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Antiguo 19-jul-2010, 22:47
Avatar de felixnew
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felixnew se está dando a conocer
Predeterminado como modificar el resident evil 2...

bueno hoy no estoy preguntando sino aportando... hace ya un tiempo hice un tema para preguntar sobre como meter skins en resident evil 3 pero... eso ya no importa es un tema de el re2...... bueno primero necesitamos el editor hexadecimal AXE 3 ES EL MAS RECOMENDADO PARA ESTO... aunque si se puede con otro... bueno sigamos
el bio2fat lo pueden descargar de aqui: http://z4.invisionfree.com/Resident_...?showtopic=620 (gran pagina de modificaciones la recomiendo si saben ingles) busquen donde dice old y dice algo asi con biofat for BH/RE1 bueno luego de eso parece que hay que descomprimir con winrar... lo descomprimen en mi pc disco local documents and settings administrador o nombre de su sesion (mi sesion se llama administrador asique me guio por mi).. bueno luego para hacerlo funcionar tienen que ir a la carpeta de resident evil 2, entrar a pl0 si quieren modificar el juego de leon y pl1 si quieren modificar a claire bueno en este caso modificaremos a leon, vamos a pl0 en esa carpeta vomos a ver 5 carpetas, pero la que nos interesa es la que dice RDP, copiamos el archivo ROOM1000, y lo pegamos donde descomprimimos el bio2fat, ejecutamos el simbolo del sistema si no saven donde esta vayan a inicio, todos los programas, accesorios, y ahi esta, les aparecera un cuadro negro, y pegan lo siguiente:
BIO2FAT ROOM1000.RDT extractRdt
tal y como lo escribi no pongan nada mas, si siguieron los pasos al pie de la letra empesara a descomprimir NOTA: NO LO PUEDEN HACER CON WINRAR... bueno una vez hecho eso vamos a donde descomprimieron el bio2fat... notaran que ahora les aparecieron 2 cosas una carpeta que dice ROOM1000 y un archivo que dice ROOM1000.RDR.. nos interesa la carpeta solamente (no significa que el archivo RDR lo vamos a eliminar si lo eliminan solo tienen que repetir el proceso de el simbolo del sistema)
cuando tengamos las 2 cosas entramos en la carpeta ROOM1000 y ahi veremos 7 carpetas entramos en la carpeta script y abrimos el archivos INITIALIZE0000, con el editor exadecimal AXE 3, y buscamos en los numeros una cifra que diga:

44 00 00 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00 (esta generalmente en el offset 160)

despues de eso ira cambiando el tercer par de numeros de los valores por ejemplo

44 00 00 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00 93 23 65 34 43 44 00 01 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00
64 78 32 44 00 02 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00 54 32 44 00 03 1F C2 50 00 01 00 23 1D 59 00 00

como se dieron cuenta cada vez que epiesa el valor 44 00 eso significa que es el codigo enemigo pero el tercer par de numeros siempre va a variar OJO QUE SI UN VALOR EMPIESA POR 44 Y SIGUE CON VALORES IRREGULARES COMO POR EJEMPLO 44 89 75 2A NO LO CAMBIEN O LES DIRA CUANDO EMPIESEN LEONP HA DETECTADO UN PROBLEMA Y DEBE CERRARSE...

nos interesa el numero 1 con la letra F o sea 1F el 1F es el zombie.. lo pueden cambiar por 2A que es el MR X, XD pueden hacer el mod mas dificil con mr x en vez de zombies... bueno como es mi primer aporte me despido y luego les digo como cambiar los objetos de el juego oh y se me olvidava luego de tener cambiado todo eso deben volver al simbolo de el sistema y pegar lo siguiente: BIO2FAT ROOM1000.RDR repackRdt
otra vez tal y como lo escribi y en la carpeta ROOM1000 encontraran un archivo que deberia decir ROOM 1000.RDT que debera ser pegado en la carpeta RDP de el principio y les dira que ya existe uno con el mismo nombre si lo copiaron y si lo cortaron no les dira nada... bueno eso es todo y aqui les dejo una guia de los archivos RDT y los escenario que representan estan en ingles perdon si no entienden cual escenario es solo dejen un comentario:


[SPOILER]Descripcion de escenarios de biohazard y resident evil 2 pc :

