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  #1  
Antiguo 25-may-2007, 15:05
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Mistergame se está dando a conocer
Icon7 Toad´s Tool 64 ( TODO AQUI! )

Aqui traduzco a VL-TONE para que os entereis del Toad´s tool 64 ( UNICO EDITOR DE NIVELES DE SM64 )
Pagina Fuente

[ULTIMAS NOTICIA(S)]:
[SPOILER]YA ESTA AQUI!!!!!!!!!!
PULSEN AQUI!!!
[/SPOILER]

[NOTICIAS Antiguas]
[SPOILER]FAQ
[SPOILER]Buenas Noticias!!! :
Fecha definitiva de beta de Lanzamiento : 21 Junio
Se subira las 2 versiones, Windows y MAC ( pero no habra para linux ).
EL TT64 sera gratis!!
Sera Facil de usar

Malas noticias:
Habra que esperar unas semanas para tenerlo ( que impacientes estamos ) .
Sera Beta y muy limitada
En Windows Vista tendra algunos fallos...
NO HABRA PARA LINUX
No se podran crar niveles, pero si modificarlo
NO SE PODRAN HACER .OBJ ni IMPORTARLOS
no se puede poner a bowser arriba del castillo ( xD )[/SPOILER]
El Misterio de las Tres pinturas:
[SPOILER]

VL-Tone descubio algo interesante. Era que cada cuadro tenia 3 "Warps" Distintas.
El destino del juego podria ser diferente entrara Mario por la derecha, el centro o la izquierda.
Aunque llamaban al mismo codigo.
Pero En TT64 se podran separar.[/SPOILER]

Puntos de colision

[SPOILER]

Aqui señalo el punto de colision al cuadro.
Esto significa que... no importa en el cuadro que te metas si no el codigo de colision...
[/SPOILER]
CREANDO A BLAARG ( gracias a digitalspider ) :
[SPOILER]


VL-TONE Todavia no ha podido manejar bien el comportamiento para que Blargg abra la boca, porque no hay comportamientos en el juego que hagan algo parecido a el movimiento real que tendría blargg aunque intentando con el comportamiento de las mariposas se puede dar algo de parecido

Se estan colocando nombres a todos los comportamientos (en el programa TT64) que hay en el Rom

Podemos cambiar el comportamiento de blargg nosotros mismos en el juego, sólo tendremos que editar el Rom expandido con un editor hexadecimal y situarnos en la dirección decimal 04771268 y reemplazar “24 18 1F 00 FD 44 00 02 11 94 00 00 00 5A 00 00 00 00 00 00 13 00 11 68” con “24 18 1F 54 F8 80 00 2D 18 76 00 B4 00 87 01 53 01 00 00 00 13 00 2A 48” ademas podemos incluir cualquier otro comportamiento personalizado.[/SPOILER]
Coordenadas y objetos
[SPOILER]VL-TONE Dice que podemos echarle la culpa a los DVD's de los Simpson, Futurama y Seinfeld por hacerlo perder tiempo y retrasar la salida oficial del TT64 (jajaja xD ) si ciertamente uno tiene que despejar un poco el cerebro y más realizando un aplicación así en que cada detalle es fundamental

Cada parte del cuerpo en los objetos tiene determinada internamente las coordenadas X Y Z en su offset, mientras que la rotación (para la animación de los objetos 3D) esta determinada por un código que se ejecuta al vuelo (se ejecuta al momento de requerirlo el juego cuando está corriendo)


Peach está como suspendida y no tiene piernas


Yoshi está mejor pero se muestra acostado horizontalmente


Bowser en partes

Risa [/SPOILER]

El Editor Cada vez Más Cerca!!!
[SPOILER]Requerirá una resolución de pantalla mínimo de 1024x768 debido a que son bastante los menus y no quedaría mucho espacio para ver el diseño,

Además se ha corregido la visualización de los árboles, y se le añadirá el Text Wrangler de modo que tambien se podrán hacer traduciones del Rom, y modificar elementos de texto

se podrán cambiar el tamaño de los objetos y muchisimas cosas que harán de esta utilidad una excelente herramienta
[/SPOILER]
[/SPOILER]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[DATOS SOBRE LA HERRAMIENTA]:

