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CD Sonic the Hedgehog 510
El primer beta de este gran juego. Consola: Sega/Mega CD Región: USA (Sega CD) Tipo de imágen: iso/mp3 Creado en: 10 de mayo de 1993 (510=5/10 o 10/5, diez de mayo) Descubierta y dumpeada en: Verano del 2000, por un grupo llamado Sega Extreme. Contenidos: Las tres primeras fases del original y las demás, pero estas ultimas se desbloquean con el selector de niveles. Historia: Para ser el beta del SCD, de aleja demasiado, pero demasiado del original. Primero, arranca con Sega CD (para adivinarlo, usé el Gens). Después del logo de Sega, sale esto: ![]() El logo de Sega en FMV y mientras, suena "Seeeeeeeeeeegaaaaaaaaaaa". Quizá salía por las BIOS de la MCD. Y aquí la pantalla de título: (nota: para ver ahora las imágenes más grandes, haz click en ellas) ![]() Es muy distinta. No hay nubes 3D, el menú es de arriba-abajo y aparece un detalle: Vocal: UTOKU (alusión a la canción del Opening del juego, de Keiko Utoku) Pero hay más cosas que caracterizan este beta. ¡Vamos a ello! Diferencias gráficas:[SPOILER]En el Time Attack, en el cartel de "Exit" en la versión original, aparece Sonic(izq.) Pero en el beta aparece una imagen de Little Planet(der.) ![]() Señales de fin de fase: A la izquierda, Sonic CD beta, y a la derecha, el de la versión final. ![]() Monitores: La "S" da velocidad e invencibilidad temporal, el anillo azul lo mismo que la "S" y el reloj congela los anillos en un corto periodo de tiempo. ![]() ![]() ![]() Amy Rose: El diseño principal era más distinto. Puede apreciarse si se mira con detalle. ![]() Contador de vidas e info. pantalla: El nº de vidas está un poco más arriba que en el SCD final, tampoco hay indicadores de 0 puntos en "SCORE y "RINGS". Estos últimos se muestran cuando coges anillos o ganas puntos. [/SPOILER]Opening del juego:[SPOILER]Podéis observarlo en este vídeo hecho por mí. En él se muestran las dos versiones: Sonic CD y CD Sonic 510.Si os fijasteis bien en el FMV de CD Sonic, veréis este texto: 開発画面 que significa kaihatsugamen, que en español sería "imágen de desarrollo" También se hallan escenas en ángulo inverso y más. Otro interesante punto es la Fase Especial, en la que sale eso de "The Programmer Has a nap. Holdout! Programmer!" Las Special Stage tenían bastantes fallos o no estaban al 100%, por lo que sale eso en la demo (menudos los de SEGA )[/SPOILER]Diferencias de música:[SPOILER]Las pistas 2 a 24 y la 32 son iguales, pero sin fadeout (reducción de volumen al final). Las de mayor importancia son:Title Screen (SonCDB 25.mp3): Versión temprana de la canción de título, muy distinta de la versión final. Super Shoes (SonCDB 28.mp3): Un remix bastante extraño de "Sonic - You Can Do Anything", canción de Opening. Fase Especial (SonCDB 31.mp3) Es más larga que la original. Dura 4 minutos y medio y es bastante más "remix" que la original. Nota: He puesto en paréntesis los nombres de las tracks que están en el archivo RAR.[/SPOILER]Palmtree Panic:[SPOILER]El único nivel en donde aparecen los tres monitores mencionados en "Diferencias gráficas" ![]() Una pequeña plataforma que no salió en la versión final, pero la verdad, queda muy bonita... ![]() En este túnel, Sonic debería enrollarse y salir disparado hacia arriba, ¿no?. Un fallo del beta. ![]() Este tronco de árbol es el que lleva a Sonic hasta abajo. Tapado está. ![]() Uno de los túneles de la versión final. En el beta se uso el efecto del principio de fase (la rampa empinada): ![]() Y por último el primer robot de Robotnik. En vez de tener los bumpers, tenía pinzas. [/SPOILER]Collision Chaos:[SPOILER]Así empieza el Acto 1 del pasado de Collision Chaos en 510 (izq.) y así es en el Sonic CD original(der.)