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Guía para crear Pack de Texturas para usar con el Plugin Jabo's Direct3D8
Primero que nada debemos tener el plugin de video de Jabo, el direct3D8 que está incluido en el project64 1.7.0.49 , project64 1.7.0.54 y Project64 1.7.0.55 luego debemos tener seleccionado el plugin Jabo's direct3D8 por supuesto luego una vez seleccionado el juego al que le queremos crear el pack de texturas, lo ejecutamos normalmente en el emulador como si lo fuésemos a jugar, ya abierto el rom presionamos Esc si está en pantalla completa para pasar al modo ventana, y vamos al menú ---> Opciones ---> configurar plugin gráfico, nos vamos a la pestaña "Advanced" (que nos aparecerá sólo si tenemos habilitada Mostrar configuración avanzada, menu opciones --> configuración --> pestaña opciones --> quitar la marca de la casilla Esconder configuración avanzada) Ok volvamos al tema, una vez que estamos en la pestaña Advanced marcamos la casilla "Dump textures during Load" esto creará una carpeta con el nombre textures-save en el directorio donde tienen su archivo project64.exe y dentro de esa carpeta aparecerá una carpeta con el nombre del juego y dentro de ella a su vez aparecerán las texturas dumpeadas en archivos .png Luego haciendo uso de su editor de imágenes de su preferencia (yo recomiendo Photoshop para lo usuarios Windows o MAC ó The Gimp para usuarios Linux) editen las texturas a su preferencia, las imagenes que se dumpean tienen un tamaño de 32x32 pueden aumentar el tamaño siempre y cuando conserven la proporción (ejemplo 64x64, 128x128, 256x256) claro que mientras más grandes más tardará la carga Otra opción es usar las texturas que son para el Plugin Rice (así no tendrán que diseñar nada, si ya existe) y renombrar las imágenes que correspondan por los nombres de las imágenes que aparecieron en la carpeta textures-save/nombredesujuego/ una vez ya que tenemos las imágenes sea de un modo u otro procedemos a crear con nuestro editor de textos "block de notas" (para windows) un archivo con el nombre pack.xml (nota: el archivo debe ser.xml no .txt cuando lo guarden coloquen el nombre entre comillas "pack.xml") el contenido del archivo debe llevar lo siguiente Código HTML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <pack> <supported> <rdb>AQUI VA EL CÓDIGO DE IDENTIFICACIÓN DEL ROM</rdb> </supported> <author>AQUI EL NOMBRE DE USTEDES PARA QUE APAREZCAN COMO AUTORES</author> <version>AQUI LA VERSION QUE USTEDES LE QUIERAN COLOCAR AL PACK QUE ESTAN CREANDO</version> <description>AQUI LA DESCRIPCION DEL PACK</description> </pack> Código HTML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <pack> <supported> <rdb>635A2BFF-8B022326-C:45</rdb> </supported> <author>DigitalSpider</author> <version>1.0</version> <description>Mario 64 Pack</description> </pack> el código de identificación del Rom aparece encerrado en corchetes dentro del archivo ejemplo: /////////////Contenido del archivo Project64.rdb ///////////////////// [635A2BFF-8B022326-C:45] <----------------AQUI ESTÁ EL CÓDIGO PARA ESTA VERSIÓN, VARÍA EN CADA VERSIÓN Good Name=Super Mario 64 (U) Internal Name=SUPER MARIO 64 RDRAM Size=4 Counter Factor=2 Save Type=First Save Type CPU Type=Recompiler Self-modifying code Method=Cache Use TLB=Yes Linking=Global Reg Cache=Yes Use Large Buffer=No Delay SI=No SP Hack=No Status=Compatible Plugin Note=[video] missing:dissolve effect (see GameFAQ) Core Note= Clear Frame=0 Self Texture=0 Primary Frame Buffer=0 //Resolution Width=-1 //Resolution Height=-1 Culling=1 Emulate Clear=0 MD5=49FBF9C744C458405F685D42B762A0BE ClearvFrame=0 Aspect Correction=0 ////////////////////////////////////////////////// Ya que tenemos el codigo de identificación y hemos creado el archivo pack.xml colocamos el archivo pack.xml junto con la carpeta del nombre del juego que tienen dentro las imagenes del pack que vamos a crear NOTA: el archivo pack.xml deben estar junto a la carpeta NO DENTRO ya teniendo juntos el archivo y la carpeta, lo comprimimos en .zip (me imagino que ya saben cómo comprimirlo) Ahora le colocamos el nombre que mas nos guste al archivo, y lo colocamos en el directorio donde tenemos el archivo project64.exe ahora procedemos a instalar el pack de texturas, esto se logra así abrimos el emulador y seleccionamos en la lista el rom que le hemos creado el pack de texturas --> click con el botón derecho del mouse ---> seleccionamos Plugin GFX ----> Install Texture Pack ---> y selecionamos el archivo .zip que hemos creado anteriormente y Aceptamos ![]() ahora nuevamente en la lista click con el botón derecho del mouse ---> seleccionamos Plugin GFX ----> Select Texture Pack ---> y donde dice "Select the texture pack you would like to use" denle click en donde dice None y del lado derecho apareceran unas pequeñas flechitas de dirección y dandole click en la de abajo aparecerá el nombre de la DESCRIPCIÓN que colocaron para su pack de texturas en el archivo pack.xml, seleccionenlo y presionen OK Ahora procedan a abrir normalmente el Rom y listo Pack de texturas nuevo diseñado por nosotros mismos ![]() _______________________ yo estaba tranquilo haciendo mis avances en mi pack de texturas de Super mario 64 ![]() estaba todo tranquilo hasta que pasó esto ![]() ja ja ![]() intenten sus propios pack y publiquenlos!!!!!! espero que el tutorial les sirva de mucha ayuda (NOTA PARA LOS QUE NO ENTIENDEN: esto es un chiste, no vayan a creer que por seguir los pasos les va a aparecer estas texturas que coloco en el rom de super Mario 64, el tutorial esta correcto, las texturas tienes que crearlas tu) Última edición por digitalspider fecha: 06-ago-2007 a las 03:24. |
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Crear pack de texturas para Jabo's Plugins (NO RICE)
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Mira me pudes pasar un editor de eso q tu dices Photoshop o algo asi
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El photoshop es bastante pesado como para subirlo, pero podría conseguirte enlaces para descarga para versiones menores mas livianas y que de algún modo podrías trabajar igual, pero publicarte aquí enlaces de photoshop sería salirse del objetivo de este foro, te mando los enlaces por MP
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#4
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Me pierdo donde dice que hay que hacer doble clic para sacar el GFX
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porfavor que alguien me diga si el room de the legend of zelda
ocarina of time master quest se puede jugar con el progectn64 1.6 y que me de la pagina para descargarlo porque siempre me marca que no es compatible esto se lo dejo para quien sea chingon. |
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porfavor me urge jugarlo y que me explique para poderlos pasar ha compatibles
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#8
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alguien me puede pasar el progect n64 1.7
me dicen que esta chido porfa denme la pagina |
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Cita:
Última edición por digitalspider fecha: 27-jun-2007 a las 04:32. |
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me pueden dar el parche valido te master quest
eu no sea de vurtual spider porque siempre me marca que no es un zip correcto |
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