares a las de este juego de Nintendo. Creo este tema en esta sección porque utilizaré algunos datos que provienen del desensamblador de Nintendo 64 por lo que esto sería una especie de borrador del Rom. También estará ambientado en el ROM de N64. Tendreís que entender que desde MS-DOS hay pocos gráficos pero gran rendimiento. No prometo realizar un juego entero aunque si el progreso es favorable es posible que pueda liberar una especie de beta o versión de prueba para testers... El lenguaje que implemetaré básicamente será Microsoft Basic. Me declino por este puesto que no tengo que declarar variables en el encabezado del programa(lo cual me deja libertad mientras voy escrbiendo el código) y tengo una herramienta que compila el código fuente realizado con Basic para el r4300i que creo que es el CPU de Nintendo 64. Por esta razón lo creo en Nintendo 64 aunque al principio no tenga nada que ver. Si todo va funcionando correctamente liberaré versiones en dos formatos: - Ejecutables y Archivos z64 o similares compatibles con el r4300i. Lo que tengo pensado para esto no es realizar una versión verdaderamente perfecta sino lograr algo medianamente jugable. Mi forma de entenderlo sera planteando a los personajes como registros. Los escenarios los definiré con una matriz de 1024x768 como máximo aunque depende de todo claro. Seguiré una programación estructurada y modular aunque creo que en algún momento me vendría bien la ayuda de algun salto incondicional. En esta página iré escribiendo mi progreso en las distintas partes del juego. 1. Introducción 2. Menú 2. Selección de Personajes 3. Motor de Lucha o avance. Bueno creo que he explicado más o menos en que consiste el proyecto. La esencia de esto no consiste en lograr un juego bonito (que lo intentaré), sino en ser capaces de lograr parte del trabajo de Nintendo. PD: Si alguien tiene que reclamar por lo atrasado de mis conocimientos en programación, que reclamen en www.uah.es , uno no tiene la culpa de que un atajo de sinverguenzas enseñen lenguajes del año de las cavernas. Saludos. Última edición por DarkWarrior fecha: 05-jul-2009 a las 00:19. |
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Super Smash Brohers DOS [N64 Version]
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#2
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plis mejor ayudanos en nuestro proyecto ((esta en mi firma)) PORFAVOR sera un bien para todos que nos ayudes, nuestro proyecto se vasa en un ssb con nuevos personajes, igual lo haremos de cero y si quieres no nos ayudes, pero podrias ayudar en las dudas que puede tener benxamix Porfavor ayudanos ;_; PD: :' el lenjuaje que usaran es C++ mmm no se pero ayudanos PD2: espero que no venga RAYJ a reclamar de que esto no va aki xD Última edición por Gerson Estay fecha: 05-jul-2009 a las 00:17. |
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| Herramientas | |
| Desplegado | |
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