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Indice:

1pag:

Zelda the ocarina time (n64)
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Avatar de bruno001
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Aqui dejo la primera guia:

Zelda the ocarina time
Código:
                                                 _____ _          
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                    77###RKK#                     | | | '_ \ / _ \      
               377R#G~/(RSS#QK                    | | | | | |  __/    
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              73SQ@@7~~ @s~~OG(#K#       | |   / _ \/ _` |/ _ \ '_ \ / _` |
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                   663~(t(33BBBR##  G               |___/  
                     G6(tQt6#@BR##s7Q@  
                    #@#Q#KKK###GGSOOOR@                     __          
                  ###KR@@R@#KR@SeGBOOO#O              ___  / _|
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               BBBB#S7RQQG@QQKRR##K#B               | (_) |  _|
             (B@RBR#R@QQ@SSS#KRRR#SRQ                \___/|_|
            RQBBRBB#GQQS##QK#BB#R#K#Q(       
          GGQ#G#BBR#SQR###R###R#R#3G#         _____    _     _       
        #GGQQQQQB@@R@BBRR#K##R#RQ6~~t        |__  /___| | __| | __ _   _ 
  @GQGQGQGQ#QGGGQRR@R##KK##K###B Gt((          / // _ \ |/ _` |/ _` | (_) 
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                 RR#GQGQ     #@R##Q#Q    
                RR#QQGQ#      R@@RRQ#       
                R@@QQQQQQ    #@#QQQQ#3
               sR#GG#G#R     R@@RR@#6#
             #RQGGQGQQQ#      R@R#67R
           R#636QQQ#QQQ@      #@RQQ7S
          #@#Q#QQ###RRRG      QRR#Q3(G
          R@R###R##R          R@@##Q#Q
                                @@@@@R3



FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Version: 1.29
Escrito por (Written by): lu4R
e-mail: lu4rfaqs@hotmail.com
Fecha de Última Actualización: Octubre 13, 2004
This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales



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01. Iniciando y Controles
02. Enemigos
03. Walkthrough Ocarina of Time
      III.I      - Kokiri Forest
      III.II     - Inside the Deku Tree
      III.III    - Hyrule
      III.IV     - Saria's Song
      III.V      - Lon Lon Ranch y Epona's Song
      III.VI     - Kakariko Village y The Sun's Song
      III.VII    - Death Mountain
      III.VIII   - Dodongo's Cavern
      III.IX     - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia
      III.X      - Zora's Domain
      III.XI     - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
      III.XII    - La Segunda Gran Hada de Magia y el Héroe del Tiempo
      III.XIII   - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow
      III.XIV    - Forest Temple
      III.XV     - El Prelude of Light y Epona
      III.XVI    - La Túnica de Fuego y la Entrada Secreta
      III.XVII   - Fire Temple
      III.XVIII  - La Gran Hada de la Sabiduría y Zora's Fountain
      III.XIX    - Ice Cavern
      III.XX     - La Túnica de los Zoras
      III.XXI    - Water Temple
      III.XXII   - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow
      III.XXIII  - Bottom of the Well
      III.XXIV   - Shadow Temple
      III.XXV    - Gerudo Fortress
      III.XXVI   - Haunted Wasteland
      III.XXVII  - Spirit Temple (Niño)
      III.XXVIII - Spirit Temple (Adulto)
      III.XXIX   - Ganon's Castle
04. Piezas de Corazón
05. Gold Skulltulas
06. Botellas
07. Incrementos de Capacidad
08. Los Magic Beans y sus Hoyos
09. Obtener a Epona
010. Biggoron's Sword
011. Happy Mask Shop y las Máscaras
012. Gerudo's Training Ground
013. Los Diez Big Poes
014. Las Grandes Hadas
015. Preguntas Frecuentes (FAQ)
016. Historial de Versiones
017. Copyright / Legal
018. Agradecimientos


En noviembre de 1998, en América (diciembre en Europa), salió a la venta uno
de los mejores juegos que existen. Me refiero a The Legend of Zelda: Ocarina
of Time. Ocarina of Time se volvió rápidamente en el juego más vendido para
el Nintendo 64, lo cual lo convirtió en uno de los juegos más populares que
existen en la actualidad.

Comúnmente referido como Zelda 64, Ocarina of Time es un juego que contó
con las mejores gráficas de su época. Es el primer juego de la saga "The
Legend of Zelda" en tres dimensiones. Teniendo una historia muy bien
formada, Ocarina of Time fue destinado desde el principio a ser un juego
que rompería con barreras.

En total, Ocarina of Time cuenta con ocho calabozos completos y tres
mini-calabozos. Es un juego en el cual tendrás que jugar bastante para
completarlo al 100%, por lo cual está garantizado que no te aburrirá al
poco tiempo. Sin duda, el juego también contiene muchos malos y varios
jefes que no son nada fácil de eliminar (la primera vez que te enfrentes
a ellos). Sin embargo, esto ayuda a hacer de Zelda un juego en el que
tienes que utilizar técnicas para resolver acertijos y/o encontrar las
debilidades de los malos.

El éxito de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Traducido literalmente
se obtiene: "La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) fue tanto que incluso
se hizo una versión para los expertos de este juego, en la cual los
calabozos se hicieron mucho más difíciles. Me refiero a Ocarina of Time
Master Quest. Sin duda, muchos de los aficionados de Zelda aceptaron con
gusto esta versión, la cual aumentaba considerablemente la dificultad del
juego.

Ocarina of Time también es el único juego de la saga The Legend of Zelda
que ha tenido una secuela directa. Majora's Mask toma lugar justamente
después de que se acaba Ocarina of Time.

Por último, Ocarina of Time también puede ser jugado en el GameCube,
gracias a que Nintendo decidió sacar dos discos especiales con el juego.
El primer disco, conocido como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Bonus
Disc", contiene a Ocarina of Time y a Ocarina of Time Master Quest (la
única forma de jugar Master Quest es adquiriendo dicho disco). El segundo
disco, "The Legend of Zelda Collector's Edition" permite volver a revivir
los mejores momentos del Nintendo 64, ya que incluye a Ocarina of Time
y a Majora's Mask.

Este FAQ/Walkthrough se inició el 28 de agosto de 2004.




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-¯-                      01. INICIANDO Y CONTROLES                       -¯-
-_-                                                                      -_-
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La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo.
Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego,
se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el
nombre que tendrá el personaje principal. 

Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre
que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend
of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje
principal, será Link.

Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando
el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde
podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre
que pusiste).

De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,
lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará
información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,
las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto. 

Pícale en "YES" para iniciar el juego.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Controles Nintendo 64
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar

Botón R: Defender con el Escudo


Botón A: Botón de Acción
         Confirmar Decisiones
         Tocar la Ocarina

Botón B: Dar espadazo
         Cancelar


Stick C Arriba: Hablar con Navi; Tocar Ocarina

Stick C Derecha: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina

Stick C Izquierda: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina

Stick C Abajo: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina

Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverte

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego


=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Controles GameCube
=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar

Botón R: Defender con el Escudo

Botón Z: Igual que el Stick C abajo

Botón Y: Igual que el Stick C izquierda

Botón X: Igual que el Stick C derecha

Botón A: Botón de Acción
         Confirmar Decisiones
         Tocar la Ocarina

Botón B: Dar espadazo
         Cancelar

Stick C: Tocar Ocarina
         Cambiar Perspectiva

Stick C Arriba: Hablar con Navi

Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems

Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverte

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego




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-¯-                          02. ENEMIGOS                                -¯-
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En esta sección se enlistan todos los enemigos a los que te podrás enfrentar
en Ocarina of Time. Primero se da una descripción breve del enemigo y
luego se indica un método fácil para derrotar a dicho enemigo. Para
finalizar se indica cual es el Ítem que se obtiene, la mayoría de las
veces, al derrotar dicho enemigo.

Los enemigos aparecen listados en orden alfabética.


-  Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
         aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
         color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
         antorchas de flama verde.

    Método: Primero, verás que hay un cuadro con su imagen en el cuarto.
            Dispárale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo.
            Tendrás que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del
            tiempo límite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen,
            uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo deberás de usar.

    Ítem:   Flama Verde.