![]() ![]() Otro túnel en el que Sonic no se "enrosca". ![]() En donde están los muelles rojos, el diseño de éstos era muy lineal. ![]() El principio del presente de CC. En esa escena aparece Metal Sonic, que es capaz de electrificar a Sonic, algo que no sucede en la versión final. ![]() ![]() El inicio del acto 2: CD Sonic y Sonic CD. ![]() [/SPOILER]Tidal Tempest:[SPOILER]El agua era de un color horrible en todos los actos y, además, alteraba los gráficos de manera horrible.![]() ![]() El acto 2 en imágenes: A la izquierda, el inicio, en el centro un par de bolas con pinchos y a la derecha, plataformas inusuales. ![]() ![]() Y aquí la corriente de agua, mucho más luminosa que en la versión final. [/SPOILER]Aquí se acaba el juego supuestamente, saliendo eso de COMIN' SOON. Pero si hacéis el truco de selección de nivel, veréis que están todos... incompletos, pero están. Podéis ver más imágenes aquí: Es una página muy buena dedicada a la información de Sonic y sus juegos. Lo malo es que está en inglés http://sost.emulationzone.org/sonic_cd510/index.htm Cheats:[SPOILER]Elegir nivel: En la pantalla de título, pulsa START en el "supuesto" mando 2 (si no lo tienes configurado, ajústalo en las configuraciones del emulador) y luego pulsa START en el mando de juego. Saldrá una pantalla negra con un montón de números y letras similares al selector de Sonic CD. Elige un nivel y pulsa START. Debug: En pleno juego, pulsa START en el mando 2 y ya está.[/SPOILER] CD Sonic, un misterioso beta o ¿un beta misterioso? CD Sonic the Hedgehog 510: Descargar Última edición por yO-MIS-MO fecha: 29-feb-2008 a las 16:07. |
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Betas, prototipos, juegos piratas (entre otros) de Sonic
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CD Sonic the Hedgehog 712
El segundo prototipo de Sonic CD, en su etapa final. Consola: Sega/Mega CD Región: USA (Sega CD) Tipo de imágen: iso/mp3 Creado en: 12 de julio de 1993 (712=7-12 o 12-7, o sea, doce de julio) Descubierta y dumpeada en: ??? Contenidos: El juego en sí, pero con algunos bugs gráficos, jugables, entre otros de menor interés. Historia: En realidad, CD Sonic 712 es, el juego de Sonic CD acabado en lo que es parte gráfica, en los FMV y en otros contenidos. Pero aún así hay fallos y otros detalles que se les escapó a SEGA. Estos son algunos de ellos: -El menú de selección de niveles, el de SFX y el modo debug aún siguen siendo controlados y activados por el mando 2, como se pudo apreciar en CD Sonic 510. -Fallo y ausencia de SFX en algunos efectos (destrucción de enemigos, salto de Sonic, Spindash hacia arriba). -Algunas músicas no son las del original y la mayoría no tienen el fadeout. -Sonic empieza las Special Stage desde malas posiciones (no corre a la perfección) -En la pantalla de título, al llegar a la demo de la Special Stage, ésta es 100% manejable. Hay más cosas, pero de menor importancia. Imágenes mostraría pero, ¿Para qué, sabiendo que este beta es bastante parecido a Sonic CD? Al menos puedo mostraros el CD donde se compiló el juego en su momento: Cheats:[SPOILER]Seleccionar un nivel: En la pantalla de título, pulsa START y luego B en el mando 2. Oír efectos de Sonido: En la pantalla de título, pulsa START y luego A en el mando 2. Modo Debug: Es igual que en CD Sonic 510: Pulsa START en el mando 2 y con el mando 1, tendrás los controles debug. [/SPOILER] Pero, en realidad, CD Sonic 712 es un beta bastante cercano al juego final. Juégalo, es un gran beta. CD Sonic the Hedgehog 712: Descargar |