[SPOILER]- Hecha en MAC.
- Disponible para MAC y Windows ( todavia no )
- Hecha por VL-TONE[/SPOILER]

[CARACTERISTICAS Y FUNCIONES]:

[SPOILER]- Course -> Aqui pondremos el Mundo a editar
- Area -> Algunos Mundos tienen varias areas.
-0x24 3D Objets -> La lista de objetos que hay en el Mundo/Area
-0x36 Level Music Track -> Esto sirve para cambiara la musica del escenario
-0x26 Warps -> Puntos de teletransportes a una area u otra.
-Object Combo -> Cuando seleccionemos un objeto de "0x24 3D Objects" podras cambiar el objeto que hayas marcado
[/SPOILER]

[CODIGOS PARA EL SM64 ( por digital spider )]:

[SPOILER]Reemplazar a Mario por:
[SPOILER]
por los restos del cadáver molido de peach (una peach sin forma clara)
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 4D28

una peach tranparente
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 4690

por yoshi (no luce muy bien)
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 4E28

por un shyguy volador (aunque no vuela )
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 3E80

lo que parece ser una patata ?
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 3A88

por un Bob-omb
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 38FC

por un Goomba
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 36AC

por un tubo
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 5CB4

por una bandera
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 5F44

si se dan cuenta lo que varía en el código es

D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E ????

que indica el objeto

sin embargo para otros objetos se necesita sólo una línea
reemplazar a Mario por una mariposa
8133B4D6 9160

por un pez
8133B4D6 8F40

por una moneda amarilla
8133B4D6 8AA4

por una estrella
8133B4D6 8B9C

por una hoja
8133B4D6 8EDC

por una llave
8133B4D6 9A9C[/SPOILER]

hacer que mario se parezca a:
[SPOILER]

luigi
8107EC38 007F
8107EC40 00FF

waluigi
8107EC40 800F
8107EC38 BB00
8107EC38 800F
8107EC3A BB00
8107EC20 0000
8107EC22 0000
8107EC28 0000
8107EC2A 0000

wario
8107EC40 FFFF
8107EC38 5050
8107EC20 AA05
8107EC20 9900
8107EC28 3000
8107EC2A 9930

traje de mario cuando tiene la flor de fuego (en NES)
8107EC20 5000
8107EC22 0000
8107EC28 FF00
8107EC2A 0000
8107EC40 FFFF
8107EC38 5050
8107EC42 FF00
8107EC3A 5000

Mario quemado (jaja parece calcinado )
8107EC40 0000
8107EC38 0000
8107EC3A 0000
8107EC42 0000
8107EC70 0000
8107EC72 0000
8107EC68 0000
8107EC6A 0000
8107EC20 0000
8107EC22 0000

Mario angelical
8107EC40 FFFF
8107EC38 FFFF
8107EC3A FFFF
8107EC42 FFFF
8107EC70 FFFF
8107EC72 FFFF
8107EC68 FFFF
8107EC6A FFFF
8107EC20 FFFF
8107EC22 FFFF

Mario con traje negro
8107EC40 0000
8107EC38 0000
8107EC3A 0000
8107EC42 0000
8107EC70 0000
8107EC72 0000
8107EC68 0000
8107EC6A 0000
8107EC20 0000
8107EC22 0000

mario blanco y negro
8107EC40 FFFF
8107EC38 FFFF
8107EC3A FFFF
8107EC42 FFFF
8107EC70 FFFF
8107EC72 FFFF
8107EC68 FFFF
8107EC6A FFFF
8107EC20 0000
8107EC22 0000

Mario tarzán
8107EC40 00A1
8107EC42 0000
8107EC38 0000
8107EC3A 0000
8107EC20 0000
8107EC22 0000
8107EC28 C1A1
8107EC2A 0000
8107EC50 0000
8107EC52 0000[/SPOILER][/SPOILER]


[CREDITOS]
[SPOILER]Mistergame
digitalsprider
VL-TONE
Qubed studios[/SPOILER]



Última edición por Mistergame fecha: 21-jun-2007 a las 19:27.