-  Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un
           espadazo. Anubis se alejará si tu te alejas, y se acercará si tu
           te le acercas. Solamente te atacará con una bola de fuego si das
           un espadazo. Bastante inofensiva y fácil de eliminar.

    Método: Acércate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla.
            Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el
            fuego y se queme.

    Ítem:   Varía.


-  Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le
          aproximes. Su única forma de dañarte es tocándote. Se mueve a
          base de pequeños saltos. No es muy rápida. Cuando lo dañes,
          se auto-destruirá. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar
          en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te
          mueras.

    Método: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te esté persiguiendo, pon
            una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la
            dañará, y hará que explote.

    Ítem:   Varía.


-  Baby Dodongo: Dodongo bebé que aparece al sentirte. Estos dodongos son
                 subterráneos, y salen a la superficie cuando te perciben.
                 Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son
                 bastante inofensivos y fácil de esquivar.

    Método: Para matarlos, pégales con la espada, y atácalos con una
            marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos.

    Ítem:   Varía.


-  Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es más
         dañino que el Biri, pero no se puede mover por todo el área. Sin
         embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a
         lado, por lo cual su eliminación es casi un requerimiento para
         avanzar.

   Método: Lánzale el búmerang. Luego, dale de espadazos.

   Ítem:   Varía.


-  Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly.
             Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas
             que cuelgan de él actúan como su escudo. No te le acerques,
             ya que te electrocutará, y ten cuidado cuando empiece a dar
             vueltas, evitándolo para que no te golpee. También dispara
             rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves
             rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones
             que se encuentran en los extremos del cuarto.

    Método: Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo.
            Enfócalos utilizando a Navi, y lánzales el Búmerang para
            cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzará rayos de energía, los
            cuales puedes esquivar al moverte constantemente.

            Al cortarle los tres tentáculos superiores, se quedará con su
            cuerpo expuesto. Lánzale el búmerang, y luego pégale con la
            espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezará a moverse
            rápidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte.

            Dispárale el Búmerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muévete
            constantemente. Cuando el Búmerang logre atinarle al cuerpo
            (tendrás que intentarle varias veces, ya que las medusas lo
            rebotarán), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las
            logras eliminar, se levantará y empezará a dispararte rayos
            de energía. Si no las eliminas a todas, tendrás que repetir el
            proceso.

            Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el
            Búmerang, y luego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva
            a sumergir, y te lanzará otra vez rayos de energía, pero ahora
            más agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo único
            que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energía.

            Cuando vuelva a levantarse, seguirá disparando los rayos y
            moviéndose. Lánzale el Búmerang para paralizarlo, y luego
            vuélvele a dar de espadazos. Lo más probable es que lo elimines,
            pero si no lo haces, repite el proceso.


    Ítem: Un Contenedor de Corazón.


-  Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin
           embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva.
           En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara
           utilizando un láser.

    Método: Lánzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos
            bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no
            caiga cerca de ti cuando explote.

    Ítem:   Varía.


-  Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
          aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
          color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
          antorchas de flama azul.

    Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza
            para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha
            a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
            corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
            dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como
            a cualquier otro fantasma.

    Ítem:   Flama Azul.


-  Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas
                  veces más grande que Link, pero es bastante fácil
                  derrotarla, siempre y cuando no te pegue.

    Método: Pégale cuando se lance hacia tí. Ahora, dirígete hacia su palo
            y córtalo.

    Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.


-  Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecerá una vez
            que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo
            es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrá
            dañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se
            encuentra girando tiene picos, los cuales también te dañarán.
            Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que
            esté paralizado, se sumergirá. También tiende a cambiar su
            dirección repentinamente (la plataforma también cambiará de
            dirección).

    Método: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás,
            tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu
            Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le
            pegue. Esto hará que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora,
            golpéalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo.
            Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir), y
            lánzale el Búmerang. Se paralizará, y al recuperarse empezará a
            girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede
            paralizado enseñándote el trasero. Golpéalo, y repite el proceso
            hasta que lo derrotes.

            Método Alternativo: Es muy similar al método anterior.
            Persíguelo hasta poder lanzar el búmerang. Luego, golpéalo, y 
            corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le
            acerques, lánzale el búmerang. Repite el proceso hasta
            eliminarlo.

    Ítem:   Varía, pero por lo general, corazones.


-  Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala).
         Es uno de los oponentes más difícil de matar, ya que las primeras
         veces que lo enfrentes no podrás eliminarlo, ya que es vulnerable a
         todas las armas, con excepción del búmerang.

    Método: Biri nada más puede ser eliminado con el búmerang. Enfócalo,
            utilizando a Navi, y luego lanza el búmerang para matarlo.

    Ítem:   Varía.


-  Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por
                lo general está cubierto por una flama azul. Si te pega
                cuando trae la flama azul, te impedirá utilizar tu espada
                por un tiempo limitado. Su única forma de dañarte es si lo
                tocas.

    Método: Pégale con el Hookshot o golpéalo con el escudo para que se
            caiga al suelo. Luego, pégale con la espada.

    Ítem: Varía.


-  Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por
                 lo general siempre encontrarás sobre el agua. Su única
                 forma de hacerte daño es al tocarte. Al igual que el Red
                 Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre
                 el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil,
                 harás que se empiece a mover (en caso de que estés a su
                 alcance).

    Método: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo
            (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes
            acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya
            eliminarlo a espadazos en la tierra.

    Ítem:   Varía.


-  Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me
                ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo.
                Sin embargo, es uno de los jefes más fáciles dentro del
                juego. También, de todos los jefes que hay, es el que más
                rápido puedes derrotar.

                Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia
                llena, y todas las flechas que puedas cargar. También, es
                recomendable la Biggoron's Sword y que seas rápido en tus
                movimientos y ataques.

                Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está
                tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te darás cuenta
                que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te
                caes de la plataforma, terminarás en un piso que te daña,
                por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más
                rápido posible.

    Método: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth.
            Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una
            flecha para inmovilizar la mano y hacer que ésta se vuelva azul.
            Repite el procedimiento con la otra mano.

            Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo
            Bongo abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más
            tiene un ojo). Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca
            desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no
            podrás ver al jefe), y lánzale una flecha.

            Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no
            podrá resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo
            tanto, se caerá a la plataforma. Rápidamente acércatele, y
            pégale con la espada en su ojo todas las veces que te sea
            posible.

            Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante
            después de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las
            manos para pegarles con las flechas. Si haces todo
            correctamente, solo tendrás que repetir el proceso una vez más,
            ya que por lo general con dos series de golpes con la
            Biggoron's Sword se muere.

            Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si
            está cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos
            estén azules. Sus ataques principales involucran a sus manos.
            Con ellas te tratará de golpear. Recuerda que no le podrás pegar
            a las manos si éstas se encuentran cerradas.

            Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su
            cuerpo. Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le
            permitirás a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos.

    Ítem:   Un Contenedor de Corazón.


-  Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentará dañar con las
                   semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle,
                   te ofrecerá algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque
                   lo más recomendable es que no lo hagas, ya que por lo
                   general venden todo más caro.
    
    Método: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya
            que de esta manera lograrás que la semilla se le regrese y le
            pegue.
    Ítem:   El que te venda.


-  Dark Link: Imitación de Link. Dark Link es completamente transparente, a
              excepción de sus ojos, los cuales son rojos. Tratará de imitar
              todos tus ataques, y si le pegas mucho se volverá agresivo,
              momento en el que te atacará sin parar. Utiliza mucho su
              escudo para defenderse. La Biggoron's Sword es la mejor
              espada que sirve para derrotar a Dark Link, ya que logra
              atravesar su escudo.

    Método: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez.
            De ahí en adelante, pégale con el Megaton Hammer hasta
            eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayoría de las veces
            pondrá su escudo, pero hay veces que no es tan rápido en
            ponerlo. Las bombas también sirven para dañarlo, aunque lo más
            recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge
            más daño.

    Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando
            te encuentres cerca de él. (Necesitas tener una poción verde
            o azul para regenerar tu magia, ya que realizarás el hechizo
            varias veces).

    Ítem:   Ninguno.


-  Dead Hand: Es el jefe del calabozo Bottom of the Well, y el subjefe del
              Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la
              superficie. Para hacer que aparezca, necesitarás 
              hacer que una de sus manos te agarre. 