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Sonic the Hedgehog CD 920
El último beta de Sonic CD. Consola: Sega/Mega CD Región: USA (Sega CD) Tipo de imágen: iso/mp3 Creado en: 20 de septiembre de 1993 (920=9-20 o 20-9) Descubierta y dumpeada en: ??? Contenidos: Simplemente es el Sonic CD japonés, pero en versión USA. Historia: Sonic CD 920 es ya el Sonic CD al 100%, pero no con las músicas propias de Spencer Nilsen, sino con las músicas japonesas y europeas. Vamos, que es el juego japonés pero "convertido" a Sega CD. Aquí una imagen del CD que se usó para compilar el prototipo: Cheats (son los mismos que la versión final, pero no viene mal recordarlos): [SPOILER]Selección de nivel: En la pantalla de título pulsa arriba, abajo 2 veces, izquierda, derecha y B. Sound Test: En la pantalla de título pulsa abajo 3 veces, izquierda, derecha y A. Diseños ocultos: En el Sound Test, elige estas sintonías en cada lado para que puedas ver dibujos ocultos y "extraños" de Sonic. Al elegirlas, pulsa START para visualizarlas: MC Sonic: FM#42, PCM#03, DA#01. Sega forever: FM#46, PCM#12, DA#25 Demonic Sonic: FM#42, PCM#04, DA#21 ゆ-あ-く-る: FM#44, PCM#11, DA#09 Fase especial Oculta: En el Sound Test, elige FM#07, PCM#07, DA#07 y pulsa START. Verás una fase que tiene de fondo a... ¡Robotnik! Modo Debug: Elige en el Sound Test FM#40, PCM#12, DA#11. Pulsa START y si ves una foto de Tails, lo habrás hecho bien. High Scores del Sonic Team: En la pantalla de título, pulsa derecha 2 veces, arriba 2 veces, abajo y C. Maneja tú las nubes: En la pantalla del título, mantén pulsado A y pulsa arriba, abajo 4 veces y arriba. Oirás un anillo si lo haces bien. Si usas las teclas de dirección ampilarás o alejarás las nubes. Con el botón A rotas las nubes hacia la derecha, con el B aumentas su velocidad y con el C las mueves a la izquierda.[/SPOILER] Ahora, ¡a disfrutar! Sonic the Hedgehog CD 920: Descargar |
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SONIC 3C Beta 0408 Abril del día 08
Beta de STH3 este tiene la misma cantidad de niveles que Sonic the hedgehog 3 & Knuckles, pero con la música de STH3 osea que nuca hubo el beta de Sonic & Knuckles (Prácticamente también digo que estamos viendo el beta de sonic & Knuckles, eso creo) 1ro Detalle: nivel del palacio. Según este vídeo hinden palacie. 2do Detalle: Niveles incompletos. Otro vídeo. Y para finalizar el nivel Mushroom Hill era diferente por no tener el principio como S&K. SI ME FALTO DETALLES SOLO PÓNGALOS, SI QUIEREN VER EL JUEGO AQUI ESTA: http://info.sonicretro.org/Sonic_the...Prototype_0408 PD:SOLO DURA UN JUEGO Última edición por bruvazsan fecha: 31-mar-2008 a las 02:05. Razón: Me equivoque y lo puse incompleto |
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Genial aporte, pero olvidaste varios datos, como:
Consola: Megadrive/Genesis Creado en: 8 de abril de 1994 Dumpeado en: 23 de febrero de 2008, por drx (rom-hacker y dumpeador de prototipos) Ah, y sí hay betas de Sonic & Knuckles. (mira bien por Sonic Retro) Última edición por yO-MIS-MO fecha: 31-mar-2008 a las 15:06. |
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Sonic X-Treme 718