1000 0 00 SCENARIO 1 START
1010 0 01 KENDO GUN SHOP
1020 0 02 ALLEY BEHIND KENDO GUN SHOP
1030 0 03 OUTSIDE THE RPD
1040 0 04 SCENARIO 2 START
1050 0 05 OUTSIDE THE RPD SCENARIO 2
1060 0 06 CABIN
1070 0 07 BEHIND THE RPD
1080 0 08 RPD ROOF
1090 0 09 2F REAR ENTRANCE
10A0 0 0A HELICOPER HALLWAY
10B0 0 0B ART STORAGE ROOM
10C0 0 0C 2F STAIRS
10D0 0 0D CHIEF’S HALLWAY
10E0 0 0E MUSEUM HALLWAY
10F0 0 0F 2F SAVE ROOM
1100 0 10 HALL 2F
1110 0 11 CLOCK ROOM
1120 0 12 LIBRARY
1130 0 13 BLUE COKE HALLWAY
1140 0 14 STARS HALLWAY
1150 0 15 STARS OFFICE
1160 0 16 RIGHT STAIRS
1170 0 17 HALL 3F
1180 0 18 RACCOON CITY 1
1190 0 19 RACCOON CITY 2
11A0 0 1A INSIDE BUS
11B0 0 1B RACCOON CITY 3
11C0 0 1C NOTHING/CRASH BUG
11D0 0 1D ALLEY (RE2 TRIAL VERSION)
2000 1 00 HALL 1F
2010 1 01 WAITING ROOM
2020 1 02 WEST OFFICE
2030 1 03 FILING ROOM
2040 1 04 LICKER HALLWAY
2050 1 05 BOARDED-UP HALLWAY
2060 1 06 MEETING ROOM
2070 1 07 1F STAIRS HALLWAY
2080 1 08 DARKROOM
2090 1 09 LOCKER ROOM
20A0 1 0A RECESS HALLWAY
20B0 1 0B EAST OFFICE
20C0 1 0C EAST HALLWAY
20D0 1 0D PRESS CONFERENCE ROOM
20E0 1 0E INTERROGATION ROOM
20F0 1 0F RIGHT STAIRS HALLWAY
2100 1 10 NIGHT DUTY ROOM
2110 1 11 BASEMENT
2120 1 12 BASEMENT TRENCH
2130 1 13 GENERATOR ROOM
2140 1 14 WEAPON’S CACHE
2150 1 15 AUTOPSY ROOM
2160 1 16 BASEMENT PARKING LOT
2170 1 17 NOTHING CRASH/BUG
2180 1 18 NOTHING CRASH/BUG
2190 1 19 CELLBLOCK HALLWAY
21A0 1 1A KENNEL
21B0 1 1B CHIEF’S OFFICE
3000 2 00 CHIEF’S SECRET ROOM
3010 2 01 CELLBLOCK
3020 2 02 SEWAGE DISPOSAL HALLWAY 1
3030 2 03 CHESS PLUG ROOM
3040 2 04 LEON’S SEWER ENTRANCE
3050 2 05 SEWAGE DISPOSAL
3060 2 06 SEWAGE DISPOSAL TANK ROOM
3070 2 07 CONSTRUCTION HALLWAY
3080 2 08 HIDDEN CORRIDOR
3090 2 09 CLAIRE’S BOSS ROOM
30A0 2 0A CLAIRE’S SEWER ENTRANCE
30B0 2 0B SEWAGE DISPOSAL HALLWAY 2
30C0 2 0C SEWER SAVE ROOM WEST
30D0 2 0D SEWER SAVE ROOM EAST
4000 3 00 BRANCHING-OFF CORRIDOR
4010 3 01 MANAGEMENT ROOM SOUTH
4020 3 02 SEWER HALLWAY 1
4030 3 03 MANAGEMENT ROOM NORTH
4040 3 04 SEWER HALLWAY 2
4050 3 05 SEWER HALLWAY 3
4060 3 06 NOTHING/CRASH BUG
4070 3 07 SEWER HALLWAY 4
4080 3 08 BRIDGE CHAMBER 1F
4090 3 09 BRIDGE CHAMBER 2F
40A0 3 0A CROCODILE CORRIDOR
40B0 3 0B FAN CORRIDOR
40C0 3 0C DUST CHUTE
40D0 3 0D CAVE
40E0 3 0E SKY TRAM PLATFORM – SEWER
40F0 3 0F AIR VENT
4100 3 10 GARBAGE ROOM
5000 4 00 INSIDE SKY TRAM
5010 4 01 SKY TRAM PLATFORM – FACTORY
5020 4 02 BASEMENT CORRIDOR 1
5030 4 03 PANEL ROOM
5040 4 04 TURNTABLE PLATFORM (TURNTABLE UP)
5050 4 05 INSIDE TURNTABLE
5060 4 06 TURNTABLE PLATFORM (TURNTABLE DOWN)
5070 4 07 TURNTABLE CONTROL ROOM
5080 4 08 BASEMENT CORRIDOR 2
5090 4 09 TURNTABLE GOING DOWN
6000 5 00 TURNTABLE (LABORATORY 1)
6010 5 01 ELEVATOR
6020 5 02 LABORATORY CORRIDOR
6030 5 03 PUMP ROOM
6040 5 04 POWER ROOM – TOP
6050 5 05 POWER ROOM – BOTTOM
6060 5 06 TURNTABLE (LABORATORY 2)
6070 5 07 GUARDROOM
6080 5 08 MAIN SHAFT A
6090 5 09 PRIVATE QUARTERS 1
60A0 5 0A PRIVATE QUARTERS 2
60B0 5 0B LEFT HALLWAY
60C0 5 0C RIGHT HALLWAY
60D0 5 0D FROZEN ROOM
60E0 5 0E PLANT LADDER ROOM
60F0 5 0F G-CAPSULE ROOM
6100 5 10 VAM ROOM
6110 5 11 MAIN SHAFT B
6120 5 12 LABORATORY CONTROL ROOM
6130 5 13 COMPUTER ROOM
6140 5 14 LABORATORY HALLWAY
6150 5 15 WILLIAM BIRKIN’S LAB
6160 5 16 MO DISK VERIFICATION HALLWAY
6170 5 17 SCENARIO 1 LAST BOSS ROOM
7000 6 00 TRAIN PLATFORM ENTRANCE
7010 6 01 TRAIN PLATFORM
7020 6 02 SCENARIO 2 LAST BOSS ROOM
7030 6 03 INSIDE TRAIN
7040 6 04 TRAIN STORAGE AREA
A000 6 04 TRAIN STORAGE AREA