    Método: Dead Hand solamente te quitará vida si te muerde. Su punto débil
            es su cara. Cuando se te acerque, inclinará su cabeza para
            intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente
            cerca de ti, pégale con la espada. Después de unos golpes se
            sumergirá en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates.

    Ítem:   Varía, pero por lo general es magia.


-  Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si
              la tocas, te dañará. Estas plantas vuelven a aparecer al poco
              tiempo de eliminarlas.
   
    Método: Acércatele un poco, y rebánale con la espada el palo que une la
            cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado.
   
    Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.


-   Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. Éste es el segundo. Esta
               planta, a diferencia de la anterior, te intentará atacar,
               lanzándose hacia ti.
   
     Método: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pégale con la
             espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezará, y le
             podrás cortar el palo que une la cabeza con la tierra.
   
     Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.


-  Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que
               se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se
               sumergirá en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su
               hoyo. Una vez que lo golpeas, empezará a correr alrededor
               de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque.

    Método: Lo más efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que
            sale del hoyo, darle un espadazo. Una técnica alterna es
            dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para
            eliminarlo.

    Ítem:   Varía.


-  Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La única diferencia es
             que el Dinolfos es más resistente, más agresivo, más ágil, y
             más fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen
             siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendrás
             dificultad derrotándolo.

    Método: Cúbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta,
            casi siempre hace algún tipo de ataque. No se cubre con nada,
            por lo cual pégale con la espada cuando puedas.

    Ítem:   Varía.


-  Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragón, que escupe fuego por su
            boca. Su único punto débil es su cola, ya que todas las demás
            partes están blindadas. Al ser lastimado, se volteará
            rápidamente. Cuando te logre enfocar, escupirá fuego. Cuando lo
            hayas dañado lo suficiente, se autodestruirá con una explosión.

    Método: Acércatele a la cola, y dale un espadazo. Aléjate un poco, y
            permite que se de la vuelta. Luego, córrele a la cola y vuélvele
            a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres
            eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aléjate, ya que
            explotará.

    Ítem:   Varía.


-  Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemará
                al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de débil que sus
                parientes, los Blue Bubble.

    Método: Haz que rebote contra tu escudo, o pégale con el Hookshot.
            Esto hará que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas.
            A continuación, pégale con la espada.

    Ítem:   Varía.


-  Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se
               encuentra en el área, o otra fuente de fuego. Te destruirá
               cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser
               el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a tí.
    
    Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco.

    Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para
            impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga,
            saca la espada y golpéalo.

    Ítem:   Varía.


-  Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un
                 cuarto circular. Danzará por dicho cuarto, quemándote
                 si te toca. Cabe destacar que en sí el enemigo es la cosa
                 chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa".
                 Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese
                 orden. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, explotará.

    Método: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en
            su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la
            explotará (como está en llamas, al contacto explotará la bomba).
            Después, caerá la bola que es el Flare Master. esta bola correrá
            por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto
            al de él. Cuando te le acerques, se empezará a detener para
            cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con
            el Hookshot para dañarlo y acercarlo a tí, y si puedes, pegarle
            con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente daño).
            Aléjate cuando vaya a explotar para que no te dañe.

    Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba
            en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con
            el Hookshot y pégale. Esto hará que la bola se salga del cuerpo,
            permitiéndote proseguir a pegarle con la espada.

    Ítem:   Varía.


-  Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
                suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte.
                Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia
                ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se
                dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán
                atacarte. Si te logran dañar, se convertirá en una grande
                otra vez.

    Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada.
            Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote
            con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la
            espada para eliminarlas.
 
    Ítem:   Varía.


-  Freezzard: Enemigo característico de lugares húmedos. El Freezzard en
              si es muy fácil de matar, ya que es muy vulnerable cuando
              está expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible
              mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal
              consiste en soplar viento, el cual te puede congelar.

    Método: Ya que esté visible, trata de acercártele por los lados, para
            evitar su ataque de hielo. Ya que estés cerca de él, pégale
            con la espada hasta que lo rompas por completo.

    Ítem:   Varía.


-  Ganon: Bestia Suprema. Transformación de Ganondorf gracias a la Trifuerza
          del poder. Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es
          lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrás notado que
          ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deberás de equipar la
          Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot
          también funciona, pero dañan más a Ganon el Megaton Hammer y la
          Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta,
          solamente lo podrás dañar utilizando dicha espada.

    Método: Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en
            las manos. Su punto débil es su cola. Cada vez que te intente
            atacar, se levantará un poco, dándote suficiente espacio para
            pasar debajo de él y llegar hasta su cola. Le deberás de pegar
            a la cola utilizando las armas antes mencionadas.

            Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la 
            barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
            Ahora, golpéale la cola utilizando el método antes mencionando,
            pero con la Master Sword.

            Una vez que lo hayas dañado lo suficiente, Zelda te ayudará y
            detendrá a Ganon. Acércatele a él y dale un espadazo para
            derrotarlo.

    Ítem:   ¡Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time!


-  Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de
              Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea
              completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas
              faltantes.

    Método: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser
            esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados
            del cuarto. Por ésta razón, lo primero que debes de hacer es
            irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizará
            su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas
            plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas,
            necesitarás las Hover Boots para llegar a las esquinas del
            cuarto.

            Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné,
            están fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que
            llegues a la esquina, no le prestes atención a su primer tipo de
            ataque. Solamente enfócate en el segundo, en el cual te lanza
            una ráfaga de energía (muy similar al ataque de Phantom Ganon).
            Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía para
            rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a
            Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire,
            inmóvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha
            de luz. 

            Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caerá inmóvil a la
            plataforma. Le deberás de pegar con tu espada en esta etapa,
            hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
            (Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la
            plataforma central para que cuando el descienda ya estés
            preparado para pegarle. De esta forma le lograrás dar más
            espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que
            derrotes al Rey del Mal.

            Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones
            para obtener magia, flechas, o corazones, según sea lo que más
            necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podrá
            atacar, ni tu a él. Por lo tanto, necesitarás subir para
            continuar la pelea.

    Ítem:   Ninguno.


-  Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecerá cuando intentes rescatar a
                 los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo
                 Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la
                 ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelarán.

    Método: Tan rápido aparezca la Gerudo Thief, dirígete hacia ella y
            pégale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando
            veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o muévete
            rápidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le
            lograrás pegar cuando esté cubriéndose con sus espadas. Ella
            descuida su defensa justamente antes y después de realizar su
            ataque.

    Ítem:   Una llave pequeña.


-  Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su método de
           ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es
           inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada.
           Una vez que se le prende fuego, se continuará quemando hasta que
           se muera. Si te logra ver, gritará, paralizándote por unos
           segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepará.

    Método: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte
            detrás de ella y empieza a pegarle utilizando la espada.

    Ítem:   Varía.


-  Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes
              y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un
              corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para
              lograr atacarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia. Hay
              dos versiones del guardián. La primera versión es el guardián
              que trae una lanza y te atacará con ella tan pronto logre
              percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor
              lentamente.

    Método: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, pégale
            en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo.
            "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que
            te dé la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle
            a su lanza, ya que ésta actúa como un escudo.

    Ítem:   Por lo general, nada.


-  Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes
              y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un
              corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para
              lograr esquivarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia.
              Hay dos versiones del guardián. La segunda versión es el
              guardián que trae un mazo gigantesco, con el cual golpeará el
              piso para lanzar una ráfaga de aire. Puede golpear el piso en
              tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe
              destacar que este tipo de guardián no se puede mover.


    Método: Checa en cual posición golpeó el mazo el suelo, y luego muévete
            hacia cualquier lado que no sea el que golpeó, para de esta
            manera esquivar las ráfagas de aire. Cuando logres posicionarte
            detrás de él, golpéalo para eliminarlo (Una vez que estás atrás
            de él, ya no te atacará).

    Ítem:   Por lo general, nada.


-  Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo
              conveniente es destruirlo antes de que salga la araña, lo
              cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de él.
   
    Método: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga
            distancia, o la espada, desde corta distancia.
   
    Ítem:   Por lo general, ninguno


-  Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen
                un gran ojo, y un aguijón en su parte superior, con el cual
                te intentarán dañar. Cuando se preparan para atacar, el
                color del ojo y del aguijón será rojo. Cuando estén normal,
                no te atacarán, y serán de color azul.
   
