× Dudas sobre la CREACIÓN de HACK ROMS × ~ V3 ~

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Reabro este nuevo tema ya que el otro llego a sus 30 páginas.

Cualquier duda que tengan haganlas aquì, no quiero ver que creean temas nuevos para postear dudas.

Por peticion de muchos.. He decidido crear este tema para aquellos que necesiten ayuda sobre hack roms lo posteen aqui.
Si todos colaboramos y nos ayudamos todo irá bien. Lo que no puede ser esque "cada dos por tres" esten creando temas diciendo lo mismo...

Yo intentaré solucionarles todas las dudas sobre hack roms.. Aunque si no sé algo y alguien mas lo sabe que lo postee aqí.

Cualquier cosa que necesiten, solo avisen.

Saludos
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

el hack ligthing yellow esta entero o no??
y es espam pregunatr x algunso juegos??
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

el hack ligthing yellow esta entero o no??
y es espam pregunatr x algunso juegos??

El pokemon lighting yellow no esta completo, solamente el mystical y el quartz lo estan, asi que no preguntan sobre determinado hack si esta completo o no porq el MYSTICAL Y EL QUARTZ SOLO L ESTAN.
y si es spam,pues eso yo no te lo puedo responder.
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

El pokemon lighting yellow no esta completo, solamente el mystical y el quartz lo estan, asi que no preguntan sobre determinado hack si esta completo o no porq el MYSTICAL Y EL QUARTZ SOLO L ESTAN.
y si es spam,pues eso yo no te lo puedo responder.

m dijeron q el quart no esta
 

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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

Como hago para hacer un hack rom de un juego de la gbc o de la gb pasenme las herramientas

ACA TE DEJO LAS
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LA PROXIMA VEZ HAS PEDIDOS EN ESTE TEMA :icon_mrgreen::icon_mrgreen::icon_mrgreen: OK :difus_3:
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

ola una pregunta como creo sprites, minisprites y como inserto sprites en el pokemon ruby (usa)?
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

ola una pregunta como creo sprites, minisprites y como inserto sprites en el pokemon ruby (usa)?

Mira aquashock, primeramente para crear sprites requeririas de muchos pasos como indexar (que es lo mas dificil) y reducir el tamaño del sprite en 64x64, yo te recomendaria insertar sprites ya indexados que los tengo pero son de los pokemon de sinnoh,bueno a mi en particular me gusta insertar pokemon de sinnoh,le añade un toque diferente al hack, en cuanto a minisprites, pues eso es facil , pero crearlos si es dificil, yo te recomiendo que saques los minisprites del fire red con el overwold editor y luego los insertes con el mismo programa. Y por ultimo pues, para insertar sprites necesitas en unlz gba . En estas 2 cosas ultimas te puedo ayudar, pero en indexar y crear sprites eso si no se..
Bueno eso es todo espero que habeis entendeis y si no entiendes algo manda un mp que no cuesta nada.
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

mmm... yo kiero saber si me pueden explicar los flag porque algo entiendo pero no me salen y gracias de antemano =)

Que no entiendes? deberias poner tu script y ademas que programa de script usas el pokescript o el xse.

Bueno seguro van a decir sobre multipost pero es necesario para que vean que hay una duda mia:
Bueno quisiera saber como hago un trainer battle el script correcto para el pokescritp y que salga el ! del entrenador
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

bueno es un script de gatillo y me gustaria saber que pasa porque no se activa y no entiendo que tiene de malo la flag (es solo un ejemplo pero asi son los script ke escribo xD)'-----------------------
#org 0x3808FC
checkflag 0x1F
if 0x1F goto 0x8380930
msgbox 0x8380995 '"[player]: No puedo pasar si no\nten..."
applymovement 0xFF 0x8381124
waitmovement 0x0
end

'-----------------------

#org 0x380930
lock
msgbox 0x83809DD '"[player]: Bueno ahora si podré\npas..."
release
end


'-----------

' Movements
'-----------
#org 0x381124
#raw 4 'Step Down (Slow)
#raw FE 'End of Movements


'---------

' Strings
'---------
#org 0x380995
= [player]: No puedo pasar si no\ntengo un Pokémon asique mejor voy a\lbuscar uno.[player]: Bueno ahora si podré\npasar xD

#org 0x3809DD

= [player]: Bueno ahora si podré\npasar xD


PD: Lo que activa la flag es que te den un Pokémon
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

busco alguien que sepa hacer algo sobre hack de pokemon pa q me enseñe xD menos script q eso ya lo estoy aprendiendo. Gracias al q se ofresca y de verdad me ayude esq lo tutos que encuentro muchos son malos y los pocos buenos que encuentro no me sirven xq nadie me va a contestar si tengo una duda sobre eso y si posteo aqui todas las dudas lleno esto entonces mejor alguien que enseñe paso a paso ya sea los tiles todo lo del mapeado las paletas lo que sea. gracias de antemano...
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

busco alguien que sepa hacer algo sobre hack de pokemon pa q me enseñe xD menos script q eso ya lo estoy aprendiendo. Gracias al q se ofresca y de verdad me ayude esq lo tutos que encuentro muchos son malos y los pocos buenos que encuentro no me sirven xq nadie me va a contestar si tengo una duda sobre eso y si posteo aqui todas las dudas lleno esto entonces mejor alguien que enseñe paso a paso ya sea los tiles todo lo del mapeado las paletas lo que sea. gracias de antemano...