[/SPOILER]


comenten DAR GRACIAS NO CUESTA



Última edición por felixnew fecha: 19-jul-2010 a las 22:49.
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  #2  
Antiguo 23-jun-2011, 23:24
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Mensajes: 4
godricblue se está dando a conocer
Predeterminado Re: como modificar el resident evil 2...

Hola,

he hecho todo lo que usted dice pero me siguen apareciendo zombis y no MR X, de todos modos hay 2 archivos llamados INITIALIZE0000 y no solo 1 XDXDXDXD

bueno lo intentaré con el editor que usted dice a ver que tal, dice usted que suele estar el codigo enemigo en la liena 160.

tambien me gustaria que me dijera como cambiar los objetos de sitio si es tan amable ya que nadie sabe del tema, usted es el unico.

Un saludo
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  #3  
Antiguo 23-jun-2011, 23:25
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Fecha de Ingreso: junio-2011
Mensajes: 4
godricblue se está dando a conocer
Predeterminado Re: como modificar el resident evil 2...

podria escribirme a mi correo?

xcr3ativ3x_255@hotmail.com
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  #4  
Antiguo 25-jun-2011, 05:15
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Fecha de Ingreso: junio-2011
Mensajes: 4
godricblue se está dando a conocer
Predeterminado Re: como modificar el resident evil 2...

Hola Felixnew.

me gustaria que me respondiera a una duda que tengo

ya se como hacer para que en vez de obtener municion de pistola, me den otro item que yo quiera, eso lo hice con un editor hexadecimal.

la duda es que sigue apareciendo el dibujo del anterior item y no se como cambiar los sprites de los objetos y me gustaria que me dijese como se hace por favor.

este es mi correo:

locoseries@hotmail.com
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  #5  
Antiguo 15-jul-2011, 21:24
Avatar de felixnew
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Fecha de Ingreso: diciembre-2008
Mensajes: 57
felixnew se está dando a conocer
Icon7 Re: como modificar el resident evil 2...

no se si estoy haciendo mal en responder, pero si necesitan ayuda aqui estoy... respondere a todas las dudas por correo, o aqui si lo prefieren... me alegra ver gente interesada en esto.
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  #6  
Antiguo 15-jul-2011, 21:32
Avatar de felixnew
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Fecha de Ingreso: diciembre-2008
Mensajes: 57
felixnew se está dando a conocer
Predeterminado Re: como modificar el resident evil 2...

Cita:
Empezado por godricblue Ver Mensaje
Hola Felixnew.

me gustaria que me respondiera a una duda que tengo

ya se como hacer para que en vez de obtener municion de pistola, me den otro item que yo quiera, eso lo hice con un editor hexadecimal.

la duda es que sigue apareciendo el dibujo del anterior item y no se como cambiar los sprites de los objetos y me gustaria que me dijese como se hace por favor.

este es mi correo:

locoseries@hotmail.com
los sprites de los objetos no se cambian rapido... requiere de tiempo y de paciencia, ya que usa el motor de el resident evil 2 de la version de psx, es necessario extraer el room y editarlo desde el centro, tengo unos programas para este tipo de edicion, les ayudaran mucho...
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  #7  
Antiguo 18-feb-2012, 14:38
Newbie
 
Fecha de Ingreso: marzo-2009
Mensajes: 17
mihimaruGT se está dando a conocer
Predeterminado Re: como modificar el resident evil 2...

hola man hay alguna forma q en ves sombis sean ranas y artas a la ves o otro mostro ?
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Respuesta



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