    Método: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mátalos a
               espadazos.
            b) Acércatele y dale un espadazo. Saldrá corriendo. Persíguelo,
               y dale el último espadazo, defendiéndote al mismo tiempo con
               el escudo.
   
    Ítem:   Varía


-  Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitarás matar
                   para pasar el juego, pero sí para completarlo. En total,
                   hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines
                   a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecerá
                   para siempre.

    Método: Elimínala utilizando el arma que prefieras.

    Ítem:   Gold Skulltula Token.


-  Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green
                 Bubble suele moverse haciendo círculos, por lo cual es más
                 fácil de predecir hacia donde va, que su otro familiar.
                 También es más débil que el Blue Bubble.

    Método: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pégale con
            la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama.

    Ítem:   Varía.


-  Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que
              se encuentra en el área. Te congelará si es que te toca. Una
              vez que te congele, se le quitará la flama azul, y se
              convertirá en un Keese normal.
    
    Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco.

    Ítem:   Varía.


-  Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos más fuertes y letales que
                 hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura
                 bastante fuerte, por lo cual no es fácil eliminarlos, ya
                 que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace
                 bastante lentos, por lo cual tú tienes una ventaja sobre
                 él. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho daño
                 y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no
                 impedirá que te golpee. Permanecerán sentados en su trono
                 hasta que te le acerques o lo golpees.

    Método: Siempre trata de pegarle desde atrás, ya que así evitarás el
            contacto con su hacha. Si estás bajo en vida, lánzale bombas.
            Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes
            en contra de este enemigo. Agarrando práctica aprenderás a
            esquivar sus ataques y no necesitarás esperate a pegarle por
            detrás (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto).

    Ítem:   Varía.


-  Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
            aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
            color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
            antorchas de flama naranja.

    Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza
            para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha
            a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
            corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
            dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como
            a cualquier otro fantasma.

    Ítem:   Flama Naranja.


-  Keese: Murciélago que vuela por el área, haciendo imposible pegarle
          con la espada. Se acercará a ti cuando te quiera atacar, y una
          vez que haya consumado el ataque, se alejará.
    
    Método: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la
            espada. Sin embargo, es más eficiente enfocarlo y dispararle con
            la resortera o el arco.
    
    Ítem:   Varía.


-  King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este
                 dinosaurio gigantesco es bastante fácil de eliminar, aunque
                 tiene varios ataques que son difíciles de esquivar. Su
                 lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca,
                 y es capaz de rodar. Su tamaño es sorprendente, por lo que
                 tendrás que cuidarte cuando empiece a rodar.

    Método: El King Dodongo tomará aire cada vez que te le acerques. Esto lo
            hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras esté tomando
            aire, lánzale una bomba a su boca. Él se tragará la bomba, y
            cuando esta explote, King Dodongo será vulnerable (se pondrá
            rojo). Dale un espadazo para dañarlo. Después, empezará a rodar.
            Topará contra la pared dos veces, y dejará de rodar. Cuando
            te le acerques, empezará a tomar aire otra vez. Repite el
            proceso hasta que lo elimines.

    Ítem:   Un Contenedor de Corazón.


-  Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su
           única forma de dañarte es si te toca. Sigue una trayectoria
           derecha, siendo incapaz de cambiar de dirección una vez que sale
           del suelo. Después de matar a muchos Leever, aparecerá un Leever
           azul, el cual es más poderoso.

    Método: Cuando se te acerque pon tu escudo, o pégale con la espada. Lo
            más simple es moverte hacia un lado para que no te pegue.

    Ítem:   Varía.


-  Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede
              causarte una gran pérdida económica. Al absorberte, te quitará
              tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten
              cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te
              absorberá.

    Método: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato,
            intenta atacarlo por detrás, de esta forma evitando el hoyo con
            el que te absorbe. Las bombas también son efectivas, pero la
            espada siempre daña más.

    Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pégale con el Hookshot
            para paralizarlo. Esto te permitirá golpearlo con la espada sin
            ningún problema.

    Ítem:   Varía. En caso de que te haya quitado algo, matarlo
            inmediatamente hará que te regrese lo que te robó.


-  Lizalfos: Esta lagartija es bastante ágil y buena para pelear. Sin
              embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos,
              solamente una ataca a la vez, y las demás se alejan.

    Método: De niño, equipa el Hylian Shield y utilízalo. Espera a que
            golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso
            hasta derrotar al Lizalfos.

    Ítem:   Varía.


-  Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas
                  losas de piso se levantarán y tratarán de impactarte tan
                  rápido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan
                  a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo
                  Kamikaze.

    Método: Cuando vengan hacia tí, pon tu escudo para que se estrellen
            contra él y no te dañen.

    Ítem:   Por lo general, ninguno.


-  Mad Scrub: Es un Deku Scrub pequeño y de color rojo. Por lo general,
              te avientan semillas mientras estés a su alcance. Una vez que
              salen de su hoyo, empezarán a correr rápidamente como locos,
              tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su
              hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de
              tres.

    Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
            También le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que salió de
            su hoyo, persíguelo hasta que le logres dar un espadazo.
    
    Ítem:   Varía.


-  Meg - One of the Poe sisters: Meg es la última de las cuatro hermanas
         fantasmas. Solamente aparecerá cuando hayas eliminado a sus otras
         tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de
         esconderse en cuadros, se dividirá en cuatro. Enciende la antorcha
         de flama morada.

    Método: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse
            una vuelta es ella. Enfócala, y dispárale una flecha. Tendrás
            que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla.
 
    Ítem:   Flama morada. 


-  Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente
           cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes más débiles
           del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante
           fácil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a
           lado, y no es muy difícil de eliminar. Ten en cuenta que no la
           podrás dañar si estás en el agua.

    Método: Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado.
            Tú te deberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del
            estanque de agua.

            Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto,
            enfócala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta
            ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercarás
            mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado
            el núcleo hacia tí, pégale con la espada.

            El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando
            lo está haciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo
            lugar y se escuche un ruido como de agua moviéndose, es que está
            realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano
            de agua, la cual te tratará de succionar o agarrar. La mano no
            se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aléjate
            de ella y te mantendrás bien.

            Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la
            vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra
            ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de
            agua, te agitará por el aire, y luego te aventará hasta el otro
            lado del cuarto.

            Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se
            meterá en dicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el
            Longshot ya que ahora no se moverá. Bastarán cuatro golpes con
            la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe.

    Ítem:   Un Contenedor de Corazón.


-  Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y
            atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino.
            Cuando estés en el área de alcance del Octorok, éste saldrá
            del agua. Si te le acercas mucho, se sumergirá (desaparecerá)
            hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla.

    Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
            Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco.
            Un golpe basta para eliminarlo.

    Ítem:   Varía.


-  Parasitic Tentacle: Es un tentáculo que se encuentra exclusivamente
                       dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho
                       tentáculo, se contraerá, columpiándose y preparándose
                       para atacarte. Su punto débil es su centro. Una vez
                       que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitará una
                       barrera del mismo color del tentáculo, la cual por lo
                       general impide el acceso a algún corredor.

    Método: Acércate al tentáculo. Inmediatamente se empezará a ir hacia
            atrás. Lánzale el Búmerang (teniendo enfocado al tentáculo,
            utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraerá y luego se
            volverá a ir hacia atrás. Repite el proceso hasta eliminarlo.

    Ítem:   Varía. Se quitará la columna/barrera del mismo color que impide
            acceso a algún corredor.


-  Peahat: Éste enemigo es uno que solamente atacará si te le acercas, por
           lo cual lo más recomendable es no acercártele. Es muy poderoso,
           ya que al aproximártele se elevará al aire, y lanzará Peahat
           Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando
           estés a su alcance, empezará a descender y tratará de cortarte
           utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas.
           Si tienes pocos corazones, lo más probable es que te mate (por
           eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo único que
           lograrás si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva.

    Método: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal
            forma que quedes cerca de su centro. Su único punto débil es
            la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con
            la espada, o lanzarle una bomba.

    Ítem: Varía.


-  Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le
                 acercas. Por lo general, te perseguirán hasta que las
                 destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el
                 suelo.

    Método: Cuando se te estén acercando, pon tu escudo. La única forma de
            destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra
            algo.

    Ítem: Varía


-  Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom
                  Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en
                  realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la
                  primera, estará montado sobre su caballo y desaparecerá de
                  cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En
                  la segunda fase, se dedicará a lanzarte ráfagas de
                  energía.