El que pudo ser otro gran éxito del erizo. Consola: Sega Saturn Región: NTSC-J Creada en: 18 de julio de 1996 (de ahí lo de 718). Dumpeada y descubierta en: La fecha de dumpeado se desconoce, pero la ISO se liberó hace más de dos años en este foro. Contenidos: La fase de Jade Gully, con varias filas de anillos y sin badniks. Historia: La historia de desarrollo de Sonic X-Treme es muy larga, por lo que sólo me limitaré a contaros la historia de este beta. En el foro de AssemblerGames.com, hace dos o más años, se subastó un CD de un juego en desarrollo que nunca había sido descubieto por 2500 dólares. El ganador de la subasta divulgó dicho juego en desarrollo vía Torrent (mandando a la puñeta la "exclusividad"). Ese juego en desarrollo era Sonic X-Treme 718 y ahora podemos disfrutarlo libremente. Pero no os creáis que es una ISO larga con muchas fases "tapadas" (Sonic 2 Beta): Sólo contiene una: Jade Gully. la inicial del juego. Este prototipo estaba basado en una técnica al estilo del juego "NiGHTS Into Dreams..." de Saturn llamada "Nights", creada por Chris Senn, cabecilla por entonces del proyecto.Senn es el creador de esta página que contiene un gran montón de imágenes, músicas y entrevistas de todo el juego. Él mismo posee una versión más avanzada del Sonic X-Treme que no quiere liberar (por ahora) al público. Esperemos que un día de éstos recapacite y deje ver el beta de ese juego. Al abrir el juego, te saldrá esto: El logo de Sonic X-Treme. Luego de desaparecer, aparece de nuevo de forma intermitente una vez más. De fondeo puedes oír la música de Quartz Quadrant Good Future de Sonic CD japonés, aparecerás aquí: En efecto, Jade Gully. Luego, podrás disfrutar "sin límites" del juego. Digo "sin límites" porque al acabarse el tiempo, sale en grande el logo de Sonic X-Treme y se vuelve a cargar la fase tal y como está. Luego, podrás jugar más o menos como en este vídeo: Si pausas el juego y pulsas A, B o C, la fase desaparece y sale en grande GAME OVER, con la música de Game Over de Sonic CD. Y se reanuda la pantalla de título. Para más información, recomiendo visitar estas páginas: Sonic X-Treme 718 en SOST Sonic X-Treme.com, página de base de datos de Chris Senn Noticia de Sonic X-Treme en SEGArcadia.com Foro en donde descargarte el Sonic X-Treme 718 vía Torrent Sonic X-Treme 718 en Sonic Retro Tema de discusión de Sonic X-Treme 718 Ahora sólo falta un link: el de descarga. Sonic X-Treme: Descargar vía Sonic Retro Sonic X-Treme: Descargar vía Rapidshare |
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Sonic 6
Juego Pirata ¿o un triste hackrom del Speedy Gonzales? Consola: Game Boy Sacado en: 1998 Dumpeado en: ??? Hecho en: ??? Historia: Simplemente, este juego pirata es un triste hackrom del original Speedy Gonzales, con sólo cambios en ciertos sprites (Sonic), escenas (la de Game Over, entre otras) y la dificultad alta que tiene (la misma que el ROM original) Varias imágenes: Título: ![]() Mapa: ![]() La fase del bosque: ![]() ![]() ![]() Game Over: ![]() Y un vídeo: Existe hasta una traducción en español. La podéis encontrar aquí. Ahora toca jugarlo. Sonic 6: Descargar ROM Original Sonic 6: Descargar en español Última edición por yO-MIS-MO fecha: 15-jul-2008 a las 19:31. |
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Sonic the Hedgehog 2: Nick Arcade Prototype
