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  #21  
Antiguo 16-oct-2009, 06:12
Avatar de lance.9
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Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

yo en el mugen lo escribo asi:

link,stages/lon-lonranch.def,music=sound/lonlon.mp3,order=8,win=5

asiy ningun problema.
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EMUDESC EMUDESC está online
Emudesc BOT
 
Fecha de Ingreso: Mar 2004
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Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

  #22  
Antiguo 17-oct-2009, 00:23
Avatar de Eternal Sailor Moon
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2009
Mensajes: 208
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Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

HOLA AYUDA descargue el MUGEN de super smash bros brawl Z(el que espaba en este foro) meti mis chars(tengo que mejorarlos) y no se como encojer los cuadros para que se vean asi

mi MUGEN se ve asi y quiero que se le encoja la imagen del player para que se vea mas pequeña para acomodar el MUGEN y que verguenza para subirlo asi al torneo(los demas chars no los he puesto aun hasta ahora tengo 3 chars puestos

EJM con otro MUGEN para que los cuadros queden asi


asi que como le hago para que quede mas o menos desente

saludos

Última edición por Eternal Sailor Moon fecha: 17-oct-2009 a las 00:30.
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  #23  
Antiguo 17-oct-2009, 03:19
Avatar de Abel_92
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Fecha de Ingreso: mayo-2009
Ubicación: Argentina BocaJuniors
Mensajes: 707
Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

para mover todos los portraits tienes que ir al system.def

buscar la linea

;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 11
columns = 22
wrapping = 1 ;1 to let cursor wrap around
pos = 5,8 ;Position to draw to<--------------------bueno la coma separa abajo arriba y izquierda derecha
showEmptyBoxes = 1
moveOverEmptyBoxes = 1
cell.size = 27,27 ;x,y size of each cell (in pixels)
cell.spacing = 2 ;
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  #24  
Antiguo 17-oct-2009, 22:56
Avatar de Eternal Sailor Moon
Jr. Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2009
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Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

Cita:
Empezado por Abel_92 Ver Mensaje
para mover todos los portraits tienes que ir al system.def

buscar la linea

;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 11
columns = 22
wrapping = 1 ;1 to let cursor wrap around
pos = 5,8 ;Position to draw to<--------------------bueno la coma separa abajo arriba y izquierda derecha
showEmptyBoxes = 1
moveOverEmptyBoxes = 1
cell.size = 27,27 ;x,y size of each cell (in pixels)
cell.spacing = 2 ;
oye eso no sirvio se be lo mismo de cuadros y lo otro tambien esta tal y como lo subi en la imagen
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  #25  
Antiguo 17-oct-2009, 23:50
Avatar de hatake nikolas
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Fecha de Ingreso: octubre-2009
Mensajes: 10
Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

una consulta.... que hace unos minutos., le puse a mi mugen un char "X" (digo X pa no nombrar), le caso es que juego bien... pero al cerrarlo me dice error...o aveces cuando sale en arcade me dice error, aprete Ok pa cerrar o cancel pa Debug...eso... hay alguna forma de conservar el char sin que salga eso?...
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  #26  
Antiguo 18-oct-2009, 02:14
Avatar de Abel_92
Usuario EMD
 
Fecha de Ingreso: mayo-2009
Ubicación: Argentina BocaJuniors
Mensajes: 707
Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

Hatake
po lo q te dice esa ventana

eternal
no te entiendo tu q quieres hacer , quieres mover el conjunto de mini portraits

o quieres encojer la imagen del portrit de seilor moon para q entre en el cuadro ese?????

me parece q ese cuadro es parte del select screen no lo hicieron por separado
asi q vas a tener q ver cual es el tamaño del cuadro ese y cambiar todos tus portraits a ese tamaño y luego ponerlos en el eje correspondiente para q te quede bien
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  #27  
Antiguo 18-oct-2009, 02:26
Avatar de hatake nikolas
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Fecha de Ingreso: octubre-2009
Mensajes: 10
Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

aca esta...



eso...es que me queda la duda si es el char o no... pq le saque el char y no me sale.. pero le pongo el char y si...
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  #28  
Antiguo 18-oct-2009, 04:06
Avatar de Eternal Sailor Moon
Jr. Member
 
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Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

Cita:
Empezado por Abel_92 Ver Mensaje
Hatake
po lo q te dice esa ventana

eternal
no te entiendo tu q quieres hacer , quieres mover el conjunto de mini portraits

o quieres encojer la imagen del portrit de seilor moon para q entre en el cuadro ese?????

me parece q ese cuadro es parte del select screen no lo hicieron por separado
asi q vas a tener q ver cual es el tamaño del cuadro ese y cambiar todos tus portraits a ese tamaño y luego ponerlos en el eje correspondiente para q te quede bien
me refiero a ambos tengo demasiados chars ( ya los meti todos) y seve orrible con cuadros grandes y lo otro salido asi que es eso

saludos
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  #29  
Antiguo 18-oct-2009, 18:39
Avatar de Abel_92
Usuario EMD
 
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Ubicación: Argentina BocaJuniors
Mensajes: 707
Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

eternal ya te expique lo q tienes q hacer por lo menos con los portraits, eso lo vas a tener q hacer tu por q tienes q configurar a c/char con el figther factory

y para encoger los miniportrait ve a system.def

;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 11
columns = 22
wrapping = 1 ;1 to let cursor wrap around
pos = 5,8 ;Position to draw to
showEmptyBoxes = 1
moveOverEmptyBoxes = 1
cell.size = 27,27 ;x,y size of each cell (in pixels) <----------aqui pones el tamaño de los mini portrait
cell.spacing = 2 ;space between each cell
cell.bg.spr = 150,0 ;Note: Don't use animation for cells
cell.random.spr = 151,0 ;Icon for random select (don't use animation)
cell.random.switchtime = 4;Time to wait before changing to another random portrait
p1.cursor.startcell = 0,0
p1.cursor.active.anim = 160
p1.cursor.done.anim = 161
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  #30  
Antiguo 19-oct-2009, 03:28
Avatar de lance.9
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Enviar un mensaje por MSN a lance.9
Predeterminado Re: Todo Para Que Te Inicies En Mugen (V.8)

como puedo borrar el mini portrait de una lifebar
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