    Método: En su primera fase estará a caballo y se meterá en los cuadros.
            Cuando venga hacia tí, aparecerá en los cuadros, y podrás ver
            claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de él
            es que aparecerá la imagen de él en dos cuadros, pero realmente
            está en uno. 

            Cuando esté a punto de salir de un cuadro, aparecerá un portal
            morado. Cuando esté en este portal es cuando le debes de
            disparar una flecha, ya que es más difícil cuando está en el
            aire. Si lo haces correctamente, regresará al cuadro y no te
            atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadro y te lanzará
            una ráfaga de energía.

            Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecerá y
            empezará la segunda fase.

            En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía,
            a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De ésta
            forma, las ráfagas rebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más
            lejos estés, más crece la probabilidad de que Phantom Ganon la
            logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota más de tres
            veces la ráfaga de energía.

            Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, hará que
            se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia él, y dale de
            espadazos, aprovechando que está inmóvil. Repite el proceso
            aproximadamente tres veces para derrotarlo.

   Ítem: Un Contenedor de Corazón.


-  Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos
        se pueden identificar por la linterna que traen. De repente
        desaparecerán, volviéndose inmunes a tus ataques.

    Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva
            invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
            Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia tí, lo
            cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
            que te dañará.

    Ítem:   Varía.


-  Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacará, y es
        imposible que lo derrotes. Él te sirve como guía para enseñarte el
        camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus.
    
    Método: No lo puedes eliminar.

    Ítem: Ninguno.


-  Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecerá en el Kakariko
                         Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del
                         fondo, aparecerá. Una vez que lo derrotes, ya no
                         vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the
                         Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran
                         compositores para la familia real, y fueron los
                         creadores del Sun's Song.

    Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva
            invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
            Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo
            cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
            que te dañará.

    Ítem:   Ninguno.


-  Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree".
                Este arácnido es el jefe del primer calabozo. Si estás
                jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que
                se te haga difícil de eliminar, ya que solo cuentas con
                tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojará Gohma
                Eggs. Es bastante ágil y rápida, por lo cual deberás de
                tener precisión en tus tiros y golpes.

    Método: Cuando esté en el piso, lánzale un Deku Nut para paralizarla.
            Cuando esté en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo,
            y pégale con la resortera.
            Cuando esté paralizada, pégale con la espada.

    Ítem:   Un contenedor de corazón.


-  Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es
                saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus
                movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda
                tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha
                distancia.

    Método: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso
            de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte.

    Ítem:   Varía.

 
-  ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque
           puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te
           mire el ReDead, te paralizará momentáneamente, lo que le ayuda
           a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los
           botones del control rápidamente para liberarte.

    Método: Lo más fácil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia.
            Luego, acércatele por detrás, y empieza a darle espadazos hasta
            que la derrotes.
            Otro método es simplemente acercártele lo más rápido que puedas
            por detrás, y darle con la espada hasta que se muera. Si se
            empieza a mover, muévete tu también para tratar de quedar
            siempre atrás del ReDead para evitar que te vea.

   Ítem:   Varía.


-  Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es
           bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques.
           El Shabom irá flotando de lado a lodo del cuarto en el que
           se encuentra, y al hacer contacto contigo explotará.

    Método: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom.
            Tendrás que utilizar el búmerang, o tu espada. También puedes
            chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te dañarás.

    Ítem:   Varía.

-  Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atrás.
                Su único punto débil es el pedazo rojo que está adentro
                de la concha. Solamente te atacará si te le acercas.
                Antes de iniciar su ataque abrirá su concha.

     Método: Enfócala y acércate a ella para que abra su concha. Cuando
             abra su concha pégale con el Hookshot o lánzale una flecha
             para eliminarla.

     Ítem:   Varía.


-  Skull Kid: Es un niño que se perdió en los Lost Woods. Estos niños se
              visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un
              espantapájaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos.
              Sin embargo, habrá veces en las que los puedas hacer enojar, y
              te empezarán a atacar.
   
    Método: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los
            dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que
            desaparezca, recibirás un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz"
            por indicar esto).

    Ítem:   Por lo general, nada.


-  Skulltula: Araña que por lo general está en el techo, y cuando te acercas
              a su posición, bajará del techo y te bloqueará el camino. Son
              bastante resistentes, y su punto débil es su parte de atrás.

    Método: Deja que baje, y espérate a que se voltee. Ya que tiene su
            espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que
            tengas, será si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma
            más efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posición
            que la ataques la matarás.

    Ítem:   Varía.


-  Skullwalltula: Skulltula (Araña) que por lo general se encuentra en
                  lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te
                  pega, hará que te caigas de la enredadera. Al detectarte,
                  se dirigirán hacia tí.
   
    Método: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco.
   
    Ítem:   Varía.


-  Spike: Enemigo característico del Water Temple. El Spike es una piedra
          redonda, a la cual le saldrán picos y se empezará a mover si
          siente tu presencia. No se mueve muy rápido, y su única forma de
          dañarte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un
          enemigo tanto terrestre como acuático.

    Método: Si no tiene los picos afuera, pégale para eliminarlo. Si tiene
            los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra él, o
            pégale con el Hookshot. Esto hará que se le quiten los picos y
            lo puedas golpear con la espada.

    Ítem:   Varía.


-  Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante
              la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por
              cada golpe certero que les des, les tumbarás una parte. Suelen
              aparecer en parejas, y su tamaño varía.
    
    Método: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te
            va a golpear, se hace para atrás en un movimiento similar al que
            hace alguien que se está columpiando.

    Ítem:   Varía.


-  Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general está en el agua.
            Cuando te perciba, te empezará a perseguir. Tiene la capacidad
            de salir del agua y empezar a volar. Es más dañino cuando te
            encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar.

    Método: El Búmerang o la resortera son efectivos contra este enemigo.

    Ítem:   Varía.


-  Tailpasaran: Este enemigo te electrocutará si te agarra. Sin embargo,
                su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podrás
                eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte débil
                debajo de la superficie, por lo cual te le deberás de
                acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte
                débil expuesta.

    Método: Acércatele, y cuando empiece a volar, lánzale el búmerang para
            eliminarlo.

    Ítem:   Varía.


-  Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale
               arriba de él. Solamente te dañará si te logra tocar mientras
               está encendido. Después de unos segundos, le saldrá fuego si
               es que se le ha apagado.

    Método: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego,
            pégale con la espada para eliminarlo.

    Ítem:   Varía.


-  Twinrova Kotake: Madre adoptiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
                    Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es
                    vulnerable a ataques de fuego. Siempre ataca lanzando
                    un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su
                    alrededor al impactarse.

    Método: Ver Twinrova.

    Ítem:   Ninguno.


-  Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
                   Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es
                   vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un
                   rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su
                   alrededor al impactarse.

    Método: Ver Twinrova.

    Ítem:   Ninguno.


-  Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinación
             de Koume y Kotake. Los rayos mágicos que lanzan las brujas
             pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield.
             Kotake se daña con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a
             los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de
             fuego como a ataques de hielo.

    Método: Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante
            simple. Una de ellas empezará a alistarse para lanzarte un rayo
            de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y déjate
            de mover (y enfoca a la bruja que está preparando el ataque). Si
            lo haces correctamente, el rayo de magia le pegará a tu escudo.

            Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra
            bruja, la cual debería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu
            escudo reflejará el rayo de magia hacia la otra bruja,
            dañándola.

            Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia,
            pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no
            logras que el rayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido
            posible, ya que si no recibirás gran daño. El ataque es fácil de
            esquivar si te mueves rápidamente lejos de donde impactará el
            rayo.

            Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan
            unirse. En este momento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará
            ráfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del
            báculo que utilice al momento de lanzarte la ráfaga.

            Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres
            ráfagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando
            absorba la tercera ráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de
            hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la
            bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta ella, y pégale con la
            espada.
            
            Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un
            elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento,
            harás que se sobrecargue el escudo y te dañe. Cuando lance un
            elemento diferente al que estás cargando, simplemente esquiva la
            ráfaga.

            Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.

    Ítem:   Un Contenedor de Corazón.


