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Dynamite Headdy es un videojuego lanzado en 1994 por Sega, y producido por Treasure Co. Ltd. Salió para las consolas Sega Game Gear y Sega Mega Drive/Genesis.
En este juego de plataformas, manejas a la marioneta estrella Headdy, que puede atacar a sus enemigos lanzando su inconexa cabeza. Historia Headdy, el personaje principal, es la estrella de la producción Dynamite Headdy del Treasure Theatre. Headdy decide regresar a North Town para visitar a sus amigos Headcase, Hangman y Beau, para encontrarse con que el malvado rey marioneta, Dark Demon, la ha atacado para decidir qué marionetas debieran vivir y cuales debieran ser transformadas en sus malvadas tropas. Headdy es capturado por el Robo-Collector y rechazado por las fuerzas del rey, siendo echado en un cubo de la basura, de camino al incinerador. Sin embargo, Headdy escapa de las garras de Dark Demon y decide derrotar al malvado rey. Pero los problemas acaban de comenzar. No solo el mundo está lleno por las tropas de Dark Demon, sino que para llegar a su malvado castillo debe derrotar a los Keymasters, que sirven al rey como guardia de élite. Para empeorar las cosas, Headdy es perseguido por su némesis cazarrecompensas, Trouble Bruin, una marioneta celosa del éxito de Headdy. Bruin quiere ser la estrella en su lugar, y no parará ante nada hasta lograrlo Cambios regionales Hay algunas pequeñas diferencias entre la versión japonesa y europea/americana de Dynamite Headdy. Las versiones americana/europea son mucho más difíciles que la japonesa. Los enemigos tienen el doble de vida, y comienzas sin continuaciones, mientras que en la japonesa comienzas con algunos. La mayoría de los nombres de los niveles cambian por completo. En las versiones americana/europea suelen ser parodias de películas, mientras que en la japonesa son meras descripciones. Por ejemplo, los niveles "Terminate Her Too", "Toys n the Hood" y "Spinderella" son llamados en su versión japonesa "South Town", "North Town" y "In the Air" respectivamente. En la versión japonesa la mayoría de los jefes tienen algunas frases antes de cada pelea. En las otras versiones los únicos diálogos aparecen en el entrenamiento del nivel 2-1, y cuando Beau aparece en el nivel "Heathernapped". Hay algunos pequeños cambios en los menús. En la versión japonesa aparece "Press Start Button" mientras que en el resto tan sólo aparece "Press Start". Además, configurando los controles, en la versión americana/europea pone "cancel", mientras que en la japonesa pone "cancel head". El diseño de algunos jefes cambia en las versiones europea/americana. En la japonesa, Trouble Bruin ("Maruyama") es morado, sonríe constantemente y siempre mantiene los ojos muy abiertos. En el resto es marrón, y casi siempre tiene cara de mala leche. El robot humanoide que parece un castillo, del nivel "Terminate Her Too" era una muñeca llamada "Rebecca" en la versión japonesa. En el nivel "Headdy Wonderland", peleas contra un robot denominado "Gatekeeper", que se transforma en "Nasty Gatekeeper". En la versión japonesa este jefe era una geisha con kimono llamada "Yayoi", que se transformaba en "Izayoi". Mad Dog ("Bounty Boundy"), todos los cuerpos de Trouble Bruin (excepto el Floating Platform), e incluso algunos enemigos de los niveles 3-1 y 9-1 sencillamente tienen otra paleta de colores, debido al cambio de paleta de Trouble Bruin y para quedar mejor respecto al conjunto global. En el final de la versión japonesa, las cuatro marionetas del nivel 1-1 reciben nombres individuales. Se llaman "Maruco", "Mathai", "Luca", y "Johane". (Es decir, referencias a los discípulos de Jesús: Marcos, Mateo, Lucas y Juan). También, en la versión japonesa, el principal cuerpo de Trouble Bruin es denominado "Kuma Body" (Cuerpo de Oso), pero no fue mencionado en las otras versiones. El final es diferente. En la versión americana/europea, Smiley está muy contento de ver a Heather, y ésta abraza a Headdy. En la versión japonesa, Smiley cuenta que es una medalla a la mejor marioneta de todas (hasta ese punto, creía ser él mismo la mejor marioneta del mundo), y se lanza a engancharse en la cabeza de Headdy. Más adelante, donde Headdy vería a Heather en la versión americana/europea, está intentando quitarse la medalla en la versión japonesa. Logra hacerlo, pero Smiley vuelve a enganchársele sin problemas. Hay un final secreto al que sólo se puede acceder jugando cuatro veces el minijuego de baloncesto, recordando o apuntando los números secretos que te van dando. Si se consigue, tras los créditos, Headdy irá tras el escenario y encontrará una puerta bloqueada por un teclado digital. Introduciendo los números en el orden dado, Headdy abre la puerta para encontrarse con el dueño del teatro. Éste, al ver que una marioneta escapa, ordena a sus matones atacarte lanzando sus billetes (muy dañinos, tres golpes de éstos y estás muerto). Al menos, en esta pelea tienes vidas ilimitadas. Tras derrotar a los matones, el dueño comenzará a lanzar billetes que te persiguen. Una vez derrotado, Headdy sale fuera, lanza su cabeza hacia arriba, y saca un cartel de "The End". En la versión japonesa, el dueño y sus matones son reemplazados por el entonces presidente de Sega of Japan y dos agentes de seguridad, que se comportan del mismo modo. En fin, vuestra opinión es lo que ahora cuenta, ¿que opinais de este videojuego? En mi opinión es el mejor juego de SEGA, todo un clásico. 10/10 Fuente: Wikipedia |
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Dynamite Headdy
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#2
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En efecto, has planado todo lo que se pudiera añadir a este brillante juego, pero aún así debes de recordar que es de Génesis.
Para mí 9,5/10 genial con todas las letras y en mayúscula, el mejor es Spinderella, lo admiro de verdad esa tonalidad, el color, sin lugar a dudas un clásico de los buenos Última edición por Pelajopos fecha: 17-dic-2011 a las 10:42. |
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#3
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Sin lugar a dudas de los mejroes juegos en lo que se refiere a plataformas/aventuras que tuvo la Sega Genesis. muchas gracias por los recuerdos.
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