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#1
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bueno hoy no estoy preguntando sino aportando... hace ya un tiempo hice un tema para preguntar sobre como meter skins en resident evil 3 pero... eso ya no importa es un tema de el re2...... bueno primero necesitamos el editor hexadecimal AXE 3 ES EL MAS RECOMENDADO PARA ESTO... aunque si se puede con otro... bueno sigamos
el bio2fat lo pueden descargar de aqui: http://z4.invisionfree.com/Resident_...?showtopic=620 (gran pagina de modificaciones la recomiendo si saben ingles) BIO2FAT ROOM1000.RDT extractRdt tal y como lo escribi no pongan nada mas, si siguieron los pasos al pie de la letra empesara a descomprimir NOTA: NO LO PUEDEN HACER CON WINRAR... bueno una vez hecho eso vamos a donde descomprimieron el bio2fat... notaran que ahora les aparecieron 2 cosas una carpeta que dice ROOM1000 y un archivo que dice ROOM1000.RDR.. nos interesa la carpeta solamente (no significa que el archivo RDR lo vamos a eliminar si lo eliminan solo tienen que repetir el proceso de el simbolo del sistema) cuando tengamos las 2 cosas entramos en la carpeta ROOM1000 y ahi veremos 7 carpetas entramos en la carpeta script y abrimos el archivos INITIALIZE0000, con el editor exadecimal AXE 3, y buscamos en los numeros una cifra que diga: 44 00 00 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00 (esta generalmente en el offset 160) despues de eso ira cambiando el tercer par de numeros de los valores por ejemplo 44 00 00 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00 93 23 65 34 43 44 00 01 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00 64 78 32 44 00 02 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00 54 32 44 00 03 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00 como se dieron cuenta cada vez que epiesa el valor 44 00 eso significa que es el codigo enemigo pero el tercer par de numeros siempre va a variar OJO QUE SI UN VALOR EMPIESA POR 44 Y SIGUE CON VALORES IRREGULARES COMO POR EJEMPLO 44 89 75 2A NO LO CAMBIEN O LES DIRA CUANDO EMPIESEN LEONP HA DETECTADO UN PROBLEMA Y DEBE CERRARSE... nos interesa el numero 1 con la letra F o sea 1F el 1F es el zombie.. lo pueden cambiar por 2A que es el MR X, XD pueden hacer el mod mas dificil con mr x en vez de zombies... bueno como es mi primer aporte me despido y luego les digo como cambiar los objetos de el juego oh y se me olvidava luego de tener cambiado todo eso deben volver al simbolo de el sistema y pegar lo siguiente: BIO2FAT ROOM1000.RDR repackRdt otra vez tal y como lo escribi y en la carpeta ROOM1000 encontraran un archivo que deberia decir ROOM 1000.RDT que debera ser pegado en la carpeta RDP de el principio y les dira que ya existe uno con el mismo nombre si lo copiaron y si lo cortaron no les dira nada... bueno eso es todo y aqui les dejo una guia de los archivos RDT y los escenario que representan estan en ingles perdon [SPOILER]Descripcion de escenarios de biohazard y resident evil 2 pc : 1000 0 00 SCENARIO 1 START 1010 0 01 KENDO GUN SHOP 1020 0 02 ALLEY BEHIND KENDO GUN SHOP 1030 0 03 OUTSIDE THE RPD 1040 0 04 SCENARIO 2 START 1050 0 05 OUTSIDE THE RPD SCENARIO 2 1060 0 06 CABIN 1070 0 07 BEHIND THE RPD 1080 0 08 RPD ROOF 1090 0 09 2F REAR ENTRANCE 10A0 0 0A HELICOPER HALLWAY 10B0 0 0B ART STORAGE ROOM 10C0 0 0C 2F STAIRS 10D0 0 0D CHIEF’S HALLWAY 10E0 0 0E MUSEUM HALLWAY 10F0 0 0F 2F SAVE ROOM 1100 0 10 HALL 2F 1110 0 11 CLOCK ROOM 1120 0 12 LIBRARY 1130 0 13 BLUE COKE HALLWAY 1140 0 14 STARS HALLWAY 1150 0 15 STARS OFFICE 1160 0 16 RIGHT STAIRS 1170 0 17 HALL 3F 1180 0 18 RACCOON CITY 1 1190 0 19 RACCOON CITY 2 11A0 0 1A INSIDE BUS 11B0 0 1B RACCOON CITY 3 11C0 0 1C NOTHING/CRASH BUG 11D0 0 1D ALLEY (RE2 TRIAL VERSION) 2000 1 00 HALL 1F 2010 1 01 WAITING ROOM 2020 1 02 WEST OFFICE 2030 1 03 FILING ROOM 2040 1 04 LICKER HALLWAY 2050 1 05 BOARDED-UP HALLWAY 2060 1 06 MEETING ROOM 2070 1 07 1F STAIRS HALLWAY 2080 1 08 DARKROOM 2090 1 09 LOCKER ROOM 20A0 1 0A RECESS HALLWAY 20B0 1 0B EAST OFFICE 20C0 1 0C EAST HALLWAY 20D0 1 0D PRESS CONFERENCE ROOM 20E0 1 0E INTERROGATION ROOM 20F0 1 0F RIGHT STAIRS