-  Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente
             es un jefe muy fácil de matar, ya que todos sus ataques son
             muy predecibles y fáciles de esquivar. Sin embargo, solamente
             lo podrás atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un
             jefe que puedas eliminar rápidamente. Volvagia tiene dos
             ataques principales diferentes, y te quemará si lo tocas. Sale
             de los hoyos que empiezan a echar fuego.

    Método: Primero, Volvagia saldrá de uno de los hoyos del piso. En este
            momento, acércatele rápidamente, y pégale en la cabeza
            utilizando el Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil por
            unos instantes. Ahora, pégale a la cabeza utilizando la espada.
 
            Cuando le hayas pegado, se volverá a sumergir en un hoyo, y
            saldrá por otro y se elevará al aire, volando. Éste es su ataque
            principal. Se te tratará de acercar, y cuando este bastante
            cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lo más conveniente es
            correr en círculos, para de esta forma evitar que te queme.
            También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que
            te quemará.

            Después que vuele por un tiempo, se volverá a sumergir en su
            hoyo. Ahora, saldrá por otro. Corre hacia ella, y pégale con el
            Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se
            volverá a sumergir en su hoyo.

            Al salir, ahora utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta
            el techo, y hará que caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en
            las sombras de las rocas que están cayendo para esquivarlas.
            Después de un tiempo, regresará a su hoyo.

            Ahora, parecerá que va a salir por dos hoyos, pero realmente
            saldrá por el último hoyo que eche fuego. Repite el proceso
            hasta eliminar al dragón que resucitó Ganondorf. 

    Ítem:   Un Contenedor de Corazón
                       

-  Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
               Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
               pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti.
               Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y
               aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo
               de ti. Si logra caer debajo de tí, te arrastrará hasta el
               techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un
               corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando
               cae.

    Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es
            bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su
            sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso,
            pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra).

    Ítem: Varía, pero por lo general, Rupees.


-  White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de
                 un lado a otro, por lo general resguardando algo. También
                 suele aparecer en grupos.

     Método: Espera a que se detenga y pégale con la espada. TAmbién le
             puedes pegar con flechas.

     Ítem:   Varía.


-  White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos,
                 el White Wolfos es más grande y poderoso. Suele cubrirse
                 cuando lo intentas atacar, por lo cual tendrás que esperar
                 a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es
                 la parte frontal.

    Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después
            de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite
            el proceso hasta que lo elimines.

    Ítem:   Varía.


-  Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy ágil, y le gusta rodear
           a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a
           ella no tendrá ningún efecto. También es muy poderoso, por lo
           cual debes de cuidarte de sus ataques.

    Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después
            de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en
            su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo. 
    
    Ítem:   Varía.





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-¯-                         03. WALKTHROUGH                              -¯-
-_-                                                                      -_-
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Ésta es la sección principal de la guía. Aquí se te detallará como pasar el
juego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la búsqueda
rápida de cualquier cosa.

En caso de que estés atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a la
sub-sección en la cual tienes el problema para encontrar la solución. 

Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente
que vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, o
tareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aquí. Los
sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a ésta. Esta
sección te ayudará exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of
Time.



        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\
  /__\                             III.I                              /__\
 /\  /\                        KOKIRI FOREST                         /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Una vez que empieces el juego, aparecerá una película de introducción, en la
cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introducción al juego. Se
te menciona qué son los niños Kokiri. También, se hace de tu conocimiento
que existe uno de esos niños Kokiri que no tiene un hada, lo cual es
bastante extraño. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran
Deku Tree, al cual conocerás muy personalmente más adelante.  La hada a la
que llama es Navi, la cual será tu fiel compañera durante toda la aventura
que se desarrolla en el juego. 

Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de
tu casa (Sí, vives adentro de un árbol). Al hacerlo, se te anunciará que
estás en el "Kokiri Forest". También, correrá hacia ti una amiga, Saria.
Baja por las escaleras, y dirígete hacia la derecha, pegándote a la pared
hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y verás que hay unas rejas de
madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, verás que hay un
hoyo. (Se encuentra en la parte más hacia el sur del mapa).

Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el botón A). Ya que
estés del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que están
circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer  es
llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para
encontrar un cofre, el cual deberás de abrir para obtener la Kokiri Sword.

Ya que tienes la espada, la deberás de equipar desde el menú del equipo
que tienes (presiona Start, y luego muévete con los botones L y R para
llegar a dicho menú). Ahora que ya has equipado la espada, deberás salirte
del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes
para que te den consejos útiles. Los letreros también son de gran utilidad
para aprender varias técnicas.

Tu objetivo principal deberá ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para
poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir
piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo,
y podrás juntar más de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo
y te vayas a los Lost Woods todavía.

Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, deberás dirigirte a la tienda (es una
de las casas). Ahí, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo.

Ahora, dirígete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ahí te 
encontrarás a un niño Kokiri (Mido), el cual te pedirá que le enseñes tú
espada y escudo para poder pasar.

Ya que se apartó Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los
Deku Babas que aparecen. Continúa hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te
encuentres con el Deku, te pedirá que le quites una maldición que lo está
matando. Al final de su discurso, abrirá la boca para que entres en él, y
de esta forma, también entres en el primer calabozo del juego.




        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\
  /__\                            III.II                              /__\
 /\  /\                    INSIDE THE DEKU TREE                      /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentarás en el
juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, este
calabozo tendrá sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todavía.
Sin embargo, el calabozo ha sido diseñado para que hasta el jugador menos
experimentado lo pueda pasar. En la mayoría de los cuartos y áreas podrás
encontrar pasto (sacate). Si lo cortas con tu espada, puedes obtener
corazones o ítems (según lo que más necesites).

Al entrar al Deku Tree te encontrarás en un cuarto bastante grande. En el
centro de dicho cuarto verás que hay una telaraña. No te preocupes si te
paras sobre ella, ya que no pasará nada. Al rededor de la telaraña habrá
tres Deku Babas. Te recomiendo que los elimines para que obtengas algunas
Deku Seeds. Para eliminarlos fácilmente, enfócalas y pon tu escudo. Acércate
un poco a ellas, y espera a que golpeen tu escudo. Inmediatamente después
de que lo hagan, acércate a ellas y dale dos golpes con la espada (el
segundo golpe las matará).

En caso de que te dañen los Deku Babas, no dudes en cortar el pasto que se
encuentra en los extremos del cuarto. Cuando estés listo para avanzar, sube
por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te
encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre.
Ábrelo para obtener el mapa. Verás unas enredaderas cerca del cofre. No
te subas a ellas.

Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. Cuando te acerques
a la puerta Navi te dirá que puedes abrir las puertas si presionas el
botón < A >. Acércate a la puerta y ábrela. Habrás llegado a un cuarto
pequeño con un Deku Scrub en el centro. Enfócalo y pon tu escudo. Cuando
te dispare una semilla, la semilla rebotará en tu escudo y le pegará al
Deku Scrub. Esto hará que salga corriendo. Simplemente acércate a él
mientras se encuentra corriendo para derrotarlo.

El Deku Scrub te dará un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia
adelante y lo mantienes así cuando estés cayendo, Link rodará al tocar el
piso y no perderá vida (No aplica a todas las caídas).

Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo. En
el siguiente cuarto podrás ver en frente de ti una plataforma. Salta a ella
y rápidamente salta a donde está el cofre. Si la plataforma se derrumba
mientras estás sobre ella, no te preocupes; Simplemente utiliza las
enredaderas para llegar a donde está el cofre. Ya que te encuentres en
frente del cofre, ábrelo. Obtendrás el Fairy Slingshot, al cual llamaremos
hulera o resortera dentro de la guía.

Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde está la
puerta. Arriba de la plataforma verás una escalera. Enfócala y pégale con
la resortera para hacer que se caiga. Tírate y súbete a la escalera para
llegar a donde está la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto en el
que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estará, por lo que puedes
proseguir a abrir la puerta que sigue.

Estarás de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo.
Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde está el cofre que contenía
el mapa. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detrás de él, y
pégale con la resortera a las Skullwalltulas. Una vez que hayas eliminado
a las tres, súbete a las enredaderas y llega al piso de arriba.