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  #2  
Antiguo 25-may-2007, 15:08
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digitalspider se está dando a conocer
Icon6

Si resulta que VL-Tone descubrio que en ese cuadro del nivel uno la parte izquierda, la parte central y la parte derecha de la pintura obedece a comandos diferentes que luego llaman a una misma funcion, y que podría separarse para que cuando uno entre en cualquiera de esos lados pase a lugares diferentes u ocurran cosas diferentes dentro del juego
  #3  
Antiguo 25-may-2007, 15:09
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Mistergame se está dando a conocer
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Última edición por Mistergame fecha: 28-may-2007 a las 16:30.
  #4  
Antiguo 25-may-2007, 15:11
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Última edición por Mistergame fecha: 28-may-2007 a las 16:31.
  #5  
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Joseluis1152 se está dando a conocer
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Oigan como así eso, de las pinturas, uno entra y es la misma cosa. A excepción del munod del reloj, que si tu entras a determinada hora las cosas se pueden mover o no...
  #6  
Antiguo 25-may-2007, 15:17
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digitalspider se está dando a conocer
Icon7

ufff es bastante que traducir, te puedo ayudar con los detalles mas resaltantes, ahh vistes que VL-TONE hizo una herramienta similar para el Star Fox esa ya está disponible para la descarga y después que termine la de mario 64 (Toad's Tool 64)

va a continuar con una de Paper Mario que tambien habia empezado a hacer


Herramienta de edición de escenarios para el StartFox




Pero para no salirme del motivo de tu Tema (bueno tema que empece yo en ¿Editar Escenarios en Super Mario 64? )

aqui les comento esto

Creando a Blargg






VL-TONE Todavia no ha podido manejar bien el comportamiento para que Blargg abra la boca, porque no hay comportamientos en el juego que hagan algo parecido a el movimiento real que tendría blargg aunque intentando con el comportamiento de las mariposas se puede dar algo de parecido

Se estan colocando nombres a todos los comportamientos (en el programa TT64) que hay en el Rom

Podemos cambiar el comportamiento de blargg nosotros mismos en el juego, sólo tendremos que editar el Rom expandido con un editor hexadecimal y situarnos en la dirección decimal 04771268 y reemplazar “24 18 1F 00 FD 44 00 02 11 94 00 00 00 5A 00 00 00 00 00 00 13 00 11 68” con “24 18 1F 54 F8 80 00 2D 18 76 00 B4 00 87 01 53 01 00 00 00 13 00 2A 48” ademas podemos incluir cualquier otro comportamiento personalizado

VL-tone publico una lista que indica los comportamientos de los objetos
y otras con datos acerca de los poligonos

Esta es una de las lista de todos los modelos 3D y sus punteros de geometrías (Geometry Layout pointers) por cada nivel del juego

Esta es otra lista de todos los modelos 3D y sus punteros de geometrías (Geometry Layout pointers) ordenandas por bancos del ROM

Lista para agregar punteros de datos de los polígonos a cada puntero de geometría (Geometry Layout pointers)

El programa TT64 usa un ID único para diferenciar cada puntero de geometría

Aqui hay una lista de todos los bancos del ROM con sus números ID específicos para usar con el TT64

--------------------------------------------

VLTONE Dice que podemos echarle la culpa a los DVD's de los Simpson, Futurama y Seinfeld por hacerlo perder tiempo y retrasar la salida oficial del TT64 (jajaja ) si ciertamente uno tiene que despejar un poco el cerebro y más realizando un aplicación así en que cada detalle es fundamental

Cada parte del cuerpo en los objetos tiene determinada internamente las coordenadas X Y Z en su offset, mientras que la rotación (para la animación de los objetos 3D) esta determinada por un código que se ejecuta al vuelo (se ejecuta al momento de requerirlo el juego cuando está corriendo)