Yo te puedo ayudar a insertar sprites.
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

bueno primero no sabia si editar o responder xq no se si esto cuenta como multipost.
pues si me serviría xD xq en la escuela q empezaste q ya se cerro acuerdate q mi turtwig se veía raro por la espalda entonces para saber como solucionar eso y si sabes hacer mas cosas sería mejor todavía pero luego te paso mi msn por mp.
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

bueno es un script de gatillo y me gustaria saber que pasa porque no se activa y no entiendo que tiene de malo la flag (es solo un ejemplo pero asi son los script ke escribo xD)'-----------------------
#org 0x3808FC
checkflag 0x1F
if 0x1F goto 0x8380930
msgbox 0x8380995 '"[player]: No puedo pasar si no\nten..."
applymovement 0xFF 0x8381124
waitmovement 0x0
end

'-----------------------

#org 0x380930
lock
msgbox 0x83809DD '"[player]: Bueno ahora si podré\npas..."
release
end


'-----------

' Movements
'-----------
#org 0x381124
#raw 4 'Step Down (Slow)
#raw FE 'End of Movements


'---------

' Strings
'---------
#org 0x380995
= [player]: No puedo pasar si no\ntengo un Pokémon asique mejor voy a\lbuscar uno.[player]: Bueno ahora si podré\npasar xD

#org 0x3809DD

= [player]: Bueno ahora si podré\npasar xD


PD: Lo que activa la flag es que te den un Pokémon

¿Qué es para ruby o fire red? Bueno, cuando respondas dime eso. Pero otra cosa, ¿Estás segur@ de que esa flag está libre?

También dime si ya configurastes el gatillo en advance map o no. Esto no te puedo ayudar hasta que no me digas si es en ruby o fire red.
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

Hola quisiera saber como hacer un trainer battle porque no me sale por mas que intento y nada. Cuando el personaje camina hacia mi se pone negro la pantalla,¿Nadie me puede ayudar?
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

Es facil un trainer battle simplemente importa una imagen con rsgball y luego la usas con Pet
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

Es facil un trainer battle simplemente importa una imagen con rsgball y luego la usas con Pet

Perdon no entendi nada ¿importar una imagen con rs ball? ¿que es eso?,yo quiero el script, editar el trainer, mejor dicho ya lo tengo listo, pero quiero que salga el ! para que tenga mas originalidad.


OTRA DUDA MIA: No se insertar fakemon (creacion de un pokemon), que se debe hacer?
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

Herramientas necesarias:

* unLZ-GBA
* RS Ball
* Editor de Tiles (Para el tutorial usaré el TilEd2002)
* IconEd
* Editor Hexadecimal
* Pokémon Amplifier 2006 AE

Pasos, (pínchales para desplazarte):

1. Insertando Sprites
2. Repunteando sprites
3. Cambiando los íconos
4. Cambiando datos generales

1. Insertando Sprites

Para insertar los sprites, el método a usar es el general:

* Abrir el ROM con unLZ-GBA
* Importar un Sprite Indexado (no importa en que casillero lo importes)
* Escribir el Sprite en el Rom:
50887196ri6.png

unlz gba weavile

Solo sustituye la dirección de la imagen y la paleta (Image offset y pallete offset) por dos direcciones vacías, que puedes buscar en cualquier editor hexadecimal (yo uso generalmente el Thingy32). Las opciones para exportar deben estar tildadas como en la imagen.
2. Repunteando spritesrsball

El siguiente paso es asignar el sprite insertado al de uno de los símbolos ??. Para ello necesitaremos usar el RS Ball (si lo prefieres puedes hacerlo simplemente mediante un editor hexadecimal, pero el método que explicaré es con RS Ball que es más fácil).

Primero abre RS Ball. Ahora debemos encontrar el Pokémon que queremos sustituir.
48330352tt6.png


Aquí podemos ver la dirección de gráficos y el paletas asignado a este Pokémon, el cual debemos cambiar por las mismas direcciones donde escribimos anteriormente el sprite. Ej: Si escribiste la paleta en 800000 y los gráficos en 800040, debes poner esos mismos valores en las casillas correspondientes.

Luego de modificar los valores, damos clic en “Aplicar cambios de offset” y en lugar del sprite ??, saldrá el de nuestro Pokémon.

Se repite exactamente el mismo proceso con la espalda o back de nuestro Pokémon, debes guardar todo en direcciones diferentes o si no estarías sobrescribiendo. Acuérdate de que el back debe ir con la paleta de pokémon brillante.

Pues bien, hasta ahora tenemos todos los sprites que aparecen en batalla, ahora vamos por los íconos.
3. Cambiando los íconos

Bueno, cambiar los íconos es bastante fácil en teoría, es exactamente el mismo proceso que con los sprites grandes, solo que en lugar del unLZ-GBA usaremos un programa de gráficos sin comprimir como TileMolester o Tiled2002.

Primero cargamos el ROM y vamos a un espacio vacío (imagen de la izquierda).

Allí mismo insertamos nuestro sprite (imagen de la derecha).

Bastante fácil, ¿no?


Es lo mismo con los trainers
Para fakemons es igual
 
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Re: ~Dudas Sobre Hack Roms - [Posteen sus dudas de hack roms] V3~

¿Qué es para ruby o fire red? Bueno, cuando respondas dime eso. Pero otra cosa, ¿Estás segur@ de que esa flag está libre?

También dime si ya configurastes el gatillo en advance map o no. Esto no te puedo ayudar hasta que no me digas si es en ruby o fire red.

es para Pokémon ruby y si comprobé ke la flag no esta ocupada por eso no se ke pasa y gracias por responder :icon_cheesygrin:
 
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