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#1
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*lo encontre hace como 3 dias
REalM Un shooter en 2D, probablemente inspirado por la saga Turrican, es tambien uno de los jodidos del SNES en cuanto a dificultad se refiere. Cada nivel tiene un minimo de 3 jefes, cada uno con mas de una forma (piensen en jefes finales). Desperdigados por ahi hay unos corales o algo asi que te dan energia (unos escudos que funcionan como barra de vida) y municiones para tus armas, que necesitaras ser sabio para racionarlas y elegir la correcta (de 9 disponibles) para cada jefe y nivel. Los graficos estan de lo mejor, y no es para menos si es de los ultimos de la consola (1996, año de lanzamiento del N64). El estilo esta inspirado en los juegos de AMI de la epoca... que no sabes de lo que hablo? Psignosis hombre!!!! (seres alados de la oscuridad, estatuas vivas, cosas semi tecnologicas y misticas.. cosas asi). Y pues eso... no hay demasiado que decir mas halla del hecho de que parece que invirtieron todo su talento en este juego; hablo de ambientacion, niveles y personajes: todo es tan sweet que debes por lo menos jugarte el primer nivel. Eso si, hablando de controles no es un contra, es mas un journey to sillius pero mas dificil pero hey! a mi no me crean, uds jueguenselo. La musica no estaba nada mal tampoco. Ahi les queda el dato, a mi me gusto. Bueno que se le va a hacer. |
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#2
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Con ese título ya me habías asustado... ya pensé que el AVGN tenía para otra review de las suyas XD
La verdad es que el juego se las trae: tiene una dificultad más de un juego de NES que de su hermana mayor. Visualmente es bonito, pero no estoy de acuerdo que parezca del 1996, porque contra 3 es más antiguo y sus gráficos me gustan mucho más. Idem para la música. Sin embargo, lo voy a probar como harcored-gamer que soy. Gracias =) |
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#3
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oe, el link me regresa a este mismo post!
EDIT: Ya lo encontré en otro lado. :P Me recordó un poco al Contra: Hard Corps para Genesis, tanto en jugabilidad como en dificultad. Los gráficos están bien pero no son tan sorprendentes, Contra III y Doom Troopers fueron más antiguos y se veían mejor. La música si me gustó mucho, estimulante. ![]() Esos arbolitos me recordaron a un nivel de Speedy Gonzales. (y su versión pirata, con Sonic como protagonista) Última edición por User_X fecha: 07-nov-2011 a las 19:57. |
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#4
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Cita:
Los efectos de luz y sombras como en la "maquina-araña" del nivel de la cueva, la propia luz del bosque y el cambio repentino a lluvia, el humo en la batalla final... quizas exagere pero eso me encanto. Ahora, quizas deberia hacer un analisis mas serio sobre un juego que si usa buenos graficos y es heredero de la ami... ;D |
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