Ya que estés en el piso de arriba, necesitarás buscar una puerta en la
pared. No te acerques mucho al centro, ya que si lo haces te aparecerán
Big Skulltulas. Cuando encuentres la puerta, ábrela. En el cuarto al que
habrás entrado verás un switch a tu derecha. Por el momento no lo presiones.
Tírate a abajo, y ahí primero mata al Deku Baba, y luego acércate a la
pared que tiene un cuartito. Al hacerlo, bajará una Skulltula. No te le
acerques mucho a la Skulltula, y espera a que se voltee. Cuando lo haga,
acércatele y pégale con la espada. Repite el proceso una vez más para
eliminarla (No le pegues cuando te esté dando la cara). Ahora, busca las
enredaderas y sube a la plataforma con el switch.

Presiona el switch para hacer que se eleven unas plataformas cortas. Salta
a la más cercana a ti, y luego salta a la de la izquierda, y de ahí salta
al cuartito que antes custodiaba la Skulltula. Abre el cofre para obtener
algo al azar (casi siempre será un corazón), y luego pégale a la Gold
Skulltula (la araña pequeña) que está detrás del cofre. Cuando la elimines
aparecerá un medallón. Agárralo para obtener tu primer medallón de Gold
Skulltula.

Regresa a donde está el switch amarillo. Vuelve a presionarlo, pero ahora
llega a la plataforma en la que se encuentra el cofre grande. Ábrelo para
obtener el Compass (Brújula). Al lado del cofre habrá un Deku Baba. Mátalo
y agarra el Deku Stick. Regresa a la plataforma con el switch amarillo, saca
un Deku Stick, y pásalo por la antorcha encendida para encender el Deku
Stick. Ahora, mientras traes fuego, ve a la antorcha apagada y pasa sobre
ella el Deku Stick para encenderla. Esto hará que se abra la puerta.
Te recomiendo que guardes tu Deku Stick para no gastarlo (Presiona el
botón < A > cuando no te estés moviendo).

Sal del cuarto, y acércate al centro. Busca una apertura, y te aparecerá
una Big Skulltula. Elimínala (Espera a que te dé la espalda y luego pégale
con la espada), y párate sobre el borde de la plataforma, de tal manera
que estés viendo hacia el centro del cuarto.

Lo siguiente debe de ser hecho con mucha precisión: Deberás de saltar
hacia el centro, de tal manera que cuando caigas le pegues a la telaraña
que se encuentra en el centro del nivel de abajo. Si lo haces correctamente,
romperás la telaraña y caerás en un nuevo área. Si no logras caer sobre la
telaraña, te tendrás que subir otra vez hasta el tercer piso y volver a
saltar, procurando caer sobre la telaraña.

Cuando rompas la telaraña con tu caída, entrarás a un área nueva.
Lo más seguro es que hayas caído sobre el agua. Súbete a la plataforma con
el switch amarillo. Primero, presiona el switch para que se encienda la
antorcha y queme una telaraña. Luego, dispárale con la hulera a la Gold
Skulltula que está sobre los barrotes. Salta hacia los barrotes para
obtener el medallón. Vuélvete a subir a la plataforma, pero ahora dispárale
a la Gold Skulltula que está sobre las enredaderas. Tírate al agua y súbete
a las enredaderas para obtener el medallón.

Ahora súbete a la plataforma con la Deku Baba. Mata a la Deku Baba, y luego
regrésate a la plataforma con la antorcha encendida. Saca un Deku Stick y
enciéndelo. Tendrás que saltar a la parte donde el agua no hace que te
sumerjas (Si te das cuenta, hay una parte en la que puedes caminar sobre
una plataforma que está debajo del agua), y luego saltar a la plataforma
en la que estaba el Deku Baba y quemar la telaraña que te impide accesar
la puerta.

Ya que hayas quemado la telaraña, abre la puerta. Entrarás a un pequeño
cuarto con un Deku Scrub. Utiliza el mismo método que la vez pasada para
derrotarlo. Cuando lo hagas, te dirá unos números en cierto orden.
Recuérdalos, ya que te serán de mucha utilidad (Casi siempre te dice
2, 3, 1). Voltea hacia la puerta y arriba de ella verás un ojo. Pégale
con la hulera para activar el switch-ojo. Esto hará que se le quiten los
barrotes a la puerta (se libere). Abre la puerta.

Estarás en un cuarto con un cuerpo de agua en el centro. Navi te dirá que
puedes sumergirte en el agua si es que dejas presionado el botón < A >.
Métete al agua, y busca un switch en el fondo del agua. Ya que lo ubiques,
ponte arriba de él y sumérgete para presionarlo. Esto hará que el nivel
del agua baje. Ahora, regresa a la plataforma con la puerta por la que
entraste (utiliza la rampa). Voltea a ver hacia el agua, y espera a que
la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga, salta hacia ella, y mantente
sobre ella hasta que se acerque al otro lado. Cuando lo haga, salta al otro
lado.

Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Ya que la hayas
eliminado, ponte del lado izquierdo del bloque, y empújalo hacia el lado
opuesto en el que se encuentra. Ten en cuenta que solamente lo podrás
empujar sobre la trayectoria que está marcada sobre el piso. Cuando el
bloque quede en medio, súbete a él (presiona el botón < A >) y luego sube
a donde está la puerta. Ábrela.

Ahora estarás en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te dará
Deku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchas
que están apagadas. Esto liberará la puerta.

Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga
una Skulltula. Elimínala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba.
En el techo podrás ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Te
recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques
al centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir los
huevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caerán.
Cuando caigan los huevos, se convertirán en Gohma Larva. Simplemente pégales
con tu espada para derrotarlos. Necesitarán de dos golpes para ser
eliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, ya
que se lanzarán contra ti.

Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dirígete a la antorcha. Saca un
Deku Stick y enciéndelo. Utilízalo para quemar las dos telarañas. Detrás
de una de ellas habrá un hoyo en la pared. Métete adentro de él y saldrás
de vuelta en el cuarto al que caíste cuando rompiste la telaraña.

Primero ve al bloque de la izquierda, y empújalo de tal manera que caiga
en el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que se
encuentran cerca de la telaraña en el piso. Para finalizar, ve a la
antorcha que está en la plataforma de en frente (en la que está el switch
amarillo).

Saca un Deku Stick y enciéndelo con la antorcha. Luego, salta al bloque
en el agua, súbete a la plataforma con la telaraña en el centro, y corre
hasta la telaraña. Cuando te le acerques presiona el botón < A > para que
Link de una marometa (tiene que estar corriendo). Deberás de realizar
la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telaraña y queme con el
Deku Stick la telaraña.

Cuando se queme la telaraña volverás a caer, pero ahora a un nivel más
abajo. El agua amortiguará tu caída. Nada hasta la parte seca, y al fondo
podrás ver tres Deku Scrubs. Los tendrás que paralizar en el orden que te
dijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2, 3, 1 - de izquierda a
derecha). Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos.
Cuando los tres se paralicen en el orden correcta, persigue al último para
derrotarlos y liberar la puerta.

El Deku Scrub te dirá una técnica para derrotar a Queen Gohma, pero creo
que mi técnica es un poco más fácil, la cual aparece a continuaci[on.
Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe.

**************************
Parasitic Armored Arachnic
Queen Gohma

Lo primero que debes de hacer es acercártele a la Reina Gohma, y lanzar una
Deku Nut para atontarla momentáneamente. Ya que está atontada/paralizada,
dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidirá subirse al techo.
Síguela con la mira de la resortera. Cuando esté en el techo y se le ponga
el ojo rojo, lánzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora,
caerá al suelo, paralizada. Vuélvele a dar de espadazos. Si no le pegas
cuando está en el techo, dejará caer huevos (por eso reciben el nombre de
Gohma Eggs). Los deberás de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma.
Repite el proceso las veces que sea necesario.
**************************

Al derrotar a Queen Gohma verás que aparecerá un Contenedor de Corazón
(se parece a un corazón), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego
párate encima del portal.

De esta forma acabarás el calabozo. El portal te dejará afuera del Deku
Tree. El Deku Tree te dirá tu nueva misión, y te obsequiará el Kokiri's
Emerald.



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   /\                                                                  /\ 
  /__\                            III.III                             /__\
 /\  /\                           HYRULE                             /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Ahora, dirígete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando estés por llegar,
Mido te detendrá y tendrás que hablar con él para continuar. Una vez que has
hablado con él, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri
Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrarás con Saria,
quien te obsequiará la Fairy Ocarina. 