HALLWAY 2100 1 10 NIGHT DUTY ROOM 2110 1 11 BASEMENT 2120 1 12 BASEMENT TRENCH 2130 1 13 GENERATOR ROOM 2140 1 14 WEAPON’S CACHE 2150 1 15 AUTOPSY ROOM 2160 1 16 BASEMENT PARKING LOT 2170 1 17 NOTHING CRASH/BUG 2180 1 18 NOTHING CRASH/BUG 2190 1 19 CELLBLOCK HALLWAY 21A0 1 1A KENNEL 21B0 1 1B CHIEF’S OFFICE 3000 2 00 CHIEF’S SECRET ROOM 3010 2 01 CELLBLOCK 3020 2 02 SEWAGE DISPOSAL HALLWAY 1 3030 2 03 CHESS PLUG ROOM 3040 2 04 LEON’S SEWER ENTRANCE 3050 2 05 SEWAGE DISPOSAL 3060 2 06 SEWAGE DISPOSAL TANK ROOM 3070 2 07 CONSTRUCTION HALLWAY 3080 2 08 HIDDEN CORRIDOR 3090 2 09 CLAIRE’S BOSS ROOM 30A0 2 0A CLAIRE’S SEWER ENTRANCE 30B0 2 0B SEWAGE DISPOSAL HALLWAY 2 30C0 2 0C SEWER SAVE ROOM WEST 30D0 2 0D SEWER SAVE ROOM EAST 4000 3 00 BRANCHING-OFF CORRIDOR 4010 3 01 MANAGEMENT ROOM SOUTH 4020 3 02 SEWER HALLWAY 1 4030 3 03 MANAGEMENT ROOM NORTH 4040 3 04 SEWER HALLWAY 2 4050 3 05 SEWER HALLWAY 3 4060 3 06 NOTHING/CRASH BUG 4070 3 07 SEWER HALLWAY 4 4080 3 08 BRIDGE CHAMBER 1F 4090 3 09 BRIDGE CHAMBER 2F 40A0 3 0A CROCODILE CORRIDOR 40B0 3 0B FAN CORRIDOR 40C0 3 0C DUST CHUTE 40D0 3 0D CAVE 40E0 3 0E SKY TRAM PLATFORM – SEWER 40F0 3 0F AIR VENT 4100 3 10 GARBAGE ROOM 5000 4 00 INSIDE SKY TRAM 5010 4 01 SKY TRAM PLATFORM – FACTORY 5020 4 02 BASEMENT CORRIDOR 1 5030 4 03 PANEL ROOM 5040 4 04 TURNTABLE PLATFORM (TURNTABLE UP) 5050 4 05 INSIDE TURNTABLE 5060 4 06 TURNTABLE PLATFORM (TURNTABLE DOWN) 5070 4 07 TURNTABLE CONTROL ROOM 5080 4 08 BASEMENT CORRIDOR 2 5090 4 09 TURNTABLE GOING DOWN 6000 5 00 TURNTABLE (LABORATORY 1) 6010 5 01 ELEVATOR 6020 5 02 LABORATORY CORRIDOR 6030 5 03 PUMP ROOM 6040 5 04 POWER ROOM – TOP 6050 5 05 POWER ROOM – BOTTOM 6060 5 06 TURNTABLE (LABORATORY 2) 6070 5 07 GUARDROOM 6080 5 08 MAIN SHAFT A 6090 5 09 PRIVATE QUARTERS 1 60A0 5 0A PRIVATE QUARTERS 2 60B0 5 0B LEFT HALLWAY 60C0 5 0C RIGHT HALLWAY 60D0 5 0D FROZEN ROOM 60E0 5 0E PLANT LADDER ROOM 60F0 5 0F G-CAPSULE ROOM 6100 5 10 VAM ROOM 6110 5 11 MAIN SHAFT B 6120 5 12 LABORATORY CONTROL ROOM 6130 5 13 COMPUTER ROOM 6140 5 14 LABORATORY HALLWAY 6150 5 15 WILLIAM BIRKIN’S LAB 6160 5 16 MO DISK VERIFICATION HALLWAY 6170 5 17 SCENARIO 1 LAST BOSS ROOM 7000 6 00 TRAIN PLATFORM ENTRANCE 7010 6 01 TRAIN PLATFORM 7020 6 02 SCENARIO 2 LAST BOSS ROOM 7030 6 03 INSIDE TRAIN 7040 6 04 TRAIN STORAGE AREA A000 6 04 TRAIN STORAGE AREA [/SPOILER] comenten DAR GRACIAS NO CUESTA
Última edición por felixnew fecha: 19-jul-2010 a las 22:49. |
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#2
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Hola,
he hecho todo lo que usted dice pero me siguen apareciendo zombis y no MR X, de todos modos hay 2 archivos llamados INITIALIZE0000 y no solo 1 XDXDXDXD bueno lo intentaré con el editor que usted dice a ver que tal, dice usted que suele estar el codigo enemigo en la liena 160. tambien me gustaria que me dijera como cambiar los objetos de sitio si es tan amable ya que nadie sabe del tema, usted es el unico. Un saludo |
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#3
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#4
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Hola Felixnew.
me gustaria que me respondiera a una duda que tengo ya se como hacer para que en vez de obtener municion de pistola, me den otro item que yo quiera, eso lo hice con un editor hexadecimal. la duda es que sigue apareciendo el dibujo del anterior item y no se como cambiar los sprites de los objetos y me gustaria que me dijese como se hace por favor. este es mi correo: locoseries@hotmail.com |
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#5
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no se si estoy haciendo mal en responder, pero si necesitan ayuda aqui estoy... respondere a todas las dudas por correo, o aqui si lo prefieren... me alegra ver gente interesada en esto.
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Cita:
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#7
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hola man hay alguna forma q en ves sombis sean ranas y artas a la ves o otro mostro ?
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