Primer beta del Sonic 2. Consola: Megadrive/Genesis Creada en: 1992 Dumpeada y descubierta en: Mayo de 2006 Contenidos: Varias fases como Emerald Hill, Hidden Palace, Hill Top y... ¡Green Hill! Historia: Este juego fue encontrado por drx que tuvo que pagar 1500 dólares por él. El nombre de Nick Arcade fue basado porque éste ROM salió en un programa de USA llamado Nick Arcade. En lo que es jugar a este juego, sólo está de fase para jugar sin trucos Emerald Hill, el resto se ven a través del Selector de Niveles. En el apartado de músicas, son todas de Sonic 1. ¿Por qué? Este proto se hizo sobre Sonic 1, dando lugar en ciertas partes del juego que el ROM se fastidie en medio del juego. La pantalla de título es similar a la de Sonic 2 Beta: ![]() El selector de niveles no: Es similar al de Sonic 1, salvo por el fondo: ![]() Ahora veamos las fases del juego una a una. Green Hill Zone: La Original del Sonic 1. Sólo un problema... [SPOILER]La colisión de datos hace que puedas morir o caminar de mala manera... Aquí podemos ver un vídeo detallado. Es el acto 1, pero se nota mucho el daño grave de dicha colisión: Por lo que se ve, se hace muy dura la tarea de caminar por Green Hill... No obstante, también podemos encontrar más cosas: ¿Cambios de monitores? Comparad el S2Nick con el Sonic 1... Monitor de Robotnik ¿hace efecto? No, no hace nada... Otra vida para ¿Tails? Más cambios en monitores... Bugs del Sonic 1: Salto de "Mario" (Sonic salta caminando con algunos items de frente). También se aprecia un brusco cambio de la paleta de GHZ Ahora, la parte que mola: ¡Robotnik! Un inexperto Tails contra Eggman... Acaba el combate... ¡Robotnik explota (hasta su cara) y salta por los aires! ¡Es la cápsula (también distorsionada)! ¡Hala, animales fuera! [SPOILER]El color de fondo: ¡Es rosa! O si no haced la comparación: Sonic 2 Beta (izquierda), foto distorsionada del Nick Arcade (programa) (centro), Nick Arcade (derecha). Los tubos no funcionan, y no harás otra cosa que estrellarte contra ellos. Así que ¡a explorar con el debug! Tampoco van los rollos de velocidad. Ahora, comparad el acto 1 completo. Sonic 2 Final: Nick Arcade: [SPOILER]Aquí el primero: La vida de Tails: Sí, sé que ya estaba para S2Beta, pero... como Nick Arcade estaba hecho sobre Sonic 1, pues, el monitor debería conservar su limitada paleta, y lo está, pero el problema está en otras zonas (Green Hill) que muestran a Tails... Y si no, comparad: La otra es el spindash y la Esmeralda: Hazlo y... ¡caerás en la trampa! [SPOILER]En un principio, Sonic y Tails morirán al empezar... Aunque en esta fase hay anillos y objetos, pero... ¿de qué sirven en un lugar vacío? Aunque no está vacío, sólo tiene bugs en lo que son layouts. [SPOILER]Lo primero de todo: Tails no aparece al lado de Sonic (algo raro por su parte) Aunque si coges unos 25 anillos dicen que aparece... Otra curiosidad: ¡Diferentes signposts! Los cambios de layout: Act 1. 1. Tres cosas movidas: Tres anillos, los pinchos y un muelle lateral. ![]() ![]() 2. El muelle diagonal amarillo no está. Además, hay una cuesta de plataformas ascendente. ![]() ![]() 3. Un muelle removido y un layout "nuevo". ![]() ![]() 4. Este cambio es sobre el looping. Justo antes del bucle. la diferencia está en los desaparecidos anillos que se ven con el debug y la pendiente del talud es diferente. Demasiado malo que el jugador no podía pasar el bucle o ver el looping. ![]() ![]() El acto 2: Un layout cambiado... ¡Layouts de Hill Top! Bueno, en el juego final, si lo hackeas, los podrás ver... ¡Robotnik! Vencido (¡catapúm!) ¡Por los aires! (lo digo por las explosiones...) Y... Seeeeeeeegaaaaa!! ¡Vuelta a empezar! [SPOILER]Act 1:[SPOILER] La plataforma apenas cae, y Sonic es invencible ante la lava. ![]() ![]() Las bolas de las plataformas no tiene cara ni son rojas (S2Final)... Pero dañan igual... ![]() Plataforma enrevesada. ¿Qué conlleva eso? Pues, lo que se ve a la derecha... ![]() ![]() La plataforma se estanca en medio del camino... ¿Cogemos impulso para saltar? ![]() Y, por último, el tunel de la muerte... Pasa por él y morirás a medio camino... [/SPOILER]Act 2:[SPOILER]La física de movimientos está mal hecha...![]() ¿Eh? ¡No hay sprites!! A la derecha, Sonic no pasa el looping (no están los anillos "ocultos") ![]() ![]() Vamos a seguir... ¡Guau! ¡El ROM se ha crasheado! Lógico, este juego está hecho sobre Sonic 1, en este momento, sería cuando Robotnik apreta el botón para enviar al erizo al Acto 3, pero como no esta... ![]() [/SPOILER]Act 3: Es un derivado de lo que sale en Labyrinth Zone...