Bowser esta separado en trozos


Yoshi está mejor pero se muestra acostado horizontalmente


Peach está como suspendida y no tiene piernas



hablando de lo relacionado aqui les coloco de mi parte algunos gameshark para el Super Mario 64 (U) que les muestra algunos objetos como difraz de mario (jajaja, solo es que reeemplaza el modelo 3D de mario por cualquier otro )

aqui estan

Reemplazar a Mario por:

por los restos del cadáver molido de peach (una peach sin forma clara)
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 4D28

una peach tranparente
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 4690

por yoshi (no luce muy bien)
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 4E28

por un shyguy volador (aunque no vuela )
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 3E80

lo que parece ser una patata ?
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 3A88

por un Bob-omb
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 38FC

por un Goomba
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 36AC

por un tubo
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 5CB4

por una bandera
D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E 5F44

si se dan cuenta lo que varía en el código es

D134B89E 0860
8134B89C 8019
D134B89E 0860
8134B89E ????

que indica el objeto

sin embargo para otros objetos se necesita sólo una línea
reemplazar a Mario por una mariposa
8133B4D6 9160

por un pez
8133B4D6 8F40

por una moneda amarilla
8133B4D6 8AA4

por una estrella
8133B4D6 8B9C

por una hoja
8133B4D6 8EDC

por una llave
8133B4D6 9A9C

aqui les dejo otros para cambiar el color de mario de modo que lo haremos paracer a otro personaje

hacer que mario se parezca a:


luigi
8107EC38 007F
8107EC40 00FF

waluigi
8107EC40 800F
8107EC38 BB00
8107EC38 800F
8107EC3A BB00
8107EC20 0000
8107EC22 0000
8107EC28 0000
8107EC2A 0000

wario
8107EC40 FFFF
8107EC38 5050
8107EC20 AA05
8107EC20 9900
8107EC28 3000
8107EC2A 9930

traje de mario cuando tiene la flor de fuego (en NES)
8107EC20 5000
8107EC22 0000
8107EC28 FF00
8107EC2A 0000
8107EC40 FFFF
8107EC38 5050
8107EC42 FF00
8107EC3A 5000

Mario quemado (jaja parece calcinado )
8107EC40 0000
8107EC38 0000
8107EC3A 0000
8107EC42 0000
8107EC70 0000
8107EC72 0000
8107EC68 0000
8107EC6A 0000
8107EC20 0000
8107EC22 0000

Mario angelical
8107EC40 FFFF
8107EC38 FFFF
8107EC3A FFFF
8107EC42 FFFF
8107EC70 FFFF
8107EC72 FFFF
8107EC68 FFFF
8107EC6A FFFF
8107EC20 FFFF
8107EC22 FFFF

Mario con traje negro
8107EC40 0000
8107EC38 0000
8107EC3A 0000
8107EC42 0000
8107EC70 0000
8107EC72 0000
8107EC68 0000
8107EC6A 0000
8107EC20 0000
8107EC22 0000

mario blanco y negro
8107EC40 FFFF
8107EC38 FFFF
8107EC3A FFFF
8107EC42 FFFF
8107EC70 FFFF
8107EC72 FFFF
8107EC68 FFFF
8107EC6A FFFF
8107EC20 0000
8107EC22 0000

Mario tarzán
8107EC40 00A1
8107EC42 0000
8107EC38 0000
8107EC3A 0000
8107EC20 0000
8107EC22 0000
8107EC28 C1A1
8107EC2A 0000
8107EC50 0000
8107EC52 0000

espero que lo disfruten

Última edición por digitalspider fecha: 02-jun-2007 a las 21:11.
  #7  
Antiguo 25-may-2007, 15:20
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Última edición por Mistergame fecha: 28-may-2007 a las 16:31.
  #8  
Antiguo 25-may-2007, 17:06
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Última edición por Mistergame fecha: 28-may-2007 a las 16:31.
  #9  
Antiguo 25-may-2007, 17:12
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Bueno hey, ustedes son los capos de esta pelicula, pero cuando tengan tiempo, coloquen un nuevo tema que expliquen todas esas cosas y para que los ignorantes (como yo) poddamos aprender. O si es sencillo regalame una guía de esas vainas
  #10  
Antiguo 25-may-2007, 21:30
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