Después de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminarás en Hyrule Field. Lo
que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y
seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecerá un
búho llamado Keopora, el cual te dará varias indicaciones. Cuando termines
de hablar con él, podrás ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue
el camino, el cual te llevará a la parte más norte-central del mapa, donde
se encuentra el castillo de Hyrule.

Lo más probable es que no llegues al castillo durante el día, por lo cual
se levantará el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte
en el camino, ya que de lo contrario, te aparecerán Stalchilds. Los
Stalchild son fáciles de derrotar, así que no te deberán de dar problemas.
Ya que amanezca, bajará el puente y podrás entrar al Market.

En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para
que aprendas un poco de la situación que se vive. También, verás varias
tiendas y demás casas donde se hacen concursos.

Este párrafo es opcional. Verás que hay una casa que tiene un letrero de
tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar
en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees
que aparecerán. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán
una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más.
Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir
jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.

Ya que terminaste de explorar el Market, dirígete a la salida que se
encuentra al norte, para llegar al área en la que se encuentra el castillo.
Notarás que ahí estará el búho. Te dirá un mensaje y luego se irá.

En el área de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrás ver que hay
unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te
vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde
están las enredaderas y verás a una niña (Malon). Habla con ella hasta
que te dé el Weird Egg.

Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,
deberás de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habrá una parte
en la que tendrás que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven
salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde está el río, el
cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro
lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un señor, el cual es
el papá de Malon. En caso de que el huevo todavía no se rompa, espera hasta
que salga de él el Chicken (pollo). Párate enfrente del señor, y enséñale
la gallina para que se despierte.

Ahora, ya que se ha ido el señor, mueve las cajas para hacerlas caer sobre
el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarán haciendo una columna.
Súbete sobre ellas y salta al otro lado, donde verás un hoyo.

Métete al hoyo para llegar al castillo. Aquí lo que tienes que hacer es
evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde está Zelda
(es una niña). Cuando llegues con ella, háblale. Cuando te haga las
preguntas, contéstale: Yes, OK, Yes, Yes.

Al final, ella te dará Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella
dirígete de regreso, y verás a Impa, la niñera de Zelda. Acércatele a ella,
y te enseñará Zelda's Lullaby. Después, ella te dejará en Hyrule Field.




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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.IV                             /__\
 /\  /\                         SARIA'S SONG                         /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dirá que deberían de
buscar a Saria, para contarle que es lo que está pasando. Por si no te
acuerdas quien es Saria, ella es la niña que te obsequió la Fairy Ocarina.

Dirígete al Kokiri Forest. Ya que estés en el pueblo de los Kokiri, dirígete
a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrarás a un
lugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar verás que hay túneles
que te llevan de área en área. Sin embargo, algunos túneles provocarán que
regreses a Kokiri Forest, ya que te perderás. De ahí saca su nombre este
lugar (Lost Woods - Bosques Perdidos).

En los Lost Woods, lo primero que te darás cuenta es que una canción empieza
a tocar cuando te acercas a ciertos túneles. Debes de seguir esta melodía
hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. 

Por cierto, al principio tendrás que irte por el túnel de la derecha.  Ya
que pases por él y entres al siguiente cuarto, podrás ver enfrente un árbol
con un tipo de  piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces al
centro de dicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que le
dispares a la piedra circular. Si el número es 100, le has disparado en el
centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scrub
y te obsequiará un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas
más.

Los túneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow,
desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha.

Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es
matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas
eliminado se abrirá la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos
del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte más al Norte, que es donde
se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se
encuentran en las esquinas de los pasillos.

Ya que encuentres a Saria, te preguntará si quieres tocar con ella tu
Ocarina. Dile que si para que te enseñe Saria's Song.

Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrarás al
búho Keopora.



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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.V                              /__\
 /\  /\                 LON LON RANCH Y EPONA'S SONG                 /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Dirígete a Hyrule Field. Ya que estés en Hyrule Field, ve hacia donde está
el centro del mapa. Podrás ver que hay una estructura grandota. Busca la
puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).
Entra a Lon Lon Ranch (de día), y vete a donde están todos los caballos
corriendo. En esa área deberás de poder ver a Malon, la niña que te dio el
huevo para que despertaras a su padre, Talon.

Habla con Malon dos veces. Te dirá que Epona te tiene miedo. Persigue un
poco a Epona, y luego regresa con Malon y háblale. Te mencionará que la
canción que está cantando la compuso su madre, y te pedirá que la cantes
con ella. Saca tu Ocarina para que te enseñe Epona's Song.

Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo.
Métete en él y podrás encontrar una pieza de Corazón.

Ahora, dirígete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,
podrás ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá que
participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los
tres cucco  (gallinas) que aventó. Al encontrar a los tres, te dará una
botella, la cual contiene Lon Lon Milk.

Sal de Lon Lon Ranch.




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  /__\                            III.VI                              /__\ 
 /\  /\               KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG              /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Ahora que estés en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se
encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, verás que hay
unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.

Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de día. Aquí, habla
con las personas y explora todo lo que quieras.

Ya que has explorado Kakariko Village, dirígete a la salida que se encuentra
en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo
verás que hay una lápida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo
enfrente de ella. 

También hay dos lápidas al lado. Si las lees, aparecerán dos fantasmas, los
cuales te dirán su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de
"Flat the Younger".

Deberás de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,
encima de donde está el símbolo que representa al Triforce (Trifuerza).
Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lápida y revele un camino
nuevo.

Cae por el hoyo. Ahora, habrás llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.
Mátalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los
Keese está arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el próximo
cuarto, habrá 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de
la derecha, evitando tener cualquier confrontación con las momias. Por
cierto, ten cuidado de no caer al líquido verde, ya que te dañará.

En el último cuarto habrá una pared que puedes checar. Chécala, y aprenderás
el Sun's Song.

El Sun's Song sirve para hacer que cambie de día a noche y viceversa. Es muy
útil cuando buscas Gold Skulltulas de noche. También, al tocarla, pasará el
tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios días
para obtener algo. Por último, la canción sirve para paralizar a todo tipo
de momia, incluyendo a los ReDead.

Regrésate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
la tumba. Lo más probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrás
que tocar la Sun's Song para que se vuelva de día.

Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song verás que hay una fila
de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover hacia
atrás, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para
que puedas mover las lápidas, ya que si es de día un niño te impedirá que
las muevas. Métete por el hoyo y aparecerás en un cuarto con un ReDead.
Mátalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca
un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de corazón.

Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar
casi por donde está la salida al pueblo una tumba con unas plantitas
enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habrá un cofre
con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrarás tener que
ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.

== Este párrafo, y la descripción de los cuccos, es opcional ==
==Inicia parte Opcional==

También sal de esa tumba. Métete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta
encontrar a una señora enfrente de un corral pequeño, la cual te pedirá que
encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo
las calles,

- El primero está a la entrada a Kakariko Village.

- El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
  ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.

- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.

- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él,
  agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente.
  Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la
  gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
  fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.

- La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas.

- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
  una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
  embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de
  llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la
  casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la
  casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el
  piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra
  al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
  hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado
  (pero no te lances tú).

- Donde encontraste la sexta gallina habrá una escalera de madera. Sube
  por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al
  otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que
  utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta.

Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará una
botella (Nota: Tiene que ser hecho de día todo el proceso de los cuccos).

==Termina parte Opcional==

Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirígete a la salida
que se encuentra al norte del pueblo. Ahí verás una puerta cerrada, y a un
guardia. Enséñale al guardia la carta de Zelda, y te abrirá la puerta que
va a dar a Death Mountain.




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  /__\                            III.VII                             /__\ 
 /\  /\                       DEATH MOUNTAIN                         /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn,
ten cuidado con los Red Tektite que están en el camino, y con los Gorons
que están rodando por Death Mountain Trail.

Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo
cuidado que no te atropelle el Goron gigante que está en el nivel de en
medio.

Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y verás
que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas
extrañas. Párate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta.

Ya adentro, verás a Darunia, quien estará enojado. Para contentarlo, tócale
Saria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiará el Goron's Bracelet, con
el cual podrás agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers).

Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismo
camino por el que entraste) y dirígete a la derecha. Ahí verás a un Goron
que está cuidando una Bomb Flower. Aga