[/SPOILER]Final Zone: Da un par de pasos y verás que el ROM se corrompe de nuevo... Diferencias gráficas: [SPOILER]Aquí cómo camina Sonic (y corre) en los protos. ![]() ![]() Tails al enbolarse. ![]() Spindash. ![]() El spikebug (muerte rápida por pinchos) está presente aquí. ![]() Postes de meta: Todos miran al frente. Es algo muy raro y gracioso para mí. ![]() Choque contra paredes: Un buen efecto que me gusta. Lástima que no fuese aprovechado en el S2Final. En el Sonic 2 Beta no existe, pero los sprites están en el ROM. ![]() Efecto de frenado de Sonic. ![]() Sonic manteniendo el equlibrio. Son similares a los de Sonic 1. ![]() Los dos anteriores efectos en Tails. ![]() Tails empujando. [/SPOILER]Cheats:[SPOILER]Seleccionar Niveles: En la pantalla de título, pulsa arriba, abajo 4 veces. arriba. Pulsa START. Debug: En la pantalla de título, pulsa C 4 veces, arriba, abajo 4 veces. arriba. Mantén A en un nivel o en la propia pantalla de título y pulsa START con A mantenido. Modo 2P: Igual que Sonic 2 Beta. Modo Noche: Igual que Sonic 2 Beta.[/SPOILER] Pues, eso es todo. Ahora, ¡a jugar! Fuente de imágenes: S2Beta.com y info.sonicretro.org Sonic the Hedgehog 2: Nick Arcade Prototype: Descargar |
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WOW, bastante clara y muy bien detallada la informacion compañero, es muy bueno. Agradezco el tiempo que te tomas para explicarnos y darnos a conocer mas sobre juegos que algunos no emos visto o no sabiamos de ellos (no es mi caso,pero hay varios que no los conocen).Y mas si hablan de mis consolas favoritas GENESIS Y SATURN. GRACIAS
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Sonic the Hedgehog 4
Juego Pirata Consola: Super Nintendo/Super Famicom Sacado en: ??? Dumpeado en: ??? Hecho en: ??? Historia: Este es uno de los peores hacks (en mi opinión) que se han hecho en un videojuego. Este se trata, pues, como en Sonic 6, de un tristísimo hack de Speedy Gonzales, de la SNES. Hay variadas cosas de interés, aunque el juego es muy corto. Sólo posee cuatro zonas de juego (Pero podéis acceder a más con los savestates que ofreceré más abajo). El transcurso del juego es muy ridículo, los checkpoints son Mario (encerrado en una jaula), no sale Eggman... es una estupidez de hack pero, si os pica la curiosidad, jugadlo. Algunas imágenes: Pantalla de título ![]() Algunas poses variadas de Sonic, extraídas del Sonic 2. ![]() ![]() ![]() ![]() Sonic pateando. ![]() Cartuchos. ![]() ![]() Sonidos: Sí, hay varios sonidos. Uno sale cuando coges los zapatos de velocidad, el otro es cuando salvas a Mario (los checkpoints) Aquí tenéis enlaces: Sonic Sonic! (botas) Mario! (checkpoints) Eso es todo. Ahora, ¡a jugar! ![]() Sonic the Hedgehog 4: Descargar Savestates con niveles ocultos/perdidos (para ver imágenes pinchad aquí) Fuente de imágenes y sonidos: Sonic Retro, Sonic CulT. |
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Temas Similares para: Betas, prototipos, juegos piratas (entre otros) de Sonic
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